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[주사위] 생존본능 TRPG (#114)
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본문 - 10-08, 2017 02:35에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
332개의 댓글이 있습니다.
라르라크 퇴각
280 / 50 = 5.6 -> 전선 6% 증가 / 1% 감소 (랫맨 존재)
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나오의 힘으로 몸이 둔해져 피하는 것은 물론 제대로 명령을 내리지도 못하고 있는 라르라크.
그런 라르라크에게 마치 매우 무거운 것으로 얻어맞은 듯한 감각과 함께, 바닥에 그대로 쳐박혔다.
노노 "이젠... 완전히 제압한 건데요!"
라르라크 "크...윽... 이대로 질 것 같나..!"
그러나 라르라크가 제압된 걸 본 랫맨들이 그를 향해 달려든다.
노노의 강한 압력으로 인해 앞선 랫맨들이 넘어지고 짜부라지는 걸 보면서도, 그들은 계속해서 라르라크에게 몰려왔다.
그리고 그런 랫맨들로 인해 압력이 아주 잠깐이나마 분산된 순간, 그는 순식간에 빠져나갔다.
라르라크 "전투에서의 패배가 전쟁에서의 패배를 의미하는 것은 아니다. 그것을 뼈 속 깊이 새겨주도록 하지."
안즈 "... 도망쳤네. 따라잡는 건 힘들 것 같아. 란코도 돌아와."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
62%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆ => 퇴각. 다음 결과부터 삭제
HP 221/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓ - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [1/2]↓ 턴 남음
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓ - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [1/2]↓ 턴 남음
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 14/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」 - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [1/2]↓ 턴 남음
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [60/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[죽은 꿈의 가시]
[쉐도우 랫], [SVD 드라구노프], [비정한 방패] 효과 무효 및 카운트 정지, [1/2]↓ 턴 남음
「니벨룽겐의 관측자」
※ 라르라크의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 라르라크의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
람쥐P "슬슬 인질들을 빼내자고. 돌아오면 전자기 공명으로 지원하지. 그 때 돌입하자고."
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람쥐P | 전력 70%
미레이/노노 | 행동력 1/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5 (각성)
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
62%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력5/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [6/36] → 구출한 인질 [8/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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ㅇ<-<
다 될 때까지 전부 버프 돌리면 되겠다!
다 구출하고 전자기 공명 빔-
해방한 인질은 다음 방에 진입하기 전 반드시 모두 구해야하는 거죠?
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"작전을 시작하기 앞서 우선 인질들부터 안전지대로 보내놓도록 하지. 자칫하면 폭발에 휩쓸릴 수도 있어."
디미트리, 인질구출 실시
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아직까지도 패닉에 빠진 인질 2명에게 디미트리는 총에 안전장치를 걸고 총구를 내린 다음 그들에게 다가가 말했다.
디미트리"자, 자. 진정하시고 제 말 잘들으세요. 우린 346소속 부대입니다. 여러분들을 구하러왔어요. 이제 안전합니다. 이제부터 제 지시를 듣고 잘 따라주시길 바랍니다."
그러자 인질들도 차분해진 듯 고개를 천천히 끄덕였다
사나에"꽤나 잘 진정시키네."
디미트리"저번에 영국 특수부대, SAS 훈련 받을때 알아낸거다. 이럴때 써먹게 되는군."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
61%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력6/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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아니다 근데 어차피 콤마값이 높아서 드라구노프 안 맞네
그래도 아무 탈 없으니 오케이 오케이!
퇴각 처리는 어떻게 하는지 몰라서 그냥 두었습니다. 부탁해요 GM님!
라르라크는 이 뒤로는 몬스터 시트에서 일단 지워 두면 되겠군요.(노노람쥐님 결과창에선 아직 두고)
설마 라르라크 퇴각하면 인질 살해 명령인가
설마 아니겠죠... 아니라고 말해 줘요 GM님...?
그러니까 난쿠루나이사일 겁니다. 아마도
람쥐P | 전력 80%
미레이/노노 | 행동력 2/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5 (각성)
유이 "준비는 됐어!"
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[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 유이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
유이 "멀쩡해! 걱정하지 않아도 된다고!"
람쥐P "그럼 다행이군. 그럼 인질들이 모두 빠져나가는대로 돌격하도록 하지."
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람쥐P | 전력 60%
미레이/노노 | 행동력 3/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5 (각성)
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
미오 "정 안되면 우리가 들고 달려 줄테니 말이지!"
슈코 "뭔가 내가 어쩔 틈도 없이 끝나 버렸네.." 긁적
슈코 "어쨌든 그러면 정보 수집이나 계속 해야겠어. 안즈, 지금 시간 돼?"
안즈 "하아...원래라면 슬슬 휴식해야 하는데...뭐, 해 보자구."
유이, 인질 구출(동시행동으로 행동력 2 소모)
슈코 1소대 대상으로 추적, 행동력 2 소모 (레이지 오퍼레이터 적용)
동시 판정
시키 "이런, 아까 전투중에 눈먼 탄이라도 맞았나..! 구급상자는 저쪽에 가면 쌓여있어. 들고 와 줘! 간단히라도 처치해야 내보낼 수 있겠어."
디미트리 "총상의 처치라면 경험은 많아. 나도 거들지."
유이 "으으, 뭔가 유이 엄청 쓸모 없는 느낌.." 추욱
미오 "아니, 유이유이가 그렇게 말하면 나도 좀 슬퍼지는데?"
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
슈코 "괜찮아, 어지간한건 유키미네 누가 꺼낸 걸로 막히..." 퍼석
슈코 "...이렇게 말이야."
안즈 "..속도 좋다. 하여간 그 근처에 있는 녀석들은 슈코가 지켜보는 동안은 위치가 파악된 셈이야. 협공해 들어가기엔 괜찮은 타이밍이지만.."
슈코 "어떻게 할까나..."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 49/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 14/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」 - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [1/2]↓ 턴 남음
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {잭, 놈은?}
잭P "도망갔어. 부리나케."
아이리 "도망이요? 그러면 빨리 잡아야......에?"
잭P "진정해~지금 눈 앞의 병 걸린 쥐들이 득실거리는데 외눈박이에게 신경 쓸 겨를이 없잖아? 게다가 아직 사람들을 모두 구조했는지도 모르니 말이야."
잭P '게다가 불안한 예감만 팍팍 들어서.'
잭 더 리퍼 {즉, 저 쥐새끼들을 모두 보내버리면 된다는 소리군. 그러면 이런 난장판에는.......}
잭P "나서주셔야죠~라고 하고 싶어도 저렇게 숨으셨으니....일단은 찾아야겠지?"
잭P-3소대 추적(레이지 오퍼레이터 적용)
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
이제는 피곤함도 완전히 사라졌는지 쌩쌩 날아다닐듯한 기세로 정신을 집중한 후 특정 위치에 뇌파를 흩뿌리기 위한 준비를 하는 잭P. 그를 위하여 슈코가 받은 지원을 자신도 받아보기로 하며 뇌파를 특정 위치에 흩뿌리기 시작한다.
안즈 "그래, 거기. 오, 많이도 찾았네. 몇몇 빼고는 전부 발견~극소수지만 금방 찾겠어."
잭P "하하, 협조 고마워~"
안즈 "편하네, 마인드 리더. 금방 위치도 읽어내고.....안즈가 좀 쉬어도 되겠는걸?"
잭P "아니, 그러면 곤란하지."
안즈 "......"
잭P "진심이야."
잭P 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [600/1000]
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 49/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 14/40 [5%] / 은신 4/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」 - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [0/2]↓ 턴 남음
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코/잭P ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
라르라크는 퇴각하는 게 맞지 않나요.
다음 시트부터는 삭제되어야해요!
람쥐P가 이렇게 많은 인원을 보조하는 건 처음인 느낌...
생각해보니 아이리가 여기 있었더라면 열기가 넘쳐서 콸콸 흐르는 느낌이 됐을 것도 같군요- 그럼 완전 사우나네요 ㅋㅋㅋ
람쥐P | 전력 80%
미레이/노노 | 행동력 5/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5 (각성)
미오 "오옷! 맡겨만 달라고!"
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 미오
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
람쥐P "뭐, 전자 재련은 사용하지 않으면 날아가지 않으니 괜찮지만 말이지."
======
람쥐P | 전력 60%
미레이/노노 | 행동력 6/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5 (각성)
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력8/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
전력은 충분하니 계속 기다리고 있어요.
미오 행동력 10
마키노 행동력 10
마키노 "부정은 하지 않을게. 그래서? 미오는 지금 쓰게?"
미오 "그건..."
마키노 "미오는 지금 써. 조금 있다가는 내가 다 맡을 테니까."
미오 "어, 괜찮아? 아니... 괜찮겠어 마키농? 할 수 있겠어?"
마키노 "물론이지. 미오와 다르게 나는 이번이 처음이 아니니까. 그리고, 미리 써두지 않으면 조금 있다 다들 놀란다?"
미오 "음... 그럴지도."
마키노 "처음 쓸 때 속이 좀 어지러울 거야. 진입할 때까지 쉬고 있어. 나는 사람들을 인솔할 테니까."
미오 "아... 응, 대신 좀 부탁할게."
미오 [업그레이드:옐로카드] 행동력 6
메카헤드p 특제 장비, 이벤트 한정 스킬
이 스킬을 사용한 유닛이 다음 행동 때 사용하는 스킬들의 총 행동력 합계를 6으로 취급한다.
주사위값을 두 배로 취급한다.
마키노 [인질 구출] 행동력 2 +2 =4
미오 "으음... 그러니까 이걸 쳐다보면 된다고 이거지?"
미오가 총을 내려놓고 손을 펼치자 그녀의 손 위로 파랗게 빛나는 카드가 하나 생성된다. 미오는 그 카드를 뚫어져라 쳐다보다가, 갑자기 휘청거리더니 바닥에 넘어진다. 그 모습에 디미트리가 다가온다.
디미트리 "괜찮나 혼다. 혹시 전자재련 때문인가?"
미오 "아아... 아냐! 그런 거 아냐, 응!"
디미트리 "그렇다면 지금 네가 하고 있던 것 때문이라는 얘기군."
미오 "에에..."
디미트리 "지금 네가 보던 카드..."
마키노 "자 자, 거기까지."
마키노가 둘의 대화에 끼어들어 미오를 떨어트린다. 추궁인지 걱정인지 분간이 안 가던 차였던지라 당혹스러웠던 미오는 한시름 덜은 표정을 짓는다.
마키노 "일시적인 능력 강화제야. 알지는 모르지만 미오는 장비의 도움을 받고 있지만 기본적으로 신체 강화 능력자라서."
디미트리 "그건 몰랐군. 하지만 알약이 아닌 카드 형태의 능력 강화제가 있다는 것도 처음 들어본다."
마키노 "그야 웬만해서는 사용하지 않으니까."
디미트리 "웬만해서 사용하지 않는다는 것은 즉... 그만큼 신중히 써야 한다는 것이나 다름 없지."
마키노 "그거라면 걱정하지 마. 만드는 사람이 대단한 짠돌이라서 그런 것뿐이니까."
디미트리 "정말로 괜찮은 거겠지."
마키노 "물론, 뭣하면 이걸 만든 사람과 대면식이라도 하게 해줄게."
디미트리 "그런 것까지는 필요 없다."
디미트리가 뒤로 물러서고 마키노는 미오를 확인한다. 어느 샌가 미오의 손에서 카드는 사라진 상태였다.
마키노 "괜찮아 미오? 어디 불편한 데는 없고?"
미오 "아아 응, 괜찮아! 생각보다 좀... 그렇지만 정말로 괜찮으니까."
마키노 "그래, 그럼 잘 보인다는 얘기지?"
둘의 대화는 선명하게 들린다. 하지만 그 뜻을 확실하게 이해할 수 있는 사람은 둘뿐일 것이다. 잘 보이냐는 질문, 그것을 이해할 수 있는 사람은 이미 카드를 사용 중인 마키노와 지금 막 카드를 사용하여, 시야가 휴대폰 화면처럼 변해버린 미오, 단 둘뿐이다. 미오가 대답했다.
미오 "응, 아주 잘 보여... 이거 잠깐만 이러다 사라지는 거지?"
마키노 "안 그러면 일상생활 못하지."
미오 행동력 4
마키노 행동력 6
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력9/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
그래도 아직 재련할 대상은 남았으니 괜찮지만...
그냥 바로 다음으로 들어가시고 싶으시다면 말씀해주세요. 1턴만 더 지난 후(다운되지 않으려면 전력이 조금 모자란...) 전자기 공명 걸겠습니다.
다 구출하고 가시겠다면 계속 전자 재련 걸겠습니다.
미레이네도 움직여서 전선이나 밀어야겠군요-
람쥐P | 전력 70%
미레이/노노 | 행동력 7/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 5 (각성)
노노 "그럼 모리쿠보가 소란쿠보가 되는 건데요..!"
====
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
- 대상 : 1소대
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
- 대상 : 1소대
전선 1% 증가 / 1% 감소
======
란코 "제아무리 수로의 지배자라 할지라도 타천사의 눈은 피할 수 없으니! 숲의 요정이여, 저 곳에 그들이 있도다!"
노노 "아, 고마워요 란코 씨... 그럼..!"
랫맨의 위치가 란코에게 발각되자, 노노는 순식간에 그쪽으로 염력을 쏘아냈다.
그리고 이내 랫맨들과 부딪혀 그들을 날려보내는데 성공한다.
노노 "이대로 계속 가는 건데요..!"
=====
람쥐P | 전력 80%
미레이/노노 | 행동력 6/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 8 (각성)
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 3/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 31/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 14/40 [5%] / 은신 4/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코/잭P ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (5/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
나오 - 행동력[6/10], 광기[21 : 발광], [나이트건트(행동 시 콤마 값만큼 데미지)]
==================
나오가 돌아왔다. 하지만, 자신이 랫맨에게 큰 타격을 주었다는 것을 자랑하지는 않았다.
오히려, 다른 병사들을 한 명이라도 더 쓰러뜨리기를 원하고 있었다.
크시코스P "안 돼. 추격은 거기까지. 나오는 충분히 잘해줬어. 앞으로의 전투를 위해 지금은 쉬도록."
그러고는 천 주머니를 꺼내어, 안에 있던 분말을 나오 머리 위쪽으로 뿌렸다.
크시코스P "원래는 이렇게 쓰는 게 아니지만... 정신을 유지하는 데 도움은 될 거야."
크시코스 [진실의 가루], 대상 나오
숨겨진 것을 드러내고 정화하는 가루를 뿌립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 적 또는 아군 하나의 상태이상을 최대 (주사위)/25개까지 해제합니다. 아군 하나의 행동력을 2 회복시킵니다.
나오 [심호흡], X=8
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
[진실의 가루] 판정하지 않음
[심호흡] 판정
크시코스P "차 타왔어."
나오 "아, 고마워 프로듀서."
홀짝거리며 차를 마시던 나오가 불쑥 말했다.
나오 "조금 우습네, 앞에서는 사람들과 랫맨들이 죽어나가는 전쟁터에서, 차나 마시고 있다는 게..."
크시코스P "우스울 것 없어. 매우 이성적인 행동이라고 생각하는데. 지금은 이러고 있어도 저 멀리서 저격수의 총알이 날아오지도 않고. 누구 덕분에."
나오 "하아. 프로듀서, 그거 칭찬이야?"
크시코스P "난 노노를 말한 거다. 착각하지 말고."
나오 "윽. 프로듀서 친구 없지?"
크시코스P는 잠시 아무 말도 하지 않았다. 그의 얼굴에 떠오른 표정은 20대 초반의 청년이 지을 것이 아니었다.
나오 '...? 혹시... 정곡을 찔렀나?'
크시코스P는 한숨을 쉬었다.
크시코스P "있었지... 좋은 친구가. 한 명."
나오 "그렇다는 말은..."
크시코스P는 말을 끊었다.
크시코스P "그리고 지금도 있고."
크시코스P '나오, 너 말이야.'
마지막 말은 삼켰다.
================
크시코스P 동시행동 페널티로 행동력 2 추가 소모
나오 행동력 2 회복
나이트건트로 1소대 공격. 데미지 66, 랫맨 3마리 처치, 전선 +1%.
크시코스P - 행동력[4/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[13 : 불안정], [나이트건트(행동 시 콤마 값만큼 데미지)]
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 38/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 4/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코/잭P ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (4/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
에라 모르겠다. 전자 재련 죄다 발라야지 후힣
ㅡ럼 역시 후고후고!
그보다 저런게 튀어나오면 난이도 조절의 의미조차 없어지는게(...)
결과창을...
전자 재련 타임이 돌아온 거예여! 와이!
람쥐P | 전력 90%
미레이/노노 | 행동력 7/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 8 (각성)
람쥐P "루미, 지원하지."
~~~~~~~
노노에게 들킨 랫맨 소대는 도망치려 했으나, 이내 그들의 발이 점차적으로 무거워지는 것을 느꼈다.
노노 "보내지 않을 건데요..!"
=====
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 루미
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모 (+1 소모)
- 대상 : 1소대
[더 이상 물러서지 않을 건데요!] 사용
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 결과창을 본 후에 사용 가능합니다.
- 행동력을 1 추가 소모하여 노노의 무력화/다운/리타이어를 무효로하고 [의욕] 카운트를 3 충전합니다. 행동은 정상적으로 이루어집니다. 이 스킬은 별개로 [의욕] 카운트에 영향을 주지 않습니다.
(게릴라전 효과 중 은신 상승이 3소대에 미적용되었기에 적용시켜두었습니다.)
======
"취익, 저 녀석이다! 저 녀석을 쏴!"
이미 입수된 정보로 누구의 능력인지 정도는 파악한 그들은 재빨리 노노를 겨냥했다.
그러나 그들에게 실린 압력이 점차 강해지면서, 그들은 조준은 커녕 총을 드는 것조차 하지못하고 떨어뜨렸다.
노노 "그런 걸로 막혀줄 생각은 없는데요!"
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 37/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 54/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코/잭P ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (3/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
람쥐P "걱정 마, 무리할 정도로 강화하는 능력이 아냐. 도리어 적당한 자극 덕분에 치료 효과도 약간은 있을 거야."
람쥐P "당연히 상처를 치유하거나 할 수 있을 정도의 그런 힘은 없지만, 적어도 해로울 건 없단 소리야."
======
람쥐P | 전력 70%
미레이/노노 | 행동력 2/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 14 (각성)
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력5/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
그렇게 자신의 탄띠에서 나노강화제를 꺼내들어, 권총에 집어넣은 뒤 홀더에 도로 집어넣는 시키.
디미트리"단 한 발에 순항미사일 한기랑 가격이 동급이라는 그건가..... 좋아, 지금은 있는거 없는거 따질 때가 아니지."
시키"응. 그리고, 나노강화제를 원하는 사람은 나에게 신호를 보내주도록 해. 대신 신중해야해, 단 한 발 밖에 없는 거니까, 남용하면 정말 위급할때 쓰지 못해."
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
총기류가 삐걱대는 소리.
그렇게 능수능란하게 자신의 무기들과 탄창을 정비하며 만반의 준비를 갖추는 시키와 디미트리였다.
시키"슬슬 준비는 다 된것 같네."
디미트리"그래......실수는 용납되지 않으니까 말이다."
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력6/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
빨리 인질 구출하고 가죠. 이러다 침투조원 모두에게 버프 걸게 생겼...
아니면... 그냥 슬슬 돌입할까나요.
람쥐P | 전력 80%
미레이/노노 | 행동력 3/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 14 (각성)
미쿠 "그래... 걱정하지 않아도 된다냐."
람쥐P "... 애도를 할 거라면, 모든 것이 끝나고 나서 하도록 해. 그렇지 않으면 애도할 일이 늘어날테니까."
미쿠 "... 미쿠도 안다냐..."
람쥐P "그래, 그럼 지원하지."
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 미쿠
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
람쥐P "혹시 모르니 인질은 옆방으로 옮겨둬. 그 정도만으로도 어느정도는 막을 수 있을지도 모르니까."
======
람쥐P | 전력 60%
미레이/노노 | 행동력 4/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 14 (각성)
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
54%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [4/36] → 구출한 인질 [10/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미쿠] (1/1)
- 미쿠의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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인질 구출이 아직도 남으면 미쿠한테도 걸어줘야지~
지금은 시간이 남아돌고 있어서 이러지만... 그냥 인질구출이나 할까요 흐음...
중간중간 RP에 크시코스P와 나오의 과거에 대한 떡밥도 조금씩 끼워넣는 중이니, 보고 싶은 분들은 보세요!
뭐, 나중에 나오 스토리 이벤트에서 밝히겠지만... 그건 또 미래 이야기인지라.
후... 시간이 촉박하네요.
앗, 저도 턴 예약 취소하겠습니다.
여기에 턴 예약
혹시 노노람쥐님 보시면 전자기 공명 켜 주세요
..는 재련이네. 다음에 진입해야겠군...
미쿠 "냐항...유이도 참 여전하다냐..유이도 아까 희생된 사람때문에 흔들리고 있을 텐데."
유이 "...그럴지도, 모르지만.. 지금은 나아가야만 할 테니까. 결고 잊지도, 두고 가지도 않겠지만...지금은 앞으로 가지 않으면."
인질 구출(동시행동 페널티 2 부담)
---------
슈코 "좋아, 짱박혀있던 보람이 있네. 가자, 대인화시! 저 녀석들한테 매운 맛 좀 보여 줘야지!"
"크르릉!!"
요선대열풍:위력 5배, 행동력 10 소모.
1소대에게 공격
동시 판정
유이 "으, 응! 그럼 미쿠, 좀따 봐☆"
디미트리P의 목소리에 퍼뜩 정신을 차리듯, 평소의 통통 튀는 텐션으로 돌아와 인질을 안고 달려나가는 유이. 하지만 초감각이 있는 미쿠는 유이가 실제로는 전혀 평소와 같은 상태가 아니라는걸 쉽게 알 수 있었다.
미쿠 '...꽤 무리하고 있다냐. 아니, 어쩌면 유이만이 아니라...'
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
68%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력8/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [14/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미쿠] (1/1)
- 미쿠의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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애초에 순수 전투력으로 따지면 결코 높다 하기 힘든 랫맨들은 광포하게 찢어가르는 바람의 요수의 힘 앞에서 아무것도 하지 못하고 순식간에 쓰러져 갔다.
"취이이익!! 1소대가 대패했다, 후퇴해라!"
"이전 포인트까지 산개해서 빠져라!!"
슈코 "후우...상쾌하네. 오늘 정말 신세 많이 졌다구, 대인화시."
"크릉.."
1소대 전멸
37x20이니 데미지는 740, 전선 15% 증가
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
68%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 54/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/잭P ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][0/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (2/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
외출하면 아마 꽤 걸릴 것 같아서 무리수까지 두면서 한방을 노렸건만...!
정말로 죄송합니다!
전력 확보는 중요한지라-
... 인질 구출 건도 있으니 그냥 바로 쓰도록 하죠. 뭐 4턴 다운 정도는...
전자기 공명 빔!
턴 예약
======
람쥐P | 전력 70%
미레이/노노 | 행동력 5/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 14 (각성)
람쥐P "이번에는 아까와 같은 일은 없도록 하자고."
디미트리 "당연하지, 빨리 공명이나 써."
람쥐P "말 안해도 쓸 거야. 뒤는 부탁하지."
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
그렇게 전류들은 재빠르게, 그러나 고요하게 모두의 신체로 스며들어갔다.
람쥐P "좋아 그럼 부탁하지..."
유이 "어라? 왜 그러는 거야?"
람쥐P "전력을 조금 무리해서 썼을 뿐이야. 어차피 중요한 건 타이밍이니... 신경 쓰지말고 들어가. 금방 회복되니까."
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람쥐P | 전력 5% | 4턴 다운
미레이/노노 | 행동력 6/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 14 (각성)
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
68%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력9/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [14/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미쿠] (1/1)
- 미쿠의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자기 공명] (3/3)↓
- 유지되는 동안 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
자가발전의 효과는 4턴간 행동불능이라고 바꿀까요? 그게 더 맞는 말 같기도 하고...
일부러 의식적으로 전력을 아껴썼더니 이제서야 인식했네요.
턴예약
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"들어가기전에 한번 더 살펴보지."
내시경 카메라
※3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배 *행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 문 틈을 내시경 카메라로 살피다 이내 혀를 찼다.
디미트리"쯧, 방금전 소동으로 놈들 신경이 날카로워져 있어. 서성이는걸 보니 상당히 불안해하는 것 같군."
그렇게 말하며 디미트리는 내시경 카메라의 화면을 모두에게 보여주며 말했다.
디미트리"내시경 카메라와 연구소 CCTV영상을 조합한 결과 인질 9명, 적 27명 확인. 무장은 큰 차이가 없어. AK-47소총과 폭탄조끼, 이걸로 끝이야. 하지만 방금 소동으로 인해 적들은 이때까지 한 것보다 더욱 빠르게 반응할 것으로 예상된다. 부하들한테도 언제나 말하지만 적이 있으면, 망설이지도 말고 수단방법 가리지 마. 하물며 동정심을 가질 필요도 없다. 놈들도 자기들이 죽을 것을 각오했기에 다른 사람들을 죽인 거니까. 명심해라."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
67%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력9/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [14/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미쿠] (1/1)
- 미쿠의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자기 공명] (2/3)↓
- 유지되는 동안 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
내시경 카메라(3/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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루이 "폭파 준비 완료입니다. 언제든 카운트다운 가능."
미쿠 "이번엔 미쿠가 먼저 돌입하겠다냐. 뒤를 부탁할게냥."
사나에 "앞장설 수 있겠어? 미쿠."
미쿠 "..."
사나에의 질문에 단분자 와키자시를 휘둘러 실험실의 기재를 대각선으로 갈라버리며, 소리 하나 없이 미끄러지듯 베여 떨어지는 것을 보여주는 미쿠. 말이 아닌 행동으로 답하는 그 모습에, 사나에도 쓴웃음을 띄우며 고개를 끄덕인다.
사나에 "...좋아. 망설임은 없어 보이네."
미쿠 "당연하다냐."
미쿠 '여기서 꺾이면, 더더욱 미안하고 후회할 일 뿐이다냐...미쿠도 얼마든지 무리해 줄 테니까!'
그런 식으로 남몰래 손을 꽉 쥐고 떨림을 눌러 버리는 미쿠의 손을, 누군가가 조심스럽게 잡는다.
미쿠 "유이..?"
유이 "미쿠, 같이 가자. 유이랑 같이 하는거야."
미쿠 "...그래. 알겠어."
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 20 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=1
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
행동력 6+4 소모
브리칭 사용
회의실 돌입
유이부터 별개 판정,
그러나, 어째선지 공격은 없었다.
"뭐,뭐냐. 네놈 뿐이냐?!"
"죽여라! 살을 뜯어 줘라!!"
유이 "...미안."
혼란과 공황 속에서 시선이 집중된 상황에서 유이가 내뱉은 것은, 그 자리의 누구도 이해할 수 없는 한마디. 유감스럽게도 어떤 이들은 영원히 이해할 수 없게 되었다.
인지도 상식도 뛰어넘은 초감각의 극의. 다른 이들의 감각을 인식하고 빈틈을 파고들어 존재하지 않는 이처럼 활보하는, 자연사로 착각될법한 암살.
미쿠의 존재가 조금씩이나마 랫맨들의 감각에 드러나게 됐을 때는, 이미 20명의 랫맨들이 피를 뿜으며 베여 쓰러진 뒤였다.
"취이이이이익!? 이게 무슨 일이냐?! 누구, 누구한테?!"
"너, 너...너냐, 저 썩을 고양이냐...!?"
미쿠 "당장 손에 쥔 것들 떨구고 물러서지 않는다면.."
미쿠 "죽인다냐. 전부." 뚝뚝
온몸에 피를 뒤집어쓰고 단분자 소드에서도 선명히 흘러내리는 피. 얼굴 아래 맺혀 떨어지는 것이 눈물인지 피인지도 알 수 없는 참담한 모습이건만, 미쿠는 그 상황에서도 인질을 구하기 위해 흔들리지 않는 눈으로 랫맨들을 노려봤다.
그 모습에 유이는 슬픔을 느끼고 입술을 깨물었지만, 지금 다른 생각을 할 틈 같은건 없다. 유이는 미쿠를 향해 총을 들어올리는 랫맨을 향해 튕겨오르듯 뛰어올랐다.
(36+30)x4x1.5=396
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
66%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [7/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [14/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [3/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자기 공명] (1/3)↓
- 유지되는 동안 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
내시경 카메라(2/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
먼저 돌입한 미쿠와 유이의 뒤를 따라 들어온 디미트리는 눈깜짝할 사이 수많은 랫맨을 눈물 가득한 눈으로 베어넘긴 미쿠를 발견한다.
디미트리"결국....이렇게 되는건가..."
기관권총과 나이프를 꺼내든 디미트리는 미쿠의 옆을 스쳐 지나가며 말했다.
디미트리"...고생했다. 넌 더 이상 죽이지 않아도 돼. 더러운 일은 언제까지나 내 몫이니까."
연속 제압
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
그 다음 펼쳐지는 건, 누구도 믿기지 않는. 그야말로 검은 악귀의 재림. 랫맨 6명은 소총의 방아쇠나 폭탄 조끼의 격발기, 심지어 비명조차 지르지 못하고 권총탄에 미간이 관통되거나 동맥이 나이프로 그어지는 등. 너무도 정확히, 군더더기 없이 그렇기에 더욱 비인간적으로 보일 정도로 목숨을 잃었다. 나머지 한 명은 그 믿을 수 없는 광경에 격발기를 누르지도, 방아쇠를 당기지도 못한 채 제자리에 굳었다. 디미트리는 그 랫맨의 손에서 격발기와 돌격소총을 빼앗고 오른 손으로 목을 강하게 움켜쥐었다.
"큭...크윽..."
디미트리"타인의 목숨을 빼앗았다는 건, 너도 목숨을 빼앗길 각오가 되었다는 거겠지."
"너희가 이런다고....모든 인질을 구출할 수 있을 것 같나?"
디미트리"그래, 이대로 아무것도 모르는 아이들의 손에 피를 묻혀간다면."
디미트리는 나이프를 집어넣은 뒤 그대로, 맨손으로 랫맨의 목을 꺾은 뒤 이어서 말했다.
디미트리"피를 묻히는 건, 내 손으로도 충분해. "
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
65%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력8/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [9/36] → 구출한 인질 [14/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [2/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
내시경 카메라(1/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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전선 유지조 행동력 뺴야지~
람쥐P | 전력 20% | 1턴 다운
미레이/노노 | 행동력 9/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 14 (각성)
람쥐P "끝난 건가?"
디미트리 "그래."
람쥐P "미쿠는... 어쩔 수 없나..."
람쥐P "... 수고했어."
미쿠 "냐아..? 고맙다냐..."
람쥐P "... 쉬고 있어. 이젠 거의 끝났으니까."
미쿠 "아니... 아직 남았..."
람쥐P "무리하지마. 정 움직이고 싶으면 인질들이나 신경써달라고."
미쿠 "...알았다냐..."
람쥐P "..."
이내 람쥐P는 미쿠의 어깨를 두드리고는 붙잡혔던, 이제는 안심하고 있는 인질들을 가르켰다.
람쥐P "저들은 모두 네가 구해낸 이들이다. 네가 구해낸 생명이지."
람쥐P "지금은 그것만 명심해둬."
미쿠 "... 고마워..."
디미트리 "... 다음 공격은 언제 할 거지?"
람쥐P "우선 전력 충전이 필요해. 재련 정도라면 감당할 수 있겠지만, 전자기 공명은 시간이 걸릴 거야."
디미트리 "좋아, 기다리고 있지."
노노 "잠, 잠깐만요 미레이쨩!"
노노 '너무 밀면 들킬지도 모르는데요...' 소근
미레이 '앗, 맞다 그랬지! 그러면...' 소근
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[예광탄]
- 탐색 효과 / 행동력 2 소모
- 3소대 대상
[붙잡기]
- 탐색 효과 / 행동력 2 소모 (+1 소모)
- 2소대 대상
동시 판정
그 예광탄은 나무 사이를 스쳐지나가며 또 다른 랫맨 무리를 발견했다.
그들은 재빨리 도망치려 했지만, 갑작스럽게 무거워지는 그들의 발에, 그들은 제대로 움직일 수 없었다.
미레이 "잘했어 노놋! 이대로 가자곳!"
노노 "알았어요. 모리쿠보, 좀 더 힘낼쿠보인데요!"
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람쥐P | 전력 30%
미레이/노노 | 행동력 5/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
64%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 42/100
<3소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/잭P ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
「니벨룽겐의 관측자」 (1/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
역시 대장은 괜히 대장이 아니었나...