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[주사위] 생존본능 TRPG (#108)
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본문 - 09-24, 2017 01:15에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
(RP중)
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [1/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [3/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
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스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
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스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
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스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
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스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
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스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이 (이동중) [1/3]↓
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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이것이 야간 TRPG의 힘인가..! 슷고이!
일단은 잠에 들도록 해야겠네요. 내일 출근인지라..
람쥐P "지고 있을 수만은 없지... 라고 하고싶지만, 지금 공격하기엔 상황이 좋아보이진 않는군."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
갑작스럽게 날아온 기습 공격. 람쥐P는 이를 피하지 못하고 직격하고 만다.
순식간에 날아온 그 공격은 람쥐P에게 적중하며 상당한 부상을 입히는 데 성공한다.
람쥐P "크윽... 어디서 날아온 거야? 제길 우선은 쉬어야하나..."
=====
람쥐P | 전력 25% | [효율 증가] | 7턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [0/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
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스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
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스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
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스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
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스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
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스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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이터널 스카우트 C에 참전
[스피드스타]로 드로우
잭p "...유감스럽게도. 지금부터 알아 봐야지."
이터널 "...뭐, 그게 기본이겠지."
※쿨 1장, 패션 1장을 인계합니다.
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [5/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
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스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
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스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
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스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
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스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [600/1000]
눈앞에 선 거대한 로봇. 일기토와 같이 그를 바라보기도 잠시, 손을 푸는 잭P. 이터널이 피해를 준 부위를 보며 한숨을 쉰다.
잭P "저쪽은 총기가 있지만 이쪽은 아무것도 없는데 어쩔까나?"
잭 더 리퍼 {아무도 널 걱정하지 않으니 안심해. 나도 물론이지.}
잭P "나, 나리는 좀 걱정을 해줘야지!"
잭 더 리퍼 {네놈이 때려부수는 걸로 끝이야. 믿고 있으니 걱정 안 해.}
퉁명스럽지만 은연히 잭P를 믿는다는 말을 건내는 잭 더 리퍼. 잭P는 살짝 낮간지럽다는 감상을 남기며 전투에 나선다.
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
무언가를 읽어내기 위함이 아닌 더욱 강렬한 타격을 위해 ESP를 오른손 주먹에 응집싵키는 잭P. 모여지는 ESP는 더욱 강렬하게 그 힘을 확장시키며 스카우트를 향해 힘을 발산한다.
잭P "아아......역시 맨손은 무리인가봐."
피격당한 부위를 수복해가는 스카우트를 보며 손을 터는 잭P. 인간의 맨손으로 기계를 쳤음에도 손에서 피 한방울도 흐르지 않는 것을 보며 잭 더 리퍼는 이놈 뭐야? 라면서 의문을 가진다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [600/1000]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [4/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [0/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
──────────────────────
스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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K마구P [공격 개시다!]
하루, 치에리 (끄덕)
K마구P [염마 가자드(炎魔ガザード)!] 고오오
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス)!] 고오오
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン)![] 고오오
팀 이나즈마 [암드!!] 채앵
[파이어 토네이도 트리플 크래셔(ファイアトルネードTC)] - K마구P(메인), 유우키 하루, 오가타 치에리
화속성
파워 타입
TP 소모 85
- 데미지가 4.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 9
[팀 이나즈마] 행동력 [1/10]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [3/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [3/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
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스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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미레이 "흥, 상관 없어! 그냥 베어버리면 되는 거니깟!!"
람쥐P | 전력 40% | [효율 증가] | 4턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이 "으읏..."
시키 "냐하하~ 그렇게 부끄러워 하지 않아도 괜찮아. 저 녀석이 엄청 단단한 거니까."
란코 "그, 그렇다! 아다만티움의 존재에게 상처를 입힌 것만으로도 그대는 명예를 얻을 가치가 있느니라!"
시키 "확실히 상처는 냈으니까. 상처를 낸 것만으로 대단하다고?"
미레이 "그렇긴 하지만... 그렇게 당당하게 말했는데... 으으..."
=====
람쥐P | 전력 45% | [효율 증가] | 3턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [2/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 카나데, 리카
──────────────────────
스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
[파헤치기] [1/1]
- 스카우트 H가 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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카나데 "이제 할 것은 명백하지만, 아무래도 성가시니 먼저 손봐두는 게 좋겠네."
[블리자드 샷] 행동력 4
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼 기본 위력.
치명타 판정=피격된 적의 모든 스킬 3턴간 무력화.
피해량 86 x1.5 =129
주사위값 86 =치명타 판정(패시브 최선의 선택) = 스카우트 A 스킬 3턴 무력화
콤마값 1 =카나데 4턴 다운
카나데 "좋은걸. 제법 날카롭게 들어간 모양이네."
리카 "아앗! 카나데 언니 치사해!"
카나데 "아 리카. 충전은 다 끝났어?"
리카 "그것보다! 기다려달라고 했는데!"
카나데 "충분히 기다려줬고 이제 기다릴 필요 없으니 괜찮지 않아?"
리카 "그치만... 앗! 위험해!"
카나데 "뭐, 무슨... 큭!"
리카 "카나데 언니!"
카나데 "아아 난 괜찮아. 아슬아슬하게 피했어... 결정은 무사하지 못하지만."
카나데 리카 행동력 6
카나데 4턴 다운
리카 행동 가능
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [1/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 171/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
[블리자드 샷] (3/3↓)
3턴간 스킬 무력화
참전자 : 카나데, 리카
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스카우트 B
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 아스카&슈코
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
[파헤치기] [1/1]
- 스카우트 H가 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
슈코 "후우..이 정돈가. 아스카, 슬슬 해치워도 돼."
아스카 "그 말을 기다리고 있었어. 이 한 발로 끝내지. 압도적인 화력의 구현, 철로 너머에서 그 모습을 보여라! 엑시즈 소환! 초노급포탑열차 구스타프 맥스!
발사 Allright 빅 캐논 : 위력 +200, 행동력 10 소모.
아스카가 불러낸 열차포는 푸른빛의 에너지를 포구에 모으더니 폭발성 오라를 두르고 돌진하는 스카우트를 요격해 기폭시켜, 초신성 폭발을 연상시키는 대폭발과 함께 흔적도 없이 소멸시킨다.
슈코 "휘유- 폭발 엄청나네. 미리 정리해 두길 잘 했지."
아스카 "확실히. 언제나처럼 좋은 판단이었군, 슈코 씨."
슈코 "뭐, 마음 가는대로 했을 뿐이야. 그럼 이제 어느쪽으로 가지..."
(99+200)x2x1.5=897
아스카-슈코 D로 이동
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [0/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [0/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 A
HP 171/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
[블리자드 샷] (3/3↓)
3턴간 스킬 무력화
참전자 : 카나데, 리카
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
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스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
[파헤치기] [1/1]
- 스카우트 H가 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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카나데 "나는 괜찮은데."
리카 "가만 두지 않겠어!"
카나데 "그러니까 괜찮대도?"
리카 "한방에 박살내주겠어."
카나데 "그쪽이 목적인 거지?"
리카 [옵션:패턴 분석] 행동력 3
다음 자신의 공격에 치명타 판정과 공격 무효 무시를 부여한다.
[라이트닝 스탭] 행동력 5
물리, 근거리, 단일기. 전기 속성, 주사위값+50의 기본 위력.
이때 콤마값이 60 이상이라면 공격 대상의 모든 스킬이 1턴 무력화된다.
리카 "아자! 완전격파! 이대로 다른 것들도 모조리 격파하자고!"
카나데 "이번에는 운이 좋았을 뿐이란 걸 명심해둬."
리카 "에에! 이럴 때는 좀 칭찬해주지!"
카나데 "그래 확실히... 잘했어 리카."
리카 "음... 역시 말하는 순서가 뒤바뀐 느낌이야."
카나데 "그렇게 해줘야 자신감이 자만감이 되지 않는 거야. 그럼 가까운 격전지로 이동하자."
리카 "에에, 아까 포격도 맞았는데 그래도 괜찮아?"
카나데 "이정도는 괜찮다고 말했는데... 설사 괜찮지 않아도 리카를 부탁 받은 책임은 다하도록 할 거니까."
카나데 리카 행동력 0
카나데 2턴 다운
리카 행동 가능
리카 카나데, 스카우트 F로 이동
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [5/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [3/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
[파헤치기] [1/1]
- 스카우트 H가 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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다이스 갓의 농간인가...
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "역시 기계를 상대로는 내 능력은 안 통하는 걸까? 힘드네."
말과는 반대로 너무나 여유로워 보이는 잭P를 보면서도 우선은 자신이 가진 의문은 집어치기로 하며 그에게 주도권을 넘길 것을 부탁한다. 역시 고철은 내가 담당해야지, 라면서.
잭 더 리퍼 {하암.......이거 참 오랜만이군. 고철을 메스로 베어가를 줄이야.}
극소량의 혈액을 쥐어짜서 만들어진 메스를 오른손에 들며 방금과는 180도 다른 인상으로서 남자는 스카우트를 바라볼 뿐이였다.
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
잭 더 리퍼 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [1000/1000]
(두 인격이서 제대로 하는 것도 없기에 넘기겠습니다....)
(대기중)
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [4/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
스카우트 H
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않습니다.
참전자 : 란코&시키 / 미레이
[파헤치기] [1/1]
- 스카우트 H가 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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더헤드님 제 예약..... ㅇ<-<
시키"이번엔 란코와 웬즈에게 맡기는게 좋겠는걸. 딱 먹기 좋은 크기고 말야."
란코"큭큭, 간만에 포식을 하겠는가. 좋다! 남김없이 먹어치워주겠노라!"
그렇게 스카우트 H를 향해 단검을 치켜드는 란코였다.
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스값 95시 기본 데미지 200. 1증가시 최종 데미지가 30씩 증가하며 다이스 값 100시 데미지 400 혹은 절명.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
데미지 435
란코가 단검으로 가른 공간을 비집고 나온, 분쇄기가 너무나도 쉽게 먹어치워버린다.
미레이"굉장해....."
미레이는 그렇게 감탄하더니, 문듯 무언가를 떠올리곤 세럴과 싸우고 있는 유이를 무언으로 쳐다본다.
어쩌면 자신도......
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [3/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
──────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"먼저 와있던건가, 토토키."
아이리"앗, 디미트리씨!"
디미트리"둘이니까 빨리 끝내자고. 놈의 시선 좀 끌어줘."
아이리"그럼 디미트리씨는..?"
디미트리"본래 일을 해야지."
디미트리는 발라클라바와 후드를 뒤집어쓰고 말했다.
디미트리"여긴 баба яга, 적과 교전한다."
<패시브>
баба яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
디미트리 행동력(3/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
조용한 발포음을 울리며 날아간 아음속탄은 스카우트의 표면의 경사를 타고 도탄되어버렸다.
디미트리"блин(젠장). 꼭 이렇단 말이지. 아무튼 시선처리 잘부탁한다, 토토키."
아이리"앗, 자..잠깐만요!....또 감쪽같이 사라지셨어..."
──────────────────────
기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [2/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [0/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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my life for trpg!!
K마구P [단단하네...]
치에리 [그래도 일단, 다시 공격하는 거에요!]
하루 [다시 한번...!]
[이나즈마 브레이크() V2] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리, K마구P
풍속성
파워 타입
TP 소모 55, 2단계 진화
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
(참을 인 석 자면...)
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [1/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [3/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
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스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 300/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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디미트리 행동력(4/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"다른 사람들도, 힘내서 싸우고 있네요. 얼른 쓰러뜨리고, 다른 사람들을 구하러 가요."
모모카"두 말하면 잔소리와요! 순식간에 끝내버리죠."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리 행동력(5/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
세 갈래로 나눠져 스카우트를 향해 날아간 별빛. 그 중 2개의 별빛이 스카우트에 적중했다. 스카우트는 자신 스스로 수리하려 했으나 피해가 너무 큰 탓에 그냥 부서져 주저앉았다.
아나스타샤"쓰러뜨렸네요."
모모카"우리 역할은 끝난 모양이어요."
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [0/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 C
HP 289/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
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스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
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스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
스카우트 G
HP 0/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [1000/1000]
인셉션의 갑작스러운 편두통이 잭 더 리퍼의 몸상태에도 영향을 주며 괴로워하기도 잠시, 주변에서 들려오는 폭음에 아무래도 아군들이 하나둘 적들을 처리했음을 짐작하게 되는 잭 더 리퍼.
잭P [왠지 꼴사납네....]
잭 더 리퍼 {그러게나 말이다. 이것도 못하면 민폐인 우리인데도 말이지.}
잭P [얼마 안 남았어...교대할까?]
잭 더 리퍼는 잭P의 말에 한 번만 더. 한 번만 더 자신에게 기회를 달라며 고집을 부려본다. 조금만 더 있으면 다시금 주도권은 잭P에게 넘어간다. 그를 위해서라도 몸을 넘기는 것이 옳지만 괜한 자존심에 잭 더 리퍼는 주도권을 넘기기를 거부한다.
잭P는 나리한테도그런 면이 있을 줄은 몰랐다며 한숨을 쉬면서도 될 수 있는 곳까지 부탁한다고 말하며 그의 마지막 공격을 지켜볼 뿐이다.
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
인셉션이 풀리기 까지 얼마 남지 못한 촉박한 시간과 눈 앞의 적을 둔 전투. 한 마리의 야수와 같이 고속으로 주변을 박차고 이동해나가는 그는 스카우트의 육중한 몸에 그대로 메스를 꽂아넣더니 철로 이루어진 로봇을 완력만으로 가볍게 든 채로 그대로 들고가며 땅바닥에 매쳐버린다.
이내 일어서는 스카우트를 선혈의 피가 흥건한 오른손의 주먹을 쥔 채로 어퍼컷으로 하늘로 날림과 동시에 뛰어오르는 잭 더 리퍼. 이걸로 끝이다. 라는 말을 속삭이며 극소량의 혈액으로 만든 두 번째 메스를 공중제비와 동시에 강렬하게 내려찍으며 땅을 향해 스카우트를 꽂아넣는다.
몸을 수복하려는 스카우트는 수복 부위에 천천히 손을 갖다대며.......스스로 작동이 중지된 채 그 몸이 부서지고 만다.
잭 더 리퍼 {.......흥.}
잭P [화려하게도 저질렀네, 나리.]
잭 더 리퍼 {너의 몸을 양도받아 싸우는 거니, 그리고 이게 우리가 할 일이니. 최선을 다한 것 뿐이야. 그러면......}
잭P [그래.....]
점점 왼쪽 얼굴을 덮는 가면이 부서져간다. 얼굴에 그여진 상처가 아물어가며 날카로운 인상은 점점 선하게 변하며 온전히 잭P에게 육체의 주도권이 넘겨짐과 동시에 인셉션의 후폭풍이 몰아닥치며 그에게 식은땀을 흘리게 만든다.
잭P "뒤는 맡겨줘, 나리."
잭P 행동력 [1/10](5턴 다운)
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [1000/1000]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [5/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 C
HP 0/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복한다.
참전자 : 잭p
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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스카우트 G
HP 152/300
※리페어 팩터
데미지를 받을 때마다 그 턴의 콤마값만큼 체력을 회복합니다.
참전자 : 아나스타샤&모모카
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
디미트리는 스카우트의 시선에서 벗어나 숨을 골랐다.
디미트리"제길, 공격이 빗나가니 귀찮게 됐군."
그렇게 중얼거리더니 스테츠킨 기관권총을 홀스터에서 뽑아, 주변의 전등을 조준했다.
баба яга 상태
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
그러나 전등을 조준하고 날아간 총탄은 빗나가버렸고 스카우트는 그 소리에 반응, 디미트리의 위치를 향해 에너지탄을 발사했다.
디미트리"пиздец(X됐군)."
다행히 디미트리가 한 발 더 빨라서 피할 수 있었다. 디미트리는 스테츠킨 권총을 재장전하며 중얼거렸다.
디미트리"говно(제기랄). 대체 왜 이러는 거지?"
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [5/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
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스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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빅안티바이러스맨 "몸이 움직여지지 않아.."
포틴p "사로잡긴 했지만.. 이거 어떻게 하죠?"
타노스p "그냥 요리를 계속하게 하고 다이어트를 하는 사람들 말고 배고파 하는 사람이랑 가난한 사람들에게 나눠주는게 좋을거 같은데.. 흐음.."
포틴p "그래도 교육은 해야겠죠."
빅안티바이러스맨 "으윽.. 내 삶의 보람이.."
타노스p ".휴우.. 근데 요리 엄청 해놨네.. 먹어야겠지!"
포틴p ""
쿠루미 "응."
시즈쿠 "그런가요?"
타노스p "일단 움직이기 전에 밥부터."
먹기
sp 소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "상했네 먹을수 없겠어." 시무룩+좌절
쿠루미 "우.. 배고파." 꼬르륵
시즈쿠 "밥 안먹고 왔네요.." 꼬르륵
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [4/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [0/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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나나미 기력: 2/10
Nova: 아아. 결국은 저걸 잡기 위해서는 이걸 다 부숴라. 그런 말인가.
나나미: 지각이지만 어쩌겠어여. 해야져.
Nova: 불행하네.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
Nova. 나나미 참전.
나나미 기력: 2/10
Nova: 자. 그럼 어느 놈을 잡으러 갈까?
나나미: 이미 절반은 날아간듯 한데.. 맨 앞엣놈부터 잡져?
Nova: 글쎄. 선객이 있는건 아닌가 모르겠네.
나나미: 일단 가 보져. 가면서 생각하자구여.
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [3/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [3/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
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스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마 / Nova 파티
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스카우트 E
HP 300/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "아와와와......."
디미트리가 주변의 전등들을 부수며 광원을 없앤 채로 사라진 때. 평소와 같은 것은 알고 있되 이상할 정도로 주변을 두리번거린다. 아나스타샤랑 모모카랑은 다르게 이런 상황이 처음인 아이리는 당황하면서 대검을 어떻게든 바로잡기 위해 노력한다.
아이리 '프로듀서도 다른 사람들도 모두 힘내고 있어. 나 혼자 이러면 절대 안돼!'
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
46/25=2(반올림)
큰 결심을 한 채로 손에 꾹 쥔 대검에 열기를 불어넣는 그녀. 지금껏 축적된 열기가 검으로 이어지며 검은 하나의 거대한 창으로서 그 모습을 드러내며 스카우트를 향하여 날카로운 부분을 보인다.
아이리 "이대로 갑니다아!"
디미트리가 들으라는 듯이 크게 소리를 치며 스카우트에게 날려지는 아이리의 창. 열기를 뿜으며 주변에 불씨들을 떨구는 창이 스카우트를 향해 충돌하며 거대한 열기를 방출해 주변을 감싸안음과 동시에 아이리에게 대검이 부메랑과 같이 돌아온다.
자욱한 연기 사이에 보이는 잔해 비스무리한 것을 보면서 해냈나? 라고 중얼거리자 그 기대를 배신하며 제법 파손당한 채로 일어서있는 스카우트.
아이리 "으으....이거면 가능하다고 믿었는데..."
잭P 행동력 [5/10](1턴 다운)
인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [0/1000]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [2/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 D
HP 300/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
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스카우트 E
HP 162/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
[운명의 창]
-(2/2)턴 동안 스카우트 E와 전투하는 인원들의 다운/리타이어 무효
K마구P [후우....]
K마구P (이제는 어떻게든 해야해...!)
[데스 드롭(デスドロップ) G2] - K마구P
화속성
체인 타입; 밸런스 타입으로 간주
TP 소모 40, 2단계 진화
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
[하드 웨어]로 최종 데미지 108
팀 이나즈마 행동력 [1/10]
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=2m17s (~ 2분 24초)
K마구P [흐아아!!] 뻐엉
고고고고....
K마구P [이번에야말로...!]
검붉은 기운을 품은 공을 주시하며 거꾸로 뜬 K마구P.
눈을 부릅뜨고...
K마구P [데스 드롭!!! (G2)] 파앙
데스 드롭 [기기기긱... 슈웅!!]
오버 헤드 킥.
드디어 스카우트의 견고한 방어막을 뚫고 유효타를 넣는데 성공했다.
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [1/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
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스카우트 D
HP 192/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 162/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
[운명의 창]
-(1/2)턴 동안 스카우트 E와 전투하는 인원들의 다운/리타이어 무효
슈코 "오, 마구P네도 하고 있네. 그럼 여기선 내가 한 손 거들어서..."
유미 "에인헤랴르에서 지원하겠습니다! 예상 착탄지점으로부터 안전거리를 확보해 주세요!"
슈코 "엣, 나 좀처럼 나설 곳 없음이야?"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
유미 "가자! 주포 발사!!" 척
양자 컴퓨터의 정밀계산에 힘입어 완벽하게 클린 히트하는 에인헤랴르의 100% 주포 사격이, 지각을 깨부수며 스카우트를 대지에서 지워 없앤다.
하루 "어, 아스카? 도와주러 왔었어? 이거 미안하네. 타이밍은 별로 안 맞았던 것 같지만."
아스카 "아아. 간만에 공투하게 됐는데 아쉽게 됐군. 하지만 아직 전투가 끝난 건 아니야. 다른 곳을 지원하지."
포틴P 사이드 행동력 0
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [0/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [0/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 D
HP 0/300
※하드 웨어
최종 피해가 50 감소하지만, 공격이 빗나가지 않는다.
참전자 : 팀 이나즈마
──────────────────────
스카우트 E
HP 162/300
※스쿠핑 샷 [0/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
뭐 아스카도 나이차이 좀 있어도 그냥 반말하는 경우도 있으니 비슷한 느낌인가
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [200/1000]
아이리 "방금 전 공격으로도 무너지지 않을 줄이야......"
대검을 부여잡고 그 반동으로 잠시 주저앉았던 아이리가 일어섬과 동시에 에인헤랴르에서 떨어진 낙뢰와 같은 주포의 소리와 함께 또 하나의 스카우트가 무너지는 소리가 들려왔다. 점점 주변 일대의 적들이 사라지는 것을 짐작하는 아이리.
아이리 "...저, 정신차리자! 다들 힘내고 있으니 나도 힘내서!"
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
소량의 열기라도 모인다면 강한 힘을 내기를 바라며 마음만은 거대하게 휘두른 대검. 소량의 열기가 대검을 매개로 힘을 방출하며 스카우트를 베어가르지만 아직까지도 스카우트는 굳건히 그 자리에서 버틸 뿐이었다....
아이리 "역시 너무 열기가 적었나봐....."
잭P 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [100/1000]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [5/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [3/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 E
HP 83/300
※스쿠핑 샷 [3/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 단, 이동에는 3턴이 소모됩니다.(이동 선언 후 3턴이 경과해야 행동 가능)
이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
세럴 [진심으로 했다면 아픈 것도 모른 채로 끝났겠지만 말이죠. 자, 다시 해볼 겁니까?]
유이 "물론이야. 유이의 진심은 아직아직!"
유이 (정직하게 들어가선 힘들어...그렇다면!)
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 20 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=2
그렇게 달리던 유이는 한순간 기척을 죽여 세럴의 후방으로 파고들더니 크게 돌려차기를 날린다!
허나 세럴은 뒤도 돌아보지 않고 블링크로 거리를 벌려 피해, 이번에도 유효타로 작용하지는 못했다.
유이 "으으, 뭐야 그거! 반칙이잖아!"
세럴 [죽고 죽이는 전투에서 규칙을 찾아봤자 농담 이상도 이하도 아니죠. 그래도 뒤를 노리는건 기초적이지만 나쁘진 않군요.]
52+100=152
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [4/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [2/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 E
HP 83/300
※스쿠핑 샷 [2/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
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스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
할파스는 꺼냈는데 어쩌지.... 으므므므므
자신이 담당하던 전투 끝나고 3턴 지났으면 그냥 원하는 곳에 난입 가능합니다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"아니, 그정도면 충분하다."
굳건히 버틴 스카우트를 보고 상심했던 아이리의 귀에, 익숙한 목소리가 들렸다. 검은 귀신처럼 스카우트의 뒤에서 등장한 디미트리는, 스카우트의 머리를 향해 권총을 겨누고 있었다.
баба яга상태
Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 콤마값이 90이상이라면 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:7
디미트리 행동력(2/10) 발각도(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
스카우트가 채 반응하기도 전에 단 한발, 한발의 총탄이 조용한 발포음을 내며 스카우트의 머리를 관통했다. 스카우트는 앞으로 넘어졌고 디미트리는 스카우트의 몸통을 향해 추가로 2발을 쏴서 확인사살까지 마쳤다.
디미트리"시선처리 고마웠다. 다 차린 밥상에 숟가락만 얹은 듯해 미안하군."
아이리"아..아니예요! 마침 열기가 부족했었으니까..근데 디미트리씨, 그 순식간에 사라지는 건 능력이 아닌가요?"
디미트리"...노하우지. 시체를 쌓아서 얻어낸, 노하우."
아이리"노하우..?"
디미트리"사람을 더 효율적으로, 확실히, 빠르게 죽일 수 있게 내가 연구한 끝에 얻어낸 하나의 '이동법'이다. 쓸때마다 영 찜찜하지만 말이지."
디미트리는 스테츠킨 권총에 새 탄창을 장전하고 말했다.
디미트리"얼른 가지, 아직 싸우고 있는 녀석이 있을 수도 있어."
아이리"아, 네!"
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [3/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [1/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
──────────────────────
스카우트 E
HP 0/300
※스쿠핑 샷 [1/4]↓
행동자의 콤마가 20 이하일 경우 행동자를 4턴간 다운시킵니다.(상시 적용)
발동 턴에 행동시 콤마가 80 이하일 경우 행동을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
참전자 : 아이리 / 디미트리
──────────────────────
스카우트 F
HP 300/300
※딥 임팩트 [2/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [300/1000]
잭P "아아~실례 좀 하겠습니다. 여기가 아직 적이 남은 유일한 장소 맞죠?"
람쥐P "뭐야? 벌써 다른 적들은 격퇴한 건가?"
잭P "뭐, 대충 여러가지 일이 있으면서 복잡하게 어찌저찌 쓰러트렸달까?"
람쥐P "제대로 전달해보지 그래?"
잭P "누군가는 힘든 고난 끝에, 누군가는 압도적으로 적을 격퇴했어. 됐지? 여기만 남았으니 어서 정리하고 가자."
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
품에서부터 권총을 꺼내는 잭P. 넌 감시대상이 아니냐며 그가 권총을 가진 것에 의아해하던 람쥐P에게 그냥 저번에 좀비 사태가 일어난 곳에서 주운 거라며 가볍게 흘러넘기더니 그대로 무언가를 준비하기 시작하는 마지막 스카우트를 향해 오차 없는 사격을 가한다.
그럼에도 무너지지 않는 스카우트에게 돌진하며 패닝을 하듯이 연속적인 사격을 완벽히 핀포인트에 명중시키며 뒷구르기를 하며 물러서는 잭P. 제법 큰 상처를 낸 것을 보며 권총을 품에 숨기더니 이젠 마음껏 힘을 보여보라며 손을 털 뿐이다.
잭P "마음껏 요리해~난 상관 안해."
잭 더 리퍼 {그런 태도 말고 좀 더 진지해져야지, 잭.}
잭P "나리는 너무 진지하지......내가 좀 중화시킨달까?"
잭 더 리퍼 {X랄을 해요.}
잭P가 가볍게 던진 말을 욕으로 응수하는 잭 더 리퍼는 한숨을 쉴 뿐이다. 아무래도 인셉션에서 고집을 부려서 그런지 주도권을 넘겨주고도 후폭풍이 제법 큰 모양이다. 잭P는 날카로워지지 말고 좀 더 휴식하라며 목운동을 한다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [400/1000]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [2/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [0/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
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스카우트 F
HP 105/300
※딥 임팩트 [1/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
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전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
그리고 스카우트가 람쥐P에게 다다랐을 때, 그 탄환은 이미 스카우트의 핵심 장치를 꿰뚫었고, 힘을 잃은 스카우트의 몸체는 그대로 땅으로 엎어졌다.
람쥐P "조금 늦었지만, 이걸로 끝이다."
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람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
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기계정령 세럴
HP ????/????
※피어싱 블링크
콤마값이 4의 배수일 경우 공격이 빗나가고, 공격자를 4턴간 다운시킨다.
※정중한 대접 [1/6]↓
효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어시킨다.
※완벽한 대접 [3/4]↓
발동 턴, 콤마값이 80 이하일 경우 그 턴에 행동한 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다.
※죽기 직전 정도로 시험해보죠 [활성화]
이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 세럴에 의해 발생하는 리타이어는 8턴 다운이 된다.
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스카우트 F
HP 0/300
※딥 임팩트 [0/3]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킨다.
발동 턴에 스카우트 B가 받는 데미지는 1.5배가 된다.
참전자 : 람쥐P
──────────────────────
전투 룰:각개전투
각 행동력조는 세럴을 제외한 몬스터중 하나를 선택해 참전합니다. 첫 10턴간의 참전시에는 다른 행동력조와 한 몬스터에 중복해 참전할 수 없습니다.
몬스터를 격파했을 경우 다른 몬스터로 이동할 수 있으며, 이때는 중복해 참전할 수 있습니다. 이 전투에 한해 유이는 행동력 6부터 시작합니다.
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<적용중인 효과>
유미 "마기 반응 전부 소멸. 다들 수고하셨습니다."
아이코 "하나하나는 쉬운 상대였지만, 단숨에 이렇게 내보내다니...뭔가 이쪽을 시험해 보려고 한 걸까요?"
포틴P "다행이라고 해야 하나, 이 틈에 다른 일을 벌일 줄 알았는데 그런 건 아니었군. 하지만 그럼 무슨 목적이었을지.."
포틴P "가만, 상황이 상황이라 눈치 못 챘었는데... 유이는 왜 아까부터 계속 위치가 변하지 않는 거지? 이 상황에서 노닥거리고 있을 애가 아닌데...?"
아리스 "그게, 안그래도 저희도 신경쓰여서 통신을 걸어 봤는데 답신이...지금 그쪽으로 관측 드론이 가고 있으니까 곧 영상이 송출될 거에요."
치나츠 "나는 아까 출발했으니까 곧 도착해. 정말이지, 걱정 끼친다니까."
포틴P "방금 돌아오셨는데 죄송하군요. 부탁드리겠습니다."
유이 "하아, 하아...윽." 비틀
세럴 "이 정도입니까. 만족스럽진 않군요."
유이 (강해...저쪽에서 싸우는 방법을 맞춰 줘도 애초에 근접전의 실력은 밀리고, 내쪽에서 속도를 살려서 유리한 상황을 잡으면 순간이동으로 빠져나가 버려. 혼자서는 어쩔 수가 없는 걸까...)
유이 (..아니. 그래도 이 정도로 포기할 순 없어. 그때 다짐했는걸. 답을 찾을 때까지는, 전력으로 달려나가겠다고!)
유이 (생각해 보자. 뭔가 빈틈은...잠깐, 생각해보니까 그때도 그렇고...하지만 왜?)
세럴 [포기입니까? 딱히 상관은 없습니다만, 아쉽게도 제게 인정받진 못하겠군요.]
유이 (어쩌면...아니, 할 수밖에 없어. 마지막으로 거기에 걸어 보는거야!)
유이 "하아아아!!" 쐐액
세럴 [포기한 척을 했을 뿐인가요. 나쁘진 않지만 부족해요.]
단숨에 뒤를 잡혔음에도 무감정하게 감상을 내뱉고, 다시금 순간이동으로 공격을 피하는 세럴. 하지만 그걸 기다렸다는듯 고개를 돌린 유이의 눈빛이 불타오른다. 애초에 좀전의 공격은 블링크를 유도하기 위한 가벼운 것이었기에, 빠르게 자세를 되돌린 유이는 바람을 일으키며 모습을 감추더니 타격음과 함께 세럴을 밀어내며 나타난다!
세럴 [...!]
유이 "크으~ 제대로 들어갔다고 생각했는데, 역시 쓰러트리는건 무린가-" 탓
세럴 [...어떻게? 요행이라곤 하지 않겠죠.]
유이 "어디까지나 시험이니까, 라곤 해도 생각해보면 이상했는걸. 그렇게나 편리한 순간이동이 있는데 공격에는 좀처럼 쓰지 않아. 원거리 공격도 가능해서라고 보기엔, 봐준
건진 몰라도 충분히 피할 수 있으니까 수지가 안 맞고. 피하는 데만 쓴다면 분명 이유가 있을 거라고 생각했어."
유이 "굉장히 짧긴 하지만...연속사용에는 딜레이가 있는 거지?"
세럴 [....]
치나츠 "유이!!!"
세럴 [합격으로 해 두죠. 하지만 착각하지 마세요. 이제 겨우 출발선이니까.]
냉정을 잃고 황급히 달려온 치나츠와 대조적으로 무감정하게 합격 통지를 보내며 뭔가를 유이에게 던지더니, 세럴은 옥상에서 모습을 감춘다. 마치 원래부터 아무것도 없었던 듯이.
유이 "이건.."
치나츠 "뭔가의..파편? 철제인 것 같은데...아니, 그보다는 치료야! 어떻게 된 거야, 이 상처!?"
유이 "괘, 괜찮아. 어쨌든 해내야 할건...해냈.." 털썩
치나츠 "큭...의무반! 최대한 빠르게 이쪽으로!!"
참고로 스카우트들과의 전투 도중에는 일부 캐릭터 제외하면 유이 상황을 모르고 있었지만, 엔딩 내용은 영상 중계로 다른 캐릭터들도 전부 알 수 있습니다.
유이는 일단 병실행이지만 중상까진 아니고, 실력 시험이었다고 해명은 한 상태.
웬즈[ 그러게 말이에요. 세럴에게 '한 방'을 먹이다니 보통내기가 아니군요. ]
시키"한방이라...응, 확실히 너희들이 '비계약'의 모습으로 현신했을때는 대체로 규모가 큰 형상이었지. 하지만 세럴은 그렇게 내구도가 높아보이는 타입은 아니네."
먼즈[ 그 말대로. 세럴은 필요에 의해서 인간의 형상을 하고있는 탓에 우리들에 비해 방어력이 높은 편은 아니었지. 하지만 거기에 무슨 의미가 있겠는가, 적의 공격을 허용한적이 금세기간엔 단 한번도 없었으니. ]
그렇게, 자신의 기계정령들과 잡담을 하던 시키가, 치나츠의 품에서 정신을 잃은 유이를 쳐다보며 중얼거렸다.
시키"가혹하네.....세상 이란 거."
란코"하지만 성장에는 합당한 대가가 필요할지니.....유이, 힘냈으면 좋겠어요......"
시키"그래."
으허허허헣엏ㅇㅎ어홈ㄴ오ㅓㅏ
스폰권은 일단 노노람쥐님에게 갑니다