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[주사위] 생존본능 TRPG (#110)
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본문 - 09-29, 2017 15:39에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
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참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
[스폰권]이다. 누구나 자격만 되면 뽑을 수 있지. 뽑은 자는 이곳의 스폰자가 될 수 있어
본격적인 참전은 추석 이후겠지만... 흐음.
GM님들이 아직 시기상조라고 하면 보류하겠습니다.
비밀글로 보여주실 수 있나요?
빅-스폰-빌런이 출현하게 된 것도..!
빅-스폰-빌런 "스폰권은, 내가 챙겨가겠다. wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!"
닌p "아하하, 그게 말이죠.."
쭈뼛거리는 닌p를 흘겨보는 포틴p
아무래도 오늘, 단단히 한소리 들을 듯한 분위기였다.
포틴p "하아.. 그래요. 그게 닌p씨 잘못은 아니죠."
닌p "관리 부족이기도 하지만, 확실히 코즈에는 어떻게 할 수가 없죠..."
코즈에가 저지른 사건에 또 휘말리게 된 것인지 두 남자는 서로 한숨을 푹 내쉬었다.
포틴p "하여튼, 책임은 다음에 묻도록 하고 이번에는 뭔일입니까."
닌p "책임은 묻는겁니까.. 일단 설명을 드리자면..."
──────────────────────────────────
코즈에 "후와아~"
??? "하하~ 반가워요 꼬마 숙녀씨~?"
따뜻하게 공기를 데워주는 모닥불
술냄새가 나지만, 큰 거부감 없이 포근하고 정겨운 느낌을 주는 선술집
그리고 수많은 탁자들에 각양각색의 인간과 종족들(오우거,수인,난쟁이 등등)이 모여앉아 게임을 즐기고 있는 곳.
그리고 한 구석, 346의 한 복도와 연결된 포탈이 있는 곳.
아제로스의 그 어딘가, 하스 스톤브루의 선술집이였다.
포틴p "아예 포탈로 연결된겁니까.."
닌p "닫는 방법은 조사중입니다만.."
하스 스톤브루 "오오~ 어서와요! 처음보는 얼굴이신데, 여기 모닥불 근처에 앉아 새로운 이야기나 들어보자구요~"
닌p "이런 분위기에서야..."
포틴p "적대적은 아니더라도.. 일단 이야기를 해보도록 할까요."
──────────────────────────────────
(등장인물 참고)
포틴p "댜양한 곳으로 이동할 수 있는 차원문이 열리는 경우는 있었고, 한번 열린 곳으로는 자유로이 이동이 가능하다라.."
말토 "그렇다네, 걱정은 말게나! 이 선술집에서 스톤브루가 있는 이상, 딱히 걱정할 일은 없을 것이네!"
스톤브루 "하하! 말토씨. 너무 띄워주지는 마시죠. 저는 그저 하스스톤을 좋아하는 평범한 드워프일 뿐입니다."
포틴p,닌p와 함께 이야기를 나누던 말토와 스톤브루는 다른 화제를 꺼내 이야기하기 시쟉했다.
그런 둘에게서 잠시 멀어져 앞으로의 방향에 고민하는 두 사람
포틴p "그리 위협은 안된다고 해도.."
닌p "처우는 어떻게하고.. 고민이 많네요."
포틴p "일단 상부에는 보고는 하겠는데..."
고민에 빠져 침울한 분위기를 내는 두 사람
그런 두 사람의 뒤로 거대한 그림자가 나타나 둘을 덥쳤다.
스톤브루 "자자, 두 사람 다 고민은 잠시 멈추고! 하스스톤이라도 해보시지 않겠습니까!"
닌p&포틴p "으악!"
말토 "괜찮네 괜찮아! 우리가 다 가르쳐 줄 테니까!"
스톤브루에게 가볍게 몸이 들려 자리에 앉혀진 두 사람.
말토 "그나저나.. 덱을 어떻게 해야.."
코즈에 "...자..."
선술집을 조용히 돌아다니며 구경하던 코즈에, 어느새 나타나 덱을 건내줬다.
말토 "호오~ 이건?"
코즈에 "이 세계에 대해서는 잘 모르니까.. 우리 세계에 대해서 소개할 겸 만들어봤어.."
코즈에 "...이래뵈도 마녀니까...만들 수 있다고..?"
스톤브루 "하하! 좋습니다! 그럼 한번 시작해 볼까요~?!"
HP [30/30] 마나 [1(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능합니다.
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현재 스톤브루의 필드
(빈 필드)
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스톤브루 "자자, 한번 시작해보시죠!"
포틴p "그럼.. 드로우!"
닌p '이 사람.. 듀얼혼이 불타고 있어..?!'
그래도 다 만들어봐야죠.. 끄으으
더 좋은 아이디어가 있으면 좋겠군요..! ㅠㅠㅠㅠㅠ
근데 이거 룰이 은근 복잡해졌네요(...) 잘 굴러갈까나
포틴P '낼 카드는 이 밖에도 있지만...내 선택은 달리 없지.'
포틴P "이 하수인을 내겠습니다!"
아스카 [나는 아스카. 니노미야 아스카다. 나는 너를 모르지만, 너는 나를 알고 있는건가?]
소환-아스카
포틴P "물론입니다. 이걸로 턴을 넘기죠."
포틴P '으음, 나한텐 익숙하지가 않구만..' (듀얼리스트)
스톤브루 "어디, 어떻게 나오시나 볼까요...그럼 저도 턴을 넘겨드리겠습니다."
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하스 스톤브루
HP [30/30] 마나 [1(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능합니다.
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현재 스톤브루의 필드
(빈 필드)
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그리고보니까 스톤브루의 마나는 쓰고 사라지는 건가요? 아니면 최대치 판정이라 계속 유지 되나요? 쓰고 사라지는 거라면 마나가 쌓일 수가 없는 것 같은데요? 유지되는 거라면 중반을 지나면 매턴 10코를 알뜰하게 쓰는 괴물이 되어버리고 말이죠...
아 그래도 우선 소환해둬야지...
스톤브루 "오, 확실히 그렇군요! 하하, 이런 카드들도 난투를 하는 느낌이라 특이한 걸요! 다음 번 난투 때 고려해볼만 하겠는데요!"
포틴P "어쨌든 이번에도 소환을 하도록 하죠."
미레이 [좋앗! 준비는 끝났다곳! 다 덤볏!]
노노 [우우... 무리인데요...]
소환 - 노노 & 미레이
스톤브루 "그 효과라면 저도 마음껏 공격할 수 있죠. 그럼 전 단순한 아이를 보여드리죠!"
[아옳옳옳 옳옳]
미레이 [아얏!]
스톤브루 "하하 이런 규칙도 괜찮군요. 마음에 드는데요!"
포틴P "나오자마자 공격이라고?"
스톤브루 "아, 이 카드는 [돌진] 효과를 가지고 있답니다! 낸 턴에 바로 공격할 수 있는 대신, 스탯은 비용에 비해 작은 편이지요!"
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하스 스톤브루
HP [30/30] 마나 [2(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능합니다.
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현재 스톤브루의 필드
- 2/1 돌진 하수인
────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
포틴P"돌진 하수인은 시작하자마자 공격 가능이라....이해했습니다. 그럼 전 이번턴에도 소환하도록 하죠."
소환-디미트리P, 아나스타샤&모모카
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리[자자, 일이다. 얼른 움직여.]
아나스타샤[давайте познакомимся...처음,뵙겠습니다.]
모모카[저, 사쿠라이 모모카에게 불가능이란 없사와요.]
그 셋을 소환하자마자 카드-디미트리를 공격하는 돌진 하수인
[아옳옳옳!]
디미트리[큭.]
디미트리 1턴 다운
────────────────────────────
하스 스톤브루
HP [30/30] 마나 [3(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능합니다.
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현재 스톤브루의 필드
- 2/1 돌진 하수인
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오거 "커헉.."
타노스p "이겼네."
오거 "이딴음식은 먹는게 아니야. 이딴 음식은 음식과 재료에 대한 모욕이다! 재료가 살아있었으면..."
포틴p "..완전히 생명반응이 사라졌습니다. 근데.."
아리스 "대체 음식이 뭐길래 저러는걸까요?"
타노스p "힘내 아리스."
아리스 "아니 왜 저한테 그러세요!?"
최종 공격력 값 64일 경우 그 턴 자신의 공격력은 6이 됩니다.
실체력 계산해도 1000이나 될지.도발도 씹을 수 있고.
룰이 복잡해보여서 그렇지 난이도상으론 날로 먹습니다
그니까 전 턴 마나가 3이였다면 현재 자신이 적용할 마나는 4인거죠.
그 턴에 적용할 주문이나 하수인은 4코스트 마나를 적용하면 됩니다.ㅁ
도와줘요 gm에몽! (알바 끝난 뒤라 맛이 감)
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
미유 "카드게임, 인가요... 프로듀서가 했었죠."
루미 "유희왕 말이지. 실제로 그런 세계가 있다고 했을땐... 좀 놀랐어."
미유 "그럼, 옛 라이벌과의 승부를 위해 우주정거장을 만드는 사장님도 있는걸까요...?"
루미 "...글쎄?"
미유&루미 카드 소환
미유 마인화
정신 4 소모
5배 공격
스톤브류 공격
코즈에에게 받은 카드에서 나온 미유와 루미의 아바타는, 2등신의 땅딸막한 캐릭터였다.
여관주인 '하하! 귀여운 꼬마손님이군요!"
꼬마 미유 "가오-!"
그 말이 떨어지기가 무섭게 꼬마 미유가 날개를 펼치더니, 여관주인을 향해 고출력 에너지포를 쏘았다. 박진감 넘치는 타격음과 함께 만화처럼 얼굴이 그을리는 여관주인. 어디선가 들려오는 관객들의 환호성.
여관주인 "하하! 잘 하셨어요!"
그리고 멀쩡한 여관주인.
...이런 룰로 괜찮은건가? 미유는 조금 걱정이 들기 시작했다.
미유 정신 6/10 (4턴 다운)
루미 행동 2/10 마탄 1/3(1/15)
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하스 스톤브루
HP [20/30] 마나 [4(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능합니다.
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현재 스톤브루의 필드
- 2/1 돌진 하수인
- 0/4 행동자 4턴 다운 하수인
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하지만 꼬마 미유의 공격력이 10이였던 관계로 체력이 1이였던 돌진하수인은 파괴됩니다.
미유 2턴 추가 다운해주시고 2/1 돌진 하수인은 필드에서 없애주세요.
답글이 달려서 수정할 수 없습니다;;
부디 다음 분들께서 반영해 주시길...
처음 소환 맞으시죠..?
※코즈에's 창작 카드
-첫 소환시 공격은 불가능합니다.
첫 소환에는 공격 불가능합니다...
그런데 그러면 처음 소환하자마자 필연적으로 필드에 두들겨맞아서 장기체류하게 되는거 아닌가요?
중간에 바꿔도 가능할까요 gm님...?
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하스 스톤브루
HP [30/30] 마나 [4(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능하지만 전투로 인한 다운 및 행동력 감소를 받지 않습니다.
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현재 스톤브루의 필드
- 2/1 돌진 하수인
- 0/4 행동자 4턴 다운 하수인
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속박의 메타포 : 위력+75, 행동력 5 소모.
하수인으로 필드에 있는 아스카가, 왼쪽 눈을 부여잡고 검보라색 오라와 함께 천천히 떠오른다. 눈동자에서 빛나는 문양의 빛이 폭발하듯 손 사이로 새어나올 때, 하늘과 땅에서 솟아난 쇠사슬이 스톤브루를 타격하고 환호성이 울려퍼진다!
포틴P '본인이 봤으면 좋아했겠군...'
닌P '우와, 이 사람 엄청 즐거워 보여.'
스톤브루 "핫핫핫...훌륭하군요. 그 카드도, 빠르게 적응하는 당신도. 허나! 그러나! 그야말로 전혀! 그 정도로 절 쓰러트리기엔 턱도 없습니다!!"
포틴P "핫?! 체력이 줄어들지 않았어!?"
스톤브루 "짜잔! 지금 밝혀지는 충격적인 비밀 카드!"
..아무래도 아스카의 공격은 폼만 잡고 끝난 것 같다.
아스카 6턴 다운
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하스 스톤브루
HP [30/30] 마나 [5(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능하지만 전투로 인한 다운 및 행동력 감소를 받지 않습니다.
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현재 스톤브루의 필드
- 2/1 돌진 하수인
- 0/4 행동자 4턴 다운 하수인
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..이해중
..이해중
..error 아몰라! 일단 참전하면 어캐든 되겠지!
카렌 카드 소환
카렌 "소환된 턴에는 공격도 할 수 없으니, 이걸로 내 행동은 종료."
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하스 스톤브루
HP [30/30] 마나 [6(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능하지만 전투로 인한 다운 및 행동력 감소를 받지 않습니다.
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현재 스톤브루의 필드
- 2/1 돌진 하수인
- 0/4 행동자 4턴 다운 하수인
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하수인으로 캐릭터들이 등장하는거고..
죄송하게되었습니다아아아아아아아!(도게자)
히힛 스폰해야지★하며 하스스톤을 가져와버린 그때의 제가 저주스럽네요. 으어어
코즈에"아.....그거도 하수인....."
포틴p"아니아니아니 이거 유희왕 카드, 조차도 아니고 346의 아이돌도 아니잖아요!? 왜 이런 괴랄한 물건이 끼여있는겁니까!?"
코즈에"응. 만일에 대비한 스페셜......"
그리고 포틴p의 손아귀에서 멋대로 소환되어버리는 하수인.
WDMG"나의 본능이 외치고 있다!! 네놈들을 죽이라고!!"
스톤브루"뭐, 뭣!?"
갑자기 나타난 하얀 명왕의 위용찬 목소리에 움찔, 움츠러들고 마는 스톤브루. 이에 포틴p가 놀라 기겁하며 말했다.
포틴p"잠깐, 난 소환하지도 않았다고!?"
코즈에"응......약간 독립성이 강한 하수인이라.....게임을 더 진행하고 싶다면 저대로 놔두면 되겠지만.....시간이 없다면 그냥 원턴킬로 날려버리는 용도로 써도 좋아......"
그리고 질리는 표정으로 그 하수인을 쳐다보던 포틴p가 고개를 절래절래 흔들며 생각했다.
포틴p"(어쩐다.....듀얼리스트로서 용납이 되지 않는 사기카드지만.....어서 사무실로 돌아가서 밀린 일처리를 해결하지 않으면 ㅇ<-<)"
닌p"(ㅇ<-<)"
「화이트 데빌 메지션 걸」현제 Lv2
(RP) 걸걸한 남성 목소리의 하얀 악마 하수인이 소환됩니다.
※ 상대 필드에 존재하는 하수인의 개수만큼 레벨이 상승
(Lv0 : 10 (고정 데미지) / Lv1 : 20 / Lv2 : 50 / Lv3 80 ~ (이후 30씩 상승) )
※ 모든 공격/특수/필드/룰(!!) 효과를 무시하고 적 소환사에게 다이렉트 어택을 가합니다. / 행동력 0 소모
※ 이 하수인은 여관 주인마저 공포에 떨게 합니다.
※ 참고 ( http://blog.naver.com/yu125/120065179112 )
잔뜩 쫄아들어 여유를 찾아볼수 없는 스톤브루의 얼굴.
포틴p".....듀얼리스트고 뭐고 귀찮은데 그냥 날려버릴까......"
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하스 스톤브루
HP [30/30] 마나 [7(매턴 +1)]
즉사 무효, 상태이상 무효
※하스스톤!
-특별 모드입니다.
-반칙을 한다면... 여관주인씨가 어떻게 나올지는 모르겠군요!
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
①.0~50 하수인
하수인은 매턴 행동자를 공격합니다. 공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
마찬가지로, 공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
반대의 경우인 행동자가 하수인을 공격할 때도 마찬가지로 적용됩니다.
근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
② 50~99 주문
50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
※처음하시니까, 가르쳐드리는 의미로 하겠습니다!
-하스 스톤브루는 오로지 하수인만 공격합니다.
※코즈에's 창작 카드
-346의 인원들을 기반으로 만들어진 카드입니다.
-파괴되지 않는 하수인으로 캐릭터들이 하스스톤 세계로 소환되어 전투합니다.
-공격 행동시, 최종 공격력의 10의자리 숫자 이후가 공격력이 되며, 공격력은 10을 초과하지 않습니다.
-원거리 공격은 주문 판정으로 취급되어, 도발하수인을 무시하고 공격할 수 있습니다.
-행동력을 2 추가해서 그 턴 모든 하수인의 공격을 무시할 수 있습니다.
-첫 소환시 공격은 불가능하지만 전투로 인한 다운 및 행동력 감소를 받지 않습니다.
──────────────────────────
현재 스톤브루의 필드
- 2/1 돌진 하수인
- 0/4 행동자 4턴 다운 하수인
- 0/7 행동력 2 감소 하수인
────────────────────────────
현재 포틴p의 필드
「화이트 데빌 메지션 걸」현제 Lv3
(RP) 걸걸한 남성 목소리의 하얀 악마 하수인이 소환됩니다. Lv4이상일 경우 쓰르라미울적에의 후루데 리카 같은 목소리<<
※ 상대 필드에 존재하는 하수인의 개수만큼 레벨이 상승, 상대방의 하수인이 쓰러지더라도 레벨 하락은 없음
(Lv0 : 1 (고정 데미지) / Lv1 : 20 / Lv2 : 50 / Lv3 80 ~ (이후 30씩 상승) )
※ 모든 공격/특수/필드/룰(!!) 효과를 무시하고 적 소환사에게 다이렉트 어택을 가합니다. / 행동력 0 소모
※ 이 하수인은 여관 주인마저 공포에 떨게 합니다.
※ 참고 ( http://blog.naver.com/yu125/120065179112 )
-즉사 무효
-약점없음
-상태이상 무효
-매턴 마나가 1씩 상승하며, 콤마 값에 따라서 다른 행동을 합니다.
-하수인은 매턴 행동자를 공격합니다.
-공격받은 행동자는 공격한 하수인의 공격력만큼 다운됩니다.
-공격한 행동자의 공격력이 하수인의 체력보다 높을 시 하수인은 사라집니다.
-근거리 공격 시 도발하수인이 있다면 도발 하수인을 우선하여 공격합니다. (무시 불가능)
-처음 소환된 하수인은 돌진 하수인이 아니라면 공격하지 않습니다.
-0~9 현 마나에 알맞는 무능력 하수인을 소환합니다. ([현재 마나]/[현재 마나]+1)
-10~19 현 마나에 알맞는 돌진 하수인을 소환합니다. (1,2,3의 마나 시 1/1, 2/1, 3/1의 하수인. 4,5,6의 마나 시 3/2, 4/2, 5/2. 7~10의 마나 시 6/2, 6/3, 7/2, 8/2의 하수인 소환)
-20~29 현 마나에 알맞는 도발 하수인을 소환합니다. (1마나 1/2, 2마나 2/2, 3마나 3/3, 4마나 3/5, 5마나 5/4, 6마나 4/8, 7마나 5/6, 8마나 5/8, 9마나 5/10, 10마나 6/10)
-30~39 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자를 [현재 마나]만큼 다운시킵니다.)
-40~49 특수한 하수인을 소환합니다. (0/[현재 마나] 매턴 행동자의 행동력을 2만큼 감소시킵니다.)
-50~59 그 턴 행동자에게 마나에 알맞은 데미지 주문을 사용합니다. (1마나 2턴 다운, 2마나 3턴 다운, 3마나 4턴 다운, 4마나 6턴 다운, 5~10마나 8턴 다운)
-60~69 그 턴 하수인에게 마나에 알맞는 버프 주문을 사용합니다. (첫번쨰 하수인에게 [현재 마나]/[현재 마나]만큼 스탯 부여)
-70~79 그 턴 가장 체력이 낮은 하수인의 체력을 전부 회복합니다.
-80~89 스톤브루의 체력을 [현재 마나]만큼 회복합니다.
-90~99 그 턴 행동자의 공격력을 0으로 만듭니다.
19 x 0.7 = 13.3
탐욕 배수가 13.3배네요. [???] 탐욕이라는 스킬이 왜 만들어졌는지를 생각한다면 지금이야말로 사용할 때인가. [.....]
그리고 포틴p의 주머니에서 울리는 진동소리.
그런 그의 핸드폰의 화면에서 포착된 것은 전무의 호출 신호였다.
포틴p"......이건 선택의 여지가 없군. 그럼 이 카드도 더해서 가볼까."
시키"냐하! 이치노세 시키 등장!"
포틴p"죄송합니다. 좀 더 즐기고 싶지만 시간이 없어서 말입니다......"
스톤브루"뭐, 뭘하려는겐가 자네! 그 하수인에게서도 뭔가 무지막지한 힘이 느껴지는데....."
포틴p"이치노세 시키를 공격 표시, 및 시키의「탐욕」발동, 이때, 화이트-데빌-메지션-걸의 디스트로이 기가레이즈 발동."
스톤브루"뭐?"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
※ 배수 13.3
「화이트 데빌 메지션 걸」현제 Lv3
(RP) 걸걸한 남성 목소리의 하얀 악마 하수인이 소환됩니다. Lv4이상일 경우 쓰르라미울적에의 후루데 리카 같은 목소리<<
※ 상대 필드에 존재하는 하수인의 개수만큼 레벨이 상승, 상대방의 하수인이 쓰러지더라도 레벨 하락은 없음
(Lv0 : 1 (고정 데미지) / Lv1 : 20 / Lv2 : 50 / Lv3 80 ~ (이후 30씩 상승) )
※ 모든 공격/특수/필드/룰(!!) 효과를 무시하고 적 소환사에게 다이렉트 어택을 가합니다. / 행동력 0 소모
※ 이 하수인은 여관 주인마저 공포에 떨게 합니다.
※ 참고 ( http://blog.naver.com/yu125/120065179112 )
WDMG 데미지 80
스톤브루"핫하! 나도 당하고 있지만은 않겠네!"
그렇게 시키와 WDMG를 향해 무언가를 하는 스톤브루였지만, 그 두 하수인은 꿈쩍도 하지 않고 미소지은 채 서 있었다.
WDMG"너 바보지?"
스톤브루"뭬."
포틴p"저기.....아무리 봐도 기존 하수인들하고는 질이 다른데....."
코즈에"응.....하수인을 만들어낼때는 그에 합당한 능력이 필요하지만......내가 힘조절에 실패한 것 같네......"
스톤브루"저기 젊은이, 지금 저 하수인들이 테이블은 고사하고 이 주변까지 '물리적'으로 날려버릴 기세의 마력을 가지고 있는것 같은데......"
그 말에 한숨을 쉬던 포틴p는 코즈에와 닌p에게 속삭였다.
포틴p"튑시다."
코즈에/닌p"응! 넵!"
그리고 죽어라 생성된 포탈을 향해 달리는 세 사람.
스톤브루"잠깐! 어딜 그리 급하게 가는겐가!"
시키"냐핫! 욕심쟁이 아저씨에겐 합당한 벌을 줘야겠지─" (철컥)
WDMG"올!! 하일!!! 브리타니아!!!─"
그리고 일어난 가공할 분홍빛의 광폭에 주변이 흔적도 없이 날아가버리고 만다.
그렇게 숨을 고르던 포틴p는 그 가공한 폭발의 충격에 차원문이 제 기능을 상실하고 닫혀버리는것을 확인하고서, 멍한 얼굴로 말하는 것이었다.
포틴p"......그냥 없던 일로 할까요."
코즈에/닌p"응...../ 네에.....ㅇ<-<"
※ [말소됨] 클리어.
※ 스폰권은 다시 방류합니다.
GM들의 임무는 TRPG가 원활히 굴러가게 하는 것이므로 과하게 복잡하거나 한건 지양해 주세요(...)
죄송하게 됐습니다아아아아아아아아아아!!!!!!
역시 TCG를 텍스트 구현은 힘든 일이네요.. 복잡한 룰에 스레정지를 유발시킨 점 유감스럽게 생각하고 다시한번 사죄드립니다 ㅠㅠ
뭐, 하스스톤 유저분들이 많았다면 어찌 됐을 것 같지만...그런 상황도 아니었고...
일단 RP까지 보여주세요. 확인하고 괜찮을 것 같으면 제가 받아서 스폰하겠습니다.
쿠쿠쿵.
길을 가던 사람들은 일제히 가던 길을 멈추고 주위를 돌아보았다. 지진인가, 하는 소리가 행인들 여럿의 입에서 새어나왔다.
대다수는 대수롭지 않게 생각하며, 가던 길을 계속 갔다. 다른 몇몇은 혹시나 싶어, 주변 건물으로 잠시 몸을 피했다.
쿠르르릉.
땅이 흔들리는 소리가 점차 커졌다. 대피 안내 방송이 나오기 시작하면서, 사이렌 소리가 거리를 가득 채웠다.
사람들은 당황했지만 겁먹지는 않았다. 아직까지는.
콘크리트 바닥을 텃밭마냥 뒤엎으며, 순식간에 높은 빌딩처럼 솟아오른 그 생물체가 모습을 드러내기 전까지는.
비명소리, 패닉, 절박한 도주.
언뜻 보면 오징어를 닮았지만, 허리 부분은 지렁이의 그것 같았고, 단단하고 창백한 촉수는 콘크리트 건물을 시멘트마냥 부러뜨리며 사방에 휘날리고 있었다.
에인헤랴르의 승무원들은 화면을 통해 그 생명체를 보고는, 잠깐 숨을 삼켰다.
미나미 "저게... 대체 뭐지?"
후미카 "크토니안... 크툴루 신화에 등장하는, 상상 속의 괴수예요..."
HP [2500/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
치나츠 "그럴 리는 없겠지만, 구멍 속까지 따라들어가거나 하진 마. 적의 홈그라운드니까."
아스카 "후미카씨는 늘 그렇듯이 박식하군. 크툴루 신화...우연이면 좋겠지만, 정말 그런 세계도 있다는 건 아니겠지.."
포틴P "뭐, 지금은 생각하지 말자고. 일단은 이 녀석을 해치우고 나서야."
아스카 "아아. 해치울 수 있다면 그 세계가 있다고 해도 감당할 수 있는 위협일지도."
슈코 "잘 모르겠는 이야기지만, 꽤 성가신 일이란건 알겠네... 어쩌지, 이거. 대피작업도 손이 모자랄지도 모르겠는데."
유이&치나츠, 포틴P 사이드 참전
왠지 하늘에서 무턱대고 강림한 누군가가 떠올리다가 미치루는 다른 아이돌들의 상황을 살피기 시작했다.
미치루: 좋아, 후고븐! 빵 구울 준비해주세요! 뒤쪽에서 지원합니다!
-오오하라 미치루, 후고븐 참전-
사에 "흐음, 그렇다면 저의 전문이랑은 거리가 멉니다만.."
잭P "여러 세계가 섞여버린 지금, 섞여들어온 것은 기괴한 세계의 기묘한 생명.......이건 이것대로 재미있는 소재가 되겠어."
사에 "호호, 소재를 찾기 전에 목숨부터 챙기시어요."
잭P "열심히 하는 중이야~"
잭P와 사에 참전
쿠루미 "프로듀서 뭐입었어?"
타노스p "고든박사님의 갑옷."
시즈쿠 "빠루데이요?"
타노스p " 저 xxxx같은 녀석 빠루로 없애주지!"
시간가속
sp 소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p ".저 오징어를 아주 빠루로 때려죽이리라."
쿠루미 "그게 강해..?"
시즈쿠 "총이 더 셀거 같아요."
크토니안
HP [2500/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
[제빵]
1개
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [84/250]
후고븐
행동력: [4/10]
크토니안
HP [2500/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
시간가속
sp 회복량 10
쿠루미/시즈쿠 sp 40
타노스p "열차로 들이박아야지."
포틴p "기차를 가지러간다고..?"
크토니안
HP [2500/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 굉장한 뭔가를 느꼈었는데. 기분탓인가.
나나미: 이 지진 말고 굉장한게 또 있다구여?
Nova: 아냐. 착각이겠지. 행운치나 올려 볼까.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 지저괴수 비슷한건가.. 땅속으로 숨어버리면 곤란한데 말이지..
나나미: 운이 좋다면 안 들어갈지도 몰라여.
Nova: 이 자식이...
크토니안
HP [2500/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
시간가속
sp소모량 40
쿠루미/시즈쿠 sp 60
타노스p "..하아 왠지 전투때에 위험할거 같은데.."
쿠루미 "와 에너지가 굉장해."
크토니안
HP [2500/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [0/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
미레이 "으엣?!"
람쥐P "뭐... 반응은 이해가 가네."
노노 "저런 건 무리인데요! 무리! 진짜로 무리!!"
람쥐P "아니 뭐... 그래도 그냥 둘 수는 없으니까... 저대로 두면 피해가 커질 거라고?"
노노 "으으으... 아무리 그래도 무리쿠보인데요..."
람쥐P "원거리에서 상대한다면 괜찮을 거야. 별다른 기술이 있는 것 같지는 않으니까."
미레이 "프로듀서도 괜찮다잖앗! 걱정말고 가자! 빨리 잡고 끝내자곳!"
노노 "미레이쨩까지... 으으... 알겠어요... 우선 해보긴 하는 건데요..."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
(행동력을 %로 표기하여 합산 사용/[자동 수리] 비활성화/행동력 소모로 인한 자체 다운은 람쥐P의 행동으로만 판정)
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림) × 10%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그래, 원거리에서 싸운다면 별 문제 없을 거야. 위험한 일을 시키진 않을테니까 안심해."
람쥐P/노노 | 행동력 40% | 의욕 : 9
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
크토니안
HP [2500/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.