일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#114)
댓글: 332 / 조회: 1540 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 10-08, 2017 02:35에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
332개의 댓글이 있습니다.
※진짜 나왔습니다
사나에 "루미 너...!"
루미 "방금 말했잖아? 쉬고 있을 수 없다고. 내 가치를 증명해야지... 다음은 어디야? 약발이 돌고 있는 동안 돌입 해 줬으면 좋겠는데."
사나에 "작작하라고!"
은밀하게 인질들을 탈출시키는 와중이란 것도 잊고 사나에는 노성과 함께 루미의 멱살을 잡아 벽으로 밀어붙였다.
사나에 "가치? 가치를 증명한다고? 그렇게 몸 망치면서 싸우다 뒈져버리는게 가치야? 웃기지 마! 난 그런거 용납못해!"
루미 "사나에씨... 어깨는 괜찮은 모양이네?"
루미의 나즈막한 목소리에 사나에가 입술을 깨물었다. 개전 직후에 무리하다 어깨에 총을 맞은 사나에에게 루미 자신을 힐난할 자격은 없다는 완곡한 비난. 뭔가를 말하려는 듯 입술을 달싹이는 사나에였으나, 이내 거칠게 루미를 내쳤다.
사나에 "이 이상 쓰면... 내 손에 먼저 죽을 줄 알아."
그렇게만 말한 사나에는 분이 풀리지 않는 듯 쿵쿵거리며 멀어졌다. 루미는 어깨를 으쓱인 후로는 약물이 분해되지 않도록 조심스럽게 몸가짐을 가다듬을 뿐이었다.
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [3/36] → 구출한 인질 [1/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
바닥에서 싸늘하게 식어가는 랫맨들과 경계중인 일부 인원들이 다른 이들의 귀환을 확인하고 문을 연다. 디미트리P와 사나에를 포함한 이 별동대는 방금 1명을 안전지대로 구출한 후 주변 수색을 겸하며 복귀하는 참이었다.
유이 "응, 다녀왔어! 시키가 말해준 사각들을 살펴보고 왔지만, 딱히 적은 없음!"
사나에 "이 쪽도 마찬가지. 애초에 몸에 폭탄 두르고 맛이 간 상태라 그런진 몰라도 순찰을 돌진 않는 것 같네."
미오 "그럼, 남은 세분도 한번에?"
디미트리P "흠...당장은 안전이 확보된건 사실이지만, 어쩔까.."
유이 팀 구출 활동(동시행동으로 행동력 2 소모)
-------------------
치나츠 "슬슬 그 긴 꼬리를 드러내줄 시간이네..돈 라르라크."
치나츠 [clair de lune] 행동력 2
은신도 차감
대상: 라르라크
동시 판정.
마키노 "합리적인 판단이라고 봐."
사나에 "정해졌으면 빨리 가자고. 혹시 걸을 수 없는 분? 아, 달리기 힘든 정도라...알겠습니다. 그럼 이 쪽으로."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력8/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [10/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [4/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [0/3]↓턴 후 발각.
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
라르라크 "흐음, 조금 몸을 숨겨야 움직일 수 있겠군...이 이상은 위험하겠어."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 54/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 19/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 25/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
[스피드 스타]로 드로우
[레이지 오퍼레이터] 사용
대상 : 라르라크
※큐트 3장, 쿨 2장, 패션 1장을 인계합니다.
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
54%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 77/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 19/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 25/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1) 미즈키(1), 슈코(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
죄송합니다..저도 잠은..자야..
본 동결은 별도의 공지 없이도 시간이 되면 즉시 해제되며, 히데루님이나 더헤드님의 판단 하에서도 해제될 수 있습니다.
그리고 침투조의 행동력 7 이상 기술 사용시의 페널티에 대한 건 노노람쥐님 지적 쪽이 타당하다고 여겨져 제 발언을 철회하고 그 턴에 잡더라도 폭탄이 터지는 것으로 판정하겠습니다.
미즈키 "나도 도울게. 저 녀석한텐 사나에가 빚을 졌었으니까..말야!"
치나츠, 미즈키 라르라크를 대상으로 은신도 감소
한 행동력 내의 연속 행동으로 페널티 4, 합계 행동력 소모 8
개별 판정
레이지 오퍼레이터 적용
치나츠 "쉬운 일이지."
미즈키 "우왓, 함정..! 그래도 안 놓쳐!"
안즈 "지금! 그 앞으로 쏴!"
아나스타샤 "말한대로, 에요!"
아나스타샤가 쏜 화살이 은은한 빛과 함께 폭발하듯 어두운 공터를 밝히자, 유도당한 라르라크의 모습이 환하게 드러난다. 기회임을 확신한 전투원들은 가능한 한 라르라크를 포위하기 위해 빠르게 움직이기 시작한다.
안즈 "보통 이런거 체크메이트라고 하곤 하는데, 안즈는 클래식한 것보단 최신 게임이 취향이라서.."
안즈 "도전과제 달성, 인 걸로 해 둘까." 도얏
라르라크 "허허...얕볼 생각은 없었네만, 이건 생각지도 못한 일이 되었군."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
53%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 727/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 19/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 25/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1), 잭P(1)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
전자기 공명은 못 드릴 것 같네요. 인질들을 잘 부탁합니다! 갸앙!
나오 - 행동력[10/10], 광기[24 : 발광], [나이트건트(행동할 때마다 콤마값만큼 데미지)]
지원계 - 「니벨룽겐의 관측자」 , 대상 라르라크
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
나오 [살아 있는 불꽃] - 대상 라르라크
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락부터 시작해 몸 전체가 엄청난 온도로 올라갑니다.
※ 광기 10 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 5턴 행동불능, 광기 2 증가.
※ 적을 공격합니다. 이 공격이 성공했다면, 적에게 (현재 광기)*7 에 해당하는 추가 데미지를 줍니다.
※ 근접 공격, 마법 공격, 불 속성.
※ 모든 적을 동시에 공격할 수도 있습니다. 이 경우 행동불능이 3턴 연장되며, 원거리 공격으로 취급합니다.
크시코스P - [기억의 족쇄]
나오의 기억을 억제하여 진정시킵니다.
※ 행동력 4 소모, 동시행동 페널티로 2 추가 소모. 카미야 나오에게만 사용 가능.
※ 카미야 나오의 광기를 (다이스 값)/5 만큼 감소시킵니다. 나오는 3턴 동안 행동불능이 됩니다.
살아 있는 불꽃 판정
크시코스P "란코 씨? 라르라크의 위치, 록 온 가능하겠습니까?"
란코 [타천사의 힘을 얕보지 말지어니!]
곧이어, 모두의 단말기에 라르라크의 현 위치를 알리는 광점이 표시되었다.
그리고, 바로 그 신호에 반응하는 나오. 나오의 온몸은 예의 그 불이 휘감고 있었으나, 나오의 마음 상태를 반영하듯 전보다도 몇 배는 뜨겁게 타오르고 있었다. 붉은색을 넘어서, 이제는 희푸르게 타오르는 채로 나오는 라르라크의 위치로 불꽃 같은 속도로 질주했다.
크시코스 "야! 나오!"
나오에게 크시코스P의 말은 들리지 않았다. 초고온의 앞머리는 풀어질 대로 풀어져 얼굴을 가릴 정도였으나, 그마저도 나오의 눈에서 뿜어져나오는 안광을 가리지는 못하였다.
지금 이 순간, 나오는 없었다. 오직 살아 있는 불꽃의 화신뿐.
저돌적인 나오의 돌격을 피하는 것은 라르라크에게 쉬운 일이었다. 그러나.
라르라크 "으음, 상상 이상으로 뜨겁군..."
불타는 자취에서 나오는 부가적인 피해만으로도, 라르라크의 털과 수염이 불에 그슬리게 되었다.
나오는 숲을 종횡무진하며 나무를, 무기를, 그리고 살과 뼈를 불태웠다.
"키키키키끼긱! 끼긱! 끽!"
랫맨들의 비명 소리는 지옥과도 같은 고온에 묻혀 사라졌다.
한바탕 활주를 마치고, 살아 있는 불꽃은 나오로 돌아와 그대로 바닥에 쓰러졌다.
크시코스P "작작 하라고, 멍청아..."
크시코스P는 마음에도 없는 말을 작게 되뇌면서, 주문을 머릿속으로 외웠다. 나오의 기억을 지우는 주문이었다.
이대로 나오를 놓아둔다면, 또 언제 폭주할지 알 수 없는 상황. 그러므로 반드시 해야 하는 처치. 그럼에도 불구하고,
크시코스P '또, 실수를 하게 된다면...?'
주문은 별로 성공적이지 않았다. 가뜩이나 지친 나오에게 부담이 되는 주문이었는지, 나오는 잠시 정신을 잃은 듯했다. 그나마 나오에게서 뿜어져 나오는 불길한 기운은 조금 잦아들었다.
크시코스P '조금만 더 버텨 줘, 나오.'
데미지 (69+26*7)+90/2 = 296
라르라크에게 데미지 59, 랫맨 12마리 처치, 전선 +5%
크시코스P - 행동력[4/10]
나오 - 행동력[10/10], 광기[21 : 발광], [나이트건트(행동할 때마다 콤마값만큼 데미지)], 8턴 행동불능
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 3/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 668/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 19/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 13/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1), 잭P(1)
[니벨룽겐의 관측자]
라르라크의 은신도가 증가하지 않습니다. 안즈의 [레이지 오퍼레이터]를 사용할 수 없습니다. [5/5]↓
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
크시코스P와 나오의 활약으로 큰 부상을 입은 라르라크. 뒤로 물러나 재정비를 하려했으나 그가 가진 저격수로서의 외쳤다. 누군가가 자신을 지켜보고 있다고
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
데미지:54×4-216×0.3=151.2이니 153
153×0.8×0 05=6.12이니 6. 153×0.2=30.6, 31
전선:122.4/50=2.448이니 +2%
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
라르라크는 재빠르게 나무 뒤에 숨었으나 소용없는 일이였다. 이미 하늘에는, 믿음직한 눈이 모든 것을 지켜보고 있었으니까.
란코"아냐쨩, 적은 그쪽에서 11시 방향으로 약 50m 떨어져 있어요."
아나스타샤"알겠습니다, 란코."
결국에는 들켰다는 것을 알아챈 라르라크는 랫맨 소대 사이로 들어가 부하들을 방패 삼아 아나스타샤의 공격을 막아냈다.
아나스타샤"부하들을 방패,로..? 어째서 이런 짓을..."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 637/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 23/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 13/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [200/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1), 잭P(1)
[니벨룽겐의 관측자](4/5)
-5턴간 라르라크의 은신도가 오르지않음
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
중력붕괴
sp 소모량 100
타노스p sp 10
쿠루미/시즈쿠 sp 100
타노스p "지금이다.."
그리고 몇몇의 랫맨들이 모여있는 곳에 갑자기 이상한 현상이 발생하더니..
랫맨 "?!"
데미지 33x5 165 /20 8마리 사살
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력9/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [2/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [4/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 활성화. [3/3]↓턴 후 발각.
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
타노스P가 중력 붕괴를 일으켜 랫맨 8명을 사살하자 나머지 2명은 타노스P쪽을 눈치채고 격발기를 들이댔다.
"제기랄! 거기 가만히 있어! 인질들하고 날아가기 싫다면..."
디미트리"그렇겐 안되지."
암살
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
한 순간이였다. 설마 중력붕괴로 인해 격발기의 트리거가 눌렸을 줄은 어느 누구도 예상하지 못했다. 그 즉시 폭발이 일어난 건 당연지사였다.
디미트리"콜록...콜록..인질은?"
회색 먼지로 자욱한 연구실 안에서 디미트리는 피를 흘리며 엎어진 인질 한 명을 발견했다.
디미트리"....блин(이런 젠장)! 이봐요! 괜찮...."
디미트리는 그렇게 외치며 인질의 맥을 짚었으나 맥은 뛰지도 않고 인질은 싸늘히 식고있었다. 디미트리는 떨리는 손으로 인질의 눈을 감겨준 뒤, 손을 말은 주먹으로 바닥을 세게 한번 쳤다.
디미트리"блять(씨X)...!"
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력6/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8] 인질 4명
<제1연구실> [0/10] 인질 5명
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [5/36] → 구출한 인질 [4/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [3/3]↓턴 후 발각.
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
인질 구출
sp소모량 40
2배 구출
쿠루미/시즈쿠 sp 70
타노스p "의외로 인질들이 안다쳐서 데려가기 쉽네."
쿠루미 "응."
시즈쿠 "일단.. 1연구실의 5명을 전원 구출했다고 해야겟네요."
-5명 구출-
미쿠가 떨리는 눈빛으로 입을 가린 채, 연구실의 구석 한켠을 바라본다.
타노스p의 가공할 중력 붕괴에 휘말려, 온 몸이 짓뭉개져 피를 뿜어내며 죽어버린,
한 백의의 남성.
타노스p" "
그런 참혹한 광경을 바라본 타노스p의 표정이 굳어버렸다.
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [12/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [/36] → 구출한 인질 [8/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 유이] (1/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운. (0.5 반올림 = 1)
타노스님이 행동력 10 기술(SP100기술)을 쓰셔서 저 룰에 걸려 랫맨들이 자폭, 폭발에 휘말려 1명이 사망했습니다.
그런고로 4명 구출에 한명 사망, + 타노스p 4턴간 다운.
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [1000/1000]
다시금 인격의 주도권을 잭P가 얻게 된 시점, 드디어 라르라크를 향한 공격과 함께 진입조의 구출이 시작된 것을 느끼는 때에 머리를 스치는 불안한 예감이 잭P를 감돌며 잭 더 리퍼가 그를 부정할 때, 아이리는 모습을 드러낸 라르라크를 향해 쌓아온 열기를 해방시킨다.
아이리 "당신만은 절대로 용서 못해!"
참회의 망치
1.열기 800 소모 + 동시 행동으로 열기 200 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
대상: 라르라크
사이코 나이프
※행동력 8 소모
※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.
-사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
[마력 요새] 체력 50 감소로 아이리 다운 방지
쌓아온 열기는 이윽고 하나의 거대한 둔기로서 그 형태를 바꾸어간다. 아이리의 강한 마음을 담은 대검이 참회의 뜻을 알리는 망치로서 바뀐 채로 은신상태에서 모습을 드러낸 라르라크에게 쏟아지려는 현재, 라르라크는 고가치의 표적을 목격한 채로 랫맨들에게 방패대역을 맡긴다.
아이리 "에에? 다른 사람들을 방패로?"
잭P "지금 그거야 놀랄 때가 아니야! 어서 피해!"
아이리가 허둥대는 그 순간, 라르라크의 저격은 한 치의 오차도 없이 아이리를 향하여 발사한다. 절체절명의 위험 순간 주변에 솟아오르는 요새의 벽은 그대로 아이리를 저격으로부터 보호하며 허둥대던 그녀가 넘어지는 것조차도 확실하게 보호해준 채로 일으킨다.
잭P "요새? 아니 이건......"
주변의 요새를 둘러보자 고개를 위로 올리는 잭P. 잭 더 리퍼와 함께 바라본 요새의 윗층에는 유키미가 자신의 애완고양이자 바알, 페로를 안은 채로 할파스와 함께 요새의 정상에서부터 주변을 둘러보고 있었다.
잭 더 리퍼 {그때 본 아가씨와......악마?}
잭P "그래, 악마야. 사사키 군처럼 소환사 타입의 소녀.......역시 소환사는 하나같이 신기하다니깐."
잭P 행동력 [3/10](사이코 나이프 9/9)
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [100/1000]
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 637/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 23/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 13/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [150/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1), 잭P(1)
[니벨룽겐의 관측자](3/5)
-5턴간 라르라크의 은신도가 오르지않음
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
시키 "흐음...카메라에 잡히는 걸로 봐선, 이곳과 크게 차이나지 않는 수야. 하지만 이쪽은 설비가 많아서, 제대로 파악해두고 들어가는 편이 좋겠네."
사나에 "그럼 시키는 돌입할 사람들에게 브리핑 부탁하고...늑대씨, 이 위치면 이번엔 문을 폭파하면서 들어가는게 좋아 보이는데. 어떻게 생각해?"
루이 "안그래도 이야기드릴 참이었습니다. 이런 방이라면 문뿐만 아니라 이쪽의 벽도 동시에 폭파해서-"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
브리칭 사용.
람쥐P "이번엔 가능한 희생자가 없도록 하지."
사나에 "일단 이야기한 대로 움직이긴 하지만, 각자 필요하다면 스스로 판단해. 가자!"
루이 "3...2...1!"
무거운 침묵이 내려앉은 연구실 내부를 뒤흔드는 폭음, 그리고 날아드는 벽과 문의 파편. 내부의 랫맨들은 상상조차 하지 못한 일에 혼비백산한다.
그리고 미처 폭발로 일어난 바람을 느끼기보다도 빠르게 돌입한 유이가, 방 중간에 있던 랫맨을 올려차 천장에 박아버리며-
제 2 연구실, 제압 개시.
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력5/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [8/12] 인질 6명
<회의실> [16/16] 인질 9명
<대 회의실> [18/18] 인질 12명
※ 해방한 인질 [/36] → 구출한 인질 [8/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [3/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 유이] (0/1)
- 유이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
나오는 조금 몸을 뒤척였지만, 아직 깨어날 기미는 보이지 않았다. 그 때, 때마침 가까이 다가온 아군이 있었다.
울프백 의무병 "거기, 다친 사람 있습니까?"
크시코스 "...! 네, 부탁드립니다!"
의무병은 잠시 나오의 상태를 살피더니, 능숙한 솜씨로 주사 한 대를 놓았다.
의무병 "단순히 과로로 인한 기절으로 보입니다. 몇 초 안에 깨어날 겁니다."
과연, 나오의 눈이 떠졌다. 깨어난 나오는 최근의 기억이 뒤죽박죽이 된 채로, 혼란스러운 전장을 보았다.
크시코스P "우선, 나오 너는 쉬어. 내가 저격수 놈의 시선을 끌만한 짓을 하나 해 볼 테니..."
===================
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[10/10], 광기[22 : 발광], [나이트건트(행동할 때마다 콤마값만큼 데미지)], 1턴 행동불능
지원계 [울프백 특전부대 - 의무 지원팀], 나오 대상
※ 응급처치 / 다운 1턴 회복 / 행동력 1
크시코스P [약화 저주], 라르라크 대상
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적을 공격합니다. 명중했다면 2턴 동안 “취약” 상태를 부여합니다.
※ “취약” 상태의 적이 받는 모든 피해는 1.5배 증가하고, 약점 속성 피해량 증가치가 2배에서 2.5배가 됩니다.
나오 [심호흡], X=10
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
[약화 저주] 판정
추가 행동 페널티 2는 크시코스P가 부담.
콤마 값 53/2 = 27, SVD 드라그노프로 공격 실패 및 요새 체력 50 소모, 크시코스P 3턴 다운
나오의 나이트건트 데미지 95
라르라크에게 19 데미지, 랫맨 4마리 처치, 전선 +2%
크시코스P - 행동력[0/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[13 : 불안정], [나이트건트(행동할 때마다 콤마값만큼 데미지)]
================
나무에 기대어, 필사적으로 마음을 추스리고 있는 나오에게서 멀리 떨어진 곳에서 크시코스P는 일부러 큰 소리로 저주의 주문을 외웠다.
크시코스P '좋아, 올 테면 얼마든지 와 봐라, 라르라크 녀석. 다만 나오만은 건드리지 마...!'
연막탄으로 만들어진 짙은 어둠 속에서 라르라크는 위험한 기운을 감지하고는, 크시코스P를 조준하였다.
라르라크 "이상하게 맞추기 쉬운 표적이로군... 뭔가 꿍꿍이라도 있는 건가."
방아쇠를 당긴 직후, 라르라크는 움찔하고는 몸을 굴렸다. 나오를 수호하는 나이트건트의 발톱이 라르라크의 등을 스치고 지나갔다. 나이트건트는 라르라크를 계속해 쫓았지만, 동료 랫맨들의 몸으로 만들어진 벽에 막히고 말았다.
크시코스P "윽, 대체 저 총알은 어떻게 되먹은 거냐고.. "
요새의 방벽을 관통하고 옆구리에 박힌 총탄. 크시코스P는 이를 악물며, 나오가 자신의 상처를 볼 수 없도록 붕대로 상처 부위를 꽁꽁 싸맸다.
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 618/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 23/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [100/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1), 잭P(1)
[니벨룽겐의 관측자](2/5)
-5턴간 라르라크의 은신도가 오르지않음
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
디미트리"뭣!?"
그런 시키의 섬뜩한 행동에, 일순 당황한 디미트리였지만 시키가 가끔 사용하던 생체수류탄을 떠올리고서, 안심하고서 랫맨들에게 총격을 가했다.
「생체수류탄」
※ 행동력 소모 : 3
※ 기본 데미지 / 개체수형 적에게 사용시 1.5배
※ 3턴 내로 교전 중 다운된 모든 아군의 다운 4 회복.
- 타노스p 다운 회복
그리고 콜라캔을 따는 듯한 시원한 소리와 함께, 유이와 함께 먼저 진입한 대원들과 랫맨들에 몸에 둘러진 급조폭발물들을 제외하고, 그 생체수류탄에서 퍼져나온 나노가스가 튄 랫맨들이 자신의 목을 움켜잡고서 고통스럽게 질식하여 죽어갔다.
그리고 한치의 망설임도 없는 냉혹한 눈빛으로 쓰러진 랫맨들을 향해 확인 사살하는 시키. 이에 디미트리가 등골이 서늘함을 느끼며 마음 속으로 경악했다.
디미트리"(이 녀석, 원래 저랬었나.....)"
한편.
"아까의 지진......적의 기습인가!"
"크취익! 아직 판단하기엔 이르다! 하지만 증원을 불러라!"
"알겠다......"
타노스p의 막강한 중력 붕괴술로 인한 진동에, 랫맨들의 경계가 한층 강화되고 만 것이었다.
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력6/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [4/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [/36] → 구출한 인질 [8/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [2/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[에메랄드 앰플 - 루미] (1/1)
- 루미의 다음 공격에 [기본 공격력 +20]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
시키의 공격으로 남은 랫맨은 넷. 루미는 냉정하게 방아쇠를 당겼다.
샷+리코셰+니어데스
2+1+1=4 소모
오버킬
처음 힘겨워하던 모습과는 달리, 루미의 상태는 놀라울 정도로 안정되어있었다. 자신의 근육 한가닥까지 의식이 닿고, 녹색으로 물든 시야엔 랫맨들의 뼈와 근육, 그 아래로 품고있는 당혹의 감정까지 똑똑히 보였다. 그러나 루미는 그런 사실에 어떠한 감상도 품지 않고, 랫맨들의 뼈와 근육사이의 틈을 노려 무감각하게 방아쇠를 당길 뿐이었다. 네번의 총성과 함께, 네명의 랫맨의 머리 뒤쪽으로 형광색으로 빛나는 액체가 분수처럼 솟아올랐다.
사나에 "..."
루미 "...클리어"
석연찮은 시선으로 자신을 보는 사나에를 무시한 채, 그렇게 중얼거린 루미는 벽에 몸을 기대었다.
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
54%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력7/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [6/36] → 구출한 인질 [8/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
행동력 7 이상의 기술 = 주변에 영향력을 크게 끼치는 기술 = 기습 사실을 눈치챈다 = 경계 강화
큰 힘에는 큰 책임이 따른다 <<
2~11시 풀타임 알바.. (주륵)
[스피드스타]로 드로우
대상 : 라르라크
이터널 "헤드 헌팅이다."
※큐트 3장, 쿨 2장, 패션 2장을 인계합니다.
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 618/750
은신 49/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 23/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [100/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1), 잭P(1)
[니벨룽겐의 관측자](2/5)
-5턴간 라르라크의 은신도가 오르지않음
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
시키"Jesus....."
제 2 연구실을 제압하고 난 이후, 시키가 자신의 단말기로 연결된 연구소의 CCTV 영상을 확인하고서 경악했다.
시키"바글바글하네. 아까보다 2배 가까이는 증식한 것 같아."
디미트리"젠장.....아까의 진동으로 경계가 강화되버린건가."
시키"......"
시키는 멍한 표정의 타노스p를 쳐다보더니, 고개를 흔들며 생각했다.
시키"(.....지금은 그럴 때가 아냐. 여기서부턴 지금보다도 더욱 신중하게 가는 수 밖에.)"
타노스p"....."
나오 - 행동력[4/10], 광기[13 : 불안정], [나이트건트(행동할 때마다 콤마값만큼 데미지)]
==========
나오 "아, 프로듀서!"
나오는 확실히 이전보다 상태가 나아 보였다. 크시코스P는 안도의 한숨을 쉬었다.
크시코스P "이제 일어났냐. 좀 잘 잤어?"
나오 "...미안, 프로듀서. 도움은커녕 짐만 되고 있는 것 같네."
크시코스P "하. 나오한테 도움이라... 그런 건 바라지 않으니까, 적당히 할 일만 하라고."
나오 "나, 나도 한 사람 몫은 할 수 있다고? 잘 보라구!"
그러더니 나오는 라르라크를 향해 또 한 번의 공격을 준비했다.
크시코스P "...이런이런."
==================
나오 [죽은 꿈의 가시]
죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 날카로운 가시가 되어 적을 찌릅니다. 찔린 적은 글라키의 힘이 유지되는 동안, 자유의지를 상실합니다.
※ 광기 9 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 5턴 행동불능, 광기 2 증가.
※ 적을 공격합니다. 이 공격의 피해량이 1.5배 증가합니다.
※ 적의 능력을 (콤마 값)/25개까지 선택하고, 선택한 능력을 (2)턴 동안 무효화합니다.
※ 이 능력이 성공적으로 발동할 때마다, 괄호 안의 숫자가 1 증가합니다.
※ 근접 공격, 물리 공격, 어둠 속성
지원계 행동력이 역방향으로 카운트된 오류와, [니벨룽겐의 관측자]로 은신도가 오르지 않은 오류.
@ 아앗... 근거리 페널티 콤마값 -30을 적용 안했었다... 공격 성공이 아닌 실패군요. 시트 수정완료.
[SVD 드라구노프] 발동, 콤마값 77-30 = 47, 요새 체력 -50, 나오 3턴 다운
[나이트건트] 데미지 47, 나오 다운으로 상태 해제
라르라크에게 데미지 10, 랫맨 2마리 처치, 전선 +1%
크시코스P - 행동력[4/10]
나오 - 행동력[4/10], 광기[18 : 불안정], 5턴 행동불능, 3턴 다운
===========
나오의 머리카락이 스파이크의 모습을 하고, 이제는 완전히 모습을 드러낸 라르라크에게 꽂히려고 했다. 하지만 라르라크는 전혀 여유를 잃지 않았다.
라르라크 "그런 식의 뻔한 움직임으로는, 몇 번을 오든 소용없을 것 같다만."
지근거리에서의 사격. 라르라크는 시력과 집중력뿐만 아니라, 반응 속도와 순발력 역시 초인적이었다.
땅에서 솟아오른 요새의 벽과, 위험을 감지하고 나오의 앞을 막아선 나이트건트. 하지만, 대체 무슨 일인지 총탄은 그 모두를 관통하고 나오의 미간에...
크시코스P "나오!!!!"
털썩. 바닥에 쓰러지는 나오. 라르라크는 그 직후 총의 반동을 이용해 날아오르다시피 어둠 속으로 사라졌다.
크시코스P는 손을 주체할 수 없이 떨며, 쓰러진 나오에게 다가갔다.
나오 "으으... 머리가 울리네..."
크시코스P "나... 오?"
나오 "아, 머리카락에 맞고 튕겨나간 것 같아... 그래도 한 방 세게 얻어맞은 느낌이긴 해."
크시코스P "심장 멎는 줄 알았네..."
나오 "설마, 프로듀서 날 그렇게 걱정해 준 거야?"
크시코스P "아니, 그건 내가 쓰게 될 시말서 걱정 때문..."
말도 안 되는 이유로 얼버무리려 하는 크시코스P였지만, 나오의 입에서는 헛웃음이 튀어나왔다.
나오 "푸흡..."
크시코스P "넌 죽을 뻔했는데 웃음이 나오냐..."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 608/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 23/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 7/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카 ]
※마력 요새 [50/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1), 잭P(1)
[니벨룽겐의 관측자](0/5)
-5턴간 라르라크의 은신도가 오르지않음
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
간절히 하고싶어서 그런건가... 으아아아아 참가하고싶다아아아...ㅠ
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [700/1000]
잭P '불안해. 왠지 모를 정도로."
잭 더 리퍼 {방금부터 뭘 그리 생각하는 거냐, 잭.}
잭P "그냥 안 좋은 예감이 들었어. 그뿐이야......"
악마 요새의 보호를 받은 아이리의 후방을 지원하며 불안정한 사이코 나이프를 빛내는 잭P. 지금은 찬물 더운물을 가릴 때가 아니라며 만들어진 사이코 나이프의 뇌파를 튀기며 그를 주황빛으로 바꾸어가기 시작한다. 열기를 충전하는 아이리와 함께 상황을 살피기도 잠시, 잭P는 악마 요새에서 벗어나 난전 속에 치나츠와 미즈키와 함께 선 슈코를 보며 입꼬리를 움직인다.
시냅스 나이프
※행동력 8 소모
※사이코 나이프가 발동 중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 지정된 특정 적에게 사용 시 (주사위)X2의 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴 동안 아군에 최종 피해에 x1.2를 부여합니다.
※지정된 특정 아군에게 사용 시 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여합니다.
-아군에게 사용
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다
시냅스 나이프와 온기 전달 대상: 슈코
잭P는 비스킷 사용
아이리 "잠...프로듀서, 같이가요!"
고속으로 슈코를 포착하고는 그대로 달려나가는 잭P. 랫맨 무리마저 떨치며 몰려오는 피곤함을 견디며 난전 속에서 슈코의 뒤를 기습한다! 순간적으로 놀라서 휘두른 슈코의 듀얼디스크도 왼팔로 막아내는 그.
잭P "시오미!!"
이내 슈코의 팔을 잡고는 그대로 머리를 향해 주황빛의 사이코 나이프를 박아넣는 잭P. 머리에 꽂아넣은 사이코 나이프의 영향으로 고개를 숙이는 슈코를 뒤늦게 본 치나츠와 미즈키는 이내 잭P와 거리를 둔다.
치나츠 "설마 이런 난전속에서 배신을 하다니. 때는 지금이라는 건가?"
미즈키 "지금까지 우릴 속였던 거야?"
잭P는 그 말에 이내 허탈하다며 미소를 짓더니 사이코 나이프를 슈코의 머리에서 빼버린다. 그러자 슈코는 사이코 나이프가 꽂힌 자리를 손으로 잡으며 아무 일도 없다는 듯이 치나츠와 미즈키를 바라본다.
치나츠 "음? 찔린 게 아니야?"
슈코 "딱히~피도 안나고 그렇다고 멍도 없어. 단순히......기분이 좀 요상해졌달까?"
잭P "원래 그래~시냅스라는 건 말이지. 다른 신경세포를 흥분시키거나 억제시키는 데 그걸 내 나이프를 매개로 뇌에 접속해 강제적으로 흥분성 시냅스를 분비시키며 짧지만 격하게, 그리고 확실히! 강렬한 공격이 가능해지거든?"
미즈키 "그러면 왜 그런 식으로 전달하는 거야..."
잭P "적을 속이려면 아군부터 속여라. 라는 말이 있죠? 그를 실천한 겁니다. 내분이라도 일어났냐며 혼란스러워할 가능성이 있으니까요."
아이리 "정말~프로듀서! 혼자 가지 마시라고요!"
이내 뒤따라 달려온 아이리는 평소보다 제법 몸이 격렬해진 것만 같은 슈코를 향해 열기를 나누어준다. 후끈거리는데 이거 괜찮냐는 말에 나누어줄수록 강해지는거니 걱정하지 말아달라며 슈코의 몸으로 열기를 불어넣는 아이리.
시냅스로 흥분된 몸이 열기가 들어가며 더욱 강렬하게 움직여지기 시작하는 것에 슈코는 괜스레 팔운동을 해본다.
그 지원을 끝으로 다시금 난전 속으로 흩어지는 두 일행. 잭P는 우선 악마 요새로 발걸음을 옮기자며 아이리를 데리고 가던 때에 어딘가에서부터 저격을 감지한다. 그 외눈박이라는 말을 하며 고개를 숙인 순간, 피곤해져서 신경이 곤두서지 못했다며 미리 선점하던 자리에서 머리를 향해 총알을 날리는 라르라크.
잭P '이런......!'
잭 더 리퍼 {설마 수가 읽혔나? 이대로는 머.....응?}
머리에 맞는다며 당황황던 잭 더 리퍼와 잭P는 총탄을 막아준 비스킷을 보며 기겁한다.
아이리 "비, 비스킷? 과자가 공격을 막았어요!"
잭P "비스킷이라.....흐음, 짐작가는 사람은 있지. 이거 고마운걸?"
잭P 행동력 [2/10](사이코 나이프 2/9)
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [100/1000]
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 589/750
은신 0/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 23/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 95/100
<3소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [100/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
화력이 약해서 망정이지 어제처럼 됐다면... 끔찍
번거롭게 한 것 죄송하지만, 시트 수정했으니 반영 부탁드립니다...
이럴 줄 알았으면 엄호라도 받을걸... 역시 지원이 답이다 지원이
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [후우... 좋아! 지금이 기회다!]
K마구P [치에리! 후방으로 물러서서 롱 슛이야!]
치에리 [예!]
[궁니르(グングニル) ∞] - 오가타 치에리
롱 타입
림속성
TP 소모 99
- (주사위 수 + 45)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 45로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
↓ 슛 체인!!!
[신 마하 윈드(神 マッハウィンド)] - K마구P
체인 타입
풍속성
TP 소모 99
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+150)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 그 외 다른 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 7턴간 다운되며, 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 10
[궁니르] 판정
이런 샹
공격 대상은... 라르라크였습니다.
이나즈마 데미지 : {(45 + 45) × 2 × 0.7} + 164 = 290
[비정한 방패]로 232, 딜컷으로 12(반올림)의 데미지가 랫맨 3소대에 전가
라르라크가 받는 데미지 : 58(...)
전선 진척도 : 290÷ 50 = 6(반올림)%, 랫맨 존재로 -1%
K마구P 행동력 [0/10] (7/7턴간 다운, 행동력 4/4턴간 회복불능)
하루&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
(RP 작성 생략... 트롤링이라니)
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
61%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 531/750
은신 75/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 10/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [100/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
으음... 우선 침투조는 제가 전자 재련을 연속으로 걸겠습니다. 적어도 셋 이상의 딜러 분이 지원 받으신 후, 전자기 공명을 걸면 그 때 들어가는 식으로 하죠.
그러려면 필요턴은 최소 16턴이 됩니다만... 이건 전선 유지조가 힘 써주시는 수밖에... 뭐 사실 이 계산은 그냥 전력만 따졌기 때문에 실제 소요 턴은 더 적을 겁니다. 인질 구출 동안에 비는 시간도 있으니까요.
숫자가 저렇게 늘어났으면 버프를 있는대로 때려박을 수밖에 없으니까 참아주세요오-
만약 전선 유지가 잘되면 전력 충전까지 써가면서 지원에 몰두하겠습니다. 그러니 모두 차분하고 침착하게 해주세요!
집에는... 약 30분 후에 들어갑니다. 그럼 그 때 첫 전자재련을 걸 예정인데, 특별히 전자 재련을 받겠다-하시는 분은 답댓글로 남겨주세요.
[스피드스타]로 드로우
대상 : 라르라크
※큐트 4장, 쿨 2장, 패션 3장을 인계합니다.
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 531/750
은신 68/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 10/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [100/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
귀환 완료했습니다.
지원 들어간다아아아아!!!!
람쥐P | 전력 100%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : 4
노노 제외 아군 현재 다운 턴 : 43 -> 조건 달성
람쥐P "지원하지. 하지만 내가 신호하기 전까지는 움직이지마. 신중에 신중을 기하자고."
~~~~~~~~~
노노 "모리쿠보... 솔직히 지친쿠보지만... 그래도, 그래도 물러날 수는 없는데요!"
노노 "하는쿠보인데요!"
======
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 디미트리 대상
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 20턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
- 동시행동 패널티/[함께라면] 효과로 행동력 1 추가 소모
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 531/750
은신 68/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 10/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [100/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
디미트리 "이왕이면 최대한 빨리 부탁하지."
람쥐P "서두르지마, 전선 유지조가 시간을 끄는 한, 우리에게 시간이 부족하지는 않아."
디미트리 "얼마나 버틸 줄 알고?"
람쥐P "우리가 전부 구출할 때까지."
람쥐P "... 믿어. 우리가 전선 유지조에게 할 수 있는 건 그거다."
람쥐P "그리고 구해낸다. 그게 우리가 할 일이고."
======
람쥐P | 전력 80%
미레이/노노 | 행동력 9/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [6/36] → 구출한 인질 [8/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
인질이 아직 남아있으니 제가 지원하는 동안 인질을 구출하는 것도 괜찮겠군요. 전선 상황은 괜찮은 것 같고...
그나저나 노노 필살기 조건이 됐군요. [의욕쿠보]에 행동력 풀에 각성까지.
그렇지만 뭐... 지금 중요한 건 전선 유지고 파괴가 아니니까 말이죠- 적당하게 저격에 안 걸리는 기술이나 쓸까나아...
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"믿는다라....네 말이 맞아. 솔직히 우리가 없어도 싸울 이유를 찾아내고 알아서 싸우는데 우리가 없다고 큰 일은 안나겠지. 빠르고 정확히 끝내자. 방금 전 같은 실수는 용납되지 않아."
일행을 상대하다 뒤로 물러나는 라르라크. 또 다시 숨을 것이라고 일행은 예측했다.
모모카"못 칠 순 없사와요!"
모모카:라르라크의 은신도 차감. *행동력 소모:2
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
모모카는 라르라크를 향해 한 발 내딛는 순간 무언가가 발에 걸렸음을 느꼈다. 그 감각과 동시에 들리는 '찰칵'소리. 그제서야 모모카는 깨달았다.
모모카'부비트랩!'
늬바"위험해!"
'쾅'하고 천둥같은 소리와 흙먼지가 주위에 일었다.
아나스타샤"콜록 콜록...모모카!"
폭발에 휩쓸려 모모카가 다쳤는지 불안한 아나스타샤는 폭심지 근처로 갔다. 그리고 그녀는 보았다. 모모카 앞에 우뚝 선 성벽을.
아나스타샤"무슨...?"
모모카"유키미씨의 하수인...이란 분이 걸어주신 결계인듯 해요. 덕붓에 저는 무사해요, 아나스타샤씨. 적은 놓쳤지만..."
그리고 모모카를 와락 껴안는 아나스타샤.
모모카"아...아나스타샤씨?!"
아나스타샤"무사해서...слава богу. 다행,이예요.."
모모카"...걱정끼쳐드려서 정말 죄송해요."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 531/750
은신 143/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 10/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [60/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
광기가 상시 높은 상태라서 행동력 회복이 쉽지 않은 상황이라 행동력 회복 가속 버프도 큰 도움이 되고...
콤마 값만큼 고정 데미지를 주는 나이트건트 스킬 덕분에 콤마 2배 효과인 비스킷과 시너지도 좋아요!
람쥐P | 전력 90%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
람쥐P "타노스, 이리와봐."
~~~~~~~~
미레이 "기껏 찾았는데 도망가게 두진 않앗!"
======
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 타노스P
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
[예광탄]
- 탐색 효과 / 행동력 2 소모(+2 소모:동시행동 패널티) / 라르라크 대상
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
타노스P "..."
람쥐P "... 그럼 됐어. 다음부터는 조심해."
람쥐P "방금 준 걸로 전반적인 신체 능력이 향상됐을 거다. 아까같은 큰 기술이 아니더라도 충분히 제압할 수 있어."
람쥐P "이미 벌어진 일은 어쩔 수 없다. 다만 같은 일이 반복되는 건 허가하지 않아. 명심해두도록 해."
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [27/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [6/36] → 구출한 인질 [8/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
=====
안즈의 지원과 함께, 미레이의 예광탄은 라르라크가 지나가는 길에 스쳐지나갔다.
그 거리는 조금 멀었지만, 라르라크의 모습은 모두가 확인할 수 있었다.
미레이 "찾았다곳..!"
======
람쥐P | 전력 70%
미레이/노노 | 행동력 7/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 531/750
은신 89/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 10/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [60/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1), 슈코(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
거의 격턴 수준으로 빠르게 지원을 해야겠네요. 충전까지 섞어하면 충분히 빠르겠죠.
대신 전선은 좀 밀리겠지만... 잘부탁합니다! 랄까 저도 노노나 미레이로 밀어야죠 햣하
잭P "히익!"
슈코 "..하여간, 덕분에 머리가 빠릿빠릿하긴 하네. 이대로 추격하러 가 봐야겠어."
짜증섞인 복잡한 표정으로 잭P를 쏘아보며, 슬슬 괜찮을 거라며 다시 대인화시를 불러내 탑승하는 슈코. 지금까지보다도 더 신뢰도가 올라갔는지도 모르겠다.
안즈 "아, 그거 타고 움직일거야? 맵에 포인트들 찍어 뒀으니까, 그쪽 지나면서 수색해 봐."
슈코 "네이네이."
라르라크를 대상으로 추적
레이지 오퍼레이터 적용
탐색 도중 부비트랩이 하나 작동했지만 비스켓이 방패 역할을 해 준 덕에 무사. 부서질 때 되니까 괜히 맛있어 보이네.
그리고 의심 포인트를 전부 돌아갈 무렴, 슈코는 마침내 라르라크의 꼬리-문자 그대로-를 찾아낼 수 있었다.
슈코 "여긴가보네. 도망치는건 그만두고, 슬슬 끝을 보자고."
라르라크 "흐음...언젠가부터 이상하게도 잘 쫓아오고 있군. 조력자라도 있나?"
슈코 "노 코멘트. 저승길 선물로라면 줄게."
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 531/750
은신 20/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 10/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [60/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
나오 - 행동력[6/10], 광기[19 : 불안정]
=================
나오 "좋아, 적 대장 발견! 아까의 설욕을 해 주겠어!"
크시코스P "하아... 또냐. 이번에는 혼자선 가지 마라. 나이트건트도 당연히 다시 붙여 줘야 하겠고... 그리고 미셸 씨?"
무전기를 통해 미셸이 대답했다.
미셸 [물론 그러죠! 갑시다, 나오 씨.]
크시코스P [신화의 종복], 대상 나오
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 아군 하나에게 “나이트건트” 상태를 부여합니다. 지속 시간은 없지만, “나이트건트” 상태의 아군이 다운되거나 콤마 값이 25 이하가 나왔다면 소멸합니다. “나이트건트”가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
나오 [죽은 꿈의 가시], 라르라크 공격
죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 날카로운 가시가 되어 적을 찌릅니다. 찔린 적은 글라키의 힘이 유지되는 동안, 자유의지를 상실합니다.
※ 광기 9 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 5턴 행동불능, 광기 2 증가.
※ 적을 공격합니다. 이 공격의 피해량이 1.5배 증가합니다.
※ 적의 능력을 (콤마 값)/25개까지 선택하고, 선택한 능력을 (2)턴 동안 무효화합니다.
※ 이 능력이 성공적으로 발동할 때마다, 괄호 안의 숫자가 1 증가합니다.
※ 근접 공격, 물리 공격, 어둠 속성
지원계 [엄호]
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
[죽은 꿈의 가시] 판정
나오 "응, 고마워!'
곧 나오의 눈앞에, 적들의 수장이 드러났다.
라르라크 "...인간들은 실수로부터 배우는 생물이라 하더니, 그것도 다 틀린 말이군. 한 번 실패한 수를 다시 꺼내다니."
나오 "하아, 글쎄? 과연 그럴까나?"
방금 전과 같이, 대응사격을 준비하는 라르라크. 하지만 이번에는 방아쇠를 당길 여유가 없었다.
라르라크는 후방으로 구르며, 자신을 노리고 날아오는 총탄을 회피했다.
라르라크 "미셸...!!"
나오 "아아, 그래. 이거나 먹으시지!"
푸욱. 만족스러운 소리와 함께, 날카로운 스파이크의 형상을 한 나오의 머리카락이 라르라크를 꿰뚫었다.
라르라크 "크... 일단 물러나야.....?"
나오 "아, 혹시 몸이 잘 안 움직이는 거야?"
그 말대로. 라르라크의 사고가 느려졌고, 몸을 가누는 것이 힘들어졌다. 그런 라르라크를 향해 나오는 의기양양한 표정을 지으며 말했다.
나오 "일종의 독이라고 해야 하나. 다만, 몸이 아니라 정신에 작용한다는 게 좀 다르지. 제대로 맞았으면 아예 좀비가 됐을걸?"
라르라크 "...잔재주를...!"
========================
동시 행동 페널티 크시코스가 부담, 행동력 2 추가 소모
나오에게 [나이트건트] 부여
[SVD 드라구노프] 발동, 회피
[죽은 꿈의 가시] 능력으로 라르라크의 능력 2턴 동안 3개까지 무효화 - [쉐도우 랫], [SVD 드라구노프], [비정한 방패] 선택
[죽은 꿈의 가시] 50*1.5 + 나이트건트 75, 데미지 150
라르라크에게 데미지 30, 랫맨 6마리 처치, 전선 +2%
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[6/10], 광기[21 : 발광], [나이트건트(행동 시 콤마 값만큼 데미지)], 5턴 행동불능
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 501/750
은신 20/200
※ HP가 50% 이하시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓ - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [2/2]↓ 턴 남음
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓ - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [2/2]↓ 턴 남음
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 33/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 14/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」 - [죽은 꿈의 가시]로 효과 무효 및 카운트 정지, [2/2]↓ 턴 남음
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [60/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[죽은 꿈의 가시]
[쉐도우 랫], [SVD 드라구노프], [비정한 방패] 효과 무효 및 카운트 정지, [2/2]↓ 턴 남음
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
람쥐P | 전력 90%
미레이/노노 | 행동력 9/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
사나에 "그래."
람쥐P "지원할테니 가까이 와."
~~~~~~~~~
노노 "이젠 모리쿠보라도 맞출 수 있는 건데요..!"
======
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 사나에
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
- 대상 : 라르라크
[압도] : 적을 염력으로 말 그대로 깔아뭉개버립니다.
- [의욕] 12 이상 필요
- 기본 공격력 + 200 / 행동력 10 소모 (+1 소모 / -2 소모) -> 9 소모
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 최종 데미지 1.2배
- 대상 : 라르라크