
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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308개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"근접 공격은 잘 안먹히는 적이라...원거리 공격이 주가 되는 우리에겐 상관없는 얘기로군."
모모카"그렇다해도 저 적, 큰 공격을 맞으면서도 멀쩡히 서있어요. 저 집념은 도대체..."
아나스타샤"그것뿐,만이 아닙니다. 스스로. 상처받고 있어요."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"듣고보니 수상한게 한두가지가 아니군...하지만 일단 저녀석을 저지하는 게 최우선 목표다. 나머진 나중에 알아내도 늦지않아."
──────────────────────
막시무스
HP [1900/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[2/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루는 막시무스의 주먹을 피해 뒤로 한껏 물러나며 비스킷을 뽑아내었다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/3
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
──────────────────────
막시무스
HP [1900/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[3/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[3/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
아이리 "뭐, 뭐를 그렇게 골똘히 생각해요?"
잭P "아, 아아! 아니야........단순히 가설.......그런 거니까."
아이리 "가설?"
잭P "지금 나한테 신경 쓸 때가 아니야. 앞을 보라고, 정말 무서워보이는걸?"
치에 "확실히 몸 자체를 보면 무투파인 모양이에요. 사나에 씨처럼.......그러면 역시 저런 적은 원거리겠죠? 멀리서 공격할 수 있는 성령은......이 아이겠구나!"
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
-네그로 레이지 선택
치에가 쇼핑몰에 옥상에 꽂은 지휘봉은 빛을 낸다. 마법진을 그려나가는 지휘봉은 시원한 물의 소용돌이를 일으키며 거대한 해적선 그 자체를 치에의 세계로 불러들인다. 그리고 시끄럽고 엉성한 선장과 함께.
아쿠에리어스 "하핫! 꼬맹이, 역시 선장님 없으면 넌 아무것도 아니지?"
치에 "여기야, 여기~!"
아쿠에리어스 "알고 있다구! 어이, 레이지! 이번엔 너랑 간다, 콜롬벌! 잘 지켜라?"
콜롬벌 "맞겨만 주십시오, 누님!"
네그로 레이지 "그러면 잘 부탁드리죠, 공주님."
아쿠에리어스 "선장이라 못 부르겠냐!"
이내 네그로 레이지를 향해 발차기를 날리지만 그는 그를 가볍게 피한다. 왜 피하냐고 넘어진 채로 화를 내는 아쿠에리어스에게 네그로 레이지는 맞으면 아프니까요. 라고 대꾸한다.
아쿠에리어스 "그야 아프라고 때리지! 선장님이 우습냐!"
네그로 레이지 "약간 우습기는 하....아닙니다, 아무것도. 뭣보다 저는 맞는 게 아닌 때리는 게 취향이라..."
아쿠에리어스 "네 취향 알고 싶지도 않다구!"
잭P&치에 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [1/10](30/30)
──────────────────────
막시무스
HP [1800/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[1/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[4/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
쪽지로 진행하길 원하신다면 쪽지로 보내드릴까요
그러면 쪽지로 하기로 하죠
모두들 좋은 밤과 즐거운 추석이 되시기를~
턴 예 약 !
람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 5/10
노노 "조금 불안하지만... 알겠는데요..."
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
그것이 불쾌한지 온 몸에 힘을 쓰며 그 구속을 벗으려하였지만, 결국 그 압력을 이기는 데에는 실패하였다.
노노 "으우... 이건 할 때마다 정말 지치는 건데요... 무리인데요..."
람쥐P "그래도 훌륭하게 해냈잖아. 분명히 큰 도움이 될 거라고. 조금만 버텨줘."
노노 "알겠지만요... 오래 버티지는 못하는데요..."
미레이 "그 정도면 충분하다곳! 다들 가잣!!"
=====
람쥐P/노노 | 의욕 :12 | 행동력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 6/10
──────────────────────
막시무스
HP [1750/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [5/5]]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 3
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
아무래도 알림 기능은 없는 듯하다.
그게 아니면 설마...
으으... 아이커뮤야 아프지마... 빨리 온전히 완성되었으면 좋겠네요...
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"람쥐P쪽에서 놈을 붙잡아뒀군...응? 못 보던 얼굴인데...신입인가? 그건 나중에 람쥐녀석에게 물어보고.."
사제 소이수류탄:메트로에서 팔리는 소이수류탄을 디미트리가 네이팜, 스티로폼, 벤젠등의 재료를 섞어 개조한 수류탄. 다른 소이수류탄과 달리 오래 타오르며 달라붙는 성질도 강하다.
※화속성의 주사위 값 데미지. 콤마 일의자리 숫자 ÷2턴만큼 주사위값의 화속성의 지속피해 *행동력:7
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리는 전술조끼의 홀스터에서 길쭉한 원통형의 물체를 꺼내 그것의 버튼을 '딸깍'하고 누른 뒤, 노노의 염력으로 옴싹달싹 못 하는 막시무스를 향해 던졌다. 그것은 막시무스에게 닿자 '쨍그랑'소리를 내며 깨졌고 곧이어 화염이 막시무스의 몸을 뒤덮었다.
모모카"예전에 썼던 것과는 다르네요?"
디미트리"심지에 불 붙이는게 귀찮아서 개조를 했는데 위력이 영 시원찮은 것 같군. 발화제 양을 더 늘려야하나.."
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막시무스
HP [1687/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 3
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
[사제소이수류탄](1/1)
-1턴간 막시무스에게 20의 화속성데미지
노노의 [의욕] 효과 중 콤마값 범위 증가 효과는 지속 되는 동안의 콤마값 판정에도 적용되게 구상했거든요.
그럼 콤마값 판정 기준을 더 높일까요?
일단 좀 더 지켜보겠습니다. 다른 캐릭터들 조금 조정하고 싶기도 하고
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [400/1000]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [3/10](28/30)
잭P "저 적은.......조사할 필요가 있어."
수첩을 급하게 적기도 잠시, 그 수첩을 철저히 다른 이들에게서 숨겨가는 잭P. 사에의 두통, 사념체, 메피스토, 심연, 꿈, 다발적 현상들이 돌아다니는 잭P의 두뇌에서 잭 더 리퍼는 숨을 고를 뿐이다.
현장 검증
※행동력 2 소모
※무속성 근접 공격, 적 1체에 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
두 주먹을 쥐고 강렬하게 허공에 휘두르는 막시무스를 향해 접근하는 잭P. 비록 염력에 짓눌리고 화염에 휩싸인 상태라고 한들 그는 상관하지 않는다. 현장을 검증하기 위해서라면 이라는 일념 하에 사이코메트리를 담아 휘두른 주먹이 적중한다.
잭P '됐어! 이걸로......!'
무언가가 읽혀가기 시작하는 막시무스의 두뇌 속. 거대한 문이 존재하며 진홍빛의 화염과 우주와 같은 밤하늘이 뒤덮은 장소, 심연. 그곳에서부터 존재하는 거대한 문에서 흘러나오는 목소리. 하나부터 열까지 모두 그때 사에의 심층세계에 숨어든 사념체의 목소리이다.
잊을 수 없는 목소리를 듣기도 잠시 노이즈가 낀 것만 같은 곳에서부터 빠져나오려는 순간, 악마의 손이 잭P의 두 눈에 들어오며 그대로 잭P를 할퀴어버린다. 순간적인 고통에 옆으로 굴러버리는 그. 다행히 몸에 상처는 없다. 물론 그것은 막시무스도 같지만.
아이리 "아무래도 근접전은 무리일 것 같네."
치에 "몸이 단단한 모양이에요. 역시 무투파였어...."
막시무스는 잭P의 주먹이 지나간 장소를 아랑곳하지 않는다. 염력과 화염 속에서도 그저 하늘을 바라보며 누군가를 경배하듯한 자세를 취할 뿐이다. 흡사 신도와 같은 맹목적인 모습을 보이며 지금의 순간이 지나 다시금 그를 보겠다는 모습을 보이는 것에 잭P는 느낀 고통과 함께 왠지 모를 두려움을 느끼게 된다.
잭P&치에 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [500/1000]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [4/10](27/30)
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막시무스
HP [1602/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 2
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
[사제소이수류탄](0/1)
-1턴간 막시무스에게 20의 화속성데미지
미즈키 "이번엔 서포트할게. 잘 다녀와!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
곧 적의 옆에 착지한 사나에는 마침 제대로 움직이지 못하는 적을 보고 뭔가 떠올린 듯 심호흡을 하고 발목을 풀더니, 평소처럼 주먹을 쥐는 게 아니라 다리를 들어올린다.
직후 막시무스에게 작렬하는 돌려차기. 한쪽 다리를 축으로 회전해 반대쪽 다리를 한껏 써서 통쾌하게 차 버리는, 기본적이지만 묵직한 한방이 막시무스를 흙먼지와 함께 밀려나게 만든다.
사나에 "쳇, 역시 다리 쓰는건 안정감이 없어. 배워 두긴 했지만 별로 안 쓰게 되네. 유이는 잘도 그런단 밀이지."
미즈키 "평소에 자주 쓰는 공수도나 유도랑은 또 다르네...무술을 몇개나 배운 거야, 사나에?"
사나에 "닥치는 대로. 그런 때가 있었으니까."
미즈키 "..알 것 같긴 하네."
(42+10+50)x2=204
내성에 의해 153
──────────────────────
막시무스
HP [1399/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
미치루가 손가락으로 권총모양을 만들어 겨눈다.
미치루: 빵이야~
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 1/3
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
미치루: 베이킹 파우더는 별로 좋아하지않아서요~ 발효될 때까지만 다들 조금만 기다려주세요~
후고븐: 정말로 저걸 드실 생각은 아니죠?
미치루: 구워봐야 알지 않겠어요?
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/3
허기도: [60/250]
(6/6)턴 간 제빵 불가능
후고븐
행동력: [10/10]
──────────────────────
막시무스
HP [1399/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
[효모](비활성화)
(3/3)↓턴 후에 활성화
활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
모모카"그럼 저는 모두를 지원하고 오겠어요."
디미트리"당하지 않게 조심해라."
아나스타샤"너무, 가까이 가진 마요. 모모카."
모모카"더 이상 어린애가 아니랍니다?"
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 무효화. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
모모카"그래도...남이 걱정해준다는 건 절 소중하다 여겨주는 것이니 기분은 나쁘지 않네요."
노노의 염력으로 짓눌린 막시무스를 향해 장미에 감긴 지휘봉을 휘두르는 모모카. 막시무스는 노노의 염력을 떨쳐내고 모모카를 공격하려 했으나..
모모카"느리군요."
그 말이 끝나자마자 주변에서 장미덩굴이 튀어나와 그 가지에 달린 가시로 막시무스를 상처입히더니 그대로 사지를 구속해버렸다.
──────────────────────
막시무스
HP [1233/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
[효모](비활성화)
(2/3)↓턴 후에 활성화
활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
[로즈 체인](3/3)
-3턴간 막시무스의 스킬 무효화
효모의 허기도 +60이 적용될 때는 콤마값으로 상승하는 허기도는 없는 것으로 치는 것 맞나요?
노노 "그... 감사한데요... 슬슬 진짜로 무리쿠보인데요..."
미레이 "괜찮앗! 나도 이젠 준비됐으니깟!"
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 10/10
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
하려고 했으나, 그것을 본 노노가 힘을 짜내어 더 강한 압력으로 막시무스를 짓눌러 막아내었다.
미레이 "오옷, 방금 그거 노노가 한 거짓! 고마웟!!"
노노 "그... 도움이 되었다면 다행인 건데요..."
=====
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 8/10 (1/2)
──────────────────────
막시무스
HP [1233/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
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<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 1
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
[효모](비활성화)
(1/3)↓턴 후에 활성화
활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
[로즈 체인](2/3)
-3턴간 막시무스의 스킬 무효화
미치루는 후고븐의 어깨에 올라타서 머리를 후고후고하기 시작했다
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/3
허기도: [60/250]
(4/6)턴 간 제빵 불가능
후고븐
행동력: [10/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
후고븐: 끼에에엑......
너무 적은 빵에 미치루의 송곳니는 결국에는 후고븐의 장갑을 뚫어버린다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 2/3
허기도: [60/250]
(3/6)턴 간 제빵 불가능
후고븐
행동력: [6/10]
──────────────────────
막시무스
HP [1233/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[5/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[제압] - 남은 턴 : 0
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다. (이 경우, 매턴 감소되는 것과 상쇄되므로 남은 턴을 그대로 두시면 됩니다.)
- 막시무스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
[효모](활성화)
(0/3)↓턴 후에 활성화
활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
[로즈 체인](1/3)
-3턴간 막시무스의 스킬 무효화
노노 "이 이상은... 진짜로 무리..."
람쥐P "그래, 수고했어. 충분히 잘해줬어."
미레이 "맞아 노노! 덕분에 이미 준비는 됐으니깟!"
마침내 노노의 염력이 풀리고 움직일 수 있게된 막시무스였지만, 이미 그의 뒤에는 미레이가 자리잡고 있었다.
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 9/10 (0/2)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
육중한 발톱으로 쏟아지듯 연속으로 할퀴어대는 미레이의 공격은 방어 자세를 취했어도 분명하게 눈에 띄는 데미지를 주었다.
그러나 역시 막히긴 했는지, 그 강하고 빠른 연타에도 불구하고, 막시무스는 여전히 버티고 서있었다.
막시무스는 도리어 미레이에게 반격을 하려했지만, 미레이는 재빨리 뒤로 도약하며 거리를 벌렸다.
미레이 "치잇..! 튼튼하기도 하넷!!"
노노 "으으... 죄송해요... 조금만 더 붙잡아뒀으면..."
람쥐P "아니, 충분했어. 도리어 예상한 것보다 훨씬 오래 붙잡아뒀으니까."
미레이 "맞아! 대단했다고 노놋!"
노노 "그, 그렇다면 다행인 건데요..."
======
데미지 판정 : (39+5)×4×1.1×1.5×0.75=217.8
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 1/10
──────────────────────
막시무스
HP [1015/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[3/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[1/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[효모](활성화)
(0/3)↓턴 후에 활성화
활성화 시, (2/3)↓턴 간 데미지 1.5배
[로즈 체인](0/3)
-3턴간 막시무스의 스킬 무효화
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [10/10](21/30)
아쿠에리어스 "칫....몸에 걸친 걸 다 떨쳤잖아, 젠장!"
네그로 레이지 "확실히 불리하군요. 이대로 구속효과가 사라지다니 말입니다."
불평불만만 토해내는 아쿠에리어스와 이성적으로 그를 진정시키는 네그로 레이지. 그런 아쿠에리어스를 향해 금방 지원해줄게~라며 웃으며 다가가는 아이리.
아쿠에리어스 "뭐, 뭐냐! 치우라구! 선장님은 혼자도 충분하거든?"
아이리 "그러지 말고~에리 쨩은 강하고 귀여우니까 괜찮겠지만 이젠 모모카 쨩도 노노 쨩도 힘이 풀렸으니까 내가 대신 힘내줄게! 응?"
아쿠에리어스 ".....그, 그렇다면야..뭐. 것보다 에리 쨩이 아니야! 선장님이다!"
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 아쿠에리어스
버블 연사
※치에와 자신의 행동력을 6 소모
※수속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 부여합니다.
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
판정: (7+30)x3x2x1.5x2/3=222
아이리 "이거, 받아줄래?"
아쿠에리어스 "흥! 내놓시던가!"
아이리가 건내는 열기를 받는 아쿠에리어스. 흥, 이라고 말하면서도 받는 건 확실하게 받아내며 네그로 레이지에게 잠깐만 묶어놓으라 명령한다. 그 말에 공주님의 명령이라면, 이라는 말에 순간적으로 꺼낸 사령들을 통하여 막시무스의 움직임을 묶어낸다.
아쿠에리어스 "수고했다, 레이지!"
아이리의 열기를 받아 한껏 신나하는 아쿠에리어스. 두 자루의 쌍권총을 하나의 거대한 기관총으로 변환시킨채로 연속적으로 물방울 탄환을 난사하는 아쿠에리어스. 가드 자세를 올려 가드한다고 한들 아쿠에리어스의 강렬한 수압에 못 이긴다는 듯이 막시무스는 뒤로 밀려나고 만다. 단, 그럼에도 불구하고 막시무스는 아직도 두 다리로 대지에 서 있으나 상당한 타격을 받음은 알 수 있다.
아쿠에리어스 "칫, 무르네! 똑바로 묶어야지!"
네그로 레이지 "죄송합니다, 공주님. 저의 불찰입니다."
아쿠에리어스 "글쎄 선장님이라구!"
두 성령이 투닥거리는 때에 주인인 치에는 잭P에게 다가간다. 괜찮냐고 묻는 치에에게 수첩을 숨기며 아무것도 아니다. 라며 몸에 이상도 없다면서 저 거구에 부딪힌 주먹에 상처 하나 없다는 걸 증명처럼 보여준다.
잭P&치에 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [400/1000]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [5/10](20/30)
──────────────────────
막시무스
HP [743/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[1/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[2/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
[효모](활성화)
(0/3)↓턴 후에 활성화
활성화 시, (1/3)↓턴 간 데미지 1.5배
잭p"뭣, 공중에서 멈췄어!?"
잭 더 리퍼{아냐, 잘 봐. 가는 실 같은것들이 거미줄처럼 쳐져있어.}
그 실을 자세히 보던 잭p가 무언가 떠올랐는지, 고개를 끄떡이며 말했다.
잭p"과연, 오늘은 와 계셨나보네요. 요즘 도통 보이질 않으셔서."
아카네p"지금 누굴 어딘가의 니트 아이돌 취급하는 모양인데, 당장 저쪽 일처리로도 바빠 죽겠거든.....?"
눈에 기미를 세운 채, 검은 실을 타고 잭p의 옆에 착지한 아카네p가 괜스레 열이 받는듯 쏘아붙이자 잭p가 고개를 절래절래 흔들며 하소연했다.
잭p"......그냥 오랜만이라고 한 말일 뿐인데......"
잭 더 리퍼{또 야근이라도 했나보지. 신경사나운 것 같으니까 냅둬.}
아카네p"란코, 그냥 과녁으로 만들어놨으니까 맘 편하게 날려버려."
란코[알겠노라 나의 흑사(黑絲)여!]
<아카네p, 칸자키 란코>
「검은 실」
※ 크리티컬 상한 -10 / 행동력 1
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
x 2/3 = 216.5
란코"나아-하하하하! 그야말로 거미줄에 걸린 힘없는 미물의 형세로구나!"
이윽고 란코의 양손에서 발사된 마포가 막시무스를 적중, 준수한 데미지를 입혔지만, 거미줄에 걸린채로 난동을 피우며 발버둥쳤던 탓에 치명타를 먹이진 못한 모양이었다.
란코"큭, 기세 하나는 좋구나, 이계의 마물이여.....확실하게 숨통을 끊을 기회였것만."
아카네p"흠.....쉽게 보이지 않을 정도로 얇게 해둔건 좋은데 저지력이 떨어지는 편인가. 트랩으로 이용하려면 조금 더 연구가 필요해보이는걸."
──────────────────────
막시무스
HP [526/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[3/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
잭P "가,갑자기 뭡니까? 딱히 아무짓도 안 했다고요?"
슈코 "뭘 했냐는게 아니야. 요새 자꾸 사에 상태가 나빠지잖아. 그때 그 녀석, 제대로 퇴치한거 맞아?"
걱정을 못 이겼는지 결국 뛰쳐나가 잭P에게 사에에 대해 캐묻고 있는 슈코. 그런 슈코를 보며 아스카는 '이런이런'이라며 작게 고개를 젓더니, 듀얼디스크를 전개해 자신의 일을 준비했다.
동결의 블리자드 스트림 : 빙속성, 위력 4배, 행동력 8 소모
백야룡이 날아오름에 맞춰 손을 위로 들어올린 아스카가,
지휘하듯 손을 아래로 떨군다.
그와 동시에 백야룡이 반짝이는 얼음결정이 몰아치는 브레스를 뿜어 막시무스를 압도, 순식간에 조금도 움직이지 않게 만든다!
란코 "오오, 나의 맹우! 혹한의 주인을 부려 홍련의 괴수를 영구동토에 잠들게 했는가!"
아스카 "훗. 이것도 란코, 네 덕이야. 네가 보여준 탄막에서 얼음의 마포가 유독 효과적인 걸 보고 힌트를 얻었거든."
란코 "나-하하핫! 과연 공명자의 눈...어떤 치부도 그 앞에선 모습을 감추지 못함인가!"
아스카 "아아. 이 눈에는 언제나 네 진실된 모습이 비치고 있지. 그 사실에 부디 축복을."
95x4x2x2×(2/3)=1014
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막시무스
HP [0/2000]
※근접 공격 내성(75%)
※빙속성, 수속성 약점
※볼캐닉 바이퍼
-근거리 공격 행동 시, 콤마가 40 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 고속으로 힘을 실은 주먹을 내지릅니다.)
※스트레이트[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 50 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 권투선수와 같이 더킹한 이후 육중한 주먹을 날립니다.)
※지면 강타[3/5]↑
-발동 턴, 공격자가 가한 피해가 200 이하라면 해당 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 참조: 두 주먹의 힘을 실어 연속적으로 지면을 내려칩니다.)
※광신도
-원거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 근거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 매턴 50의 피해를 받습니다.
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<적용중인 효과>
[미치루의 행동력 회복]
미치루는 타 캐릭터의 행동력을 회복시켜줄 수 있습니다. 필요하실때 말씀해주시길 바랍니다
현재 회복가능 행동력: 2
후일담이 있다면 이 댓글 밑으로
이바라키의 쇼핑몰에서 이루어진 접전이 막을 내리는 것을 알리듯이 비대한 주먹을 허공에 날리는 막시무스는 그 거대한 주먹을 통해 도약하더니 차원의 틈을 부숴버리며 하늘을 향해서, 부서진 차원의 틈 사이로 이동한다.
[돌아와라.]
이제 충분하다는 듯한 목소리가 들려오며 막시무스는 마치 감사하다는 태도로 쇼핑몰의 위에서 두 손을 모아 기도를 하듯이 자세를 취한 후 방금과 같이 사라질 뿐이었다.
넘어간 차원에 뒤에 존재하는 진홍빛 화염의 심연에 육중한 몸을 착륙시키는 막시무스. 한쪽 무릎을 꿇고 경배하는 포즈로서 심연의 위치한 거대한 문 앞에서 머리를 조아릴 뿐이었다.
“이번 시련을 극복한 것을 보았다. 수고하였다.”
경배하는 막시무스를 향하여 수고했다는 단말마를 날리는 문 너머의 목소리. 열리기 시작하는 문은 점점 악마의 손을 막시무스를 필두로 그를 경배하는 신도들을 향해 뻗게 만든다.
“그들은 자신을 지킬 힘과 역량이 충분하다. 그는 증명되었으니. 그렇다면.......다음 시련도 준비를 해야겠군. 과연 타인의 목숨마저 지킬 역량이 있는가를.”
그와 함께 악마의 손가락은 빛나는 두 자루의 검과 석궁을 든 용인들을 향하여 움직인다. 자신들을 지명했다는 것에 몸 둘 바를 모르는 이들을 향해 기다려라. 라는 단말마를 남길 뿐이다.
“우상신의 온전한 작동이 우선이다.”
“조만간 그들의 차원의 나도 ‘침략자’라는 형태로서 방문을 할 테니. 슬슬 육체의 준비의 들어가 보도록 하지.”
심연의 퍼지는 불길은 경배하는 광신도들의 그림자를 길게 늘려간다. 붉은 추종자들의 차원에서 울리는 함성소리와 대조될 정도로 다른 차원의 옥상은 너무나 고요하기만 하다. 누군가에게는.
슈코 “뭔가 알고 있는 거지? 당신은.”
잭P “너무 추궁하는 거 아닌가? 정말 아무것도 몰라. 진심으로.”
수첩을 품에 숨기며 자기는 아무것도 모른다. 라고 말하는 잭P. 슈코의 눈동자를 정말로 전혀 알 수 없는 듯한 눈으로 바라보며 슈코가 먼저 고개를 돌리게 만든다.
잭 더 리퍼 {한 고비는 넘겼네. 그래서 알아낸 건?}
잭P “내가 죽을 뻔 했다는 거. 그리고 사념체인가 뭔가는 어중이떠중이도 허세부리는 녀석도 아니라 진짜라는 거. 거기다가........아직은 공개하기에 부족하다는 거.”
잭 더 리퍼 {그래. 갑자기 왠 악마손이 불쑥! 하고 나왔지. 거기다 정보라.......충분하지 않나? 방금 그 떡대도 그 아가씨를 지배했던 목소리가 있던 곳에 있었다. 사제도 봤지.}
잭P “그래. 놈들이 나타날 때마다 컨디션이 저하되거나 두통을 호소, 또한 그들이 나타나는 날에 꾸게 된 강렬한 꿈. 그리고 내가 읽은 정보를 종합하자면.......”
잭P “그 사념체는 이곳과 아~주 가까운 별개의 차원, 자기가 심연이라 칭한 장소에서 암약하고 있으며 그 기회를 노리고 있다. 그리고 코바야카와 군의 증상은 사념체와 접촉하게 된 후에 마치 경보기처럼 그 차원의 흔적을 가진 이들을 감지하는 거지.”
잭 더 리퍼 {그럼 확실한 게 아닌가?}
잭P “아니, 아직은 부족해. 100% 확신하는 못하는 이상 내 생각과 유추만으로 혼동을 줄 수는 없어. 우선은 보류야. 좀 더 조사할 가치가 있으니. 그리고........”
잭P “난 내 문제도 해결 못 했으니까.”
한숨을 쉬며 수첩을 숨기는 그. 우선은 확신이 완벽하게 된 순간까지 이를 공개하지 않기로 하며 주변 이들과 최대한 접촉하지 않은 채로 하나둘씩 물러가는 이들 사이에 섞여 쇼핑몰에서 벗어난다.
고작해야 몇 분 전까지만 해도 이차원의 괴물과 벌어진 전투가 그저 소나기가 지나간 것과 같다는 듯이 몰아닥친 소리는 이제 더 이상 들려오지 않는다.
추석 때 예상 외의 정체군요... 교통 정체 대신 스폰 정체라니...
[비상사태! 비상사태! 모든 프로듀서와 아이돌들은 브리핑룸으로 모여주시기 바랍니다!]
여느때와 같이 울린 이세계에서 적이 출현했다는 경보. 그러나 이번에는 무언가가 달랐다. 브리핑실에는 디미트리의 세계의 손님들인 멜니크 대령, 울만, 안나 또한 와있었다. 포틴P가 브리핑실의 스크린 앞에 서서 입을 열었다.
포틴P"오늘, 멜니크씨를 비롯한 레인저 분들을 모은 건 다름아닌 이것때문입니다."
브리핑실의 하얀 스크린에 뜬 것은 한 괴물이 찍힌 영상이였다. 하얗게 번뜩이는 눈, 뒤틀린 입에 박힌 날카로운 이빨, 피부를 찢고 나올듯한 돌출된 뼈, 털은 커녕 가죽도 없어보이는 어두운 보랏빛 피부를 가진 괴물은 포탈처럼 보이는 무언가를 뒤에 두고 포효하고 있었다.
포틴P"울만씨와 칸씨가 알려주신 이 세계와 폴리스를 이어주는 세계의 틈새 앞에서 이런 괴물이 출현했습니다. 정황상, 폴리스 쪽에서 넘어온 것이라고 추측하고 있습니다만...이 괴물에 대해 아시는 게 있습니까?"
생긴 것만 봐도 흉폭하고 강해보이는 괴물, 모두가 레인저들의 입에서 어떤 무시무시한 정보가 나올지 긴장했다.
디미트리"곰이네."
안나"곰이야."
울만"곰이잖아."
멜니크"곰이로군요."
한 치의 망설임도 없이 4명이서 곰이라하는 모습에 브리핑 실에 모인 아이돌들과 프로듀서들은 맥이 빠져버렸다. 맞다, 저곳 사람들은 히드라리스크급의 집게 괴물을 보고 새우라고 하는 곳에서 왔지. 포틴P도 솔직히 믿기지 않는건지 재차 물었다.
포틴P"진짜...곰...인건가요?"
디미트리"뭐, 네 반응도 이해는 해. 저게 어딜봐서 곰이냐고 말하고 싶겠지."
안나"우선 녀석이 최초로 목격된 곳은 모스크바 내의 한 동물원이였어. 이걸 바탕으로 녀석은 세계 대전이 일어나기 전, 동물원에 있던 동물인 걸 알아냈지."
울만"게다가 스토커들이 며칠동안 관찰한 결과, 습성과 울음소리가 곰하고 비슷한 걸 넘어 판에 박은 걸 확인해서 곰이라고 결론을 내린거야."
포틴P"방사선이 평범한 동물들을 괴물로 만들어 놓는군요..."
디미트리"한 두번 본 것도 아니고, 폴리스가 세계선 연맹에 가입하면 자주 보게될텐데 익숙해지라고."
포틴P"그래야겠죠...그럼 이 곰은 얼마나 강한가요?"
디미트리"그 녀석은 저번의 늪지새우와는 다르게 의심할 여지없는 최상위 포식자야. 곰의 교활한 지능 그대로지, 방사선에 노출돼서 몸집이 엄청나게 불어난데다 워처 무리 하나가 와도 혼자서 그 워처들의 뼈와 살을 분리해낼 정도니 조심해야해. 잠깐, 그런데..."
멜니크"이상하군요."
포틴P"뭐가 이상하시다는 거죠?"
멜니크"곰은 인간을 봐도 먼저 습격하는 법이 없습니다. 그들이 인간을 습격하는 이유는 단 두가지, 자신의 영역을 침범했거나 새끼들을 건드렸을 때죠. 그런데 기껏해야 워처 한 두마리가 지나다니는 레닌도서관 앞에 흉포한 곰이 나타나 이곳으로 향하는 포탈을 넘어왔다?"
디미트리"....너무나 작위적이야..설마..."
괴조가 이 세계에 침입했을때, 드론에 찍힌 머리와 가슴팍에 흉터를 가진 검은 존재. 디미트리의 본능은 그 녀석이 배후라고 소리치고 있었지만 이성은 설마, 설마 아닐거라고 계속 부정했다.
아나스타샤"...로듀서, 프로듀서!"
모모카"디미트리씨!"
아나스타샤와 모모카의 외침에 퍼뜩 정신을 차린 디미트리. 아나스타샤와 모모카는 걱정스러운 눈길로 그를 바라보았다.
아나스타샤"괜찮,나요?"
디미트리"어...잠깐 멍때린 것 뿐야. 괜찮아."
모모카"몸이 안좋으신건 아닌가요?"
디미트리"진짜 아니라니까."
레인저들에게서 곰에 대한 정보와 이번 사건의 의문점을 전달받은 포틴P는 잠시 생각하더니 이내 입을 열었다.
포틴P"확실히 여러분들이 말해주신 걸 따지면 수상한 점이 한 두가지가 아닙니다만 그것은 나중에 밝히도록 하죠. 지금은 저 곰이 민간인 거주지역으로 들어가기전에 저지하는 것이 최우선 목표입니다."
미레이"으윽...불편해, 이거."
람쥐P"참으라고, 방사선 방호대책이니까."
포탈로 향하는 헬기 안, 프로듀서와 아이돌들 모두 방사선 방호복을 착용하고 있었다.
잭P"그나저나 레인저 분들은 안입으시는 건가요?"
잭P의 말대로, 레인저들은 각자 군복과 무기, 방독면을 착용했을뿐 방호복은 입지않았다.
울만"당연하지! 방호복은 겁쟁이들만 입는 거라고!"
울만의 말이 끝나자마자 안나와 디미트리의 무력태클&욕질이 각각 울만의 머리와 허벅지로 날아들었다.
안나/디미트리"지X하네./X병하네."
울만"커헉!"
디미트리"저 코미디언은 무시하고...저번의 늪지새우를 쓰러뜨리고 나서 저 일대의 방사선량을 측정해보니 0.5에서 0.8시버트 정도였어. 인체에 유해한 정도는 아니지만 자연방사선보단 많은 건 사실이니 입으라는 거야. 한번에 많은 방사선에 노출되면 어찌될지 모르니까."
미치루"그럼 당신들은 어쩌고요?"
안나"스토커 일을 많이 해봐서 아는데 저런 괴물 상대할 땐 움직이기 편하고 탄약을 많이 수납할 수 있는 군복이 더 나아. 너희들하고 달리 총기를 쓰는 우리에겐 특히나."
아스카"승리를 위해 목숨을 버리는 꼴인데도?"
울만"아야야...괜찮아, 우린 지상에 나갈때마다 항상 적게는 0.8시버트, 많게는 3시버트의 방사선에 노출된 적도 다반사였지만 '최소한' 죽진 않았어. 아마 괜찮을거야."
왠지 자신들의 목숨은 뒷전이라고 말하는 듯한 레인저들을 따라 헬기에서 내린 프로듀서들과 아이돌들은 마침내 이세계의 곰과 조우했다.
디미트리"헬기 안에서 말한대로, 모든 원거리 능력자들은 되도록 놈의 등을 노려. 놈이 등을 드러내고 나선, 근거리 능력자들한테 맡긴다."
이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
__________________________________
돌연변이 곰
HP(3000/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(3/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(4/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(6/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
___________________________________
https://namu.wiki/w/%EA%B3%B0(%EB%A9%94%ED%8A%B8%EB%A1%9C:%20%EB%9D%BC%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%8A%B8)
게임 내의 모습
https://youtu.be/zUpwta0HCjo
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"골치아픈데, 다른 돌연변이들하고 달리 곰을 상대해본적은 한번 뿐인데 말이지."
아나스타샤"медве́дь...저런 곰, 쓰러뜨려보셨어요?"
디미트리"어, 3년전에 스토커 일을 하다 재수없게 마주쳤지. 쓰러뜨리긴 했지만..."
모모카"했지만?"
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"지출이 너무 많았어. 한 놈 쓰러뜨리는데 M74(5.45×39mm)탄약 114발, 클레이모어 지뢰 2개, 소이수류탄 3개를 써버렸으니."
아나스타샤"많은,건가요?"
디미트리"많고 말고. 더군다나 저 곰을 쓰러뜨려도 나오는게 없었으니까. 그때만 생각하면 뼈 아프지."
__________________________________
이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(3000/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(3/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(5/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
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치나츠 "위험한 짓 하지 말고, 제대로 약점을 드러낼 때까지 기회를 보자."
사나에 "아니, 왜 자꾸 무투파한테 불리한 적인 것 같담? 나도 억울해서 총쪽을 더 써먹어보던가 해야지..." 툴툴
미즈키 "지금은 핸드건밖에 못 꺼내지, 사나에 능력..."
사나에 "게다가 방호복 불편해! 사이즈도 별로 안 맞고!"
미즈키 '그건 키에 비해 신체 사이즈가..'
아스카 "방호복을 껴도 문제가 없다는 점에서, 우리 능력은 이럴땐 유리할지도 모르겠군."
슈코 "우주에서도 나쁘지 않지- 의외로 이쪽으로도 발전의 여지가 있을지도. 듀얼 디스크 내장 슈트라던가."
포틴P 사이드, 유이치나미즈사나 참전
람쥐P "좋아, 그럼 당분간은 빠져있도록 해. 등을 드러낼 때 한 번에 박살내자고."
미레이 "물론이짓! 언제든 맡겨만 달라곳!"
노노 "그런데... 저게 곰이라고요..?
람쥐P "그래, 그렇다는군. 방사능이란 참 무서운 거야."
노노 "그냥 곰도 무섭긴 하지만 저건..."
람쥐P "그래도 별 수 없잖아? 준비하자고."
노노 "네..."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그래, 고맙군. 힘내보자고."
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람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 [5/10]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
__________________________________
이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(3000/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(1/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(2/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(4/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
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잭 더 리퍼 {그건 저 형씨 나라 한정이겠지, 멍청아.}
전기톱이 달린 오토바이를 타고 이동하며 연속적인 촬영을 하는 잭P. 이내 사진기를 집어넣은 채로 오토바이를 주변에 대충 세워둔다.
잭P "코바야카와 군, 진짜 괜찮아? 제발할 지도 모르는데 말이지. 역시 좀 더 안정을......."
사에 "걱정이 크세요. 저는 괜찮으니 안심해주시어요."
잭P "그러면 좋겠지만 말이야. 어때? 저 떡대 좋은 곰을 상대로 쓸만한 성령을 부를 수 있겠어?"
치에 "저렇게 거대하고 틈도 없어 보이면 우선은 근거리는 위험할거에요. 원거리에서 공격하는 게 유효하다고 생각되니 이....분이 좋겠네요."
「황도 12궁-카우스트」
※행동력 1 소모
※사수자리의 성령 카우스트를 소환합니다. 카우스트는 30턴간 유지됩니다.
※카우스트는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 인마궁의 문. 카우스트!"
작게 퍼져나가는 바람, 어느샌가 돌풍으로 변하며 불어오는 날카로운 바람은 그 안에서부터 다그닥거리는 소리와 함께 치에의 곁에 활을 든 기사를 불러들인다.
카우스트 "부르셨습니까? 군주님........그 갑옷과도 같은 것 같되 아닌 것은 뭐신지......."
치에 "이, 이건 방호복이라는 거에요. 공격을 방어해주는 옷이랄까...?"
잭P "대충 그렇게만 이해하면 돼."
카우스트 "그렇군요. 갑옷보다도 가벼운 제질로 가능하다니 놀랍군요. 그러시면 군주님, 제게 명령을."
치에 "며, 명령이 아니고 부탁을 할게요......저, 곰을....물리쳐주세요."
치에가 가리킨 방향으로 보이는 거대한 곰을 직시하는 카우스트. 화살을 왼손으로 들며 명령대로라는 목소리를 주변에 울려퍼지게 만든다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
카우스트 행동력 [1/10](30/30)
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(3000/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(1/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(3/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
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미즈키 "늘 믿을만한 물건이고 말야. 부탁할게."
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
하지만 사나에가 내려찍기를 슬쩍 옆으로 피하면서 그 앞발을 짚고 뛰어올라 양쪽 발에 재빠르게 수갑을 채우자, 증식이 발동해 수없이 많은 수갑이 곰의 상반신을 가차없이 여러겹으로 구속복처럼 둘러싸 묶어 버린다.
사나에 "힘 빼지 마. 그건 특제거든. 무적 같은 소린 안 하지만, 무식하게 힘만 세다고 어떻게 할 도리는 없을걸?" 탁 탁
미즈키 "이틈에 약점인 등을...때리는 건 지금은 무리려나. 수갑 때문에 가려져 버렸고."
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(2990/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(0/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(2/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
크리미널 체이서 : 4/4턴간 곰의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
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아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"카타기리가 제대로 놈을 묶었군. 이건 찬스다, 안나?"
안나"엄호사격 준비 완료. 언제든 쏠 수 있어."
PP-19-01 vitayz-sn 기관단총: AK시리즈를 기반으로 설계된, 9mm파라블럼탄을 쓰는 기관단총. 그 중에서도 러시아 특수부대, 스페츠나츠를 위해 설계된 sn모델이며 두개의 탄창을 엮어주는 매거진 클램프, 짧은 수직 그립과 Eotech사의 홀로그래픽 사이트가 장착되어있다. 짧은 길이와 높은 연사력은 이 총을 실내전에서 빛을 발하게 만들어줄 것이다.
※주사위 값×콤마 일의 자리 값/2만큼의 데미지. 전투환경이 실내일시, 주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼의 데미지를 입힌다.
*행동력 소모:6
안나의 저격 지원 사용
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리는 기관단총을 꺼내 사나에가 구속한 곰을 향해 방아쇠를 당겼다. 9mm파라블럼탄이 빗발같이 곰의 몸에 명중해 어느정도 타격을 준 듯 했다. 곰이 구속구를 떼어내려 움직이자. 멀리서 총탄 한 발이 곰의 발을 관통해버렸다.
안나"가만히 있으라고, 그래야 처리하기 쉬워지니까."
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(2762/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(0/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(2/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(5/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
크리미널 체이서 : 3/4턴간 곰의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
안나의 저격지원:(4/4)턴간 치명타 범위 80까지 확장
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람쥐P/노노 | 의욕 : 9 | 행동력 [8/10]
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
노노 "네... 저렇게 묶여있다면 아마도... 안 될 수도 있지만요..."
람쥐P "괜찮아, 편하게 하라고. 그냥 더 제압시키면 좋을 것 같을 뿐이니까. 부담 가지지는 마."
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
그 힘은 곰을 혼자서 완전히 막아낼 정도는 아니었지만, 사나에의 수갑과 안나의 저격 지원까지 합쳐지자, 마침내 완전히 움직임이 봉해졌다.
람쥐P "훌륭하군. 완전히 제압됐어."
노노 "그, 그렇지만..."
람쥐P "그래, 오래 버티진 못하겠지. 시간을 버는 것만으로도 충분해.
=====
람쥐P/노노 | 의욕 : 12 | 행동력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
__________________________________
이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(2756/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(0/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(2/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(4/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
크리미널 체이서 : 2/4턴간 곰의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
안나의 저격지원:(3/4)턴간 치명타 범위 80까지 확장
[짓누르기] - 남은 턴 : 2턴
- 돌연변이 곰이 받는 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상이라면 지속 턴 1턴 증가
___________________________________
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [89/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
__________________________________
돌연변이 곰
HP(2756/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(1/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(3/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(1/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [3/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(3/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
크리미널 체이서 : 1/4턴간 곰의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
안나의 저격지원:(2/4)턴간 치명타 범위 80까지 확장
[짓누르기] - 남은 턴 : 2턴
- 돌연변이 곰이 받는 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상이라면 지속 턴 1턴 증가
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디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
곰에게 둘러진 구속구가 거친 금속소리를 내며 깨지기 시작한다.
아나스타샤"구속이, 풀려가고 있어요. 공격합니다."
별의 궤적-사자자리 행동력 7
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [출혈] 카운트 부여
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아나스타샤가 날린 빛의 화살이 곰의 팔에 박히는가 싶더니 그대로 관통해 지나갔다. 이윽고 구속구가 풀리고 곰은 묵혀놨던 고통에 찬 울음소리를 방출해냈다. 그리고 그 관통된 팔은 이상할 정도로 피가 많이 흐르고 있었다.
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(2690/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(2/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(0/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(2/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(2/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
크리미널 체이서 : 0/4턴간 곰의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
안나의 저격지원:(1/4)턴간 치명타 범위 80까지 확장
[출혈](3/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1턴
- 돌연변이 곰이 받는 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상이라면 지속 턴 1턴 증가
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람쥐P/노노 | 의욕 : 12 | 행동력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그러나 곧, 곰의 몸이 들리기 시작했다.
하지만 덩치가 지나치게 큰 탓인지, 연이어 능력을 사용한 탓인지 그리 높지 않은 위치에서 곰은 땅에 내팽겨쳤다.
노노 "히에에에... 더는 무리..."
람쥐P "괜찮아. 충분히 잘해줬어. 당분간은 쉬고있어."
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데미지 판정 : 21 × 3 = 63
람쥐P/노노 | [의욕쿠보] | 행동력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(2627/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(1/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(3/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(1/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
___________________________________
특수룰
등짝, 등짝을 보자(0/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(1/5)↓[사용불가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
안나의 저격지원:(0/4)턴간 치명타 범위 80까지 확장
[출혈](3/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0턴
- 돌연변이 곰이 받는 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상이라면 지속 턴 1턴 증가
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인셉션 게이지 [35/100]
치에&사에 행동력 [8/10]
카우스트 행동력 [7/10](24/30)
잭P "아아, 수갑이 풀렸다."
잭 더 리퍼 {뭘 놀라는 행세야? 그걸 써봐. 항상 하는 최면술.}
사나에의 수갑이 끊어진 것에 놀라는 잭P에게 무심하게 답하는 잭 더 리퍼. 좀 더 걱정해달라며 장난치기도 잠시, 상당히 진지한 표정으로 손에 뇌파를 모아가기 시작한다.
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
39/25=2(반올림)
특수효과 무시로 [덮치기] 무시/[출혈]로 50의 피해
뇌파를 모아가며 마치 전류를 흘리듯이 방출하는 잭P를 보며 강렬한 빛을 목격했다는 듯이 돌격하는 거대한 돌연변이 곰. 날아든 채로 잭P를 덮치기 위해 달려오는 곰에게 깔리기도 잠시 잠깐의 힘싸움을 하며 겨우겨우 팔을 든다.
잭P "카운터 쇼크......"
단말마와 함께 강렬한 벼락이 내리꽂히듯이 퍼지는 잭P의 최면 파동. 그 파동에 곰은 마치 그 자리에서 타버린 것과 같이 멍하니 서 있을 뿐이었다. 잭P는 이 틈이라며 곰에 품에서 벗어나 포복전진으로 겨우겨우 벗어난다.
잭P "몸이 단단한걸? 그래도 뇌는 있어.......최면이 먹혔잖아?"
잭 더 리퍼 {내 세상 살며 곰을 이렇게 가까일 보게 될 줄이야. 늙은 사람 심장에는 좋지 못한 걸?}
잭P "어차피 죽었잖아, 나리는."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [50/100]
치에&사에 행동력 [9/10]
카우스트 행동력 [8/10](23/30)
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
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돌연변이 곰
HP(2499/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(2/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(0/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(1/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 모든 공격의 최종 데미지가 2배가 되며 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](2/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[매즈머리즘][2/2]↓
- 적용되는 턴 동안 스킬 카운트 정지
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왠지 등짝을 보일 땐 근거리가 더 셀 것 같은 느낌인데 저게 적용된다면 실질 배수는 1.5배로 적용이 되니까요.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [89/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/7
허기도 [89/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
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이벤트
не́нависть(증오)
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:디미트리의 세계에서 넘어온 돌연변이 곰을 해치워라
BGM:https://youtu.be/WtVHe56kcgg(Metro 2033 OST-One step up to the horizon)
__________________________________
돌연변이 곰
HP(2499/3000)
약점:없음, 즉사무효.
※곰의 완력은 1톤
*곰에게 가까이 가지못해 모든 근거리 공격의 최종데미지가 절반으로 감소합니다.
※앞발 휘두르기(0/3)↓
*3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 30이하라면 3턴간 다운시킵니다.
※몸통 박치기(2/4)↓
*4턴에 한 번, 콤마값 60이상의 원거리 공격을 맞았을시 공격자의 행동자원이 4턴 동안 자연회복되지 않습니다.
※덮치기(0/6)↓[3/3]↓
*6턴에 한 번, 그 턴에 행동한 행동자를 깔아뭉갭니다. 스킬 시전후 3턴 동안 공격이 하나도 들어오지 않아 곰이 행동자를 계속 깔아뭉갠다면 깔린 행동자는 리타이어됩니다.
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특수룰
등짝, 등짝을 보자(1/3)회 [4/4]↓
※메트로의 스토커들은 방사선의 영향으로 변이된 곰을 상대하며 곰의 약점은 크게 굽은 등이라는 것을 알아냈습니다.
*콤마값 70이상의 원거리공격을 3번 맞으면 곰이 4턴동안 두발로 일어서서 등을 드러냅니다. 이 상태에선 돌연변이 곰의 모든 스킬 카운트가 정지되며 모든 공격의 최종 데미지가 2배, 특히 근접 공격의 최종 데미지는 3배가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
울만의 엄호사격(5/5)↓[사용가능]
*사용시 콤마 일의 자리값/2만큼 곰의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
안나의 저격지원(0/5)↓[사용가능]
*사용시 4턴간 치명타 범위를 80까지 확장합니다
[출혈](2/3)
-적이 스킬을 발동할 때 발동. 스킬을 발동한 뒤 50의 출혈데미지를 입는다.
[매즈머리즘][1/2]↓
- 적용되는 턴 동안 스킬 카운트 정지
[미치루의 지원]
회복가능 행동력: 2
스킬무효화 가능횟수: 7
(필요하실때 말씀해주세요
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