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[주사위] 생존본능 TRPG (#112)
댓글: 321 / 조회: 1599 / 추천: 0
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본문 - 10-04, 2017 22:08에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
조만간 있을 신규 참전에 맞춰, 이전(102번 스레)에 예고한 대로 휴면 유저에 대한 룰이 추가되었습니다.
상세는 이하와 같습니다.
-모든 플레이어는 일주일간 턴 진행을 행한 적이 없었을 경우 휴면 유저가 되어, 캐릭터 시트/이벤트 관련 문의, 이벤트 스폰이 금지됩니다.
-휴면 유저의 복귀를 위해선 일주일 안에 전투 3회 이상 참전/2회 이상 연속 참전/턴 진행 10턴 이상을 전부 만족해야 합니다.
본 내용은 룰북의 최상위 항목에도 추가되었으며, 다음 스레에서 공지 댓글에도 공지될 예정입니다.
또한 룰의 적용은 17-10-03 15:07부터입니다.
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
이성은 사고하고 있지않다. 그렇게 본능에 따라, 증오심에 따라 휘두른, 증오가 스파크치는 듯한 트렌치 나이프는 흉터입은 검은 존재의 몸에 여럿 상처를 냈다.
"크윽..!"
디미트리"아직....아직 멀었어..그 사람들이, 내 가족이 겪은 고통은 이것보다 크다고..! 단숨에 죽이는 건 죽은 사람들에 대한 예의가 아니지. 천천히...절망 깊은 곳까지 끌고가주마. 각오해라, Ёбаный урод(망할 개X꺄)
___________________________________
검은 존재들
정신력(941/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(0/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
___________________________________
인셉션 게이지 [90/100]
치에&사에 행동력 [7/10]
잭P "내 생각이지만 역시 정신계 능력자는 위험한 모양이야."
사에 "......."
잭P "진심으로."
사에 "방금은 헛점을 보이되, 지금 이 순간까지 보이지는 않습니다. 기필코 말이죠."
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
푸른색의 부적을 꺼내어 순식간에 작성을 마치는 사에. 방금처럼 여유있게 작성하는 것은 부족하다는 것을 느끼며 작성해낸 부적을 검은 존재들을 향하여 던져보지만 그 부적은 맥없이 약간의 한기만 내뿜으며 그 힘을 다해 바닥에 떨어질 뿐이다.
"한심하구나. 그런 나약함으로 맞설 생각을 하다니."
사에 "이럴수가. 그럴 리가 없는.......너무 작성을 서둘러서 그만....!"
잭P "거기까지! 페이스에 말려들지 마. 정신계 능력은 먼저 자아를 잃는 쪽이 지는 거야. 알겠지? 진정해."
사에 "휴우, 알고 있사오니. 하아......"
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [95/100]
치에&사에 행동력 [1/10]
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검은 존재들
정신력(941/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(5/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
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네 짓이냐 검은 존재들!
전자 재련이 위력 취급을 못 받은지 알았는데
저만 틀렸으니 신경쓰지 마십셔..
후후, 역시 구경이나...
람쥐P/노노 | 의욕 : 14 | 행동력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
그들도 결국 육체에 깃든만큼, 그 압력을 무시하기는 어려울 것이다.
하지만 그 압력이 더 무시하기 힘든 이유는, 이것이 그들의 정신 감응조차 약간이나마 뒤흔들어버리기 때문이었다.
"성가시군. 저 쪽을 먼저 쓰러뜨려야 하나?"
노노 "으... 으으..." (움찔)
노노 "그, 그래도! 물러날 수는 없어요! 디미트리 씨를 잡아가게 둘 생각은 없는 건데요!"
=====
데미지 판정 : 45÷2=22.5
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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검은 존재들
정신력(918/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 56 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 적용
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미치루: 그럼 요리를 바꾸어볼까요! 오오하라의 진미를 얕보지말라고! 나도, 오오하라다!
주방함 B형-오오하라 베이커리
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [9/8]
쉴드 내구도: [423/500]
공중 보급: 소유한 바게트를 맛있게 조리해 일체 방출한다. 참전자 전원, 바게트빵의 갯수/2(반올림)만큼 행동력 또는 이에 해당하는 자원을 회복한다. 다이스값이 90이상일때 적에게 다이스값만큼의 데미지를 가한다..(미치루, 후고븐, 그리고 본함은 제외) (행동력 -5)
미치루: 오빠한테도, 부모님한테도 못 미치는 반푼이. 그게 나다! 하지만, 나도 셰프다! 나도 오오하라야! 나는 아이돌이다! 절망하지않게, 한때의 마음에 쏠려서 엇나가버리지않게 도와주고 싶어...! 미소를 쥐어주고싶어. 바보처럼 잃는 것 따위...그 한 번, 나 한 명이면 차고도 넘쳐!
부탁해, 도와줘...! 내 진심을...빵으로 만들어줘, 오오하라 베이커리!
거대한 잠에서 깨어나는 생명처럼, 전함의 소리가 서서히 커지고 그 열기가 퍼진다. 이윽고, 그 마음이 모두에게 흩날려닿는다. 그것은...바게트다
주방함 B형-오오하라 베이커리
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [4/12]
쉴드 내구도: [357/500]
___________________________________
검은 존재들
정신력(918/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 56 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 적용
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미레이 "그건 나도 동감이라곳!"
노노 "미, 미레이쨩!"
미레이 "도와줄테니까 저 녀석들을 끝장내자곳!!"
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모 (+ 4 소모 : 동시행동 패널티)
[압도] : 적을 염력으로 말 그대로 깔아뭉개버립니다.
- [의욕] 12 이상 필요
- 기본 공격력 + 200 / 행동력 10 소모 (-2 소모 : 의욕쿠보 상태)
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 최종 데미지 1.2배
개별 판정 / 파헤치기 판정
그리고 그러는 한 편, 노노가 짓누르던 힘은 점차적으로 더욱 강해지기 시작한다.
[압도] 판정
그러나 그들의 정신을 분산시키는 데는 성공했고, 그 틈으로 인해 검은 존재들은 제대로 서있을 수조차 없는, 주저앉을 정도로 강한 압력에 반발하지도 못한 채 그대로 짓눌릴 뿐이었다.
숨막힐 정도로 압도적인 압력. 그 아래에서도 버틸 수 있는 것은, 그들이 각기 가진 정신력과 그로 인함 염동력 덕분이리라. 그럼에도 그 강력한 압력은, 그들이 정상적으로 움직이는 것은 물론이고, 정상적인 사고조차 방해하였다.
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파헤치기 데미지 판정 : 43×1.1=47.3
압도 데미지 판정 : (200+56)×1.5=384
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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검은 존재들
정신력(487/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(0/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(3/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 56 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 적용
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안그래도 최근 참전도 줄었고 컨디션 문제로 걱정을 끼쳐 사에를 주시하고 있던 슈코로선 보고만 있기 힘들었다.
슈코 "이런데 쓰려고 모아 둔게..아, 이 쪽이다. 준비에 잠깐 걸리긴 하지만."
아스카 '오늘따라 극성이군...뭐, 참견할 생각은 아니지만.'
슈코 "이걸로 말 그대로 힘을 보태 줘야겠어. 잘 되어야 할 텐데.."
물려받은 힘 : 대상의 다음 공격 위력 +60. 행동력 6 소모.
대상 사에
갑자기 차오르는 힘에 본인도 어리둥절해진다. 하지만 혼란은 잠시, 사에는 곧 설렁설렁 다가오는 슈코를 보더니 누구의 소행인지를 알고 미소짓는다.
슈코 "욧. 오랜만에 서비스~ 칠전팔기라고도 하니까 기 죽지 말란 의미에서. 두번밖에 안 넘어졌지만 말이지!"
사에 "사람이 약해져 있을 때 치고들어오다니, 슈코항은 선수셔요? 못 믿을 사람일지도."
슈코 "아, 혹시 사에항은 서투른 쪽이 취향? 그런 거라면 미안하네-"
사에 "후훗, 그건 어떠련지요?"
아스카 '눈꼴시려..' 짜증
아스카 '뭐, 저쪽은 좋아 보이지만..디미트리 프로듀서가 걱정이야. 지금은 괴물처럼 날뛰고 있지만, 평소와 너무 다른 모습이군..비능력자인 그가 위험하게 모습을 드러내고 적지에서 날뛰고 있으니. 가능한 서둘러서 적을 격퇴해야 해..'
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검은 존재들
정신력(502/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(2/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 56 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 적용
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60(1회)
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인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [5/10]
잭 더 리퍼 돌입.
잭 더 리퍼 {어때? 파고들 틈은?}
잭P "없어. 대량으로 몰려들어서 틈새를 만드는 것도 허용하지를 않아."
정신의 틈에 어찌저찌 들어가려는 잭P를 전력으로 막는 검은 존재들에 대하여 잭 더 리퍼는 역시 자신이 나서야할 것 같다며 주도권을 부탁한다. 이미 실패했는데 다시 힘을 소비할 수는 없다고 하자 기회를 달라며 오기를 부리는 그. 결국 잭P는 그러시다면야~라면서 주도권을 넘겨준다.
잭 더 리퍼 {우리쪽 아가씨들도 준비는 됐나?}
치에 "네....네!"
사에 "힘을 받았으니, 그만한 성과를 올려야죠."
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
[난도질] 판정
인격의 주도권을 넘긴다는 것을 상징하는 왼쪽 얼굴에 씌워진 반쪽짜리 가면과 오른손에 쥐어진 메스를 보이며 검은 존재들을 향해 다가서는 잭 더 리퍼. 메스의 날 끝이 화려하게 빛나며 검은 존재를 향해 그 힘이 닿기 시작한다.
그를 허락하지 않는다는 듯이 잭 더 리퍼의 정신의 침투하여 그를 잠시동안 넉다운시킬 의도로서 접속한 뇌 속에서 그들은 무언가를 보게 된다.
잭P [어딜 감히!]
강렬한 뇌파를 빛내며 갑자기 툭 튀어나오는 잭P에게 놀라서 접속이 끊김과 동시에 그 중 하나의 복부에 무언가가 꽂혀버린다. 바로 잭 더 리퍼의 메스. 선혈의 색을 지닌 메스가 강렬하게 복부를 찌르더니 이후 횡배기를 휘두르며 주변을 덮은 검은 존재들을 다수 베어갈라 버린다.
한편, 치에는.......
치에 "열려라, 거해궁의 문. 캔서!"
두 번째로 꺼내든 지휘봉을 통하여 이루어진 마법진이 펼쳐지며 강렬한 질풍이 불어옴과 동시에 그 질풍을 두 개의 단도로 베어가르는 집사복의 소년의 모습이 보이게 된다.
캔서 "하아......뭡니까?"
치에 "카, 카우스트 씨가 당했어.......부탁해, 힘을 빌려줘."
캔서 "카우스트 씨가 당한 것은 이미 알고 있으니 재방송하지 않으셔도 됩니다. 참.......당신이 얼마나 옆에서 아무것도 안했으면......"
치에의 마음을 찔러대는 캔서. 허나 그러기도 잠시 캔서는 자기 나름대로 위로하는 말을 건낸다.
캔서 "허나, 그만큼 급박한 상황. 고생하셨습니다. 앞으로는 저도 거들죠. 그러면 됐나요?"
치에 "...어, 어! 고마워, 캔서!"
캔서 "당신한테 그런 말이나 듣고 싶어서 이러는 거 아니니까요. 착각 마십시오."
잭 더 리퍼 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [90/100]
치에&사에 행동력 [5/10]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
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검은 존재들
정신력(348/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(1/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 56 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 적용
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60(1회)
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비기너즈 럭인가..? 미레이도 초반엔 다이스갓이 따라줘서 활약하고 다녔죠 후후.
람쥐P는... 별로 그랬던 것 같진 않지만... 뭐 보조니까..?
근데 또 잘못 건드리면 약해질 것 같고..
밸런싱이란 수라도
제압은... 으음... 5정도는 올려도 될 것 같기도...
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
어떻게든 검은 존재들의 정신감응을 버텨내어도 디미트리의 몸과 정신은 제대로 되어있지 않았다. 방독면을 벗은 탓에 폐는 어느정도의 낙진을 마셨는지 감조차 오지 않았고 정신은 복수심으로 침식되어 정상적으로 사고하기 힘들어졌다. 그럼에도 불구하고 디미트리는, 살의 하나로 움직이고 있었다.
시스테마-증오에 찬 그가 휘두르는 주먹은 이제, 무술도 뭣도 아니게되었습니다
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
이윽고 휘두른 트렌치 나이프가 흉터입은 검은 존재를 난도질해내었다.
"크윽..! 이 자식이..."
디미트리"시끄러."
그 마지막 한 마디를 끝으로, 디미트리의 나이프는 흉터입은 검은 존재의 복부에 박혔다.
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검은 존재들
정신력(0/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(0/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 56 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 적용
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60(1회)
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즉 RP적으로 짓눌린 걸로 인해서 제대로 움직이지 못하게 되는 거예요! 그래서 피해를 더 입고, 제대로 피하지도 못하고, 잘 움직이지 못해서 공격도 제대로 못하고, 그런 상태가 되는 거지요.
으음... 설명을 조금 바꿔야 하려나요...
아무리 강대한 적이라해도 더한 전투도 이겨낸 아이돌, 프로듀서들의 집중공세에 버텨냈던 적은 없다는 걸 눈 앞에서 보여주듯 디미트리의 일격을 끝으로 검은 존재의 정신공격은 가면 갈수록 약해져 끝끝내는 멈춰버렸다.
잭P"놈들의 정신 감응이 꽤나 약화되었지만 혹시 모르니 모두 조심.... 어라? 디미트리씨?!"
잭P가 디미트리를 붙잡기도 전에 디미트리는 흉터입은 검은 존재에게 박아넣은 나이프를 뽑아 흉터입은 검은 존재를 확인 사살하려했으나
검은 존재"하긴....각종 세계의 괴물들을 처리하는만큼 약할리가 없지."
흉터를 가진 검은 존재는 그렇게 중얼거리며 천천히 일어서더니
검은 존재"괜히 힘을 아끼면서 싸웠군."
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타락한 검은 존재
HP(3000/3000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(3/3)↓
3턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(4/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 80이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(5/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 65이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(6/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신 감응-환영(5/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 해제합니다.
※정신감응-넉다운(3/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 2턴 다운시킵니다.
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나이프를 든 디미트리를 정신 감응으로 경직시키더니 자신의 손으로 그의 목을 붙잡고 옥죄었다.
디미트리"컥...커억..."
검은 존재"유감이로군. 가족의 원수를 갚으려다 자신도 죽는 꼴이라니. 우리도 굳이 널 죽일 이유는 없지만....'그들'은 너의 죽음을 원해서 말이지."
그 순간 흉터를 가진 검은 존재의 머리를 향해 화살이 하나 날아들어 검은 존재의 머리에 명중하나 싶었으나 검은 존재가 어느샌가 펼친 염동력 보호막으로 막혀버렸다.
아나스타샤"프로듀서를, 내려놔요."
화살을 쏜 건 아나스타샤, 그녀는 어느새 석궁에 차탄을 장전하고 디미트리의 목을 붙잡고 있는, 흉터를 가진 검은 존재를 조준하고 있었다.
검은 존재"이런, 이런. 이쪽 세계의 인간은 건드리고 싶지않았는데."
그렇게 말하는 흉터를 가진 검은 존재는 다른 손을 뻗어 아나스타샤에게 '정신 감응-넉다운'을 시도하려 했으나 서늘한 금속의 감촉이 자신의 머리에서 느껴졌다. 검은 존재는 천천히 디미트리쪽으로 고개를 돌렸다.
디미트리"이 거리라면....그 염X할 보호막은 못 쓰겠지..."
디미트리는 목이 졸려 온 몸에 힘이 잘 들어가지 않음에도 불구하고 허벅지의 홀스터에서 스테츠킨 기관권총을 꺼내 그 총구를 흉터를 가진 검은 존재의 머리에 겨누고 있었다.
디미트리"머리에....바람구멍 나고 싶지는 않겠지...? 좋은 말 할때 그 애한테서....손 치워..!"
검은 존재"하, 너가 방아쇠를 당기기전에 내가 널 죽이고 저 소녀를 기절시키리라고는 생각 못한건가?"
디미트리"그럼 해보시지. 난 방아쇠를 못 당길 이유가 없어....내 가족과 친구, 이웃을 죽인 빌어먹을 개X끼가 바로 코 앞에 있으니까 말야!!!"
그 말을 마지막으로, 가까이 다가가면 베일 듯할 착각이 들 정도의 예리한 침묵이 이어졌다. 디미트리와 검은 존재는 아무 말도 없이 서로를 날카롭게 째려보았다. 둘 사이의 거리가 너무 가까워 346의 인원들도 함부로 능력도 쓸 수 없는 상황. 그때 그 예리한 침묵을 깨고, 한 검은 존재가 디미트리와 흉터를 가진 검은 존재사이에 난입했다. 디미트리도, 흉터를 가진 검은 존재도 제대로 반응하기 전에 그 난입한 검은 존재는 염동력으로 흉터입은 검은 존재를 밀쳐낸 뒤, 디미트리를 자신쪽으로 잡아끌어 뒤로 물러났다.
??"괜찮나? 디마."
익숙한 목소리. 디미트리는 곧바로 난입한 검은 존재가 누군지 알아냈다.
디미트리"늬바? 너 어째서...."
가장 친했던 친구 중 하나이자 이 세계까지 와서 디미트리를 도와준 검은 존재, 늬바였다. 디미트리가 못 본 사이, 늬바는 온 몸에 생채기를 가득 얻어왔다.
디미트리"이 상처...대체 뭔 일이 있던거야?"
늬바"도서관에서의 볼 일이 좀 험해서 말야. 자세한건 나중에 말해주지."
디미트리"도서관? 그 위험한 곳에서 뭘..."
늬바가 디미트리의 물음에 대답하기도 전에 염동력으로 나가 떨어졌던 흉터입은 검은 존재가 일어서며 화난 목소리로 늬바를 다그쳤다.
검은 존재"말했을텐데....한번 더 우리 앞을 막는다면 그땐 죽일거라고. 근데 도서관의 사서에게 걸린 세뇌를 풀고 지금 우릴 방해한다니, 그렇게도 인간의 편에 서고 싶은거냐? 동족을 내버려두고?!"
늬바"이때까지 난 내가 옳다고 생각하는 걸 해왔다. 지금도 마찬가지, 나는 이게 옳은 행동임을 믿어 의심치않아."
검은 존재"경고를 해도 못 알아먹는다면 약속대로 죽이는 수 밖에."
그 협박이 끝나자마자 전기톱과도 같은 소리가 울려퍼지며 흉터입은 검은 존재의 염동력 보호막에 탄환이 빗발쳤다. 흉터입은 검은 존재는 갑작스런 공격에 흠칫 놀라 한발짝 뒤로 물러섰다.
디미트리"또 다시 손놓고 잃을 것 같냐...!!"
디미트리 뿐만이 아니라 다른 프로듀서들과 아이돌들 또한 공격할 준비를 끝 마친지 오래였다. 디미트리가 흉터입은 검은 존재와 떨어진 지금, 마음껏 기술을 날리지 못할 이유가 없다. 흉터입은 검은 존재도 지금 자신들이 매우 불리하다는 것을 제대로 인지한건지 무리의 다른 검은 존재들과 천천히 뒷걸음질치며 말했다.
검은 존재"오늘은 이만 물러나지. 하지만 네흘류도프. 왠만하면 빨리 너의 고향으로 돌아오는게 좋을거다. 메트로 전체에 피바람이 불기전에 말이지."
그 말을 마지막으로 그들은 포탈 속으로 들어가 모습을 감췄다. 디미트리는 한숨과 함께 блять이라고 내뱉으며 권총을 도로 홀스터에 넣었다. 아마 가족의 원수를 코앞에서 놓쳤다는 안타까움의 탄식인 듯 했다.
늬바"디마....."
디미트리"우선 감사할게, 늬바. 덕분에 살았다."
늬바"...날 미워하지 않는건가?"
디미트리"너가 레닌도서관으로 떠난 뒤에 곰곰히 생각해봤다. 역시, 어렸을때 죽을 뻔 했던 날 살려주고 Д6공방전에서 니 동족들을 이끌고 내 동료와 날 다시 살려준 다음, 이세계까지 와서 날 도와준데다 오늘 또 내 목숨을 구한 오지랖 넓고 물러터지고 착해빠진 내 친구란 놈이, 여기로 메트로의 돌연변이를 끌고 왔을리가 없어. 오해가 있을 거라고 생각했다."
디미트리는 늬바에게 손을 내밀며 이어서 말했다.
디미트리"여태까지 미안했다, 늬바. 내가 널 잘못 생각하고 있었어."
늬바"디마...."
디미트리의 말과 행동이 상당히 의외였던걸까, 아니면 감동받은걸까. 늬바는 손을 내미는 걸 주저하며 잠시 그를 바라보다 결국 손을 내밀어 디미트리와 악수했다.
포틴P"오해가 풀린 듯 하니 다행이군요. 그럼 염치없는 걸 알고도 잠시 끼어들겠습니다만....디미트리씨, 방금 검은 존재들과 당신은 무슨 연관이 있는거죠?"
디미트리"......."
울만"우리도 궁금해, 디미트리. 대체 5년전, 무슨 일이 있었던거야?"
안나"너가 지상을 미친 듯이 헤집었던 이유가 설마 방금 그 놈들 때문이야?"
포틴P"저희가 디미트리씨에 대해 아는 건 겉으로 드러나는 성격과 대강의 이력 뿐. 그외의 것은 알지못합니다."
아나스타샤"프로듀서. 당신은 대체, 어떤 사람이죠?"
모두가 숨죽이는 가운데, 굳은 표정을 유지하던 디미트리는 한숨을 쉬며 말했다.
디미트리"하아....언젠간 이런 날이 올 줄 알았지....프로덕션에 도착하면 얘기해주지. 그다지 유쾌한 얘기는 아니니 기대하지 말고."
디미트리"대령님께 말씀드렸어?"
안나"일단 말씀을 드렸는데....역시 믿기 힘들어하셔."
울만"7년전에 우릴 구했던 최고의 아군들이, 지금은 최악의 적이 됐으니 그럴만도 하지."
디미트리는 별다른 반응없이 고개를 끄덕이기만 하고 천천히 자신의 품 속에서 사진 한 장을 꺼내 탁자 위에 올려놓았다.
디미트리"이야기를 시작하기 전에, 모두 이 사진을 봐줬으면한다."
살짝 빛이 바랜 사진이지만 찢어진 데 없이 깔끔한 것으로 보아 디미트리가 이것을 소중히 여기고 있었다고 어렵지 않게 예측할 수 있었다. 그 사진은 4인 가족의 사진인 듯 했다.. 아버지처럼 보이는, 덩치가 좀 있고 갈색빛 머리카락, 갈색 눈동자가 특징인 남자가 아들처럼 보이는 키가 좀 크고 아버지와 똑 닳은 갈색빛 머리카락과 어머니의 회색 눈동자를 가진 청년, 디미트리와 어깨동무하고 있었다. 검은 머리카락과 회색 눈동자를 가진, 자상해 보이는 어머니는 딸처럼 보이는 여자아이를 껴안고 있었는데 사진 속의 여자아이는 눈동자 색깔을 제외한 은발, 키, 얼굴형태까지 아나스타샤와 놀랄정도로 모두 닮아있었다.
모모카"이 사람....아나스타샤씨 아닌가요?!"
디미트리"전혀 다른 사람이다. 자세히 봐봐, 아나스타샤의 푸른 눈동자하고 다르게 나하고 똑같은 회색 눈동자잖냐."
람쥐P"그 말은 즉슨..이 사진의 가족은 너의 가족인가?"
디미트리"예상대로, 우리가족의 사진이다. 아나스타샤를 닮은 애는 이리나 이바노브나 네흘류도프, 내 여동생이고 나머지 두 분은 이반 블라디미로비치 네흘류도프, 알렉산드라 빅토로노브나 네흘류도프. 우리 부모님이시다."
아나스타샤"그럼...프로듀서와 울만씨가 저를 '이리나'라고 착각한 이유가 저하고 닮아서?"
울만"그래, 이리나와 아나스타샤 너는 쌍둥이가 아닐까싶을 정도로 닮아있어서 헷갈린거야."
잭P"하지만 그 사람들은 오늘 본 검은 존재 무리들이 말한 것에 따르면...."
디미트리"그래, 나를 제외한 우리 가족 모두 5년전 보로비츠카야 역에서 살해당했어."
디미트리는 아나스타샤가 건네주는 가족사진을 다시 품 속에 소중히 넣고 브리핑실 의자에 주저앉더니 한숨을 쉬고 말했다.
디미트리"지금부터 말할건 5년전부터 시작해서 너희들을 만날 때까지 내가 겪은 일이다."
내가 레인저에서 소령의 위치에 있었을때, 그러니까 5년전의 얘기다. 레인저의 기지인 Д6에서 부하들을 훈련시키고 있었을때, 갑작스레 보로비츠카야 역의 레인저들에게서 연락이 왔지.
"여긴 보로비츠카야! 적이 보이질 않는다! 지원바란다!"
그 연락에 난 누구보다 먼저 보로비츠카야 역으로 향했어. 가족이 거기 있었으니까. 도착했을땐...역이 피바다가 되어있더군. 그 피투성이 시체 중에서는 내 옆집에 살면서 항상 키운 버섯을 나눠주곤 했던 옐레나 할머니, 엉뚱하지만 기타는 정말 잘치는 내 고등학교 동창 표트르도 있었어. 아니, 죽은 사람들 모두 내가 아는 사람들이였지. 난 보로비츠카야 역에서 거의 20년을 살았으니까. 솔직히 처음 그 광경을 봤을 땐, 이게 꿈이 아닐까 어리둥절했어. 이윽고 눈앞의 참극이 현실이란 걸 깨달았을때...온 몸이 떨려왔지. 그 와중에 머리속에 떠오르는 건 가족밖에 없었어. 이기적이지만 부디 우리 가족은 무사하길 바라면서 전력으로 뛰어갔지만.... 이미 때는 늦어있었지. 집의 문을 열고 들어가자마자 집 안에 어머니와 아버지의 시체가 아무렇게나 나뒹굴고 있었어. 그리고 난 집안에 내 여동생, 이리나가 없는 걸 알아채고 그 아이를 찾기위해 역 전체를 여기저기 뛰어다니며 찾았어. 결국 이리나를 찾아냈지. 한 검은 존재에게 복부를 궤뚫려 죽어가는 걸, 찾아냈어. 그 다음부턴...잘은 기억이 나질않아. 겨우 부여잡고있던 이성의 끈을 놓아버렸으니까. 이성을 잃었던 와중에 유일하게 기억나는건 그 검은 존재의 머리와 가슴팍에 내가 트렌치 나이프로 상처를 냈다는 것. 그 뿐이야. 그 일 이후, 난 레인저를 제대하고 고향이였던 폴리스를 떠나 정말 미친듯이 지상을 헤집고 다녔어. 방사선에 얼마나 피폭되든, 내 몸이 얼마나 망가지든간에 상관없었어. 그저 그 놈들만, 내 친구들과 이웃, 가족의 원수들을 찾아서 남김없이, 흔적조차 없애버리겠다는 생각만이 내 머릿속을 가득 채워서 몸이고 전우고 뭐고 챙기질 않았지. 결국 놈들을 찾고 찾다가 2년전, 아무도 가본 적 없는 모스크바 외곽까지 가고 나서야 알았어. 이대로 미친듯이 그 놈들을 찾다가 죽으면 모두 소용없다는 걸, 내가 어떻게든 살아남아야 복수든 뭐든 시작할 수 있다는 걸 그제서야 깨달은 거야. 그렇게 떠돌이 생활은 계속했지만 지상에서 물건을 찾는 스토커 일은 자중했어. 이 세계로 넘어온 것도 몇 달만에 받은 간단한 스토커 일을 하다 온 거고.
디미트리는 거기서 말을 멈추고 한숨을 쉬며 살짝 고개를 숙였다. 그 모습은 마치 속에 든 응어리를 풀어 편하다는 것처럼 보이기도 하고 여태까지의 일이 허탈하다는 것처럼 보였다.
디미트리"여기까지가 내가 이 프로덕션에 입사한 이유라고 보면 된다. 내가 입사했을 때부터 줄곧 여러 사람이 내가 왜 입사했는지 궁금해했었고 경계했었지. 거기에 대한 답이 되었으면 좋겠군."
포틴P"눈치채고 계셨군요."
디미트리"내가 어느정도의 취급인지는 여기 왔을때부터 알았어."
포틴P"그러면 주제를 바꿔서....검은 존재들은 뭐죠?"
그 물음에 디미트리는 자신의 옆에 선 늬바를 엄지 손가락으로 가리키며 대답했다.
디미트리"Чёрные(쵸르니예, 검다, 여기선 검은 존재)로군. 놈들은 지금으로부터 한 12년전, 베데엔하 역에서 처음 모습을 드러냈어. 그 놈들이 어떤 생명체인지는 여러가지 설이 난무했지만 가장 힘을 얻은 설은 그들이 핵전쟁 이후의 환경에 적응한 신인류라는 것. 하지만 우리 인간들은 그들을 두려워했어."
포틴P"어째서인가요?"
포틴P의 물음에 늬바가 텔레파시로 디미트리 대신 대답했다.
늬바"우린 성대가 퇴화되어있다. 처음 인간들과 조우했을때, 우린 그들과 대화조차 나누지 못한 채 총격을 받았지. 그 이후, 우린 종족 특유의 정신감응을 활용해 텔레파시를 시도했지만..."
디미트리"이들의 정신감응이 지나치게 강한 모양인지 텔레파시를 시도당한 사람 모두가 하나같이 정신이 붕괴되서 며칠 뒤 죽어버렸어."
포틴P"아니, 그럼 저희는 어떻게 지금까지 멀쩡히 있을 수 있는거죠?"
늬바"그건 나도 모르겠군. 아마 너희들의 세계에서 있었던 그 세계선 합선 사건이 원인일지도."
잭P"그렇다면 디미트리씨는요? 디미트리씨도 메트로의 주민일텐데 어째서 멀쩡히 텔레파시를 듣는건가요?"
디미트리"늬바를 처음 만난 건 내가 5살때, 지상에서야. 어린 시절때부터 정신 감응을 해서 익숙해진거지. 내가 알기론 검은 존재와 제대로 대화할 수 있는 건 날 포함해 메트로에서 단 2명뿐이야."
포틴P"그렇다면..늬바씨. 그 검은 존재들은 왜 그렇게 인간을 증오하는건가요?"
늬바"....디마랑 똑같다. 복수지."
람쥐P"복수라고?"
울만"잠깐, 잠깐. 우리한텐 텔레파시가 안 들려서 그런데, 그 검은 존재들이 인간을 증오하는 이유가 복수때문이라고 저 녀석이 텔레파시로 말한거야?"
람쥐P"그래, 뭐 아는거라도?"
그 말에 울만, 안나, 디미트리는 뒤통수를 얻어 맞은 듯 잠시 멍하니 있더니 이마를 손으로 짚고 한숨쉬었다.
어딜봐도 뭔가를 알고있다는 듯한 그들의 반응을 모두가 놓칠리가 없었다.
포틴P"검은 존재들이 복수를 원하는 이유에 대해 뭔가 아는 거라도 있습니까?"
울만"10년전, 레인저는 Д6라는 전쟁 이전의 군사기지를 발견한 뒤 그곳의 격납고에 있던 BM-30 스메르치 미사일을 식물원에 발사해 검은 존재들을 몰살시켰어."
포틴P"아니....어째서요?"
디미트리"기본적으로 언어가 통하질 않았으니까. 그때 당시 우리들이 보기에는 검은 존재는 메트로의 가장 큰 위협이였어. 그들과 접촉한 사람들은 모두 죽었는데 어느 누가 그렇게 안 느끼겠어?"
안나"....그들의 정신감응을 어느정도 알아들을 수 있는 아르티옴을 통해 자신들이 평화를 원한다는 사실을 끊임없이 말했지만 아르티옴은 그들의 메시지를 이해하지 못했고....그들의 메시지가 이해된 건 미사일이 발사된 직후였지."
포틴P"아르티옴? 그건 또 누구죠?"
디미트리"아르티옴 알렉산드로비치 수호이. 내 전우이자 나와 더불어 검은 존재의 정신감응을 받아들일 수 있는 녀석이야. 안나의 남편이자 멜니크 대령님의 사위이기도 하고."
람쥐P"하지만 검은 존재들이 몰살되었다면 여기 서있는 늬바와 우리 공격한 그들은 뭐지?"
디미트리"울만의 말을 정정하자면 검은 존재들은 단 두명을 남기고 몰살되었어. 여기있는 늬바와 한 꼬맹이를 남기고."
디미트리"그리고 그 검은 존재 꼬맹이와 아르티옴은 레인저들의 기지, Д6에 동면되어있는 검은 존재들을 발견했어."
포틴P"그게 방금 전의 검은 존재들이라는 건가요?"
울만"어. 그리고 그 검은 존재들과 우리는 협력해서 Д6의 생화학병기를 탈취하려는 붉은 라인 군대와 싸웠지만 레인저의 손실이 너무 막심했어. 디미트리, 나, 안나, 아르티옴, 멜니크 대령님. 이렇게 단 5명만 살아남았으니까. 그 이후로는 내가 말했다시피...."
디미트리"말했다니, 뭘 말이지? 울만."
디미트리의 물음에 울만은 화들짝 놀라며 입을 다물었다. 저번 늪지새우의 일이 정리되고 울만은 디미트리의 과거를 프로듀서와 아이돌들에게 말해줬다. 그리고 그 사실을 디미트리는 모르고 있다.
울만"아...그..그게 말이지..."
디미트리는 잠시 울만을 날카롭게 째려보더니 혀를 찼다.
디미트리"하여튼간 저놈은 저 나불대는 입이 문제야. 모두, 어디까지 알고있지?"
아나스타샤"Д6에서의 싸움 뒤에 프로듀서가 어째서 баба яга...마녀라고 불렸는지까지요."
디미트리"아주 다 불었구만. 안 그래, 울만?"
울만"너가 이미 다 말한 줄 알았지."
포틴P"대충 사건의 전말은 모두 파악된 듯 하군요. 그럼 이게 제일 중요합니다만....그 검은 존재들이 메트로에 선전포고한 오늘, 이제부터 어떡하죠?"
늬바"얼마전에 내가 레닌도서관에 갔을 때, 그곳에 있던 사서들은 모두 내 동족들에게 세뇌되어있었다. 그 세뇌를 내가 모두 풀어버린 지금, 그들은 다시 사서들에게 세뇌를 시도할 거다. 그들에게 다중으로 건 세뇌를 보아서 무슨 계획인지는 몰라도 그들에게 사서는 매우 중요한 존재인 듯 하더군."
디미트리"게다가 세계선 연맹의 건도 있지. 조만간 우리 세계의 레닌도서관 역으로 가야할꺼야."
잠시 무거워진 공기속에서 침묵하는 모두. 디미트리는 제자리에서 일어나며 말했다.
디미트리"잠시 바람 좀 쐬러 나갈께."
'그들'은 너의 죽음을 원한다고.
'그들'은 누구인가? 어째서 나의 목숨을 노리는가?라는 의문이 머릿속에 떠올랐지만 디미트리는 그것말고도 더 중요한 것이 있었다.
디미트리"늬바."
늬바"왜 그러지? 디마."
디미트리"7년전에 우리 인간들이 너희 종족에게 저지른 짓, 한번도 잊은 적이 없어. 나뿐만이 아냐. 그 일의 진실을 알고 있는 사람들은 모두 후회하고 있어."
늬바"....인간들이 과거를 뉘우치고 같은 실수를 반복하지 않으려고 하는 건 잘 알고 있다."
디미트리"지금 내가 말하고자 하는 건 후회따윈 하지않는, 염치없는데다 정말 이기적인 부탁이야. 하지만 부탁이다, 그 개자식들을 죽이는데 말리지 말아줘. 너무 많은 사람들이 죽었어. 누군가가.....그들의 복수를 대신 해야해."
디미트리는 주먹을 꽉 쥔채, 분노로 몸을 떨며 말했다. 말하지 않아도, 늬바 또한 그의 분노를 알고있었다.
늬바"내가 예전에 복수를 하려던 널 막은 건 내 동족이였던 자들을 보호하기 위해서였다. 하지만 지금은 달라. 디마, 난 널 걱정하기에 말한다. 복수하지 말아줬으면해."
예전같았다면 불같이 화를 냈을 디미트리였지만 왜인지 그는 늬바의 충고를 담담히 듣고있었다.
디미트리"늬바, 왜 안된다는 거야?"
늬바"복수는 흔히 원이라고 하지. 돌고돌아서 자신에게 돌아오니까 말야. 내가 생각하기엔 다르다. 복수는 나선이야. 복수의 증오가 꼬이고 꼬여서 애꿎은 곳으로 가게된다."
디미트리"애꿎은 곳?"
늬바"그래, 예를 들면 네 주변의 사람들에게."
그 말에 디미트리는 이제서야 알았다는 듯 눈을 크게 뜨고 늬바를 바라보았다. 왜 이때까지 몰랐을까, 아니 어렴풋이 알고있었을 것이나 복수에 미쳐 모르는 척 했을 것이다. 자신이 복수를 하면 다른 검은 존재들이 또 다시 복수를 할 것이고 그 대상은....5년 전처럼 소중한 사람들이 될 것이다. 그는 선택해야만 한다. 복수를 택할지, 아니면 이곳의 소중한 동료들을 택할지.
디미트리"....생각해보도록 하지..."
그는 과연 수많은 사람을 죽여왔어도 일말이나마 남아있던 인간다움과 새로 생긴 소중한 사람들을 몇년동안 이루고자 한 복수와 맞바꿀 준비가 되어있을까? 디미트리는 그 질문에 아직 대답하지 못한 채 푸른 하늘만 하염없이 바라보았다.
이벤트 не́нависть(증오) Normal end
포틴P "..복잡한 이야기야. 네게 물어도 좋은지 모르겠지만,
넌 어떻게 해야 한다고 보지? 아스카."
아스카 "글쎄. 그다지 할 이야기는 없어. 아픈 아이는, 정말로 아픈 사람을 이해하지는 못해. 아직 아이인 한은."
아스카 "다만 세계선 연맹의 일원으로서, 프로덕션의 동료로서...그가 말한 싸워야 할 때가 온다면, 기꺼이 힘이 되겠어."
포틴P "그런가...결국, 대부분 그렇게 정리하게 될지도 모르겠어. 복수에 이어지는 복수는 비극이지만, 디미트리씨를 잃고 싶지 않은건 다들 마찬가지겠지. 우리 세계에도 위협이 되는 건 물론이고."
미즈키 "사나에! 갑자기 어디 갔던 거야?"'
사나에 "아냐랑 모모카 쪽. 좀 물어볼 게 있어서. 밑져야 본전이지 싶긴 했는데, 대충은 답을 받았어."
미즈키 "그러니까, 뭘..?"
사나에 "디미트리 프로듀서 술 취향. 분명 오늘은 술 땡길 테니까. 술꾼의 감이야."
미즈키 "..그야 그렇겠지. 몇년이나 찾던 원수가 눈 앞에 나타나다니, 나로선 상상도 할 수 없네.."
사나에 "..나는 상상할 순 있지만."
미즈키 "저기, 사나에?"
사나에 "미안. 이런 이야긴 가급적 안 하기로 했는데. 어쨌든 사소한 참견이야. 방에 보내 두면 마시던 안 마시던 하겠지."
미즈키 "하아..그래. 그런 일이라면 나도 찬성이야. 어디 가서 사려고?"
사나에 "전투가 있었으니 가까이는 가게들도 닫아 버렸겠고...전문점으로 갈까. 잘 모르지만."
미즈키 "그야, 사나에는 맥주 취향이잖아. 그것도 메이커도 안 가릴 정도로."
사나에 "핫! 맥주는 뭐든 잘 넘어간다고. 가려서 뭣해. 아무튼 가자. 해 두고 우리도 쉬어야지."'
잭P "휴우~뭔가 거대한 게 지나간 느낌이야."
잭 더 리퍼 {복잡한 것도 지나갔지. 복수라, 흐음.......누구에게 대봐도 복잡한 감정이야. 나한테도 그렇고.}
아무래도 슈코와 사에, 치에를 보며 그 날의 사건을 몇 번이고 뇌리에서 회상하는 모양인 잭 더 리퍼. 잭P 역시 자신의 책임도 있다며 그를 회상할 뿐이다. 복잡한 감정들을 지나고 지나 그 뒤에서 보이는 강렬한 백색의 빛과 함께 비춰지는 에르 코필드의 모습에 잭P는 이내 스스로 고개를 휘저으며 아니라고 소리친다.
잭 더 리퍼 {음? 왜 그러냐?}
잭P "아니야. 복수하고 싶은 게 아니야. 난 그냥......되돌리고 싶은 거야."
잭 더 리퍼는 그 말에 후회에서 되는 건 없다며 너도 이제는 선택을 해야 한다고 한다. 잭P는 자신은 되돌린다. 라고 선택을 했다며 넘기지만 잭 더 리퍼는 그건 네녀석이 멋대로 도피처를 만든 것, 에르 코필드를 죽이느냐 네놈이 죽느냐 둘 중 하나 뿐이라 말하며 이후로는 침묵할 뿐이다.
캔서 "후우.......불려진 주제에 한 것도 없군요. 이건 죄송합니다."
치에 "아, 미안할 필요 없어........내가 타이밍을 못 잡아서 그만......"
캔서 "잘 아시네요. 당신 부족한 거."
정곡을 몇 번이고 싸가지없이 찔러대는 캔서. 안경을 닦으며 그를 다시 착용하기에 앞서 풀이 죽은 치에를 향해 단말마의 말을 남긴 채로 성령계로 귀환하다.
캔서 "그래도 일단은 수고했어요."
모질게 대하기는 하되 본인 나름대로 치에를 위로하는 말을 남기며 사라지는 캔서. 한편 사에는 슈코와 접선한다.
사에 "정말로 죄송해요~슈코항이 제게 주신 힘을 사용하지 못하다니."
슈코 "아니아니, 나야말로 타이밍 나빴네~디미트리 프로듀서가 그 정도의 힘을 낼 줄 상상도 못했다구?"
사에 "정말 치고 빠지시는 건 슈코항을 따라갈 수가 없어요."
장난스럽게 웃으며 대화하기도 잠시, 슈코에게서 웃음기가 사라진다. 잭P에게도 물어봐도 그는 사에의 대하여 대답해주지 않는다. 무슨 일이 있었기에 컨디션이 저하된 거야? 혹시 그 사념체? 라고 물어보자 사에는 고민한다. 슈코라면 이를 말해도 되지 않을까라고 생각하기도 잠시 잭P의 말이 떠오른다. 아직 가설 상태인 것을 100%의 확신도 없이 내보여서 혼란을 줄 수는 없다고.
사에 본인도 괜한 말로 주변의 피해를 주고 싶지는 않았다. 결국 그녀는 웃는 얼굴로 아무런 일도 없이 단순히 피곤해서 그랬다며 둘러댈 뿐이었다.
람쥐P "그렇겠지. 어떻게 보면 시작부터 복수라고 볼 수 있겠군. 검은 존재로 인해 사람들이 죽었기에 검은 존재들을 말살시키려한 것이니까."
노노 "뭐랄까... 듣고나니 기분이 정말 복잡한데요... 안타깝지만, 저희로서는 그 복수를 하게 둘 수는 없으니까요..."
람쥐P "그렇지. 연쇄를 끊으려면 결국 두 편 중 하나가 전멸당하는 것 뿐이야. 그리고 그렇지 않으면, 그 영향은 점점 넓어지지."
람쥐P "사라지기 전에 그들이 말했던 걸 생각해보면, 그들은 우리까지는 건드릴 생각이 없었던 것 같지만, 결국 생각을 바꿨지. 다음엔 우리도 그들의 '대상'에 들어가고 말 거야."
노노 "에... 에에..."
미레이 "흥, 상관 없다곳! 덤비라 그랫! 다 쓰러뜨려버릴테니깟!"
람쥐P "문제는, 다음엔 그 범위가 얼마나 더 넓어질까?라는 거야."
미레이 "넓어지고 자시고, 이미 그 자식들이 들여온 돌연변이들 때문에 피해가 한 둘이 아니잖앗!! 이미 넓을대로 넓다곳!"
람쥐P "...하긴, 그렇게 볼 수도 있겠군. 이 쪽이 물러날 수 없는 이유는 더 확고해진 셈인가."
람쥐P "사정을 듣고나니 이해는 가서, 이왕이면 지금이라도 타협해주면 좋겠지만, 전혀 그럴 생각은 없겠지."
노노 "그러면..."
람쥐P "남은 길은 하나란 거지. 비극에서 시작되어 비극으로 끝나는 길 하나 말이야."
노노 "그런..."
미레이 "으으... 그렇게 들으니까 기분이 안 좋잖앗..."
람쥐P "... 더 이상 고민해봐야 어쩔 수 없어. 이젠 그저 이기기 위해서, 지키기 위해서 강해져야 할 뿐이야."
미레이 "그래, 내 동료들을, 친구들을 잃을 생각은 절대로 없다곳! 양보 못해!!"
노노 "모리쿠보도... 그렇게 내버려둘 수는 없는데요... 그들을 죽이는 건... 내키지 않지만..."
람쥐P "자, 자, 오늘은 이만 하자고. 쉬어야지? 다들 힘 꽤나 썼잖아? 길을 정했으면 나아갈 뿐이야."
미레이 "그렇겠지... 좋아, 잘 가 프로듀섯!"
노노 "안녕히 가세요. 프로듀서 씨."
그렇게 조금 목이 메인 듯, 슬프게 묻는 유이.
이야기를 들었을 뿐임에도 진심으로 슬퍼하는 그 모습에 치나츠도 마음이 무거워졌지만, 그렇다고 입까지 무겁게 두고 싶진 않다.
치나츠 "..네 말대로 누구도 잘못하지 않았을 거야. 더 좋은 결과도 있을 수 있었겠지."
치나츠 "하지만 세상엔 돌이킬 수 없는 일도 있는 거니까. 우리가 막을 수 있는 건, 더 이상 이 복수의 교차로 인한 피해가 확산되지 않도록 하는 것...적어도 내 생각은 그래."
유이 "..그렇겠지. 지금은 양쪽 다 잘못을 저지른 후...괴로워도, 눈을 떼지 않고 지켜보는거야. 지금부터라도, 후회하지 않으려면."
치나츠 '네가 괴로울 땐,조금은 눈을 돌려도 된다고 생각하지만...'
그런 생각이 가슴에서부터 목구멍으로 타고 오르지만. 입 밖으로 내진 않는다. 유이가 나아가고 있는 길은 유이의 것. 자신은 뒤에서 받쳐준다면 그것으로 좋으니까.
치나츠 "힘들 때는 언제라도 말해줘. 언제라도 말이야."
유이 "..헤헤, 언제나 어리광부리고 있는걸☆"
치나츠 "좀 더여도 괜찮으니까."
불쑥 편지만을 두고가 먼저 죄송하게 생각합니다. 당신이 여러모로 피곤한 일을 맞닥트리고, 머릿속은 어느때보다도 피곤하다고 들었습니다. 조금, 도움이 될까 싶어 갓 구운 빵과 좋은 홍차를 두고 가겠습니다.
당신은 걱정하는 사람으로부터
후고븐: 주인님
미치루: 응?
후고븐: 방금전에....만약, 최악의 사태가 되었다면 어떻게 하셨을 겁니까?
미치루: .......
후고븐: 저는 그저..
미치루: 내 오빠는 사람 몇 명을 더 살리겠다고 아이돌도 뭣도 아닌데, 용한테 달려갔어요. 그리고 죽었죠. 처음엔 울지도 못했어요. 상황 파악이 안 됬거든요. 그냥....왜 이런일이 나에게 일어났지? 무슨 일이야? 그런 생각.... 그리고는 매일 후회했죠. 그날, 나도 도망치지말걸, 나한테도 조금 더...힘보다도 용기가 있었다면....그리고 아이돌을 하면서 사람을 만나면서 같이 생각했어요. 산 사람과 죽은 사람. 그리고 나. 내가 복수하고자 한다면, 얼마나 많은 사람이 또 죽어야할까. 나를 살리려고한 사람은, 다시 내가 그리고 다른 이들이 또다른 죽음으로 뛰어들어가기위해 죽은 것일까. 날 위해 희생했다는 사실보다 왜 날 위해 희생했을까. 살길 바랬을 거야. 살아서 앞으로 걸어가라고.
아무리 복수에 성공해도, 남는 건 시체와 상처 뿐. 아무것도 달라지진않아. 오히려 죽음만이 즐비하게 늘어나겠지.
후고븐, 나는 희생이 주는 숭고함과 영웅담보다 그것이 가져다주는 죽음의 고통을 더 잘 알아. 그리고 희생을 통해 하고 싶은게 죽음의 순환이 아니라는 것도 알아. 단지 그뿐이야. 그래서....난, 복수하지않아. 복수하려는 사람들을 한 번 정도는 말려주고싶어. 생각하게 해주고 싶어. 복수라는 이름으로 죽음으로 나아가는 것이 올바른 결과를 낳는가....
미치루는 고개를 들었다가 다시 내려꺾었다.
미치루: 물론, 선택도 결정도 그 사람들 몫이니까. 난 그냥 지켜본다는 거야.
디미트리"저건....."
그리고 반대편에서 걸어오던 아카네p와 시선이 마주치자, 그가 표정을 일그러트리며 그녀를 멈춰세웠다.
아카네p"......?"
디미트리"너.....그때 왜 그렇게 무모한 짓을 한거야."
아카네p"아직도 신경쓰는거야? 당신이 말한 것 처럼 그 정도 방사능이면 별로 문제될 것도 없잖아."
그러자 디미트리가 버럭 화를 내며 말했다.
디미트리"나보다 더 잘 알만한 녀석이.....어릴수록 더 조심해야하는거 모르겠냐! 지금은 몰라도 어른이 되서 병이라도 나면 어쩌려고 그래!"
아카네p"......"
하지만 고개를 흔들며 디미트리를 무시하고 지나치는 아카네p. 이에 디미트리가 그녀의 어깨를 잡았다.
디미트리"자꾸 무시할래? 니가 낙하산인지 뭔지는 모르겠지만 내가 그런걸 신경 쓸 것 같아?"
아카네p"그런거 아냐...... 어차피 나도 직위 같은건 신경 안써."
디미트리"뭐?"
아카네p"어차피 나한텐......아니, 당신하곤 상관없는 일이야."
디미트리".....!!"
그리고 디미트리는 더 이상 추궁하지 못하고 그녀를 놓아보내줄 수 밖에 없었다.
무언가를 말하려다 마는, 비밀을 간직한 어린아이의 울먹이는 눈빛.
그런 아카네p의 의외의 모습에 그는 혼란을 느낄 수 밖에 없었기에.
뭐 TRPG 같은건 안 해봐서...
지금은 GM의 관리 부담 등의 이유로 신규참전은 받지 않고 있습니다...죄송합니다
왜인지 죄수의 딜레마가 떠오르는 느낌이군요... 다만 상호협력의 보상이 최상의 결과라는 것만 빼면 말이죠. 대신 한쪽의 배신은 다른 쪽의 끝을 가져온다는 것과...
디미트리와 얽힌 중요 사건이 지난 지 정확히 일주일이 지나는 때, 여러 소리들이 교차해가는 고속도로의 하늘 위로부터 이차원의 문이 열리기 시작한다. 이번 반응은 처음이라는 반응을 보이는 에인헤랴르. 다른 차원의 침략자일까? 아니면 이방인일까? 그를 알 수는 없다.
점점 기묘한 오오라를 두르고 내려오기 시작하는 이차원의 생명. 모기와 같은 모습이라고도 볼 수 있으나 몸은 왠만한 보디빌더도 무릎꿇게 만들 수준의 근육질, 그리고 거대하고 단단한 주둥이를 지닌 비정상적인 모기가 모습을 드러내고 있었다.
점점 땅으로 다가서더니 도로를 지나던 덤프트럭을 향해 내지른 주먹으로 그를 분쇄해버리고 만다. 그러더니 기묘한 오오라는 점점 빛을 발하며 생명은 자신의 근육질 몸매를 자랑하기 시작한다. 이것이 자랑인지 위협인지는 몰라도 이러한 자신의 육체에 자신이 있다는 듯이 내려온 생명은 고속도로의 혼란을 야기할 뿐이었다.
[현재 경보! 고속도로의 이차원의 생명체 등장! 반복합니다! 이차원의 생명체 등장! 전투 가능 인원은 제압을 부탁드립니다!]
(매시붕 성격 RP: 근육질 몸을 자랑하며 피격 시에도 보디빌더 자세. 또한 유령을 두려워한다고..)
@흐음, 전투가 끝나면 다시 자기 차원으로 쫒겨나가는 걸로 할까요..?
──────────────────────
매시붕
HP [1990/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[0/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[0/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
저도 생각해본 적 있는 스폰인데 진짜 나올 줄이야. 예전에 울트라비스트 언급했던게 치밀한 복선이 됐군..!(아무말)
잭P "그러게. 주둥이랑 날개랑 신체가.......아, 신체 제외. 대체적으로 모기같기는 한데 저게 모기야? 웃기지마."
잭 더 리퍼 {확실히 모기는 윙윙거리며 비실비실하고 피나 빠는 그런 야비한 곤충이 아니던가.}
잭P "눈 앞에 저걸 봐. 무슨 떡대가 보디빌더 이상이야. 주먹으로 맞으면 뼈가 부서질걸?"
아이리 "그런데....지금 저 모기는.....몸을 뽐내는데요? 자신이 있다는 걸까?"
잭P "위협일지도 몰라. 몸을 부풀려서 위협하는 짐승도 있다니 말이지. 우선 조심하자. 주변의 둘러진 게 심상치 않아."
아이리 "네에~"
잭P&아이리 참전
나나미:... 누가 봐도 모기인데...음... 저건 보는 것조차 무리에여
애써 눈을 돌리는 나나미와 한숨을 쉬며 고개를 가로젓는 Nova.
Nova: 하아. 길게 얘기할게 뭐 있냐. 빨리 제압하고 가자.
나나미: 빨리 끝내는게 정신건강에 이로울지도여. 꿈에 나올 것 같아여.
Nova.나나미 참전
미레이 "어... 확실히 머리는 닮은 것 같지만... 몸이..."
람쥐P "그것보다, 저 녀석이 깽판치는 거나 생각하자고. 교통 통제는 끝났지만 빨리 말리지 않으면 피해가 커질 거야."
미레이 "그건 그렇넷. 좋아, 그럼 빨리 때려 눕혀주겠다곳!!"
람쥐P/노노 & 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그러나 그것이 도리어 매시붕의 시선을 끌었는지, 매시붕은 갑작스레 노노를 향해 달려들었다.
노노가 염력을 통해 그 궤도를 비틀어서 맞지는 않았지만, 갑작스러운 돌격은 겁을 먹게 하기에는 충분했다.
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 8 | 행동력 [0/10]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
──────────────────────
매시붕
HP [1990/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[1/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[1/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [300/1000]
잭P "이런, 단숨에 달라붙다니. 역시 모기는 모기. 생김새는 보디빌더지만."
아이리 "노노 쨩! 괜찮은 걸까요? 가보는 게......."
잭P "걱정마. 겁은 먹었지만 다행히 몸은 무사하니까.아, 정신은 무사하지 못할지도?"
아이리 "으으......제 친구에게 그런 무서운 짓을 하다니! 제가 가겠어요!"
잭P "확실히~벌레한테는 불이 제격이겠지?"
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
아이리 "갑니다아!"
검의 소량의 열기를 불어넣기 시작하는 아이리. 검에 쌓인 화염을 방출하듯이 매시붕에게 휘두른 순간, 뜨겁다는 반응을 보이면서도 아이리에 검과 화염에 휩싸이고 베인 상태에서 멋들어지게 근육을 자랑하는 매시붕. 아이리는 공격은 성공했지만 왠지 모르게 진 것 같다는 생각이 든다.
아이리 "어라? 저, 공격에 성공한 거.....맞죠?"
잭P "그럼. 명중이지. 헌데 왠지 모르게 진 것 같다는 생각이 들지? 나도 그래...."
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [200/1000]
──────────────────────
매시붕
HP [1876/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[2/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[2/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
미치루: (끄덕)
케이트: (아아...역시 무슨 일이 있어도 비전투계에 두었어야할까요...미치루는 물론 어른스럽지만...그래도 어느 순간 다시 복수에 불이 붙을지도 모르고...전장은 언제나 무거운건데..)
미치루: 일단...빵 부터...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷:[1/1]
허기도: [0/250]
케이트
행동력: [2/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷:[2/1]
허기도: [26/250]
케이트
행동력: [2/10]
──────────────────────
매시붕
HP [1876/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[3/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[3/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 시스템[3/5]↓
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 4
스킬 무효화 버프: 1
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
그리고 그 혼잡한 톨게이트로 진입하는, 크게 346의 마크가 새겨진 전용 차량.
치나츠 "수고 많으세요. 346에서 왔습니다만."
"아, 안녕하십니까! 가장 오른쪽의 톨게이트는 잠겨있지 않고 요원들이 통제 중입니다. 신분증을 제시하면 바로 통과하실 수 있을 겁니다."
치나츠 "감사합니다. 가능한 빠르게 처리해 볼게요."
"이미 교전은 진행 중이라고 합니다! 조심하십시오!"
치나츠 "그럼, 여기서부터 작전 구역인 셈인가...이제 차도 없으니 시원하게 달릴 수 있을 것 같네."
유이 "그치-! 그러니까 먼저 갈게!"
치나츠 "아니, 달린다는건 네가 아니라 차..."
치나츠 "...이래서 원거리에서 걸어주는 술식이 꼭 필요하다니까." 팔락팔락팔락
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
매시붕은 순간 당황한 듯 보이면서도 빠르게 유이를 포착해 카운터 자세를 잡았으나, 기세가 오른 유이에겐 그 카운터마저 추가 득점 찬스. 무서울 정도로 묵직한 위력이 담긴 카운터 펀치가 날아오는 시간동안 공중에서 몸을 돌려 매시붕의 가슴께를 박차고, 땅을 딛어 자세를 되돌리고, 카운터 펀치를 역으로 카운터쳐 그 근육질의 육체에도 굉장한 피해를 주며 땅을 굴러가게 해 버린다!
유이 "아핫! 고속도로 쩔-어☆ 버릇 될 것 같아!"
치나츠 "네 속도라면 고속도로라도 속도위반이지만. 아니, 그보다 면허 없는것부터네."
44x4x2=352
──────────────────────
매시붕
HP [1544/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[4/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[4/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 시스템[2/5]↓
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 4
스킬 무효화 버프: 1
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
..솔직히 이쪽이 재밌어
미안하다 내 담당들...
람쥐P/노노 | 의욕 : 8 | 행동력 [3/10]
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이 "뭐얏 진짜! 뭔뎃! 근육 자랑을 할 거면 난동부리지 말고 그냥 얌전히 다른 곳에나 가라곳!"
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 8 | 행동력 [4/10]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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매시붕
HP [1483/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[1/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[5/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 시스템[1/5]↓
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 4
스킬 무효화 버프: 1
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[파헤치기] (1/1)
- 매시붕이 공격으로 입는 다음 피해가 2배로 적용
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "폼이 아니야, 저 근육. 덤프트럭도 부숴버렸는데 어련하겠지만."
아이리 "거기다가 몸자랑을 하네요......."
잭P "무투파 적이라면 나보다 걸맞는 사람들이 많지만 어쩔 수 없나.......내가 나설게."
아이리 "아! 그러시면 저도 지원할게요~"
사이코 메트리
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
[암해머] 판정 회피
[덤벼들기]로 아이리 자원 20% 소모
[암해머]를 사이코메트리스트로 회피
미레이의 공격이 끝나기가 무섭게 그녀가 파헤친 흔적을 순식간에 찾아내 공격을 이어갈 잭P와 그를 보조하는 아이리. 몸을 자랑하기도 잠시, 열기를 전달하는 아이리가 그대로 매시붕의 시야에 노출된다.
아이리 "어래?! 에에? 나?!"
순식간에 윙윙거리는 거대한 소리와 함께, 비정상적인 근육질 몸매를 통해 아이리에게 달려드는 그. 방패를 들었다고는 해도 곤충이 갑자기 자신을 덮치는 것에 노노처럼 움츠러든 아이리. 하지만 잭P가 그를 허용하지 않는다.
잭P "아이돌한테 이러시면 진짜~곤란합니다만?"
열기를 품은 채로 오른손 주먹에 힘을 모아 내지르는 공격. 달려드는 거대한 체구의 매시붕을 잭P는 강렬한 주먹으로 그대로 날려버린다! 고속도로 위에 매시붕을 다시금 과속이 날 정도의 속도로 날려버리는 펀치를 선사하며 손을 푸는 잭P.
한편, 아이리는 몸에 이상은 없다. 노노처럼 마음의 타격을 입었지만.
아이리 "무서워....무서워....지금도 몸자랑하고 있어...."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [0/1000]
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매시붕
HP [1003/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[2/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[6/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 시스템[0/5]↓
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 4
스킬 무효화 버프: 1
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
그에 그치지 않고, 심지어 다른 포즈를 취하고는 그 자세 그대로 노노에게 달려들기 시작했다.
노노 "히, 히이이익!!! 무리!!!!"
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 8 | 행동력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 3/10
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
매시붕은 그 강력한 압력에 몸을 제대로 움직일 수도 없는 상태가 되었지만, 그럼에도 근육을 자랑하려는 모습은 포기하지 않았다.
노노 "으... 으으으... 진짜 무리인데요!!"
그리고 그 기겁할 모습에 노노의 염력은 더욱 강하게 매시붕을 땅에 짓눌러버렸다.
=====
(미치루 다운으로 인한 의욕 감소를 잠깐 잊고 있었네요. 늦게나마 적용했습니다아)
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 0%
미레이 | 장착 | 행동력 4/10
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매시붕
HP [1003/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[3/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[1/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 4
스킬 무효화 버프: 1
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[제압] 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 1턴 추가 지속
- 매시붕에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷:[2/1]
허기도: [26/250]
케이트
행동력: [6/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷:[2/2]
허기도: [105/250]
케이트
행동력: [7/10]
──────────────────────
매시붕
HP [1003/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[3/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[1/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 4
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[제압] 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 1턴 추가 지속
- 매시붕에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
흠흠, 그건 그렇고 턴 예약을 하는 거예요! 와이!
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 0%
미레이 | 장착 | 행동력 5/10
노노 "히이이이..."
람쥐P '노노는 지금 제 상태가 아닌 것 같지만 말이지..."
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그리고 심지어 그 압력에 짓눌린 상태로도 몸을 조금씩 움직이더니, 이내 다른 포즈로 근육을 자랑하기 시작했다.
미레이 "으, 이런 상태에서까지 하는 거얏... 정말 의욕 떨어뜨리네..."
노노 "진짜 무리인데요오..."
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 0%
미레이 | 장착 | 행동력 2/10
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매시붕
HP [904/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[3/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[1/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 4
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[제압] 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 1턴 추가 지속
- 매시붕에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
케이트 씨 스킬구성은 매우 간단합니다
상대 스킬을 맞을 때마다 추가공격...
노노: 뭐, 뭔가요!?
미치루: 빵입니다아~자꾸 그렇게 우울하게 있으면 안 되죠! 자자! 드세요!
노노: 우우웁.!.!...
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷:[2/2]
허기도: [105/250]
케이트
행동력: [8/10]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 노노
노노: 뭔가 힘이 나버려서 무우리이....
행동력: [2/10]
바게트/비스킷:[0/2]
허기도: [159/250]
케이트
행동력: [9/10]
──────────────────────
매시붕
HP [904/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[3/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[1/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[제압] 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 1턴 추가 지속
- 매시붕에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
유카리 행동력: 2/10
제 아무리 공격 받아도, 근육에 대한 자부심을 표출하는 것을 포기하지 않는 빅-모기맨!
카렌: "으.. 뭔가 징그러운데 말이지.. 근육질 벌레라니."
유카리: "그래도, 뭔가 보다 보니 묘하게 귀엽네요..?"
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 마력 0.5
※ 아군의 주사위 값 보정 +5
이내 매시붕도 제압에서 풀려났는지, 자세를 잡으며 일어난다.
──────────────────────
매시붕
HP [904/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[3/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[1/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
[제압] 남은 턴 : 0
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 1턴 추가 지속
- 매시붕에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
어차피 유카리야, 언제 발동하든 다운만 안되면 상관 없으니 걍 기다려야지..
케이트: 저래서는 빈틈 찾기가 어려우니까요.
미치루: 저번에 실패했잖아?
케이트: 윽...이, 이번엔 달라요!
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷:[0/2]
허기도: [159/250]
케이트
행동력: [10/10]
[사자심검]
행동력 -10
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
미치루의 도발아닌 도발에 흐트러진 케이트는 메시붕을 놓쳤다.
미치루: 헉
저만치 날아가는 케이트를 보며 미치루는 입과 눈을 동그랗게 열고 좌우를 번갈아보았다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷:[0/2]
허기도: [159/250]
케이트
행동력: [1/10]
(5/5)턴 다운
──────────────────────
매시붕
HP [904/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[4/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[2/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
유카리 행동력: 2/10
카렌의 오른손으로 마력이 응집되며, 활의 모양을 이룬다.
이내 왼손에 빛의 화살을 구현한 카렌은, 매시붕을 향해 화살을 장전한다.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능