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[주사위] 생존본능 TRPG (#107)
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본문 - 09-01, 2017 02:31에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
302개의 댓글이 있습니다.
1~2주간의 휴식이 되겠군요. 푹 쉬시길.
유이 "아야야...역시 안 되나. 싸워보니까 역시 미레이가 친구라서 다행이야. 적이었다면 싫겠네☆"
미레이 "흥! 이쪽의 대사라구. 자, 팍팍들 덤비시지!"
31x3=93
9턴 행동 불가능
───────────────────
미레이(가상 대련) – HP(168/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [3/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [1/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [5/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [2/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 리타이어가 3회 이상 발생하는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상: ??? [4/6]↓
「진심 히카루 펀치」
※ 5턴간 대기
※ 위력 2배
※ 상대의 스킬 대기 시작을 전부 1턴씩 늦춥니다.
히카루 "좋아! 깔끔하게 들어갔네!"
※ 히카루 5턴간 대기
───────────────────
미레이(가상 대련) – HP(30/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [2/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [4/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [2/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [6/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [3/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 리타이어가 3회 이상 발생하는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상: ??? [3/6]↓
???
행동력: [5/10]
[베기]
일반공격
행동력 -2
밀려난 방패, 깨진 갑옷 속으로 데비캬의 일격이 꽂히자, 기사는 몸을 바닥으로 떨군채 움직이지 못한다.
???
행동력: [4/10]
[방패]
공격이 빗나감 판정일때 그 턴, ???는 일부스킬(-참고)에 대해 무효화효과를 가진다.
-행동력 소실
-다운 및 리타이어
[리타이어]
───────────────────
미레이(가상 대련) – HP(30/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [3/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [1/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [5/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [0/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 리타이어가 3회 이상 발생하는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [1/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상: ??? [2/6]↓
아 위에서 계산이 틀렸구나(....)
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
미유 "VR훈련... 뭔가, 이상한 기분이네요."
루미 "우리가 쉬는 동안 생긴 훈련이라더라. 그건 그렇고, 잘 만들었는걸..."
미유 "가상현실... 그럼, 마음껏 싸워도 된단 건가요?"
루미 "그러라고 만든 거니까. ...아니 잠깐, 미유씨, 설마..."
미유 "다녀오겠습니다!"
그렇게 말하며 미유는 날개를 펼쳐 하늘로 날아올랐다.
마인화
※ 정신력 4 소모
※ 5배 공격
날아오른 미유의 손에 마력이 모이기 시작한다. 검붉은 색을 띈 마력의 구체는 조금씩 커져서, 이내 미유의 몸보다도 커져버렸다. 이정도 공격을 준비했던 적은 마녀들과의 싸움 정도밖에 없지 않을까.
미레이 "...엥?"
미유 "자, 가요! 받아주세요, 저의 전력!"
미레이 "어, 엥? 잠깐만?! 저걸 쏜다고?? 잠깐잠깐잠깐, 진짜로 죽잖아!"
미유 "VR이니까 괜찮아요!"
미레이 "VR이라고 다 되는거 아니거든! 잠깐잠깐잠깐잠깐멈춰어어어어!"
문답무용. 미유의 마포가 미레이... 라기보단, 대련장의 지면을 덮쳤다. '으갸아아아아-!'하는 비명이, 마포의 폭음 속에서 어렴풋이 들려온다.
마포를 맞은 미레이와, 마포를 쏜 미유를 제외한 대련장의 모두는, 그 광경을 보며 같은 생각을 했다.
미유씨, 쌓인게 많았구나. 하고.
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미레이(가상 대련) – HP(0/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [0/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [2/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [0/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [4/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [10/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 리타이어가 3회 이상 발생하는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [1/3]
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<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상:
구경꾼1 "그거야 운의 영역이었으니까요?"
구경꾼2 "자, 다음 스폰은 뭘까."
아무래도 플레이어 분들이 적어서 바로 시작하긴 어려움이 있을 것 같네요.
우선 도입부를 스폰 할 예정이니, 참여하실 분들은 선언을 해 주시면 감사하겠습니다(이후 참여도 가능합니다)
카에데가 방에 틀어박힌지 벌써 몇주가 지났다. 틀어박혔다고 해도, 소위 히키코모리와 같은 상태는 아니다. 밖으로 나와 물건을 사기도 한다. 식사도 거르지 않는다. 술을 좀 많이 마시긴 하지만, 평소와 크게 차이가 있는 것은 아니다.
그러나, 틀어박혀있다. 구체적으로는 그녀의 마음이.
말을 걸면 웃으며 대답한다. 평소처럼 말장난 섞인 농담을 던지기도 한다. 하지만 그것 뿐. 같이 무언가를 하자고 하면, 그럴듯한 말로 거절한다. 인사 이상의 대화를 하고자 하면, 웃는 얼굴로 얼버무린다. 필요한 일이 아니면, 방에서 나오지 않는다.
루미는 카에데가 스스로 마음을 정리 할 때 까지 내버려 두자고 했지만, 미유는 도저히 그렇게 내버려 둘 수 없었다. 그렇기에 미유는 카에데의 방으로 들어가기로 결심 한 것이다.
미유 “카에데씨, 계세요?”
미유의 노크에도 대답이 없다. 카에데가 안에 들어가서 나오지 않았다는 것은 알고있다. 그럼에도 대답이 없다. 평소라면 대답이 없는 것을 거절의 의사라고 생각해 물러났던 미유였으나,
미유 “들어갈게요...”
이번에는 조심스레 문을 열고 들어갔다. 몇주간 보지 못했던 카에데의 방은, 지난번 술판때 실수로 들어갔을때와 비교해 처참한 상태였다. 제대로 청소를 하지 않아 먼지가 가득하고, 옷감이나 술병들이 아무렇게나 널부러져있다. 그런 무정돈 상태의 절정인 침대 위에, 이불 속에서 마시다 만 술병과 함께 카에데가...
있었어야 할 터인데.
미유 “어라...?”
방에 들어가는 것은 봤다. 물론 카에데의 방문을 계속 보고 있었던 것은 아니기에, 계속 방에 있었다고 확신 할 수는 없다. 그러나 숙소를 나서려면 거실을 지나야하고, 현관을 열었다면 미유가 눈치채지 못했을 리 없다. 어리둥절한채로 방을 살펴보던 미유는 침대 위에 쪽지가 놓여있는 것을 발견했다. 카에데 답지 않은 거친 필체로 적힌 한마디.
[찾지 말아주세요]
사나에 “카에데가 없어졌다고? 쪽지 하나 남기고? 무슨 가출 여고생도 아니고!”
미즈키 “사나에!”
사나에 “아, 미안. 그런 뜻으로는...”
미즈키의 질책에 사나에가 몸을 움츠렸다. 그러나 루미는 그런 말다툼 할 시간도 아깝다는 듯 두 사람을 막으며 말을 이었다.
루미 “그렇게 됐으니, 두 사람의 힘을 빌리고 싶은데, 괜찮겠어?”
사나에 “우선, 감시카메라는 확인 해 봤어?”
루미 “그 시간대에 문제가 있었던 모양이야. 아무것도 찍히지 않았어.”
사나에 “젠장, 하필이면 이럴 때...”
루미 “그래서, 순찰로 건물 구조를 잘 아는 사나에씨쪽은 건물 내부를 꼼꼼히 찾아봐 줬으면 해. 출입금지구역까지. 가능하겠어?”
사나에 “금지구역...? 아니, 지금은 한군데라도 놓칠 수 없지. 맡겨둬! 가자, 미즈키!”
의아한 듯 반문하려다 단념하고, 사나에는 미즈키와 함께 달려갔다. 포틴P에게 연락해 탐색협조도 부탁 해 두었다. 하지만 이것만으로는 부족하다. 그렇게 생각한 루미는 품 안에서 통신단말을 꺼내들었다.
루미 “...그래, 나야. 카에데가 사라진거, 알고 있었어? 미안해? 지금 그걸 말이라고 하는거야?! 카에데의 보호는 너한테 맡기라고 네 입으로...! ...아니, 아냐. 미안해. 그래서, 찾을 수 있겠어? ...사람을 보냈다고?”
통신을 주고받는 루미의 등을 누군가가 툭 건드렸다. 아무리 통화중이라고 해도 전투로 다져진 감각으로 눈치채지 못했다는 사실에 루미가 화들짝 놀라 뒤를 돌아봤다. 그곳에는, 언젠가 본 적 있는 분홍빛 머리칼의 소녀가 루미를 올려다보고 있었다.
??? “후후. 오랜만이네요, 와쿠이 루미씨?”
프로덕션 내부는 루미에게 맡기고 뛰쳐나온 미유는 해가 저물기 시작하는 거리를 달리고 있었다. 신체능력을 억제하지 않고, 인파를 뛰어넘다시피하며 시내를 질주한다. 그런 미유의 모습을 주위의 사람들이 기이한 시선으로 보고 있었지만, 지금 미유에겐 그런 것을 신경 쓸 겨를이 없었다.
미유 “카에데씨, 카에데씨...!”
지금 미유의 머릿속을 채우고 있는 것은 카에데가 사라졌다는 사실과, 그 원인이 무엇일까 하는 상상 뿐. 카메라는 모두 먹통이 되었다고 한다. 미유 또한 카에데가 밖으로 나가는 것을 눈치채지 못했다. 미스테리 소설에서나 나올 법 한 상황이지만, 해결법은 의외로 간단하다.
카에데가 가진 용인의 힘.
파동을 다루는 카에데의 힘이라면 주위가 자신을 눈치채지 못하는 것 뿐만 아니라, 나아가서 기계장치조차도 그녀의 존재를 파악하지 못하도록 할 수 있을 것이다.
그렇다면 카에데는, 어째서 힘까지 사용해서 프로덕션을 빠져나갔을까?
그리고 자신은, 왜 카에데가 그렇게 될 때 까지 눈치채지 못했는가?
카에데는 최근, 뭔가를 두려워 하는 것 같았다. 무언가에 접촉하는 것을 꺼려하는 것 같았다.
그것이, 자신이 원인인 것은 아닐까...?
갖가지 상념이 뒤얽히고, 그것이 몸에 반영되어 두 다리도 얽혀버렸다. 돌부리라면 걸리기도 전에 걷어차여 산산조각이 났을 테지만, 자신의 몸은 그렇지 않았기에 미유는 그대로 바닥을 굴렀다. 행인들의 시선이 쏟아지는 가운데, 미유의 눈에서 한줄기 눈물이 흘러내렸다.
미유 “카에데씨... 어째서에요...?”
일반인이라면 근육이 파열할 만큼 달렸으나, 강화된 미유의 육체는 이정도는 조깅에도 비할 바 못된다. 그러나 자신이 원인이 아닐까 하는 생각에 마음이 꺾인 미유는 도저히 몸을 일으키지 못했다. 그런 그녀의 품 안에서, 휴대전화가 울린다.
루미 [미유씨, 어디야? 카에데씨가 있을 법한 장소를 찾았어!]
루미가 모두를 소집 한 것은, 현재의 프로덕션에서 조금 떨어진 장소에 있는 낡은 빌딩이었다. 과거 프로덕션에서 사용했던 건물인데, 점차 사용되지 않다가 PMC화 이후로 완전히 방치된 것이 아직까지 헐리지 않고 남아있는 것이라고 한다. 사람의 손을 타지 않는다는 것은 무서운 것인지, 방치된 지 얼마 되지도 않았을 터인데 폐가마냥 을씨년스런 분위기를 풍기고 있었다.
포틴P “이 건물에 카에데씨가 있을 것이다... 라. 근거가 뭐죠?”
루미 “...에인헤야르의 분석이 먹히지 않는다. 는 사실로는 부족해?”
포틴P “아뇨, 이 건물이 수상하단건 알겠어요. 카에데씨의 실종에 적이 개입되어 있다면, 이 건물에 카에데씨가 있을 확률이 높단 것도. 하지만, 우리가 트리 다이어그램을 사용해서 확인하기 전에 루미씨는 어떻게 그 사실을 안거죠?”
루미 “그런게 중요해?”
포틴P “중요하죠. 저는 아이돌들의 안전을 책임지는 프로듀서에요. 제가 모르는 장소에서, 제가 모르는 방식으로 정보를 모으는 거, 허락할 수 없어요.”
루미 “...조력자가 있어. 개인적으로, 연락하고 있는 사람이야.”
포틴P “그 사람이 누구죠?”
루미 “신원은... 당사자의 부탁으로, 밝힐 수 없어.”
포틴P “그렇다면, 돌입은 허락할 수 없습니다.”
루미 “이봐!”
포틴P “적의 함정일 가능성이 높은 장소에, 안전하다고 확신할 수 있는 근거도 없이 아이돌들을 투입할 수 없어요. 방금 말했죠? 저는 아이돌들의 안전을 책임지는 프로듀서라고. 그리고 그 안에는, 당신도 포함됩니다. 와쿠이 루미씨.”
포틴P의 말에 할 말이 없어진 루미는 다시 입술을 깨물었다. 포틴P의 입장도 이해 할 수는 있었다. 카에데가 관련된 일이 아니라면, 루미도 그러한 자세를 견지했을 것이다. 포틴P를 납득시키기 위해 사정을 설명하는 것은 간단하다. 하지만 그렇게 되면 그 사람은 루미와 연락을 끊게 될 것이고, 통신만으로 연결되어있던 두 사람은 그렇게 다시 이별을 하게 될 것이다.
옛날처럼, 버림받게...
포틴P “미유씨, 돌아오세요.”
포틴의 말에 루미는 퍼뜩 정신을 차렸다. 그러나 포틴이 말을 건 것은 루미가 아니라, 폐건물의 입구에 발을 걸친 미유였다.
미유 “거절하겠습니다. 저에겐, 제 안위보다 카에데씨가 중요해요.”
포틴P “이건 지휘관으로서의 명령입니다.”
미유 “그렇다면 저, 아이돌을 그만두겠습니다.”
그렇게 일방적으로 통보하고, 미유는 건물 안으로 성큼성큼 들어갔다.
미즈키 “미유쨩?! 잠깐만, 진정하고...”
사나에 “미안해, 포틴P. 나도 가봐야겠어. 더이상 손놓고 동료를 잃을 생각따위 없어.”
미즈키 “사나에쨩까지?! ...아 정말! 나도 갈거야!”
그리고 말릴 겨를도 없이 사나에와 미즈키가 건물 안으로 들어갔다.
포틴P “사나에씨! 미즈키씨! 잠깐만요! 망할, 어째서 하나같이...!”
슈코 “이미 늦은거 아냐~? 막을거면 미유씨부터 막았어야지?”
아스카 “막는다고 해도 소용이 있었을까? 동료를 잃고싶지 않은건 누구라도 같아. 너도, 내가 위험하다고 하면 그렇게 할거잖아? 나도 그래. 그러니까, 돌입을 허가 해 줬으면 하는데.”
한마디씩 거드는 슈코와 아스카의 말에 포틴P는 이마를 감싸쥐었다. 고민이라기보단 자신의 처지를 한바탕 한탄하는 듯 한 태도를 취하고는, 이내 고개를 들었다.
포틴P “어쩔 수 없지... 좋아. 책임은 제가 집니다. 전원, 순차적으로 현장에 돌입! 다만, 건물 내부는 미지의 상태입니다. 각자 신중하게 움직이도록!”
아스카 “좋아. 가볼까”
슈코 “오오, 의욕 내는걸~. 슈코쨩도, 힘내겠다고!”
아스카와 슈코를 선두로, 아이돌들이 차례차례 건물로 돌입하기 시작했다. 소중한 동료를 되찾기 위해.
아스카 "안은 생각보단 깨끗하지만...어두운데. 이래선 수색하기에도 좋지 않아."
슈코 "흐음, 불 안 들어오나? 방치된 건물이라곤 해도 우리 프로덕션이면 그럴 것 같지는 않은데..."
사나에 "눈 앞에서 잃는건 더는 하지 않아. 어떤 대가를 치르더라도."
미즈키 "겨우 돌아온 카에데인데, 우리가 지켜주지 않으면...!"
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 돌입
???: 미치루, 무리하지마세요.
미치루: 네네~
후고븐: 그나저나 건물을 날려버릴 순 없을까요?
미치루: 그러게 누군지도 모르는 사람이 준비한 장소로 들어가는건 생일파티 말곤 영 달갑지가 않다고.
후고후고 팀, 참전
쿠루미 "프로듀서 안들어가?"
시즈쿠 "그러게 말이예요."
타노스p "일단.. 좀 보고 돌입해야지. 며칠전에 맞은 칼빵이 아직도 아프다야.. 으 얀데레 무서워.."
쿠루미 "..으응."
타노스p "그럼 마유도 어느정도 근력을 가지고 있다는 소리인데.."
시즈쿠 "??"
타노스p, 쿠루미,시즈쿠 참전인데 적이 나와야 돌입할 예정
람쥐P "그 마음은 이해하지만, 조금 진정해. 적이 있을지도 모르는 상황이니까 좀 더 주변을 경계할 필요가 있어."
람쥐P & 미레이 참전
구경꾼1 "원만히 끝나서 다행이네요."
구경꾼2 "그으으을쎄에에에."
세이쟈 "얘도 마녀라는건가.."
유키미와 처음 만난 세이쟈는 이 작은 소녀또한 코즈에와 같은 마녀라는 사실에 질린 표정을 지었다.
바알 "요괴라... 동양에 처음 왔을 때 만난 요괴가 있었지.."
바알 "꽃요괴였던가.. 꽤나 호전적이였어.."
세이쟈 "...?!"
환상향에 있는 꽃요괴가 떠오르는 세이쟈.
세이쟈 "아니겠지..?"
세이쟈와 유키미's 악마들 참전
유카리 "긴장되지만.. 그래도 이 정도 인원이 있는데, 함정이라도 쉽게 당하지는 않겠죠.."
카렌 & 유카리참전
이터널 "난 이곳 소속 아이돌도 아니고, 수색 경험은 남들에 비해 많다고 생각해. 도와주도록 하지, 마구 명령 해 줘. 포틴P."
이터널 "...뭐, 내가 나설만한 자리란 것 외에도 조금 심상찮은 느낌이 들기도 하고."
이터널 참전
포틴P"알고있습니다만 지금 다른 아이돌들이 들어간 이상, 정보탐색은 작전 시행 중에 이뤄질 수 밖에 없습니다."
디미트리"(한숨)그럴 수 밖에 없나...알겠다, 돌입한다."
디미트리는 그렇게 말하며 PP-19-01기관단총에 부착한 적외선 표적지시기를 켜고 4개의 렌즈가 특징인 GPNVG(파라노말 야간투시경)를 장착한 뒤, 아나스타샤와 모모카 쪽을 보며 말했다.
디미트리"무슨 일이 있어도 떨어지지 마라. 내부는 엄청나게 어두우니까."
아나스타샤"미유씨하고 카에데씨...무사할까요?"
모모카"한 시 바삐 움직여야...!"
디미트리"경거망동하지마. 유리한 위치를 선점한 건 적이다. 침착하고, 냉정해져라."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
사에 "갑작스러운 실종...사건의 냄새가 나는군요~"
유키미 "...치에는.......어디?"
잭P "아아, 미안해서 어쩌지? 사사키 군은 지금 그 캔서라는 성령하고 조율을 하는 중이라 바쁜 모양이야. 게다가..."
아이리 "스케줄 조정도 한다고 했지? 그리고 성령에 대해 아...아무튼 배울 게 엄청나게 많다고 해서 못 와버렸어."
잭P "성령들이 분명 개인사정 때문에 서로 소환시간 정하다나? 아무튼...지금은 이러고 있기에는 너무 여유롭네."
잭 더 리퍼 {이제라도 알았다면 우리도 준비하지. 돌입이다.}
잭P&사에/아이리 참전
(치에는 캔서 문제/성령들과 스케줄 조정 및 공부로 미참전)
루미 "포틴P. 건물의 구조도야. 모두에게 나눠줘"
포틴P "이걸... 그 협력자 분이 구해다 준 건가요?"
루미 "...그래. 미안하지만, 그 사람이 정체를 밝히면 연락을 끊겠다고 해서..."
포틴P "알고있어요. 지금은 그 사람의 정체보단 카에데씨를 찾는게 우선이니, 굳이 캐묻지 않도록 하죠. 하지만 가급적이면, 좀 더 협조적으로 나올 수 있도록 설득 해 주셨으면 좋겠네요."
루미 "...그래."
포틴P [포틴P로부터 전원에게! 이번은 카에데씨를 찾는게 목적입니다! 행여나 적이 매복하고 있다고 해도, 가급적이면 교전하지 않도록!]
<전투정보를 공개합니다>
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [ ] S [ ] [ ]
1 [ ] [ ] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
X-탐색됨
+숫자-해당 칸 조사시 다이스 값 추가(1회)
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [1 S] 루미 [1 S]
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???[6/6]
[???]
※ 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※ 이벤트 룰에 따라 감소됩니다.
※ 이 수치가 0이 되는 것으로...
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[이벤트 룰-건물수색]
※ 참전하는 모든 캐릭터는 1의 S에서 시작합니다.
※ 차례가 되면 행동자원을 2단위 소모하고, 2단위 당 좌우로 한 칸을 움직일 수 있습니다. 이미 조사된 칸을 지나는 것이라면 두칸 움직일 수 있습니다.
※ S칸에 있을 경우, 행동력을 2단위 소모하고, 2단위 당 상하로 한 칸을 움직일 수 있습니다.
※ 이동을 끝내고 멈춰선 곳이 조사되지 않은 장소라면, 다이스를 굴려 결과값에 따라 조사결과를 얻습니다.
※ 모든 방을 탐색하는데 성공하면 자동으로 카에데를 찾아낸 것으로 합니다.
───────────────────────────
[다이스 값(10의자리)에 따른 결과값]
0: 방이 너무 복잡해서 탐색을 할 수 없다...! - 탐색 실패. ??? 게이지 1 감소
1~2: 다시 한번 찾아봐야 할 것 같다... - 탐색 실패.
3~4: 여기엔 카에데가 없는 것 같다... - 탐색 종료.
5~6: 카에데의 목소리가 들린다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+10] 효과 추가
7~8: 카에데의 흔적을 찾은 것 같다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+20] 효과 추가
9~10: 카에데를 발견했다! - 2페이즈로 이행합니다.
───────────────────────────
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "미유씨, 우선은 위쪽으로 가. 모두들 처음엔 잘 움직이지 못할테니까... 여기선 체력이 좋은 미유씨가 우선 높은 층으로 가는 편이 좋아"
미유 "네...!"
루미 "모두! [서로의 위치를 확인하면서 각자 한 방향씩을 맡아]! [어느 쪽으로 갈건지 말해두면 더 좋고]!"
미유: 정신 6 소모
4 S 로 이동
미유 "우선 저는 [왼쪽으로] 가겠어요."
미유 정신 4/10 마탄 0/10
루미 행동 2/10 마탄 1/3(1/15)
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [ ] S [ ] [ ]
1 [ ] [ ] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
X-탐색됨
+숫자-해당 칸 조사시 다이스 값 추가(1회)
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
───────────────────────────
???[6/6]
[???]
※ 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※ 이벤트 룰에 따라 감소됩니다.
※ 이 수치가 0이 되는 것으로...
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[이벤트 룰-건물수색]
※ 참전하는 모든 캐릭터는 1의 S에서 시작합니다.
※ 차례가 되면 행동자원을 2단위 소모하고, 2단위 당 좌우로 한 칸을 움직일 수 있습니다. 이미 조사된 칸을 지나는 것이라면 두칸 움직일 수 있습니다.
※ S칸에 있을 경우, 행동력을 2단위 소모하고, 2단위 당 상하로 한 칸을 움직일 수 있습니다.
※ 이동을 끝내고 멈춰선 곳이 조사되지 않은 장소라면, 다이스를 굴려 결과값에 따라 조사결과를 얻습니다.
※ 모든 방을 탐색하는데 성공하면 자동으로 카에데를 찾아낸 것으로 합니다.
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[다이스 값(10의자리)에 따른 결과값]
0: 방이 너무 복잡해서 탐색을 할 수 없다...! - 탐색 실패. ??? 게이지 1 감소
1~2: 다시 한번 찾아봐야 할 것 같다... - 탐색 실패.
3~4: 여기엔 카에데가 없는 것 같다... - 탐색 종료.
5~6: 카에데의 목소리가 들린다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+10] 효과 추가
7~8: 카에데의 흔적을 찾은 것 같다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+20] 효과 추가
9~10: 카에데를 발견했다! - 2페이즈로 이행합니다.
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[탐색 현황]
루미의 조언: [한 사람이 한 방향으로 탐색하면 수월] [어느쪽을 향할지 여기에 써두면 좋다]
미유: [4 S에서 왼쪽으로]
미즈키 "나도 알아!"
미즈키&사나에 1b로
미즈키 "!! 방금, 카에데 목소리..!"
사나에 "카에데! 어디 있는거야! 괜찮으니까 나와 보라고!"
행동력 1
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [+10] S [ ] [ ]
1 [+10] [ ] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
X-탐색됨
+숫자-해당 칸 조사시 다이스 값 추가(1회)
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
- 미즈키&사나에 [1 b]
───────────────────────────
???[6/6]
[???]
※ 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※ 이벤트 룰에 따라 감소됩니다.
※ 이 수치가 0이 되는 것으로...
───────────────────────────
[이벤트 룰-건물수색]
※ 참전하는 모든 캐릭터는 1의 S에서 시작합니다.
※ 차례가 되면 행동자원을 2단위 소모하고, 2단위 당 좌우로 한 칸을 움직일 수 있습니다. 이미 조사된 칸을 지나는 것이라면 두칸 움직일 수 있습니다.
※ S칸에 있을 경우, 행동력을 2단위 소모하고, 2단위 당 상하로 한 칸을 움직일 수 있습니다.
※ 이동을 끝내고 멈춰선 곳이 조사되지 않은 장소라면, 다이스를 굴려 결과값에 따라 조사결과를 얻습니다.
※ 모든 방을 탐색하는데 성공하면 자동으로 카에데를 찾아낸 것으로 합니다.
───────────────────────────
[다이스 값(10의자리)에 따른 결과값]
0: 방이 너무 복잡해서 탐색을 할 수 없다...! - 탐색 실패. ??? 게이지 1 감소
1~2: 다시 한번 찾아봐야 할 것 같다... - 탐색 실패.
3~4: 여기엔 카에데가 없는 것 같다... - 탐색 종료.
5~6: 카에데의 목소리가 들린다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+10] 효과 추가
7~8: 카에데의 흔적을 찾은 것 같다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+20] 효과 추가
9~10: 카에데를 발견했다! - 2페이즈로 이행합니다.
───────────────────────────
[탐색 현황]
루미의 조언: [한 사람이 한 방향으로 탐색하면 수월] [어느쪽을 향할지 여기에 써두면 좋다]
미유: [4 S에서 왼쪽으로]
미즈키&사나에 : [1층의 왼쪽으로]
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [2/10]
투지: [0/0]
미치루: 1c로 이동
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [2/10]
투지: [0/0]
미치루: 술 사드릴게요~~
.........
미치루: 소리....?
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [+10] S [+10] [ ]
1 [+10] [ ] S [ ] [+10]
a b c d
[범례]
X-탐색됨
+숫자-해당 칸 조사시 다이스 값 추가(1회)
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
- 미즈키&사나에 [1 b]
- 미치루 [1C]
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???[6/6]
[???]
※ 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※ 이벤트 룰에 따라 감소됩니다.
※ 이 수치가 0이 되는 것으로...
───────────────────────────
[이벤트 룰-건물수색]
※ 참전하는 모든 캐릭터는 1의 S에서 시작합니다.
※ 차례가 되면 행동자원을 2단위 소모하고, 2단위 당 좌우로 한 칸을 움직일 수 있습니다. 이미 조사된 칸을 지나는 것이라면 두칸 움직일 수 있습니다.
※ S칸에 있을 경우, 행동력을 2단위 소모하고, 2단위 당 상하로 한 칸을 움직일 수 있습니다.
※ 이동을 끝내고 멈춰선 곳이 조사되지 않은 장소라면, 다이스를 굴려 결과값에 따라 조사결과를 얻습니다.
※ 모든 방을 탐색하는데 성공하면 자동으로 카에데를 찾아낸 것으로 합니다.
───────────────────────────
[다이스 값(10의자리)에 따른 결과값]
0: 방이 너무 복잡해서 탐색을 할 수 없다...! - 탐색 실패. ??? 게이지 1 감소
1~2: 다시 한번 찾아봐야 할 것 같다... - 탐색 실패.
3~4: 여기엔 카에데가 없는 것 같다... - 탐색 종료.
5~6: 카에데의 목소리가 들린다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+10] 효과 추가
7~8: 카에데의 흔적을 찾은 것 같다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+20] 효과 추가
9~10: 카에데를 발견했다! - 2페이즈로 이행합니다.
───────────────────────────
[탐색 현황]
루미의 조언: [한 사람이 한 방향으로 탐색하면 수월] [어느쪽을 향할지 여기에 써두면 좋다]
미유: [4 S에서 왼쪽으로]
미즈키&사나에 : [1층의 왼쪽으로]
미치루: [1s에서 오른쪽~]
카렌: 일단은 흩어져서 찾는게 효율이 좋겠지?
카렌 1d로 이동
카렌: 카에데씨? 어디계세요!
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [+10] S [+10] [+10 ]
1 [+10] [ ] S [+10 ] [+10]
a b c d
[범례]
X-탐색됨
+숫자-해당 칸 조사시 다이스 값 추가(1회)
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
- 미즈키&사나에 [1 b]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
───────────────────────────
???[6/6]
[???]
※ 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※ 이벤트 룰에 따라 감소됩니다.
※ 이 수치가 0이 되는 것으로...
───────────────────────────
[이벤트 룰-건물수색]
※ 참전하는 모든 캐릭터는 1의 S에서 시작합니다.
※ 차례가 되면 행동자원을 2단위 소모하고, 2단위 당 좌우로 한 칸을 움직일 수 있습니다. 이미 조사된 칸을 지나는 것이라면 두칸 움직일 수 있습니다.
※ S칸에 있을 경우, 행동력을 2단위 소모하고, 2단위 당 상하로 한 칸을 움직일 수 있습니다.
※ 이동을 끝내고 멈춰선 곳이 조사되지 않은 장소라면, 다이스를 굴려 결과값에 따라 조사결과를 얻습니다.
※ 모든 방을 탐색하는데 성공하면 자동으로 카에데를 찾아낸 것으로 합니다.
───────────────────────────
[다이스 값(10의자리)에 따른 결과값]
0: 방이 너무 복잡해서 탐색을 할 수 없다...! - 탐색 실패. ??? 게이지 1 감소
1~2: 다시 한번 찾아봐야 할 것 같다... - 탐색 실패.
3~4: 여기엔 카에데가 없는 것 같다... - 탐색 종료.
5~6: 카에데의 목소리가 들린다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+10] 효과 추가
7~8: 카에데의 흔적을 찾은 것 같다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+20] 효과 추가
9~10: 카에데를 발견했다! - 2페이즈로 이행합니다.
───────────────────────────
[탐색 현황]
루미의 조언: [한 사람이 한 방향으로 탐색하면 수월] [어느쪽을 향할지 여기에 써두면 좋다]
미유: [4 S에서 왼쪽으로]
미즈키&사나에 : [1층의 왼쪽으로]
미치루: [1s에서 오른쪽~]
미즈키 "혹시 함정이라거나...으으, 그런거 생각할 거였으면 안 들어왔지! 가는거야!"
미즈키&사나에 1a로
사나에 "이런데서 뭐 하고 있는거야, 카에데! 빨리 나가자고!"
-카에데 발견
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [+10] S [+10] [+10 ]
1 [+10] [ ] S [+10 ] [+10]
a b c d
[범례]
X-탐색됨
+숫자-해당 칸 조사시 다이스 값 추가(1회)
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
- 미즈키&사나에 [1 b]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
───────────────────────────
???[6/6]
[???]
※ 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※ 이벤트 룰에 따라 감소됩니다.
※ 이 수치가 0이 되는 것으로...
───────────────────────────
[이벤트 룰-건물수색]
※ 참전하는 모든 캐릭터는 1의 S에서 시작합니다.
※ 차례가 되면 행동자원을 2단위 소모하고, 2단위 당 좌우로 한 칸을 움직일 수 있습니다. 이미 조사된 칸을 지나는 것이라면 두칸 움직일 수 있습니다.
※ S칸에 있을 경우, 행동력을 2단위 소모하고, 2단위 당 상하로 한 칸을 움직일 수 있습니다.
※ 이동을 끝내고 멈춰선 곳이 조사되지 않은 장소라면, 다이스를 굴려 결과값에 따라 조사결과를 얻습니다.
※ 모든 방을 탐색하는데 성공하면 자동으로 카에데를 찾아낸 것으로 합니다.
───────────────────────────
[다이스 값(10의자리)에 따른 결과값]
0: 방이 너무 복잡해서 탐색을 할 수 없다...! - 탐색 실패. ??? 게이지 1 감소
1~2: 다시 한번 찾아봐야 할 것 같다... - 탐색 실패.
3~4: 여기엔 카에데가 없는 것 같다... - 탐색 종료.
5~6: 카에데의 목소리가 들린다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+10] 효과 추가
7~8: 카에데의 흔적을 찾은 것 같다... - 행동자의 위치에서 상하좌우 칸에 [조사시 다이스값+20] 효과 추가
9~10: 카에데를 발견했다! - 2페이즈로 이행합니다.
───────────────────────────
[탐색 현황]
루미의 조언: [한 사람이 한 방향으로 탐색하면 수월] [어느쪽을 향할지 여기에 써두면 좋다]
미유: [4 S에서 왼쪽으로]
미즈키&사나에 : [1층의 왼쪽으로]
미치루: [1s에서 오른쪽~]
혼란을 드려 죄송합니다.
설마 그때까지 다음 페이즈가 끝나진 않겠지
2페이즈 로딩에 조금 시간이 걸릴 듯 하니 잠시 기다려 주세요
댓글 시스템에 기반한 이 TRPG도 휴식입니다만, 2주동안 문의가 쌓이면 제가 나중에 소화를 못 할텐데..
어디 다른 곳에 창구를 열어놔야 하나 고민 중에 있습니다.
드디어 그 비뚤어진 까마귀를 볼 차례인가! 이럴려고 세이쟈까지 데려왔다고!
까마귀가 아니라 비둘기였지. 아핳!
사나에와 미즈키는 한쪽 구석에 웅크리고 있는 카에데를 발견했다.
미즈키 "찾았다! 잘못 들은게 아니었구나! 다행이다.."
사나에 "이런데서 뭐 하고 있는거야, 카에데! 빨리 나가자고!"
카에데 “사나에씨... 미즈키씨? 어떻게...?”
미즈키 “어떻게긴 뭐가 어떻게야, 네가 없어지니까 걱정돼서 달려온거지! 하여튼 걱정하게 만들고 말야. 자, 모두들 기다리고 있어. 빨리 나가자!”
카에데 “모두들...? 그럼, 결계를 흐트러트린게... 아니, 안돼요. 여기 있으면, 그게 와...”
미즈키 “카에데쨩? 왜그래?”
겁을 먹은 듯 몸을 감싸안는 카에데를 향해 미즈키가 몸을 기울이려던 찰나.
사나에 “위험해!”
사나에가 몸을 던져 두 사람을 밀쳐냈다. 두 사람이 있던 자리엔 어둠에서 뽑아낸 듯 한 검은 창이 지면을 꿔뚫듯이 솟아올라있었다. 그리고 그 창 끝에는, 사나에의 피가 선명한 붉은색으로 흐르고 있었다..
미즈키 “사나에쨩, 괜찮아?!”
사나에 “괜찮아. 스친 것 뿐이야.”
??? “호오오, 재주 좋은데? 고독이랑 같이 한세트로... 꼬치로 만들 생각이었는데 말야.”
목소리가 들려온 곳엔, 한 사내가 서 있었다. 깡마른 체구에, 계절에 맞지 않게 여러벌을 겹쳐입은 옷은 여기저기 헤져, 노숙자와 같은 분위기를 풍기고 있었다. 그러나 결정적으로 다른 것은, 큼지막한 눈동자에 깃든 기이한 살의.
미즈키 “고독? 그게 뭔데 우리 카에데쨩을 노리는거야!”
??? “하앙? 몰랐던거냐? 고독이란건 말이지, 우리들 수십, 수백명 분의 원한이 뭉쳐서 만들어진 저주의 덩어리야. 고독이 깃들어 있는 녀석은 나의 여왕과 연결되어, 그 수족이 되어 봉사하는 거지. 그리고 저기 자빠져 있는 저 년이, 고독의 숙주고 말야.”
고독이란 단어에 카에데의 몸이 벼락을 맞은 것 처럼 튀어올랐다. 의아한 듯 카에데를 돌아보는 사나에를 향해, 사내가 비웃음을 흘렸다.
??? “저 년은 결계니 뭐니 하면서 여태까지 잘도 피해다녔지만, 너희들이 결계를 무너뜨려준 덕분에 나도 들어올 수 있게 됐어. 고맙다고 해 둘까? 그럼, 그 김에 고독까지 내놓으시지. 여왕의 총애는, 내가 받을테니 말야.
사나에 “개소리 치워. 너같은 거 한테 카에데는 못 넘겨줘.”
사내의 앞을 가로막는 사나에를 향해, 사내는 다시한번 대견하다는 듯 비웃음을 흘렸다.
??? “뭐야, 덤빌 셈이냐? ...아아, 그래. 보아하니, 고독이 어떻게 생기는지 모르는 모양이구만?”
카에데 “안돼...”
하얗게 질린 카에데의 입술 사이에서 신음섞인 말이 새어나왔다. 그러나 들리지 않는 듯, 사내는 소리높여 자신이 아는 사실을 폭로했다.
??? “고독이란건 수십, 수백명의 전사들을 서로 죽고 죽이게 하는걸 반복해서 깃드는 거라고! 못해도 100명은 죽어야 하지!”
카에데 “안돼에에!”
사내의 폭로에 카에데가 머리를 감싸쥐며 비명을 질렀다. 그런 모습을 보며 사내는 즐거운 듯 웃음소리를 높인다. 무엇이 사실이고, 일이 어떻게 된 것인지는 명백하다. 그럼에도 사나에는 카에데를 지키기 위해 앞에 섰다.
카에데 “...어째서?”
사나에 “어째서긴 뭐가 어째서야.”
미즈키 “그게 사실이라고 해도, 그게 카에데쨩을 버릴 이유는 안돼!”
카에데 “두, 두분...”
??? “하앙, 포기를 모르는 놈들이구만. 좋아, 원래라면 고독만 회수해서 잽싸게 돌아갈 생각이었지만...”
그렇게 운을 뗀 사내의 몸이 점차 부풀어올랐다. 왜소한 몸을 감싸고 있던 넝마가 찢어지고, 비늘로 감싸인 두터운 몸이 드러났다. 좁은 턱이 길게 늘어나 날카로운 치아가 돋아난다. 그러한 변이가 끝나고 두 사람의 앞에 서 있는 것은, 도마뱀과 인간을 합쳐놓은 듯 한 괴물.
그림자 도마뱀 “전부 죽이고 고독도 내것으로 만들어주지!”
<전투 정보를 갱신합니다>
5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [ ] S [ ] [ ]
1 [T] [ ] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
T-그림자 도마뱀의 현재 위치
───────────────────────────
그림자 도마뱀 [2500/2500]
[빛(광선)약점] [즉사 무효]
[그림자 조르기]
※ 공격자의 콤마가 30 이하일 경우, 공격을 무효화 하고 [목졸림] 상태로 합니다
※ [목졸림] 상태인 캐릭터는 4턴 이내에 탈출판정을 실시해, 다이스 50 이상이 되어야 탈출할 수 있습니다.
※ 같은 위치에 동료가 있을경우 한 턴을 소비하는 것으로 탈출시킬 수 있습니다.
※ 해소되지 못한 채로 4턴이 경과할 경우, 기절한 것으로 판정해 행동자원을 0으로 합니다(이후 다시 행동할 수 있습니다).
[도주]
※ 100 이상의 대미지를 입었을 때 발동합니다.
※ 행동자는 추가로 다이스를 굴립니다. 다이스의 값이 홀수면 윗칸, 짝수면 아래칸으로 이동합니다. 더 이동할 장소가 없을 경우 이동할 수 있는 위/아래 칸으로 이동합니다.
[그림자 꿰메기]
※ [도주]가 발동했을 때, 도주 판정 다이스의 콤마값이 50이하일경우 발동합니다.
※ 행동자의 이동을 4턴간 봉쇄합니다.
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[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
- 미즈키&사나에 [1 A]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
───────────────────────────
[지원&적용중인 효과]
??의 지원 - 광원확보[10/10]↓
※ 한 층 전체에 불을 밝혀, 숨을 곳을 없게 만듭니다. 그림자 도마뱀이 그 층으로 이동할 수 없게 됩니다.
※ 만약 그림자 도마뱀이 존재하는 층에 이 스킬이 적용될 경우, 그림자 도마뱀은 5턴동안 이동 및 스킬을 사용하지 않으며, 모든 공격을 약점으로 받습니다.
※ 기술의 처리는 5층부터 역순으로 진행됩니다.
───────────────────────────
[이벤트 룰-추격전]
※ 모든 캐릭터의 위치는 인계됩니다(새로이 참전할 경우 1S에서 시작합니다)
※ 턴을 시작할 때, 그림자 도마뱀의 위치를 확정하기 위한 다이스를 굴립니다. 1~20일 경우 위로, 21~50일 경우 왼쪽으로, 51~80일 경우 오른쪽으로, 81~100일 경우 아래로 한칸 이동합니다. 그 방향이 막혀있을 경우 반대방향으로 한칸 움직입니다.
※ 그림자 도마뱀의 위치가 확정되면 행동력을 소모해 이동하고, 기술을 선언합니다. 한칸 이동하는데 1의 행동력을 소모합니다.
※ 근거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 칸이 아니면 사용할 수 없습니다.
※ 원거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 층에 있다면 사용할 수 있습니다. 대신 거리가 한칸 멀어질 때 마다 빗나감 범위가 20 증가합니다
───────────────────────────
혹시 못깨면 어떻게 하지 했는데 이렇게 빨리 발견 해 버릴 줄은...(변명)
2차전은 원래 그렇게 복잡하게 만들지 않았었습니다만, 너무 빨리 2차전에 돌입하고 참여자 분들도 많아서 조금 상향했습니다.
부디, 즐겨주시길.
미유 "카에데씨...!"
4층 계단에서 뛰어내린 미유는, 아무 일도 없었다는 듯 미즈키에게서 카에데를 받아 부축했다.
루미 "미즈키씨, 사나에씨는?"
미즈키 "혼자서 적을 막겠다고 했어."
루미 "무모해... 미유씨, 우선 카에데씨를 밖으로. 미즈키씨, 저와 함께 사나에씨의 응원을..."
미즈키 "응원은 고맙지만, 카에데쨩을 데리고 나가는건 좋지 않다고 생각해. 밖을 봐."
미즈키의 말에 밖을 내다본 루미는 숨을 삼켰다. 해가 지고있다. 현대사회는 문명의 힘으로 어둠을 쫓아냈다고 하지만, 그 혜택이 미치지 않는 곳은 틀림없이 존재한다. 바로 지금, 이 장소와 같이.
미즈키 "녀석은 어둠속에 녹아드는게 가능한 것 같아. 만약 밖이 완전히 어두워졌다간, 손도 써보지 못하고 당해버릴 수 있어. 미유쨩, 여기서 카에데를 지켜줘. 할 수 있지?"
미유 "네, 맡겨주세요...!"
<시스템: 미유의 위치는 1 S로 고정됩니다. 이 전투에서, 미유는 행동하지 않습니다>
미즈키 "동감이야. 내가..아니, 우리가 절대 그렇게 놔두지 않아!"
-턴 개시
「사정청취」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
카에데와 미즈키가 빠져나가는 것을 보고 혀를 차며 그림자에 녹아들어 이동하는 그림자 도마뱀. 하지만 미처 소리까지 감추지는 못해, 바로 뒤따라온 사나에에게 머리를 잡혀 땅에 처박힌다!
사나에 "도망 못 치는건 네 쪽이야. 범행계획을 자백한 놈을 놓치면 전직 강력계의 이름이 울 거다! 피떡 될 준비나 하시지!!"
그림자 도마뱀 "이 년이...또 바람구멍이 뚫리고 싶은가 보군!!"
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [ ] S [ ] [ ]
1 [ ] [T] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
T-그림자 도마뱀의 현재 위치
───────────────────────────
그림자 도마뱀 [2423/2500]
[빛(광선)약점] [즉사 무효]
[그림자 조르기]
※ 공격자의 콤마가 30 이하일 경우, 공격을 무효화 하고 [목졸림] 상태로 합니다
※ [목졸림] 상태인 캐릭터는 4턴 이내에 탈출판정을 실시해, 다이스 50 이상이 되어야 탈출할 수 있습니다.
※ 같은 위치에 동료가 있을경우 한 턴을 소비하는 것으로 탈출시킬 수 있습니다.
※ 해소되지 못한 채로 4턴이 경과할 경우, 기절한 것으로 판정해 행동자원을 0으로 합니다(이후 다시 행동할 수 있습니다).
[도주]
※ 100 이상의 대미지를 입었을 때 발동합니다.
※ 행동자는 추가로 다이스를 굴립니다. 다이스의 값이 홀수면 윗칸, 짝수면 아래칸으로 이동합니다. 더 이동할 장소가 없을 경우 이동할 수 있는 위/아래 칸으로 이동합니다.
[그림자 꿰메기]
※ [도주]가 발동했을 때, 도주 판정 다이스의 콤마값이 50이하일경우 발동합니다.
※ 행동자의 이동을 4턴간 봉쇄합니다.
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
- 미즈키&사나에 [1 B]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
───────────────────────────
[지원&적용중인 효과]
??의 지원 - 광원확보[10/10]↓
※ 한 층 전체에 불을 밝혀, 숨을 곳을 없게 만듭니다. 그림자 도마뱀이 그 층으로 이동할 수 없게 됩니다.
※ 만약 그림자 도마뱀이 존재하는 층에 이 스킬이 적용될 경우, 그림자 도마뱀은 5턴동안 이동 및 스킬을 사용하지 않으며, 모든 공격을 약점으로 받습니다.
※ 기술의 처리는 5층부터 역순으로 진행됩니다.
───────────────────────────
[이벤트 룰-추격전]
※ 모든 캐릭터의 위치는 인계됩니다(새로이 참전할 경우 1S에서 시작합니다)
※ 턴을 시작할 때, 그림자 도마뱀의 위치를 확정하기 위한 다이스를 굴립니다. 1~20일 경우 위로, 21~50일 경우 왼쪽으로, 51~80일 경우 오른쪽으로, 81~100일 경우 아래로 한칸 이동합니다. 그 방향이 막혀있을 경우 반대방향으로 한칸 움직입니다.
※ 그림자 도마뱀의 위치가 확정되면 행동력을 소모해 이동하고, 기술을 선언합니다. 한칸 이동하는데 1의 행동력을 소모합니다.
※ 근거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 칸이 아니면 사용할 수 없습니다.
※ 원거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 층에 있다면 사용할 수 있습니다. 대신 거리가 한칸 멀어질 때 마다 빗나감 범위가 20 증가합니다
───────────────────────────
-이터널 턴 개시
[스피드스타]로 드로우
※ 쿨 2장을 인계합니다.
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [T] S [ ] [ ]
1 [ ] [ ] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
T-그림자 도마뱀의 현재 위치
───────────────────────────
그림자 도마뱀 [2412/2500]
[빛(광선)약점] [즉사 무효]
[그림자 조르기]
※ 공격자의 콤마가 30 이하일 경우, 공격을 무효화 하고 [목졸림] 상태로 합니다
※ [목졸림] 상태인 캐릭터는 4턴 이내에 탈출판정을 실시해, 다이스 50 이상이 되어야 탈출할 수 있습니다.
※ 같은 위치에 동료가 있을경우 한 턴을 소비하는 것으로 탈출시킬 수 있습니다.
※ 해소되지 못한 채로 4턴이 경과할 경우, 기절한 것으로 판정해 행동자원을 0으로 합니다(이후 다시 행동할 수 있습니다).
[도주]
※ 100 이상의 대미지를 입었을 때 발동합니다.
※ 행동자는 추가로 다이스를 굴립니다. 다이스의 값이 홀수면 윗칸, 짝수면 아래칸으로 이동합니다. 더 이동할 장소가 없을 경우 이동할 수 있는 위/아래 칸으로 이동합니다.
[그림자 꿰메기]
※ [도주]가 발동했을 때, 도주 판정 다이스의 콤마값이 50이하일경우 발동합니다.
※ 행동자의 이동을 4턴간 봉쇄합니다.
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [4 S] 루미 [1 S]
- 미즈키&사나에 [1 B]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
- 이터널 [1 B]
───────────────────────────
[지원&적용중인 효과]
??의 지원 - 광원확보[9/10]↓
※ 한 층 전체에 불을 밝혀, 숨을 곳을 없게 만듭니다. 그림자 도마뱀이 그 층으로 이동할 수 없게 됩니다.
※ 만약 그림자 도마뱀이 존재하는 층에 이 스킬이 적용될 경우, 그림자 도마뱀은 5턴동안 이동 및 스킬을 사용하지 않으며, 모든 공격을 약점으로 받습니다.
※ 기술의 처리는 5층부터 역순으로 진행됩니다.
───────────────────────────
[이벤트 룰-추격전]
※ 모든 캐릭터의 위치는 인계됩니다(새로이 참전할 경우 1S에서 시작합니다)
※ 턴을 시작할 때, 그림자 도마뱀의 위치를 확정하기 위한 다이스를 굴립니다. 1~20일 경우 위로, 21~50일 경우 왼쪽으로, 51~80일 경우 오른쪽으로, 81~100일 경우 아래로 한칸 이동합니다. 그 방향이 막혀있을 경우 반대방향으로 한칸 움직입니다.
※ 그림자 도마뱀의 위치가 확정되면 행동력을 소모해 이동하고, 기술을 선언합니다. 한칸 이동하는데 1의 행동력을 소모합니다.
※ 근거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 칸이 아니면 사용할 수 없습니다.
※ 원거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 층에 있다면 사용할 수 있습니다. 대신 거리가 한칸 멀어질 때 마다 빗나감 범위가 20 증가합니다
───────────────────────────
후고븐: 엩...
미치루: 나랑 같이 행동하기도 힘들면 넌 도움이 안 된다. 밖에 있는 사람들한테 나가봐.
후고븐: ....네.
미치루: '문제는 이쪽도 누굴 추격할 몸 상태가 아니라는거지'
-후고븐 전선이탈-
말씀하신 이동의 경우, 1d->1c->1s->2s->2c->2d 로 총 5칸 이동이 됩니다.
범례가 표기에 실수가 있는데... a b S c d 순으로 되어있습니다;;
하루 [제대로 온 것 같아]
치에리 [늦게 왔으니... 그만큼 제대로 해야겠죠]
K마구P [그렇지.]
K마구P [가자. 절대 뺏길 순 없지.] 고오오
하루, 치에리 [좋아(요)!] 고오오
K마구P [초마신 에바스(超魔神エヴァース)!] 고오오
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス)!] 고오오
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン)!] 고오오
팀 이나즈마 [암드(アームド)!!!] 채앵
팀 이나즈마, 참전
K마구P, 하루, 치에리, 1S에 위치
안그러면 참전하시는 분들이 너무 번거로워지니까...
으 오늘 자꾸 실수하네...
평소의 냉철한 모습은 온데간데 없는 거친 욕설과 함께 루미는 총을 뽑아들었다.
-루미 행동 개시
그림자 도마뱀 2 A로 이동.
루미 2 S로 이동(1 소모)
루미 "도망치겠다고? 할 수 있으면 해 보시지...!"
샷+불스아이+엘레멘탈(예광탄)=행동력 5 소모
루미 "...빌어처먹을!"
이를 갈며 루미는 차탄을 장전했다.
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [T] [ ] S [ ] [ ]
1 [ ] [ ] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
T-그림자 도마뱀의 현재 위치
───────────────────────────
그림자 도마뱀 [2412/2500]
[빛(광선)약점] [즉사 무효]
[그림자 조르기]
※ 공격자의 콤마가 30 이하일 경우, 공격을 무효화 하고 [목졸림] 상태로 합니다
※ [목졸림] 상태인 캐릭터는 4턴 이내에 탈출판정을 실시해, 다이스 50 이상이 되어야 탈출할 수 있습니다.
※ 같은 위치에 동료가 있을경우 한 턴을 소비하는 것으로 탈출시킬 수 있습니다.
※ 해소되지 못한 채로 4턴이 경과할 경우, 기절한 것으로 판정해 행동자원을 0으로 합니다(이후 다시 행동할 수 있습니다).
[도주]
※ 100 이상의 대미지를 입었을 때 발동합니다.
※ 행동자는 추가로 다이스를 굴립니다. 다이스의 값이 홀수면 윗칸, 짝수면 아래칸으로 이동합니다. 더 이동할 장소가 없을 경우 이동할 수 있는 위/아래 칸으로 이동합니다.
[그림자 꿰메기]
※ [도주]가 발동했을 때, 도주 판정 다이스의 콤마값이 50이하일경우 발동합니다.
※ 행동자의 이동을 4턴간 봉쇄합니다.
───────────────────────────
[현재 위치]
- 미유 [1 S](고정)
- 루미 [2 S]
- 미즈키&사나에 [1 B]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
- 이터널 [2 S]
───────────────────────────
[지원&적용중인 효과]
??의 지원 - 광원확보[9/10]↓
※ 한 층 전체에 불을 밝혀, 숨을 곳을 없게 만듭니다. 그림자 도마뱀이 그 층으로 이동할 수 없게 됩니다.
※ 만약 그림자 도마뱀이 존재하는 층에 이 스킬이 적용될 경우, 그림자 도마뱀은 5턴동안 이동 및 스킬을 사용하지 않으며, 모든 공격을 약점으로 받습니다.
※ 기술의 처리는 5층부터 역순으로 진행됩니다.
───────────────────────────
[이벤트 룰-추격전]
※ 모든 캐릭터의 위치는 인계됩니다(새로이 참전할 경우 1S에서 시작합니다)
※ 턴을 시작할 때, 그림자 도마뱀의 위치를 확정하기 위한 다이스를 굴립니다. 1~20일 경우 위로, 21~50일 경우 왼쪽으로, 51~80일 경우 오른쪽으로, 81~100일 경우 아래로 한칸 이동합니다. 그 방향이 막혀있을 경우 반대방향으로 한칸 움직입니다.
※ 그림자 도마뱀의 위치가 확정되면 행동력을 소모해 이동하고, 기술을 선언합니다. 한칸 이동하는데 1의 행동력을 소모합니다.
※ 근거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 칸이 아니면 사용할 수 없습니다.
※ 원거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 층에 있다면 사용할 수 있습니다. 대신 거리가 한칸 멀어질 때 마다 빗나감 범위가 20 증가합니다
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아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"대충 어떻게 된건지 예측은 가는군...모모카, 아나스타샤, 따라와. 저놈한테 물어볼게 산더미니까."
도마뱀 이동
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
그림자 도마뱀이 건물 외벽을 통해 2층에서 1층으로 내려온 것을 본 디미트리는 그림자 도마뱀이 들어간 방문 앞에 섰다.
PP-19-01 vitayz-sn 기관단총: AK시리즈를 기반으로 설계된, 9mm파라블럼탄을 쓰는 기관단총. 그 중에서도 러시아 특수부대, 스페츠나츠를 위해 설계된 sn모델이며 두개의 탄창을 엮어주는 매거진 클램프, 짧은 수직 그립과 Eotech사의 홀로그래픽 사이트가 장착되어있다. 짧은 길이와 높은 연사력은 이 총을 실내전에서 빛을 발하게 만들어줄 것이다.
※주사위 값×콤마 일의 자리 값/2만큼의 데미지. 전투환경이 실내일시, 주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼의 데미지를 입힌다.
*행동력 소모:6
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
방 안에서 인기척이 들리자 디미트리는 반사적으로 문을 걷어차 억지로 열었다. 안에는 온통 어두워 인간의 육안으로는 그림자 도마뱀을 찾을 수 없지만 30년 일생을 심연과도 같은 메트로 터널에서 살아온 디미트리에게는 관계없는 얘기였다. 레이저 지시기의 붉은 레이저로 그림자 도마뱀을 조준한 뒤 기관단총을 지향사격. 하지만 정조준도 안해서인지 탄의 일부분만이 그림자 도마뱀의 등을 파고들었다.
디미트리"찾았다, 쥐새끼 같은 놈."
그림자 도마뱀"용케 날 발견했구만..."
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [ ] S [ ] [ ]
1 [T] [ ] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
T-그림자 도마뱀의 현재 위치
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그림자 도마뱀 [2412/2500]
[빛(광선)약점] [즉사 무효]
[그림자 조르기]
※ 공격자의 콤마가 30 이하일 경우, 공격을 무효화 하고 [목졸림] 상태로 합니다
※ [목졸림] 상태인 캐릭터는 4턴 이내에 탈출판정을 실시해, 다이스 50 이상이 되어야 탈출할 수 있습니다.
※ 같은 위치에 동료가 있을경우 한 턴을 소비하는 것으로 탈출시킬 수 있습니다.
※ 해소되지 못한 채로 4턴이 경과할 경우, 기절한 것으로 판정해 행동자원을 0으로 합니다(이후 다시 행동할 수 있습니다).
[도주]
※ 100 이상의 대미지를 입었을 때 발동합니다.
※ 행동자는 추가로 다이스를 굴립니다. 다이스의 값이 홀수면 윗칸, 짝수면 아래칸으로 이동합니다. 더 이동할 장소가 없을 경우 이동할 수 있는 위/아래 칸으로 이동합니다.
[그림자 꿰메기]
※ [도주]가 발동했을 때, 도주 판정 다이스의 콤마값이 50이하일경우 발동합니다.
※ 행동자의 이동을 4턴간 봉쇄합니다.
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[현재 위치]
- 미유 [1 S](고정)
- 루미 [2 S]
- 미즈키&사나에 [1 B]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
- 이터널 [2 S]
-디미트리 [1A] 아나스타샤&모모카 [1A]
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[지원&적용중인 효과]
??의 지원 - 광원확보[8/10]↓
※ 한 층 전체에 불을 밝혀, 숨을 곳을 없게 만듭니다. 그림자 도마뱀이 그 층으로 이동할 수 없게 됩니다.
※ 만약 그림자 도마뱀이 존재하는 층에 이 스킬이 적용될 경우, 그림자 도마뱀은 5턴동안 이동 및 스킬을 사용하지 않으며, 모든 공격을 약점으로 받습니다.
※ 기술의 처리는 5층부터 역순으로 진행됩니다.
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[이벤트 룰-추격전]
※ 모든 캐릭터의 위치는 인계됩니다(새로이 참전할 경우 1S에서 시작합니다)
※ 턴을 시작할 때, 그림자 도마뱀의 위치를 확정하기 위한 다이스를 굴립니다. 1~20일 경우 위로, 21~50일 경우 왼쪽으로, 51~80일 경우 오른쪽으로, 81~100일 경우 아래로 한칸 이동합니다. 그 방향이 막혀있을 경우 반대방향으로 한칸 움직입니다.
※ 그림자 도마뱀의 위치가 확정되면 행동력을 소모해 이동하고, 기술을 선언합니다. 한칸 이동하는데 1의 행동력을 소모합니다.
※ 근거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 칸이 아니면 사용할 수 없습니다.
※ 원거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 층에 있다면 사용할 수 있습니다. 대신 거리가 한칸 멀어질 때 마다 빗나감 범위가 20 증가합니다
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슈코 "찬성이야. 허튼 짓 못하게 납작하게 해 주자고."
-턴 개시
아스카 "나와라, 라이트 게이저! 그 꿰뚫는 빛으로 꿈틀거리는 그림자를 불태워 멸해라!"
일루미네이션 빔:위력 +100, 빛속성.
아스카 "이, 이 자식..! 큭!"
슈코 "움직이지 마, 아스카! 곧 도와줄게!"
그림자 도마뱀 "정말로 날 붙잡을 생각이냐, 멍청한 녀석들 같으니...이곳 전부가 내 영역이 되고 고독을 먹어치우면 너희도 전부 내 간식으로 삼아 주마!"
아스카 목졸림 상태
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5 [ ] [ ] S [ ] [ ]
4 [ ] [ ] S [ ] [ ]
3 [ ] [ ] S [ ] [ ]
2 [ ] [ ] S [ ] [ ]
1 [ ] [T] S [ ] [ ]
a b c d
[범례]
T-그림자 도마뱀의 현재 위치
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그림자 도마뱀 [2412/2500]
[빛(광선)약점] [즉사 무효]
[그림자 조르기]
※ 공격자의 콤마가 30 이하일 경우, 공격을 무효화 하고 [목졸림] 상태로 합니다
※ [목졸림] 상태인 캐릭터는 4턴 이내에 탈출판정을 실시해, 다이스 50 이상이 되어야 탈출할 수 있습니다.
※ 같은 위치에 동료가 있을경우 한 턴을 소비하는 것으로 탈출시킬 수 있습니다.
※ 해소되지 못한 채로 4턴이 경과할 경우, 기절한 것으로 판정해 행동자원을 0으로 합니다(이후 다시 행동할 수 있습니다).
[도주]
※ 100 이상의 대미지를 입었을 때 발동합니다.
※ 행동자는 추가로 다이스를 굴립니다. 다이스의 값이 홀수면 윗칸, 짝수면 아래칸으로 이동합니다. 더 이동할 장소가 없을 경우 이동할 수 있는 위/아래 칸으로 이동합니다.
[그림자 꿰메기]
※ [도주]가 발동했을 때, 도주 판정 다이스의 콤마값이 50이하일경우 발동합니다.
※ 행동자의 이동을 4턴간 봉쇄합니다.
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[현재 위치]
- 미유 [1 S](고정)
- 루미 [2 S]
- 미즈키&사나에 [1 B]
- 미치루 [1C]
- 카렌 [1D] 유카리 [1S]
- 이터널 [2 S]
- 디미트리 [1A] 아나스타샤&모모카 [1A]
- 아스카&슈코 [1 B]
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[지원&적용중인 효과]
??의 지원 - 광원확보[7/10]↓
※ 한 층 전체에 불을 밝혀, 숨을 곳을 없게 만듭니다. 그림자 도마뱀이 그 층으로 이동할 수 없게 됩니다.
※ 만약 그림자 도마뱀이 존재하는 층에 이 스킬이 적용될 경우, 그림자 도마뱀은 5턴동안 이동 및 스킬을 사용하지 않으며, 모든 공격을 약점으로 받습니다.
※ 기술의 처리는 5층부터 역순으로 진행됩니다.
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[이벤트 룰-추격전]
※ 모든 캐릭터의 위치는 인계됩니다(새로이 참전할 경우 1S에서 시작합니다)
※ 턴을 시작할 때, 그림자 도마뱀의 위치를 확정하기 위한 다이스를 굴립니다. 1~20일 경우 위로, 21~50일 경우 왼쪽으로, 51~80일 경우 오른쪽으로, 81~100일 경우 아래로 한칸 이동합니다. 그 방향이 막혀있을 경우 반대방향으로 한칸 움직입니다.
※ 그림자 도마뱀의 위치가 확정되면 행동력을 소모해 이동하고, 기술을 선언합니다. 한칸 이동하는데 1의 행동력을 소모합니다.
※ 근거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 칸이 아니면 사용할 수 없습니다.
※ 원거리 기술은 그림자 도마뱀과 같은 층에 있다면 사용할 수 있습니다. 대신 거리가 한칸 멀어질 때 마다 빗나감 범위가 20 증가합니다
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같은 시각. 지상의 폐건물에서 전투가 일어나고 있을 무렵.
방독면과 야시경을 쓴 채, 기관단총을 들고 사주경계하며 칠흑같은 지하수로를 수색하는 4명의 346소속의 대테러 요원들. 그런 긴장감 속에서 수로가 출렁이는 소리가 들리자, 한명의 대원이 그 근처를 수색하기 위해 다가섰다.
찍찍-
"망할 쥐새끼들 같으니라고.....도대체 몇번째냐?"
그리고 이어지는 구수한 욕설과 함께 수로를 헤엄치는 회색의 시궁쥐 한마리가 녹색의 적외선 화면을 통해 지상의 오퍼레이터 트럭에 전송된다.
안즈"아카네 프로듀서...... 몇 일 밤낮을 수색했다고? 이쯤되면 지하에는 없는 거 아냐?"
하지만 팔짱을 끼고 화면을 유심히 관찰하던 아카네p가 고개를 저으며 말했다.
아카네p"아니......니플헤임으로부터의 정보에 의하면 랫맨들은 지하수로 같은 환경에 극도로 적응해 작정하고 숨어들면 쉽게 발견 할 수 없다고 해. 제국이 무너진 이례 근 백여년간 지상에서 크고 작은 테러를 일으키고도 지하수로를 소탕하지 못했다고 하니 방심할 수 없는 상대들이야."
안즈"고생길이 훤해보이네 ㅇ<-<"
아카네p"물론 지하에 숨어들기 전에 꼬리를 잡았다면 이렇게까지 고생할 필요는 없었겠지만 말야."
아카네p의 팩트폭력에 뜨끔 하는 미쿠와 리이나. 그러자 미쿠가 지하수로를 터벅터벅 걸어가며 푸념하기 시작했다.
미쿠"이럴거면 역시 리이나한테만 맡기는게 아니었다냐......"
딱히 리이나를 탓하기 위해 내뱉은 말은 아니었지만, 미쿠의 실언은 리이나의 역린을 건드리기에 충분했다.
리이나"뭐라고? 애초에 미쿠가 멋대로 임무에서 벗어난게 잘못이었잖아!!"
미쿠"뭐? 그럼 그 아이는 어쩌고? 그리고 혼자서도 충분하다고 한 건 리이나도 마찬가지였잖아!"
리이나"어찌됐든 그 애를 구하고도 임무에 복귀하지 않고 그쪽 전투에 멋대로 섞여들어간건 미쿠의 잘못이라고!"
평소라면 이쯤에서 "해산이다냥!!" 같은 마무리 꽁트가 등장했을 터였지만, 어째서인지 리이나의 비난에 할 말을 잃고 고개를 숙인 미쿠였다.
미쿠"미안해......"
리이나"에....."
그런 둘의 통신을 가만히 듣고있떤 안즈가 한숨을 쉬며 말했다.
안즈"아~아~ 하필이면 제일 아픈데를 찔러버리네."
아카네p"무슨 말?"
안즈는 아카네p를 슬쩍 쳐다보더니 고개를 흔들며 말했다.
안즈"뭐, 상관없나. 임시기는 해도 엄연히 담당 프로듀서기도 하고....."
그렇게 말하며 안즈는 천천히 둘의 사연을 설명하기 시작했다.
안즈"원래 신데렐라 프로젝트와 아스테리스크로 데뷔한 미쿠와 리이나가 세계선 합선 이후로 346프로가 군사기업화 되면서 부서가 나뉘게 된 건 알고있지?"
아카네p"응. 미쿠는 개화한 능력의 적합도 덕분에 그 유명한 특수정찰유닛 냥냥냥에 편성되었었지."
안즈"하지만 그런 미쿠의 우수한 초감각능력과는 별개로 추적이나 표적 암살 등의 단독행동은 미쿠의 밝고 사교적인 성향과는 맞지 않았어. 더군다나 비밀유지 때문에 기존의 동료들도 쉽게 만나지 못하는 상황이었지. 뭐, 그래도 노아나 아냐하고는 상당히 친했으니까 그럭저럭 버틸 수 있었던 모양이지만......그러다 사쿠라상무 스캔들이 터져버린거지."
아카네p"조종당한 임원들이 사쿠라상무의 파벌을 형성해서 내분을 일으켰던 그 사건?"
안즈"응. 사건 자체는 어찌어찌 해결됐지만, 그 당시 냥냥냥의 지휘권을 가지고 있었던 임원진이 히데루 프로듀서와 그의 부서원들을 감시하라는 명령을 내렸고.....결국 미쿠가 화를 내고 명령을 거부하면서 냥냥냥 마저 그대로 해체되어 버렸어. 문제는 사쿠라 상무가 탈출한 이후, 유닛의 재결성 논의가 나왔지만 이미 노아는 레드헤드p에게, 아냐는 디미트리p에게 소속된 이후였지."
아카네p"그러다 전무의 직속으로 소속되면서 지금의 아스테리스크가 재결성 된건가."
그리고 안즈가 고개를 끄떡였다.
안즈"그나마도 원래는 잘 빈둥대고 있던 안즈하고 미쿠만 2인 1조 팀으로 엮는 계획이었지만 미쿠가 전무에게 조건을 걸었었거든. 리이나를 소속시켜달라고. 아무튼 미쿠가 계속 저러는 것도 외로움 때문일지도 몰라."
아카네p"시시하네....."
그런 프로듀서의 자비없는 감상에, 안즈가 질린듯한 표정으로 말했다.
안즈"예상은 했지만 상상이상으로 직설적이시네 ㅇ<-<"
아카네p"하지만 그 기분......알지 못하는건 아니야."
아카네p의 뇌리를 스쳐지나가는 란코와 아스카의 무대. 그런 그녀들과 함께 나란히 서서 스테이지를 뜨겁게 달구는 한 붉은 머리의 소녀.
그런 부질없는 망상.
안즈"그래......?"
그러자 곧바로 고개를 흔들고 냉정하게 평가를 내리는 아카네p.
아카네p"물론 합리적으로 따져봐도 미쿠의 능력은 우리 부서에서 겪고있는 규모가 큰 야전과는 맞지 않아. 자칫하면 그녀의 목숨이 위험 할 수 있으니까."
그녀의 그런 평가에 안즈가 시선을 내리깔며 말꼬리를 흐렸다.
안즈"그건 뭐......"
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭P "수색이 빨리 끝나서 시름 놓았는데 이젠 벽을 넘는 적이라...귀찮게 됐는걸?"
사에 "그러게나....으음?"
사에 "프로듀서 씨, 옆에서부터 소리가 들려왔습니다. 아스카 씨의 목소리...그렇다는건 슈코항도 그곳에 있다는 것. 무언가 불길한 느낌이 듭니다."
잭P "그래, 불길한 느낌은 나도 받았어. 적이 나타난 건가?"
아이리 "저기...두, 두 사람만 이야기하지 말고 저도 좀 들려줘요!"
-턴 개시