일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#106)
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본문 - 08-28, 2017 22:52에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
너의 밸런싱, 온 몸으로 느껴라!
이터널 "라이너 시스템 가동. 3소설 이하 영창에 따른 공정 생략. 인식. [트리오 : 템포 프리모]"
이터널 "하아앗!"
이터널의 총탄이 망령을 덮친다. 그 광경을 보고 있자니 어디선가 '열심히 할게요!'라는 목소리가 들려오는듯도 하다.
이터널 "...아는 사람 중에서 그런 게으른 소리 굉장히 싫어하는 사람이 있어서 말야. 그 사람의 감정이 좀 담겼을지도 모르겠네."
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월요일의 망령
HP (0/750)
-월요일에 발생하는 강한 부정적인 생각들이 모이고 모여 만들어진 망령입니다.
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※에이~ 그래서 출근 안할꺼야?
-직장을 다니거나, 또는 경험한 사람에게 강한 정신 피해를 남깁니다
-직장인 또는 전 직장인 캐릭터 공격 행동 시 위력 -30
※에이~ 그래서 등교 안할꺼야?
-학교에 다니는 사람에게 강한 정신 피해를 남깁니다.
-학생 캐릭터 공격 행동 시 위력 -30
※전 백수입니다만?
-니트 캐릭터 위력 +50
※오늘은 공휴일! 나가지 않는다! (2/4↑)
-발동 턴 '에이~ 그래서 출근 안할꺼야?', '에이~ 그래서 등교 안할꺼야?' 효과 무효화
-발동 턴, 모든 캐릭터의 자원 2 회복, 턴제 시 다운 턴 수 2턴 회복
───────────────────
월요일의 망령 "끼야아아아아아아아아!"
소름끼치는 비명을 지르며 사라져가는 망령
월요일의 망령 "나아아안!!!"
월요일의 망령 "월요일에 나가기 싫었을 뿐이라고오오오!!!!"
월요일의 망령 "그게 뭐가 나쁜거야아아아아!!!!!"
찝찝한 비명과 함께 사라져가는 망령이였다.
스피나 "지금이다!"
망령 "아악! 아파!"
t.t "에너지 코어를 교체하기위해."
쿠루미 "?? 어라 무는거 같은데 망령이 엄청 작아져."
스피나 "후후~"
...
타노스p "그래 이걸 먹으면 된다는거지?"
스피나 "응."
망령 (아악아악!)
스피나 "내가 만들어준거니까 꼭 먹어!"
타노스p "응..생각외로 맛있네.."
그렇게 망령은 스피나와 타노스p에게 흡수되었다고 한다.
타노스p "그리고 t.t 에너지코어가 문제가 아니라 선이 문제였네.. 자 교체하자."
t.t "알겠습니다.
파이시즈 "....흠흠, 아무튼 끝난 모양이옵니다. 그것보다...."
주변 수풀을 곁눈질하는 파이시즈. 날카롭게 눈을 뜨며 외친다.
파이시즈 "상스럽게 숨어있지 말고 나오시죠. 보이지는 않되 기척은 충분히 느껴집니다만?"
하지만 수풀은 미동조차 없다. 아니, 움직임도 기척도 존재했다. 단순히 파이시즈는 누군가가 있다. 그것만을 눈치챘을 뿐. 정작 사라졌다는 것은 눈치채지 못하였다.
치에 "왜 그래? 누가 있어?"
파이시즈 "흐음....아, 아니옵니다. 어쩌면...저의 단순한 착각일지 모르겠군요. 날씨도 추워지고 있으니 바람에 수풀이 흔들렸을지도 모릅니다."
사에 "누군가가 저희를 보고 있었다는 말씀이신지?"
치에 "보고있다....으음, 최근 들어서 누가 뒤에서 바라본다는 느낌은 약간 받았지만 항상 뒤돌아보면 아무도 없었어요. 그냥 착각인게..."
파이시즈 "잠시, 그러한 착각을 저도 감지한 것은 뭔가 수상하옵니다만?"
사에 "그저 우연의 일치가 아닐까요?"
파이시즈 "그렇다면 좋겠사옵니다만....만에 하나 기척을 확실하게 숨기는 자가 노리는 거라면...흐음, 아무래도 이것도 잠시 의논할 문제겠군요."
유미 " 성층권에 대규모 시공 왜곡을 확인. 조사의 필요성을 느낍니다. 부디 인원들이 신중하게 접근하도록 유도해 주세요."
포틴P "...또야?"
포틴P는 자그마하게 투덜거렸다. 전조도 없이 들이닥치는 사건은 이제 익숙하다. 하지만 익숙하다고 해서 딱히 짜증이 덜해지는것은 아니었고, 결국 포틴P는 날이 갈수록 자신의 입에서 투덜거림이 나오는 빈도가 높아지는것을 느껴야만 했다.
유미 "네... 그것도 대규모의 전자파가 검출되었습니다. 신중해야 할것 같네요."
포틴P "그래... 신중하게 접근하도록 해야겠네. 무선 드론을 일단 띄워서 정찰을 해 보도록 하지."
물론 포틴P가 해야할일을 잊어먹는 사람은 아니다. 익숙하고 적합한 판단으로, 포틴P는 적절한 정찰을 시도했다.
그리고, 정찰 결과는 포틴P의 지겹다는 감정을 날려버려주기 충분했다.
포틴P "뭐... 라고?"
그 대신 포틴P의 마음속에는 황당함이 가득차 있었다.
슈코는 평소에 주위에서 꽤 여유롭다는 평가를 받고 있었다. 그런 평가에는 조금 어폐가 있지 않나 싶었지만, 굳이 정정해 줄 생각도 들지 않았기 때문에 그냥 놔둔 결과, 슈코의 이미지는 살짝 기묘한 곳으로 치우친 감이 있다. 고 자평하는 중이었다.
유이 "...슈코쨩, 슈코쨩! 이건 뭘까...?"
...예컨대 누가 봐도 상황 파악이 안 되는 상황에서도 다들 자신을 찾는다거나 할 때는 꽤나 난감한 것이다. 몰라. 묻지마. 나도 몰라.
여기는 우주다. 분명하게, 물질전이가 이루어져서 수상한 물질이 넘어왔다는 말을 듣고 조사하러 온 것이다. 그런데, 이건, 너무도 분명하게...
슈코 "...스테이지... 아닐까나..."
유이 "응. 유이도 그렇게 생각해. 유이만 그렇게 본게 아니라서 참 다행이야."
아니, 굳이 확인하고 싶은건 십분 이해하지만.
그렇다. 눈 앞에 펼쳐져 있는건, 분명히 노래하고 춤추는 스테이지다. 관객석에 기묘한 빛에 감싸인 바퀴가 가득 차 있다는 점만 빼면.
그뿐만이 아니었다. 관객석에서는 알아듣긴 힘들지만 명백하게 다양한 목소리가 들려오고 있었다.
[노래를 해 주세요.]
[당신들을 이해할 수 없어요.]
[원망합니다.]
[부탁이에요. 노래를 해 주세요.]
[믿을수 없어. 당신들의 노래조차도]
[당신들은 깨달을수 있어요. 그러니 노래를 해 주세요.]
[우리의 세계는... 당신들에게서...]
어딘가 울리는 목소리는, 다양한 말을 하고 있었다. 깊은 원망. 깊은 신뢰. 그리고...
유이 "..."
슈코 "..."
유이 "...잘 모르겠지만서도... 노래, 해야겠지?"
슈코는 말 없이 고개를 끄덕였다.
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 500
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(5/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (3/3)↓
-플러스의 회전 : 500
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (7/7)↓
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후고븐: 흠, 빵 장사는 안될까요?
미치루: 느긋하게 물러나서 아이돌에게 양보하라고. 여기는 무대지 시장이 아니니까. 우리가 나설 자리가 없어. 너도 간만에 쉬면 좋잖아?
후고븐: 그건 그런데요....조금....
미치루: 나 저기서 노래부르면 무릎부터 허리까지 마디마디 부러진다.
-후고후고 팀 관전-
하루 [어떤 사정인지는 모르겠지만... 오랜만에 노래를 불러봐야하려나]
치에리 [흠흠, 준비할까요, 프로듀서 씨?]
K마구P [... 흠흠, 잠시만.] (목 푸는 중)
K마구P (축구 기술이라면 이제 익숙하지만...)
K마구P (하루와 치에리랑은 달리 난 아이돌이 아닌걸... 잘 할 수 있을까?) (골몰)
[팀 이나즈마] 참전
유이 "그래도, 노래해 달라고 한 이상은 노래해 줄게. 그게 유이가 해줄 수 있는 일이라면."
유이 "그렇지만 적당히는 못 해! 하는 이상은 이 우울한 기분까지 날아갈 정도로, 힘차게-!"
적응이 빠른 것인지, 행동이 빠른 것인지. 아직 섣불리 움직이는 사람이 없는 상황에서 가장 먼저 무대에 뛰어오른 것은 유이.
무대의 중앙으로 착지한 유이가 힘차게 스탠드 마이크를 잡아올리자, 활기찬 전자음과 비트로 이루어진 전주가 무대를 채우기 시작한다.
「Radio Happy」
※행동력 소모 : 10
※위력 +200
전주, 모두의 시선-저들에게도 시선이 있는지는 알 수 없지만-을 느끼며 눈을 감고 집중하는 유이.
뭘 전하고 싶은 거야? 이 노래는, 누굴 위해서?
고민하는 것이라기보단, 스스로에게 확인하듯이. 정확히 전주만큼 짧은 생각이 끝나고, 유이는 힘차게 웃으며 노래를 시작한다.
이질적인 공간에서의 갑작스러운 라이브라니 부담스러울 만도 하건만, 이미 무대는 그녀의 놀이터가 된지 오래.
그리고 곡이 반 정도 진행되었을 때 유이는 돌연 움직이기를 멈추고, 똑바로 관객석을 바라보며 온 힘을 다해 그녀의 진심과 음색을 뒤섞어 뽑아낸다.
悲しいときには呼んで
카나시이 토키니와 욘데
슬플 때는 불러줘
オンエアいつでもOK
온에아 이츠데모 OK
On air 언제라도 OK
君が踊りだすトップ10 届けるよ
키미가 오도리다스 톳푸 10 토도케루요
네가 춤출만한 TOP 10 전해줄게
キラキラなブルーの涙は
키라키라나 브루-노 나미다와
반짝반짝 우울한 눈물은
あの虹の色に溶けていくよ
아노 니지노 이로니 토케테이쿠요
저 무지개 색에 녹아버릴 거야
자신의 솔로곡에서도 가장 전해주고 싶었던 가사. 그런 유이의 마음을 구현한듯 무대에서 일어난 밝은 오렌지색의 빛이 후광처럼 유이를 감싸며,관객석을 밝게 비춘다. 관객석의 회전하는 바퀴들도 거기에 물들듯이 밝게, 영롱하게 빛나기 시작한다.
55+200=255
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 530
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(4/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (2/3)↓
-플러스의 회전 : 755
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (6/7)↓
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미레이 "엣? 프로듀서가 부르는 거얏?"
람쥐P "당연히 아니지... 그렇지만, 적어도 부르기 쉽게 도와줄 수는 있어."
람쥐P & 미레이 참전
믿을수 없어 당신들의 노래조차도. 랑 . 원망이라니.
타노스p "아니 쟤네 우리를 본적이 있기라도 한건가 왜 저렇게 @$%@#$%#^$^$#&$하는거야?"
쿠루미 "몰라."
포틴p ".아무래도 다른 차원의 존재가 아닌가 싶은데.."
타노스p ".이거 끝나고 이걸 퍼부어줘야지."
[모두를 구하겠다는 같잖은 생각따위...]
[당신들때문에...]
아나스타샤"아....아아...."
모모카"머리가...아파와요..."
머리가 어지럽다. 눈앞이 흐려져온다. 아무것도 못할 거란 생각이 들때쯤....
디미트리"정신들 차려!!"
그 말에 아나스타샤와 모모카는 퍼뜩 정신을 차렸다.
디미트리"저딴 말에 넋 놓고 있을 시간없어. 눈앞에 스테이지가 있잖아? 너희는 아이돌이라고. 너희들이 할 일을 해야지 않겠어?"
아나스타샤"하지만....제가 과연...."
모모카"여기있는 누구도 저희 노래를 듣지 않을거예요..."
디미트리"이 바보자식들이 진짜....누가 너네 노래를 안 듣는다는 거야?! 너네 프로듀서가 들을 거라고 생각은 안하냐!?"
아나스타샤".....에?"
디미트리"내가 지켜보고 있어, 내가 너희들 뒤에 있어. 내 역할은 무대 위에서의 너희들을 지켜보고 보조하는 것. 너희들은 그저 항상 하던대로 스테이지를 즐기고 오면 되는 거라고."
모모카"디미트리씨...."
디미트리"다른 놈들이 너희 노래를 안 듣는다해도 내가 들어. 관중은 바로 여기, 너네 코 앞에 준비되어 있다고."
디미트리의 말에 아나스타샤와 모모카는 마음을 굳힌 듯 서로를 보며 고개를 끄덕이고 말했다.
아나스타샤"그러면, 다녀올게요 프로듀서."
모모카"저희 무대 똑똑히 보셔야해요?"
디미트리"두번 말하면 잔소리지. 다녀와라, 둘 다."
디미트리'지금 내가 할 수 있는 건 오직 지켜보는 것 뿐이니까.'
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
람쥐P "글쎄, 그렇지만 놓치지 말라고. 저들은 분명 원망하는 말을 하고는 있지만, 동시에 기대하고 있어, 바라고 있어. 바로 너희가 노래하는 것을 말이지."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "저 자들이 누구인지, 무엇을 바라는지, 무엇을 생각하는지, 나는 모르지만 그럼에도 그것만은 확실하다고."
람쥐P "저들은 너희의 노래를, 너의 노래를 바라고 있어. 그럼 아이돌로서 할 일은 명백하잖아?"
미레이 "... 물론이짓! 당연하짓!! 좋아, 다들 준비하라곳! 내가 최고로 멋진 무대를 보여줄테니깟!!!"
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람쥐P | 전력 28%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 560
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(3/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (1/3)↓
-플러스의 회전 : 755
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (5/7)↓
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슈코 "나도 그건 좋지 않다고 생각하지만...노래 정도로 큰일이 나진 않을 거라 생각해. 아마도, 지만."
포틴P "꽤나 애매한 대답이네...그것 뿐이냐?"
슈코 "솔직하게 말하자면, 나도 근질근질해졌달까. 이것저것 생각나서 보고만 있기도 뭣하다 싶어졌달까."
포틴P "후우...최악의 경우에 대비하는건 내 쪽에서 한다. 너희는 하고 싶은 대로 해 봐. 나도 무의미한 폭력을 행사하는건 사양이니."
슈코 "그렇게 나올 줄 알았어. 무른 우리 프로듀서."
포틴P "칭찬이길 바라지."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "잠깐 알아보고 싶은 게 있다고 관객석 쪽으로 간 것 같았는데...혼자 간 건 아니니까 걱정은 하지 않아도 될거라 생각하지만."
슈코 "흐음, 일단 대기할까. 같이 생각해보고 싶은 것도 있고.."
-행동 무효
포틴P 사이드 행동력 1
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 560
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(3/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (0/3)↓
-플러스의 회전 : 755
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (4/7)↓
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람쥐P | 전력 38%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[팝핀펑크]
- 행동력 2 소모 / 기본 공격력
- 마이너스의 회전 감소
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미레이가 "REAL DEVIKYA"를 장착한 채로 스테이지 위로 올라가자, 아무래도 무기이기 때문인지, 관객석의 바퀴들은 마치 당황한 것 마냥 순간적으로 멈추었다. 하지만 뒤이어 펑크 음악이 흘러나오자, 미레이는 "REAL DEVIKYA"를 입은 채로 강하면서도 멋지게, 아름답게 춤을 추어냈다.
이로서 "REAL DEVIKYA"는 이제, 적어도 이 자리에서만큼은 무기가 아니었다. 미레이의 옷이자 "패션"이자 곧 "개성". 그것이 미레이의 "REAL DEVIKYA"였다.
그리고 그 개성과 당당함에, 일부 바퀴들이 점차 회전을 멈추면서 원망의 목소리도 줄어들기 시작했다.
미레이 "하핫! 어때! 이제 우울한 분위기는 좀 나아졌으려낫? 그래도 아직 할 건 많다곳! 너희들 모두 기대하고 있엇!!"
그리고 그런 바퀴들을 향해 발톱을 뻗으며 당당하게 선언한 미레이였다.
=====
람쥐P | 전력 48%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 542
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(1/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (2/3)↓
-플러스의 회전 : 755
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (3/7)↓
--------------------------------------
아, 근데 위에서 마이너스 회전 30 올리는거 안 했다..
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
아나스타샤"우주....별들이 정말 많아요. 하지만 어딘가 одино́кий..쓸쓸해보여요."
Nebula sky-1절
※주사위값+콤마값만큼의 회전력
*행동력:4
회전력:(90+9)×2=99×2=198
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
쓸쓸해 보이는 별들을 조명 삼은 채, 아나스타샤는 스테이지 중앙에 섰다. 그 모습은 마치 별들 중에서도 가장 밝게 빛나는 1등성. 그녀는 차분히 노래부르기 시작했다.
初めて逢った あの日の空氣
하지메테 앗타 아노히노 쿠우키
처음 만난 그 날의 공기
覚えてる
오보에테루
기억하고있어
身を 焦がすほど 溢れ出る
미오 코가스호도 아후레데루
몸을 태울정도로 흘러넘치는
想を乗せ
오모이오 노세
마음을 담아서
時は 過ぎ日は 暮れて
토키와 스기 히와 쿠레테
시간은 흐르고, 날은 저물어
心の 破片 抱き締めた
코코로노 하헨 다키시메타
마음의 파편을 껴안았어
디미트리"Nebula sky....성운의 하늘인가...."
별들은 아나스타샤를 비춰주고 있었고 아나스타샤는 누구보다도 밝게 빛나고 있었다. 성운을 보는 듯 했다.
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 374
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(0/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (1/3)↓
-플러스의 회전 : 647
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (2/7)↓
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히카루 "잘은 모르겠지만... 도움이 필요한거지?"
히카루 "그럼, 나 노래할게!"
빛난다면(光るなら)
-7턴 대기
-200의 고정 위력. 단, 치명타와 빗나감은 적용
자신의 곡은 아니지만 자신의 이름을 담은 곡. 마음속 깊은곳의 감정을 끌어내 부르는 노래에 회전하는 빛의 고리들은 요동치고 있었다.
히카루 "하아...하아... 된... 거려나..."
※ 7턴간 대기
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 404
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(4/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (0/3)↓
-플러스의 회전 : 847
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (1/7)↓
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아이리 "전 그래서 좋다고 생각되는데요? 유이쨩도, 아냐쨩도, 미레이쨩이랑 히카루쨩. 그리고 모두 다 정말로 즐거워보여요~"
잭P "그러면, 같이 즐기면 되지 않을까? 방금까지 목 풀고 있었으면서."
아이리 "아! 전부 보고 있었어요? 너무해! 아무한테도 안 들킬 거라 생각하고 이상한 소리도 살짝....내봤다고요!"
잭P "아이, 실례 좀 할게~응? 대신, 최고의 노래로서 덮는다고 생각해주라."
아이리 "부우...그래요."
아이리 "저분의 마음에 부디 이 노래가 닿기를..."
[애플파이 프린세스]
-10턴 대기
-(주사위)X5의 위력
뭔가 있을 것 같은 높은 블루 스카이
[会いたいから 焼いちゃおうアップルパイ]
만나고 싶으니까 만들자 애플파이
시작되는 전주, 아이리의 첫 번째 솔로곡인 [애플파이 프린세스]의 성층권 라이브가 시작됨을 알리는 소리가 울리며 잭P는 역시 그 노래구나. 라며 웃어본다.
원망하는 듯한 슬픈 목소리들이 점점 튀어나와 아이리를 좀먹듯이 그녀의 발치부터 잡아내기 시작하지만 도리어 노래와 함께 선보이는 댄스로 그들을 떨침과 동시에 빛나는 빛의 고리가 그녀의 노래의 힘을 증폭해가기 시작한다.
[レッツゴー バターとりんご]
Let's go 버터와 사과
[そしてグラニュー糖 ラム酒をふってレモン汁]
그리고 과립설탕 럼주를 뿌리고 레몬 즙
[もっと のばすわパイシート]
더 늘려보자 파이 시트
[砕いてビスケット 最後にそっと投げキッス]
비스킷도 부수고 마지막엔 살포시 슈팅 키스
[会いたいから 焼いちゃおうアップルパイ]
만나고 싶으니까 만들자 애플파이
아이리 자신의 마음이 담긴 노래가 퍼지며 비록 회전하는 빛의 고리의 힘을 실어주지는 못하되 부정적이고 검은 기운을 뿜어내던 고리들을 향하여 아이리 스스로의 마음을 전달했다. 라고 생각하는 잭P와 자신의 마음이 전해졌을까? 라며 불안하기도 하되 누구보다도 가슴 두근거리며 그를 바라보는 아이리였다.
아이리 10턴 행동 불가.
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 434
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(3/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (2/3)↓
-플러스의 회전 : 847
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (0/7)↓
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하루&치에리 행동력 [9/10]
치에리 [후우... 하아]
치에리 [저도, 당신에게 전할 수 있기를.]
[바람색 멜로디(風色メロディ)] - 오가타 치에리
TP 소모 85 시비레 타입으로 간주
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 노래합니다.
- 회전력 2배.
- (가한 회전력/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 회전력을 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 9
가한 회전력 : (80 + 35) × 2 = 230
K마구P 행동력 [10/10]
하루&치에리 행동력 [1/10]
잔잔한 전주가 흘러나오고, 천천히 노래를 시작하는 치에리.
[うまれたての風が]
새로이 불어온 바람이
[透明な指先で]
투명한 손가락 끝에서
[木の葉に触れる]
나뭇잎을 어루만지는
[優しい午後]
잔잔한 오후에
[あなたに出会った]
당신과 만났어요
K마구P [치에리... 아직 녹슬지 않았구나]
잔잔하게, 침착하게 노래를 부르는 치에리
곡의 클라이맥스에 들어서자 어디선가 불어오는 바람, 그리고 치에리 주변에서 휘날리는 클로버.
K마구P [무대 효과인가...? 우주에서 바람이 불 수는 없을테니까...?]
[あなたがくれたほほえみ]
당신이 준 미소
[握ってくれた手]
꼬옥 쥐어준 손
[...!!]
그리고 돌아가는 한 바퀴. 빛이 점점 강해진다.
[嬉しくて 大切で]
기뻐서 소중해서
[もっとそばに居たくて]
좀 더 곁에 있고 싶어서
[憧れが想いに変わる]
동경이 애정으로 변해요
[愛を歌う 鳥のように]
사랑을 노래하는 새처럼
[メロディが想いを]
멜로디가 이 마음을
[繋いでくれますように]
맺어줄 수 있기를
그렇게 순조롭게 자신의 노래를 전한 치에리.
빛이 점점 더 강해져 간다.
치에리 [후우... 다들, 어떠셨나요?]
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[Pale petals of Magnolia]
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특수 룰 : 스테이지
※콤마가 짝수일 경우엔 자동으로 마이너스의 회전이 타겟팅됩니다. 홀수인 경우에는 자동으로 플러스의 회전이 타겟팅됩니다.
※스테이지 위에서의 모든 기술은 음악에 해당하는 판정으로 변합니다.
※스테이지 위에서 한정으로 즉흥 기술이 허용됩니다.
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-마이너스의 회전 : 464
※매 턴 30의 회전력이 추가됩니다.
※노래를 하는것으로 마이너스의 회전을 줄일수 있습니다.
※1000에 도달하면 이 미션은 실패합니다.
※5턴에 한번, 마이너스의 회전의 5분의 1만큼의 회전력을 플러스의 회전에서 깎아냅니다.(2/5)↓
※3턴에 한번, 30이하 콤마의 행동을 무효화 합니다 (1/3)↓
-플러스의 회전 : 1000
※노래를 하는것으로 플러스의 회전을 늘릴수 있습니다.
※1000에 도달하는것으로 미션을 성공할 수 있습니다.
※7턴에 한번, 노래의 에너지를 증폭해서 최종 위력을 1.5배가 되게 합니다. (6/7)↓
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[감사합니다. 노래의 창조자들이여.]
관객석이 빛으로 가득찬다. 회전하고 있던 바퀴들은 점차 빛에 둘러싸여 그 형상을 잃어가고 있었다.
[저희는 사실 실체를 가진 생명이 아닙니다. 그래... 당신들의 말로 표현하자면 전자 생명이라고 할수 있겠군요.]
[본디 저희는 단순한 데이터였습니다. 앞으로도 몇십년간은 여전히 데이터일 것이고, 단순한 데이터가 아닌 존재가 되는건 앞으로도 정말로 짧은 한순간일 것입니다.]
[하지만, 당신들의 노랫소리가 저희를 깨웠습니다.]
[생명이란 환희였습니다. 아름다운 것을 칭송할수 있다는 것에 우리는 눈이 있다면 눈물을 흘릴정도로 감격했습니다.]
[하지만 환희는 오래가지 않았습니다.]
[저희는 당신들의 가장 부정적인 감정에 마주해버렸습니다.]
[생명을 끊는것을 암시하는 그 발언들이 저희의 생명의 빛을 꺼트려 버렸습니다.]
[그래서 도망쳤습니다. 그런 감정과 더 이상 이어지지 않도록.]
[하지만 부정적인 감정과 마주한 저희의 남은 생명은 길지 않았습니다. 스스로들이 부정적인 감정을 재생산하며, 스스로를 파괴했던 것입니다.]
[저희는 고뇌했습니다. 당신들을 원망할지, 아니면 당신들을 인정할지.]
[당신들을 파괴하는건 간단했습니다. 저희는 전기가 있는 모든 곳에 존재할수 있으니까요.]
[하지만 그렇게 하지 않았습니다.]
[대신, 마지막으로 우리의 생명의 원천이었던 노래를 듣고 결정하고자 했습니다.]
모두를 대표해서 말을 하던 바퀴의 빛이 점차 옅어지고 있었다.
[감사합니다. 갑작스러운 요청에 응해주셔서.]
[감사합니다. 우리들 중 가장 당신들을 원망하던 개체조차 탄생의 환희를 품에 안고 사그러들었습니다.]
[감사합니다. 우리를 탄생시켜 주신것에.]
[감사합니다. 노래라는것을 만들어 주신것에.]
[감사합니다. 노래를 사랑하는 친구여.]
[감사합니다. 잊지 말아주세요. 노래를...]
마지막 빛이 마치 촛불이 꺼지듯, 꽃잎처럼 사그러든다. 그 광경의 끝을 바라보던 유이는 뭔가 복잡한 표정을 지었다.
유이 "으응... 유이 어려운건 잘 모르겠는데..."
그런 유이를 곁눈질하던 슈코는 조용히, 여우같은 미소를 지었다. 오지랖좀 부려볼까나.
슈코 "당연한 일이지? 사람끼리도 서로 다른데, 저들은 사람조차도 아니잖아."
유이 "그런...가?"
슈코 "하지만, 사람끼리도 친구가 될 수 있어."
유이 "응? 갑자기 그게 무슨... 아!"
유이는 슈코의 말에 이제야 깨달았다는듯이 얼굴이 밝아졌다. 참, 이 슈코쨩도 오지랖 넓어서 큰일이야.
슈코 "그래. 친구가 되고 싶다고 하잖아?"
유이 "응! 자, 우리는 친구야!"
유이는 활짝 웃으며 손을 내민다. 내민 손에, 사그러들고 있는 빛이 살그머니, 바람이 한줄기 깃들듯이 지나가며, 마지막으로 사그러들었다.
[안녕히, 친구.]
일단 일반전이었으니 스폰권은 방류하겠습니다.
타노스p "나 저거 피규어로 봤어. 카오스 스페이스 마린의 드레드노트같은데 저거"
--------------
카오스 드레드노트
hp 4000/4000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
견고한 장갑
모든 피해 30 감소
워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 콤마가 30이하일때 5턴간 리타이어
아니 누가 열었어 [비활성화] [3/3]
모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
워프폭8[30/30]
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
이렇게 생겼군요.
..세 보이네.
카오스 드레드노트
hp 3000/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [3/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[30/30]
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
-후고후고팀 참전-
포틴P 사이드 참전
람쥐P "그야말로 육중하다는 말이 어울릴 것 같군."
미레이 "어쨌든 우릴 공격한다면 봐주지 않는다곳!! 각오햇!"
람쥐P & 미레이 참전
[개념체]의 효과에서 리타이어시 받는 다운을 6턴->10턴으로 변경.
《제 25위 글라시아 라볼라스》의 [도살자]에서 인간형 한정 증뎀 1.4배->1.3배로 변경.
'리타이어 효과를 다운 10턴으로 변경 시 다운 2턴 차감은 미적용'을 명시해 놓겠습니다.
아무래도 쓰면서 제가 헷갈리더군요. 계산하다보면은 말이죠.
룰 자체의 수정은 없으며 의견 수렴 결과 그대로 정식 도입하게 되었습니다. 룰북의 게임 캐릭터 시트 항목에서 확인 가능합니다.
정식 도입된 점핑 스타트 턴 시스템은 이번 전투부터 다시 적용됩니다.
구경꾼1 "카오스 드레드노트라… 확실히 기괴하긴 하죠. 특히 탑승자 입장에서는 참…"
인셉션 게이지 [0/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
잭P "사사키 군, 코바야카와 군. 그거 알아? 저건 진짜 특종감이야."
치에 "지금 그런 태평한 말씀을 하실 때가 아니라고요!"
잭P "아니, 그냥 공터에서 확 튀어나온 게 저런 세기말 병기라고? 안에 누가 타고 있는지 몰라도 저건 1면에 실어서 입에 타고 오를 수준이야."
사에 "확실히 충격적이군요...가금적이면 평화적으로 해결하고 싶다 한들 저 자는 그런 마음이 없으니..."
치에 "싸우는 수 밖에 없어요..."
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
인셉션 게이지 [5/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)
치에 "열려라, 천칭궁의 문. 리브라!"
천칭이 장식된 지휘봉, 화사한 마법진이 펼쳐지며 백색의 깃털이 바람을 타고 흩날리는 마법진의 안에서부터 천사의 날개를 지닌 리브라가 검과 커피잔을 들고 등장....하지 않고서는 갑자기 두꺼운 서전들이 수북하게 떨어진다.
치에 "채...책?! 리, 리브라는?"
리브라 "이분이 정말......"
두꺼운 서전들 틈에서 먼지바람을 헤치며 모습을 보이는 리브라. 평소처럼 와이셔츠만 걸친 모습이지만 눈에 다크서클이 더욱 깊게 내려앉아서는 판다와 같은 얼굴로 커피를 얼마나 마셨는지 커피잔의 커피를 탄 자국이 너무나 선명하게 남아있다. 그녀는 충혈된 눈으로 치에를 바라보며 커피를 따른다.
치에 "리브라....괘, 괜찮지 않겠구나. 미안, 그게...리브라가 이렇게 일을 하고 있을 줄은..."
리브라 "하아암...제발요. 타입과 상성을 제대로 외우셔야 훌륭한 성령 마스터가 될 수 있어요..."
잭P "그거 왠지 주머니괴물에서 들은 이야기 같거든? 타입이랑 상성."
───────────────────
카오스 드레드노트
hp 3000/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [2/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[29/30]
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"중장갑 로봇인가....박살내는게 어려울 것 같군."
아나스타샤"뭐랄까...조금 기괴하게 생겼어요..."
모모카"아나스타샤씨 말대로 저 로봇, 좀 뒤틀린게 등골이 오싹하네요."
디미트리"그렇긴해. 지옥에서 올라온 로봇이란 느낌이군."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"중화기류가 잘 먹히겠군. 그렇다고 바로 쏠 수는 없으니 답답하네..."
───────────────────
카오스 드레드노트
hp 3000/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [1/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[28/30]
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
미즈키 "위험하지 않은 일에 대한 대응팀은 별도로 운영하고 있으니까. 그쪽에 배치된 아이돌도 있을 거야. 이를테면..."
사나에 "뭐, 어쨌든 잠깐 움직임을 멈춰 볼까. 저 거체가 날뛰고 있는걸 보려니 위험천만하구만."
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
적에 맞춰 사이즈를 조정한 수갑을 던져 상반신 쪽에 채운 후, 반대쪽을 다리에 채우며 깔끔하게 빠져나오는 사나에. 그러나 임무 완료라며 거리를 벌리려던 사나에는 돌연 방향을 바꿔 급가속한 드레드노트의 다리 부분에 치여 크게 날아간다!
미즈키 "맙소사, 사나에?!" 타닷
사나에 "콜록! 그래도 수갑은..."
다행히 때맞춰 수갑이 증식하며 카오스 드레드노트의 움직임을 확실히 봉쇄했지만, 피해는 전혀 없으니 그렇다고 안심할 수 있는 상태는 아닐 것이다.
사나에 "끄으윽....이거 한동안 뻐근하겠네. 제대로 치였어..."
미즈키 "뻐근한 정도로 끝나면 다행이지...업고 갈 테니까 가만 있어."
8턴 행동 불가능
───────────────────
카오스 드레드노트
hp 3000/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[27/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 2/2턴간 카오스 드레드노트의 스킬 무효, 카운트 정지
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
───────────────────
카오스 드레드노트
hp 3000/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[27/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 1/2턴간 카오스 드레드노트의 스킬 무효, 카운트 정지
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
모모카"디미트리씨, 저걸 쓰러뜨릴 수 있는 방법이 있긴 한가요?"
디미트리"어, 내 무기 중에서 몇개있지만....저놈 상대로는 딱 하나야."
모모카"그럼 힘을 보태드릴테니 한번에 쓰러뜨려버려요."
로즈티, 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 2 부여
디미트리에게 행동력+2
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카가 지휘봉을 휘두르니 장미줄기가 디미트리에게 찻잔을 들이내밀었다.
디미트리"마시면 되는건가?"
모모카"예, 드시면 제대로 힘내실 수 있을거예요."
디미트리는 모모카의 말에 사양않고 로즈티를 들이켰다.
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카오스 드레드노트
hp 3000/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[27/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 0/2턴간 카오스 드레드노트의 스킬 무효, 카운트 정지
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
인셉션 게이지 [25/100]
치에&사에 행동력 [6/10]
리브라 행동력 [5/10](26/30)
리브라 "하암....졸려서 이거야 원. 그래도 불려진 이상 적을 최우선으로 해야죠, 뭐."
치에 "괜히 미안해, 리브라..."
리브라 "아닙니다. 하아...다음부터는 저희, 일정 조정 좀 하고 부르도록 하는 게 좋겠네요...."
심판의 검
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 가합니다.
※콤마가 홀수이면 위력이 2배가 됩니다.
※콤마가 60이상이면 방해 효과를 무시합니다.
커피를 허겁지겁 들이키며 정신줄 잡자며 약간의 자해를 하는 리브라. 이내 왼손에 커피잔을 든 채로 오른손에는 평소와 같은 백색의 검을 쥔다. 그대로 돌격하는 그녀.
그러나, 평소처럼 에어쇼를 보이던 움직임과는 반대로 태도에 맞는 느긋한 저공비행을 하며 그대로 살짝 검으로 지옥에서 올라온 것만 같은 탱크를 베어가르며 치에의 곁으로 돌아온다.
리브라 "하....하암, 졸려라...."
잭P "안에 누가 탔는지 알고 싶지가 않지만 저 장갑이 견고하고 강철처럼 단단하는 건 알겠어. 진짜로 단단하네. 왠만한 공격은 꿈쩍도 안 할걸?"
사에 "역시 기계병기에는 기계병기라는 걸까요?"
잭P "그럴 수도 있겠지만...당장 어디서 폭탄이 떨궈지지 않는 이상은 무리. 다른 수를 찾자."
잭P 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [30/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
리브라 행동력 [3/10](25/30)
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카오스 드레드노트
hp 2968/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[26/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
턴예약, 행동력/다운 회복(최대 10) 스킬 무효 버프(최대 1)이 필요하신분은 답글을 부탁드립니다아
미치루는 후고븐을 잡아 식칼로 바꾸어든다.
후고븐: 식칼입니까?
미치루: 가만보니 궁금해졌어... 저 안에 들어있는게 뭔지 말이야. 분명히.....뭔가 살아있는 느낌인데..
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
데미지: 5
미치루: 더럽게 단단하네
오류 수정: 후고븐 행동력 3/ 미치루 행동력 7
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [80/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
변신: 1회
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카오스 드레드노트
hp 2963/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[25/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
유키미 "...이번엔....안나가...?"
코즈에 "....기계랑은....별로....안친해....."
닌P "영혼도 없는 무생물체들은 뭔가 찝찝하단말이지...."
t.t "아직 타노스레이지님은 쉬고 계십니다. 여기 이걸 받으시죠."
쿠루미 "헤에.."
t.t "이건 다연장 로켓 유도기라는것으로.. 아 조그맣기 때문에 뭐라 해야할지."
시즈쿠 "엄청 리모컨 같네요."
에너지 생산
sp 소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
t.t ".그리고.." 와장창창창!
쿠루미 "으아.. 부숴져 버렸어.. 괜찮아?"
t.t "괜찮습니다."
시즈쿠 "완전 흩어졌네요.."
.t.t "재결합 하면됩니다. 충격량이.. 510t이니.. 으음.. 엄청 느리지만.. 강력하군요. 여러분들은 맞지 않는게 좋겠군요."
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카오스 드레드노트
hp 2963/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[24/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
디미트리"덕분에 기운 나는군. 고맙다, 사쿠라이."
모모카"별 말씀을요. 근데 저 적을 쓰러뜨릴 방법은 대체 뭔가요?"
디미트리"별 거 없어. 저쪽이 전차만하다면 이쪽은 전차잡는 무기를 가져오면 되는거 아니냐."
RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기: 러시아에서 만든 일회용 대전차 로켓 발사기. 전차와 같은 하드타겟을 관통하기위해 105mm텐덤탄두가 탑재되어있다. 강력한 무기임에는 의심의 여지가 없으나 그 무게는 분명, 보병 한명에게는 버거울 정도이다.
※한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.5의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×5의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
그렇게 말하며 디미트리가 꺼내든 건 위장무늬가 칠해진 RPG-32 대전차 로켓 발사기. 디미트리는 카오스 드레드노트를 조준한 뒤, 뒤에 아무도 없는 것을 확인하고 외쳤다.
디미트리"РАКЕТА! остерега́ться!!(로켓 발사! 조심해라!!)"
그리고 공기를 가르는 소리와 함께 날아가는 105mm텐덤탄두. 하얀 연기를 휘날리며 날아가던 로켓은 카오스 드레드노트에 직격, 폭발과 함께 생성된 메탈제트가 카오스 드레드노트의 중심부를 관통해버렸다. 중심부를 관통한, 명실상부한 치명상을 입었지만 아직 쓰러지지 않은 카오스 드레드노트를 보며 디미트리는 혀를 찼다
디미트리"쯧, 튼튼하군. 이거 2발밖에 없는건데 말야."
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카오스 드레드노트
hp 2113/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [활성화] [2/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[23/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [80/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
변신: 1회
변신 해제
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [140/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [1]
다운: [1/1]턴
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카오스 드레드노트
hp 2113/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [활성화] [3/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[22/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
[효모][비활성화]
[3/3]↓턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]↓턴 간 최종데미지 1.5배
유미 "네! 에인헤랴르, 지상의 이족보행병기를 타겟으로 주포 발사!!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
유미 "큿, 이 정도인가요...주포가 생각처럼 잘 먹히지 않는다면, 서포트로 선회하는 것도 고려할 필요가."
포틴P "적의 움직임 자체는 단순하니, 분석의 여지도 그다지 없을지도 모르겠지만 말이지. 일단 부탁해 둘게."
아리스 "현장의 지휘, 계속 수고해 주세요. 포틴 프로듀서."
34x7-30=208
포틴P 사이드 행동력 0
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카오스 드레드노트
hp 1905/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[21/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
[효모][비활성화]
[2/3]↓턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]↓턴 간 최종데미지 1.5배
미레이 "물론이짓! 덩치가 크면 되려 나한테 좋다곳! 대인용을 안 들고 와도 되니까 말이짓!"
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 20% 소모 (동시행동 패널티 부담)
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모 / 단일기
[워커 차지] 효과로 미레이와 람쥐P 5턴 다운
[자동 수리] 효과로 람쥐P 다운 1턴 감소
======
특수탄과 개조된 미사일이 모두 장착된 "REAL DEVIKYA!"를 든 미레이는 그대로 드레드노트를 향해 겨눴지만, 그 순간 갑작스레 미레이와 람쥐P를 향해 돌진해왔다. 결국 미레이는 공격을 얼마 발사하지도 못하고 방어 자세를 취할 수밖에 없었다.
그러나 미레이의 "REAL DEVIKYA!"는 매우 단단하지만 충격을 방어하는 효과는 거의 없다. 따라서 그대로 부딪힌다면 꽤나 큰 중상을 입게 될 것을 알아차린 람쥐P는 재빠르게 움직여 미레이를 감쌌다.
그리고 드레드노트는 둘에게 그대로 부딪혔다. 그 육중한 몸집과 빠른 속도에 람쥐P와 미레이는 상당한 충격을 받았고, 특히 람쥐P는 방어자세를 취했던 미레이의 발톱과 드레드노트 사이에서 충격을 부담했기에 더더욱 부상이 커보였다.
람쥐P "충격은 상당하군... 미레이, 괜찮아?"
미레이 "치잇, 저릴 뿐이거든! 그러니까 이런 짓 안해도 된다곳! 무리하지 말랬잖앗!!"
람쥐P "걱정하지 않아도 나는 어차피 금방 수리될 수 있어. 물론 나도 알아, 그래서 혼자라면 굳이 이렇게 무리하지 않아. 하지만 네가, 다른 사람들이 위험하다면 내가 무리하는 게 낫다는 거지."
미레이 "그래도... 그래도!"
람쥐P "걱정 안해도 된다니까? 통증은 이미 달려든 순간부터 꺼버렸고, 부상은 벌써 눈에 띄게 낫고있잖아? 아프지도 않고, 상처도 금방 나아. 그러니까 안심해."
미레이 "으... 으으... 그래도 걱정된단 말이얏..."
람쥐P "그래, 그래서 나도 왠만하면 무리 안한다니까? 지금은 그냥... 위험해보여서 말이지."
람쥐P "자, 어쨌든 우선은 쉬면서 회복에 집중하자고. 저 녀석이 더 날뛰기 전에 해치워야지? 부상당한 상태로 움직이는 건 좋지 않으니까."
======
람쥐P | 전력 15% | 4턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10] | 5턴 다운
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카오스 드레드노트
hp 1869/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[20/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
[효모][비활성화]
[1/3]↓턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]↓턴 간 최종데미지 1.5배
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
미즈키 "괜찮아? 이제 막 회복한 참인데."
사나에 "내가 가만 있으면 그만큼 다른 애들이 다치잖아. 그건 말도 안 되는 일이지." 부릅
미즈키 "그래, 알고 있어. 늘 조심해야해.."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에는 또다시 그 육중한 다리에 치이기 직전 살짝 뛰어 드레드노트의 무릎을 딛더니, 바로 다시 점프하며 어퍼컷으로 상체를 가격해 휘청거리며 물러나게 만든다!
미즈키 "샤..샤이닝 위저드!"
사나에 "뭐, 엄밀히는 좀 다르지만. 샤이닝 사나에라고 해 둘까!"
(64+10)x2x2x1.5-30=414
9턴 행동 불능
───────────────────
카오스 드레드노트
hp 1455/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[19/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
[효모][활성화]
[0/3]↓턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]↓턴 간 최종데미지 1.5배
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
인셉션 게이지 [65/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
리브라 행동력 [10/10](18/30)
잭 더 리퍼 돌입.
잭 더 리퍼 {어떠냐, 잭? 뭔가 대처 수단이 생길 것 같나?}
잭P "그럴리가. 오히려 내 힘이 먹히지 않을 거라는 슬픈 사실만 알았어. 정신게 공격이 기계한테 먹힐 리가 있나. 상성이 안 좋아."
잭 더 리퍼 {그러시다면야....바꾸면 그만 아닌가?}
잭P "바로~그거야."
잭 더 리퍼 {날만 상하겠군.}
능글맞게 웃으며 잭 더 리퍼에게 주도권을 넘겨버리는 잭P. 넘겨진 주도권은 그대로 오른손에 소량의 혈액으로 이루어진 메스를 쥐게 만든다. 한편, 제법 짧은 시간이라도 수면을 취한 채로 일어난 리브라. 전자기 공명이 알람시계와 같이 그녀를 깨운다.
리브라 "아아, 졸려....미안해요. 괜히 잠만 퍼질러 자서...아무래도 지금 지원이 들어온 이상, 가는 수 밖에 없겠네요..."
커피를 마시며 그 잔을 다 비우고서야 움직이는 리브라. 한편, 잭 더 리퍼는 그녀가 나선다면 굳이 자신까지 나서는 것보다야 도리어 확실한 공격을 준비하는 것이 중요할 것 같다며 날을 갈기 시작한다.
날 세우기
※행동력 5 소모/인셉션 게이지 10 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※다음 공격을 반드시 치명타 피해로서 가합니다.
재판
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가합니다.
※적의 특수효과를 무시합니다.
※피격당한 적은 3턴 동안 효과 무시 불가를 제외한 방해 효과들을 무시당합니다.
이번에는 상당히 날렵하게 비상하며 날개를 펼침과 동시에 날카로운 칼날과 같이 세우며 고속으로 날아드는 그녀. 그런 그녀를 향해 똑같이 돌진하는 기계병기를 향해 그녀는 옆으로 방향을 틀며 기계의 뒤를 노린다.
리브라 '앞부분의 장갑이 견고하다면야...뒤를 노린다면...'
그녀는 뒷부분의 장갑은 앞부분만큼 견고하지 않으리라 믿으며 강렬하게 검을 휘두른다. 등짝을 향해 날아드는 깃털들로 몸을 고정시키며 휘두르는 검의 향연도 잠시, 리브라의 기대만은 아니지만 제법 강렬한 피해를 입은 것이 등짝에 드러난다.
리브라 '뒷부분도 상당히 단단하다는 거구나....하아....그것보다 정말 졸리네....'
공격의 성공을 확인하며 장갑의 견고함을 다시금 확인한 그녀는 커피 한 잔을 할 여유라도 가지고 잠이라도 자고 싶다며 머리를 부여잡고 눈을 비빈다.
잭 더 리퍼 행동력 [4/10] (날 세우기 상태)
인셉션 게이지 [45/100]
치에&사에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](17/30)
───────────────────
카오스 드레드노트
hp 1313/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[18/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
───────────────────
※적용중인 효과
[효모][활성화]
[0/3]↓턴 후 활성화
활성화 시, [2/3]↓턴 간 최종데미지 1.5배
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
잭P: .......
미치루: 농담이에요. 그나저나 토스트 샌드위치 맛있는데...
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [140/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [1]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -4 (2개 사용)
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 잭P
미치루: 바게트를 잘라서, 소스를 살짝 바르고... 양배추, 햄, 기타 등등에......
노래까지 흥얼거리며 바게트 샌드위치를 만든 미치루는 마지막으로 한입에 먹기 좋게 잘라내어 잭P에게 건내주었다.
미치루: 남기지말고 드세요! 먹어야 잘 싸우니까!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [4/1]
허기도: [177/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [1]
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카오스 드레드노트
hp 1313/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[17/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
[효모][활성화]
[0/3]↓턴 후 활성화
활성화 시, [1/3]↓턴 간 최종데미지 1.5배
인셉션 게이지 [35/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [2/10](16/30)
잭 더 리퍼 {애초에 샌드위치는 우리 영국에서 그래도 먹을만한 음식이니 말이지.}
거기에 덧붙여서 자신은 잭이지만 잭이 아닌 잭이라며 샌드위치를 베어먹는 그. 상당히 맛있는 샌드위치라 극찬하며 내 나라는 역시 이것 말고는 먹을 게 없다는 말을 한다.
미치루 "엥? 거기 음식도 나쁘지는 않던데?"
잭 더 리퍼 {....장난치는 게 서툴군. 그런 장난은 유아도 속지 않을걸?}
미치루 "뭐든 먹을 수 있는게 나쁠리가 없잖아요?"
잭 더 리퍼 {오, 신이시여....지금 이 아가씨가 진실된 말을 하고 있습니다...}
미치루는 것보다 먹여주기까지 했는데 어서 나서라며 닥달한다. 군인이 보급을 받았으니 움직이는 것처럼 움직이라는 말에 안 그래도 나설 생각이라며 미치루의 효모로 제법 물렁해진 기계를 향해 충분히 날을 세운 두 개의 메스를 뽑아든다.
슬로터
※행동력 8 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x3만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 인셉션 게이지가 40 이하라면 이 턴 인셉션 게이지를 소모하지 않고 대신 10을 회복합니다.
날이 선 메스를 든 채로 고속으로 돌진하는 잭 더 리퍼. 보급을 답은 만큼 평소보다도 더욱 강렬한 동작을 보이며 진격하는 기계를 가뿐히 피하더니 리브라가 낸 상처를 향해서 고속의 난도질을 선사한다. 빠르게 몰아치는 칼날 폭풍에도 견고한 장갑으로 그를 방어하는 것에 잭 더 리퍼는 침을 뱉으며 물러난다.
잭 더 리퍼 {쯧...만족스럽지는 못하군....음?}
리브라 "zzzz....."
한편, 공격을 마친채로 어디 있는지 궁금하던 리브라는 다름이 아닌 바로 공터 근처에서 곤히 날개를 접고 잠을 취하고 있었다.
그런 리브라에게 일어나라는 말은 통하지 않을 것이라는 걸 이미 파악한 그는 그녀를 최대한 정중하게 안은 채로 다시금 몰려오는 돌진을 이번에는 머리 부근을 밟으며 사뿐하게 치에의 곁으로 귀환시킨다.
?? "하....역시 성령을 제대로 다루지를 못하는 건가? 황도 12궁은 저 사람에게는 너무 높은 허들인것 같네."
잭 더 리퍼의 도움으로서 치에의 곁으로 돌아온 리브라와 그를 보며 안도하는 치에를 보며 기척을 숨긴 누군가는 한탄하는 듯이 감상을 내뱉는다.
잭 더 리퍼 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [45/100]
치에&사에 행동력 [3/10]
리브라 행동력 [3/10](15/30)
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카오스 드레드노트
hp 1241/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[16/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
[효모][활성화]
[0/3]↓턴 후 활성화
활성화 시, [0/3]↓턴 간 최종데미지 1.5배
최근 자주 등장해서 자꾸 코멘트를 하고 있군요
..그나저나 원래는 효모 적용 안 되는데.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"정말 화살로 뚫릴까요?"
디미트리"그게 평범한 화살이면 흠집도 못내겠지만 네껀 평범하지 않잖아."
아나스타샤가 석궁에 화살을 장전하자 디미트리가 말했다.
디미트리"중심부 근처를 노려. 로켓 덕분에 거기가 관통되어있으니."
아나스타샤"Да."
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
디미트리 행동력(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
기세 좋게 날아간 빛의 화살은 아나스타샤의 조준이 미숙한 탓인지 드레드노트의 경사장갑에 맞고 도탄되어버렸다.
디미트리" рикошети́ровать.(도탄됐다.) 아깝군."
아나스타샤"아직 멀은걸까요..."
디미트리"시무룩해 하지마라. 잘 맞췄던 때도 있었으니까."
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카오스 드레드노트
hp 1179/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[15/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과