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[주사위] 생존본능 TRPG (#112)
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본문 - 10-04, 2017 22:08에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
인셉션 게이지 [70/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
타우로스 행동력 [9/10](16/30)
타우로스 "점점 사라지고 있군. 지금이 기회일지 몰라, 내가 가겠다!"
치에 "그러면....대상은...아! 저기 저 단검으로 부탁할게!"
알데바란
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.3의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 피격당한 적에게 다음 공격을 1회 한정으로 2배의 피해로 받습니다.
대상: 사천인
도끼를 들고 전방으로 이동하는 타우로스. 방패를 내리며 달려드는 그를 향해 일제히 몰아붙히는 기사들의 진형을 중전차와 같이 치워버리기도 잠시. 기사들은 인해전술을 통하여 그러한 타우로스의 움직임을 최소한으로 제한시키고 만다.
하지만 그럼에도 압도적인 힘으로 주변을 완전히 헤치며 나아가는 타우로스. 대장인 케이트가 지닌 단검을 향하여 그 거대한 도끼를 휘두르려는 순간, 덮쳐오는 케이트의 검에 순간적으로 등을 허용하고 만다.
타우로스".......!"
케이트 "너무 흥분했어요."
고삐 풀린 소를 진정시켰다는 말도 잠시, 오히려 바라던 바라며 미소를 지으며 케이트의 뒤를 향해 휘두르는 도끼. 케이트는 그를 사뿐히 피하지만 애초에 목표는 케이트가 아닌 사천인이라는 단검. 비록 케이트와 함께 회피했다고는 해도 미약하게 상처가 난 것과 동시에 그대로 그곳에 표식을 남기는 것에 성공한다.
타우로스 '됐어. 비록 피해는 입었지만 역할은 수행했다. 이거라면.....'
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [75/100]
치에&사에 행동력 [3/10]
타우로스 행동력 [2/10](15/30)
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[290/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[오신장-아르고스의 눈](마법봉)
[0/300]
-[대결]에서 미시로측이 승리할때마다, [행동 다이스값-(다이스값-콤마값)]을 적용한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[구계금-울려퍼지는 니케의 노래]
[0/300]
-[대결]에서 기사측의 콤마값은 +10의 보정을 받는다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[23/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[카모플라쥬](1/3)회
-선택 사용 가능/최대 3번까지 공격 시 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
-전부 소진 후 잭P 5턴 다운 및 행동력과 인셉션 게이지 회복 불가.
[알데바란](1/1)회
대상: 사천인
-사천인을 대상으로 하는 공격에 1회 한정으로 X2 부여
확인하고 rp 써야 했는데... 죄송합니다.
슈코 "나와! 오오카미나리!"
대랑뇌명 : 위력 +150, 행동력 8 소모.
대상: 사천인
슈코의 말에 따라 전격을 튀기며 울부짖더니 사냥감을 덮치듯 달려들자 약해져있던 사천인은 무력하게 찢겨나간다.
슈코 "이번엔 그쪽에 신세 많이 졌네. 고맙슈코~ 아, 당신한텐 좀 덜 고마워."
잭P "...말하시는 것 하곤...헥..."
(8+150)x2=316
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[300/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[사천인-은밀하게 위대하게](단검)
[0/300]
-<적용 중인 효과>에 효과가 적용될때마다 [지속턴이 -1턴]되어 적용된다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[22/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[카모플라쥬](0/3)회
-선택 사용 가능/최대 3번까지 공격 시 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
-전부 소진 후 잭P 5턴 다운 및 행동력과 인셉션 게이지 회복 불가.
[알데바란](0/1)회
대상: 사천인
-사천인을 대상으로 하는 공격에 1회 한정으로 X2 부여
기껏 고다이스가 떴는데 저체력에 맞은 것인가, 저체력을 노렸기에 고다이스를 허락한 것인가...
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 6/10
어느샌가 미레이의 발톱은 전기가 흐르며 재련되어 있었고, 이내 그 발톱은 케이트의 도끼를 향해갔다.
======
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 (+20% 추가 소모 : 동시행동 패널티)
[웨펀 브레이킹] : 발톱에 힘을 싣고 강하게 휘둘러 무구를 파괴시킵니다. 당장 파괴되지 않더라도, 그 강한 충격은 무기를 사용할수록 부숴지게 만들 것입니다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 삼인부 대상
그리고 휘둘러 공격하는 미레이의 공격을 도끼로 막되, 그 공격을 흘러내면서 피해를 최소화시켰다.
미레이 "치잇, 막아내서 안부숴지게 하다니! 그런 건 생각도 못했다곳!"
케이트 "공격을 흘려버리는 건 중요한 기술이예요. 익숙해지도록 하세요."
미레이 "좋아, 알았다곳! 충고는 고마웟!"
=====
데미지 판정 : (11+30)×2×1.1×0.7=63.14 / 2턴간 11의 피해를 삼인부에게 부여
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[237/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[21/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[웨펀 브레이킹]
- (2/2)턴동안 삼인부에게 11의 지속 피해 부여
미치루: 여유부리기는....
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 2/0
허기도 [210/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [5]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
투지 사용
대상: 삼인부
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[237/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[20/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[웨펀 브레이킹]
- (1/2)턴동안 삼인부에게 11의 지속 피해 부여
미치루 패배
다이스값: 16.5=>17
아슬아슬하게 빗나가지않은 바게트가 삼인부를 노린다. 미치루의 조준은 빗나갔을지라도, 후고븐의 조준은...
(17+80+50+11)0.7=111
미치루: 읏....하아...
케이트는 상처난 무구나 기사들의 승리에 신경쓰지않고 미치루를 보며 얼굴을 조금 굳혔다
케이트: 슬슬 배고플 타이밍이네요...
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [230/250]
[후고후고]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
(1/1)턴 다운
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[126/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[20/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[웨펀 브레이킹]
- (1/2)턴동안 삼인부에게 11의 지속 피해 부여
참여자 더 기다려서 계속 최대 기술만 사이클 돌렸으면 또 모르겠지만
못 이기는 적이 나오면 세상이 끝장인데 그럼 뭘 어쩌죠?
가끔 느끼는 제 개인적인 생각입니다만, 포틴님은 상황을 막론하고 이쪽이 이겨야만한다랄까 패배가 허용된다지만 실제론 패배할 것 같다는 느낌도 들지않는다랄까 그런 느낌으로 밸런싱을 하시는 것 같습니다
그리고 대련이라 쳐도 못 이겨도 된다는 생각으로 대련에 임하는건 기합이 빠졌을 뿐인게(...)
거기에 이 전투의 경우 룰 같은 것으로 정해진 패배(미레이나 아카네P때 작중에서도 승패를 판정하기 위한 룰이 있었죠)가 아니라 진검승부를 겨루고 있다는 점에서도 패배 가능성이 높으면 굉장히 납득하기 힘들죠. 아이돌들이 비능력자인 사람들+아이돌 한명한테 순수하게 전투로 진다? 글쎄..이번에 제대로 된 설정 자체가 처음 나온 기사단의 강함을 어필하기에 적절한 장치는 아닌 것 같네요.
몇번이나 이야기한 적 있지만 이 TRPG는 소년만화적 전개를 지향하니까요.
애초에 스토리 짜기 나름으로 전투의 승패와 관련없이 빌런측이 이긴듯이 될 수도 있는 일이고, 전투 이외의 선택지가 존재하지 않는 이 게임에서 플레이어측이
무력으로마저 밀리는 적이 나와버리면 그걸 수습하는것도 참 힘든 일이거든요. 플레이어가 이입하기도 힘들고요.
물론 무력 승부만이 아니라 조건부의 문제라면 비교적 너그럽겠지만요.
패배여부에 대한 관점은 그냥 어쩌다보니 여기서 말이 나왔을뿐입니다. 뭐랄까...제가 처음부터 말을 실수했군요. 어떤 식으로든 미시로가 패배하는 전개도 보고싶다라는 마음이 있습니다. 그래서 이번에 약간 설정이나 전개맥락과는 맞지않은 스폰을 해버렸군요. 제가 먼저잘못해놓고 이상한데 불만을 터트렸네요. 죄송합니다.
스포일러니까 자세히는 말할 수 없지만
그렇다고 패배 자체를 염두한 이벤트는 전개를 위해 한 두번 쓰는거면 몰라도 플레이어 입장에선 대체로 납득이 안됩니다. 특히 자신이 만든 케릭터의 강함을 어필하기 위해서 그런 이벤트를 여는 경우엔 쓰는 본인은 몰라도 보는사람은 더럽게 재미없어요 [.....] 오히려 이런 장르다보니 자캐를 대련으로 낼 경우엔 그냥 마음을 비우고 지겠지 하는 느낌으로 벨런싱하는게 안전합니다. (아니, 적으로 나왔을땐 졸라 짱 세더만 아군에서 싸우니 왜 1인분밖에 못해<<)
그럼 뭐... 케이트부터...
여담이지만 초안이 기사단을 완전히 쓰러뜨려야 케이트 공격 가능이셨다고 했는데, 그것보다는 기사단의 수에 비례해서 패널티를 부과하는 식으로 하면 기사단을 신경쓰면서 케이트를 잡았을 거란 생각이 드네요. 그, 저그 상대할 때처럼 말이죠. 기사 수의 2%만큼 대결의 콤마 판정이 늘어난다거나?
솔직히 생각못했습니다아악!!!
일단 구상을 더 자세히 해서 다시 알려주세요. 스토리적 전개도 있는게 좋을 것 같습니다.
세계선 설정하는 것 재밌군요! 이번에는 저번보다는 좀 나은 것 같은 느낌도? 두근두근!
자세한 것은 아직은 스포가 되고, 또 바뀔지도 모르니 말하진 못하지만... 후후후... 무흐흐...
뭐 제가 만든 거라 콩깍지가 씌인 것도 크겠지만요- 냐핳
카나데 "할 수 있겠어?"
타쿠미 "헹, 나를 뭘로 보고! 게다가 지금 힘도 잔뜩 쌓였다고, 기합으로 찍어눌러주마!"
타쿠미 [천상천하] 행동력 4+2 x2
물리, 근거리, 단일기. 주사위값만큼의 기본 위력
행동력을 2소모할 때마다 고정 피해 50 추가
대상: 삼인부
타쿠미의 기합 소리와 함께 그녀의 온몸에서 쩌적 무언가 부숴지는 듯한 소리가 새어나온다. 다음 순간 타쿠미가 도약하는데, 그것은 아까 전 뒤로 물러날 때보다 더 높고 더 빨랐다. 그녀는 그렇게 도달한 높은 곳에서부터 빠르게 떨어지며 정확하게 목표물을 향해 주먹을 휘두른다. 타쿠미의 주먹이 케이트의 도끼에 내리 꽂힌다.
사실 케이트도 처음부터 도끼를 노린다는 것은 알고 있었다. 하지만 아무리 진검승부라 해도 날을 세울 수는 없는 노릇인지라 케이트는 그저 도끼를 평평하게 들어 공격을 막아낼 수밖에 없었고, 그것은 도끼가 부숴지는 결말을 낳고 만다.
케이트 "이 무슨 엄청난 힘..."
타쿠미 "이정도로 뭘! 기대하라고, 다음은 더 어마어마한 걸 보여줄 테니까!"
타쿠미 행동력 2
카나데 행동 가능
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[0/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[300/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[19/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
스토리 구상까지 만들어 와 주시면 좋겠네요.
이즈미"지금 상황에서 할 수 있는건... 지원인가요."
[소울 대형 화살]
주사위×3만큼 피해를 줍니다.
행동력 소모 7
팔명절 공격.
이즈미"크읏..."
이즈미가 지원하려는 것을 눈치챈 케이트는 빠르게 검으로 이즈미를 공격하기 시작했다.
이즈미"큿..."
큐렘"왼쪽 어깨, 왼쪽 가슴, 오른쪽 정강이... 대처가 느려 이즈미."
계속되는 연격에도 이즈미는 영창에 성공해 소울 대형 화살을 만들어냈고 이어 검을 박살냈다.
케이트"...!"
이즈미 행동력 [4/10]
-
주사위값 75 콤마값 16
미시로측 승리
대미지 계산
75×3×1.5=337.5
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[삼인부-처형자의 도끼]
[0/300]
-미시로 측에서 공격이 빗나갈 때, 행동력을 증발시킨다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[팔명절-약속된 승리의 검]
[0/300]
-[UK 기사]와 무구들은 속성에 의한 보정이나 기타 효과를 받지아니한다.(특정 속성에 대한 내성도 갖지않으나, 특정 속성에 대한 약점이나 부가디버프도 받지않는다)
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[19/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
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<적용 중인 효과>
쓸떼없는 잡설
-케이트의 검은 무날검입니다. 당사자 본인의 의사에 따라 누굴 어떻게 베게될 것인지가 결정되는 검.
하여간 저도 이 자리에 턴 예약해 두죠
치나츠 "하지만, 고작 반이라고 봐야 할수도 있지. 게다가 케이트는 건재하고. 그러니.."
유이 "물론! 방심하지 말고, 다음으로 가자-!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 이왕궁
생각지도 못한 공격이 들어오는 찰나의 순간, 치나츠는 당황하지 않고 냉정하게 페이지를 돌려 영창을 간이 마나실드로 바꾸었고 화살은 아슬아슬하게 궤적을 바꿔 빗나갔다.
케이트 "완전히 불의의 기습이라 생각했는데, 아니었나요."
치나츠 "..당신을 얕보지 않았을 뿐이야."
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[18/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [7/10]
타우로스 행동력 [6/10](10/30)
타우로스 "방금은 무리가 심했어. 미안했다."
잭P "오히려 그 물량을 뚫으면서 공격한 게 용한데요?"
사에 "확실히 몸이 탄탄하시니 성한 부위도 티가 안나네요. 하지만 역시 무리는 금물이옵니다. 여기서는 제가 잠시 힘을 써볼지니."
제압부
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
타우로스 행동력 [7/10](9/30)
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[300/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[17/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
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<적용 중인 효과>
[제압부]
-(4/4)턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 스킬 카운트 정지
턴 예약 후의 진행은(일단 지금은 의미가 없어지게 되긴 했지만) 턴 예약 댓글을 수정하는게 아니라 그 밑에 답글을 새로 달아서 하는 거고,
대상 선언은 주사위를 굴릴때 동시에 해야 합니다..
오랜만에 참전이라 잊어먹었습니다.
잠시 정신을 잃은 바람에 늦은 점 정말 죄송하고 다음부터는 주의하겠습니다.
그럼 모두들 룰과 매너를 지켜서 즐거운 플레이하시길.
미레이 "당연하짓! 다 부숴뜨려주겠다곳!"
====
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 6/10
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[약점 공략] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 무구의 취약점을 공격합니다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모 (+2 소모 : 동시행동 패널티)
- 대상 : 육붕권
데미지 판정 : (22+30)×1.5×1.1=85.8
=====
RP
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 1/10
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[300/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[214/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[16/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[제압부]
-(3/4)턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 스킬 카운트 정지
[전자기 공명]
- (2/3)턴 동안 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [3/10]
타우로스 행동력 [8/10](8/30)
잭 더 리퍼 돌입.
카모플라쥬로 많은 힘을 방출하여 잠시 주저앉았던 잭P는 다시금 쌩쌩하다는 듯이 몸을 일으킨다. 어깨를 풀며 잭 더 리퍼에게 상황을 알리며 웃어보는 그는 주도권을 넘길 생각에 준비라도 하듯이 몸을 푸는 것 같다.
잭 더 리퍼 {연계가 훌륭해. 고향 사람을 이런 형태로 만나서 그렇기는 해도 말이야.}
잭P "그래. 영국 사람은 여기서 만나기 쉽지가 않았는데 말이지."
잭 더 리퍼 {지금까지 수고했다, 잭. 이젠 내가 가마.}
잭P "당연히 그래주셔야죠, 나리."
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
대상: 이왕궁
-79X3X2X1.5+30+10=751
왼팔을 젖힌 순간, 반쪽짜리 가면이 씌여지며 소량의 혈액으로서 이루어진 메스를 오른손에 든 채로 잠시 흐느적거리다가 그대로 돌진하는 잭 더 리퍼. 저 무모한 녀석을 막으라며 진형을 잡으나 도리어 비정상적인 움직임을 보이는 잭 더 리퍼.
주변 벽을 맨손으로 뜯어버리며 움직이기 시작한다. 기사단의 진형을 마치 능구렁이처럼 피하며 옆구리를 하나하나 정성껏 베어가기도 잠시 케이트의 배후를 고속으로 잡아내더니 그대로 케이트를 발로 차서 넘겨트린다.
케이트 ".......!"
잭 더 리퍼 {난 신사가 아니니 말이지. 안 그래?}
이내 케이트의 등 뒤에 존재하는 이왕궁을 마구잡이로 난도질하며 마치 쓰러진 케이트를 해부하듯이 메스를 휘두르며 선혈의 색으로서 부서진 이왕궁을 물들여간다. 직후 기사단장의 위험에 눈치챈 그들이 신속하게 달려오자 잭 더 리퍼는 혈액으로 이뤄진 메스들을 투척하며 후방으로 물러갈 뿐이었다.
잭 더 리퍼 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [90/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
타우로스 행동력 [9/10](7/30)
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[이왕궁-흐르는 별의 화살]
[0/300]
-[대결]에서 판정하는 미시로측이 다운될 때마다 그 턴을 +1한다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[214/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[15/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[제압부]
-(2/4)턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 스킬 카운트 정지
[전자기 공명]
- (1/3)턴 동안 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[벌의 근원 - 테라나이트] 소모값 9,전투 중 1회만 사용 가능
공격 굴림을 하지 않고 적에게 250의 고정 피해를 입힌다. 다른 효과에 의해 피해량이 증감하지 않는다. 모든 방어 효과를 무시한다.
마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 다운된다.
대상 육붕권
이내 지면에서 시커먼 금속제 가시가 대량으로 솟아나 건틀릿을 꿰뚫어 분쇄했고, 케이트는 일보 후퇴. 그와 동시에 슈코는 반동으로 비틀거리다 주저앉는다.
슈코 "...아무리 쓸모가 있다지만 역시 이건 기분이 더러워."
아스카 "그렇게 싫으면 쓰지 않았어도.."
슈코 "그냥 뭐, 아스카도 힘내서 썼는데 내가 농땡이 피우면 나름 선배인데 체면이 안 서나 싶어서. 기분이야 기분."
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[육붕권-패왕붕권](건틀릿)
[0/300]
-배수기를 사용할때, 최대 배율은 5를 넘을 수 없다
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[300/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[14/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[제압부]
-(1/4)턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 스킬 카운트 정지
[전자기 공명]
- (0/3)턴 동안 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
카나데 "하지만 기사들의 기세는 수그러들지 않아. 과연, 어떤 상황에서도 긍지를 잃지 않는다는 거네."
타쿠미 "하지만 위축시킬 수야 있지. 선봉을 잡으면 돼. 어이 카나데. 화살 몇 개만 쏴달라고."
카나데 "어라, 괜찮겠어? 이제 남은 무기들은 위험한 것뿐인데."
타쿠미 "위험하다고 피할쏘냐! 이 나를 너무 우습게 보지 말라고!"
카나데 "그렇다면야... 대신 무리하지는 말고."
카나데 [레피드 프로스트] 행동력 6
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
공격 무효 무시. 주사위를 3회 굴려 높은 두 개의 주사위로 피해를 준다. 이때 세 개의 주사위 중 하나라도 빗나감 판정이 나올 경우 공격 자체를 빗나감으로 처리한다.
치명타 판정=세 개의 주사위로 피해를 준다.
대상 "칠성겸"
주사위 45, 콤마 78 = 기사측 승리
79 /2 x0.7 +89 /2 x0.7 →28 +31.5 =59.5 →60
타쿠미 "오케이, 땡큐! 나머지는 나한테 맡기라고!"
카나데 "말했던 건 기억하지?"
타쿠미 "아아! 그보다 너도 그녀석 옆에 있으니까 점점 닮아가는 것 같은데."
카나데 "어머, 그것은 나와 미카의 관계를 그렇고 그런 사이로 본다는 걸까. 이거, 꿰뚫어보는 게 정확한걸."
타쿠미 "하, 하아아아아아아?"
카나데 "후훗, 얼굴이 새빨간걸. 가벼운 농담은 긴장을 풀어준다던데 효과가 굉장한걸."
타쿠미 "긴장이 아니라... 그, 그런 농담은 말라고!"
카나데 "타쿠미는 좀 더 농담에 익숙해질 필요가 있을 것 같아."
타쿠미 "크, 큭... 시끄러! 아무튼 다녀온다!"
카나데 "후훗, 다녀와."
짤막한 대화가 끝나고 타쿠미는 케이트에게로, 카나데는 슈코에게로 향한다.
카나데 "괜찮아 슈코? 일어설 수 있겠어?"
슈코 "이정도로 어떻게 슈코쨩이 아니라서. 하지만 쓸 때마다 속이 더부룩 한 게... 뭔가가 몸속에서 꿈틀거리는 기분이야."
카나데 "어쩌면 기생충일지도 모르겠네."
아스카 "어떤 의미로는 기생충이지. 결과적으로 좋을 게 없으니."
카나데 "그러니까, 아스카도 가능하면 사용하지 말아달라고?"
아스카 "아아, 약속하지. 사용해야 하는 순간에만 사용할게."
카나데 "그게 아니라... 다들 고집이 세네. 어쩔 수 없다니까."
타쿠미 행동력 9
카나데 6턴 대기
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[240/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[300/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[13/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
[제압부]
-(0/4)턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 스킬 카운트 정지
무기가 하나둘 박살나가는데도 조금씩 뒤로 몸을 빼는 것만 제외하면 그닥 흐트러지지않는 케이트를 보며 미치루는 잠시간 생각했다.
'애시당초 천성기가 아무리 좋다지만, 본인애검도 빼들지않은 건 이상한데...'
아무리 웨폰마스터라도 그 중에서도 익숙한 무기는 있기마련이고, 케이트에게는 그 '사자심검'이 그런 것이다. 장식따위 일절없어서 무시당하기 일쑤지만, 전투 때 들고나오는데는 이유가 있다.
'.....!'
"교활하게 굴긴..."
미치루는 입맛을 쩝쩝다시면서 케이트에 대해 속으로 호박씨를 까다가도 참 여러모로 불쌍한 중간관리자라고 생각했다.
제가 밸런스를 검수한다곤 해도 이벤트 뿐이며 하향만 하지도 않습니다. 즉 모든 스폰을 제가 다 깎아내리는게 아니고 애초에 제가 아닌 다른 스폰자분들이 패배할 일 없게 만들어온 적도 많고, 느슨한 밸런싱에도 불구하고 긴장감 있던 적도 있죠. 예시를 다 가져와야 할까요.
이번 말이 이전부터 말하고싶었던 부분이었기에 폐를 끼치면서까지 말한 것이고 이번 스폰의 여부와는 관계가 없었습니다.
후고링님 이 TRPG 처음 참여하실때부터 저한테 사과하면서 시작하셨던건 기억하시나요? 그 뒤로도 몇번이나 사과하셨고.
제때제때 사과하는것도 물론 중요한데, 사과할 일이 적은게 더 좋지 않을까요. 이번 의견제기같은 경우도 더 신중하고 정중하게 하실 수 있으셨을텐데.
이번 답변에서도 제가 할수있는게 사과와 다짐뿐이겠지만...다음에는 조금 더 신중하게, 개인적 감정이나 상황에 연관되서 하는 불만이 아니라 정리된 문의로서 말씀드리겠습니다. 죄송합니다.
아무튼......룰이 문제라면 아이돌만 아니면 되잖아? [두둥]
물론 가능은 합니다. 다만 제가 우려한 바는 크시코스님쪽의 캐릭터만이 아니라, 그에 반응해야 하는 다른 플레이어분들에 대한 걱정도 있습니다.
어떤 설정이 있는지, 어떻게 합류하게 되었는지를 모르는 캐릭터를 상대로 상호작용을 하는 것은 어려우니까요. 그렇다고 완전히 무시하는것도 다른 의미로 어려운 일...
따라서 그렇게 하신다면 제게 캐릭터 시트 최종 검수를 받으시고, [다른 분들이 크시코스님 캐릭터에 대해 어떤 식으로 RP할 수 있는지]에 대해 가이드라인을 간략히라도 제시해서 혼란이 없도록 만들어 주셨으면 좋겠네요.
그리고 유저 수에 비해 GM의 손은 늘 부족하고요.
운영의 미숙함을 지적해 주시고 개선을 위한 의견을 주시는 것은 언제나 감사드리고 있습니다만, GM도 다를거 하나 없는 사람이고 몸도 마음도 아픕니다...
GM들이 무슨 대가를 요구하지는 않습니다. 그저 조금은 배려를 해 주셨으면 합니다.
근데 생각해보면 앞으로 시험기간+알바라 참가할 시간은 추석밖에 없었군요.
어째서 trpg를 하지 않으려 했던 것이지 과거의나! 갸아아악 ㅠㅠㅠㅠㅠ
하지만 미치루는 결심이 섰다는 듯 주먹을 쥐고 앞으로 뛰쳐나간다.
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [230/250]
[후고후고] [5/5]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
기사들이 일시에 달려들어 미치루의 행동을 제지하고 나서자 미치루의 몸이 멈춰설 수 밖에 없었다.
케이트: ...!
케이트가 순간, 미치루를 바라보다가 몸을 움찔 거리며 다음 수를 놓쳤다.
미치루: 으극...!
힘으로 기사의 틈을 비집고 나가, 케이트 앞에 서는 미치루. 케이트는 땀을 한 방울 옆으로 흘리며 방패를 치켜세웠다.
데미지: 36÷2×4×0.7=50.4
미치루: '하아...역시, 둘이 반응이 달라...'
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [183/250]
[후고후고] [4/5]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
======
[UK 기사]
[500/500]
-즉사내성
[집단 행동]
-[대결]에서 승리할때마다 [(다이스값-콤마값)*10]만큼 체력을 회복한다.
[기사단장, 케이트]
-케이트는 이 승부에서 hp를 갖지않는다. 단, 이하의 각 무기가 모두 파괴되었을때 리타이어한다.
-각 무구의 효과는 케이트의 스킬로 취급한다=스킬무효화 계열 기술은 케이트 한 명에게만 걸면 이하의 무구에게 전체 적용
[영방호-기사여, 의무를 다하라]
-상대 공격을 30% 경감한다
-전체공격을 단일기로 바꾼다
-이 무구는 파괴되지않는 스킬이다.
[칠성겸-원혼이 깃드는 낫]
[240/300]
-이 무기가 파괴되었을때, 파괴자를 리타이어시킨다.
[십랑추-고오결한 망치의 징벌]
[250/300]
-다이스 100이 나올때 상대를 리타이어시킨다.
특수 룰
[대결]
*콤마값을 기사측의 다이스값이라고 생각하면 편하실 겁니다.
-매 행동시, 다이스값과 콤마값을 비교하는 것으로 기사와 미시로의 승부를 판정한다.
-다이스값>콤마값일 때, 미시로측이 승리했다고한다=기사측이 패배했다고한다
-다이스값<콤마값일 때, 기사측이 승리했다고한다.=미시로측이 패배했다고한다.
-다이스값=콤마값일 때, 무승부라고 한다.
-기사측이 승리할 경우, 미시로 측의 다이스값을 절반내리고, 치명타 보정을 없앤다.
-미시로 측이 승리할 경우, 미시로 측의 데미지&치명타 판정 다이스값을 1.5배한다.
-그 외의 경우에는 정상 판정된다.
-[12/40]턴 후에 최종적으로 기사가 이 스폰에서 승리한다
==
<적용 중인 효과>
미레이 "! 앗, 노노! 괜찮은 거얏?!"
노노 "앗, 아아... 네... 괜찮은데요..."
람쥐P "다행이네. 움직일 수는 있겠어?"
노노 "네..."
노노 "어라... 뭔가 많이 부숴졌네요."
람쥐P "그래, 꽤 잘 되어가고 있어. 조금만 힘내자고."
노노 "네... 그럼 모리쿠보, 해볼쿠보가 되는 건데요..."
람쥐P/노노 | 의욕 : 6 | 행동력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 4/10
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
- 대상 : 케이트 (HP 없음 -> 데미지 없음 / 대신 케이트의 무구들에게 효과 적용)