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[주사위] 생존본능 TRPG (#110)
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본문 - 09-29, 2017 15:39에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
제인 "이, 이건 무슨 사악한 기운인지...여러분과의 협정 이전에 라이트로드의 일원으로서 두고 볼 수 없군요!"
당황하는 와중에도 아스카에에 목례를 잊지 않으며, 비장하게 검을 뽑아드는 제인. 검에서 뿜어져 나오는 눈부신 빛이 주변을 비춘다. 눈부시니까 조금 줄여 주지 않으려나.
아스카 "이미 아는 것 같지만, 적은 저쪽이다. 그럼 부탁하겠어."
슈코 "매번 혼자 보내는것도 미안하고, 나도 좀 힘을 보태줄까-"
라이트 듀오 : 빛/성속성, 위력 3배. 행동력 6 소모.
가로스 "오오? 드디어 불러줬나! 허구헌날 제인만 불려가서 샘나던 참이었는데, 이거 신나는구만!"
제인 "가로스씨! 당신께서 함께해 주신다면 천군만마죠!"
슈코 "이쪽 숙녀분이 보내드렸습니다~"
가로스 "핫! 고맙구만. 자, 가자고! 적도 숙녀만큼이나 기다리게 해선 안 되는 법!"
제인 "네! 언제나의 것으로!"
말을 끝마침과 동시에 지면을 힘차게 박차며 돌격하는 두 라이트로드의 전열 담당. 어둠을 날카롭게 베어가르는 수차례의 검격과 노도의 찌르기가 빛과 함께 크토니안의 외피를 꿰뚫는다.
제인 "첫 공격, 완수했습니다! 호위하도록 하죠!"
아스카 "언제나 신세지고 있어. 다시 예를 표해 두지."
가로스 "아가씨들, 저런 놈들 상대하느라 고생 많구만? 우리도 저런 거물은 자주는 못 보는데."
슈코 "뭐어, 피차 혼자 하는건 아니잖아? 동료들이 있으니까 어떻게든 되는 거지."
가로스 "핫! 그 대답, 마음에 들었다!"
62x3x2=372
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크토니안
HP [2128/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
부착수류탄[4개묶음]
sp 소모량 80소모
데미지 4배 적에 부착후 폭발!
쿠루미/시즈쿠 sp 80
크토니안
HP [1916/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
람쥐P/노노 | 행동력 60% | 의욕 : 9
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
노노 "모리쿠보에겐 절대로 무리인데요..."
람쥐P "역시... 그럼 저 입?같은 부분만 짓누르는 건 가능하겠어?"
노노 "그거라면... 아마 할 수 있을 건데요... 그래도 잘 안될지도..."
람쥐P "딱히 지금 당장 위험한 상황은 아니니까 안심하고 천천히 해도 돼. 실패해도 괜찮고."
노노 "으으... 그럼 우선 해볼게요..."
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
노노 "에, 에엣?"
람쥐P "설마 땅을 파고 도망칠 줄이야... 애초에 땅에서 올라온 녀석인데 그걸 간과했군..."
노노 "으으... 모리쿠보 때문에..."
람쥐P "아니, 그건 아냐. 지시한 건 나인데다가, 애초에 쓰지 않았더라도 도망쳤을 거야. 그렇지 않다면 이렇게 빠른 반응이 나오기 힘들지."
미레이 "어쨌든 지금 중요한 건 저 녀석이 숨어버린 거란 말이지! 그럼 한 번 잡아보자곳!"
람쥐P/노노 | 행동력 30% | 의욕 : 6
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
──────────────────────
크토니안
HP [2116/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
인셉션 게이지 [45/100]
사에 행동력 [10/10]
잭P "적의 약점은 강렬하게 밝은 빛......좋아. 그렇다면 그 빛을 이용하는 게 좋겠어."
사에 "그렇사옵니다. 정말로 매캐한 공기 속에서 어두운 기운이 이리도 심하게 뿜어져나오는 자는 오랜만이니.....어쩌면 저의 본업을 제대로 하게 되었을지 모르겠군요."
잭P "세계최초 퇴마 아이돌이야?"
사에 "그것도 괜찮다 생각하여요."
성불
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
사이코 나이프
※행동력 8 소모
※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.
사이코 나이프 개선
※행동력 1 소모
※사이코 나이프를 발동하는 턴에 추가로 사용해야만 발동됩니다.
※사이코 나이프의 발동 턴을 5턴 추가합니다.
-사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 성속성 약점인 적에게는 최종 피해의 콤마만큼의 판정을 더합니다.
판정: (54+46)X2+46=246/[두더지 잡기]로 인해 무효
크토니안은 1로 이동
사에 "사악하고 매캐한 안개 속에서 방황하는 자를 인도하죠...."
조용한 단말마가 끝남과 동시에 부적의 영력을 불어넣는 사에. 잭P는 그녀에게 놈은 땅으로 숨었어, 판정 가능해? 라고 묻자 그 부분은 자신이 잡아낼 수 있으니 믿어달라는 말을 남기며 땅으로 숨어들어 이동하기 시작하는 크토니안을 수색한다.
사에 '점점 가까이....오고 있어, 그렇다면!'
자신의 직감을 믿고 크토니안이 다가올 장소로 예상한 곳에 던져진채로 강렬한 빛과 함께 터져나가는 영력. 하지만 그것은 틀린 직감이었다. 도리어 크토니안은 그 장소가 아닌 훨씬 떨어진 장소에 존재할 뿐이었다.
사에 "이럴수가....제 감이 틀리다니."
잭P "걱정하지마. 나도 잠시 놓쳤어. 비정상적인 움직임이니 이해해."
잭P는 사에가 놓친 것에 움직임이 비정상적이니 이해한다는 말을 남기며 손에 ESP를 중첩시켜간다. 투박한 칼날의 형태가 손을 뒤덮기도 잠시 그는 손에 메스와 같이 쥐어지며 제련된 형태로서 날카로운 나이프를 손으로 던지고 잡는 것을 반복하는 잭P가 사에의 두 눈에 보이게 된다.
분명 잭P다. 선량한 눈동자나 분위기, 능력. 모든 것이.....그럼에도 사에는 그 눈동자를 통해 일순간 메스를 던지는 잭 더 리퍼가 그의 모습과 겹쳐 보이다가 아니라며 고개를 저을 뿐이다.
잭P 행동력 [1/10](사이코 나이프 14/14)
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [4/10]
──────────────────────
크토니안
HP [2116/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
나나미 기력: 10/10
Nova: 두더지 잡기가 시작된걸까
나나미: 후려칠 망치가 있냐 그거죠. 그 할아버지 망치로도 이건 못 때려잡을거같은대.
Nova: 그렇겠지... 응? 뭔 할아버지?
나나미: 있어여. 그럼 먼저 갈게여!
Nova: 야 잠깐..!
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
대하 육토
기력 소모: 4
d/200
행동 + 공격 으로 추가 기력 2. 나나미 부담
나나미 기력: 7/10
58 × 2 = 116
나나미:좋은 도망이었어여. 땅강아지 씨.
크토니안이 올라오고. 나나미는 벽을 박차고 나가 크토니안의 목을 그어버렸다.
깊게 박히진 않았지만. 열선이 파고들기 시작해 고통을 주기엔 충분했다.
나나미: 또 도망쳐 보세여. 어서.
──────────────────────
크토니안
HP [2000/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다.
어떻게 되려나 두근두근
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"크토니안,이라...그것 참 흉측하게 생겼군. 우리세계의 노살리스 뺨치게 생겼어."
아나스타샤"....건드리고 싶지 않게 생겼어요.."
모모카"으...뭐랄까...혐오감이 전신을 타고 기어오르는 것 같은..."
디미트리"그만 징징대. 니들이 어떻게 느끼던간에 저 녀석을 쓰러뜨려야 한다는 사실은 변치않아."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"아무리봐도 인외적으로 생긴 저 녀석한텐 평범한 화기는 소용없겠는데. 대물저격총 정도는 되야하려나...."
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크토니안
HP [2000/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
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체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
미치루에게 언제나의 행동력 회복(4)를 원하시는 분들은 답글을...
오오하라 베이커리로 들어온 주문서를 후고븐이 전하자 미치루는 바게트를 잘라 놓고 고민하기 시작했다.
미치루: 흐음.....영국인이니까 토스트 샌드위치일까나....아님 일본식으로 이겨라! 돈까스샌드위치일까나....둘 다 만들어버리면 되겠네!
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [84/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 (-1)
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 잭P
[토스트 샌드위치 하나, 돈까스 하나입니다~ p.s. 2달러, 후불]
잭P:....돈 받는 거였냐?
잭P 행동력 [8/10]
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/1]
허기도: [151/250]
후고븐
행동력: [10/10]
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크토니안
HP [2000/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
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체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
턴예약이 넘쳐 흐른다아!!
람쥐P/노노 | 행동력 70% | 의욕 : 6
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
행동력 9라... 오랜만에 미레이 필살기나 준비해볼까요...
땅에 들어가기 전에 토막낸다! 미레이! 미레이!!
람쥐P "뭐... 정신 건강에 좋을 법한 생김새는 아니지."
미레이 "나도 있으니까 걱정말고 쉬라곳!
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 + 1 소모 (동시행동 패널티)
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
모두의 빈틈을 노린 그 공격은 노노에게 적중했다. 아니 적중할 뻔했다.
그 거대한 촉수는 노노가 무의식적으로 늘 주변에 쳐두는 보호막에 의해 가로막히고 노노에게 아무런 피해조차 입히지 않았다.
그러나 아무리 다치지 않았다고 해도, 자신에게 맞기 직전까지의 모습을, 또 보호막에 가로막혔음에도 계속해서 촉수들로 두드리는 크토니안의 모습을 그렇게 가까이서 본 만큼, 노노는 상당히 겁에 질리게 되었다.
뒤늦게 달려온 미레이와 람쥐P의 공격으로 크토니안을 물러났지만, 그럼에도 노노의 상태는 좋다고 보기에는 힘들었다.
람쥐P "괜찮나 노노?"
미레이 "노놋!!!"
노노 "으으으... 무리... 무리... 절대로 무리..."
미레이 "노노?!"
람쥐P "... 몸을 다친 건 아냐. 그렇지만 딱봐도 징그러운 저 녀석을 코앞에서, 그것도 공격당하면서 봤으니... 정신이 멀쩡하기는 조금 힘든 것도 이상하지는 않아."
람쥐P "노노는 내가 간호할테니까, 너는 저 망할 녀석을 끝장내고 오라고."
미레이 "좋아, 알았다곳!! 말 안해도 끝장내버릴 거라곳!! 거기 이 지렁이 같은 녀석! 각오하라곳!!! 내 소중한 친구에게 이런 짓을 한 대가는 클테니깟!"
=====
[땅을 울리는 포효] 발동 -> 노노만 주사위 행동을 했으니 노노에게 적용
[히…히익!] : 노노가 반사적으로 강력한 보호막을 만들어내어 공격을 막아냅니다. 공격은 성공적으로 막았지만, 노노는 겁에 질려버립니다.
- 노노가 다운/리타이어의 상황에 처하는 경우, 행동력 2와 [의욕] 카운트를 3 소모하여 노노의 다운/리타이어를 무효로 합니다. 조건 만족 시 강제로 사용됩니다. 카운트가 3 이하라도 사용됩니다.
람쥐P/노노 | 행동력 50% | 의욕 : 7
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [7/10] (1/2)
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크토니안
HP [2000/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
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체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
인셉션 게이지 [70/100]
사에 행동력 [8/10]
우아하게 미치루가 넘긴 샌드위치를 먹는 잭P를 보며 역시 그 때의 공포스러운 살인마가 아닌 부드럽고 선량한 본연의 그로서 다시금 완전히 바라보게 된 사에는 안도의 한숨을 쉰다.
사에 "상당히 맛있게 드시네요......."
잭P "영국은, 예전부터 이런 거 말고 먹을 게 별로 없으니....."(우물우물)
다 먹었다는 듯이 왼손을 털어내는 잭P. 것보다 2달러라니......이거 돈 받는 거야? 라며 놀라며 지갑을 확인하는 그. 다행히 대부분 엔인 그곳에서 10달러를 발견한다. 아직은 거지가 아니라고 안심하며 지갑을 넣고 부적을 전개하는 사에의 옆에서 매섭게 사이코 나이프의 준비를 시작해간다.
시냅스 나이프
※행동력 8 소모
※사이코 나이프가 발동 중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 지정된 특정 적에게 사용 시 (주사위)X2의 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴 동안 아군에 최종 피해에 x1.2를 부여합니다.
※지정된 특정 아군에게 사용 시 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여합니다.
-공격 선택
성불
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 4 추가 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
[시냅스 나이프] 판정
-시냅스 나이프: (60+5)X2=130
60/25=2(반올림)
-성불: (84+35)X2+35=273
합계: 403
사이코 나이프의 색을 남색으로 변형시켜가는 잭P. 무려 정신계열의 뇌파를 육체에 접속시키는 것을 가능케하는 그의 무기가 빛이나며 이내 주변에서부터 올라오는 크토니안을 감지한다.
잭P '오고 있어. 가까이.....'
사에 '점점 뒤에서부터 오는군요.'
텔레파시로 말을 주고받기도 잠시, 직감이 좋은 두 사람인 만큼 고속으로 올라오는 거대한 촉수와 같은 것을 피해냄과 동시에 잭P는 사이코 나이프의 뇌파를 전격처럼 쏘아보내 그대로 크토니안의 촉수를 잠시동안 구속하며 강렬하게 그 부위를 내려찍는다!
내려찍힌 부위에서 퍼져나가는 뇌파는 육체에 접속해 그대로 크토니안의 뇌신경과 같은 부위를 순간적으로 장악하며 그 뇌파를 순간적으로 흐트러트림과 동시에 억제성 시냅스를 분비해간다. 이거라면 단시간동안 세포의 흥분마저 억제시켜 움직임을 둔하게 만드리라 믿으며 그 기대는 사에가 이어받게 된다.
사에 "실패는 없습니다!"
던져진 부적은 그대로 손에 모은 영력을 방출시키듯이 부적을 고속으로 전개함과 동시에 힘을 내보낸다. 영력을 담은 부적은 빛을 내며 크토니안을 흡사 성불을 하듯이 빛이 순간적으로 폭발함과 동시에 그대로 크토니안을 밖으로 나오게 만들었다!
잭P 행동력 [2/10](사이코 나이프 9/14)
인셉션 게이지 [85/100]
사에 행동력 [1/10]
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크토니안
HP [1597/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1(C) 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[시냅스 나이프][2/2]↓
-적용되는 턴 동안 최종 피해 X1.2
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
암튼 턴 예약을..
나나미 기력: 10/10
Nova: 또 숨을 준비중이네. 그렇겐 안 되지.
Nova는 감각을 타고 어느 방에 당도했다.
Nova: 나와라. 이 지렁이 자식아!
[ 학생회를 사형 집행한다 ]
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
[두더지 잡기] 판정 : 6
나나미 기력: 10/10
64 × 3 ×1.2= 230.4 -> 230 [지저의 위협] 으로 데미지 무효.
금방이라도 날뛸 것 같은. 의지를 가진 흑적색의 검이 부들부들 떨리는걸 막고. 크토니안이 나오길 기다리지만...
Nova: ...? 뭐야. 왜 안 나오...
나나미: 거기서 뭐 해여?
나온 거라곤. 동굴을 통해서 얼굴을 비춘 나나미였다.
Nova: .... 다른 데로 갔구나.그렇지?
나나미: 당연하져.
Nova: 하아.
손에 힘을 풀자. 검은 한순간 공중에 뜨더니. Nova의 가슴을 꿰뚫고 사라졌다.
크토니안
HP [1597/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4(C) 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시냅스 나이프][1/2]↓
-적용되는 턴 동안 최종 피해 X1.2
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
그럼 이제 두더지 잡기가 활성화 되어야하는군요. HP는 200회복해서 1797이 되고요
크토니안
HP [1797/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시냅스 나이프][1/2]↓
-적용되는 턴 동안 최종 피해 X1.2
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
대략적인 컨셉은 있으니... 밸런스 쪽이랑 세부 사항만 고려하면... 르ㅏ
일단 거대한 두더지라고 생각하면 되는 거죠?
두더지보다는 지렁이에 더 가까운 느낌이네요.
지저오징어라곤 하지만... 길이가 엄청 길어서...
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [0/1]
허기도: [151/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
[개별 판정]
[제빵 다이스]
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [5/1]
허기도: [221/250]
후고븐
행동력: [6/10]
크토니안
HP [1597/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4(C) 5 6 7
8 9 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다.
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시냅스 나이프][0/2]↓
-적용되는 턴 동안 최종 피해 X1.2
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
치나츠 "운 시험이려나. 어떻게 되던 다녀와. 단, 무리는 하지 말고."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
두더지 잡기!-6
치나츠 "...이미 저 멀리서 나온 모양인데."
유이 "에엑?! 치사하잖아, 이 자식! 거기 서-!"
유이&치나츠 행동력 3
──────────────────────
크토니안
HP [1567/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [0/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
그렇지만 저도 턴 예약을... 행동력이 가득 찬 거예요!
가 아니라 조금 덜찼군요. 카운트 실수를 냐핫
람쥐P/노노 | 행동력 90% | 의욕 : 7
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (1/2)
미레이 "각오는 됐겠짓!!"
노노 "모... 모리쿠보도 조금 도와드릴게요...:
미레이 "! 괜찮은 거야 노노?"
노노 "네에... 진정했더니 나아졌어요..."
미레이 "좋앗, 그럼 가자고!!!"
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모 + (4/2=)2 추가 소모
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
[짓누르기] 판정
@가랏 미레이!!!
그러나 노노의 염력으로 강한 압력을 받은 크토니안은 완전히 제압되지는 못했음에도 움직임이 상당히 둔해졌고, 그런 상태로 집중한 상태의 미레이를 막는 것은 불가능하였다.
그렇게 미레이는 크토니안의 위로 뛰어든 뒤, 귀신 같은 속도로 크토니안을 사정없이 베어갈랐다.
그러나 큰 피해를 입히기도 전, 크토니안이 엄청난 소리로 포효를 지르자 충격을 받은 미레이의공격은 끊겼고, 그 순간 크토니안은 몸을 흔들어 미레이를 떨어뜨리고 도망쳤다.
람쥐P "! 미레이!"
노노 "미, 미레이쨩..!"
미레이 "으윽... 걱정 안해도 나는 괜찮다곳! ... 으으... 머리가 울려..."
람쥐P "조금 쉬고 있어. 그 상태로 싸우면 악화될 거야."
미레이 "그래... 그래야겠넷..."
=====
@갸아악 쓰던 것 사라졌어! 망할 모바일!
짓누르기 데미지 = 15
DEVIKYA!!! 데미지 = 304
[땅을 울리는 포효] 효과로 노노와 미레이에게 다운 적용
[히... 히익!] 효과로 노노의 다운 무효화
람쥐P/노노 | 행동력 20% | 의욕 : 3
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 3턴 다운
──────────────────────
크토니안
HP [1248/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [319/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] 남은 턴 : 1
- [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
역시 설명이 복잡한가 이거
뭐 제 차례에서 수정하도록 하죠..
그리고 두더지 잡기는 제 턴입니다. 망했지만(...)
거슬러 올라가면 끝이 없으니 그냥 제 결과창 가지고 계속 진행해 주세요.
지저의 위협은 누적 데미지를 스킬에 기록하도록 수정했습니다.
인셉션 게이지 [100/100]
사에 행동력 [5/10]
잭 더 리퍼 돌입.
등을 맞대고 서로가 호흡을 가다듬기도 잠시, 제 3자의 기척을 눈치챈 사에. 잭 더 리퍼가 잭P의 주변에 원령처럼 떠다니고 있다.......아무래도 이제는 약간이지만 독립 상태로서 그의 외부에서 함께 있는 것이 가능해진 모양이다.
잭 더 리퍼 {질긴 놈이군. 어쩔 거냐? 다시 그 칼을 놀려볼 건가?}
잭P "내가 이걸 쓰면서 깨달은 게 있어. 역시 이런 건 전문가한테 맡겨야 한다는 거."
잭 더 리퍼 {전문가는 무슨.....}
오른손에 쥔 메스를 놓지 않은 채로 얼굴에 씌여지는 가면은 이내 주변의 제 3자를 잭P의 육체에 동화시킨다. 사에는 흠칫하고 놀라기도 잠시 공허하고 침착한 눈동자를 보며 다행이다, 라는 듯이 엷은 미소를 띄워본다.
사에 '괜한 의심이었어요.'
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
잭 더 리퍼 {음? 이게 아직 손에 쥐어지다니...흐음, 놀랍군.}
잭P가 만들어놓은 사이코 나이프를 자신의 손으로서, 즉 타인의 손으로서 잡을 수 있다는 것에 당황하기도 잠시 금방 적응해가는 잭 더 리퍼. 크기는 제법 크지만 이 정도면 충분하다며. 그리고 속으로 혹시 계속 내가 혈액 뽑아내는 게 별로였나? 라고 하며 땅으로 숨어든 크토니안을 자신의 감으로 찾기로 해본다.
잭 더 리퍼 {잭이 한다면 나도 가능하다....분명 이 뒤로.....}
사에 "이번엔 앞이어요."
잭 더 리퍼 {아, 그래?}
사에의 말대로 정말 고개를 돌리자 미새한 진동이 거대한 진동으로 바뀌며 올라오는 크토니안. 자기는 아무래도 감은 안 좋다며 한탄하면서 잭P가 만들어놓은 사이코 나이프를 들고 돌진한다. 무모하다라 생각되는 돌진은 그러면서도 민첩하게 크토니안의 입과 같은 부위에 촉수들을 발판삼아 오르더니 단단한 골격에 정확하게 3번의 참격을 연속적으로 날리며 크토니안을 몸부림치게 만들어 놓는다.
잭 더 리퍼 {후우, 이 무기.....나쁘지 않은걸?}
잭P [알았으면 내 피 좀 작작 뽑아줘. 내가 무슨 혈액은행이야?}
잭 더 리퍼 {자각하고 있었구만.}
잭P [애초에 내 몸에 신경 안 쓰는 게 이상하지! 안그래도 전투 끝나고 가끔 피가 새는 게 누구때문인가 생각하다가 단박에 눈치챘다!]
사에 '이번엔 저 분이 주위에......거 참 신기한 몸이어요, 저 분도.'
잭P 행동력 [1/10](사이코 나이프 4/14)
인셉션 게이지 [90/100]
사에 행동력 [6/10]
──────────────────────
크토니안
HP [1073/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [494/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
뭐.. 지금와선 의미 없지만... RP나 써야지
그나저나 모바일로 하는 건 역시 힘들군요... 그래도 재밌지만 말이죠.
게다가 댓글창이 늘어나지가 않으니까 불편하군요... PC로 할 땐 메모장 켜서하면 되지만...
그리고 [짓누르기]를 효과에 추가하려 했는데 깜빡했네요... 왜 이런담 자꾸...
뭐 일단 교통정리는 했으니
결국 제 이벤트 준비중이던건 아직도 완성이 안 되는군요(...)
뭐 내가 이렇지..
아스카 "새롭다고 할까, 늦게 합류한 느낌인 사람이 많지만..."
가로스 "어쨌든 이 정도로 만족할 생각은 없다고! 저 녀석도 아직인 것 같으니, 한번 더 찔러주고 오지!"
슈코 "부탁할게, 아저씨~"
가로스 "핫! 아직 오빠다! 아직은!"
라이트 듀오 : 빛/성속성, 위력 3배. 행동력 6 소모.
하지만 공격에 못 버텼는지 크토니안이 빠르게 지저로 도망쳐, 큰 피해를 주지는 못한 것 같다.
제인 "아직 해치우진 못했나요..! 또 도망치게 두고 말았습니다! 불찰!"
가로스 "흥! 약한 놈일수록 꼬리 빼는게 빠르지. 쓸데없는 파괴를 하는 것 치곤 별볼일 없는 놈이야."
슈코 "이쪽은 아저씨들한테 맡기고, 우린 다른 곳을 돌면서 정찰할까."
아스카 '결국 싸잡아 아저씨군...'
25x3x2=150
──────────────────────
크토니안
HP [1123/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [1/1]↓ (활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [0/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: [5/1]
허기도: [221/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 유이
후고븐: .....
미치루: 옷, 저쪽이 들어간 틈에 전해야겠네요! 유이유이씨~ 간식 시간이에요~
유이: 에또....이건....
미치루: 롤리팝 캔디 샌드위치입니다! 캔디 좋아하시지않나요?
유이: 으음....?
.
.
.
유이: ...의외로 맛있어?
전투는 몰라도 제과제빵만큼은 아이돌, 그것이 오오하라
미치루다!
물론 이것도 1달러, 후불
유이&치나츠 행동력: [9/10]
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [4/1]
허기도: [246/250]
후고븐
행동력: [10/10]
──────────────────────
크토니안
HP [1323/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [0/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [1/1]↓ (활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
치나츠 "그런 이유로 좋은 거야...?"
조금 황당한듯 묻는 치나츠에게 유이는 빵 부스러기가 달라붙은 손가락을 햝으며, 대수롭지 않다는듯 답했다.
유이 "그야 싸우면 다치기 마련이고, 친구가 다치는 건 싫어. 그치만, 기본적으로 우리 프로덕션이라도 본인이 희망하지 않으면 싸움에 내보내진 않잖아? 애초에 통제할 수 있는 것도 아니고. 미치루가 정한 일이라면, 유이는 전심전력으로 같이 싸울 뿐이야."
치나츠 "..바꿀 수 없는 일이라면 그 또한 최선을 다할 수밖에. 고리타분한 정론으로 귀결이네. 공부가 됐을지도."
유이 "자! 소화도 시킬 겸 해치우자구-!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
두더지 잡기!-6
치나츠 "아니. 또 똑같은 데서 나온 것 같은데.. 저쪽 말이지."
유이 "아-아?! 설마 들어간 자리로 나오다니, 속였구나! 속였구나 이 녀석!"
치나츠 '어느 쪽이냐면 역으로 정직했던 거 아닐까 싶지만'
──────────────────────
크토니안
HP [1123/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [0/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
으 비밀댓글 기능이 예전처럼 작동을 안 해서 사전 검수를 소홀히 했더니 이게 굉장히 골치 아프네(...)
혹시 크시코스님 계신가요 지금
두더지잡기 게임을 모티브로 한 필드여서.
이런 시트는 처음이라, 혼동을 드려 죄송합니다.
추가로 지금 추석이라 컴퓨터를 쓰지 못하는지라, 엔딩RP는 조금 늦어질 수도...
미리 알았으면 좋았을텐데 아까워라
뭐, 어쨌든 두더지 잡기도 나름 재밌네요. 어쩌다보니 성공이 못 뜨고 있지만
아니 근데 어차피 아까 공격은 빗나감 판정도 있었으니 일관성 문제는 없나
어쨌든 그냥 헛다리로 처리...아깝다 딜량 2700 넘게 나올 기회였는데
미레이 "그래, 이젠 멀쩡하다곳! 칫, 성가시게 해주기는..."
노노 "우으... 역시 모리쿠보는 도움이 못 됐..."
미레이 "무슨 소리얏! 아까 노노가 아니었으면 제대로 못 때렸을 거라곳! 그러니까 상관 없엇!"
노노 "그, 그렇지만..."
미레이 "됐어, 다녀올테니까 쉬고 있어! 그럼 다녀온닷!"
람쥐P/노노 | 행동력 60% | 의욕 : 3
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 + 1 추가 소모
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
개별 판정.
[휴식쿠보] 판정
크게 도약하면서 파헤치는 미레이의 공격이 몇 번이고 반복되자, 크토니안의 피부는 이내 상처투성이가 되었다.
미레이 "흥, 이 정도면 이 큰 덩치에도 충분한 상처겠지! 이제 끝내보자곳!"
======
데미지 판정 : 76 × 1.1 = 83
람쥐P/노노 | 행동력 50% | 의욕 : 6
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
──────────────────────
크토니안
HP [1040/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [83/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[파헤치기] (1/1)
- 크토니안이 공격으로 입는 다음 피해가 2배로 적용.
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"겉으로 보이는 약점은 없는 것 같군...일단 쏴보는 수밖에."
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"이 상황에서 유일하게 약점이라 부를만한 곳은...하야사카가 손 댄 저곳인가."
미레이가 크토니안 표면에 낸 발톱 자국의 상처를 조준한 디미트리는 방아쇠를 당겼다. 허나 크토니안의 피부는 점액으로 덮여있는 탓에 그닥 큰 데미지를 주지 못한 듯 하다.
디미트리"блин(젠장). 대충 쏜 총탄은 조금도 안 먹힌다는 건가."
──────────────────────
크토니안
HP [982/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [141/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
람쥐P/노노 | 행동력 60% | 의욕 : 6
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
노노 "그, 그렇지만 아까는..."
람쥐P "그 때는 타이밍이 안 좋았던 것 같으니까. 지금이라면 괜찮을 거야. 해보자고."
노노 "그렇다면야 해보긴 하겠는데요..."
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
그리고 아까와 달리 턱이 바닥에 닿는 식으로 땅에 부딪히자 크토니안은 땅 속으로 숨지조차 못한 상태였다.
노노 "이, 이번에는 잘 된 거려나요..?"
람쥐P "그래 훌륭했어. 이 정도면 충분할 거야."
=====
데미지 판정 : 87 / 2 = 43.5
람쥐P/노노 | 행동력 30% | 의욕 : 9
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
──────────────────────
크토니안
HP [938/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [185/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] 남은 턴 : 2
- 매턴 기본 콤마값이 64 이상이라면 지속턴 1턴 증가 및 노노의 [의욕] +1
- 크토니안이 받는 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여
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체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다
후고븐: 이번엔 무슨 샌드위치를....
미치루: 고독한 샌드위치!
후고븐: 뭡니까 그건...
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [4/1]
허기도: [246/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 (-3)
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 미레이
미치루: 고독하니까. 빵만 고독한 거시다아~!
후고븐: 고객 클레임 들어오는 거 아냐?
(의외로 맛있었다고합니다)
미레이 행동력: [10/10]
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [0/1]
허기도: [250/250]
후고븐
행동력: [10/10]
──────────────────────
크토니안
HP [938/2500]
※뇌속성 반감
※성속성 약점
※위험 구역
- 필드는 다음과 같이 3-4-3열로 배열된 10개의 구역으로 이루어져 있습니다. 각 구역의 번호는 다음과 같습니다.
1 2 3
4 5 6 7
8 9(C) 0
- 크토니안은 1번 구역에서 시작해 구역을 옮겨 다닙니다. 크토니안이 있는 구역의 번호는 C로 표시합니다.
※지저의 위협 [0/1]↓ (비활성화)
- (RP - 크토니안이 땅 속으로 굴을 파고 숨습니다.)
- 체력이 500 감소할 때마다 활성화됩니다. [185/500]
- 발동 시 크토니안은 체력을 200 회복하고 모든 상태에서 회복됩니다. 활성화된 동안 크토니안은 땅 속을 이동하는 중이기 때문에, 어떤 데미지도 입지 않습니다.
- 아래 두더지 잡기! 능력을 활성화시킵니다.
※두더지 잡기! [0/1]↓ (비활성화)
- 활성화되어 있다면, 행동자는 공격할 때 0~9의 숫자 하나를 선언해야 합니다. (RP - 행동자는 해당 구역으로 이동해, 크토니안이 모습을 드러내기를 기다리며 공격을 준비합니다.)
- 크토니안은 콤마 일의 자리에 해당하는 구역에서 모습을 드러냅니다.
- 크토니안이 있는 구역을 정확히 선언했을 경우, [잡았다! (받는 데미지 2배)] 디버프를 부여합니다.
- 크토니안이 있는 구역 한 칸 옆을 선언했을 경우, [아슬아슬하게 잡았다 (받는 데미지 1.5배)] 디버프를 부여하지만, 크토니안의 반격으로 3턴 다운됩니다.
- 그 이외의 경우, 또는 공격하지 않았을 경우 크토니안은 이 턴 피해를 입지 않습니다.
※땅을 울리는 포효
- 크토니안이 있는 구역의 숫자와 다이스 일의 자리가 일치한다면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] 남은 턴 : 2
- 매턴 기본 콤마값이 64 이상이라면 지속턴 1턴 증가 및 노노의 [의욕] +1
- 크토니안이 받는 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여
=======
체력 500이 깎이면 그 다음 턴 지저의 위협 1턴,
그 다음 턴 두더지잡기 1턴인 식입니다. 둘 다 한번 작용 후 비활성화.
평소에는 딱히 위치에 신경쓰지 않아도 공격할 수 있습니다