
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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308개의 댓글이 있습니다.
아스카 "이런이런, 정말이지 주인을 걱정하는 반려동물의 행색이라고. 슈코 씨." 쿡
슈코 "설사 정말 그렇다고 해도, 다시는 다치는 일이 없도록 지켜줄 수 있다면 충분해."
아스카 "..일전에 사에가 사랑이 무겁다느니 하는 트러블이 있었다만,무거운 건 슈코씨 쪽인게?"
슈코 "그다지. 되풀이하기 싫은 잘못이 있을 뿐이지."
슈코 "어디 오랜만에- 나와! 대인화시!
요선대열풍: 위력 5배, 행동력 10 소모.
슈코가 웃어보이며 부탁하자 요사스런 바람으로 이루어진 그 몸이 형체를 풀어가며 크기를 키워 거대한 회오리로 화해 곰을 집어삼키자, 곰은 더는 땅에 발을 붙이지 못하고 전신을 칼바람에 난도질당하며 하늘로 딸려올라가 곧 수십M 위에서 내동댕이쳐진다.
슈코 "진짜 요괴와 만들어진 괴물, 이번엔 이쪽의 판정승인 것 같네."
아스카 "정작 사에를 구하려던 그 때보다 잘 먹혔-"
슈코 "아스카? 쓸데없는 말이 늘었다?"
97x5x2=970
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(1529/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(2/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(0/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](1/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[매즈머리즘][0/2]↓
- 적용되는 턴 동안 스킬 카운트 정지
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 7
(필요하실때 말씀해주세요
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돌연변이 곰
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※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(2/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(0/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(1/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(1/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](2/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[매즈머리즘][2/2]↓
- 적용되는 턴 동안 스킬 카운트 정지
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정리된 시트는 위에 제 댓글에 다시면 순서가 맞을 것 같아요!
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
======
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 60%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
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돌연변이 곰
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약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(1/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(5/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](1/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 7
(필요하실때 말씀해주세요
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인셉션 게이지 [65/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [10/10](20/30)
사에 "오랜만에 목격하네요. 슈코항의 소중한 파트너를."
치에 "상당히 기운이 넘쳐보이세요. 아직 현기증 증세 남으셨으면 무리하지 마시고......."
사에 "후후, 다들 너무 과보호시네요~저도 이래뵈도 전투원, 할 때는 제대로 한 답니다?"
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
슈코의 대인화시의 강렬한 일격에 자신도 질 수는 없다는 듯이 부적을 펼치는 사에. 언령이 퍼지며 쩌걱-거리고 깨지는 공간의 안에서부터 백색과 흑색으로 빛나는 까마귀 식신 무리를 불러들인다.
사에 "목표는 저기입니다! 일제히 나아가시길!"
먹이를 포착했다는 듯이 날아드는 식신 무리. 고속으로 날아드는 폭격과 같은 공격에 몸통을 부딪혀서 막아보려고 하기도 잠시, 돌연변이 곰은 도리어 쉴새없는 폭격에 이쪽이 되려 그 힘에 튕겨나갈 뿐이었다. 물론 튕겨나간 후에도 자비는 없다는 듯이 식신 무리는 돌연변이 곰을 가만히 놔두지를 않지만.
카우스트 "대...대단하십니다, 코바야카와 공주님."
사에 "이래뵈도 보호받는 공주님은 아니어요~"
카우스트 "이조차 사랑의 힘이군요. 시오미 공주님께 폐를 끼치기 싫다는 마음에서 우러나온 깊은 사랑......감격했습니다!"
사에는 폐를 끼치기 싫은 건 맞지만 사랑은 아니라고 하되 카우스트는 제대로 알아먹지를 못하고 지멋대로 불탈 뿐이었다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [70/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
카우스트 행동력 [10/10](19/30)
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이벤트
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이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(1286/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(1/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(0/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(4/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](1/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 7
(필요하실때 말씀해주세요
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람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
노노 "히익?! 가, 가능은 한데요, 잘 할 수 있을지는..."
디미트리 "지금까지 해왔던 것 보면 훌륭하던데, 잘 부탁하지."
노노 "으으... 우선 해보겠지만요... 그래도 큰 기대는..."
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
[보호] : 아군에게 염력으로 보호막을 씌워 지킵니다. 혹은 적의 공격을 염력을 사용하여 궤도를 틀어버려서 빗나가게 만듭니다.
- [의욕] 7 이상 필요
- 아군 1명의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
- 시전 시 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 위의 효과 대신 [스킬 면역]을 부여합니다.
- 해당 아군이 [보호]의 효과로 스킬을 무시/회피한 경우, 노노의 [의욕] +2. 해당 아군이 적의 스킬에 맞지 않은 경우, 노노의 [의욕] -1.
- 행동력 3 소모, -2 소모 (의욕쿠보), +1 소모 (동시행동 패널티)
[초집중] : 미레이를 오랫동안 괴롭혀왔던, 하지만 지금은 미레이의 가장 든든한 능력인 집중력을 최대로 활성화한다. 미레이가 최대한으로 집중하면, 그 무엇도 놓치지 않는다.
- [SWITCH ON!] 상태 전용.
- 다음 공격에 방해 효과 무시, 빗나감 없음, 기본 공격력 +10 부여.
- [SWITCH ON!] 상태가 해제될 경우 공격하지 않았어도 효과 종료.
-행동력 2 소모.
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람쥐P/노노 | 의욕 : 5 | 행동력 60%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [7/10] (1/2) | [초집중] 적용 중
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※곰의 완력은 1톤
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※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(3/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(3/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](1/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 7
(필요하실때 말씀해주세요
[보호] (1/1)
- 디미트리의 다음 행동에 [방해 효과 무시] 및 [회피 콤마값 +50] 부여
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방해효과 무시에 회피 콤마깂 +50!
확률에 따라 스킬 면역이 되기도! 두근두근!
SWITCH ON!은 행동력 충전이 늦으니까 이런 회복이 귀하단 말이죠~ 하핳
아카네p"어쩔 수 없지. 미쿠는 일단 대기하고 있어. 이번엔 내가 나설테니까."
그렇게 늪지 속의 대량의 유기물들을 이용해 검은 탄소섬유 실을 뽑아내더니, 거대한 갑옷골렘을 만들어내는 아카네p였다.
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
그렇게 센츄리온의 어깨에 타고있는 아카네p를 보며, 미쿠가 기겁을 하며 놀랐다.
미쿠"자, 잠깐 아카네p쨩! 지금 방호복도 안 입고 나갔잖아!"
아카네p"그런 거추장스러운거 필요없어. 어차피 난......"
그렇게 말을 하다 말고, '곰'이라는 이름의 괴 생물을 노려본 채, 센츄리온과 함께 나서는 아카네p였다.
미쿠"대체 무슨......"
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
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돌연변이 곰
HP(1286/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(2/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(2/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](1/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 7
(필요하실때 말씀해주세요
[보호] (1/1)
- 디미트리의 다음 행동에 [방해 효과 무시] 및 [회피 콤마값 +50] 부여
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
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인셉션 게이지 [80/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
카우스트 행동력 [10/10](17/30)
카우스트 "적은 현 상황에서 원거리 공격에 약한 것 같군요."
치에 "아, 네! 근거리는 접근이 어려우니 자연스레 원거리 공격에 취약하다고 생각해요......"
카우스트 "좋습니다. 풍향이 좋으니 화살이 제대로 박히겠군요. 준비하도록 하죠."
그랑샤리오
※자신의 행동력만을 10 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)X3+(주사위/30)의 피해를 줍니다.
※사용 후 카우스트의 행동력은 추가로 -3됩니다
하늘을 향하여 빛의 힘을 두른 화살을 쏘아올리는 카우스트. 바람의 기운을 담은 화살은 불어오는 늪지의 바람을 휘감으며 그대로 강렬하게 하늘 위에 7개의 마법진을 북두칠성의 형태로서 작성해낸다.
카우스트 "일곱 행성의 심판을 받아라!"
사에 때와 마찬가지로 고속으로 폭격과 같이 떨어져나가는 카우스트의 화살. 그러나 같은 수의 번번히 당해줄 자신이 아니라는 듯이 늪지 주변의 엄폐물이나 나무 뒤에 숨어서는 카우스트에 화살비에 받게 될 자신의 피해를 최소한까지 줄여나간다. 그렇다고 한들 몇 발의 화살은 그 몸에 내리꽂혔으나 충분한 피해를 입히지는 못하였다.
카우스트 ".......저의 불찰입니다, 군주님."
치에 "아, 아니에요! 저야말로.......옆에서 거들지 못해서 죄송한걸요..."
카우스트 "아닙니다. 이런 한심한! 공격이 빗나가다니....저는 저를 용서할 수가 없습니다! 절대! 절대!"
이내 활을 내리고는 주변 나무에 투구를 쓴 머리를 부딪히는 카우스트. 자책을 심하게 하는 그에게 괜찮다는 말에도 카우스트는 머리를 박을 뿐이다
잭 더 리퍼 {저런 건 뭐라고 하지.......? 충신?}
잭P "아니, 그건 아니고...진지한 바보?"
잭P 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [85/100]
치에&사에 행동력 [5/10]
카우스트 행동력 [-2/10](16/30)
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(1250/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(1/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(1/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(1/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](1/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 7
(필요하실때 말씀해주세요
[보호] (1/1)
- 디미트리의 다음 행동에 [방해 효과 무시] 및 [회피 콤마값 +50] 부여
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
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후고븐: 디저트인가요 아니면 식사?
미치루: 디저트.
후고븐: 어떻게 조리하시겠습니까?
미치루: ....OVERCOOK
후고븐: As you wish, my chef.
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 1/7
허기도 [89/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [0]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
미치루: 오, 이런....
앞발을 개틀링으로 막아냈지만, 이어지는 깔아뭉개기에 미치루는 한 숨을 쉬면서 가만히 있을 수 밖에 없었다.
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 1/6
허기도 [89/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [4]
(4/4)턴 다운
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돌연변이 곰
HP(1086/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(0/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(0/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
현재 적용 대상: 미치루&후고븐
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](0/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 6
(필요하실때 말씀해주세요
[보호] (1/1)
- 디미트리의 다음 행동에 [방해 효과 무시] 및 [회피 콤마값 +50] 부여
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
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앗, 그러면 노노 쪽에..! 아니 근데 이쪽도 다 찼...
이, 이렇게 된 이상 노노에게 스킬 무시를...
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"기대 이상이겠군. 고맙다, 모리쿠보."
노노"너...너무 큰 기대는 무리인데요오..."
디미트리가 시선을 앞으로 옮기자 익숙한 뒷 모습이 보였다.
디미트리"저 녀석은 타카사키? 잠깐...방호복도 안입고 있다고?! 뭐하는거야, 저자식?"
VEPR-12 반자동 산탄총:RPK-74 경기관총을 기반으로 제작된 12게이지 반자동 산탄총. 8발들이 탄창, 수직 그립과 okp-07리플렉스 사이트가 부착되어있다. 산탄총은 본디 근접전을 상정한 총기, 그러므로 근접전에서 이 총기만큼 효과적인 무기는 없을 것이다
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
울만의 엄호사격 사용
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"울만! 곰 근처로 엄호사격 실시! 잠시 발만 묶어놔!"
울만"알았어!"
전기모터같은 소리를 내며 곰 주위에 총탄이 빗발쳤다. 그리고 디미트리는 곰의 발이 묶인 틈을 타, 곰과의 거리가 15m까지 떨어진 지점까지 접근. 산탄총의 방아쇠를 당겨 12게이지 샷쉘을 갈겨댔다. 돌연변이를 상대할 때 가장 좋은 것은 산탄총을 입증하듯, 곰은 큰 데미지를 입은 듯 했다.
디미트리"어이, 꼬맹이! 죽고싶어 환장했냐?! 여기있는 방사선은 얕볼 수준이 아냐! 얼른 퇴각해!"
아카네P"......."
디미트리"너 이 자식 정말...."
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돌연변이 곰
HP(934/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(3/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(5/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
현재 적용 대상: 미치루&후고븐
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용불가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](0/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 6
(필요하실때 말씀해주세요
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
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람쥐P/노노 | 의욕 : 5 | 행동력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (1/2) | [초집중] 적용 중
화력이 폭발해서 행동력도 폭발한드아아악
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 + 1 소모 (동시행동 패널티)
미레이 "방호복은 좀 불편하지만, 컨디션은 완벽하다곳! 당장이라도 찢어버릴 수 있엇!"
람쥐P "좋아, 그럼 약점을 드러날 때까지만 기다리자고."
======
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2) | [초집중], [전자 재련] 적용 중
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돌연변이 곰
HP(934/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(1/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(2/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(4/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
현재 적용 대상: 미치루&후고븐
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(2/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(4/5)↓[사용불가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 6
(필요하실때 말씀해주세요
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
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치나츠 "그럼, 기회를 기다리기만 할 게 아니라 직접 만들어 볼까. 내가 나서 볼게." 팔락팔락팔락
「jour du Judgement」
※행동력 소모:4
※성속성
※위력+40
※군집형 적 한정으로,즉사범위 96 이상으로 확장.
영창을 마친 치나츠가 한손으로 마도서를 닫자, 고리에서 수많은 빛의 창이 떨어져 내려 곰을 찔러 댄다!
그리고 공격당한 곰은 기이한 울음소리를 내며 돌연 두 발로 일어섰다. 약점이라는 등 부위도 지금이라면 쉽게 닿을 것이다.
유이 "오옷, 됐다! 역시 치낫땅☆"
치나츠 "언제까지고 저 상태는 아니겠지. 바로 준비하자, 유이!"
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돌연변이 곰
HP(822/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(1/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(3/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
현재 적용 대상: 미치루&후고븐
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(3/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(3/5)↓[사용불가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 6
(필요하실때 말씀해주세요
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
___________________________________
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 1/6
허기도 [89/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [4]
(1/4)턴 다운
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/6
허기도 [149/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [4]
(0/4)턴 다운
__________________________________
돌연변이 곰
HP(822/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(1/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(3/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
현재 적용 대상: 미치루&후고븐
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(3/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(2/5)↓[사용불가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 6
(필요하실때 말씀해주세요
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[효모] [비활성화]
(3/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 간 데미지 1.5배
___________________________________
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [3/10](11/30)
잭 더 리퍼 돌입.
잭 더 리퍼 {약점이 보였다. 저 등.......놈의 약점은 저 등이다.}
잭P "이미 파악한 지 오래야. 걱정마, 이런 건 나리에게 맡길 거니까."
왼손을 재치며 인격의 주도권을 넘김과 동시에 오른손에 극소량의 혈액으로 만들어낸 메스를 쥐는 잭 더 리퍼. 슬슬 방호복은 벗어도 되지 않냐는 말에 자신은 좀 더 오래 살고 싶다며 잭P의 말을 잭 더 리퍼는 가볍게 흘러 넘긴다.
잭 더 리퍼 {저대로 등을 보였다면 그대로 박아넣으면 돼......}
X칼리버
※행동력 10 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
(RP는 생략하게 해주세요.......신께서 제 소원을 들어주시지 않으셔서 말이죠.)
잭 더 리퍼 행동력 [1/10](7/7턴 자원 회복 불가)
인셉션 게이지 [90/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [4/10](10/30)
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돌연변이 곰
HP(822/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(0/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(2/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
현재 적용 대상: 미치루&후고븐
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(3/3)회 [3/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(1/5)↓[사용불가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 6
(필요하실때 말씀해주세요
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[효모] [비활성화]
(2/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 간 데미지 1.5배
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느어어 폭주한다아아
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2) | [초집중], [전자 재련] 적용 중
미레이 "물론이짓!!!"
그렇게 람쥐P로부터 전류가 흘러나오며 모두의 몸에 흘러들어가 강화함과 동시에, 미레이는 순식간에 도약하여 일어난 곰의 뒤로 돌아갔다.
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 20% 소모 (동시행동 패널티)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
방호복으로 몸이 둔해진 상태임에도, 진작부터 집중하며 준비한데다가 각종 지원을 받은 미레이의 상태는 도리어 평소보다도 뛰어날 정도였다.
그렇게 발톱은 소나기처럼 순식간에 수십번을 곰의 등에 작렬하였고, 이내 단순간에 압도적인 충격을 받은 곰은 그 피해를 버티지 못하고 힘을 잃었고, 마침내 미레이의 발톱이 마지막으로 곰의 등에 찔러넣어지면서 곰은 그대로 앞으로 고꾸라졌다.
======
데미지 판정 : (56+5+10+30)×1.1×4×3×1.5 = 1999.8
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돌연변이 곰
HP(0/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(1/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(3/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(1/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
현재 적용 대상: 미치루&후고븐
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(3/3)회 [2/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬이 무효화되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(0/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 6
(필요하실때 말씀해주세요
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[효모] [비활성화]
(1/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 간 데미지 1.5배
[전자기 공명] (2/3)
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
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앗 켜졌군요! (희번뜩)
전자기 공명 키면 미레이 필살기가 4배에 3배에 1.5배... 우후후후후... 18배가 기본... 거기에 기본 공격력 증가에 우후후...
미레이 오랜만에 대활약!!
미레이의 일격을 마지막으로 돌연변이 곰은 다행히 민간인 거주 구역에 들어가기도 전에 쓰러졌다.
레인저, 아이돌, 프로듀서들의 공동 전선으로 처음 무찌른 적, 돌연변이 곰. 모두가 그 사실에 조금은 안도하고 휴식을 취하려하자 에인헤랴르에서 긴박한 통신이 전해져왔다.
유미[모두 주의하세요! 포탈 근처에서 엄청난 에너지를 가진 물체가 접근 중 이예요!]
포틴P"뭣? 그렇다면 저 세계에서 넘어온건가?"
미나미[현재로써는 그렇게 추측하고 있습니다. 후미카씨, 적의 에너지량은?]
후미카[...이럴수가....]
유미[무슨 일이야? 아리스쨩, 확인해줘!]
아리스[세상에나...이런 에너지를 가진 적, 본적도 없어요! 대체 무슨...]
아리스의 통신을 끝으로, 아무것도 없던 쓰러진 곰 주위로 한 무리가 모습을 드러냈다. 검고 매끈한 피부, 2m가 넘는 신장과 비례한 긴 팔. 허나 다른 돌연변이들과 다른 무언가들. 몇몇은 그 무언가를 알고 있었다.
울만"저것들은...검은 존재?"
안나"7년전의 Д6에서 어린 검은 존재를 따라 떠난게 아니였나?"
포틴P"저들은...."
아나스타샤"분명 꿈에서 봤던 늬바와 똑같이 생겼어요...프로듀서?"
그렇게 말하며 디미트리쪽을 바라본 아나스타샤는 그의 모습에 식겁하고 말았다. 그의 눈은 핏발이 선채 검은 존재 무리들 중 맨 앞에 서있는 머리와 가슴팍에 흉터를 가진 검은 존재에게 못을 박은 듯 고정되어있었다. 또한 그의 팔은 흥분에 따른 엄청난 혈압을 견디지 못해 푸른 핏줄이 피부 위로 돌출되어 있었다. 하지만 중요한 건 그것이 아니라, 그가 뿜어내는 그 레인저들과 346의 인원들마저도 등골에 바늘을 박은 게 아닐까 착각될 정도의 한기. 분명 그것은 정도가 지나칠 정도의 살기와 살의였다. 모두가 디미트리와 검은 존재 무리 사이에서 당황하고 있을 때, 검은 존재 무리 중 한 명이 먼저 텔레파시로 말을 걸어왔다.
검은 존재"안녕하신가, 이세계의 인간들."
포틴P"당신들은 누구고 어째서 여기온거죠?"
검은 존재"본론으로 들어가지. 이 곰을 포함해서 너희의 세계로 돌연변이들을 세뇌시켜 보낸 건 우리다."
포틴P"....뭐라고요?"
검은 존재"만일 너희들이 지금 여기서 우리가 원하는 걸 내놓지 않는다면 그땐 더 많은 돌연변이가 몰려와서 이곳의 인간들을 갈갈이 찢어버리겠지."
사나에"저 자식이 무슨...!"
미즈키"진정해, 사나에. 이 대화는 프로듀서의 몫이야."
포틴P"원하는게 뭔지나 들어보죠."
검은 존재"얘기가 빠르니 좋군. 우리가 원하는 건 이곳으로 넘어온 인간, 디미트리 네흘류도프다."
검은 존재의 말이 끝나자마자 모두가 믿을 수가 없다는 듯, 여기저기서 큰소리가 새어나왔다.
미레이"하?! 잘못한건 너희들이잖아!"
람쥐P"말이 되는 소리를...!"
잭P"민간인 부상자를 그렇게 많이 만들어놓고? 농담도 잘하시는군요"
아나스타샤"절대로...안됩니다."
모모카"자기 입장을 전혀 모르시는군요. 빌어도 모자랄 판에..."
포틴P"그만."
모두를 제지한 포틴P는 생각 끝에, 마침내 입을 열었다.
포틴P"제 개인적인 견해를 말씀드리자면....어이가 없군요."
검은 존재"흠?"
포틴P"멋대로 이쪽 세계의 사람들을 상처입힌 것도 모자라서, 우리 동료를 내놓아라? 말이 되는 소릴하시죠."
검은 존재"그럼...협상을 거절하겠다?"
포틴P"거절이고 뭐고 애초부터 말이 안됐죠."
검은 존재"어쩔 수 없군, 억지로라도 데려가는 수 밖에..."
디미트리"하나만....단 하나만 묻지...."
디미트리의 냉철한 목소리는 어느새 서늘하지만 분노가 가득차 침착한 듯 침착하지 않은 역설된 목소리가 되어있었다. 또한 그는 여전히 흉터를 가진 검은 존재를 응시하며 살의를 내뿜고있었다.
디미트리"5년전의...보로비츠카야 역에서의 학살....네놈들이 벌인거냐?"
디미트리의 물음에 흉터를 가진 검은 존재가 슬픔도 죄책감도, 아무 감정도 묻어나지 않는 목소리로 비웃으며 대답했다.
검은 존재"하, 5년전에 보로비츠카야 역에서 너도 봤을텐데. 기억력이 안 좋은건가? 한번 더 말해주지. 그래, 우리들이 벌였다. 네녀석의 부모와 여동생을, 우리들이 죽였다."
검은 존재의 말이 무엇을 의미하는지 모두가 채 깨닫기도전에, 검은 존재와 조우한 이후 실낱같은 이성을 겨우겨우 유지하던 디미트리는 결국 검은 존재의 그 한 마디가 끝나자마자 이성을 놓아버렸다. 그리고 이어서, 한 사람이 지를 수 있는지조차 의심이 가는 분노의 외침이 주변을 가득 메워버렸다.
디미트리"이 빌어먹을 새끼가아아아아!!!!!"
이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
___________________________________
검은 존재들
정신력(2000/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(4/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(5/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(6/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(3/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
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검은 존재에 대한 추가정보
https://namu.wiki/w/%EA%B2%80%EC%9D%80%20%EC%A1%B4%EC%9E%AC
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
람쥐P "좋아, 결론은 단순하군."
람쥐P "죽인다. 그거면 답이 되겠지."
미레이 "이 자식들이! 할 수 있으면 해보라곳! 갈갈이 찢어줄테니깟!!!"
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "모리쿠보... 그닥 자신은 없지만... 그래도 최선은 다할 건데요..! 디미트리 씨를 데려가실 수는 없는데요!"
미레이 "흥, 저런 녀석들한텐 대인용도 쓸 생각 없다곳! 곰 잡을 때 쓰던 걸 그대로 써주겠엇!!"
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 13 | 행동력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
___________________________________
검은 존재들
정신력(2000/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(5/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
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미즈키 "정확히 어떤 일이 있었는진 모르지만, 저따위로 나온다면 봐줄 것 없지. 해치워버려!"
안나 "무슨 상황이..! 아니, 생각은 나중이다. 전원 살아 돌아가지 않으면 면목이 없어.엄호하지!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
"이런 짓을 한다고 막을 수 있을 것 같은가.."
사나에 "막을 수 없다면 부숴 버린다! 뒈지던가 꺼져 버려!!"
독설을 내뱉으며 정비를 위해 빠져나온 사나에는 평소의 냉철함은 온데간데없이 검은 존재들에게 달려드는 디미트리를 보고 가로막아 붙잡았지만-
사나에 "어이! 정신 좀 찾아! 저놈들의 목적이 너라면, 지금 제일 냉정해야 하고 보호받아야 하는건 네 쪽이라고! 날뛰지 마!" 꽉
디미트리P "놔, 카타기리!! 그 날의 일, 단 하루도 잊은 적 없어!!"
사나에 "...!" 뿌득
디미트리의 눈동자 너머로 검게 타오르는 증오의 불길을 마주본 사나에는 마치 놓아준듯 디미트리를 놓쳐 버리고,이를 갈면서 고개를 떨군다.
사나에 '..내가 막을 자격도, 길도 없을 것 같네. 나라도 그 날의 일은..잊은 적 없어.'
(41+10+50)x2x2=204
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
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검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
안나의 저격지원 : 치명타 범위 80까지 확장(3/4)
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디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
5년, 5년동안 디미트리는 찾아다녔었다. 증오해 마지않는 원수들을, 그날, 자신의 모든 것을 앗아간 강도 놈들을. 그리고 그 원수들은 그의 눈앞에 있다. 디미트리는 쓰고 있던 방독면을 벗어 내팽개치고 소음 저격소총을 꺼냈다.
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
평소와 다른 게 있다면, VSS저격총으로 저격을 하던 디미트리는 VSS저격총의 조정간을 자동으로 돌린 뒤, 난사하면서 검은 존재들을 향해 뛰어갔다.
"제 발로 죽으러 와주는군."
디미트리에게 정신감응을 시도하려한 검은 존재였으나 왜인지 디미트리는 정신감응에 걸리지 않고 그대로 달려와 흉터입은 검은 존재를 저격소총의 개머리판으로 후려쳤다.
"추하군, 추해. 증오로 물들은 인간이란 정말 못봐주겠군."
디미트리"заткнись...заткнись..заткнись!!!(입 닥쳐....닥치라고...입 닥쳐!!!) 오늘 내가 죽든 말든 상관없어! 네놈들만은 반드시...여기서 모조리 죽여버리겠어!!"
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
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검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(3/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(4/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
안나의 저격지원 : 치명타 범위 80까지 확장(2/4)
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후고븐: 이제 어쩌죠.
미치루: 적은 저쪽이지만, 이쪽도 안심할 수 있는 상황은 아니네요. 빵 몇 개로는 해결 못해요. 더 큰 게 필요해.
[변신! 장착! 합체! 궁극기!!!-함선 출격]
오오하라 베이커리를 출격시킨다.
1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
허기도 -100
미치루&후고븐: 행동력 -8
2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 1/6
허기도 [149/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [4]
미치루: 당신을 믿지만...복수라는 감정은 믿을 게 못 돼요. 후고븐, 절대로, 절대로 함선 실드 범위에서 디미트리를 빼놓지마. 알겠어?
후고븐: 예.........헌데, 주인님. 설마 ....그런 생각은..
미치루: 지금은 믿고 지켜봐야지. 그 '사람'을
주방함 B형-오오하라 베이커리
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/6]
쉴드 내구도: [500/500]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
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검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(2/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(3/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
안나의 저격지원 : 치명타 범위 80까지 확장(2/4)
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
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인셉션 게이지 [40/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [9/10](5/30)
잭 더 리퍼 {칫, 이런 급박한 상황에 움직임이 이렇게나 제약당하다니.......!}
잭P [안 되겠어. 이대로 체력만 소비되는 건 지금 좋은 흐름이 아니야. 나에게 맡겨줘. 정신계라면 내가 어느정도 분석할 수 있어.]
움직임이 힘들어진 잭 더 리퍼에게 주도권을 넘기기를 권유하는 잭P. 안 그래도 넘기는 게 상책이겠다며 잭 더 리퍼는 잭P에게 순순히 몸을 넘긴다. 한편, 치에와 카우스트 쪽은공격의 준비에 서두르는 모양이다.
카우스트 "머지않아 귀환할 모양입니다. 군주님, 부탁드립니다. 제게 공격의 기회를!"
치에 "알았어요. 대신 부탁드려요. 디미트리 씨를 멋대로 하지 못하도록 해주세요!"
카우스트 "기사님을 지키는 것도 저의 일. 기꺼이 명을 받들겠습니다."
페르소나
※행동력을 소모하지 않습니다.
※잭 더 리퍼’상태에서 잭P 상태로 돌아갈 수 있습니다. 이 경우, 3턴 동안 다운되며 그를 회복시키거나 행동하는 것은 불가능합니다.
속사
※치에와 자신의 행동력 7 소모 + 동시 행동으로 2씩 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X1.5의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
[정신 감응-트라우마 끄집어내기]로 카우스트 리타이어
카우스트 "각도 조정, 풍향 양호, 풍속 양호. 공격 개시합니다!"
여러 발의 화살을 준비하여 속사를 대기하는 카우스트. 최대한 검은 존재가 가까이 자신의 사정권에 들어오기를 기다리며 숨까지 죽인 때에 잭 더 리퍼에게 주도권을 받은 잭P가 소리친다.
잭P "안돼, 위험해요!"
강렬하게 소리친 잭P. 카우스트는 그 소리에 갑작스럽게 놀라 대체 무슨 소리냐며 화살들을 엉거주춤하게 잡아내기도 잠시 순식간에 검은 존재는 불굴의 기사의 정신에 감응해낸다. 잭P는 이미 늦었군, 이라며 혀를 차자 카우스트는 두 손을 떨며 활과 화살을 떨어트린다.
[자, 무엇을 꺼내볼까? 이걸 꺼내보도록 할까?}
카우스트 "안돼....그걸....그걸 꺼내면....!"
"공격이 시작된다! 모두 위치로!"
"젠장, 끝이 없어."
"내가 직접 그 요란한 뱀을 봉하겠네."
스쳐나가는 기억들. 즉, 카우스트의 트라우마와 같은 꺼내고 싶지 않던 저 너머의 기억마저 꺼내는 모습에 잭P는 정신계로는 상당히 강한 능력자인 것 같다며 말하지만 방진된 체력으로 카우스트를 도울 수는 없었다. 치에가 걱정하며 다가가도 그를 뿌리치며 머리를 부여잡고 난리를 치던 그는 그대로 순간적으로 머릿속이 암전되어가며 눈동자의 생기가 사라지더니.......그대로 눈을 감으며 몸이 투명해져간다.
치에 "카우스트 씨! 대체 어째......서..."
치에가 놀라며 다가간 자리에 놓여진 것은 카우스트의 지휘봉. 시간이 얼마 남지 않음은 알되 아직은 버티리라 생각한 것과 반대로 카우스트가 갑작스레 성령계로 귀환한 것에 치에는 경악을 금치 못하고 있을 뿐이었다.
잭P 행동력 [1/10](1/7턴 자원 회복 불가)(3/3턴 다운)
인셉션 게이지 [40/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
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검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(0/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(1/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(2/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
안나의 저격지원 : 치명타 범위 80까지 확장(2/4)
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
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쌓아둔 버프를 이것들한테 쏟아부었어야... (바들바들)
때려눕힌다... 때려눕힌다!!
람쥐P/노노 | 의욕 : 13 | 행동력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
그 순간, 노노의 정신을 검은 존재들이 감응하며 붕괴시키려 하였다.
"그 정도로 우리를 막을 수 있을 리가 없지. 쓰러져라."
노노 "히, 히이익...! 히익!!!" 콰앙
그러나 노노의 정신이 침범당하자, 도리어 능력은 더욱 크게 발현되기 시작했다.
노노에게서 보이지는 않으나 분명하게 느껴지는 강력한 힘이 뿜어져 나오며 주변을 모두 밀쳐내었으며, 검은 존재들의 정신 감응은 깨어지고 무력화되었다.
뿐만아니라 그들에게 작용하던 압력은 단순한 압력을 넘어서 정신적으로까지 그들을 짓누르기 시작했고, 이내 그들의 능력은 비단 노노에게 뿐 아니라, 그 누구에게도 제대로 사용할 수 없는 상태가 되었다.
노노 "무리!!!"
"크으윽! 대체 이건 무슨..."
람쥐P "그러게... 정말로 우리조차 예상치 못한 상태군. 그렇지만 한가지는 확실하네."
람쥐P "네 놈들의 끝이 다가왔다는 거다."
"흥, 이런다고 해도 우리를 막을 수는 없다. 이 정도로 쓰러질 우리는 아니다."
람쥐P "이건 그렇다쳐도, 그 다음도 그럴까? 네 녀석들이 얼마나 버틸지는 모르겠지만, 멀쩡하게 돌려보낼 생각은 없다."
람쥐P '문제는... 의식을 잃은 건 맞은 것 같군... 이 능력은 무의식적으로 사용하는 건가...'
=====
[히…히익!] 효과로 리타이어 무효화
람쥐P/노노 | 의욕 : 12 | 행동력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
___________________________________
검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(0/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(1/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
안나의 저격지원 : 치명타 범위 80까지 확장(1/4)
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[제압] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 적용
___________________________________
아리스 "..."
유미 "적이 정신공격을 능력으로 하고 있다면, 분석에도 한계가 있어. 화력 지원을 서둘러!"
아리스 "네, 네!"
아이코 "주포 관제 시스템 올 그린!"
후미카 "포격 좌표 확보 중."
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
포틴P "뭐야, 대체 어떻게 피한 거지?! 꼭 이쪽의 정보를 알고 있는 것처럼..!"
"너희들의 기억을 읽지 않았다면 조금 곤란할 뻔 했군. 자, 어쩔테지? 저것도 이제 한참동안 쓰지 못할텐데. 얌전히 그를 넘기던가..여기서 무의미하게 죽던가."
포틴P "..의미가 있는지 없는지, 죽는지 어떤지는...당신들이 정할 수 있는 게 아닙니다."
"유감스럽군."
포틴P 사이드 행동력 0
___________________________________
이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
___________________________________
검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(0/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[제압] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 적용
___________________________________
후고븐: 5, 아니 6개요.
미치루: 적당하네. 사출 준비해. 공중에서 바로 뿌릴거야. 3분 안에!
주방함 B형-오오하라 베이커리
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/6]
쉴드 내구도: [500/500]
공중 부식: 소유한 비스켓을 맛있게 조리해 일체 방출한다. 참전자 전원, 비스켓 갯수*10만큼 최종데미지가 추가되며, 이 효과는 다이스값의 십의 자리 수만큼 유지된다. 다이스값이 90이상일때 적에게 다이스값만큼의 데미지를 가한다 (미치루, 후고븐, 그리고 본함은 제외) (행동력 -5)
미치루: "사람의 목숨따위 파리로 여기는 등신 짓 보단 이딴 장난이 낫겠죠"
오류 수정: 행동력 2=>5
주방함 B형-오오하라 베이커리
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [5/4]
쉴드 내구도: [434/500]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
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검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(0/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[제압] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 적용
[공중 부식] [6/6]
6턴 간 참전자 전원, 최종데미지 +60
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인셉션 게이지 [55/100]
치에&사에 행동력 [7/10]
치에 "카우스트 씨가 어떻게 당하신거지.."
잭P "정신 공격이었어. 그것도 트라우마를 꺼내는 전법이지. 내가 쓰던 걸 제 3자가 사용하는 걸 보니 소름돋던걸?"
치에 "그럴수가......."
사에 "치에 양, 절망하실 틈이 없사오니. 이런 순간조차 소중한 이가 사라질 위험한 상황입니다. 그분은 강인한 분입니다. 분명 다시 일어나주실 거라 믿습니다."
냉담하다고 할 수 있지만 지금은 일분일초가 위기 상황이다. 사에 역시 이런 모진 말은 하고 싶지 않았지만 조금이라도 치에가 독하게 일어나기를 원한다는 듯이 고개를 돌리며 푸른색의 부적을 내보일 뿐이다.
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
푸른 부적의 글귀를 작성해가며 냉기와 전류를 모아가는 때에 검은 존재는 그를 눈치챘다는 듯이 나뭇가지를 날려 사에가 작성중인 부적을 떨어트린 채로 그 자리에서 바람에 찢겨지게 만들고 만다.
사에 "벌써 눈치채다니......!"
"읽지 않았다면 위험했군. 내게 무언가를 부여할 생각이었나 보지만 안타깝군."
사에 "정신계 능력이 상대로서 이리도 껄끄러울 줄이야.."
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [60/100]
치에&사에 행동력 [1/10]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
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검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(5/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[제압] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 적용
[공중 부식] [5/6]
6턴 간 참전자 전원, 최종데미지 +60
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제압 해제될 때, 정신을 차려서 제압이 해제된 걸로 묘사해야지.
당연히 미레이에게도.
특히나 동료를 소중히 여기는 미레이에게 그들의 발언과 행동은 분노를 사기에 충분했다.
람쥐P/노노 | 의욕 : 14 | 행동력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
그리고 한편, 주변에 불안정하면서도 강하게 작용하던 힘들이 풀려 사라지며, 노노는 눈을 떴다.
노노 "히엑?!"
람쥐P "아, 정신이 드나?"
노노 "무슨 일이..?"
람쥐P "잠깐 쓰러졌었어. 그래도 잘 회복된 것 같아 다행이군."
노노 "으으... 뭔가 많이 어지러운데요..."
람쥐P "그래, 저 녀석들 능력 때문이니까 잠시 쉬고 있어."
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 14 | 행동력 20%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리를 데려가려는 검은 존재 무리를 제지해라
BGM:https://youtu.be/bps8tOTMWEk(Battlefield 3 OST-Solomon's theme)
___________________________________
검은 존재들
정신력(1796/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(5/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[제압] - 남은 턴 : 0
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
- 검은 존재들에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 적용
[공중 부식] [4/6]
6턴 간 참전자 전원, 최종데미지 +60
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아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
항상 냉정하며 자상했던 소중한 사람이 이성을 잃고, 마치 수라처럼 날뛰고 있었다.
아나스타샤"이게 대체...."
모모카"그 끝을 알수없는 복수에 대한 집념은, 여기서 비롯된 것이였나요..."
아나스타샤"프로듀서가...아닌 것 같아요. 너무나도, 달라요. 하지만...."
아나스타샤"프로듀서를, 죽게 놔둘 수는 없어요!"
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
투우의 성난 소가 떠오를 만큼 맹렬히 돌진한 화살은 이윽고 검은 존재의 염동력 보호막을 궤뚫고 데미지를 주었다.
"큭!"
아나스타샤"저는, 5년전의 일도, 당신이 누구인지도 모릅니다. 하지만 소중한 동료를 데려가게 둘 수는 없어요."
"동료라...'저런 것'도 동료라고 생각하는건가?"
모모카"그 입, 다무시죠. 학살자."
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검은 존재들
정신력(1668/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
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특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[공중 부식] [3/6]
6턴 간 참전자 전원, 최종데미지 +60
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람쥐P/노노 | 의욕 : 14 | 행동력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
그리고 그 마음은, 도리어 그녀의 행동을 더욱 차분하게, 정확하게 만들어주었다.
미레이 "절대로, 절대로 그냥 보내줄 생각은 없어..!!!"
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
그러나, 도리어 그 날카로운 집중력이 그들을 상대로는 약점이 되었다. 명확하고 정확하게 설계한 움직임은 그들에게 그대로 읽혔으며, 그들은 그에 따라 미레이의 공격을 피해내었다.
하지만 미레이의 집중은 움직인다고 해서 풀리는 것이 아니다. 검은 존재들은 분명히 미레이의 공격을 피해내었지만, 피하자마자 재빠르게 계산하고 정확하게 노려오는 공격들은 채 피하지 못했고, 결국 그들에게 눈에 띄는 부상을 입히는 데 성공한다.
그럼에도, 그들은 동요하지 않고 다시 공격할 준비를 할 뿐이었다.
"생각보다는 뛰어났지만, 어디까지나 생각보다일 뿐. 우리를 쓰러뜨릴 순 없다."
미레이 "거 더럽게 성가시넷! 그냥 꺼져! 꺼지라곳!!"
======
데미지 판정 : (63+5)×4×1.1=299.2+60=359.2
람쥐P/노노 | 의욕 : 14 | 행동력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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검은 존재들
정신력(1309/2000)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 40이상일시 공격을 무효화합니다. 공격이 무효화 됐을시, 공격자는 3턴동안 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 60이상일시 공격자를 리타이어시킵니다.
※정신 감응-정신붕괴(3/6)↓
효과무시불가. 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 20이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 짝수일때 공격자를 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수 룰
не́нависть, hatred, 憎惡, ódĭum, 증오.
※갑작스레 흥분한 채 이성을 놓아버린 디미트리. 다른 사람들이 알아낸 건, 검은 존재 무리가 5년전 보로비츠카야 역에서 디미트리의 가족을 죽였고 지금 디미트리는 증오해 마지않는 가족의 원수와 마주했다는 것입니다.
*오직 디미트리에게 적용. 디미트리의 모든 주사위값은 1.5배가 되지만 다운 턴수가 +2되며 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 검은 존재의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적 다운:
누적 리타이어:
[공중 부식] [2/6]
6턴 간 참전자 전원, 최종데미지 +60
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주방함 B형-오오하라 베이커리
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [5/4]
쉴드 내구도: [434/500]
밀가루 반죽: 상대를 밀가루 반죽으로 뒤덮어버린다. 다이스값의 십의 자리수 만큼 적의 스킬을 무효화한다. 다이스값이 90이상일때 다이스값만큼의 데미지를 가한다. (행동력 -5)