일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#107)
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본문 - 09-01, 2017 02:31에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
302개의 댓글이 있습니다.
아, 캔서에 대한 마음을 풀어주는군요. 뭐, 가정환경적 문제가 상당히 컸으니 앞으로의 변화에 주목하는 걸로~ 하핳
타노스p "자 캔서는 영어로 발암으로써."
캔서 "아저씨 저리 가! 따라오면서 강의하지말고!"
어린여자아이돌들 """와아 재밌어!""" <현재 제로 그래비티 및 여러 마법을 장착한 기차 장난감에 탑승해있음
타노스p "그리고.."
캔서 "아놧! 저아저씨가 진짜!?" 머리를 쥐뜯고 있음
타노스p "그리고 저렇게 하면 발암물질이 더빨리 더많이 생성되니까 어린아이들은 하지마세요."
어린여자아이돌들 """"네에~!""""
미리아 "미리아도 탈래!"
그리고 캔서의 머리카락은 빠지고.. 몇년후.. 대머리가 될뻔했다고 하는데..
아키하 [그 세계는 어떤 식이 되어 있을지 궁금하군. 싱크홀이 뚫려 버렸을까? 흐음...토양이랑 대기 분석을 해보면 추측이라도 가능할 것 같은데...]
포틴P "네 네, 요원들이 샘플은 챙겨 갈 겁니다. 유미, 반응은 어느 쪽이라고 했지?"
유미 "제대로 가고 있어요. 그렇지만 슬슬 보일 텐데 이상하네요..."
그 말과 동시에 급격히 트이는 시야. 마치 누군가 만든 방처럼 깔끔한 공터에는 적어도 모두가 아는 지구에는 없을 터인 붉은색의 거대한 코끼리와- 거인과 짐승이 합쳐진듯한 괴수가 전투원들을 기다리고 있었다.
포틴P "...대화로...풀 여지는 없겠지. 말 통하는 사람?"
유키미 "...악마라면...통하는데.."
아스카 "소환한 몬스터라면 뭔가 통한다는 느낌이다만..."
잭P "생각을 읽거나 최면은 되는데, 의사소통은 저쪽에 언어가 있어야..."
타노스P "고기 먹고 싶다."
포틴P (다양하게 도움 안 되는 구성이군...)
포틴P가 속으로 무례한 생각을 하던 말던, 공터에 모인 밀림의 주인들은 포효하며 전투 태세를 갖췄다.
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재앙의 거신 [1000/1000]
※힘 모으기 [8/8]↓ [비활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [4/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [2000/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [3/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [5/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [4/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
재앙의 거신
http://i3.ruliweb.com/img/5/3/1/4/53149A58362891003E
케르눈노스
RP 참고는...딱히 필요 없을 것 같죠? 스킬명이 이미 다 설명하고 있달까...
일반 스폰치곤 너무 강합니다만, 아무래도 이전 이벤트로 다들 좀 불완전연소이신 듯 하여 힘 빡 넣고 싸울만한 몬스터를 내놔 보기로 했습니다.
바알 "숲이 한번에 전이된 경우라.. 신기하군."
세이쟈 "그래서 저것들 때려 잡으면 된다는거지?"
유키미 "...그런거...같아..."
세이쟈, 유키미와 악마들 참전
※계약 소환 『레메게톤』
-솔로몬의 지식이 담긴 책의 이미지를 담은 열쇠를 통해 솔로몬이 부렸다는 72악마들을 소환할 수 있습니다.
-모든 악마들이 우호적인 것은 아니기에 소환할 수 있는 악마들은 사실 많지는 않습니다.
-전투 시작시 소환하며 한 전투에서 악마는 한 마리의 악마만 사용할 수 있습니다.
-악마들은 턴제 공격 방식으로 전투합니다.
《제 34위 푸르푸르》
-광범위한 뇌속성 광역공격을 사용하는 악마입니다.
-전기는 전도성이 강한만큼 군체형 적에게 있어 효과적입니다.
※뇌전
-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.
-광역 공격(공격 대상마다 행동력 2씩 소모)시 위력 +15
※마비
-푸르푸르에 의해 250 이상의 데미지를 받은 적에게 3턴 간 적용됩니다.
-크리티컬 데미지 2.5배로 증가, 크리티컬 범위 10 증가
푸르푸르 "유키ㅁ..! 흠흠.. 유키미, 잘 있었습니까."
푸른 뇌전이 번쩍이며 마법진을 통과해 나오는 악마, 푸르푸르
유키미가 시야에 보이자 순간 활짝 빛나던 얼굴을 잠시 조절하고 쿨한 모습을 답하는 푸르푸르였다.
바알 "헹.."
푸르푸르 "뭡니까? 그 아니꼬운 시선은."
바알 "아니다. ㅎㅎ"
세이쟈 "그게 그 서양에서 말하는 천사인가 뭔가하는 그런건가?"
푸르푸르 "정확히는 악마다, 느껴지는 힘을 보니 보통 인간은 아니군?"
세이쟈 "헹, 이래뵈도 요괴, 잡졸 야마노자쿠라도 밟히면 꿈틀거린다고, 짜식아."
푸르푸르 "흠, 쓸데없이 호전적이군, 나부터 가겠다."
세이쟈의 말을 대강 넘긴채 적에게 공격을 가하는 푸르푸르,
무시당한 세이쟈는 발끈하지만 그 또한 푸르푸르는 무시한채 공격에 집중했다.
푸르푸르 "...뇌전..!"
※뇌전 - 낙뢰
-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.
-광역 공격(공격 대상마다 행동력 2씩 소모)시 위력 +15
-일반 원거리 공격
-대상 케르눈소스
모인 먹구름을 중심으로 뇌전이 번쩍거리더니, 그 아래 케르눈노스를 향해 뇌전이 내리쳤다.
하지만 큰 피해는 주지 못한 듯 했다.
42 데미지
2턴간 휴식
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재앙의 거신 [1000/1000]
※힘 모으기 [7/8]↓ [비활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [3/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [1958/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [2/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [4/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [3/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
아스카 "그러고보니, 코잣키가 마계의 언어학자라는 설정이었던 것 같군. 다음에 불러볼까."
슈코 "별로 좋은 사람...아니 악마는 아니지 않나?"
포틴P 사이드 참전
미레이 "흥, 그래도 금방 쓰러뜨려주겠엇! 맡겨만 둿!"
람쥐P & 미레이 참전
포틴P '아, 저 인간 마음 속 읽을 수 있지.'
잭P "그럼요."
포틴P '이딴 식으로 소통하지 맙시다, 우리.'
치에 "유키미도 와줬구나....그러면 나도 힘내자, 보여줘야지!"
치에 "자, 나오렴. 내 새로운 친구."
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
예전과는 달리 평소처럼 밝고 힘찬 소환, 울려퍼지는 소리와 함께 지면의 꽂힌 마법진은 강렬한 검은 질풍을 형성한다. 그 질풍은 점점 검으로 인해 갈라지며 그 안에서부터 검은 집사복을 입은 소년이 안경을 고쳐쓰며 드디어 아군으로서 등장한다!
캔서 "부르셨는지요?"
잭P "결국...계약한건가?"
캔서 "착각하지 마십시오. 저는 그녀를 인정하지 않습니다. 단순히 예전 문제에 대하여 저의 잘못을 인정하고 그에 대한 보답일 뿐이니."
치에 "캔서, 겉으로는 저렇게 말해도 사실 비르고가 자기 나름대로 다른 사람을 인정해주는 거래요."
잭P "츤데레구나."
캔서 "뭐, 뭘 멋대로 단정짓는 거죠? 불쾌합니다만?"
치에 "아, 아무것도 아니야...응, 캔캔..."
캔서 "캔서입니다! 제발 비르처럼 저를 부르지 마십시오!"
감정을 버렸다는 주제에 누구보다도 감정을 피력하는 그였다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
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재앙의 거신 [1000/1000]
※힘 모으기 [6/8]↓ [비활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [2/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [1958/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [1/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [3/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [2/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
... 내일, 아니 오늘 하루잖아?!!
간바리마스!
치나츠 "자신있는건 좋지만, 공격은 제대로 피하도록 해. 어느 쪽도 분명 위험할 테니까."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 케르눈노스
붉은 코끼리도 강해 보이지만, 유이의 목표는 그보다도 격이 다르게 강해 보이는 옆의 거수.
휘파람을 불며 펀치를 피하고 오히려 그 길로 팔을 타고 뛰어오른 유이는 뭔가 위험한 포효를 준비하는듯한 케르눈노스의 머리를 가격해 행동을 막아 버린다!
유이 "이~정도지. 속도는 많은걸 능가한다구!" 씨익
치나츠 "자신감이 자만이 되는 일은 없도록 해. 너에 한해선 그다지 없는 일일거라 생각하지만서도."
51x2x2=204
9턴 행동 불가능
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재앙의 거신 [1000/1000]
※힘 모으기 [5/8]↓ [비활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [1/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [1754/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [0/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [2/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [1/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
푸르푸르 "큿.."
보여준 모습이나 말에 비해서 큰 활약을 못한 푸르푸르를 비웃으며 세이쟈는 앞으로 나섰다.
세이쟈 "아무래도 이 몸이 나서야겠구만!"
세이쟈 펀치☆(물리)
-일반 근접 공격
-목표 재앙의 거신
슈웅! 하는 소리와 함께 앞으로 뛰쳐나가는 세이쟈,
그대로 재앙의 거신의 몸체를 타격했다.
세이쟈 "봐봐라! 이렇게 하는거야 이렇ㄱ..."
기고만장해서 공중에 떠서 고래고래 소리치는 세이쟈.
세이쟈 "구엑"
그리고 그런 그녀를 향해 날라오는 허리케인 펀치는 얄짤없이 세이쟈를 저 멀리 날려보냈다.
유이 "하~ 그래도 힘든걸."
치나츠 "조금이라도 몸을 풀어두도록 하는건 어..ㄸ.."
유이 "어? 뭔가 여기로 날라오는데.. 잠시만 어? 어?!!! 꺄아아악!"
그렇게 맞아 날아가던 세이쟈는 휴식을 취하던 유이, 치나츠와 충돌하고 말았다..
세이쟈 7턴간 휴식
유이, 치나츠 추가 5턴 휴식
바알 "...허당이구만.."
유키미 "...응..."
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재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [4/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [0/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [1754/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [7/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [1/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [0/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
람쥐P "좋아, 그럼 지원받고 가라고."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 (30 - 10)% 소모 / 동시행동 패널티 부담 : 20% 추가 소모 -> 40% 소모
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 - 1 소모
- 대상 : 케르눈노스
=====
람쥐P의 지원으로 전격이 흐른 채 빠른 속도로 연이어 발사되는 여섯 발의 미사일. 그 미사일들은 모두 짐승의 머리를 한 거인에게 날아가 적중했고, 상당한 폭발을 일으켜 큰 충격을 주는 데 성공했다.
그럼에도, 그 짙은 폭연 속에서 나타난 그 거인은 순식간에 미레이에게 근접하여 강력한 공격을 잇달아 퍼부었다.
미레이는 그 공격들을 모두 발톱으로 막아내며 버텼으나, 하필이면 지금 가지고 온 데비캬는 "대인용"이었고, 결국 거인의 공격을 찰나에 연달아 맞은 발톱은 충격으로 부숴져버린다.
미레이 "엣, 에엣?!! 부... 부숴졌잖앗!"
람쥐P "잠깐, 미레이! 끝까지 집중해!"
상당한 강도의 강철로 되어있는 발톱이 부숴졌다는 사실에 당황한 미레이는 틈을 보였고, 거인은 그 틈을 놓치지 않은 채 그대로 미레이에게 주먹을 날렸다.
미레이는 재빠르게 반응했지만, 한 팔로 막는 것이 고작이었으며, 그 마저도 충격은 막아주지 못하여 결국 뒤로 날아가 큰 나무에 부딪혔다.
그리고 그 큰 나무의 줄기가 부숴져 쓰러지는 모습은, 미레이가 받은 충격이 얼마나 큰 지를 몸소 보여주고 있었다.
람쥐P "미레이!!"
=====
미레이 40턴(...) 다운
람쥐P | 전력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | 40턴 다운
───────────────────
재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [3/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [4/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [1160/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [6/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [0/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [3/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
미안해 미레이, RP는 그래도 평범하게 써줄게.
... 미레이도 패배할 땐 있는 법입니다... 이게 다 람쥐P를 활약시키기 위한 고도의 술책 (둘러댐)
그동안 더욱 스토리에 집중할 수 있겠지만요. 여러 개성적인 캐릭터들과 매력적인 스토리를 묘사하시는 분들이 많으니 저도 개성이 뛰어난 캐릭터를 만들 수 있다면 좋겠습니다.
모모카"디미트리씨는 담배 피우시나요?"
모모카의 말에 디미트리는 자신의 책상 위에 있던 라이터를 챙기는 것을 잠시 주저했다.
디미트리"예전엔 피웠지. 지금은 끊었어."
그렇게 말하며 라이터를 쥐고 주머니에 쑤셔넣는 디미트리. 그러나 모모카는 아직 궁금한게 많은 듯 계속 질문한다.
모모카"그런데 어째서 라이터를 챙기시는거죠?"
디미트리"습관 같은 거야. 우리 세계에선 거의 필수품이였으니."
약간 이해가 되지않는다는 듯 고개를 갸우뚱거리는 모모카. 디미트리는 그런 모모카에게 추가 설명을 해주었다.
디미트리"역 사이의 전등이 나간 터널 앞을 비출때나 곳곳에 널려 이동에 방해가 되는 거미줄을 태울때, 무엇보다도 수류탄의 심지에 불을 붙혀야 하니까."
모모카는 그제서야 깨달았다는 표정으로 고개를 끄덕였다.
모모카"그러고보니 저는 디미트리씨가 담배피는걸 보지못했는데...피우긴 하셨던 건가요?"
디미트리"널 담당했을때는 네 눈에 안띄게 약간씩 피웠고 아나스타샤를 담당했을땐 완전히 끊어버렸어."
모모카"의외로군요..저한테 항상 살아남으라고 하는 사람이 담배같은 걸 필줄은 꿈에도 몰랐어요."
디미트리"...처음으로 입에 댔던건 내가 21살때쯤이였어. 그랬다가 금방 끊었지."
모모카"어째서요?"
디미트리"가족들이 싫어했으니까. 아버지는 살면서 담배는 입에 대보지도 않으셨고 어머니하고 여동생은 당연히 싫어했어. 그래서 한달에 한갑 정도피던걸 끊어버렸지."
모모카"20대 초반에 끊었지만 입사했을때 또 끊었단 소리는 다시 피웠었다는거군요. 맞나요?"
디미트리"..맞아."
모모카"어째서 다시 피우신건가요?"
디미트리"그 망할 것을 다시 입에 댄 건 내가 26살때. 그땐 피운다고 뭐라할 사람도 없었을 뿐더러...무엇보다도 너무 힘들었거든. 그게 없으면 난 내 스스로 목숨을 끊을 것 같다. 이런 느낌이였어."
모모카"...무슨 일이 있었는지 묻고싶지만 안 물을게요. 그런 기억은 떠올리기만해도 마음을 헤집겠죠."
디미트리"배려해줘서 진심으로 고맙군."
디미트리는 라이터를 꺼내 불을 붙혀보았다. 핵전쟁 이전의 물건인데도 아직도 멀쩡히 작동하는 걸 보니 새삼스레 놀라워졌다.
모모카"그런데 그 라이터에 뭐라고 적혀있네요...영어인 듯 한데..."
디미트리"When I Die I Know I am Going to Heaven. Because I Have Spent My Time in Hell.라고 쓰여있군."
모모카"무슨 뜻인가요?"
디미트리"나는 내가 죽고 천국에 갈 것임을 믿어 의심치 않는다. 왜냐하면 내 생애를 지옥에서 보냈으니까."
모모카"디미트리씨의 세계가 어떤 곳인지 대충 상상이 가요."
디미트리"장담컨대 네 상상은 빗나갈거다, 사쿠라이. 현실은 언제나 상상보다 참혹하거든."
코토카 "네, 힘내죠!"
미오 "응! 코토카쨩은 멋쟁이 아저씨들이랑 뒤에서 지원해줘. 난 앞에서!"
코토카 "맡겨주세요!"
미오, 코토카 참전
미오 [배터리 충전]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
[알겠습니다요 아가씨!]
코토카 "여러분들, 이번 적은 굉장히 위험하니 함부로 나서면 위험할 거예요. 그러니까..."
[그렇게 말하지 않으셔도 알고 있습니다 아가씨.]
[예! 아가씨는 저희가 지켜드리겠습니다!]
[맡겨주세요!]
코토카 "아... 네! 그럼 저도 힘낼게요!"
미오 행동력 2
코토카 5턴 대기
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재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [2/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [3/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [1160/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [5/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [4/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [2/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
아카네p"전무도 사람 쓰는 게 거칠잖아......ㅇ<-<"
안즈"맞아......ㅇ<-<"
지하수로의 탐색, 카에데에 대한 연구, 그리고 눈앞의 거대한 이계의 생물체 두 구. 그런 지치는 일정을 겨우겨우 버텨내고 있는 두 기프티드는 거의 동시에 어깨를 축 늘어뜨리며 지친듯이 말했다.
안즈"그나저나......카에데씨는 어떻게 될 것 같아?"
아카네p"아직은 아무 것도 장담 할 수 없지. 사태가 지금보다도 심각해진다면 충분한 연구가 진행 될 때까지는 냉각수면도 고려하고 있어."
안즈"......그거 다른 사람들 앞에서 말했다간 집단 린치라도 당할 것 같은데?"
아카네p"농담이야."
안즈"농담도 농담 같게 좀 해주라......"
하지만 아카네p는 의료헬기에 실려가는 미레이를 씁쓸하게 바라보며 말했다.
아카네p"나도 알 고 있어, 주객전도라는 건. 하지만 원하는 것을 지키기 위해선 그 만큼의 대가를 필요로하니까...... 모든 것을 지키겠다면 결국 누군가는 희생 될 수 밖에 없어."
안즈"무슨 말인지는 알겠지만......"
아카네p"그렇기에 도리어 카에데씨를 구속시켜둘 수 밖에. 그러지 않는다면 이 곳의 사람들은 하나같이 자기 자신을 희생하려 들테니까."
그리고 안즈는 무언가 말을 이으려는 듯한 아카네p를 올려다 본다.
아카네p"......내가 그랬던 것 처럼......."
"후......한때는 어떻게 되는가 싶었구만. 자칫하면 그 더럽게 위험하고 귀여운 아이돌들하고 한바탕 할 뻔 했잖아. 뼈도 못 추릴 뻔 했다고."
"맞아......얼마 전엔 마에카와양이 내 유일한 아들까지 구해줬지. 그런 딸뻘인 착한 아이들에게 총구를 들이대는건 꺼림칙해. 전무는 대체 무슨 생각을 하고 있는 거지?"
"모르지. 그 철의 여왕의 속을 누가 알겠어? 아무튼......너 이번에 다른 부서로 전속간다며?"
그러자 그 중년의 남성이 자신의 목에 걸려있던 버클을 꺼내보더니, 희미하게 웃으며 고개를 끄떡였다.
"그래. 특수 연구시설 경비라고 하더군. 자세한건 비밀 때문에 듣지 못했지만 전속 부서도 여기서 가깝다고 하니, 이사할 필요도 없고 적어도 그때처럼 아이들에게 총구를 들이댈 일은 없겠지. 아들한테 부끄럽지 않겠어."
"훗, 아들바라기놈. 어서 참한 여자 하나 꼬셔서 재혼이나 하라니까."
"시끄럽다고 이놈아."
전무처럼 상관은 아니지만 윗대가리인 건 같으니.
미레이 전선 이탈
람쥐P | 전력 20%
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
포틴P "가능하다면 생포지만, 상관 없습니다."
람쥐P "그래, 아예 태워버려주지."
======
84/33*10 = 25.45 -> 25% 충전
람쥐P | 전력 45%
───────────────────
재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [1/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [2/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [1160/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [4/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [3/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [1/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
푸르푸르 행동 가능
턴 예약
허리케인 펀치에 맞아 날라간 세이쟈를 보며 비웃던 푸르푸르, 다시금 뇌전의 힘을 모아 벼락을 내리칠 준비를 하고 있었다.
※뇌전 - 연속 낙하
-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.
-광역 공격(공격 대상마다 행동력 2씩 소모)시 위력 +15
-2배수 원거리 공격
104 데미지, 4턴간 휴식
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재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [0/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [1/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [1056/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [3/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [2/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [0/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
람쥐P | 전력 55%
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "너도 쓰러뜨려줄테니까 서두르지 말라고. 그렇게 죽고 싶은 건가?"
======
41/33*10 = 12.42%
람쥐P | 전력 67%
───────────────────
재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [7/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [0/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [1056/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [2/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [1/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [3/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
아카네p 10/10
미쿠"미레이쨩, 괜찮을까냥......."
안즈[ 일단 목숨에 지장은 없는 모양이래. 미레이는 회복력이 빠르니까 아마 괜찮겠지. ]
아카네p[ 그러니 지금은 타겟들에게 치명타를 먹일 타이밍을 재고 있어. ]
미쿠"라져냥."
「와일드 캣」
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0소모
※ 4턴 뒤 공격.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ n = 10
대상 : 케르눈노스.. 케르눈노스가 쓰러질 경우 재앙의 거신 타격.
그렇게 자신의 단분자 도검을 치켜들고 그림자 속으로 몸을 감추는 미쿠였다.
아카네p"그나저나 다른 한 쪽은?"
안즈"아직 지하수로 탐색. 아무래도 중장갑 대상에 대한 공격 수단이 없고, 저런 커다란 적들은 탐색이라는걸 할 건덕지도 없으니까 리이나는 이런 쪽 일과는 안 맞지."
아스테리스크 0/10
아카네p 10/10
───────────────────
재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [6/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [4/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [1056/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [1/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [0/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [2/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
───────────────────
「와일드 캣」
미쿠가 은신하여 행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ [3/3]↓턴 후 「단분자 와카자시」 발동, 데미지 469
※ 해당 턴 다운/리타이어 발생시 미쿠도 함께 적용.
※ 대상 : 케르눈노스.. 케르눈노스가 쓰러질 경우 재앙의 거신으로 대상 변경.
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [10/10]
캔서 행동력 [9/10](22/30)
캔서 "누군가가 그림자 속으로 기척을 숨겼군요. 현재 움직이는 중입니다."
잭P "그렇다면 마에카와 군이겠네. 그쪽이랑 제법 전투 스타일이 비슷할지도 모른다고? 재밌는 고양이 아가씨거든."
캔서 "고, 고양이?! 여기 고양이 있습니까? 이런 ㅆ...아, 아니...잊어주십시오."
고양이라는 말에 경기를 일으키는 캔서.
치에 '아, 그러고보니...'
비르고 [캔캔은 고양이 알레르기거든요~아, 그리고 고양이 무서워해요! 하지만, 캔캔한테는 비밀이에요! 제가 알려줬다고 하면 화내거든요.]
치에 '고양이를 무서워하지....'
캔서 "아무튼 딱히 전투 스타일이 비슷하다고 해도 일절의 관심도 없습니다. 저는 저 스스로 적을 베어가를 뿐."
비익진
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※적의 방해효과를 무시합니다.
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 ‘척살’ 상태가 부여된 적에게 공격 성공 시, 치에와 자신의 자원을 20% 회복시킵니다.
※척살 대상이 아닌 적의 경우, 2턴 동안 30의 지속 피해를 가합니다.
대상: 케르눈노스
방해효과 무시로 [침묵의 눈동자] 무시.
어둠 속으로 그 기척을 지우며 은신한 채로 고속으로 이동하는 캔서, 성령계 최속이라고 말할 수 있을 정도로 제빠르며 뛰어난 암살자인 그가 드디어 인간계에서 움직이게 된 것이다.
치에 "가, 가버린 건가요?"
잭P "그래. 기척을 이렇게나 완벽하게 숨기다니. 나도 겨우겨우 느낄 레벨인데? 거기다가 속도도 빨라."
잭 더 리퍼 {암살자이니 속도도 기척을 숨기는 것도 달인이겠지.}
그들이 캔서가 사라진 듯이 적에게 나아간 것에 놀라기도 잠시, 케로눈노스의 배후에서 돌진하는 캔서. 케로눈노스는 그를 보며 침묵의 눈동자로서 그를 바라본다. 강렬한 눈동자에도 캔서는 놀라지 않고 강렬하게 하반신을 베어가른다!
하지만 그도 잠시, 날아드는 케르눈노스의 육중한 주먹에 깔려버린다.
치에 "캔서!"
캔서 "부르셨습니까?"
놀란 치에의 소리에 케르눈노스의 배후에서 2차적으로 나타난 그, 케르눈노스가 친 것은 캔서의 잔상. 기척을 지운 채로 잔상을 보낸 후 본체로서 기습하는 그는 그대로 케르눈노스의 등에 단도 두 자루를 찔러 넣은 후 그대로 뽑아내며 케르눈노스의 거대한 몸을 잠시 동안 넘겨트리며 등부분에 제법 깊은 상처까지 안겨주며 돌아온다.
캔서 "후우...제대로 되지 않았군요. 하여간 그놈의 고양이..."
잭P "고양이 때문에 집중을 못해서 그런 거야?"
캔서 "변명으로 들리지는 몰라도 그렇습니다. 고양이라는 저주스러운 존재의 대하여 잠시의 혐오감이 든 나머지...으으, 집중할 수가 없군요."
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [50/100]
치에 행동력 [4/10]
캔서 행동력 [3/10](21/30)
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재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [5/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [3/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [898/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [0/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [4/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [1/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
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「와일드 캣」
미쿠가 은신하여 행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ [2/3]↓턴 후 「단분자 와카자시」 발동, 데미지 469
※ 해당 턴 다운/리타이어 발생시 미쿠도 함께 적용.
※ 대상 : 케르눈노스.. 케르눈노스가 쓰러질 경우 재앙의 거신으로 대상 변경.
[비익진] [2/2]↓
- 매 턴, 캐르눈노스에게 30의 고정 피해 부여.
람쥐P | 전력 87%
[전기장] : 전기를 자신의 몸 전체에 두릅니다. (ON / OFF)
- 모든 자신의 공격에 [전기 속성] 및 [공격 적중 시 콤마가 20 이하일 때, 적의 스킬 카운트 1턴 정지] 부여
- 발동 시 전력 10% 소모 / 유지 시 전력 3% 소모 / 다운되면 자동으로 OFF로 변경합니다.
- [동시 계산] 대상 / [동시 계산] 시 전력을 15% 소모하고 공격이 끝난 후 자동으로 OFF
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
[동시 계산]으로 총 전력 소모 15+5+50 = 70%
대상 : 케르눈노스
이내 케르눈노스는 매섭게 공격하기 시작했으며, 막 공격을 마친 캔서조차 그 공격에 휘말려버리고 말았다.
더군다나 더 최악인 상황은, 그 공격을 정통으로 적중하며 둘 다 몸이 마비되어버렸다는 점이었다.
========
(........................)
공격 빗나감 / 허리케인 펀치로 람쥐P&캔서 5턴 다운 및 [마비] 상태 부여
[자동 수리]로 람쥐P 다운 턴 수 1턴 감소
람쥐P | 전력 22% | 4턴 다운
───────────────────
재앙의 거신 [945/1000]
※힘 모으기 [4/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [2/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [868/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [7/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [3/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [0/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
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「와일드 캣」
미쿠가 은신하여 행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ [1/3]↓턴 후 「단분자 와카자시」 발동, 데미지 469
※ 해당 턴 다운/리타이어 발생시 미쿠도 함께 적용.
※ 대상 : 케르눈노스.. 케르눈노스가 쓰러질 경우 재앙의 거신으로 대상 변경.
[비익진] [1/2]↓
- 매 턴, 캐르눈노스에게 30의 고정 피해 부여.
뭐 RP도 다 쓰셨으니 굳이 수정하지 않으셔도 상관 없습니다
인셉션 게이지 [55/100]
치에 행동력 [5/10]
캔서 행동력 [4/10](20/30)(5턴 다운/마비)
람쥐P의 공격이 기폭제가 되어 발동된 허리케인 펀치에 몸이 마비된 채로 날아가버리는 캔서. 치에는 그런 그와 람쥐P를 걱정하며 달려가본다.
잭P "아이고...첫 등장부터 저러는 것도 능력이야."
잭 더 리퍼 {지금 네녀석 멋대로 놀랄 상황이 아니야.}
잭P "알고 있어, 걱정하지 마. 우선 그 사람한테 말한대로 저들의 언어를 모른다면 생각을 읽어도 소통은 무리. 하지만...최면은 가능해."
그 말을 끝으로 오른손에 보랏빛의 파장을 축적시키며 돌진을 준비중인 재앙의 거신을 향하여 초점을 옮긴다.
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
대상: 재앙의 거신
35/25=1(반올림)
[와일드 캣]+[비익진]=499의 피해를 케르눈노스에게
돌진을 준비하는 거대한 붉은 코키리를 향해 제빠르게 몸을 움직여 순식간에 강렬한 최면 파장을 날리는 그. 재앙의 거신의 비하면 작디 작은 파장은 그대로 뇌에 적중되며 돌진 자세를 멈추게 만들고 만다.
잭P "좋아, 당분간은 멈출거야. 이걸로 잠시 생각을 읽어보자.."
재앙의 거신을 멈춘 채로 여기서 한번 그의 모든 것을 읽어보자며 사이코메트리의 들어가는 그. 그 순간, 잭P는 깜짝 놀라고 만다.
잭P "이럴수가....!"
잭 더 리퍼 {무슨 일이냐? 대체 무슨 생각을 하는 적이길래...혹시...!}
잭P "아니, 머릿속에 단순한 생각밖에 없어. 복잡한 생각따위 없다고. 어? 먹고 자고 싸우고....끝. 진짜야, 더 읽고 싶어도 이거 말고는 더는 나도 내놓을 게 없다니깐?"
한편, 재앙의 거신을 생각을 읽느라고 어이를 잃던 그를 향해 케르눈노스가 강렬하게 허리케인 펀치의 후속타를 준비하려는 순간!
미쿠 "빈틈이다냥!"
캔서가 미리 내놓은 상처를 향하여 '단분자 와카자시'를 들고 기척을 드러내며 방심하던 케르눈노스에게 찔러넣는다! 깊은 상처에 들어오는 날카로운 암기는 케르눈노스가 강렬한 괴성을 지르게 하기에 충분했다.
미쿠는 그를 보며 몸을 마구 흔드는 그에게서 제빨리 탈출하더니 다시금 그림자 속으로 기척을 숨기게 된다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [70/100]
치에 행동력 [6/10]
캔서 행동력 [5/10](19/30)(4턴 다운/마비)
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재앙의 거신 [875/1000]
※힘 모으기 [3/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [1/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [369/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [6/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [2/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [3/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
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「와일드 캣」
미쿠가 은신하여 행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ [0/3]↓턴 후 「단분자 와카자시」 발동, 데미지 469
※ 해당 턴 다운/리타이어 발생시 미쿠도 함께 적용.
※ 대상 : 케르눈노스.. 케르눈노스가 쓰러질 경우 재앙의 거신으로 대상 변경.
[비익진] [0/2]↓
- 매 턴, 캐르눈노스에게 30의 고정 피해 부여.
[매즈머리즘] [1/1]↓
- 재앙의 거신의 스킬 카운트 정지
(말이 나오지 않는듯 하다.) (그대로 입을 다문다.)
...........
미오 행동력 10
코토카 스킬 사용 가능
미오 "그렇다면 미오쨩도 질 수야 없지."
미오 "지금 상황에서는... 이거만한 게 없지."
[탄환 준비 완료. 옵션 적용 완료.]
미오 "그럼 잘 받아보라고, 이건 강하니까!"
[미츠보시:속사] 행동력 7
단일기. 빛속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
2턴간 행동자의 콤마값만큼 피격된 적에게 추가 피해 및 치명타 판정 범위 +20
[옵션:패턴 분석] 행동력 3
다음 자신의 공격에 치명타 판정과 공격 무효 무시 보정을 부여한다.
대상:케르눈노스
미오 "오오, 미쿠도 제법인걸!"
미오 "어둠 속에서 나타나 기습, 그 다음 다시 어둠 속으로. 암살자는 역시 폼이 난다니까."
미오 "나도 그런 멋진 모습을 진뜩 보이고 싶지만, 나는 역시 이거지!"
미오 "코토카쨩!"
코토카 "네! 준비 끝났어요!"
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재앙의 거신 [875/1000]
※힘 모으기 [3/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [1/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [173/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [5/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [1/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [2/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
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[매즈머리즘] [0/1]↓
- 재앙의 거신의 스킬 카운트 정지
[미츠보시:속사] [2/2↓]
-타르눈소스에게 행동자의 콤마값만큼 추가 피해
-공격자, 치명타 판정 범위 +20
슈코 "최근 의욕적이네- 그럼 난 백업으로."
아스카 "훗, 그런것도 나쁘지 않겠다 싶어서 말이지..야성에는 야성으로 상대해 볼까."
아스카 "달빛에서 춤추는 아름다운 야수여! 칠흑의 어둠에 숨어든 짐승과 하나 되어, 달밤을 배회할 새로운 그림자가 되어라! 융합 소환! 문라이트 펜서 댄서!!"
풀 문 코르테 : 광역기, 위력 2배. 행동력 7 소모.
아스카 "..반지를 안 뺐어."
슈코 "꽁트인거야?"
아스카 "아니다만!"
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재앙의 거신 [875/1000]
※힘 모으기 [2/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [0/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [79/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [4/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [0/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [1/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
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[미츠보시:속사] [1/2↓]
-타르눈소스에게 행동자의 콤마값만큼 추가 피해
-공격자, 치명타 판정 범위 +20
미오 "오케이! 집중 끄는 건 맡겨두라고!"
코토카 "네! 스트로베리, 탄환을!"
[알겟습니다요!]
코토카 "다들 제 곁에 있으세요!"
[알겠습니다!]
[예!]
[알겠슴다.]
[신비 공학 총-체인 웜]
단일기. 신비 속성. 주사위값의 두 배의 위력.
이 스킬로 적을 처치했다면 동일한 피해량으로 다른 적을 공격할 수 있다.
단, 이 스킬이 빗나가거나 적의 스킬로 무효화됐다면 스킬 사용자는 턴 수 감소 불가의 5턴 다운 패널티를 받는다.
대상:케르눈노스
케르눈소스 다운, 체인웜 효과 발동
재앙의 거신에게 300의 피해 부여
미오 "어이! 이쪽! 이쪽이라고!"
케르눈소스의 이목을 끌기 위해 달려나간 미오가 묵작정 미츠보시 탄환을 발사하고는 케르눈소스의 뒤로 돌아간다.
그 행동이 케르눈소스에게 큰 타격은 주지 못했지만 케르눈소스의 눈을 끌어당기기는 충분했다. 케르눈소스는 몸을 돌려 뒤에 있을 미오를 쫓으려 한다. 그리고 그가 돌아보는 것과 동시에 눈부신 섬광이 그를 덮친다.
미오 "유감! 나라고 가만히 기다리지는 않으니까, 지금이야 코토카쨩!"
코토카 "이미 쐈어요!"
미오 "뭐, 뭐라고!"
코토카의 말에 미오가 화들짝 놀라고 급하게 자리를 피하려는 찰나 케르눈소스의 복부를 쇠사슬이 꿰뚫는다. 쇠사슬은 거기서 멈추지 않고 미오를 스친 채 쭉 나아간다.
코토카 "다음 타겟은!"
코토카의 눈동자가 케르눈소스에게서 재앙의 거신에게로 옮겨간다. 그러자 주인의 지시에 따르는 사냥개처럼 일직선으로 나아가던 쇠사슬이 갑자기 방향을 수직으로 꺾는다. 꺾고, 또 꺾는다. 계속해서 꺾어지는 쇠사슬의 직선, 그것은 곧 재앙의 거심의 팔을 꿰뚫는다.
미오 "오오 제법인걸! 나이스! 완전 멋져!"
코토카 "죄송해요! 설마 거기서 더 시간을 끌 거라곤..."
미오 "괜찮아! 피했고, 결과도 좋으니까!"
미오 행동력 2
코토카 6턴 대기
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재앙의 거신 [575/1000]
※힘 모으기 [1/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [4/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [0/2000]
번개 약점, 화염 반감
※침묵의 눈동자 [3/8]↓
발동 턴, 콤마가 70 이하라면 행동자의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터 전부를 6턴간 머리 봉인 상태로 만든다.
머리 봉인 상태의 캐릭터는 물리공격/아이템 사용 이외의 행동을 할 수 없게 된다.
※스매시 콤보 [4/5]↓
발동 턴, 공격받았을 경우 받은 데미지/15턴만큼 공격자를 다운시킨다.
※허리케인 펀치 [0/4]↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자와 이전 턴의 행동자를 5턴 다운시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 마비 상태이상을 부여한다. 마비 상태의 캐릭터는 콤마값이 짝수일때 행동에 실패한다.
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[미츠보시:속사] [0/2↓]
-타르눈소스에게 행동자의 콤마값만큼 추가 피해
-공격자, 치명타 판정 범위 +20
람쥐P "미레이를 때린 저 녀석은 이미 쓰러졌나... 복잡한 기분이지만, 우선은 남은 녀석도 처리해야겠지."
람쥐P | 전력 47%
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
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람쥐P | 전력 37% | [효율 증가] 적용 중
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재앙의 거신 [575/1000]
※힘 모으기 [0/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [3/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [0/2000]
번개 약점, 화염 반감
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인셉션 게이지 [90/100]
치에 행동력 [10/10]
캔서 행동력 [9/10](15/30)(마비)
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "생각이 저렇게 단순하다면 내가 나선다고 해결되는 건 없을 것 같은데? 그리고 써는데는 전문이 있으니."
잭 더 리퍼 {그래, 내가 프로다. 이 자식아.}
장난은 거기서 끝. 오른팔을 저치며 반쪽짜리 가면을 쓰며 잭 더 리퍼에게 주도권을 넘기는 잭P. 그를 처음 보게 된 캔서는 순간적으로 그를 경계하기도 잠시 눈을 살며시 감고 다시금 뜬다.
캔서 "공격하실 생각이라면 그만두시죠. 저것은 저의 목표입니다."
잭 더 리퍼 {방해할 생각 없다. 난 그저 준비를 할 뿐, 네녀석이 실패할 때를 대비해서 말이다.}
캔서 "그럴 일은 없습니다. 비록 무모한 누군가로 인해 몸이 마비되었다고 한들 저는 암살자, 실패란 용납되지 않으니. 제 목표의 감히 손을 대지 마시죠."
날 세우기
※행동력 5 소모/인셉션 게이지 10 소모
※다음 공격을 반드시 치명타 피해로서 가합니다.
물수리 던지기
※치에와 자신의 행동력 5 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 성공 시, ‘척살’ 상태를 부여합니다.
[물수리 던지기] 판정
재앙의 거신에게 [척살] 부여.
잔상을 만들 수준의 속도로 고속으로 그림자 속으로 숨어들며 재앙의 거신의 후방으로 노리는 캔서. 평소라면 이대로 올려차기를 하여 회전과 동시에 반강 떨구기를 하고도 남았으나 그렇기에는 체급이 너무나 차이난다.
휘둘러지는 긴 코를 피해가며 하늘로 고속으로 도약한 후 두 단도를 교차시키며 회전과 동시에 등으로 추락하는 그. 강렬한 상처를 남김과 동시에 그에게 반드시 죽이겠다는 증거를 남긴다.
잭 더 리퍼 {확실한 처리는 하지 못하되 밑준비를 했군.}
캔서 "암살은 철저한 준비에서 시작되는 것입니다. 당연한 것이죠. 당신이 아무리 날을 간다고 한들 저 목표는 제가 쓰러트립니다. 저의 힘으로."
잭 더 리퍼 {맘대로 해라.}
잭 더 리퍼 행동력 [3/10](날 세우기 상태)
인셉션 게이지 [70/100]
치에 행동력 [4/10]
캔서 행동력 [3/10](14/30)(마비)
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재앙의 거신 [423/1000]
※힘 모으기 [7/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [2/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [0/2000]
번개 약점, 화염 반감
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치나츠 "어떻게든.. 전혀 예상치 못한 피격이었으니까 역시 큰일이긴 했지만."
유이 "여기선 화려하게 리벤지! ...하고 싶지만, 코토카가 이미 해치워 버렸네. 어쩔 수 없지. 남은 쪽이라도 잡아 버릴까!"
치나츠 "돌아가면 쉬고 싶네..다녀와." 찌뿌둥
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
나비처럼 날아올라 벌처럼 쏘는 강렬한 뒤돌아차기에, 머리를 가격당한 재앙의 거신은 정신을 잃고 지면에 큰 소리를 내며 쓰러진다.
유이 "제대로 들어가면 이런 거지☆"
치나츠 "아직 완전히 끝난 건 아냐. 그래도 우리 일은 여기까지네."
(98+40+24)x2=324
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재앙의 거신 [99/1000]
※힘 모으기 [6/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [1/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
───────────────────
케르눈노스 [0/2000]
번개 약점, 화염 반감
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기절 : 재앙의 거신의 턴 카운트 정지(1/1턴)
점검 전에 마쳤다! 와아!!
기본적으로 "의식 칩"과 "나노로봇"이 어메이징한 기술력인 거예요! 슷고이! 물론 전자기 조작 능력도 말이죠!
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [5/10]
캔서 행동력 [4/10](13/30)(마비)
잭 더 리퍼 {얼마 남지 않은 건가....저 정도면 암살이 아닌 전면전도 가능하겠군.}
유이의 강렬한 발차기의 정신을 잃은 붉은 코끼리를 보며 목 운동을 하는 잭 더 리퍼와 혀를 차는 캔서. 잘도 방해를 하는군요. 라면서 이러면 곤란하다고 하며 무기를 집어넣는다.
잭 더 리퍼 {너의 목표가 아닌가?}
캔서 "약화가 저 정도라면 이곳에 전력으로 처리 가능합니다. 굳이 암살자가 나설 필요는 없죠. 이만 귀환해도 되겠습니까?"
치에 "아아, 응....그래. 캔ㅋ...아니, 캔서."
캔서 "하아, 비르한테 나중에 좀 말을 잘 해둬야지, 원."
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
메멘토
※행동력 4 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하고 공격 성공 시, 주사위/33(반올림)의 턴 동안 콤마만큼의 지속 피해를 부여합니다.
주사위 값은 21
강렬하게 날이 선 메스를 들고 돌격하는 잭 더 리퍼, 당장에라도 일어서서 반격하고 싶은 재앙의 거신. 하지만 유이의 강렬한 발차기로 기절한 나머지 제대로 반격의 때를 잡지 못한 채로 펄쩍 뛰어오른 그의 내려찍기의 당하고 만다.
잭 더 리퍼 {너를 위해 갈았단다...}
선혈의 나선을 품은 채로 휘두른 메스에 찔려 번쩍 정신이 들며 기절에서 일어나기도 잠시, 그대로 한계이던 몸은 무너지고 만다.
잭P [와우..대단해요, 나리.]
잭 더 리퍼 {헛소리 하지 마..}
(괜히 사고를 쳐서 죄송합니다. 제가 메멘토를 쓸 곳에서 잘못하고 저걸 쓰고 말았습니다.)
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재앙의 거신 [0/1000]
※힘 모으기 [6/8]↓ [활성화]
공격/효과의 대상이 되었을 때, 혹은 턴 카운트가 0이 되었을 때 활성화.
다음에 사용하는 맹진의 다운 턴이 2배가 된다. 효과 적용 후 비활성화된다.
※맹진 [1/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴간 다운시킨다.
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케르눈노스 [0/2000]
번개 약점, 화염 반감
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기절 : 재앙의 거신의 턴 카운트 정지(0/1턴)
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/gaibhwag-in
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가입처리는 좀 있다 하겠습니다 지금 나와있어서