일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#112)
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본문 - 10-04, 2017 22:08에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
카렌: 크읏!
매시붕은 자신의 근육으로 화살을 튕겨내 버린 뒤, 카렌을 향해 돌진한다.
카렌은 뒤늦게 회피를 시도하지만, 돌격하는 매시붕보다 빠르게 움직일 수는 없었고, 결국 케이트를 따라 밀려난다.
====
카렌 MP: (100/1000) (900)
(3/3)턴 다운
유카리 행동력: 2.5/10
──────────────────────
매시붕
HP [904/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[2/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[4/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
람쥐P/노노 | 의욕 : 10 | 행동력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 6/10
람쥐P "아까 반응들을 보아하니 초능력이나 그런 눈에 보이지 않는 것들을 무서워하는 것 같던데? 아까 눈에 띄지는 않았지만 제압당했을 때 두려워하는 눈치였어."
미레이 "오오, 그럼 좋은 방법이 있짓! 노놋! 가자곳!"
노노 "엣, 모리쿠보말인가요..?"
미레이 "그래! 내가 도와줄테니깟!"
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모 (+2 소모 : 동시행동 패널티/함께라면 효과로 절반으로 감소)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
개별 판정 / 파헤치기 판정
미레이는 매시붕에게 달려들어 할퀴었지만, 매시붕은 근육에 힘을 주며 그 피해를 최소화하였다.
그러나, 그 순간 매시붕의 몸이 공중으로 떠오르기 시작했다. 물론 매시붕의 의지와 관계없이.
=====
[내던지기] 판정
그러나 두려워하는 기색이 얼굴에 보임에도 매시붕은 꿋꿋이 근육을 자랑한 채로 떠있었다.
잠시 후, 매시붕은 고속도로에 순식간에 내려꽂혔다.
분명 피해도 상당하고 또 두려워하는 기색이 보였으나, 그럼에도 매시붕은 꿋꿋이 근육을 자랑하고 있었다.
미레이 "진짜 질기넷..."
노노 "으으... 무리..."
======
데미지 판정 : 38×1.1 + (31+10)×3×1.5×2= 42+369 = 411
람쥐P/노노 | 의욕 : 13 | 행동력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 2/10
──────────────────────
매시붕
HP [493/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[3/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[5/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [800/1000]
잭P "그렇구나. 녀석은 주로 화염이나 초능력, 혹은 개인의 성향으로 인해 유령 같은 오컬트 요소의 약점이 있어. 그렇다면......."
아이리 "불이라면 저한테 맡겨주세요~!"
잭P "아니, 내가 나설게. 이래뵈도 사이코메트리 능력자잖아? 초능력 비슷한 능력이라고?"
아이리 "아, 프로듀서가 가는 거에요! 그러면 다행이다.......무서웠는데."
잭P "그러면 좀 더 마음의 안정이라도 가져줘."
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
80/25=3(반올림)
방해효과 무시로 [카운터]/[암해머]/[폭발펀치] 무효
손 안으로 모여지는 보라빛의 뇌파를 거대하게 확장시키는 잭P. ESP로서 가공하여 뇌파를 하나의 창의 형태로 바꾼 채로 노노와 미레이의 협공에도 근육을 자랑중이라 정신이 팔린 매시붕에 머리를 향해 던져넣는다.
근육을 과시하던 매시붕도 순간적으로 당황함과 동시에 그대로 경직되고 만다. 최면 파장을 흘려보내는 것으로 매시붕의 두뇌를 장악한 잭P는 뇌에 명령을 내린다.
'가만히 있어라.'
멈춰선 매시붕은 그 말에 따르는 것인지 멈추기도 잠시 마치 머리와 몸이 따로따로 움직이듯이 근육을 과시하기 시작한다. 머리는 하지 말라 하는 것을 굳이 몸이 하는 것을 보며 경악하는 아이리에게 잭P는 아무래도 버릇이 든 것 같다며 한숨을 쉴 뿐이다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [95/100]
아이리 열기 [900/1000]
──────────────────────
매시붕
HP [153/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[4/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[6/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
[매즈머리즘]
(3/3)턴 동안 매시붕의 스킬 카운트 정지
노노 "네에... 조금 지치긴 하지만... 어느정도라면..."
======
람쥐P/노노 | 의욕 : 13 | 행동력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 3/10
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
람쥐P "불안해하기 시작했군. 유령의 짓 같은 걸로 생각하는 걸까? 어쨌든 드디어 그 근육 자랑이 끝이 보이는군."
미레이 "그런 것 치고는... 자세가 별로 변한 것 같지 않은데..."
람쥐P "... 거의 본능 수준인 것 같군. 그래도 몸이 떨리는 걸 보면 끝이 보이는 건 사실이야."
======
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 4/10
──────────────────────
매시붕
HP [83/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[4/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[6/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
[매즈머리즘]
(2/3)턴 동안 매시붕의 스킬 카운트 정지
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "아아, 노노쨩도 힘내는데 나도 하고 싶지만......역시 무서워....."
잭P "그러면 다시 우리의 협공으로 갈까? 지원해주면 바로 갈게."
아이리 "프, 프로듀서! 이번에도......네에~지원해드릴게요!"
사이코 메트리
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
용기를 낸 듯한 아이리에게 열기를 건내받는 잭P. 아직도 두뇌와 육체가 충돌하며 몸자랑을 하던 매시붕을 향한 마지막 공격을 준비한다.
잭P "비록 덤프트럭을 부술 지는 모르지만 이대로 저 몸에는 상처를 줄 수 있어."
잭 더 리퍼 {부수면 안돼잖냐.}
잠깐의 츳코미도 무시하며 거친 숨소리와 함께 몰아넣은 힘을 그대로 거대한 매시붕의 근육을 향해 돌진하며 해방시키는 잭P. 강렬한 주먹이 닿음과 동시에 몸이 점점 타가기 시작하는 매시붕은 강렬한 펀치에 날아감에도 새로운 자세로서 근육미를 과시하며 이내 고속도로의 너머로 사라지는 순간 그대로 다시금 깨져버린 이차원의 틈으로서 빨려들어가고 만다!
아이리 "어라? 사라지고 있어?"
잭P "저건 또 언제 열린 거야....."
모든 이들이 당황한 차원의 틈에 등장에 매시붕은 그 차원으로 빨려들어가면서도 346의 전투원들을 향해서 끝까지 근육을 뽐낼 뿐이었다.
──────────────────────
매시붕
HP [0/1990]
※즉사 무효
※화속성 약점, 초능력 계열 약점, 오컬트계 약점
※카운터[4/4]↑
-발동 턴 공격자의 공격을 무효로 하고 공격에 사용한 자원의 20%당 1턴 자원으로 변경하여 공격자를 다운시킵니다.
※암해머[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벼들기
-공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하라면 자원의 20%를 소멸시킵니다.
※폭발펀치[6/6]↑
-발동 턴의 콤마가 51 이상인 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 자신의 스킬로 다운시킬 때마다 스킬의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루&케이트의 지원]
회복 가능 행동력: 0
스킬 무효화 버프: 2
행동력 자연 회복 2배 버프: [가능]
(필요하실 때 말씀해주세요
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
[매즈머리즘]
(1/3)턴 동안 매시붕의 스킬 카운트 정지
뒤늦게 찾아봤는데 이거 완전 귀여움 덩어리군요. ㅋㅋ
고속도로의 나타났던 매시붕은 그런 식으로 다른 차원으로 이동해간다. 끼어가는 먹구름 속에서 번개가 치듯이 빛남도 잠시 열리기 시작하는 차원의 문은 그 안에서 매시붕의 육체를 들어내기 시작하고 있다.
"섬의 왕은 의욕 왕♪"
한 섬을 산책하던 노인이 불안함을 감지하며 하늘을 보자 거기에는 매시붕이 한 섬에 자신의 육체를 착륙시킨다. 노인은 섬의 왕으로서 이 기괴한 손님을 막아야겠다 하기도 잠시 노란색 번개가 몰아치며 그곳에 나타난 섬의 수호신. 그저 싸우고 싶은 것일까? 섬의 수호신이기 때문일까? 매시붕의 앞에 나타나 그를 가로막을 뿐이다.
섬의 왕으로서 버팀목이 되겠다는 노인을 뒤로 하며 섬의 수호신과 매시붕은 구름이 낀 어두운 하늘 아래에서 격돌하기 시작했다.
(스폰자가 잡았으니 이건 방류입니다.)
이게 이렇게 마무리라니
언제나의 이변을 막아낸지 얼마 되지 않아, 수업 도중의 쉬는시간처럼 짧게 거쳐가곤 하는 잠시간의 평화.
그런 귀중한 시간에 과거 히데루P가 상주하던-지금은 아카네P의 사무실인-프로젝트 룸에, 세명의 소녀가 모여앉아 있었다. 그중에서도 웨이브진 장발이 두명 있으니, 왼쪽의 금발이 오오츠키 유이인 것이다.
평소 딱히 이유가 없어도 찾아오곤 하는 그녀지만, 오늘은 특이하게도 확실한 목적을 갖고 이 방에 자주 머무는 두 사람을 만나러 온 참.
유이 "어때, 시키? 뭔가 알 수 있겠어?"
그리고 다른 쪽의 장발, 소파에 걸터앉은 이치노세 시키가 턱을 잡고 미간을 찌푸린 채, 이전 세럴이 유이를 시험한 후 전하고 간 무언가의 파편을 이리저리 돌리며 관찰하고 있었다.
시키 "..확실해. 정확히 뭐라고 설명하긴 힘들지만, 감이 와. 이건 분명 기계정령의 매개체야."
란코 "우리가 들은 이야기에서도, 기계정령중 누군가가 황금의 슬레이프니르를 계약자로 하고 싶어하고 있다고 했으니 틀림은 없을 것이다."
유이 "그치만, 란코나 시키는 이걸 받고 나서 금방 기계정령이 말을 걸었다지 않았어? 유이한텐 아무것도 들리지 않는걸...우웅."
시키 "흐-음. 매개체가 쌍방향 통신기 역할도 한다곤 해도 결국 그쪽이 대화에 나서지 않으면 말이지...과묵한 성격인가? 먼스나 웬즈는 알고 있지 않아? 느닷없이 이걸 맡기고 간게 누군지."
웬즈 [물론 우리는 알고 있지만..]
먼스 [그 녀석이 아직 네게 말을 걸지 않았다는건 뭔가 생각하는 바가 있는 거겠지. 말하지 말라고 듣진 않았다만, 굳이 말해주고 싶지도 않군.]
유이 "므으으.." 추욱
다른 기계정령들마저 도움이 되지 않자, 보기 드물게 어깨가 축 처질정도로 시무룩해진 유이.
그야, 그런 힘든 시험을 겪고 나서 겨우 건네받은 것이 불통이라면 누구라도 그럴테지.
조금 자신답지 않을지도 모르지만, 여긴 참견할 곳이라고 시키는 확신했다.
시키 "흐응, 애매한 상황이란 말이지...그럼 만약 우리가 알아내면 그땐 답해줄 수 있어?"
먼스 [흠... 좋겠지. 어디 해 봐라.]
시키 "약속한거다~ 냐핫!"
유이 "엣, 알 수 있는거야? 그치만 단서라곤 이 조각 뿐인데?"
시키 "논, 논. 인류가 쌓아온 지혜는 그렇게 얕지 않아. 내 전공은 아니지만, 상식 레벨의 논리만으로도 정답에 가까워질 수 있지."
란코 "..아, 소거법!"
시키 "Exactly! 바로 그거지."
유이 "아, 유이도 들어본 적 있어! 치낫땅이 예전에 무슨 책 내용을 말하면서 설명해준 적 있었던 것 같아! [불가능한 것을 전부 지워 나가면, 남는 것은 오직 하나의 진실] 이었나?"
시키 "냐하하, 그건 세계 제일의 명탐정의 말 같은데..뭐, 어쨌든 그런 거지."
또다시 대화가 삼천포로 빠지는 동안, 화이트보드에 7대 죄악을 고풍스러운 글씨체로 전부 적은 란코가 주제를 되돌릴 겸 스타트를 끊는다.
란코 "우선 나의 웬즈가 [폭식], 형향의 연금술사의 먼스가 [탐욕]..즉, 그대의 운명의 상대는 이 둘이 아닌 남은 다섯 중에서 있을 터." 지익
시키 "그리고 그 다섯 중에선..[색욕]의 세럴도 아니야. 그때 분명히 자신은 대리라고 밝혔으니까. 즉, 그 매개체의 주인은 따로 있단 이야기. 하지만 좀 더 줄이지 않으면 안 보일 것 같은데.."
란코 "...아, [교만]의 투스! 과거 생물의 정점에 섰다 자칭하는 적이 나타났었을 때 우리 앞에 모습을 보여 힘을 빌려준 바 있었지. 즉, 투스는 이쪽에 충분히 모습을 보일 수 있다는 것이다. 그런데도 굳이 세럴에게 대리를 맡길 거라곤 생각되지 않는구나."
어느새 꽤 예전 일이 된 만남을 떠올린 란코의 말에, 그거다! 라는듯이 손가락을 튕기며 웃어보이는 시키.
시키 "과연 란코, 굿 포인트! 상으로 킁카킁카를~"
란코 "히약?! 그, 금기에 접하지 말지어다!"
유이 "늘 궁금한건데 말야, 냄새 맡는게 좋은 거야?"
시키 "이런건 반응까지 포함해서 즐기는거다냥~"
시키 "뭐, 장난은 이쯤 하고. 그럼 남은건 [질투],[나태],[분노]의 셋 중 하나라는 건데.."
유이 "으으으으응..." 골똘
란코 '...질투? 유이가?'
시키 '냐하, 나태는 무리지- 유이가 나태했으면 전 인류의 9할 정도는 부끄럼 많은 인생이 되어 버린다고.'
약간 무례할지도 모르는 생각과 약간 시니컬할지도 모르는 생각이 두 사람의 머리를 스치고 지나간 직후, 둘의 시선이 교차하고 고개를 끄덕이곤 [질투]와 [나태]를 보드에서 지운다.
시키 "그럼, 이걸로 파이널 앤서- 유이가 받은 매개체의 주인은, [분노]의 선. 맞지? 니플헤임 방어전에서 유이랑 치고박은 적도 있으니까, 그때부터 지켜보고 있었다고 하면 앞뒤도 맞고."
먼스 [..그래. 그리 어려운 문제는 아니었던 것 같군.]
웬즈 [네. 아마 직접 당신에게 이야기를 전하러 오지 못한 건, 유달리 거대한 그의 본체 때문이겠죠. 게다가 이 세계에 섣불리 모습을 보였다간, 니플헤임처럼은 아니어도 마기 정화를 위해 심하게 피해를 입힐지도 모르는 일이니.]
시키 "흐응, 확실히 마녀의 침략과 니플헤임과의 교류 등으로, 의외로 마기가 흩어져 있는 곳도 있을 테지... 그렇게 생각하면 납득은 가네."
먼스 [계약자를 원한다고 그렇게나 말하던 녀석이 이제 와서 과묵하게 구는 이유는 우리로서도 알 수 없다만, 초조해 할 필요는 없다. 우리가 매개체를 넘겨주는 것은 가능성이 있다고 확신한 존재 뿐. 너 역시 가능성을 인정받았다는 것은 분명하니.]
유이 "그렇게 말해주면 고맙지만 말야...그런데, 그때 세럴도 [이제 겨우 출발선]이라 그랬었지? 이 뒤론 어떻게 하면 되는 거야?"
란코 "음. 기계정령의 계약자로 인정받기 위해선 그 기계정령이 주관하는 죄악을 넘어서는 대답을 하지 않으면 안 되느니라."
시키 "란코의 경우엔 스스로를 짓누르는 성장욕의 극복, 내 경우는...흠, 이야기가 길어질 것 같으니까 프라이빗인걸로. 정 듣고 싶으면 나중에 다시 와-"
유이 "끄응, 분노라...그렇지만 분노를 넘어서라고 해도 잘 모르겠는걸. 혹시 이미 통과한 적 있는 란코나 시키는 알 것 같아?"
시키 "..글쎄에- 탐욕의 시험을 통과했다곤 해도, 분노는 또 전혀 다른 이야기네. 적어도 시키냥은 분노에 삼켜지지 않을 수 있는 인간이라고 뻔뻔하게 말할 순 없어. 기프티드고 뭐고, 경우에 따라선 분노에 눈이 뒤집히는 한 인간이니까."
란코 "폭식을 삼킨 나로서도, 솔직하게 말해 분노라는 죄를 넘어서는 길은 완전한 미지의 타르타로스로구나.."
유이 "쿠-웅, 역시 그런가.."
란코 "허나 그대라면...아니, 유이라면. 지금 그대로 나아가다 보면 분명히 손에 들어오는 것도 있을 거라 생각해요. 그러니까.."
시키 "어깨에 힘 넣을 거 없이, 평소대로 하라고- 어차피 힘든 건 똑같으니까, 마음이라도 편한 게 좋지 않아?"
유이 "..응! 두 사람 다 고마워! 될지 안 될지는 아직 모르겠지만! 열심히 해 볼게!"
란코와 시키의 상담 덕인가, 겨우 평소의 텐션으로 돌아온 유이는 용수철처럼 자리에서 튀어올라 고개를 꾸벅 숙이고 순식간에 프로젝트 룸을 빠져나갔다.
란코 "유이, 잘 해낼 수 있을까요...우리 중 어느 쪽과도 시작도 다르고, 분노라니 정말 어려울 것 같은데."
시키 "뭐, 우리가 고민해 봤자야. 이 시험은 유이가 해내야 하는 거니까. 상담에 응해 준 걸로 우리가 할 일은 일단 락이지."
란코 "그건 그렇지만..."
시키 "..그러니까, 지켜봐 주자고. 친구로서."
란코 "...!"
란코 "음! 물론이니라! 황금의 슬레이프니르가 그 빛을 지켜나갈 수 있을지, 이 눈에 똑똑히 새기도록 하마!"
시키 "냐핫! 그거면 되는 거겠지."
란시키 '힘내(요), 유이.'
아 쓰기 힘들다야(...) 여러번 검토하긴 하는데
딱히 무효불가 떡칠도 아니고 공략 가능하긴 하겠지만 체력이 너무 많다는 인상이 있군요. 턴 제한도 굉장히 빡세고
그리고 사천인은 발동 타이밍을 알 수가 없다던가 시트 자체도 조금 다듬어줘야겠고요
디미트리"허 참...."
영문도 없이 기운내라는 쪽지가 붙은 발티카 3번 맥주캔 3개와 미치루의 편지와 함께 아직도 온기가 느껴지는 홍차와 갓구운 호밀빵이 자신의 방앞에 자리잡고 있는 것을 본 디미트리는 자신도 모르게 한숨쉬었다.
디미트리"술은 보나마나 카타기리가 준거고, 빵과 홍차는 오오하라 솜씨인가..."
선물들을 자신의 방안으로 옮긴 디미트리는 그것들을 꽤나 오랫동안 바라보았다.
늬바"좋은 동료들이잖나."
디미트리"그래, 나한텐 과분할 정도로 말이지."
디미트리는 홍차가 든 잔을 들고 홍차를 한 모금 홀짝였다.
디미트리"늬바."
늬바"왜 그러지?"
디미트리"정말 우리세계의 사람들은....세계3차대전이 일어난 그날, 조국과 가족들뿐만 아니라 인간성도 같이 잃어버린게 분명한 것 같다."
늬바"....."
디미트리"이렇게나 좋은 동료들을 버리고 복수를 한다라...역시, 불가능한 일이겠지."
늬바"그럼 설마..!"
디미트리"아직, 결정을 내리기엔 아직 일러. 좀 더 생각할 시간을 줘."
디미트리"...그래도 자리를 너무 오래 비우면 녀석들이 걱정하겠지."
346프로덕션내의 사격장. 그 사격장 한 켠에 마련된 의자. 아나스타샤는 그 의자에 앉아서 멍하니 있었다.
모모카"아나스타샤씨!"
모모카가 큰 소리로 아나스타샤를 부르자 아나스타샤는 화들짝 놀라며 모모카 쪽을 바라보았다.
아나스타샤"아, 모모카...."
모모카는 아나스타샤의 옆의 자리에 앉은 뒤, 물었다.
모모카"무슨 일 있으신가요?"
아나스타샤"아무 일, 없었다.고 하면 ложь...거짓말이겠죠."
아나스타샤는 숙였던 고개를 들어 사격장의 과녁을 보며 말을 이어갔다.
아나스타샤"프로듀서의 여동생, 이리나가 저하고 닮았다,는 건 신경쓰이지 않아요. 정말 신경쓰이는 건, 어제 일로 프로듀서가 제가 아는 프로듀서가 아니게 될까봐...."
모모카는 걱정하는 아나스타샤를 흘끗,보고는 말했다.
모모카"디미트리씨가 저에게 이렇게 말해줬었어요. 자신을 희생시키는 복수는 진짜 복수가 아니라고. 어떻게든 살아남아서 죽은 원수의 시체를 짓밟아 주는 게 진짜 복수라고. 그렇게 말하는 디미트리씨는. 마치 원령 같았어요."
잠시간의 침묵. 침묵을 깨고 모모카가 물었다.
모모카"만일, 앞으로 만날 디미트리씨가 복수심에 빠져있다면 아나스타샤씨는 어떻게 하실건가요?"
아나스타샤는 말없이 사격장 쪽으로 걸어가더니 들고있던 석궁으로 과녁을 조준한 뒤, 방아쇠를 당겼다. 사격장의 고요한 공기를 가른 화살은, 과녁 한가운데 명중했다.
아나스타샤"처음, 석궁을 잘 사용하지,못했을 때. 프로듀서가 쓰는 법을 가르쳐줬어요. 아냐가, 프로듀서에게 가르쳐준 이유를 물어보니까 프로듀서는. '행여 걸림돌이 되면 불편하니까'라고 대답했었어요."
모모카"절 맡을때나 아나스타샤씨를 맡았을때나 차갑네요."
아나스타샤"프로듀서가 그렇게 말한 이유를, 지금 알게되었어요. 프로듀서는 예전처럼. 잃고 싶지않았으니까, 저한테 싸우는 법을 가르쳐준거예요."
아나스타샤는 조준하려 상반신 위까지 올렸던 석궁을 천천히 내리고 말을 이어갔다.
아나스타샤"표현하는 법이 서툴고 여러가지 큰 일을 겪어서 꼬여있을 뿐, 아냐는 프로듀서가 자상하다는 것. 알고 있어요. 프로듀서가 복수를 하고 싶어해도 제가 할 일은, 단 한가지예요."
아나스타샤는 모모카를 향해 뒤를 돌아
가슴에 손을 얹고 말했다.
아나스타샤"아냐는, 프로듀서를 믿어줄거예요. 프로듀서는 분명, 옳은 결정을 내릴거예요. 이때까지 그래왔으니까."
모모카는 아나스타샤의 답을 듣고 고개를 두어번 끄덕이더니 말했다.
모모카"디미트리씨가 여러모로 마음에 안들긴해도, 언제나 옳은 판단을 내렸고 무심해보여도 우릴 생각해줬죠. 저도 디미트리씨를 가장 믿을만한 어른이라 생각해요. 복수심에 빠져있더라도 저희가 바로 잡아주면 되는 일인거죠? 간단한 걸 너무 심각하게 생각했네요."
모모카는 의자에서 내려와 아나스타샤와 함께 그들의 프로듀서가 있는, 어디론가로 향했다.
늬바"정말 괜찮겠나?"
평소처럼 완전무장한 채 또 싸우러가는 디미트리를 보며 늬바는 걱정스러운 듯 물었다.
디미트리"괜찮다니까. 가만히 앉아있을 수는 없고, 돈 받는만큼 일해야되지 않겠어."
그렇게 대답하고 복도를 걸어가던 디미트리는 문득 말했다.
디미트리"그리고 늬바, 걱정마라. 다음번에 그놈들을 만났을때는 어제처럼 이성을 잃지 않을거야. 약속하지."
늬바"..그래, 알겠다."
그 복도의 끝에서, 디미트리는 모모카와 아나스타샤를 보았다. 손을 흔들어서 아는 척이라도 했지만, 그만뒀다. 지금 저 아이들의 눈에 자신은 어떻게 비춰질지 너무도 두려워졌다. 저 아이들에게 자신은 복수에 미친 괴물일지 아니면 복수심은 안좋은거라면서 정작 자신은 복수심에 찬 위선자일지. 그리고 그의 예상과는 다르게 아나스타샤와 모모카는 그의 눈을 피하지않고 똑바로 쳐다보며 걸어왔다. 그 둘은 디미트리의 앞에 선 뒤, 디미트리가 뭐라 말하기도 전에 먼저 선수를 쳤다.
아나스타샤"프로듀서. 프로듀서가 어제 일로 무슨 걱정을 하는지 알고,있습니다. 그러니까 걱정마요. 저는 프로듀서를 믿으니까, 끝까지 같이 갈거예요."
모모카"디미트리씨, 당신은 항상 냉정했고 옳은 결정을 내려왔어요. 이번에도 그러리라는 것을 저는 믿어 의심치않는답니다. 그러니 자신감을 가지세요. 당신은 제가 가장 신뢰할 수 있는 사람이니까."
디미트리"...너희들..."
디미트리는 말을 잇지 못한채, 그 둘을 쳐다보다가 이내 둘을 와락 껴안았다.
아나스타샤"프...프로듀서?!"
모모카"디미트리씨?"
디미트리"고맙다....정말 고마워..."
포옹을 푼 그의 얼굴에는, 눈물 한 방울이 볼을 타고 흐르고 있었다.
디미트리"고마워...끝까지 믿어줘서...정말 고마워..."
늬바는 그 모습을 지켜보며 친구는 괜찮을 것이라는 생각이 들어 자신도 덩달아 안심했다.
지금이라도 한 번 해봐야- 뭐 다른 스폰이 스폰되는 게 빠르겠지만(그렇게 믿지만) 다음 사태를 막을 수 있을테니까요- 데굴링
아 맞다 세계선 설정부터 정리해야... 으윽 어떻게 해야...
우선 스폰은 준비되어가는듯 하니 세계선 정립부터 끝내야~ 데굴릉
미치루: 역시 빵은 오븐 앞에서 먹어야 하는 겁니다-- 후고후고
후고븐: 음...그게 보통 오븐의 목마를 탄 채로인가요...
미치루: 뭐! 후고븐은 보통 오븐이 아니니까요. 자, 그럼 손님맞이하러 갈까요?
후고븐: 음...아, 시간인가요..
그 시각, 미시로의 도크로 전혀 본 적없는 전함이 하나 안착한다. 케이트가 단정하게 갑옷을 모두 챙겨입고, 미치루가 뒤에 선채로 문이 열리길 기다리다가....이윽고 문이 열린다.
기사들이 차례로 내려 케이트 앞에 진열을 갖춘다
"UK 소속 특무함, 성 조시 3세 및 호위 기사 50여 명. 여왕 폐하의 명을 받아 미시로에 도착했습니다. 이에, 신고합니다!"
케이트가 인사하고서,천천히 그들을 안내한다.
"물건은 다른 사람이 맡을겁니다. 여러분들은 따로 할 일이 있어요."
"네! 분명, 친선대련이라고 들었습니다!"
미시로의 아이돌들이 한데 모여있는 넓은 대련실에 기사들이 들어선다. 서로가 서로를 신기하게 바라보면서 미묘한 경쟁의 긴장이 흐른다.
"여기는 UK, 유나이티드 나이츠. 여기는 미시로 일본 본사 아이돌입니다."
"저쪽이 그 영국의 수호대인가..."
서로의 인사가 짧막하게 오가고, 케이트가 천천히 설명을 잇는다.
"일전에 말씀드린대로 양 측간의 친선대련입니다. vr은 배제한 채 실전대련이니 전부 다들 긴장해주세요. 물론 친선이니 너무 마음 가질 것은 없고.....다만, 오늘 지는 쪽은....저희 영국전통의 식사를 듬뿍 담아드리기로 했습니다."
기사들의 안색이 질리고, 미치루는 '너무했다'라는 표정으로 흘겨보았다.
"저는 영국기사단장인 만큼, 이번에는 여러분들과 맞서싸우는 쪽이겠네요."
"잠깐, '천성기'도 들고왔어, 언니?"
한참, 내용을 살피던 미치루가 이의있다는 듯 말하자 케이트는 소악마스러운 미소로 답했다.
"물론, 영국의 장인들이 정성스럽게 만든 무장도 오늘을 위해 꺼낼 거에요."
"하아......"
당연히 대련인만큼 전력이라고 할 수는 없겠지만, 케이트를 아주 잘 아는 미치루로서는 너무했다라는 의미의 한숨을 한 번 쉴 수 밖에 없었다. 그러나 어쩌랴 이미 시작된 것을. 이겨야지. 영국요리가 싫다면 더더욱 이겨야한다.
"긴장하시는게 좋아요. 수는 적어도, 미시로 유럽지부가 관리하지못하는 영국 내의 공백을 대신 메꾸는 게 UK라는 거니까. 강하다고요."
===
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[40/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>{5/5}
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
황금빛 하프가 아름다운 선율을 흩뿌리자, 이에 맞추어 10개의 무구가 일제히 빛을 발한다.
"눈을 떠라. 아르고스."
케이트의 마법봉이 먼저, 시작을 알린다. 사방에서 노려보는 듯한 오싹한 기운이 전장을 감싸안았다.
"역시 마법은 잘 안 되네요..."
기만으로 들리는 겸손을 뒤로하고 케이트는 비장한 표정으로 나선다.
"이 땅에, 승리의 깃발을."
라면에게 묵념을...
후고븐: 개인적으로 누님에게 맞은 경험이 있는 저로써는 도망치고싶습니다.
미치루: 그래 그럼 영국 감자를 먹겠지.
후고븐: 저는 입이 없...
미치루: 후고븐은 내가 어떻게 되도 좋은 거구나...
후고븐: 으극....
-후고후고 팀 참전-
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
기사의 공격을 아슬아슬하게 피하며 미치루가 뒤로 물러난다. 하지만, 등줄기를 타고흐르는 섬칫한 감각에 약간의 상처를 허용한다.
후고븐: 이쪽이 우세할 때도 틈을 노리다니...
미치루: 한번 삐끗하는 순간 폭격이다. 조심해. 언니는 누구보다 싸움에서 강한 집착을 가지고있으니까.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [60/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
===
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[39/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>{4/5}
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
잭 더 리퍼 {그리고 우리나라 음식도.}
치에 "아, 프로듀서 씨는 영국인이죠."
사에 "가끔 잊어버리게 되는 설정이기도 하죠~"
잭P "그건 잊지 말아줄래? 나도 영국인이니까......."
고향인 영국인들을 만나서 반갑다는 기분이 드는 잭P와 기사들과의 대련이 신비롭기만 한 치에와 사에. 아이리가 점검을 받는 현재 우선적으로 세 명이서 참전하기로 하며 발을 옮긴다.
잭P "누가 좋을 것 같아? 기사라면 역시 죽음에는 명예가 따르는 분인가?"
치에 "카우스트 씨를 그런 호칭으로 부르지는 말아주세요.......우선적으로 기사고, 선봉이면.......생각해둔 성령이 있어요."
치에가 그 말과 함께 꺼내드는 것은 도끼의 모습을 한 것 같은 소의 뿔이 달린 지휘봉. 그를 보며 사에는 그 분이네요~라면서 짐작하고 잭P도 알 것 같다며 고개를 끄덕여본다.
「황도 12궁-타우로스」
※행동력 1 소모
※황소자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 타우로스는 30턴간 유지됩니다.
※타우로스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
지휘봉이 바닥에 꽂히며 이루어지는 마법진 내부에서 대지가 진동하는 소리가 들려오며 그는 거대한 폭음과 함께 모래폭풍을 일으키며 그를 헤치며 등장하는 한명의 투사를 등장시킨다.
타우로스 "불렀냐, 꼬마야."
치에 "응! 이번 대련은 타우로스가 제격이니까! 부탁할게."
거대한 도끼를 장난감처럼 한 손으로 들며 다른 쪽 팔에 거대한 방패를 장비한 타우로스를 보며 보기만 해도 듬직하다는 잭P와 확실히 뒤에 있으니 참 듬직하게 느껴진다는 사에. 그들은 타우로스를 전방에 잭P를 그의 옆에, 그리고 치에와 사에는 후방으로 빠지는 진형을 구축한다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
타우로스 행동력 [1/10](30/30)
===
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[38/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>{3/5}
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
치나츠 "굳이 VR을 쓰지 않고 실전이라니. 부상자를 내지 않을 수 있는데 이해하기 힘드네."
아스카 "흠, 무구들이 흥미로운데..."
슈코 "프로듀서도 보고 있을테니, 조금만 힘내볼까?"
-참전
후고븐: 아직 시간이 좀더 필요합니다.
미치루: 후우...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [60/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
케이트가 먼 하늘을 향해, 창을 던졌다. 하늘로 치솟아 멀리 사라질 것 같던 그것은... 천벌이 되어 지상으로 추락한다.
후고븐: 워우어우어ㅓㅇ!!!
후고븐의 몸체를 강하게 찢는 창. 둘의 부딪힘에 맹렬한 폭풍이 뻗어나가지만 케이트는 아랑곳하지않았다. 활시위를 당겼다가 놓았다. 창에 맞아 깨져가던 틈으로 화살이 미끄러지듯 박히자, 결국 후고븐은 강하게 나가떨어졌다.
후고븐: 오늘따라 엄청 뜨거우신데요, 누님!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 2/2
허기도 [95/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [3]
(3/3)턴,
===
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[37/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>{2/5}
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
노노 "우으... 꼭 해야하는 건가요... 무리쿠보인데요..."
미레이 "걱정말라곳! 나도, 프로듀서도 함께할 거니깟!"
람쥐P "그래, 부담을 가질 필요는 없어. 어차피 대련이니까, 큰 부담은 가지지마."
노노 "그렇게까지 말씀하신다면... 한 번 해볼쿠보인데요... 그래도 역시 무리일 것 같은데요..."
미레이 "괜찮다곳! 그럼 가잣!"
노노 "네, 네엣...."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
큐렘"기사라...?"
이즈미"왜 그러세요 프로듀서?"
큐렘"그게... 아니, 아니다 아무것도 아니야."
이즈미"말하지 않을거면 삼가해 주셨으면해요."
큐렘"음 미안. 쓸데없는게 기억나서."
이즈미"그럼 슬슬 시작해보도록할게요. 제 전투 눈에 새겨두세요."
큐렘"걱정마 잊지않으니까. 가 봐."
이즈미 참전
노노 "그럼 모리쿠보는 조금 뒤로 빠져있겠는데요..."
람쥐P "그래, 능력 상으로도 그러는 편이 낫지."
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "히, 히익!"
뒤로 빠지려는 노노를 향해 쏘아낸 케이트의 화살은 순식간에 노노에게로 다가왔다.
그것에 반사적으로 보호막을 생성하며 그 화살을 튕겨 날려보냈지만, 자신의 몸에 거의 맞을 뻔한 그 상황은 노노가 겁에 질리기에 충분했다.
노노 "무리... 진짜로 무리인데요..."
케이트 "말은 그렇게 해도 훌륭한 걸요. 다음 공격도 그렇게 막을 수 있을지는 미지수지만 말이죠."
노노 "히이익... 무리..."
=====
[히...히익!] 효과로 다운 무효화 / 행동력 20%와 의욕 3 감소
람쥐P/노노 | 의욕 : 5 | 행동력 0%
미레이 | 장착 | 행동력 2/10
===
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[36/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>{1/5}
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
이즈미는 자세를 낮추고 케이트를 주시했다.
이즈미"우선 지켜보도록할까."
[계산]
주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
행동력 소모 1
창, 낫, 망치, 검... 온갖 무구를 쓴 전투였다.
이즈미"... 좋아 어떻게 움직일지 알겠어."
-
이즈미 행동력 [5/10]
-
주사위값 69 구계금에 의해 콤마값 +10
콤마값 57+10=67
미시로측 승리
오신장에 의해 69-(69-67)=67
67/33=2.030303030303...
행동력 2회복
-
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[35/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>{0/5}
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
죄송합니다.
람쥐P "약간 상대해주고 있겠어? 노노의 기술을 보면 근접해서 좋을 게 없어. 뒤로 데려다주고 올테니 부탁하지."
미레이 "물론이짓! 맡겨달라고!"
람쥐P/노노 | 의욕 : 5 | 행동력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 3/10
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
회복 판정 : 행동력 0, 의욕 1 회복, 행동 자체는 성공이므로 의욕 2 추가 회복
행동력 부족으로 [히...히익!] 발동 실패. 노노 다운 턴 수 2배 적용 > 6턴 다운 (이건 사실 까먹고 있었는데 이 상황에 처하니까 기억나네요. 자세한 건 별개의 댓글로-)
=====
미레이 "어이, 이쪽이라곳!!"
미레이는 기사들과 맞부딪히며 그들이 접근하지 못하게 했지만, 그러는 사이 케이트는 일벌창을 손에 들고 날릴 준비를 하고 있었다.
케이트 "훌륭한 팀워크지만요, 이 쪽도 그 정도는 한답니다?"
미레이 "치잇, 그렇게 둘 것 같아!" 타탕 퍽
미레이 "에... 에엣?"
기사 "그건... 이쪽이 할 말입니다."
그런 케이트를 향해 재빨리 기관총을 꺼내어 연사한 미레이였지만, 그 탄환들은 다른 기사가 케이트의 앞으로 나오며 그 탄환들을 막아내었고, 결국 그 일벌창은 순식간에 하늘로 날아올라갔다.
그리고 그대로 노노에게 내리꽂혔다.
이번에도 반사적으로 방어막을 만들어낸 노노였지만, 아까의 공격으로 기력도, 의욕도 잃어버린 현 상태에서는 제대로 막을 수 없었다.
곁에 있던 람쥐P도 재빠르게 전력을 쏘아내며 막으려하였지만, 번개같이 내려꽂히는 그 창을 완전히 멈출 수는 없었고, 결국 그 창은 노노와 람쥐P의 사이로 내려꽂히며 그 둘을 쓰러뜨렸다.
미레이 "노, 노노!!"
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 8 | 행동력 10% | 노노 6턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 4/10
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[34/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
카나데 "꽤나 흥분했는걸. 그 마음을 가라앉히지 않으면 큰코 다칠 수 있으니 조심해."
타쿠미 "헹! 알고 있다고! 그런데 미오와 리카는?"
카나데 "미오는 메카헤드p에게 정기 검진을 받으러 갔고, 리카는 뭐..."
타쿠미 "아아... 여전히 과보호가 심한 언니구만."
카나데 "어쩔 수 없지. 가상 훈련이 아닌 이상."
타쿠미 "그러니까 더더욱 참가해야지. 애를 온실 속 화초처럼 다뤘다간 언젠가 위험에 처했을 때 스스로 뿌리치지 못하게 된다고."
카나데 "아마 그런 상황 자체를 안 만드려고 하는 것 같지만."
타쿠미 "그런 게 가능할 것 같냐. 그럼 가자고."
카나데 "후훗, 오케이."
타쿠미 카나데 참전
아스카 "빈틈을 찾기 힘들군. 아직은 우리가 움직일 때가 아닌가."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "..아- 그거 꺼내는거야? 훈련에 쓸 물건은 아닌 것 같은데...뭐, 백업은 할게."
포틴P 사이드 행동력 7
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[300/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[33/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
그런데 행동력도 소모하게 밸런스 조정을 하면서 당연히 이것에 대해서도 생각했어야 했는데... 잊어버렸었네요...
우선은 디버프는 다운 턴 수 2배만 적용했지만, 의욕 쪽도 저하가 필요할지, 다운 턴 수 2배만으로 충분할지는 모르겠네요.
애초에 사실 노노와 같이 싸우다가 노노가 무기력해지면 [위로]로 의욕을 채우거나 하는 게 처음 생각이었는데 해보니까 의욕은 생각 외로 잘 떨어지지 않고, [위로]는 스킬로서 안 써도 RP적으로 항상 하고 있더군요... 애초에 의욕의 현재 수치가 진짜 RP적으로 적합한 수치가 아닐 때도 이따금 있고 말이죠. 그래서 이제는 그냥 게이지라는 느낌으로만 쓰고 있네요. 그래서 다운 턴 수 2배만으로도 적당한 디버프인가 싶기도 하고~
뭐 그러려면 위키의 설명을 바꾸어야 하겠지만요. 우선은 제가 임의적으로 적용시켜뒀어요. 실제 변경은 좀 더 이야기가 필요하겠지만요.
카나데 "그렇다고 우리도 당하고만 있을 수야 없지."
타쿠미 "아아, 그렇고 말고! 그럼 잠깐 맡기고 있을게!"
카나데 "그래, 그럼 이쪽은 먼저..."
카나데 [크리스탈 로즈] 행동력 6
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
콤마값의 두 배만큼 적에게 고정 피해.
카나데 [최선의 선택] 패시브
치명타 범위가 70까지 확장되며, 치명타 배율은 1.5배로 취급한다.
대상 "일벌창"
주사위 16, 콤마값 96
16 x0.7 + 96 x2 =203
케이트 "눈에 보이는 공격에 쉽게 당할 성 싶습니까!"
케이트가 카나데의 움직임을 포착하고 창을 번쩍 들어올린다. 그리고 수차례 보여줬던 대로 창을 하늘 높이 던진다. 하지만 카나데는 긴장할지언정, 당황한 기색은 보이지 않는다. 오히려 기다렸다는 듯 그녀도 활을 치켜든다.
카나데 "가능하다면 좋을 텐데, 해보는 수밖에."
빠르게 활시위에 손을 올리자 수정 화살이 생성되어 활을 떠난다. 빠른 속도로 날아가는 화살은 이윽고 창과 부딪힌다. 꽂히지는 않았지만 부딪힌 것만으로 충분히 충격을 줬다는 듯 하늘을 향해 일직선으로 날아가던 창이 튕겨져 나간다.
케이트 "과연, 이것은 저도 생각지 못했습니다. 하지만 너무 빨리 보여버린 것 같군요."
추락하는 창을 기사 한명이 양손을 뻗어 잡아낸다. 기사는 케이트에게 창을 던지고 케이트는 그것을 가벼운 물건을 건네받듯 한손으로 잡아낸다.
카나데 "글쎄, 혼자만의 싸움이었다면 그랬겠지. 하지만 이건 단체전이잖아, 그치?"
타쿠미 "아아! 그렇고 말고! 이번엔 내 차례다!"
케이트 "과연... 그럼 이쪽도 더는 방심하지 않겠습니다. 각오하시죠."
타쿠미 행동력 2
카나데 6턴 대기
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[97/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[32/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [35/100]
치에&사에 행동력 [8/10]
타우로스 행동력 [7/10](24/30)
타우로스 "하여튼 귀찮은 일에는 빠짐없이도 불러주는구만."
치에 "헤헤.....아, 미안...."
타우로스 "그냥 해본 소리야. 그런 식으로 남한테 고개만 숙이면 캔서같은 녀석들한테 무시당한다?"
치에 "무시라니......그건 맞는 말이지만."
타우로스 "놈은 기사다. 그러면 방어부터 시작하도록 하자. 뭐든 막고 생각해야지."
방패 방어술
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※아군이 스킬 대상이 될 경우 1회 한정으로 그 대상을 타우로스로 변경합니다. 타우로스는 스킬에 대하여 리타이어를 제외한 피해를 2턴으로 한정하여 받습니다.
타우로스 "방벽 뒤로 와라, 꼬마야."
치에 "아, 알았어!"
잭P "우오......이런 능력도 있구나~"
사에 "왠지 전보다 방어범위가 넓어진 기분이 드네요."
확실히 전에는 그저 방패를 든 수준이었으나 이번에는 방패를 들고 주변의 방벽을 쳐내는 수준까지 타우로스의 힘의 범위가 증폭되었다. 타우로스는 우선은 방어를 한 후에 뭔가를 생각하자며 치에부터 방패 뒤로 보내기 급급하다.
타우로스 "방어가 최고의 공격이다. 무조건 공격을 막으면 틈은 생겨. 그때를 노리자."
잭P 행동력 [9/10]
인셉션 게이지 [40/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
타우로스 행동력 [3/10](23/30)
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[97/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[32/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[방패 방어술] [1/1]회
-1회 한정으로 적의 스킬 대상을 타우로스로 변경/적용 효과를 2턴으로 한정
람쥐P/노노 | 의욕 : 8 | 행동력 40% | 노노 3턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 7/10
케이트 "봐줄 생각으로 하시면 안되죠.그런 식으로 하다가는 다치기만 할 뿐이라고요?"
미레이 "그래! 그러니까 안 봐주겠다곳!"
[웨펀 브레이킹] : 발톱에 힘을 싣고 강하게 휘둘러 무구를 파괴시킵니다. 당장 파괴되지 않더라도, 그 강한 충격은 무기를 사용할수록 부숴지게 만들 것입니다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 일벌창
(유혈낭자를 RP적으로만 바꾸었습니다. 이러면 다양한 기술을 쓰면서도 밸런스를 유지할 수 있죠! 도얏!)
하지만 기사들이 그 앞을 가로막았다.
미레이는 그들을 피하면서 달려갔으나, 이미 케이트의 일벌창은 하늘 위로 날아올랐다.
그 창은 천벌과 같이 무서운 속도로 미레이를 향해 내려꽂혔다.
그러나 어느샌가 기사들을 뿌리치며 달려온 타우로스가 방패를 들며 그 창을 정면에서 막아내었다.
타우로스 "어이, 괜찮나 꼬마?"
미레이 "꼬마가 아니라곳! 그래도 덕분에 괜찮아! 고마웟!"
타우로스 "그럼 우선은 여길 빠져나가자고."
그리고 기사들이 그 주위를 둘러쌌지만, 미레이와 타우로스는 그들을 물리치며 무사히 돌아왔다.
======
(노노 의욕 오류 수정 8 > 7, 미레이 다운으로 1 추가 감소)
공격 빗나감 / 일벌창 효과로 2턴 다운 및 이왕궁 효과로 1턴 추가 다운 > 3턴 다운
[방패 방어술] 적용으로 미레이 대신 타우로스가 2턴 다운
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 50% | 노노 2턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 2/10
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[97/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[31/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[방패 방어술] [0/1]회
-1회 한정으로 적의 스킬 대상을 타우로스로 변경/적용 효과를 2턴으로 한정
회복 행동력: 4
무효화 횟수: 2
(필요하시면 연락해주세요)
케이트: 미치루 뒤에서 빵만 구워서는 아무런 의미가 없답니다?
미치루: 흐음....그럼 조언을 받아들일까요!
기가고고각-
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 2/2
허기도 [95/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [3]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
68*3*0.7=142.8=>143
케이트의 창을 노린 바게트는 아슬아슬하게 기사들의 방해를 뚫고 창의 허리를 부러트렸다.
케이트: 훌륭하네요.
케이트는 담담하게 미소를 올리며 텅 빈 양손을 내보이듯 양쪽으로 팔을 벌려보여주었다.
미치루: 후...왠지 진 기분이지 왜...
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [143/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [3]
변신: 1턴
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[일벌창-하늘을 찢는 천벌]
[0/300]
-[대결]에서 기사측이 승리할때마다 행동자는 2턴 다운 된다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[300/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[30/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
슈코 "하나씩 차근차근 쓰러트리자고."
[벌의 근원 - 머신건] 소모값 8,전투 중 1회만 사용 가능
네 번에 걸쳐 머신건을 난사한다.
유닛을 지정하여 50의 고정 데미지를 4회 입힐 수 있다.
군집형 유닛에겐 2배의 피해를 입힌다.
모든 방어 효과를 무시한다.
마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 다운된다.
대상 : 구계금
아스카가 양손에 머신건을 들고 난사한 탄환이 구계금에 박히며 그 선율을 깨트려 놓았으나, 탄창을 전부 소모한 후에도 아직 구계금은 모습을 유지하고 있었다.
아스카 "한번만에 파괴하진 못했나...큭, 반동이." 욱신
슈코 "훈련에서 너무 진지하긴...아니, 아니다. 잘 했어."
아스카 3턴 다운
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[100/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[29/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
뭐지 개꿀잼 밀당인가?
너는 그동안 너무 높은 다이스가 잘 나왔어(아님)
인셉션 게이지 [50/100]
치에&사에 행동력 [6/10]
타우로스 행동력 [5/10](21/30)
잭P "오랜만에 영국인들을 만나서 정~말 기쁘지만. 미안하게도 지금은 여기 붙어서 싸우는 신세니 뭣해도 봐주시죠?"
케이트 "그러시면 적어도 교양있게 부탁드리겠습니다."
잭P "걱정마세요. 신사의 나라의 남자라고요? 최대한 에스코트 해드리죠."
카모플라쥬
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※적 유닛과 대기의 감각을 지워 3번까지 빗나감 없이 반드시 공격이 명중하게 하며 상대의 방해효과를 무시합니다.
※카모플라쥬 종료 후, 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이나 인셉션 게이지가 회복되지 않습니다.
[뭐야? 아무 일도 없잖아?]
[그냥 요란한 공격인 모양이네.]
케이트 역시 방금 전의 ESP 방출의 위화감을 느끼기도 잠시 잭P의 능력이 무엇인지 느끼며 기겁한다. 모두 정신 바짝 차리라면서. 무슨 소리냐며 옆을 가리키는 기사들은 이제서야 위화감을 느낀다. 점점 소리가 먹먹해져가고 시야에서부터 346의 전투원들이 사라져가기 시작한다.
희미하게 보여가는 것 외에는 이젠 동료들의 모습이나 소리도 들려오지 않는 것에 하나둘씩 놀라기 시작한다.
[뭐야! 어디 있어!]
[진영을 무너트리지 마라! 아니, 진영을 갖추고 있는 건가?!]
케이트 "설마 이런 식으로 나오시다니......."
잭P "에스코트했죠~일어날 유혈사태를 위하여 귀도 눈도 막아드리는 배려를."
케이트는 참 고약한 에스코트라고 하자 잭P는 원래 정신계 능력자의 전투법은 이런 식이라며 비꼬듯이 말할 뿐이다. 교양과 매너를 가지고 말하되 신사적이라기 보다는 짜증이 나는 어투로.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [55/100]
치에&사에 행동력 [7/10]
타우로스 행동력 [6/10](20/30)
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[300/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[100/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[28/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[카모플라쥬](3/3)회
-선택 사용 가능/최대 3번까지 공격 시 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
-전부 소진 후 잭P 5턴 다운 및 행동력과 인셉션 게이지 회복 불가.
치나츠 "마법사로서의 소견은...역시 저 마법봉이려나. 까다로운 마법이 걸려 있는 것 같네. 저것부터 무력화하는게 좋겠어."
유이 "좋아! 그럼 부탁할게, 치낫땅!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
대상 오신장
그러나 마법봉은 외형에서 보이는 것과 다르게 유이의 일격에도 부러지지 않고 어떻게든 자리를 지키고 서 있었다.
유이 "이잇, 이게 안 부서져..?!"
치나츠 "마법이란건 편리하지. 과학에 의한 상식이 지배하던 우리 세계같은 경우엔, 마법의 논리는 생소할 수도 있지만...나로선 예상대로. 그래도 충분히 피해를 줬으니 괜찮아."
(11+40)x5=255
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[45/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[100/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[27/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
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<적용 중인 효과>
[카모플라쥬](2/3)회
-선택 사용 가능/최대 3번까지 공격 시 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
-전부 소진 후 잭P 5턴 다운 및 행동력과 인셉션 게이지 회복 불가.
[젠장! 척 봐도 위험해 보이잖아!]
[다들 물러서지 마라! 방패를 들어 방어하라!]
카나데 "으음, 유감이지만 나도 손 놓고 구경만 할 생각은 없는데."
케이트 "보고만 있지는 않겠습니다!"
타쿠미 [유아독존] 행동력 7
물리, 근거리, 단일기. 주사위값만큼의 기본 위력.
공격 무효 무시. 이 스킬을 사용한 턴 적 유닛의 스킬로 인한 다운 누적 턴 수가 6턴 이하일 경우 이를 무시하며, 리타이어의 경우 10턴 다운으로 취급한다.
주사위값 1 =빗나감
타쿠미가 기사단을 향해 달려드는 사이, 카나데는 하늘을 향해 활을 치켜든다. 그녀가 활시위에 손을 올리자 이번에는 하나가 아닌 여러 개의 화살이 생성된다. 유인책이었다. 타쿠미가 앞에서 시선을 끄는 동안 카나데가 위에서부터 수정화살로 공격한다는 단순하지만, 타쿠미의 힘을 생각해보면 그보다 확실한 것이 없는 계획. 하지만 그들이 간과한 것이 있었으니 케이트의 순발력이 그 모든 것을 커버할 수 있다는 것이었다.
케이트 "이번에야말로 당하지 않겠습니다!"
일벌창으로 카나데의 공격을 차단하고자 하면 이미 활시위에서 화살들이 떠날 것이다. 그것을 빠르게 직감한 케이트가 활을 꺼내들어 카나데를 향해 당긴다. 빠르게 화살은 날아간다. 그 화살은 일벌창과 달리 아무런 특수 능력도 지니고 있지 않았지만 아무런 상관도 없다는 듯 빠르게 카나데를 향해 돌진한다. 카나데가 그것을 알아채고 방어하나, 그녀와 타쿠미의 연계는 무산되고 만다.
타쿠미 "그렇다 해도 이쪽은 멈출 생각 없다고!"
[이쪽도 당할 생각은 없다! 모두들 버텨라!]
한편 타쿠미는 그것을 알면서도 멈추지 않는다. 기사들은 타쿠미의 돌격에 대비하기 위해 방패를 들어올린다. 방패를 든 기사의 뒷사람들이 앞사람을 지지하며 단순하지만 단단한 방위진이 구축된다. 이윽고 벌어지는 힘과 힘의 승부, 타쿠미의 주먹이 기사들이 만들어낸 방위진에 정면으로 부딪힌다. 그 충격은 가공할 정도로 굉장했으나 기사들의 신념과 굳은 의지를 부숴내기에는 모자란 모양이었다. 기사단은 버텨냈고, 타쿠미는 아쉬운 듯 입맛을 다시며 도약하여 카나데가 있는 곳까지 물러난다.
카나데 "지원은 미안해."
타쿠미 "아냐. 저쪽의 대처가 꽤나 괜찮았을 뿐이야... 게다가 덕분에 저녀석들의 매력에 푹 빠졌다고."
카나데 "어머, 그 말은 즉?"
타쿠미 "그, 그런 말이 아니잖아! 아무튼 맘에 들었어! 이 특공대장 타쿠미가 마지막까지 전력으로 쓰러트려주마!"
타쿠미 행동력 3
카나데 행동 가능
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[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[45/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[100/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[26/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[카모플라쥬](2/3)회
-선택 사용 가능/최대 3번까지 공격 시 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
-전부 소진 후 잭P 5턴 다운 및 행동력과 인셉션 게이지 회복 불가.
다이스 상태 왜 이리 메롱... 절반을 적용할 필요도 없게 만들어주는군요 하핳...
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 6/10 (심안부 효과 적용을 잊었군요...)
람쥐P "그래, 노노는 잠시 쉬게 두고, 지원할테니 다녀오라고."
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[휘두르기] : 발톱을 있는 힘껏 휘둘러 무구를 부숩니다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모 (+2 소모)
- 대상 : 오신장
사천인의 효과로 전자기 공명 지속턴 감소
대결 승리
=====
람쥐P의 지원으로 몸이 강화된 미레이는, 그대로 케이트를 향해 도약했다.
케이트는 그에 반응하여 피하려했지만, 호랑이 같은 기세로 휘두른 미레이의 발톱은 금이 간 오신장을 산산히 조각내었다.
그 후 케이트의 반격이 이어졌으나, 미레이는 재빨리 옆으오 피하고는 케이트를 걷어찼다. 그 피해는 별로 되지 않았으나, 미레이는 그 틈에 순식간에 원래 위치로 귀환했다.
======
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 3/10
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[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[0/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[100/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[25/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[카모플라쥬](2/3)회
-선택 사용 가능/최대 3번까지 공격 시 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
-전부 소진 후 잭P 5턴 다운 및 행동력과 인셉션 게이지 회복 불가.
[전자기 공명] (1/2)
- 2턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]를 부여한다.
이길 가능성이라면 원래는 있죠. 다이스갓과 콤마갓이 이렇게 변덕을 부리지만 않으셨다면...
기사단의 잠재력이 이정도인가! 다이스갓이 기사단을 높게 사셨다! 모두 기사단을 찬양하라! 하일 UK! (???)
다이스갓님 어째서...!
그나저나 정말 뭐 하나 적당한 게 없군요... 보호가 그나마 좋을 것 같은데 의욕이 모자라는...
... 아 맞다. 람쥐P도 있었지...
오랜만에 움직이자 람쥐야! 람쥐썬더!!
참고로 여기에 더해서
기사 hp 700, 케이트 무기들 hp500
미시로측 승리 보너스 없음이라는 흉악한 조건이었다는...
그 말에 맞추어 '십랑추'를 만지작 거리는 케이트를 보고 후고븐이 히이익하는 소리를 낸다.
미치루: 야! 들키잖아요!
케이트: 그 소리가 더 잘 들리는 거 알죠?
미치루: 이잇...!
케이트: 마지막 비스킷, 조심히 사용하세요.
카모플라주-빗나감 없음
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [143/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [3]
변신: 1턴
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
대상: 구계금
대결 승리
전자기 공명
영방호
95*2*1.5*1.5*0.7=299.25=>299
전기를 머금은 비스킷들이 기사들 사이를 미끄러져나가며 구게금을 터트렸다. 감미로운 노랫소리가 뚝-하고 끊어지자 비로소 그곳에는 긴장감이 떨리는 침묵이 울려퍼졌다.
미치루: 이겼다!
동료들의 공훈이 더 크겠지만, 자신이 UK를 잠깐이라도 이겼다는 것에 신난 미치루는 방방 뛰었다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 2/0
허기도 [210/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [5]
(2/2)턴 다운
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[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[300/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[0/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[0/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[24/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[카모플라쥬](1/3)회
-선택 사용 가능/최대 3번까지 공격 시 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
-전부 소진 후 잭P 5턴 다운 및 행동력과 인셉션 게이지 회복 불가.
[전자기 공명] (0/2)
- 2턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]를 부여한다.
아닐 경우에는 빗나갈 때 행동력 증발인데...