일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#106)
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본문 - 08-28, 2017 22:52에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
미치루는 어둠를 헤짚어 캔서를 찾아내고는 말했다.
미치루: 먹어라.
그 손에는 아직 안 식은 비스킷이 쥐어져있었다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [234/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
[2/5]턴 다운
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
대상: 곡아
미치루: 먹으라고, 안 먹냐?
캔서: 나를 모욕하는거냐?!
미치루: 내 비스킷이 그렇게 못 구웠다고 생각하지는 않는데...
캔서는 앞뒤가 안 맞는 미치루의 호의(?)에 당황했지만, 빈틈을 놓치지는 않았다.
미치루: 야잇...!
단검으로 미치루를 그으며 뒤로 물러나는 캔서, 하지만 암살과 고독에 대한 캔서의 집착만큼 미치루의 집착도 대단하다.
미치루: 걍, 줄때, 받아처먹어!!!!!
비스킷을 냅다 던져서 기어이 캔서의 입에 던져 넣었다.
미치루: 기껏 만들어줬더니!!
씩씩거리는 미치루를 어둠 속에서 살펴보며 캔서는 자기모르게 생각했다.
캔서: (맛있군...)
~~~~????: 아니, 갑자기 적이 먹을 걸 주면 먹겠...쟤는 먹겠네 참.~~~~
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [234/250]
[2/2]턴 다운
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
[1/5]턴 다운
데미지: 2×20-38=2
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [644/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[3/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [0/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
───────────────────
※적용중인 효과
라이징 에너지:디미트리의 다음 공격에 한번, 위력+10.
[화염장] [1/5]↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
리타이어시에 쓸 계산을 추가해둬야 하나
몇턴 째 다운중인 걸까요... ㅇ-<-<
(현 5턴 남음)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"시오미의 지원도 있겠다...슬슬 움직여볼까."
баба яга상태
Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 콤마값이 90이상이라면 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:7
디미트리 행동력(4/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
캔서의 바로 뒤에서 모습을 드러낸 디미트리. 캔서는 디미트리를 눈치채고 뒤쪽으로 단검을 휘둘렀다.
디미트리"반응이 느리다."
그렇게 중얼거리며 디미트리는 단검을 휘두른 캔서의 손을 막고 그의 가슴팍을 총구로 찍었다.
캔서"큭...!"
1.5kg가량 되는 쇳덩어리를 가슴팍에 맞고 멀쩡한 사람은 없는 법. 디미트리는 충격으로 뒤로 물러난 캔서의 복부를 향해 방아쇠를 세번 당겼다. 하지만 부상에도 불구하고 잔상을 이용해 디미트리를 기습하는 캔서.
디미트리"패턴도 뻔해."
잔상에 속지않고 캔서의 나이프를 막아낸 디미트리는 이어서 캔서의 팔을 꺾어 그의 손에서 나이프를 떨궈낸 후, 캔서의 오른 장딴지를 밟아 그의 한쪽 무릎을 꿇렸다. 그리고는 캔서의 머리를 향해 총구를 겨눴다.
캔서"....어떻게 읽어낸거죠?"
디미트리"기습 방법이나 스피드는 칭찬할만 한데...나머지가 기준 미달이다. 경험, 반응속도, 대처능력. 모두가 뒤떨어져. 게다가 암살에만 익숙해서인지 근접전도 패턴이 훤히 보이고."
캔서"당신이 뭘 안다고...!"
디미트리"적어도 너보다는 많이, 다양하게 죽여봤지. 잘난 듯이 사사키에게 설교한 놈이 이리도 약할줄이야."
캔서"뭐...라고요?"
디미트리"몇번이고 말해주지, 꼬맹이. 넌 사사키보다도 약하다."
그 말을 마지막으로 디미트리는 캔서의 오른 허벅지를 향해 총탄을 2발 발사한 뒤, 유령처럼 사라졌다.
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거해궁의 캔서
HP [347/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[4/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [1/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
───────────────────
※적용중인 효과
미치루의 배가 비어가고 숨이 거칠어질 수록, 눈앞은 뿌옇게 흐려지고 인영 하나만이 뚜렷해진다. 웅웅거리던 소리가 점점 또렷해진다.
~~~~????: 어차피 이 중에 제일 약해빠진 건 너다. 지금 일어나면 죽을텐데.~~~~
미치루: ....
~~~~????: 미치루, 많은 이들을 두고 혼자 전부 해결하려고하면, 혼자 해결할 일도 못한다~~~~
미치루: 후고븐, 네가 내 일을 좀 대신 해줘야겠다.
후고븐: 예?
미치루: 어딨는지 알려줄테니까 때려.
후고븐: 때려도 되는 겁니까?
미치루: 있는, 힘껏.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [234/250]
[1/2]턴 다운
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
[주먹]
행동력 -2
일반공격
[투지 선언]
행동력 -5
후고븐이 몸을 돌리는 순간, 어둠 속에서 후고븐의 몸을 긋고 지나가는 캔서. 충격에 몸을 가누지못하는 찰나, 다시 후고븐을 걷어차 위로 올린다.
후고븐: 쳇, 명령까지 받아놓고...당하는 거냐...
캔서: 치에보다도 한심한 놈이군. 일단 한 명...
후고븐: 그럴 순 없지..! 한 대도 못친다면 주인님한테 죽을테니까!!
캔서: ?!
공중에서 붙잡힌 후고븐은 똑같이 캔서를 붙잡는다.
후고븐: 이럼 어떨까!!
캔서: 뭐...이런 무식한 놈이...!?
강철의 거인이 캔서를 당장으라도 찌그러트릴 것처럼 강하게 붙잡는다.
이윽고, 바닥을 향해 두 명이 떨어지고...
캔서: 쿨럭...뭐하는 놈이냐..이건..이 정도로 멍청한 충성은...
미치루: 수고많았다. 후고븐.
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [234/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [5]
[5/5]턴 다운
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거해궁의 캔서
HP [267/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[1/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [2/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
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※적용중인 효과
시즈쿠 "그러셔도 될거 같아요."
타노스p "..응."
핵주먹
데미지 5배
sp 소모량 100
4배속 탄환
데미지 4배
sp 소모량 80
동시행동 패널티 20
타노스p "뭐 파괴력을 위해서 소음은 생길수 있지.. 나중에 개량해야하나.."
타노스p "원래는 오버킬 하고 싶었는데. 좀처럼 잘 되지 않네..."
쿠루미 "그게 뭐야?"
타노스p "보통은 그 사람을 죽이는데 필요한 충격을 넘어가면 오버킬이라고도 부르지만. 원래의미는 핵미사일을 적을 파괴하는 것이상으로 핵타격력을 가진다고 하는데 결과적으로 적을 완전히 뭉개버린다는 뜻이였지. 우리입장에서는 적이 버틸수 있는 충격을 넘어가는게 오버킬이라고 해야하지만.. 지금은 아예 오버킬이 아니라 다굴이라고 해야하나?" 퍼어억!
데미지 52x5= 260
타노스p sp 10
쿠루미/시즈쿠 sp 100
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거해궁의 캔서
HP [7/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[2/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [3/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
───────────────────
※적용중인 효과
타노스P 공격만 들어간걸로 해 주세요
유이 "마지막이야. 치낫땅, 도와주지 않아도 돼."
치나츠 "그래. 네가 그렇게 말한다면."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
캔서는 부상을 입은 몸으로도 아직 투지가 꺼지지 않은 듯 이글거리는 눈빛으로 유이를 노려봤지만, 유이의 흔들리지 않는 올곧은 눈빛에 막혀 더는 나아가지 못했다.
유이 "있잖아, 아직 인정할 수 없는 거야? 네 기분이라면 이해할 수 있을지도 몰라. 치에가 약한 건 사실이니까. 하지만 네 말을 인정할 순 없어. 치에는 약하기만 한 게 아닌걸."
캔서 "인정할 것 같나. 지금 이 순간까지도 스스로 싸우지 못하는 꼬마 따위를."
캔서 "진짜 강함은 자신에게서...스스로의 고독을 삼키고 칼날로 단련할 때 나온다. 스스로 강해지지도 않고, 고독하지도 않은 꼬마가 황도 12궁의 주인이 될 자격이 있을 리가 없어!"
유이 "...그럴까. 유이는 그런 길은 걸어보지 않았으니까 모르겠어. 그렇지만, 그럼 네가 이기지 못한 건 왜야? 그렇게 강해졌다면 말야."
캔서 "아무것도...모르는 주제에...!" 뿌득
유이 "그럼 넌, 치에에 대해 뭘 알고 있는데?"
캔서 "....!"
유이 "고작해야 이야기를 듣고 조금 지켜본 정도로 전부 아는듯이, 친구와 헤어지라고 해도 되는 거야? 아무것도 모르면서 멋대로 구는게 누군데."
유이 "네가 고독하게 강해지겠다면 말리지 않아. 내 친구 중에서도 그러려고 하는 사람이 있으니까 너도 분명 사정이 있을 거라 생각해. 하지만 그것만을 옳은 길이라고 남에게 강요하진 마. 이건 강해지는 법만이 아니라, 다름을 이해해야 하는 모든 경우에 필요한 거야."
캔서 "또 잘난 듯이-"
악에 받힌 캔서의 마지막 말은 안타깝게도 끝을 맺지 못했다. 어느새 순간이동처럼 캔서의 앞에 나타난 유이가 다리를 쭉 위로 뻗어올리곤 단숨에 내려찍어, 캔서를 바닥에 납작하게 붙게 만들어 버렸으니까.
유이 "-네가 졌어. 치에한테."
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [0/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[3/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [4/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
───────────────────
※적용중인 효과
구경꾼1 "저희가 차지할 수도 없는 노릇인데 말이죠. 아쉽지만 기다릴 수밖에."
흥미 있으시면 언제라도. 요새 일반 스폰 자주 비는 것 같고.
으..으.. 미묘한걸..
캔서는 참고로 가문의 가르침의 따라 친어머니와 형제들도 암살했습니다.
대련이다 대련! 스폰 아이디어가 없으면 대련이 만만한 거예여! 와이!
VR 훈련, 가상 시스템 내부. 평소에도 자주 훈련용으로 사용되는 VR 시스템을 통해서 또 하나의 대련이 열렸다.
미레이 “준비는 다 됐어? 이 쪽은 다 됐다곳! 어서 덤볏!!”
“시작하기 전에 미리 말씀드리자면, 이번 대련은 승패가 있습니다. 미레이의 승리조건은 3명을 쓰러뜨리는 것이고, 다른 분들은 미레이를 쓰러뜨리면 됩니다. 그럼 모두 수고해주시기 바랍니다.”
───────────────────
미레이(가상 대련) – HP(800/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [2/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [4/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [5/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [7/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [11/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
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<적용 중인 효과>
- [초집중] : 미레이의 “초집중”으로 제대로 목표를 노리면 누구도 그 공격을 피할 수는 없으며, 그저 막아내는 것이 고작입니다.
- [괴력] : 미레이의 괴력으로 인해 공격을 단 한 번 막아내는 것조차 힘이 듭니다. 그런 공격을 계속 맞게 되면 결국 쓰러집니다.
- [카운터 어택] : 미레이를 공격하려 파고들지만, 되려 미레이에게 반격을 맞고 쓰러집니다.
- [막아내기] : 미레이가 공격을 보고 재빨리 발톱을 들어 막아냅니다.
- [할퀴기] : 미레이가 행동자에게 파고들며 할큅니다.
- [급소 찌르기] : 미레이가 행동자에게 잽싸게 파고든 후, 그대로 급소를 노려 찌릅니다.
- [유혈낭자] : 미레이가 행동자를 날카롭게 할퀴어 자상을 남깁니다. 지속되는 출혈로 인해 제대로 행동하기는 힘듭니다.
- [파헤치기] : 미레이의 공격으로 거칠게 상처가 납니다. 이 상처 자체는 버틸만 하지만, 뒤이은 미레이의 공격은 그 상처를 향해 날아옵니다.
- [DEVIKYA!!!] : 미레이가 행동자에게 접근한 뒤, 인정사정 없이 마구잡이로 할퀴어버립니다.
미레이 "으음... 뭐랄깟, 항상 같이 싸우던 애들이랑 싸우려니 미묘한 기분이얏."
미레이 "아, 그렇다고 봐줄 생각은 없다곳?"
람쥐P "당연하지. 대련에다가 가상이니까 봐줄 필요는 없어. 마음 놓고 해."
미레이 "좋앗! 이겨주겠다곳!!"
람쥐P 참전
후고븐: 건강 상의 이유로 이미 불참의사는 전해두었는데.
미치루: 보고서 작성도 해야하니까 말이야. 하지만, 안 가면 안 가는대로 섭섭하잖아.
후고븐: 아, 설마...
미치루: 능력검증도 할 겸. VR이니까 간단하게 부딪혀보고오라고했어.
-??? 참전-
비르고 “캔캔! 괜찮니? 캔캔! 다친 곳은? 어디가 아파? 응?”
유이의 마무리 공격에 성한 몸을 일으키는 캔서에게 다가가는 비르고. 비록 치에를 위협했다고는 해도 역시나 소꿉친구를 걱정하는 듯하다.
캔서 “괜찮아, 비르. 걱정하지 마.”
비르고 “그래도 응급처치를 해야 해!”
캔서 “정말로 나는 괜찮아.......비르. 스스로 할게. 응?”
비르고 “캐, 캔캔이 그러면........알았어.”
금이 간 안경을 고쳐 쓰면서 일어서는 캔서. 비르고의 응급치료도 거부하며 품에서부터 암기를 꺼내든다. 아직 전투는 끝나지 않았다고 말하고 싶다는 듯이 치에를 향해 고속으로 돌진하는 캔서.
순간적으로 모든 이들이 눈치 채지 못할 정도의 기습에 치에가 찔리려던 순간, 치에의 품에서 지휘봉을 축소시켜 보관한 장소가 빛을 내며 거대한 손이 나와 캔서의 팔을 잡아챈다!
타우로스 “이제 충분하다, 캔서. 그만하면 돼.”
캔서 “.......타우로스 씨, 어째서 막아내시는 겁니까?”
그는 모두 끝났기 때문이라며 이만 칼날을 거두라는 말과 함께 캔서가 잡은 암기를 땅으로 떨쳐버린다. 캔서는 난 아직 끝나지 않았다면서 나를 무시할 수 없도록 이제부터 진지하게 싸워 확실하게 자신의 힘을 증명하겠다고 말하는 캔서의 어깨를 잡으며 그를 멈춰선다.
타우로스 “캔서, 너는 지금껏 이런 식으로 투쟁해온 녀석이다. 이해할 수 있어. 하지만, 증명하는 것에 대한 답은 무조건적으로 타인을 짓밟는 게 아니야. 다른 방법을 선택할 수 있어.”
캔서 “타우로스 씨, 비켜 주십시오. 이들에게 패배한 이상 이들은 저를 얕잡아보며 무시할 뿐입니다. 저는 그런 걸 용납할 수 없습니다.”
타우로스 “캔서, 너를 비웃을 놈은 어디에도 없다. 나도 그렇고, 비르고도 그렇고, 성령계의 모두도, 그리고 여기 있는 모두도.”
타우로스 “무조건적으로 힘과 전투만을 고집해서는 안 돼. 그런 식으로 살아간다면 너는 결국 잃어버리고 말겠지. 홀로 남겨져 평생을 고독 속에서 살아갈 거야.”
캔서 “그건 저의 운명입니다. 진정한 살인병기가 되기 위하여 감정을 버리고, 고독을 택하며, 자신을 버린 지 오래. 왕께서도 저라는 병기를 인정하신 것을 알잖습니까?!”
타우로스 “그것은 캔서 네놈이 병기이기 때문이 아니야. 너를 살아 숨 쉬는 하나의 생명으로 보시고 택한 것이다. 너를 택한 이유에는 분명 너의 실력을 인정하신 것도 있되 또 하나의 이유도 있다.”
비르고 “그건........캔캔이 황도 12궁이 되는 것으로 그 자리에서 정신적으로 성장해서 캔캔 집안의 악습을 끊어주기를 바라는 마음에.......”
비르고의 말에 자신의 집안에 악습이라니 대체 무슨 소리냐? 우리 집안의 악습은 존재하지 않는다. 그것은 일류 암살자가 되기 위한 왕도라 말하며 안경을 닦는다.
타우로스 “그 위대한 왕도 때문에 너는 너의 친어머니를 죽였지. 그것에 대한 죄책감도 느끼지 못하는 것이냐?”
캔서 “저는 병기입니다. 병기가 죄책감을 느낄 리가 없죠. 살해한 대상이 단순히 혈육이라는 이유로 그러는 것에 의문을 표하고 싶군요. 병기는 감정 따위 없습니다. 그렇기에 어머니의 죽음에 슬픔을 느끼지 못하다는 겁니다. 아시겠.........”
입으로 덤덤하게 말하면서도 그대로 떨리는 손으로 안경을 떨어트리는 그. 금이 간 안경은 이내 부서져버린다. 부서진 안경을 집기 위해 떨리는 손을 가져다대다가 결국 유리조각에 찔리는 수모만 겪은 채로 비르고가 뒷정리를 할 테니 캔캔은 일단 치료가 시급! 이라며 반창고를 붙여준다.
캔서 “타우로스 씨, 당신은 강인한 전사입니다. 대체 그런 당신이 어째서 개인으로서 나약한 아이와 계약했는지 궁금하군요. 당신이라면 더욱 강한 무력을 지닌 이와 계약할 자격이 충분합니다.”
타우로스 “캔서, 세상은 외면으로 보이는 힘의 좌우되는 게 아니야. 너처럼 힘에만 집착하는 이들은 보지 못하는 게 있다. 바로 이거지.”
심장에 손을 가져다대는 타우로스를 보며 캔서는 심장? 이라고 고개를 갸우뚱거린다. 이내 그런 캔서의 머리를 치며 마음이다! 라며 일갈하는 그. 캔서는 자신은 이미 그를 버린 지 오래라 말하지만 타우로스는 너는 마음을 버릴 만한 위인이 아니라며 고개를 젓는다.
캔서 “그것보다 당신의 등장이 고작 이런 설교만은 아니라 생각됩니다만? 용건이 뭐죠? 곧바로 말씀해주시길.”
타우로스 “성질 급한 건 알아줘야겠군. 현재 우리는 이 꼬맹이가 황도 12궁을 모으는 것에 박차를 가하고 있다. 이 세계선의 비정상적으로 많은 황도 12궁이 소집되고 있어. 그렇기에 괜한 사고를 미연의 방지할 목적으로 그녀와 계약하기로 하게 되었다.”
치에 “지, 진짜? 나 못 들었어!”
캔서 “왕께서 정하신 건가요?”
타우로스 “왕께서는 아직까지 부재중이시다. 이건 성령왕이 아닌 우리가 모여 의견을 나누고 정한 거야.”
캔서 “예, 알고 있습니다. 이것으로 따지면 제가 10번째 황도 12궁이군요.”
타우로스 “그렇지. 캔서, 계약을 노골적으로 하기 싫어하는 건 잘 안다. 하지만, 계약자 없는 성령이 타 세계선에서 저지르는 일이 얼마나 위험한지 생각을 할 수 있는 너라면 알겠지?”
캔서는 타우로스를 보고, 이후 비르고의 얼굴을 바라본다. 그러더니 치에를 보며 노골적으로 인상을 찌푸리며 바닥에 떨어진 암기를 집더니 그대로 치에의 발치에 떨어트린다.
[주워라.]
치에 “어.........이걸?”
캔서 “왕께서는 부재중이시나 타우로스 씨가 전하신 말씀이라면 그의 따를 뿐입니다. 딱히 당신의 힘을 인정한다고 착각하지는 마시죠.”
캔서 “저는 당신의 친구가 될 마음은 없습니다. 저에게는 마음이 없으니까요. 온정을 기대하지는 마시죠.”
[나는 너의 아버지가 될 마음이 없다. 나에게는 마음이 없다. 온정을 기대하지 마라.]
캔서 “그 암기를 주우세요. 이제부터 우리는 서로를 죽고 죽이기 위한 표적이자 암살자입니다. 그것으로 계약은 성립됩니다.”
[그 암기를 주워라. 이제부터 우리는 서로를 죽고 죽이기 위한 표적이자 암살자다. 그것으로 부자관계는 성립된다.]
그는 자신의 아버지가 예전 자신에게 하던 말을 반복한다. 치에를 어릴 적의 자신과 겹쳐보며 그녀가 암기를 줍기를 기다리던 때에 어릴 적 듣던 그 답을 이제는 자신이 듣고 만다.
치에 “그럴 수 없어. 난 너를 죽이고 싶지 않아.”
[그럴 수 없어요. 난 아버지를 죽이고 싶지 않아요.]
캔서는 그 말에 아버지가 자신에게 지었던 표정을 지으며 치에를 매섭게 째려본다. 이내 타우로스가 팔짱을 풀고 움직이려고 하는 순간, 캔서는 뒤돌며 말한다. 반드시 그 말을 후회하게 될 거라고.
팔짱을 끼며 흥. 이라는 말을 하며 지휘봉의 형태로서 땅에 떨어지는 캔서. 쌍수의 단검이 장식된 날카로운 지휘봉을 주우며 치에는 그를 품에 넣는다.
타우로스 “하여간의 문제아 녀석. 가장 이성적으로 생긴 녀석이 가장 문제라니깐?”
비르고 “캐, 캔캔은 비록 그게.........승부욕이 강한 거지, 문제아는 아니라고 생각합니다!”
타우로스 “소꿉친구 커버치는 건 아무래도 좋아. 아무튼 더 큰 문제는........이거 정말 민폐를 끼쳐버렸군요. 죄송합니다.”
포틴P “아, 아닙니다. 딱히, 피해자가 나온 것도 아니고 지금껏 가장 스케일도 적으니 말이죠.”
타우로스 “그만큼 문제가 심했죠. 그 점에 대해서는 뭐라 드릴 말씀이 없습니다. 이후 어떻게든 성령계의 문제를 방지하기 위해 노력하겠습니다.”
치에 “저, 저기 말이지........타우로스?”
타우로스 “왜 그러냐?”
치에 “그게, 캔서에 대한 건데 말이지.........캔서가 황도 12궁이 된 이유는 캔서의 집안의 악습을 끊기 위해서라고 해서........대체 악습이 뭐길래 그래?”
비르고 “캔캔의 집안은 말이죠! 성령계에서도 유서 깊은 암살자 집안이에요! 하지만, 캔서의 집안사람들은 가족을 가족으로 보지 않아요. 그저 어떠한 수단을 써서라도 죽이기 위한 표적이자 나를 노리는 암살자들이라 생각해요.”
타우로스는 쉴 새 없이 이야기를 이어가는 비르고를 보며 입을 다물고 지켜보기로 한다.
비르고 “캔캔의 집안은 해마다 캔캔의 아버지가 여러 여자분들과 관계를 맺어서 태어난 아이들을 성장시켜 훈련이 가능한 나이가 된 해에 그 아이들을 모아 암기를 쥐어주며 말해요.”
[너희들은 이제부터 생명이 아니다. 그저 움직이는 살인병기일 뿐이다. 감정을 버려라. 눈앞에 있는 녀석을 죽여라. 마지막까지 살아남아라. 감정을 버리고 타인을 불신하며 고독 속에서 기술과 힘을 갈고 닦아라.]
비르고 “그렇게 낳은 아이들을 자식이 아닌 하나의 기계로 보며 감정을 버리지 못하는 아이들을 결합품이라며 직접 처리하기도 하고 심지어 아이를 낳은 부인마저 쳐내도록 아이들을 부추기죠.”
캔서는 그 안에서도 감정을 버리고 타인을 불신하며 고독 속에서 기술과 힘을 갈고 닦는 집안의 가르침을 누구보다도 빠르게 몸에 체득하며 초등학생의 나이에 처음으로 자신의 형제와 함께 그 아이를 낳은 모친마저 스스로 죽였다고 한다.
비르고 “그렇게 형제들을 내치며 살아오던 캔캔은 이내 고독하게 혼자 남은 채로 결국 친어머니마저 자신의 손으로 죽이고 말았죠.”
치에 “그, 그래! 어째서 그런 거야? 그 이유........그것도 알려줄 수 없을까?”
타우로스 “그건 내가 알려주마.”
지금껏 침묵하던 그가 이젠 비르고에게 수고했다며 자신이 말하겠다 나선다. 캔서의 집안의 성인식은 바로 형제들을 죽이며 고독히 살아남은 아이가 부모를 죽이고 가주의 자리를 손에 넣는 것이라고 한다.
그 때, 캔서의 아버지는 성령계의 수배자로 도주상태였고 결국 가주의 자리는 자동적으로 유일하게 남은 캔서의 어머니에게 넘어갔다 말한다. 캔서는 그런 어머니를 성인식을 치르기에는 너무나 이른, 고작해야 중학생 정도의 나이에 직접 암기로 심장을 꿰뚫어 죽여버렸다고 한다.
치에 “.......그럴 수가. 부모를 스스로........대체 어째서 그런 짓까지 한 거야? 그건 너무해!”
타우로스 “그 이유는 간단해. 캔서는 인정받고 싶기 때문이야.”
치에 “인정받고.......싶어서?”
타우로스 “캔서가 자란 가문의 이들은 서로에게 온정을 베풀지 않아. 그저 냉혈하게 서로를 바라보며 저 자를 죽이겠다는 살의만을 품고 살아가지. 그러한 곳에서 캔서가 온기를 느낀 것은 기묘하게도 그 주동범은 그의 아버지였다.”
타우로스 “캔서의 아버지는 그가 형제들을 살해하는 순간마다 그를 칭찬했지. 타인과의 소통이 차단된 장소에서 자아도 성립되지 않은 꼬맹이에게 가뭄에 단비를 내리듯이 내려주는 칭찬에 캔서는 이내 그런 아버지에게 인정받고 싶다는 마음이 뿌리를 뻗으며 아버지의 기대에 보답해서 인정받겠다며 그런 끔찍한 일을 반복했다.”
타우로스 “하지만 이제 그런 아버지는 없어. 친어머니를 죽인 순간, 녀석은 그를 깨닫고 절망했다더군. 자신의 우상에게 인정받지 못한다는 절망감이라나?"
타우로스 “녀석이 황도 12궁에 집착하는 것도 같은 이유야. 황도 12궁, 그것은 성령왕이 정하는 것이지. 즉, 아버지가 아닌 난생 처음 타인에게마저 인정받게 되었다는 것이 너무나 기쁜 거야. 자신을 인정해준 장소가 있다는 것에 집착하는 거지.”
타우로스 “너를 마음에 들어하지 않는 이유는 분명 너 자체가 약체이기도 하지만 자신이 힘을 길러 인정받은 자리를, 타인에게 처음으로 인정받았다는 것을 너에게 침범받고 싶지 않았던 거겠지."
타우로스 “너를 쓰러트리는 걸로 증명하고 싶었겠지. 자신은 강하다고. 인정받고 싶었겠지, 예전처럼.”
타우로스 “감정을 버리고, 타인을 불신하며, 고독하게 살아간다고 하는 주제에 타인의 관심과 인정을 갈구하는 1년 365일 반항기인 귀여운 구석도 없는 녀석이야. 하지만, 잘 부탁하마. 녀석은 아직 어려. 분명 그러한 마음도 바뀔 거야. 너라면, 누구보다도 온화한 마음을 지닌 너라면 가능해, 꼬마야. 우리 문제아를 잘 부탁하마.”
비르고 “어, 저기.....캔캔은 비록 까칠할지는 몰라도 심성은 착한 애에요. 제가 따돌림 당하던 때에 저를 가장 먼저 구해준 것도 캔캔이고요........그리고, 정말로 마음을 버렸을 리도 없고 고독한 것도 아니에요. 제가 있잖아요? 전 캔캔에 친구라구요!"
타우로스 “그건 그렇네. 너희 생각은 어떠냐? 정말로 그 반항기 꼬맹이가 감정을 버렸다고 생각하나? 마음이 없다고 생각하냔 말이야. 난 그저 억누르고 사는 거라고 생각하지만 말이지. 고작해야 170살짜리 애송이가 말이야..."
포틴P "배...백 몇 살이요? 17살을 잘못말한 것 같은데요?"
타우로스 "무슨 소리시죠? 캔서와 비르고는 명확히 올해로 170살입니다. 아직 어린 녀석들이죠."
포틴P "자, 자자...잠시. 170살이 어리면...당신은 올해로..."
타우로스 "올해로 330살입니다."
...잠시 모두가 말을 잃었다.
치에 "타우로스.......나, 나는. 캔서에게 마음이 있다고 믿어. 그저 표현하는 방법을 배우지 못한 것 뿐이니까."
타우로스 "그러냐?"
치에 "잘 부탁한다면 나야말로 그렇게 말하고 싶어. 비록 이 아이는 나를 믿어주지 않는다고 해도, 그만큼 더 강해져서 이 아이도 나를 믿게 해주고 싶어. 이젠 '친구'니까. 이해해주고, 보듬어주고 싶어. 그뿐이야."
하지만 시간이 지나며 냉담한 집안에서부터 온정있게 대해주던 이는 암살에 성공한 자신을 보고 칭찬해주는 아버지. 캔서는 이내 그를 우상으로 삼게 되며 그런 아버지에게 인정받고 싶다는 욕구에 쌓이기 됩니다. 이윽고 친어머니마저 자신의 손으로 해쳤으나 아버지의 칭찬은 더는 들려오지 않았죠.
절망하던 캔서는 그 실력을 높게 산 성령왕에게 황도 12궁의 자리를 부여받았습니다. 물론 실력만이 아닌 캔서가 정신적으로 성장하며 집안의 악습을 끊기 위해라는 의도도 있지만요. 캔서는 그 자리를 받은 것을 '타인에게 인정받았다.'라는 생각에 기뻐하며 이내 인정받고 싶다는 욕구가 변질되어 자신의 힘을 타인에게 증명하고 싶다로 변질하게 됩니다.
치에를 싫어하던 이유는 마음을 버리지 못하는 것/고독을 택하지도 않은 것/자신이 인정받게 되어 올라온 자리를 힘없는 치에가 마음대로 손에 넣으려고 하는 것, 특히나 자신이 인정받은 장소를 침범받고 싶지 않다는 마음 때문입니다.
어쩌면 치에에게 이기는 것으로도 누군가에게 인정받고 싶었을지도 모릅니다. 이젠 아버지가 없으니 자신을 인정해주는 사람을 찾는 걸지도 모르니까요. 그만큼 인정받는다, 라는 것에 대한 집착이 강합니다.
...일반전이되 혹시라도 후일담이 있으시면 이 밑을 이용해주세요...
바알 "그래도 정상적인 녀석들이 있구만. 좀 어리긴 해도."
유키미 "....성령....나보다.....어려.....?"
바알 "예수가 태어나기 전에도 존재했다고 우리들은?"
유키미 "....하긴....."
성령들이 어리게 보일정도인 노령(?)의 둘
유키미 "....치에....힘들겠어...."
바알 "우리도 말 안듣는 녀석들은 있지만, 제어는 가능하니 큰 문제는 없다."
바알 "저 아이도 마음가짐은 되어있지만 주변이 아직 강할 뿐인가."
바알 "뒤를 받쳐준다면 성장에 큰 도움이 될지 모르겠군."
치에의 상황을 분석하는 바알 그런 바알에게 유키미는 말했다.
유키미 ".....역시....같은.....소환사니까.....돕고싶어...."
바알 "아아. 과거 유키미와 비슷하니, 옛날 생각나는군."
유키미 "....비슷했어....?"
바알 "그런가... 오래된 이야기긴 하지만.. 비슷하다."
바알 "상냥하고, 상대의 진정한 모습을 바라봐주는 모습이, 말이지."
@라볼라스가 일을 했으면 RP를 좀 더 본격적으로 했을텐데 으으으
그나저나 일반 스폰이 이벤트보다도 더 활발했던 것 같네요. RP도 그렇고.
미치루: 후우........
미치루는 몸에 힘을 몇 번 주다가 결국 움직이지 않는다는 것을 인정하고 후고븐에게 몸을 맡겼다.
미치루: ..........망할, 이젠 배고픈걸로도 이 모양인가.....
미치루: 언제 죽어도 상관없지만, 아직, 아직........
다가왔으나 심연속에 가려진 위협. 미치루는 그것이 심연을 뚫고 나왔을때를 알고있다. 그 위협 앞에서 미치루는 대응해야만한다. 자신이 이곳에 왔기에, 자신이 욕심부렸기에 만들어진 것이니. 입은 험하고, 사람들과 살갑게 구는 방법도 잊어버린 그녀였지만, 적어도 자신으로 말미암아 사람이 죽길 원하진 않는다.
미치루: ......할 수 있을까.
마음과는 달리 몸은 끝도 없이 그것을 배신하고만 있다
람쥐P "결국, 교육을 잘못 받았다는 이야기겠군."
미레이 "흐음... 하긴, 말은 마음에 안 들었지만, 비르고의 말대로, 나쁜 녀석 같지만은 않았어. 그래도 아까 한 말들은 반드시 사과시킬 거지만 말얏!"
람쥐P "계약도 했으니, 같이 나아가면서 바뀌게 되겠지. 그럼 굳이 안 시켜도 스스로 할 거야. 우선은 지켜보자고."
유이 "으응, 그건 유이도 어쩐지 알 것 같아. 좋아, 치에한테 심하게 굴었던 건 언젠가 사과하게 해야겠지만...다시 만나면, 유이가 친구가 되어 줄까!"
치나츠 "괜찮겠어? 그쪽의 태도를 생각해보면 쉬운 길은 아닐 텐데."
유이 "그치만- 말은 반대로 했지만, 사실은 너무 외로워 보였는걸. 언제까지고 외로운 채로 있어도 좋은 사람은 없을 거야. 분명."
구경꾼1 "뭐, 암살자 캐릭터잖아요? 그럴 수도 있죠."
구경꾼2 "…난 가끔 네놈이 이해를 너무 많이 하는 건지, 양의 탈을 쓴 늑대인 건지 모르겠을 때가 있어."
구경꾼1 "참전자는 있는데 공격자는 없네요."
구경꾼2 "어, 그렇네."
구경꾼1 "흐으으으음…"
구경꾼2 "으으으으음…"
하지만 아츠미가 출동한다면 어떻게 될까!
문제는 그럼에도 가슴을 놓지 않을 것 같다는 점이지만요. 후후 미레이의 귀여운 반응이 기대...(심장마비)
미레이... 귀여워... (R.I.P.)
투구와 중갑, 그리고 방패와 칼로 단단히 무장한 기사는 칼을 빼어들고 미레이에게 달려갔다.
미레이: 갑자기 덤벼들기? 좋아, 접근전은 나도 자신 있다곳!
[베기]
행동력 -2
일반공격
???
행동력: [2/10]
[기사는 맨손으로 지지않고 ]
적의 스킬에 피격당했을때, 콤마값*피격당한 스킬 갯수만큼의 데미지를 준다. 단, 이 패시브가 발동했을 경우 피격당한 스킬 갯수만큼 행동력이 소모된다. 이 스킬은 한 턴에 3번 이상 발동할 수 없다.
*스킬 피격 판정에 대하여
-적 스킬로 인해 ???의 콤마값, 다이스값, 행동 성공 여부 등에 영향을 미칠 경우
-적 스킬로 인해 다운, 리타이어, 행동력 감소 등의 디버프를 ???가 받을 경우
-콤마값 및 다이스값에 따라 적용 여부가 갈리는 스킬의 경우, 스킬 발동 조건이 들어맞아 발동되었을때만 본 스킬이 발동된다.
-적 체력 회복, 디버프 해제 등, ???의 행동이나 캐릭터 상태에 영향을 미치지않는 스킬은 피격으로 판정하지않는다.
데미지: (78+93)/2=85.5=86
???
행동력: [1/10]
───────────────────
미레이(가상 대련) – HP(714/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [3/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [4/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [6/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [10/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
유키미 "....미레이랑....대련...."
바알 "누굴 부를꺼야?"
유키미 "....사브나크....오랜만에.....볼까....?"
바알 "흠... 꼬맹이면서 살벌한 기술들도 많으니, 치료할 수 있는 능력이 있는 사브나크도 괜찮지."
미레이 "나 꼬맹이 아니거든!"
유키미 "....음...."(약 1000살 이상 추정)
바알 "과연."(유키미보다 몇백살 많을 것으로 추정)
코즈에 "...그럴려나..."(마녀시대 이전 시절부터 살았음)
미레이 "으으...뭔가 찝찝햇..."
코즈에 참전
유키미 - 액티브
※계약 소환 『레메게톤』
-솔로몬의 지식이 담긴 책의 이미지를 담은 열쇠를 통해 솔로몬이 부렸다는 72악마들을 소환할 수 있습니다.
-모든 악마들이 우호적인 것은 아니기에 소환할 수 있는 악마들은 사실 많지는 않습니다.
-전투 시작시 소환하며 한 전투에서 악마는 한 마리의 악마만 사용할 수 있습니다.
-악마들은 턴제 공격 방식으로 전투합니다.
《제 43위 사브나크》
-사자의 머리를 가진 천사의 모습을 한 악마, 사브나크는 아군의 상처를 치료하고 상대의 상처를 악화시키는 능력을 가지고 있습니다.
※상처 석화
-8턴 휴식 행동
-적의 현재 체력을 최대 체력으로 고정시킵니다.
-한 전투당 한번만 사용 가능합니다.
※회복의 권능
-6턴 휴식 행동
-아군의 리타이어 상태를 회복합니다.
-아군의 다운 상태를 4턴 감소 시킵니다.
-다운 상태 치료 시 4턴 이내일 경우 스킬 대상자는 「다운 및 리타이어 무시 (1/1회)」를 얻습니다.
사브나크 "흠, 오랜만이군 유키미."
사자머리를 한 전사, 창백한 피부의 삐적 마른 말을 타고 나타난 악마 사브나크.
오랜만에 본 유키미에게 무표정하지만 사실은 살갑게 인사하는 사브나크였다.
유키미 "....사브나크....오랜만이야..."
그런 인사에 맞춰 같이 살갑게 대하는 유키미.
바알 "그러고보니, 사브나크의 능력이 이 가상세계에도 적용될까?"
사브나크 "흠..? 가상세계?"
바알 "아아, 새로운 인간의 기술이다. 언제나 발전하는 생물들이니 이런 것도 있는거지."
사브나크 "새로운 세계를 만든다라.. 인간들도 많이 발전했군. 창병기를 들고 대치하던 시절이 엊그제 같은데.."
코즈에 "....우와아...사자머리..."
사브나크 "그러면서도, 마녀도 남아있고. 참 재밌군."
코즈에 "...악마....반가워.....유키미의 친구,연금술의 마녀 코즈에야...."
사브나크 "반갑다. 유키미의 친구라면 적대할 이유는 없군."
사브나크 "그나저나 능력의 적용이라 했나? 가상이든 뭐든 인간의 인지가 관여한다면 무엇이든 상관없이 적용할 것일터."
바알 "그런가."
※활력의 물약
-한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 행동력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
뚜껑을 따서 한움큼 들이켜 마신다.
코즈에 "푸아...!"
유키미 "....무슨 맛...?"
코즈에 "...내가 만들었지만,미묘한 맛이야.."
행동력 1 회복
코즈에 (3/10)
사브나크 대기중
───────────────────
미레이(가상 대련) – HP(714/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [0/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [2/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [3/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [5/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [9/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
기사가 철컥거리는 소리를 내며 미레이쪽으로 돌아선 다음, 빠르게 칼을 뻗었다.
[베기]
행동력 -2
일반공격
???
행동력: [2/10]
???: .....
미레이에게 되려 걷어차여 밀려난다. 손에서 검이 벗어나 바닥으로 향해 내려간다. 칼날은 미레이를 향한 채로 수평을 이루는 순간, 기사는 땅을 박차고 달렸다. 손바닥으로 검의 폼멜을 밀어내서 그대로 미레이에게 검을 쏘아냈다.
미레이: 꺗!?
미레이의 팔을 긁으며 칼이 매섭게 허공을 잘랐다.
???
행동력: [2/10]
피격: 1회
다운 [3/3]턴
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미레이(가상 대련) – HP(671/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [1/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [2/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [4/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [8/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
람쥐P "흠, 대련에 들어왔다는 건 허가를 받았다는 의미겠지. 멋대로 들어올 수 있는 공간도 아니니까."
람쥐P "좋아, 그럼 실력도 좋은 것 같으니 지원해볼까."
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 대상 : ???
.
??? "...?"
람쥐P "지원이야. 오래 가지는 못하고, 아마 다음 공격에 사라지겠지만.
??? "감사합니다."
람쥐P "뭘, 그나저나 못보던 얼굴 같은데 말이지? 뭐, 여기에 들어온 이상, 믿을만한 녀석이라는 소리겠지. 그럼 서로 수고하자고."
미레이 "거기, 다 좋은데 나를 무시하지는 말라곳?"
람쥐P "무시하려던 건 아니지만, 이런..."
람쥐P와 기사가 이야기를 나누던 사이, 어느샌가 들어온 미레이는 그대로 람쥐P를 향해 거침없이 발톱을 찔러넣었다.
람쥐P는 급하게 공격을 피했지만, 그 정도로 미레이의 공격을 완전히 피하는 건 불가능했고, 급소를 맞는 것만 간신히 회피할 수 있었다.
람쥐P "역시 빠르고 강하군. 힘이 강해서 그런 거려나. 뭐, 그래도 이 정도 상처면 금방 치유할 수 있지만 말이지."
미레이 "아쉽게 비껴나갔으니까 말이짓. 다음엔 놓치지 않겠다곳!"
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???에게 [전자 재련] 적용
람쥐P | 전력 30% | [괴력] : (1/4) | 2턴 다운
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미레이(가상 대련) – HP(671/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [0/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [0/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [1/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [3/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [7/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
미레이 "당연하지! 봐주면 훈련의 의미가 없다곳!"
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
미레이 "으음, 이거 통각은 억제되는거 맞지? 훈련이지만 역시 좀 그런데..."
유이 "느으...괜찮으니까 신경쓰지 마! 아, 따따따 따가워..."
56+40=96
7턴 행동 불가능
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미레이(가상 대련) – HP(575/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [3/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [0/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [2/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [6/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
※회복의 권능
-6턴 휴식 행동
-아군의 리타이어 상태를 회복합니다.
-아군의 다운 상태를 4턴 감소 시킵니다.
-다운 상태 치료 시 4턴 이내일 경우 스킬 대상자는 「다운 및 리타이어 무시 (1/1회)」를 얻습니다.
대상-오오츠키 유이
피가 흐르는 상처가 서서히 아물기 시작했다.
가상세계이지만 상처가 자연히 아무는 것을 보고 놀라는 유이
유이 "땡스~☆ 사자아저씨!"
사브나크 "사자아저씨라.. 색다른 이름이군. 재밌구만. 허허허!"
처음 들어보는 호칭에 호쾌하게 웃는 사브나크였다.
오오츠키 유이 다운 2턴으로 감소
6턴간 휴식
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미레이(가상 대련) – HP(575/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [0/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [2/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [4/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [1/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [5/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
???
행동력: [5/10]
피격: 1회
[베기]
행동력 -2
일반공격
기사가 전격을 두른 방패를 내던지자, 발광하는 방패가 미레이의 시야를 방해한다. 그 밑에서 미레이의 틈을 노린다. 그러나, 미레이는 그렇게 만만한 상대가 아니다. 귀엽게 보이거나, 잘 넘어지거나 하는 일이 있더라도, 언제나 중요한 순간에는 급소를 정확히 찌르는 아이. 미시로에서 인정한 탑 중의 한 명.
미레이는 몸을 비틀어 급소를 피하고, 동시에 갑옷의 틈을 향해 손톱을 밀어넣는다.
날카롭게 긁히는 금속의 소리가 퍼져나가고, 미레이는 칼에 점점 깊숙히 베이면서도 갑옷을 놓치지않는다. 기사는 거기에 응전하듯, 칼 잡은 팔을 뒤로 넘긴다. 그대로 미레이의 목덜미를 잡아 안으로 당기고 미레이의 목 뒤로 돌아간 칼을 양손으로 잡아 미레이를 가둔다. 미레이를 당길 수록 손톱이 갑옷의 틈을 벌리고 살을 찢어놓는다.
기사는 안으로 들어오는 미레이의 몸을 무릎으로 올려침과 동시에 칼날부분을 잡고 있던 한쪽 손을 풀어낸다. 뒤에서 미레이를 잡아가두던 것이 없어지고 뒤로 넘어가기 시작하자, 가볍게 칼로 살짝 그어낸다. 안으로 파고드는 것은 너무 위험하다고 판단한 것같다. 천천히 일어나는 기사의 몸에서 부서진 갑옷의 조각이 바닥으로 떨어진다.
그리고 기사는 천천히 람쥐P에게 다가가 사과의 말을 건냈다.
???: "My apologies"
람쥐P가 갑자기 공손하게 돌아오는 사과에 당황했으나, 기사는 힘써서 내준 기회를 살리지못한 걸 아쉬워하며 재차 사과했다.
???
행동력: [2/10]
피격 3회
[3/3]턴 다운
───────────────────
미레이(가상 대련) – HP(461/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [1/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [3/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [0/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [4/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 3명 이상 리타이어되는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상: ??? [6/6]↓
3명 이상 리타이어 -> 리타이어 3회 이상 발생 시,
즉, [재도전]을 사용해도 카운트는 누적됩니다. 안 그럼 미레이가 불쌍해져서... 하핳
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미레이(가상 대련) – HP(461/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [1/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [3/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [0/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [4/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
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특수 룰 - [판정승]
- 리타이어가 3회 이상 발생하는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상: ??? [6/6]↓
람쥐P "어쨌든 나도 한 번 나서보는 게 좋겠군."
미레이 "좋짓! 덤비라곳!"
람쥐P "아, 유감이지만 가까이 다가갈 생각은 없어. 위험하니까 말이지."
람쥐P | 전력 55% | [괴력] : (1/4)
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
그 탄은 분명히 미레이의 어깨를 파고 들어가 큰 충격을 주었지만, 그럼에도 미레이의 기세는 멈추지 않고 람쥐P에게 달려들었다.
그리고 람쥐P가 대비를 제대로 하기도 전에 미레이의 발톱이 람쥐P를 파고들어갔다.
람쥐P "크윽, 그 상태로도 달려들다니 제법인 걸?"
미레이 "흥, 아까도 말했지만 진심으로 할 거라곳! 이 정도는 버텨낼 수 있어! 얕보지맛!"
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[급소 찌르기] 효과로 3턴 다운 -> [자동 수리] 효과로 1턴 감소
람쥐P | 전력 10% | [괴력] : (2/4) | 2턴 다운
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미레이(가상 대련) – HP(261/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [0/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [0/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [2/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [6/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [3/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 리타이어가 3회 이상 발생하는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
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<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상: ??? [5/6]↓
미레이 "캬앗! 얕보지 말라구, 아직 할 수 있으니까!!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
유이 "아야야...역시 안 되나. 싸워보니까 역시 미레이가 친구라서 다행이야. 적이었다면 싫겠네☆"
미레이 "흥! 이쪽의 대사라구. 자, 팍팍들 덤비시지!"
31x3=93
9턴 행동 불가능
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미레이(가상 대련) – HP(168/800)
[초집중]
- 효과 무시 불가. 미레이의 모든 스킬을 회피할 수 없으며, 스킬 판정에 콤마 가감 및 판정 범위 변경을 적용할 수 없습니다. 대신 방해 효과 무시를 사용하는 경우, 해당 스킬의 다운 효과는 무효로 합니다. 단, 무효화는 가능합니다. (효과 무시 불가는 제외)
[괴력]
- 미레이의 공격을 4번 이상 적중당한 경우, 해당 캐릭터는 리타이어합니다.
[카운터 어택]
- 근거리 공격 시, 콤마가 40 이하일 때 공격자가 3턴 다운됩니다.
[막아내기]
- 효과 무시 불가. 공격자의 콤마가 70 이상이라면 입는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
- [막아내기]가 발동한 턴, 카운트를 사용하는 미레이의 다른 스킬들은 발동하지 않습니다.
[할퀴기] [1/2]↓
- 콤마가 20 이하일 때, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] [3/4]↓
- 콤마가 80 이상일 때 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이상, 80 미만인 경우, 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[유혈낭자] [1/5]↓
- 20 < 콤마 < 60 이라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 이 효과로 다운되는 동안 행동력의 자연 회복은 불가능합니다.
[파헤치기] [5/7]↓
- 콤마가 70 이하라면 적중합니다. 적중한 대상에게 6턴 동안 아래의 효과를 부여합니다.
=> 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
[DEVIKYA!!!] [2/11]↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
───────────────────
특수 룰 - [판정승]
- 리타이어가 3회 이상 발생하는 경우, 대련은 미레이의 승리로 끝납니다.
- 이번 전투에서 리타이어 효과는 회복할 수 없습니다. 단, 리타이어된 캐릭터가 [재도전]을 선언하는 것으로 행동력이 초기화된 상태에서 다시 시작할 수 있습니다.
=> [재도전]을 선언한 캐릭터는 해당 턴에 미레이의 스킬에 영향을 받지 않습니다.
=> [재도전]을 사용할 때는 동시행동을 할 수 없습니다.
- 현재 리타이어 상황 [0/3]
───────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기]
- 미레이의 공격으로 다운이 발생할 시 리타이어됩니다.
대상: ??? [4/6]↓
뭐 행동 자주 해야 제 위력이 나오니까 리스크를 지고 있긴 하다만