일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#108)
댓글: 307 / 조회: 1629 / 추천: 0
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본문 - 09-24, 2017 01:15에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
유이".....에리카쨩."
346프로를 향하는 차량, 에리카가 탑승한 귀빈용 리무진에 합승한 유이가, 차창 밖의 호송차량을 보며 평소보다 어두운 표정으로 물었다.
에리카"무슨 일이시죠?"
유이"그 '혈액세'라는거, 유이, 뭔지 물어봐도 될까?"
생각치도 못했다는 질문에, 유이를 멀뚱히 쳐다보던 에리카가 피식 웃으면서 말했다.
에리카"정말이지......당신이란 인간들은 오지랖도 정도껏 해줬으면 좋겠네요. 역시 그 흡혈귀가 신경쓰이는 건가요?"
그렇게 유이가 말없이 고개를 끄떡이자, 에리카가 조용히 설명하기 시작했다.
레드룬 협회.
에리카는, 이 레드룬 협회는 흡혈귀 측이 내는 세금(혈액세)을 이용해 니플헤임에 거주중인 소수의 인간 종족에게 무상의료, 생활지원금 등의 파격적인 복지 혜택을 제공하는 대신 의무적으로 혈액을 제공하도록 하는 시스템이 갖추어져 있다고 설명했다.
물론 민주주의 국가인 니플헤임인 만큼 따라 가입에 있어서의 강제성은 없지만 혁명으로 혈액 수급을 위한 노예제도가 폐지되어 흡혈귀 개인이 합법적으로 혈액을 구매하려면 수십배의 비용이 소요되기에 대부분의 흡혈귀들이 가입을 한 상태였으며, 인간 측으로서도 상당한 복지 혜택을 누릴 수 있어 가입자율이 높은 편. 하지만 타 종족간의 형편성 논란에 더해, 혁명을 통해 몰락한 흡혈귀 귀족들의 경제적 빈곤화 등으로 혈액세를 내지 못하는 흡혈귀들이 증가함에 따라 자금난을 겪어 정부의 세금을 통해 재원을 마련하고 있는 실정이라고.
이 문제는 오랫동안 니플헤임의 케케묵은 정치적인 논란거리가 되어왔으나, 인간의 혈액을 지속적으로 섭취하지 못하면 고통에 빠지거나(진조) 사망하는(비진조) 흡혈귀의 현실상 마땅한 해결책 또한 없는 상황. 대략 흡혈귀 1인당 60~100명 정도의 인간 가입자가 필요하지만, 당시 제국군 소속이 대부분이었던 흡혈귀들이 혁명전쟁으로 인한 전사로 수가 급감해 수급량 자체에는 아직 문제가 없는 상황이라고.
에리카"물론 협회쪽에서도 손을 놓고 있는건 아니라서 세계선 연맹 발족 이후 비용과 정치적 문제를 해결하기 위해 지구의 적십자 협회와 이야기가 오가는 중이라고 해요. 그래서 이번에 협회장이신 스튜어트씨가 직접 이곳에 방문하신거였죠. 다만.......지구의 적십자 측은 아무래도 매혈에 대해 부정적인 입장을 취하고 있다보니 당분간 협상은 요원해 보이지만 말이에요."
치나츠"뭐......단순히 윤리나 매혈의 문제 뿐만은 아닐거야. 세계선의 합선탓에 선진국 후진국을 가리지 않고 세계 곳곳에선 지금도 전쟁이 일어나고 있어. 적십자측에서도 피가 상당히 모자랄테지......."
그렇게 치나츠가 부연설명하자, 유이가 고개를 끄떡이며 말했다.
유이 "...그렇네. 복잡한 이야기긴 했지만 이해했어. 혈액세라는 것도 확실히 꼭 필요한 일이란건. 그래도 그 아이...잘못된 일을 하긴 했지만, 거짓말을 하진 않았다고 생각해. 그러기엔 너무 필사적인 눈이었는걸. 뭔가..도와줄 방법은 없을까?"
에리카 "..개인적으로는, 유이씨가 신경쓸 일은 아니라고 생각하지만..."
유이 "유이도 알고 있어. 때론 유이가 끼어든다고 능사가 아니고, 잘 모르는 일에 끼어드는건 모르는만큼 위험하다는건."
유이 "하지만 그래도...[도와주고 싶어]라는 기분에는, 솔직해도 된다고 생각해."
그녀의 솔직한 심경에, 에리카가 확신이 없는 힘없는 목소리로 말했다.
에리카"그게, 그.....방법이 없지 않는 건 아니에요......"
유이"정말?"
번개처럼 반응이 오는 유이의 밝은 화색. 에리카는 유이의 그런 아이같은 미소를 보고서 치나츠의 의미심장한 웃음을 번갈아보더니, 졌다는 의미의 한숨을 쉬고선 부드럽게 웃으며 말해주었다.
에리카"네. 카밀라가 풀려나게 된다면 그때 말씀드리죠."
유이"응!"
후일담이 있으시면 이 댓글 밑으로 달아주세요.
쿠루미 "?? 발만웨??"
시즈쿠 "뭐예요??"
타노스p "내 무기 컬렉션 하나에 넣고 싶은거 중 하나
언제라도...
미치루: "언니!"
오오하라 베이커리로 찾아온 반가운 손님에 미치루가 먼저 달려와 안기고, 그 뒤를 이어 거대한 강철거인이 정중히 인사를 올렸다.
미치루: "휴가 받은거에요?"
그녀가 고개를 끄덕였다. 후고븐이 주위를 한 번 둘러보더니 넌지시 말을 꺼냈다
후고븐: "작업도 마무리되었고, 딱 다녀오시면 될 것 같습니다."
???: "그럼, 부탁할게요."
여자 둘이서 차를 몰아 조금 떨어진 곳. 하지만 멀지는 않은 곳으로 간다. 높은 건물이나 시끄러운 소음도 조금 멀어져서 푸른색 잔디와 평야, 그리고 빽빽히 늘어선 비석들. 그리고 그 한가운데에서 중심을 잡아주는 위령비.
미치루: "둘이서 같이는...오랜만이네요."
천천히 무릎을 꿇어 몸을 숙인다. 아직 채 시들지도 않은 꽃을 갈아준다. 선선히 불어오는 바람이 꽃과 옷자락, 머리칼을 흔들지만 그것에도 아랑곳않고 비석은 꿈쩍도 않는다. 다만 죽은이의 이름을 보여준다. 담담하고 묵직하게 이름을 보여준다.
한참을 서서 아련한 감상에 젖어있다가 마지막으로 인사를 올린다. 양손을 모으고 두눈을 감았다.
미치루: "엄마, 아빠, 그리고 오빠. 이번에도 모두 무사할 수 있게해주세요."
???: "....."
마지막 인사와 기도를 끝내고 둘은 천천히 멀어져간다. 그래도 못내 아쉬운지 살짝 뒤돌아본다. 위령비에 적힌 상단의 글귀를 보고서 다시금 아픈 현실이 자각되었는지 고개를 돌려 떨구었다. 그러나 지지않는다는 듯이, 서로의 손을 맞잡고 앞으로 걸어간다.
[후쿠이 참사 희생자 위령비]
미치루: "벌써 가게?"
???: "할 일이 많으니까요."
미치루: "데려다 줄 수도 있는데에~"
???: "거기 갔다간 잡혀서 못 돌아올걸요?"
미치루: "아...."
미치루는 결국 어쩔수 없다는 듯이 포기하고서 시무룩하게 주저앉은 표정을 하고말았다.
???: "다시 올게요."
살짝 떠나기전에 뽀뽀를 해주자, 미치루는 그제서야 조금 마음이 풀렸다는 듯이 손을 흔들었다. 멀리멀리 사라지고 더이상 보이지않을때까지 손을 흔든 미치루는 그제서야 배에 다시 올랐다.
후고븐: "준비 끝났습니다."
미치루: "그럼, 출항입니다! 고도, 20km까지 올려주세요."
후고븐: "오오하라 베이커리, 순항 모드. 고도 상승"
빵집이라고 하기에는 참 희안한 모양새를 지닌 그것이 거대한 굉음과 함께 땅으로부터 천천히 멀어진다. 빵집에 하늘을 향해 비상하는 동안, 땅에 붙은 쪽의 이야기는 조금 다르게 흐른다. 다시 울리는 전화기를 받고, 들려오는 소집령에 얼굴을 굳힌다
내일이 월요일이니 이벤트는 무우리이이이고, 가능하면 화요일날 열어보겠습니다
"다이어트따윈 건강을 해쳐! 밥을 먹어!"
"으읍!"
-10일후-
타노스p "좋은 녀석 아닌가?"
포틴p "하지만 너무 다른 사람들에게도 영향을 주기에.."
타노스p "어.. 난 지금 오늘 아침도 그 안티 다이어트맨에게 얻어먹고 5일전에 엄청나게 많은 재료 엄청 건내주고 왔는데.그냥 조금 못하게 하면 안되나."
포틴p "으음. 뇌물?"
타노스p "얘들 데리고 가서 먹은적도.. 맛있거든. 그래서 대형 푸드트럭도 준비하고 있는데."
포틴p "듣고 보니 5일전부터 피해자가 너무 늘었다고 생각했는데 당신 탓이였구만!"
타노스p "일단 어딨는지 아는데.."
"와 아저씨 고마워요."
"맛있어!"
포틴p "어찌 상황이.."
타노스p "진짜 공격하기 그런데.. 이걸 쓸까?"
-빅 안티다이어트맨-
hp 1500/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
노노 "무리인데요... 모리쿠보는 집으로 돌아가고 싶은데요..."
미레이 "그러지말고 가자고 노노! 무서워하지 않아도 된다니깟!"
노노 "그, 그래도 싸우는 것 자체가 싫은데요..."
람쥐P "직접 싸울 필요까지는 없어. 그냥 지원만 해줘도 돼. 애초에 [전투 보조]의 목적으로 온 거니까."
미레이 "괜찮다니깟! 같이 해보자곳!"
노노 "으으... 그렇게까지 말한다면 해보긴 하겠지만... 모리쿠보는 도움이 안 될 거라 생각하는데요..."
노노 & 미레이 참전. (람쥐P는 지켜보기만 합니다.)
[의욕] : [의욕] 카운트를 별개로 가집니다.
=> [의욕] 하나마다 노노의 스킬 콤마값 판정 범위(회피와 관련 없음)가 1 증가합니다. 범위가 증가하는 값은 시전 시를 기준으로 합니다.
=> 기본적으로 5의 카운트로 시작하며, 노노의 행동이 빗나가거나 무력화될 때마다 3 감소하고, 아군이 다운될 때마다 1씩 감소합니다. 아군이 리타이어되는 경우, 현재 카운트와 상관없이 0으로 변경됩니다. 행동이 성공할 때마다 2씩 증가하며, 공격 행동은 3씩 증가합니다. 치명타로 성공 시 7 증가합니다. 노노의 스킬이 콤마값 판정에 성공하면 1이 추가로 증가합니다. (시전 시 판정만 체크)
=> 다른 캐릭터에게 [위로]를 받을 수 있습니다. [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능) 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하고, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
무서운 적들부터 시작하면 "모리쿠보에게는 무리쿠보인데요..."를 시전할 것 같으므로-
슈코 "뭐어, 적당히 상대해 주자고. 체중관리 하던 입장에서 저게 얼마나 민폐인진 알만하잖아?"
아스카 "아아. ..그래도 좀 의욕이 안 나는 건 어쩔 수 없군."
사나에 "이게...적용되는 죄목이 있을텐데..."
미즈키 "그거, 고민할 필요 있어...?"
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
미즈키 "그건 동감이지만 말이야..."
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "..의외로 정론이네."
사나에 "그건 그거고, 하는 짓이 민폐인건 별개지."
미즈키&사나에 행동력 4
-빅 안티다이어트맨-
hp 1500/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
노노 "그러면 고맙게 받아들일게요. 그럼 모리쿠보의 생츄어리로..."
람쥐P "아니, 그렇다고 빠져나가란 소리는 아닌데."
노노 "히, 히익, 그러려던 게 아니라 그냥 조금만 숨어있으려고 했을 뿐인데요..."
람쥐P "그, 그래. 미안."
람쥐P '뭐지... 내가 무섭나? 외형적으로는 괜찮다고 생각하는데 말이지...'
노노 | 의욕 : 5 | 행동력 [3/10]
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "히, 히이익?! 으읍"
안티다이어트맨 "말랐다고 좋은 게 아냐! 건강한 게 좋은 거다! 굶지 말고 잘 챙겨먹으라고!"
노노 "아, 안 굶었 으읍 는데 으읍" 우물우물
노노 "아, 맛있네요..."
안티다이어트맨 "그렇지! 그러니까 더 먹으라고!"
노노 "히익! 배, 배부르니까 괜찮은데요! 무리!!"
=====
노노 | 의욕 : 8 | 행동력 [4/10] | 배부름 1
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
-빅 안티다이어트맨-
hp 1500/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
후고븐: 아침에 빵을 덜 드셨나요?
미치루: .....아니, 그것보단 뭘까.....나 혼자서 충분히 해결할 수 있을 것도 같은 느낌의 그런 일이 사건이 되어버린 기분이야.
후고븐: 무슨 일이죠. 그건
미치루: 누군가 빵을 너무 많이 구워버렸다던가? 아....배고프다~~~후고븐, 빵 구워줘어어어-----
후고븐: 일정에 따르면 저희들이 챙긴 식량은 앞으로 7시간 후에먹어야합니다. 안그러면 분명 주인님이 구호품마저 먹어버릴거에요.
미치루: 이런....이런 현실이 있단말이냐.....?
후고븐: 네
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "저번에는 살짝 힘들었을지도? 지갑이 텅텅 비어서......."
치에 "커피잔 값은 제가 내드릴게요...."
잭P "아니, 괜찮아. 아이돌한테 그런걸로 돈을 뜯고 싶지는 않으니까."
아이리 "에? 커피잔이 무슨 일 있었어요?"
잭P "뭐....대충. 자, 그러면 사사키 군. 이번에는 누가 좋을까나?"
치에 "아아, 그렇죠. 이번에는 이 아이가 제격일지 몰라요."
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
패시브-스톰라이더 고스트 쉽
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
치에 "열려라, 보병궁의 문. 아쿠에리어스!"
바닥에 꽂히는 지휘봉이 약화필드의 강렬한 물보라를 일으키기도 잠시, 그곳에서부터 화려하게 거대한 해적선 한 채와 함께 기세등등히 팔짱을 낀 위엄 넘치는 선장....이 아닌 고글과 밴디나를 한 붉은색 생머리의 덜렁이가 보였다.
아쿠에리어스 "야 이것아! 왤캐 늦게 부르는 거야! 좀 팍팍 불러달라고, 앙?"
치에 "미안....아, 아쿠에리어스는 그게...스케줄 조정이나 그게 뭐랄까...아직 안돼서..."
아쿠에리어스 "나 참! 그런 건 멋대로 정하면 그만이잖아!"
이내 해적선에서 내려오기 시작하는 아쿠에리어스. 콜롬벌을 대동한채로 내려오는 모습은 동네 양아치와 같았다. 한편, 안티다이어트맨은 그도 잠시 치에를 보며 노노와 마찬가지로 소리치기 시작한다.
빅 안티다이어트맨 "너! 너무 말랐잖아! 먹어!"
치에 "네에?!"
빅 안티다이어트맨 "아직 초등학생이지? 그 나이대가 여자애들이 크는 나이대야! 살은 다 키로간다! 어서 먹어!"
잭P "아니야, 헛소리야. 믿지 마. 살이 키로 간다는 게 말이나 되....저기요?"
잭P의 설득도 무릅쓰고 안티다이어트맨이 건내는 식사를 먹기 시작하는 치에. 포만감을 느끼는 치에와 뿌듯함을 느끼는 안티다이어트맨 사이에서 그는 고립된 것만 같았다.
잭P&치에 행동력 [2/10][치에 배부름 1]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [1/10](30/30)
-빅 안티다이어트맨-
hp 1500/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
안티다이어트맨 "안녕하세요 물주님."
타노스p "네. 근데요 재료를 드린건 좋은데 피해자가 너무 나서 그런데 좀 적당히 해주시면.."
빅안티다이어트맨 "오늘도 드릴까요?"
타노스p "아. 네.. 아니 왜 다들 날 보고 있어?"
쿠루미 "근데 맛있었어."
시즈쿠 "타노스p씨는 많이 먹으시고 재료도 먹은거 보다 더 많이 드리던데.."
시간은 가속된다
sp 소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "으음. 배고프다."
쿠루미 "근데 어떻게 요리를 하는걸까?"
빅안티다이어트맨 "내 그건 저희 부모님이 요리사라서 많은 요리를 할수 있었지만 한정된 요리 밖에 못했습니다만. 물주님 덕분에 하고 싶은 요리란 요리를 다할수 있어서 좋습니다. 그리고 그걸 배고파하는 사람이나 평균체중미만의 사람에 먹이면 매우 좋습니다!"
-빅 안티다이어트맨-
hp 1500/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
안티다이어트맨 "건강은 위해선 이렇게밖에 할 수 없다고! 너도 더 먹으려무나!"
노노 "히익! 싫은데요오!!"
노노 | 의욕 : 8 | 행동력 [6/10] | 배부름 1
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70(-8) 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86(-8) 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
노노 "으읍... 맛있어..."
안티다이어트맨 "그러니까 더 먹으렴..?" 헉헉
노노 "무리인데요! 우물. 배가 이미 부를대로 부른 건데요... 우물우물"
미레이 "왠지 위험해보이는데..."
람쥐P "아이돌로서 위험할 것 같은 느낌이 드는군... 빨리 말려야겠는데?"
=====
노노 | 의욕 : 11 | 행동력 [3/10] | 배부름 2
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
-빅 안티다이어트맨-
hp 1401/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 2턴 남음
- 빅 안티다이어트맨을 향한 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
유키노 "오늘의 차는?"
카나코 "......"
카나코 "녹차면 충분해."
카나코 [에피타이저] 2턴 대기
단일기. 주사위값만큼의 위력
콤마값 90 =짓누르기 지속 턴 1턴 증가
안티 다이어트맨 "큭! 이 가벼워 보이면서도 속은 꽉 찬 묵직한 주먹은 설마... 푸드파이터!"
카나코 "......" 고고고고
나호 "어라, 카나코쨩 먼저 싸우고 있네."
유키노 "어서 오세요. 나호씨도 한잔 하실래요?"
나호 "저야 좋죠!"
카나코 두 턴 대기
-빅 안티다이어트맨-
hp 1335/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 2턴 남음
- 빅 안티다이어트맨을 향한 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [500/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [4/10](27/30)
아쿠에리어스 "야, 비켜! 비키라구!"
온 힘을 다해서 치에에게 더욱 많은 식사를 먹이려는 안티다이어트맨을 밀어버리는 그녀. 이내 한심하다며 고개를 들기도잠시 몰려오는 공복에 꼬르륵~소리를 내고 만다.
치에 "배, 배고픈 거야?"
아이리 "가...같이 먹을래...어어....에리 쨩?"
아쿠에리어스 "에, 에리라고 하지 마! 배, 배고플 리가 없잖아! 선장님은 항상 배부르다구! 크윽....바, 바라보지....말아줘...부끄럽단 말이야."
꼬르륵소리를 낸 것에 부끄러운 나머지 그대로 새빨게진 얼굴을 부여잡고 침몰하는 아쿠에리어스. 누님은 그래도 귀엽슴다! 라는 콜롬벌의 멍청한 소리의 선장이라고! 라며 부활했지만.
한편.....
잭P "빌어먹을! 정말 미치겠어....나도."
잭 더 리퍼 {그러게. 살은 그냥 찌는 건데. 키로 갈 리가 없잖아.}
잭P "저 사람 입장에서야 뭐...좋은 의도야. 그래, 인정할게. 하지만 이렇게 막무가내면 정말 어쩔 수 없지. 안 그래?"
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
안티다이어트맨 "모두 다이어트는 집어 치워! 내가 만든 밥을 먹으라고!"
잭P "네~그러시면 저랑 인터뷰라도 하실까요?"
기자인가? 라고 당황하기도 잠시, 고속으로 안티다이어트맨에게 접근하는 잭P. 그에게 어서 나의 밥을 먹으라고 말하자 문답무용으로 팔목을 비틀며 그대로 꿇게 만들더니 이내 머리를 부여잡고 보라색의 ESP를 모아서 방출하기 시작한다.
잭P "자~금방 끝납니다~당신의 안에서 당신이 가장 싫어하고, 무서워하는 기억을 꺼내드리죠. 잠시만 진정하라는 의미로...많이 꺼내지는 않을게요."
안티다이어트맨의 트라우마...자신의 방법을 믿지 못하고 금식 다이어트를 실행하는 이를 바라보는 것. 그를 보며 아무래도 의도만은 선한 것 같다며 턱을 쓰다듬는 잭P.
잭 더 리퍼 {하지만 강요는 잘못이지.}
잭P "뭐, 그것도 그래. 그러면 잠시만....이 기억을 반복할테니 조금만 잠들어 주십시오."
머리에서 손을 때도 떨어지지 않는 보라색 ESP. 그의 머리를 지배한채로 악몽을 반복하며 단순간만 그를 제압하는 것에 성공한다.
잭P&치에 행동력 [1/10][치에 배부름 1]
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [600/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [5/10](26/30)
-빅 안티다이어트맨-
hp 1279/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 2턴 남음
- 빅 안티다이어트맨을 향한 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
[공포][1/1]
-스킬 발동 1회 무효
안티다이어트맨: 너도 먹을래?
???: 거절합니다. 제 가족이 말했죠. 맛있는 걸 먹는 건 행복한 일이지만, 거기에 쓸떼없는 강요가 붙어버리면 폭력이라고.
안티다이어트맨: 강요한적없어!
???: 체중관리 파괴자라는 끔찍한 죄악에는 변함이 없습니다만....제 동생의 이름으로 당신을 가볍게 제압해두고가도록하죠.
행동력: [2/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
???(오오하라 미치루): 말해두겠습니다만, 거절합니다.
안티다이어트맨: .......이런 정도로....내 식도락은 멈추지않아!!!
???(오오하라 미치루): 미치루랑 잘 맞을 것도 같네요...
-빅 안티다이어트맨-
hp 1240/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 1턴 남음
- 빅 안티다이어트맨을 향한 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
[공포][0/1]
-스킬 발동 1회 무효
안티 다이어트맨 "이 몸은 안티 다이어트맨! 푸드파이터와 동류! 호각일지언정 뛰어넘을 수는 없지만!"
안티 다이어트맨 "그렇다 네놈이 날 뛰어넘을 수 있는 것도 아니다!"
카나코 "......"
카나코 "......" 후우
카나코 "도넛킹!"
"네!"
안티 다이어트맨 "뭐, 뭣이!"
노리코 [베이글 도넛 케이지] 4턴 대기
단일기. 신비 속성. 주사위값의 2.5배의 위력
피격된 적은 콤마값만큼 체력을 회복한다.
카나코의 우렁찬 외침과 함께 노리코가 아주 높은 상공에서 등장한다. 그녀는 거대한 고리가 들려 있는데, 그것은 노리코가 지상에 가까워지면서부터 서서히 정체를 드러냈다. 그것은 마치 바람이 꽉 찬 고무 튜브처럼 탱탱한 탄력을 유지하고 있었고 따스한 느껴지는 빛깔에 계속 보고 있노라면 저절로 군침을 흘리게 되는 비주얼을 가지고 있었다. 그렇다. 노리코가 들고 있던 거대한 고리는 사실 도넛이었다.
안티 다이어트맨 "큭... 순순히 당할 성 싶으냐!"
노리코 "네!"
노리코가 거대한 도넛으로 안티 다이어트맨을 내려치려 하고, 안티 다이어트맨은 그것을 저지하고자 주먹을 휘두른다. 그리고 그 둘의 충돌은 겉보기와는 달리 제법 묵직하고 거센 충격파를 자아낸다.
노리코 "헤에, 제법이네! 베이글 도넛을 격파할 줄이야!"
안티 다이어트맨 "크윽... 어째서, 푸드파이터가 둘이나... 아니, 네, 넷이잖아!"
나호 "어라, 우리를 쳐다보고 있네요."
유키노 "카나코양과 노리코양이 해결할 테니 저희까지 나설 필요는 없겠죠. 자, 홍차랍니다."
나호 "고마워요."
카나코 행동 가능
노리코 4턴 대기 배부름 1스탯
-빅 안티다이어트맨-
hp 1176/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 0턴 남음
- 빅 안티다이어트맨을 향한 즉사를 제외한 모든 판정에 +10 부여.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [800/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [7/10](24/30)
아쿠에리어스 "...크으으.....콜롬벌! 어서 포도주랑 치즈, 카스테라랑 초콜릿 가져와!"
콜롬벌 "아니, 누님아...지금 배가 저 위~에 있는데. 불가능임다."
아쿠에리어스 "레이지 불러!"
콜롬벌 "안 받는뎁쇼?"
아이리 "저기, 에리 쨩...일단은 지, 진정하고. 응? 마침 여기에 그분이 남기고 간 음식이라도 먹을래?"
아쿠에리어스 "서, 선장님이 고작 그런 걸 먹고 만족할 리가...."(꼬르륵)
아쿠에리어스 "아아, 알았어! 먹으면 될 거 아니야! 흥!"
치에 "아...그러면, 여기 있는 파스타부터 먹어봐. 맛있을거야."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 아쿠에리어스
양 볼에 힘껏 바람을 주고는 부풀리며 자리에 앉는 아쿠에리어스와 그녀의 옆을 지키는 콜롬벌. 치에에게서 빼앗듯이 파스타를 받아서 먹어보는 그녀. 그를먹으며 뭔가 오묘하다는 표정을 지어본다.
치에 "맛있지?"
아쿠에리어스 "......뭔데 이거. 비르고가 한 파스타가 더 맛있어. 하! 비르고한테 상대도 안 되는 파스타네!"
이내 파스타를 치에에게 넘기는 그녀. 너라도 맛있다면 너는 먹어도 된다며 그를 건낸다. 자신은 이보다 더 맛있는 파스타를 나중에 먹겠다며 지금은 공복으로라도 싸울지 언정 그 맛을 아는 이상 평범한 파스타는 만족할 수 없다며 일어서지만 다시금 꼬르륵 소리가 나기 시작한다.
아이리 "그, 그러면......이거라도 받아줄래?"
아쿠에리어스가 그 자리를 박차고 일어나자 이내 그녀에게 열기를 건내는 아이리. 열기가 몸을 따뜻하게 해준다면 배고픔도 덜하지 않을까? 라는 생각에 넘겨준 열기를 무심결에 받으며 덥다고 손으로 부채질하는 그녀. 그러자 틈을 놓치지 않는 안티다이어트맨! 이번엔 아이리에게 돌진한다!
빅 안티다이어트맨 "뭐야! 너무 말랐잖아! 이러니까 덥다고 하지! 몸이 배부르면 더위도 이길 수 있어!"
잭P "아니, 그건 억지잖아요!"
일순간 그에게 돌격해서 막아보려고 했으나 때는 늦었다. 아이리마저 그의 식사를 먹으며 황홀해할 뿐이다. 그를 보며 침을 찍 뱉으려다가 도리어 도리도리하고 삼키는 아쿠에리어스와 침을 흘리다가 걸려서 뺨을 맞는 콜롬벌이 시야에 들어온다.
잭 더 리퍼 {뭔가 문제가 있다. 라고 생각하는 게 혹시 나뿐인가...?}
잭P "오우, 나리...걱정하지마. 나도 이번 전투는 문제가 있다 생각하니까."
잭P&치에 행동력 [4/10][치에 배부름 1]
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [400/1000] [배부름 1]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [8/10](23/30)
-빅 안티다이어트맨-
hp 1176/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아쿠에리어스]
쿠루미 "응.."
시즈쿠 "그렇네요."
시간가속
sp 회복량 10
1회 남음
쿠루미/시즈쿠 sp 70
타노스p "나도 먹고 싶은데~ 아~"
쿠루미 "아우."
시즈쿠 "밥 먹고 싶네요."
포틴p "길들여진건가.."
-빅 안티다이어트맨-
hp 1176/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아쿠에리어스]
──────────────────────────────
노노 "미레이쨩이 가겠다면... 저도 한 번 해볼게요..!"
노노 | 의욕 : 13 | 행동력 [9/10] | 배부름 2
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모 / 동시행동 패널티 부담 (4/2 = )2 추가 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
[내던지기] 판정
갑작스러운 공중부양과 충돌에 모두 놀랐지만, 미레이는 노노가 했음을 재빨리 눈치채고 땅에 떨어진 안티다이어트맨을 향해 다가가 날카롭게 베어내렸다.
노노 "조, 조금 너무 세게 했으려나요..."
미레이 "괜찮앗! 타노스 프로듀서의 장치가 있으니까 걱정하지 않아도 돼!"
노노 "그렇다면 다행이지만요..."
=====
[내던지기] 판정 : 90 * 3 * 2 = 540
[유혈낭자] 판정 : 44 * 2 * 1.1 = 96.8 / 2턴간 44 데미지 부여
[의…의욕쿠보인데요!] : 차근차근 성공해나가며 자신감을 얻은 노노가 잠깐이나마 의욕을 냅니다.
- [의욕]이 15가 되는 경우 자동으로 사용됩니다.
- 다음 행동에 [부가효과 무시] / [행동력 소모 2 감소]를 부여합니다. 또한 이 행동의 스킬 콤마값 판정 범위는 [의욕] 효과를 무시하고 20 증가합니다.
- 행동 후, [의욕] 카운트는 5가 됩니다. 치명타로 성공 시 8이 됩니다. 행동이 무력화되거나 빗나가는 경우 0이 됩니다.
노노 | [의욕쿠보] | 행동력 [2/10]
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
──────────────────────────────
-빅 안티다이어트맨-
hp 539/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아쿠에리어스]
[유혈낭자] (2/2)↓
- 매턴 44의 피해 부여
──────────────────────────────
행동력: [4/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
미레이의 공격에 당해 아직 흐르는 피의 붉은색이 선명한 곳에 검을 깊게 박아넣아넣었다. 치명상이다.
행동력: [3/10]
데미지: 186
──────────────────────────────
-빅 안티다이어트맨-
hp 309/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아쿠에리어스]
[유혈낭자] (1/2)↓
- 매턴 44의 피해 부여
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미즈키 "술은 없으니까 괜찮겠지, 사나에..?"
사나에 "날 뭘로 보는거야."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
미즈키에게 받은 반짝이는 오라와 함께 한달음에 치고들어가 주먹을 내지르는 사나에. 풍만한 복부에 시원하게 박힌 정권이 칼로리를 강요하는 그의 거체를 멀리까지 튕겨보낸다.
안티다이어트맨 "크윽, 내가 사라지면 누가 과도한 감량을 막고 젊은이들의 건강을 지키지...? 아, 이 나라의 미래는 어둡다!"
사나에 "의도는 좋은 것 같지만, 의도가 좋다고 다 허락될 턱이 없지. 지옥으로 가는 길은 선의로 포장되어 있다고 하잖아?"
미즈키 "사나에가 그런 표현도 써?!"
사나에 "그러니까, 날 뭘로 보는 건데..?"
미즈키 "뭐, 농담이지만." 데헤페로
사나에 "풋. 나 참. 놀리기는..."
(86+10)x2x2=384
지속 피해 44
──────────────────────────────
-빅 안티다이어트맨-
hp 0/1500
외형 약간 통통하며 밥을 먹자라는 옷을 입고 있다.
내밥을 먹어!
효과 무시불가
25콤마 이하시 배부름 1 증가, 배부름 1당 공격 실패율 5 증가
평균 체중이하일때 40으로 증가
뿌듯함
콤마가 짝수 일때 내밥을 먹어를 발동시 hp를 300 회복한다.
통통
배부름 3이 쌓일때 몸이 통통해지고 건강해지고, 싸울 의지를 잃습니다[리타이어]. 아이돌의 경우 슬퍼할지도..
몇몇 인물들은 몸이 아무 이상이 없지만 전투를 포기하고 계속 먹습니다.
-안아픈 제압필드
빅안티다이어트맨은 피해를 받으면 점점 움직일수 없게된다
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아쿠에리어스]
[유혈낭자] (0/2)↓
- 매턴 44의 피해 부여
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안티 다이어트맨 "네놈들도 푸드파이터라면 알 텐데"!
안티 다이어트맨 "먹지 않는 불행이 얼마나 큰지를!"
카나코 "......"
카나코 "알고 있어."
카나코 "하지만 그보다 더한 불행도 알고 있어."
카나코 [메인디쉬] 6턴 대기
단일기. 주사위값의 3배만큼의 위력
카나코 "당연한 거야. 식욕은 인간의 욕구 중에서도 비중이 큰 편에 속하니까."
카나코 "하지만 때론 그 때문에 불행해질 수도 있지."
안티 다이어트맨 "무슨... 말도 안 되는..."
카나코 "모두들, 자신이 먹고 싶은 것을 먹었을 때 행복한 거야."
카나코 "누군가가 입에 쑤셔넣는 것이 맛있을 수는 있어."
카나코 "하지만 그것이 과연 즐거운 식시라고 할 수 있을까?"
안티 다이어트맨 "......"
안티 다이어트맨 "아아, 그렇군."
안티 다이어트맨 "나는... 중요한 걸 놓치고 있었군... 고맙다... 푸드파이터..." 털썩
출격 예정도 더 이상의 일정도 없는 간만의 평화. 평화로울 때야말로 전쟁에 대비하라는 옛 성현의 말도 있었지만, 불행인지 다행인지 트레이닝 후 프로덕션의 카페테리아에서
휴식을 취하고 있는 이 금발의 소녀는 알지 못하는 말이다.
이제는 이변이 일상인지 일상이 이변인지도 구분하기 힘들어진 혼란스러운 나날을 모르는 듯 화창한 날씨.
하늘은 드문드문 보이는 구름이 묘하게 반가울만큼 맑고, 가끔 부는 바람은 마음을 상쾌하게 해준다.
오늘같은 날은 친구들이랑 시내에 놀러가야 하는데 말야-
그런 언제부턴가 이루기 힘들게 된 바람을 흘려보내며 달콤한 카라멜 마끼아또로 아쉬움을 달래던 유이는, 타이밍 나쁘게 그 잠깐의 나른함마저 날려버리는 경보를 조금은 원
망했지만 곧바로 몸을 움직였다.
유이 "느으으..오늘은 치낫땅도 멀리 있어서 같이 못 갈 것 같은데, 좀 봐주라...아니, 그치만 게으름은 안 되겠지."
유이 "으차- 언제나처럼 해치우고 올까!" 벌떡
오늘, 바로 지금 자신이 향하는 곳에서 절대로 잊을 수 없는 일과 마주하게 될 것이라곤 꿈에도 모르는 채로.
아리스 "이번 적들...구조 자체는 저지먼트와의 유사성이 보이지만, 저지먼트로 분류하기엔 묘하네요. 오히려 목적은 정찰일지도..."
미나미 "그렇다곤 해도 엄연히 무기를 탑재한 것들이니, 이 이상 혼란을 확산시킬 순 없지. 최대한 빠르게 배제해야 해."
포틴P "동시다발적으로 소규모 전투가 벌어지게 되었으니, 제가 일일히 지휘할 수는 없습니다. 본인의 판단으로 각개격파하시길. 그리고 이상이 있다면 즉시 보고를!"
아스카 "여긴 아스카. 목표를 포착. 현시점부터 교전하겠어."
슈코 "이쪽은 옆에서 슈코- 민간인 피해가 없도록 상황 정리부터 할게."
포틴P "유연한 대처가 가능한 너희들의 역할이 중요해질 것 같아. 통신은 제대로 켜 둬."
아스카 "Roger."
포틴P "후우. 이건 소란스러워지겠군...감지된 반응만 해도 9개라고?"
프로덕션의 카페테리아에서부터 달려온 가속도채로 로봇을 걷어차 건물 하나 반을 뚫고 처박히게 하고 확인사살로 한방 내리찍어준지 1분도 채 지나지 않았지만, 사람들이 무사한걸 확인한 직후 다시 달리기 시작한 유이는 어느새 다음 포인트인 그 거리에 도착하려는 참이었다. 속도 빼면 시체인 그녀에겐 새삼스러울 것도 없는 일이지만, 거기서 보게 된 것은 상당히 새삼스러운 것이었다.
세럴 [질리지도 않고 이런 허접한 것들을 만들어 내는군요. 무슨 생각을 하고 있는건지.]
LMBGP가 말려들었던 공항에서의 사건 이후로 오랜만에 모습을 보인 기계정령 세럴이, 무심하게 낫을 휘둘러 일격에 적을 소멸시키는 모습. 의외의 인물(?)이 모습을 보인 것에 유이는 조금 놀랐지만, 란코와 시키가 계약한 기계정령은 든든한 동료고 세럴 역시 기계정령. 거기에 딱히 이쪽을 위해서라는 느낌은 아니었지만 도움을 받은 적도 있었기에-그녀가 기계정령으로는 이례적으로 인간의 모습을 하고 있다는 것과는 무관하게-약간이지만 호의를 갖고 있었으므로, 이왕이라고 생각해 반갑게 인사를 건넸다.
유이 "야호- ☆ 오랜만이야! 그러니까...토요일이었나? 아니, 토성씨? 뭐-래니!"
세럴 [....]
유이 "..재, 재미 없었나?"
세럴 [그런건 아무래도 좋습니다. 마침 잘 됐군요. 거기의 당신, 잠시 따라오시죠.]
유이 "에? 하지만 유이 바쁜걸. 다른 곳에도 아직 적들이.. 중요한 일이야?"
세럴 [이깟 것들을 치우는 것보다는 중요한 일입니다. 가급적이면 이 말까지만 하고 싶습니다만...]
유이 "...좋아. 무슨 일인데?"
세럴 [여긴 그다지 적당한 곳은 아니군요. 장소를 바꾸죠.]
할말은 거기까지라는듯 허공을 몇번 워프해서 건물의 옥상으로 사라지는 세럴. 유이도 곧바로 따라서 건물들을 박차며 따라 올라간다.
옥상에 착지한 유이가 시선을 휘둘러 세럴을 포착하자, 기다리고 있었다는듯 무기를 잡고 유이를 응시하는 세럴.
깔끔한 검은색의 메이드복, 갈색의 긴 웨이브가 바람에 흩날리는 세럴이 거대한 쇠망치와 낫을 내려놓은 모습은 마치 영화의 한 장면.
유이는 그 비주얼에 아이돌 해도 잘 먹히지 않을까나- 같은 생각을 떠올렸지만, 분위기를 읽고 굳이 입 밖으로 내진 않았다.
유이 "그래서, 이런곳까지 와서 하고 싶은 말이 뭐야?"
세럴 [당신은, 지금보다 더 큰 힘을 원합니까? 설사 가혹한 대가를 치러야 하더라도.]
사뭇 진지한 그 말에, 잠시 침음성을 흘리며 고민하는 유이. 하지만 답은 의외로 금방 나왔다. 어쩌면 평소부터 이미 고민하고 있었을지도 모른다.
유이 "..지금의 능력에 불만은 없어. 그래도 유이가 좀 더 강했다면, 막을 수 있는 것도..도울 수 있는 일도 더 있었을지도 모르겠단 생각은 하곤 해. 그러니까 대답은 Yes지
만...왜 그런 걸 묻는데?"
세럴 [단도직입적으로 말하죠. 당신을 시험해 봐야겠습니다. 큰 힘에는 그에 걸맞는 자격이 요구되는 것.. 당신을 눈여겨 보고 있는 이가 있어 받아 둔 게 있긴 합니다만, 제 생각은 좀 다르더군요.]
유이 "흐응. 시험은 특기가 아니지만.. 좋아! 유이가 뭘 보여주면 되는거야?"
세럴 [강함...아니, 그런 건 다른 이들도 갖고 있죠. 강함 속, 혹은 강함 너머에 있는 것. 당신의 [생존본능]을 끌어내도록 하겠습니다. 죽기 직전까지 각오하고 덤비세요.]
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [6/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [4/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [4/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [3/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [3/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 I
HP 200/200
※리베라
스카우트I가 존재하는 한, 스카우트 I 이외의 스카우트들은 매 턴 HP를 10 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
대신 턴이 조금 경과하거나 상대하던 몬스터가 격파되면 다른 몬스터에 난입할 수 있는 것입니다.
그리고 RP상 당연스러워서 명시는 안 했지만 당연히 자기가 상대하는 몬스터의 스킬만 적용됩니다.
스카우트들의 외형은 그리 크진 않은 로봇 병기들...
스쿠핑 샷은 광탄 사격, 딥 임팩트는 폭발성 돌진.
간단한 일을 마무리하고 휴가를 반납한채 복귀한 곳에는 수많은 기사들이 흩어져서 자신의 일을 처리하고있었다. 그 중한명이 익숙한 듯 다가와 서류를 건냈다.
"역시 단장님이 안 계시니 곤란한게 많더군요 아하하핫..."
???: 저 한 명 없다고해서 안 돌아가는 일이 많다니....큰일이군요. 전원 훈련강도를 강화하고 업무재교육을 해야겠습니다.
"네...?"
???: 제가 언제까지고 여기 있으란 법도 없는데 저한테만 의존하실 생각은 아니겠지요?
"엑..."
???: 스카아이즈의 에너지측정량이 활발에서 위험으로 넘어가는 중이니 더더욱 훈련을 강화해야겠습니다.
카나데 "그렇다고 서두를 필요 없다는 거 알지? 언제나 다치지 않는 게 중요하다는 걸 명심해."
리카 "알고 있으니까! 으응... 요새 틈만 나면 잔소리만 해대고... 카나데 언니가 마치 엄마 같은 거 있지?"
카나데 "리카를 걱정한다는 점에서 리카의 부모님과 같으려나, 어쨌든 그만큼 리카를 걱정하는 사람이 있다는 얘기니까?"
리카 "네 네! 알고 있어! 그럼 어디 가볼까나!"
[배터리 충전] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
카나데 "리카, 왜 그래?"
리카 "충전해놓는 거... 깜빡했어..."
카나데 "아..."
리카 "으음... 미, 미안! 잠깐만 기다려줘 카나데 언니!"
카나데 "그래... 천천히 해도 좋아. 그동안 내가 상대하고 있을 테니까."
리카 카나데 행동력 2
──────────────────────
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [6/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [4/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [4/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
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스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [3/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [3/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 I
HP 200/200
※리베라
스카우트I가 존재하는 한, 스카우트 I 이외의 스카우트들은 매 턴 HP를 10 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
미레이 "칫, 어쩔 수 없다곳! 서두르는 수밖에!"
노노 "저, 저기..."
람쥐P "아, 혹시 도와줄 수 있겠어? 무리라면 어쩔 수 없겠지만."
노노 "... 누구랑 싸우는 건가요?"
람쥐P "아직은 나도 모르지. 하지만 "마기" 반응이 있는 이상, 만만한 녀석들은 아닐 거야."
미레이 "괜찮아! 힘들면 싸우지 않아도 돼! 우리만으로도 충분하니까 걱정 말라곳!"
노노 "그, 그럼... 잘 부탁드릴게요..."
미레이 "맡겨만 달라곳!"
람쥐P "그럼 다녀오지. 쉬고 있어. 아니면 훈련이라도 하거나."
미레이 "좋아, 그럼 어디로 갈까?"
람쥐P "우선 같이 다니기엔 효율이 별로 안 좋을 것 같군. 소규모로 대량 발생이라면 흩어지는 게 나을 거야."
미레이 "좋아, 그럼 난 이쪽으로 가볼겟!"
람쥐P "그래, 그럼 난 저쪽으로 가볼까."
스카우트 I에 미레이 참전
스카우트 F에 람쥐P 참전
세럴 [그래야겠죠. 그래야 가능성이라도 있을 겁니다.]
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
허나 세럴은 낫을 들어올려 신발에 닿게 해 흘려보내듯 충격을 빗겨나가게 하며 여유롭게 공격을 막아내고, 역으로 유이가 기세를 주체하지 못해 그만 옥상 밖으로 떨어질 뻔 한다.
세럴 [빨랐지만, 유효타는 못 됐군요. 이 정도로 합격을 바라진 않으시겠죠.]
유이 "그 무기, 그렇게도 쓸 수 있는 거였어?!"
세럴 [보통은 베어버리면 그만이니까 필요가 없을 뿐입니다. 효율적으로 움직이는건 중요한 문제니까요. 지금은 비효율적인 행위가 필요한 때이니."
32x2=64
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [4/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
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스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
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스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 :
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스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 I
HP 200/200
※리베라
스카우트I가 존재하는 한, 스카우트 I 이외의 스카우트들은 매 턴 HP를 10 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
데미지 판정 : (98+30) * 1.1 * 2 = 281.6 격파 완료 -> 스카우트 H로 이동
=====
마침 미레이가 발견했을 때의 위치는 스카우트 I의 등 뒤였고, 이내 미레이의 발톱은 순식간에 그 로봇을 향하여 그 중심부를 꿰뚫었다.
이내 그 발톱을 뽑아내자, 기습으로 큰 치명상을 입은 스카우트 I는 힘없이 바닥으로 쓰러진다.
미레이 "뭐야, 별 거 아니잖앗! 다음 녀석은 누구얏! 덤비라곳!"
=====
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
──────────────────────
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [4/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
──────────────────────
스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 미레이 (이동중) [3/3]↓
──────────────────────
스카우트 I
HP 0/200
※리베라
스카우트I가 존재하는 한, 스카우트 I 이외의 스카우트들은 매 턴 HP를 10 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
아이리 "우선 서둘러요! 시간이 촉박하니까!"
잭P "그렇지. 하지만 무조건 서두르는 것도 독이야. '마기'라는 것이 반응된 이상 어느 정도 냉정히 대하지 않으면 피를 볼걸?"
아이리 "그러면 어쩌면 좋아요...."
잭P "그렇다고 손가락이나 빨자는 건 아니니까. 가자, 우리가 할 일을 해야지."
아이리 "아, 맞다. 치에 쨩이랑 사에 쨩을 잊어버리고 있었어!"
잭P "두 사람은 조정할 게 있다고 하나보네....뭐, 둘 다 어른스러우니 괜찮겠지. 우리는 냉정하게 서둘러보자. 난...여기로 가볼까?
아이리 "아, 그러면 저는 저기로 갈게요!"
잭P-스카우트 C 참전
아이리-스카우트 E 참전
스킬이 신경쓰여서 미레이를 보냈는데 다이스갓께서 그 판단을 인정해줬군요! 와아아!!
이대로 후딱후딱 가는 거예요!
하루 [프로듀서 개인 사정으로 인해 한동안 우리도 출동을 못했으니까...]
치에리 [오랜만이라 몸이 근질거릴 정도에요]
K마구P [너희들도 전투요원 다 됐구나... 뭣 때문인지는 모르겠지만 뭉쳐가야 할 것 같네.]
하루 [저기로 가자!]
K마구P [오케이.]
K마구P {저희 [팀 이나즈마]는 저쪽으로 가겠습니다!}
팀 이나즈마 - 스카우트 D 참전
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [3/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
──────────────────────
스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 :
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 미레이 (이동중) [3/3]↓
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
카운트 수정 겸 정리
유키미 "...상황이...복잡해..."
닌p "저까지 나온걸 보면 상황이 꽤나 귀찮은 것 같네요."
코즈에 "...응..."
곳곳에서 경보가 울리고, 인원이 부족한지 잘 나오지 않는 닌p와 코즈에도 함께 출동한 것에 꽤 귀찮음 상황임을 느끼는 닌p였다.
닌p "동시다발적으로 각지에서 일어나는 경보라.. 이상한걸..?"
코즈에 "...고민할 시간은 없지않아..?
유키미 "...일단....소환할게....설득은...해놨어...!"
코즈에 "...프로듀서보다는,내가 행동할게..."
※계약 소환 『레메게톤』
-솔로몬의 지식이 담긴 책의 이미지를 담은 열쇠를 통해 솔로몬이 부렸다는 72악마들을 소환할 수 있습니다.
-모든 악마들이 우호적인 것은 아니기에 소환할 수 있는 악마들은 사실 많지는 않습니다.
-전투 시작시 소환하며 한 전투에서 악마는 한 마리의 악마만 사용할 수 있습니다.
-악마들은 턴제 공격 방식으로 전투합니다.
《제 38위 할파스》
-전쟁을 사랑하며 죽음과 파멸을 담당하는, 성격도 비뚤어진 악마입니다.
-전쟁, 수성전 등등 큰 규모에 전장에서 마력을 통해 요새를 건설할 수 있습니다.
※부정적인 심성
-원래 콤마 값의 1의 자리수가 6이라면 행동은 무효가 됩니다.
-유키미를 이해타산적으로 보는 시각이기에 가끔씩 제멋대로 행동하는 경우가 있습니다.
※전쟁광
-적의 수와(군체형일 시 집단 자체를 한 명으로 취급) 아군 캐릭터 수를 합해 20개체 이상일 경우 할파스의 능력이 강화됩니다.
-강화 되었을 때
└위력 +30
└콤마 +30
※요새 건설
-아군의 다운과 리타이어를 방어해주는 요새를 건설합니다.
-마력 보호 요새이기에 어떠한 공격에도 방어할 수 있습니다.
-요새 체력 : 100
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-요새 체력이 다한 경우 10턴 후 다시 회복됩니다.
-전쟁광으로 인한 강화 시 요새 체력이 200으로 강화됩니다.
-코즈에 참가
포탈 너머로 보이는 것은 참혹한 전쟁의 현장.
피가 흐르고 광기가 집약된 전쟁터에서 한 검은 새가 날아올랐다.
할파스 "...드디어, 나를 부른 것인가 유키미!"
코즈에 "...비둘기...?"
할파스 "비둘기 아니다아아아!"
바알 (피식)
겨우 멋지게 폼잡으며 등장한 할파스에게 날카롭게 태클을 거는 코즈에
버럭하는 할파스를 보며 조소를 머금는 바알이였다.
할파스 "하여튼.. 나를 불렀다는건, 꽤 규모가 큰 일이라는건가..?"
유키미 "...닌p씨....말을...듣고...생각..."
유키미 "...많은....전투라면....할파스니까....?"
바알 "뭐, 이런 이유다만. 난 싫지만 어쩔 수 없나."
할파스 "너한텐 안물어봤다 로리콘."
바알 "비둘기가 뭐라 구구구 거리는지 모르겠군."
할파스 "아아앙?"
바알 "아앙?"
어느새 분위기가 험악해져가고... 그 사이를 중재하는 닌p는 둘의 살기의 식은땀을 흘리고 있었다.
닌p "자자자...진정하시고.."
코즈에 "...사이 안좋은거야..."
-C로 이동
디미트리는 몸을 풀어가며 말했다.
아나스타샤"마기반응까지...무슨 일인걸까요?"
모모카"또 마녀일까요?"
디미트리"그럴 수도 있지만....난 아니라고 생각되는군. 왠지 느낌이 달라."
디미트리"난 이쪽으로 갈테니 너희는 저쪽으로 가. 누누이 말하지만...."
아나스타샤&모모카"조심,하라는 거죠?/알고 있사와요,조심하라는 거."
디미트리"알고있음 됐어. 좀 있다보자"
디미트리-스카우트 E참전
아나스타샤&모모카-스카우트 G참전
시키"먼즈. 세럴이 왜 유이랑 싸우고 있는 거지?"
그러자 시키와 란코의 귀에 그들의 목소리가 들려왔다.
먼즈[ 우리가 상관할 일은 아니다만...... ]
웬즈[ ......그래도 말씀드리자면 우리 중에 한명이 그녀를 계약자로 눈여겨보고 있어요. ]
예상 내라는듯, 고개를 끄떡이던 시키가 다시 물었다.
시키"세럴?"
먼즈[ 그녀는 아닐세. 그녀는 그저 기본적인 테스트를 하고 있을 뿐이지. ]
시키"그래.....?"
란코"......"
'제게 꼭 필요한 만큼, 제가 딱 해 낼 수 있는 만큼만. 그 뒤는, 제가 제 동료들을 지키려고 했듯, 동료들도 절 지키기 위해 알아서 해줄 테니까요.'
'내 욕망」이 곧 「그의 욕망」, 나아가서 「그들의 욕망」 인 거야! 난 그 모두의 욕망에 따라 ‘칸자키 란코’를 지켜내겠어!'
욕망이란 결코 버려서도, 삼켜져서도 안되는 것. 그녀들은 그런 짧디 짧은 정답을 얻어내기까지 자신들이 겪어왔었던 가혹한 시련들을 떠올렸다.
시키"먼즈의 말이 맞아...... 유이가 그걸 이겨내든 그렇지 못하든 우리가 상관할 바는 아니야."
란코"하지만 유이라면 해낼 거에요."
시키"응."
어느새 스카우트 G가 있는곳에 착지한 란코와 시키. 그런 시키가 소총을 철컥 장전하더니, 씨익 웃으며 말했다.
시키"그러니 우린 유이의 시련이 방해받지 않도록, 깨끗하게 청소나 해볼까."
란코"큭큭큭.....그것이 '선지자'들의 임무일 지어니!"
란코&시키 - H 참전.
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [3/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
──────────────────────
스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이 (이동중) [3/3]↓
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
코즈에 "...지원은 나중에,먼저 공격할래...?"
할파스 "말하지 않아도 그렇게 할 꺼였다 마녀!"
[실전 검술 - 십자 베기]
-전쟁터에서 수없이 쌓아온 경험이 축약된 실전검술을 사용합니다.
-2배수 근접 공격
-[전쟁광] 적용 중
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [300/1000]
눈앞에 선 거대한 로봇. 일기토와 같이 그를 바라보기도 잠시, 손을 푸는 잭P.
잭P "1대 1이라니.......괜찮을까나?"
잭 더 리퍼 {아무도 널 걱정하지 않으니 안심해. 나도 물론이지.}
잭P "나, 나리는 좀 걱정을 해줘야지!"
잭 더 리퍼 {네놈이 때려부수는 걸로 끝이야. 믿고 있으니 걱정 안 해.}
퉁명스럽지만 은연히 잭P를 믿는다는 말을 건내는 잭 더 리퍼. 잭P는 살짝 낮간지럽다는 감상을 남기며 전투에 나선다.
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
무리해서 일해서 그런가 으어어어..
세럴 [저도 봐주는건 이 정도로 하죠.]
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
한 합을 겨루고 나서 다시 서로에게 돌격할때 세럴이 내려찍는 쇠망치의 습격을 유이는 힘차게 올려차 막아냈지만, 다음 순간 세럴이 이미 자신을 지나쳐 갔음을 깨닫는다.
유이 "아차..!"
공격당하기 전에 어떻게든 반응하기 위해 몸을 돌리는 유이였지만, 이미 공격은 끝난 후. 세럴이 낫을 바닥에 내려찍자 원래부터 거기 있었던듯 나타난 참격이 사방에서 유이를 베고 지나간다.
유이 "아, 아아악!!"
갑작스러운 데미지에 비명을 지르며 쓰러지는 유이. 세럴은 그런 유이를 똑바로 바라보면서도 무기를 다시 등에 지고 무표정하게 기다리겠다는 제스쳐를 취한다.
세럴 [일어서세요. 맞서 싸우세요. 살아있는 한 움직이세요. 당신의 의지와 본능을 한계까지 태워 제게 시험해 보는 겁니다.]
유이 12턴 다운
──────────────────────
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [2/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [0/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
──────────────────────
스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이 (이동중) [2/3]↓
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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스카우트 H 와 대치하던 시키와 란코를 발견한 미레이가 그녀들에 합류하자, 시키가 말했다.
시키"오~ 낯익은 향기가 난다 했더니 미레이쨩이었네. 벌써 한마리 해치운 거야?"
란코"크큭, 미스릴의 발톱의 예리함은 타천사도 인정하지 않을수 없는 바......"
그런 두 사람의 칭찬에 미레이가 의기양양해하면서도 낯을 가리며 말했다.
미레이"다, 당연하짓!"
시키"냐하하! 그럼 미레이쨩도 왔겠다, 빠르게 해치워볼까."
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1