일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#106)
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본문 - 08-28, 2017 22:52에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
유미 "부탁할게, 아리스."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
유미 "위험한 에너지가 모여들고 있다는 분석도 나오고 있으니까, 빨리 쓰러트려야 할텐데...모두에게 전송해 줘."
포틴P 사이드 행동력 4
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카오스 드레드노트
hp 1179/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[14/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 다음 공격자의 공격 위력+61(1회)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"여긴 디미트리, 적의 약점정보 전송 받았다. 이게 마지막 한발이니 이걸로 저놈이 쓰러지길 바라자고."
RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기: 러시아에서 만든 일회용 대전차 로켓 발사기. 전차와 같은 하드타겟을 관통하기위해 105mm텐덤탄두가 탑재되어있다. 강력한 무기임에는 의심의 여지가 없으나 그 무게는 분명, 보병 한명에게는 버거울 정도이다.
※한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.5의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×5의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
아리스"발사궤도 오차 수정 중....오차 수정완료했습니다!"
디미트리"Есть(라져), 목표 육안으로 확인. 교전한다."
공기를 가르며 날아간 텐덤 로켓이 에인헤랴르에서 특정한 드레드노트의 취약점에 직격, 메탈제트에 의해 관통되자 엄청난 폭발이 일어났다. 그럼에도 불구하고 상반신의 일부분이 날아간채 아직도 어기적 어기적 움직이는 드레드노트를 보며 디미트리는 질렸다는 듯 혀를 찼다.
디미트리"질기구만 질겨. 상반신이 거의 날아갔는데 말이지."
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카오스 드레드노트
hp 269/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[13/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
인셉션 게이지 [15/100]
치에&사에 행동력 [6/10]
리브라 행동력 [6/10](12/30)
디미트리가 날린 강렬한 폭발로 날아간 상반신. 그럼에도 어기적거리며 움직이는 하반신을 확인하는 사에는 이제 얼마 남지 않았으니 확실히 끝을 봐야만 한다라며 품에서부터 부적을 꺼낸다.
사에 "리브라 씨의 공격이 어느 정도 효과적이면 저의 공격도 효과적일겁니다...그러니 나서지요."
잭 더 리퍼 {한동안 잠잠히 있던 이유가 그러한 것을 관찰한 건가? 참....}
잭P [빈틈이라고는 없지?]
잭 더 리퍼 {그러게.}
성불
※행동력 3 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
잠룡
-사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 성속성 약점인 적에게는 최종 피해의 콤마만큼의 판정을 더합니다.
강렬한 영력을 모으며 모인 영력은 부적을 매개채 삼아 응집되며 하반신만 남은 드레드노트를 향해 날아든다. 강렬하게 날아드는 부적을 하반신을 향해 꽂히며 그대로 폭발하지만....
사에 "어...이런, 안타깝네요."
아직도 남은 하반신의 한 부분, 그 부분은 여전히 바둥대며 공터의 대지를 밟고 있었다.
잭 더 리퍼 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
리브라 행동력 [7/10](11/30)
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카오스 드레드노트
hp 67/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[12/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [4/1]
허기도: [177/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [1]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
버둥거리는 드레드노트의 남은 조각이 미치루를 향해 달려들자, 그대로 미치루는 레일건의 방아쇠를 잡아당겼다.
바게트가 날아가 남은 한 부분마저 짓눌러 터트렸다.
미치루: 이젠 좀 안심하고 빵 먹어도 되려나...
후고븐: 주인님!
미치루: ...이건 좀 아니지?!
그 와중에도 집요하게 살아남의 카오스의 조각들이 미치루를 향해 달려들었다. 후고븐이 즉시 몸을 펼쳐 막아내었으나, 미치루를 포함한 모두가 카오스의 질긴 생존력에 혀를 내둘렀다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [3/1]
허기도: [184/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [7]
[5/5]턴 다운
───────────────────
카오스 드레드노트
hp 3/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[11/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
인셉션 게이지 [0/100]
치에&사에 행동력 [5/10]
리브라 행동력 [8/10](10/30)
잭P "하아...저게 쓰러지지를 않네."
사에 "점점 뭔가가 열리는 것만 같이 불안하옵니다...여기서는 확실히 결판을 지어야 합니다!"
성불
※행동력 3 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
잠룡
-사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 성속성 약점인 적에게는 최종 피해의 콤마만큼의 판정을 더합니다.
이제는 고작해야 발 하나만 대지에 지탱한다고 봐도 무방한 드레드노트. 사에는 그 질긴 생명의 경의를 표하며 이제 그만 당신의 장소로 되돌아가라는 말과 함께 영력의 일부를 모으며 부적을 화살과 같은 형태로 변환시킨다.
사에 "자, 이것으로 이만 종막을 내어요."
활 없이 던져진 화살은 바람의 영향도 받지 않은 채로 날아들며 그대로 발치만 남은 채로 도망치려고 하는 것만 같던 드레드노트의 발에 명중하며 그대로 눈부신 영력의 폭발을 이루어낸다!
잭P "오오, 대단한데? 그냥 명중이라니."
사에 "호호, 최근들어 다시 몸을 움직이게 되어 다시 감각을 찾는 느낌이 드네요~"
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카오스 드레드노트
hp 0/3000
약점 : 폭발[2배] 성속성[1.5배]
※견고한 장갑
최종 데미지 30 감소
※워커 차지
부딪치면 교통사고보다 심각해집니다. 행동자의 콤마가 30이하일때 5턴간 다운
※아니 누가 열었어 [비활성화] [0/3]
비활성화 상태에선 모든 디버프를 무시
공격행동시 콤마가 90이상일때 3턴동안. 1.5배의 피해를 더받습니다.
※워프폭8[10/30]↓
열리면 그렇습니다 우린 망했습니다.
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※적용중인 효과
치에에게 날아온 편지. 그것은 결투장이었다.
[금일, 당신에게 도전하겠습니다. 장소는 프로덕션 내부에 훈련장. 이만.]
갑작스레 날아온 도전장에 비르고가 끓여준 우유를 모두 마시며 그녀와 함께 자리를 옮기는 치에. 훈련장으로 들어서자 아무도 없는 것에 위화감을 느끼기도 잠시, 문이 닫히며 남성의 목소리가 들려온다.
?? “오셨군요.”
갑작스레 느껴진 기척, 주변을 비르고와 함께 마구 둘러보다가 이내 앞에 보이는 검은 집사복의 남성이 안경을 올리며 치에와 비르고를 맞이한다.
?? “당신이로군요. 이 세계의 성령 사역자가.”
치에 “당신은........누구?”
?? “실례. 소개가 늦었습니다. 저의 이름은 캔서. 황도 12궁의 일원, 거해궁의 캔서입니다.”
남성의 이름은 캔서, 치에는 갑작스레 자신을 황도 12궁이라 소개하는 남성에게 깜짝 놀란다. 한편, 치에가 왜 이렇게 자신 주변에 그 희귀하다는 황도 12궁이 이리도 많이 모이냐며 놀라는 것을 멈추지 않을 때, 비르고 역시 깜짝 놀라고 만다.
비르고 “캐, 캔서?! 설마 캔서도 이 세계에 와있던 거야? 그리고 결투장 보낸 것도 캔서?”
캔서 “여전히 소란스럽구나, 비르. 그래, 나야.”
치에 “둘이.........아, 그러고 보니 저번에 비르고한테 캔서라는 친구가 있다고 했지?”
캔서 “뭐, 조금. 어릴 적 함께 놀던 사이었죠.”
비르고 “제 소꿉친구인 캔캔이에요! 유치원 때부터 알고 지낸 친구거든요.”
캔서 “........캐, 캔캔이라고 부르지 말라고 했잖아! 쪽팔린다고!”
비르고 “에이, 뭐 어때~캔캔도 나를 비르라고 불러주잖아! 그리고 캔서보다는 캔캔이 귀여우니까! 어릴 때도 이렇게 부르면서 서로 숨바꼭질도 했는데.”
캔서 “갑자기 마음 온화해지는 어릴 적 이야기 꺼내지 마!”
치에 ‘나, 나쁜 성령도 아니겠지만........그래도 제정신인 성령인 것 같네. 그러면 다행히 대화로.......’
비르고의 페이스의 휘말려서 처음의 설정한 시크한 남자라는 설정을 망각하고 캔캔 아니야! 라며 소리치는 캔서는 치에를 바라보며 다시금 원래의 페이스로 돌아오기 시작한다.
캔서 “흠흠! 잠시 비르를 만나 조금 흔들렸지만 용무가 있는 것은 당신입니다. 사사키 치에.”
치에 “저........저요?!”
캔서 “그래요. 이 세계에 온 후 성령들의 힘이 느껴져 주변을 수색한 결과, 당신이라는 존재를 통해 성령. 무려 황도 12궁이 나타나는 것에 저는 최근 당신의 뒤를 밟았습니다.”
치에 ‘설마........계속 누가 바라보던 느낌은 그냥 기분 탓이 아니었던 거야?’
캔서 “대체 당신에게 어떠한 요소가 있기에 가지각색인 그분들이 당신과 계약했는가를 관찰한 결과, 저는 실망했습니다.”
치에 “실망이요?”
캔서 “예. 당신은 남다른 무력이나 마력, 그렇다고 천재적인 지능이나 특정 분야의 대한 확고한 기술조차 가지지 못한 세계 어디에서나 목격 가능한 어린아이라는 사실에 말입니다.”
치에는 그 말에 무언가 심장에 탄환이 한 발 박힌 것만 같은 기분이 들기 시작한다.
캔서 “전투에서는 무능한 짐일 뿐, 탁 터놓고 말해 당신은 재능이라고는 없는 소환사입니다.”
치에는 그 말을 들으면 예전 성령들의 말을 떠올린다. 제대로 된 소환사가 되라며 닦달하던 아쿠에리어스나 지금처럼 재능이라고는 없는 소환사라며 한숨을 쉬던 파이시즈. 그 말에 탄환이 두 발 박힌 기분이 강하게 밀려온다.
캔서 “성령을 다루는 것이 설마 자신의 힘이라 착각하는 겁니까? 그런 거라면 역겨우니 그만 두시는 편이 좋습니다. 성령들은 다른 세계에 소환될 경우, 소환사의 역량에 따라 원래의 힘보다 제약을 받거나 혹은 그 이상의 힘을 발휘하는 것이 가능합니다.”
캔서 “하지만 당신에게서 소환된 성령들은 하나같이 힘의 제약을 상당히 받고 있더군요. 그것도 마치 무거운 사슬을 묶는 듯이 말이죠.”
캔서 “지금껏 제가 조우해온 소환사들은 자신의 힘만으로 성령을 사역하고, 협공해온 분들 뿐. 당신은 그런 힘도 없는 주제에 성령을 부리는 것이 자신의 힘인 마냥 착각하는 게 보기 싫습니다.”
치에 “........네, 그래요. 저 재능도 없고, 딱히 힘이 강한 것도 아니에요. 하지만, 그렇다고 해도 성령의 힘이 제 힘인 것처럼 착각한 적은 한 번도.......”
캔서 “아니면 남에게 도움이 된다? 그런 생각 하시나요?”
치에 “........!”
캔서 “하, 역시나. 잘 들으시죠. 당신이 남에게 도움이 된다고요? 성령을 부르고는 뒤에서 응원단처럼 서있는 당신이? 당신이 아니라 성령이 도움이 되는 겁니다. 당신은 전투상황에서 굴러다니는 돌멩이 미만의 가치를 지닌 존재라는 걸 자각은 하시나요?”
비르고 “캔캔, 너무해! 주인님한테 더 이상 그런 심한 말을 하면 캔캔이라도 용서하지 않을 거야!”
캔서 “비르는 빠져! 난 그저 진실을 말할 뿐이야!”
비르고 “그렇다고 해도! 듣는 사람을 생각해 줘야지! 캔캔이 계속 이런 식이라면.......내가 캔캔을 막겠어!”
캔서 “설마 전투형 성령도 아닌 비르가 나를 이길 수 있다 생각하는 거야?”
소꿉친구인 두 사람 사이에 형성되는 기류, 빠르게 단도를 두 자루 꺼내며 치에를 노려보는 캔서를 바라보며 비르고는 이내 눈망울에 눈물을 장전하며 터트린다.
비르고 “으........으아앙~역시 캔캔은 이럴 때 너무 무서워!”
캔서 “.......아, 아아아아. 비, 비르! 미안해! 자자, 착하지. 뚝!”
살벌한 기류도 잠깐이었다. 역시나 눈물을 터트리는 비르고. 캔서는 그에 놀라서는 서둘러 비르고에게 달려가며 주저앉아 우는 그녀를 달래느라 정신없기도 잠시 치에를 바라본다.
캔서 “뭐해요, 어서 달래줘요! 당신이랑 계약한 성령이라고요!”
치에 “네, 네에! 에...에에?”
당황하기도 잠시, 손수건을 건네주는 치에. 비르고는 눈물을 닦으며 일어선다. 캔서는 안심하며 이러한 불찰을 낸 것에 대해 사과한다며 고개를 숙인다. 물론 치에에게 재능이 없다 비난을 한 것은 사과하지 않는다.
캔서 “너무 이야기가 다른 길로 새버리는군요. 오늘 저는 당신에게 도전장을 보냈습니다. 그 이유가 왜인지 아시나요?”
치에 “제가 진다면.........성령들과의 계약을 해지시키기 위해서인가요?”
캔서 “그렇죠. 재능도 밑천도 없는 당신 따위에게 계약된 성령들이 불쌍할 지경이니 말입니다. 그러니, 황도 12궁의 명예를 걸고 이 캔서가 당신을 쓰러트리겠습니다.”
비르고 “그.......그만둬, 캔캔. 주인님은 혼자서는.......”
캔서 “그러면 패배했다고 말하고 지휘봉을 내려놓으면 그만이고. 비르, 난 네가 더욱 강한 이와 계약하기를 원해. 다른 분들도 다.”
비르고 “그렇지 않아, 캔캔! 주인님은 비록 혼자서는 약하실지 몰라. 그래도 주인님은 성령 한분 한분을 소중하게 여겨주시는 정말로 따뜻한 분이야. 캔캔은 아직 이해하지 못하겠지만 주인님은 캔캔이 그렇게 쉽게 비난할 사람이 아니라고 말하고 싶어! 이분의 진정한 힘은 혼자만의 힘이 아니야. 다른 분들과 함께 이겨내는 힘, 이분만의 특별한 힘이 있으셔. 응?”
캔서는 비르가 이렇게나 치에를 신용하는 것에 놀라기도 잠시, 비르는 원채 조금만 상냥하게 대해줘도 금세 마음을 허용하는 아이라며 당신은 비르를 조종하는 것이라며 안경을 고쳐 쓰더니 그런 당신으로부터 황도 12궁을 해방시키기 위해 당신에게 이기겠다며 주변 조명을 부숴가는 캔서.
캔서 “저는 저의 장소에서 싸워드리죠. 비르가 말하던 다른 분들과 함께 이겨내는 힘? 그걸 사용해서 덤비셔도 좋습니다. 비르가 입이 달토록 말하는 당신만의 특별한 힘이 뭔지 구경이나 해보죠.”
어둠 속에서 다시금 완벽하게 기척을 없애는 캔서. 고요한 정적이 주변을 덮는다. 주변을 둘러봐도 그는 보이지 않았다. 단도를 갈며 기습의 준비를 하는 그가.
비르고 “캐, 캔캔! 지금 들리지? 정말로 싸워야 하는 거야? 분명 서로 대화로 해결할 수 있어! 캔캔은 좋은 애잖아! 응? 내가 따돌림 당할 때도 구해줬잖아. 다시 생각해주라.....”
캔서 “나도 생각하고 낸 결론이야, 비르. 생각해보며 결국은 저 아이에게 이겨야한다는 생각을 했지. 이 승부는 내 자존심 문제이기도 하니까."
어둠 속에서 더는 울리지 않는 소리. 캔서는 점점 치에를 향해 매섭게 눈을 뜬 순간, 들어오는 빛의 순간적으로 눈살을 찌푸린다.
거해궁의 캔서
HP [1600/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[0/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [0/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: ]
───────────────────
※적용중인 효과
LMBG나 블루나폴레옹으로 지원하면 되나
짤막한 묘사
-나이는 비르고와 동갑, 집사복을 입은 채로 검은색 안경과 흑발의 청안을 지닌 소년. 모티브는 집사+암살자.
-성격은 좋게 말하면 까칠한 타입, 나쁘게 말하면 싸가지 없는 녀석.
-비르고의 말로는 캔서는 자기가 아는 사람들 중에서 가장 빠르다고 한다. 유이보다 우리 캔캔이 빠르다고 말한다.
-비르고의 소꿉 친구. 서로의 애칭은 비르와 캔캔.
-어둠의 익숙하고 기척을 지우는 것도 특기. 집안 대대로 암살자 집안.
-치에를 소환사로 인정하지 않는 이유는 스스로의 힘없이 성령에게 의존한다는 것에 대한 것과 황도 12궁과의 계약을 쉽게 안다는 것에 대한 개인적 감정 때문.
-고양이 약점인 이유는 고양이 알레르기라서. 그리고 고양이 공포증도 보유.
@참고로 여기서 캔서도 계약할겁니다.
슈코 "아차- 저건 우리가 듣기에도 좀 아픈데. 소환계고 말이지."
아스카 "흥, 그렇다면 그 착각하는 아이의 힘으로 눌러 줄 뿐이군."
포틴P "조심해. 멋대로 훈련장까지 잠입한것만 해도 충분히 실력자란 뜻이니. 황도 12궁답게 보통은 아닐 터다."
포틴P 사이드 참전
-본인의 능력은 적은편
-겉에서 보면 평범한 어린아이,(유키미는 마력이 존재한다고는 하나 72악마를 다루는 마녀의 이명 앞에서는 턱없이 적은 마력양)
정령한테 틱틱거릴만한 악마가 있었나... 라이벌 구도로 한 악마정도는 내세워도 괜찮을 것 같은데....
캔서: 흠, 그 야만인이던가요? 빵가루밖에 모르던...
미치루: 목뼈가 부러지고나서도 그딴 소리가 나올지 궁금하구나, '게'자식아. 예쁘게 다져서 샌드위치로 만들어줄게.
후고후고 팀 참전
아이리 "그러면 조금 열기를 때어서 비춰보면 어떨까요?"
잭P "안돼, 오히려 적에게 들키게 돼. 어둠의 익숙한 만큼 도리어 대놓고 공격을 부추기는 꼴이니까."
치에 "프, 프로듀서 씨! 아이리 언니!"
잭P "기다렸지? 미안."
아이리 "비르고 쨩, 괜찮아?"
비르고 "아, 아이리 씨....흐아앙~어쩌면 좋아요...캔캔이 저렇게 사납게 변하다니....약간 까칠하기는 하지만 저 정도는 아닌데..."
캔서 "글쎄 나는 캔캔이 아니야!"
어둠 속에서 울려퍼지는 소리. 잭P는 정신 똑바로 차리라며 우선적으로 주변을 경계하며 캔서의 움직임을 파악하기 위해 기척을 감지해가기 시작한다.
잭P&치에/아이리 참전
슬슬 준비는 끝났는데.
치에의 스토리와 다른 점이라면 정령이 아니라 별자리의 화신이라고 부르는 것 정도려나요.
분하네요...!
그리고 메인 스토리는...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
미치루: ....난 약골이라 남의 도움을 밥먹듯 받는데, 안 덮치는 건가? 아쉽네...
캔서: '...간단해보이는데, 빈틈이 없다. 저 여자도, 그 옆의 강철도...게다가 그것 이상으로 뭔가 숨겨져있어. 조금 뒤로 물러나서 급소를 노려야겠군.'
~~~~????: 암살자답군~~~~
미치루: 배고파....
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [87/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [1600/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[1/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [1/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: ]
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※적용중인 효과
<점핑 스타트 턴 시스템>[1/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
와장창창
타노스p "아차. 폭발하려 한다. 타이머 시간정지!. 좋아.. 장갑을 뜯어내보실까."
콰득콰득
타노스p "여기 주먹도 뜯어내는걸 잊지 말아야지 그리고 이거 근접할때 잡는거 같은데."
콰득콰득
타노스p "자.. 이제 터져도 된다."
쾅!!
타노스p "..뭔가 참 복잡한기분이구만. 그래도 장갑은 뜯어냈으니 상관은 없겠지."
...
"저런 세계가 있다면 홀리테라를 박살내는일은 일도 아닐거다!"
구경꾼1 "직설적인 것과 눈치 없는 건 다르답니다."
구경꾼2 "그건 그렇고 자기 판단만으로 다른 성령들이 어떻게 생각하는지는 신경 쓰지도 않고 지금껏 쌓아올린 유대건 뭐건 다 무로 돌려버리려는 녀석이라니, 한 대 때려주고 싶구만."
구경꾼1 "……"
구경꾼2 "말이 없는 걸 보면 너도 어느 정도 수긍하는 모양이네."
구경꾼1 "…'어느 정도'는 말이죠."
구경꾼2 "때릴 수 없는 게 아쉽군."
구경꾼1 "그 부분은 수긍 못 해요."
캔서 "허. 아저씨 말이 너무 심.."
타노스p "#W#GB#EGWG#G#%Y^&%$^$^%$^%$&$$$&야! 왕따를 시키려 하다니 너 오늘 겁나 쳐맞을줄 알아."
쿠루미 "왕따는 나쁘지만.. 그렇다고 해서.."
타노스p "겁나게 쳐맞고 죽을 정도로 맞아야 정신을 차리는 왕따주범자지. 그냥 불에 태워죽이고 싶지만.. 과연 불에 타죽을까..?"
시즈쿠 "..아무말도 안 할게요."
타노스p "좋은 생각이야. 저녀석을 역으로 왕따 시켜야지. 여기 있는 사람들이 다굴빵을 때리는것부터 시작하는건 나쁘지 않아."
캔서 "..뭐지 저 아저씨는."
시간 가속
sp 소모량 20
타노스p sp 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "중2병 걸린 녀석+ 왕따가해자 같는 놈."
캔서 "뭐라.."
타노스p "넌 말하지말고 그냥 듣기나 해. #$%^$^*%$(^&(&^*"
치에 "타노스p씨는 왜저러는 걸까요..?"
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거해궁의 캔서
HP [1600/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[2/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [2/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: ]
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※적용중인 효과
<점핑 스타트 턴 시스템>[2/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
초기 설정은 나탈리아 같은 분위기의 격투가 소녀에서 이건 폐기되고 비르고와 소꿉친구 설정을 추가하며 이후 츤데레 불량소녀 컨셉으로 갈 생각이었지만 이것도 좀 식상하기에 이후 남자 양아치로 변경, 스트리트파이터 같은 컨셉도 폐기되며 비르고가 메이드이고 소꿉친구이니 집사가 어떨까? 라는 생각과 암속성 공격이 치에에게 없구나...라는 걸 깨닫고 암살자 속성을 추가하여 겨우 탄생한 캐릭터입니다!
즉. 나탈리아 분위기의 격투가 소녀→츤데레 불량소녀→스트리트파이터같은 남자 양아치→최종적으로 암살자이자 집사인 남자로.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"처음 보자마자 치에양한테 저런 심한 말을...용서 못해요!"
디미트리"워, 워. 진정해."
디미트리는 달려나가려던 모모카의 뒷목덜미를 잡아 끌었다.
모모카"....왠지 기분나쁘네요, 이거."
디미트리"나도 이때까지 모습 따위 코빼기도 안 비춘 처음보는 녀석이 사사키보고 감 놓아라 배 놓아라하는게 아니꼽지만 달려나가는 건 바로 달려나가면 안되잖냐."
모모카"그래도....읏..."
분한 표정을 숨기지 않는 모모카. 친한 친구가 모욕받는다면 누구든 화날 것이다.
디미트리"걱정마라."
모모카"예?"
디미트리"딴 건 몰라도 이쪽도 암살에는 일가견이 있다고 자부할 수 있으니까. 네 몫까지 두들겨 패주고 올테니 걱정마라, 사쿠라이."
디미트리는 설산 위장색 후드와 검은 발라클라바를 뒤집어 쓴 뒤 말했다.
디미트리"여긴 баба яга, 아니꼬운 녀석과 교전하겠다."
<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(5/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
얼굴까지 모두 가린 차림새와 살의는 커녕 기척도 느낄 수 없는 걸음걸이. 디미트리의 이런 모습을 보고 캔서는 단박에 알아차렸다.
캔서"당신도 암살자로군요."
디미트리"단박에 알아채는군. 그럼 긴 말 필요없겠지."
그 말을 신호탄으로, 디미트리와 캔서는 각자 나이프를 뽑아들고 서로에게 달려들었다. 선공은 캔서, 그는 디미트리가 반응하기도 전에 몸을 숙인 채 파고들어 디미트리의 허벅지를 벴다.
디미트리"큭!"
그리고 어디서 나오는지 의심스러운 완력으로 디미트리를 공중으로 띄우더니 그대로 반강떨구기를 시전하고 사라졌다.
디미트리"자칫하면 죽을뻔했군....응? 이 마크는..?"
디미트리 5턴 다운, 척살 상태부여
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [1600/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[3/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [3/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:디미트리]
───────────────────
※적용중인 효과
<점핑 스타트 턴 시스템>[3/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
람쥐P "진정해. 그렇지만 캔서였나? 그런 말도 안되는 소리는 집어치우지?"
캔서 "하? 말도 안된다고요? 어째서 말도 안된다는 거죠?"
람쥐P "당연한 거잖아? 저들 중에 그 누구도 강제로 계약한 성령은 없어. 아니, 되려 네 말대로 치에가 가진 힘이 적기 때문에 더더욱이 말이지. 저들은 다 스스로 선택한 거야. 그런데 네가 뭔데 이래라저래라냐는 말이지."
캔서 "그야 당연한 거죠. 자신의 힘을 제대로 발휘하지도 못하는 곳에 있는 게 좋을 리가 없잖아요? 더 힘있는 자에게 가는 편이 훨씬 나을테니까요."
람쥐P "다시 말하지, 네가. 뭔데. 그걸. 정하냐. 네가 그들보다 높기라도 해? 내가 알기론 성령계 구조는 12성령 위에는 왕을 제외하고는 없다고 아는데 말이지? 네가 그 왕인가? 스스로 게자리라고 하지 않았어? 그런데 네가 뭘 멋대로 강제하냐는 거지."
캔서 "강제가 아닙니다. 증ㅁ..."
람쥐P "강제지. 성령들끼리 이야기라도 했어? 당장 눈 앞에 비르고만 해도 네 의견과 반대하는데?"
캔서 "그렇지만 그게 더 그들에ㄱ..."
람쥐P "그건 각자 스스로 정하는 거지. 네가 싫다면 너는 안 들어오면 돼. 아니면 저들이 스스로의 의지도 가지지 못해 흔들릴 정도로 멍청하다고 생각하는 건가?"
캔서 "그, 그건 아니지만... 것보다 말 좀 끊지 마시죠!"
람쥐P "들어줄 가치가 없어서 끊었을 뿐이야. 말이라도 되는 소리를 하던가."
캔서 "...흥, 됐습니다. 어차피 그들도 다른 이들과 계약하면 인정할 거라고요."
람쥐P "들을 생각도 없는 모양이군. 좋아, 그럼 어디 해보자고."
람쥐P & 미레이 참전
후고븐이 주먹을 쥐고 방어 자세를 취한채, 어둠 속에서 경계한다.
미치루: ......배고프면 역시 잘 보인다니까. 거기, 있구나...?
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [87/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
후고븐이 기척을 찾아 팔을 휘둘렀지만, 그것은 잔상. 진짜는 이미 미치루의 앞에서 그 심장을 노린다. 찌를 수 있다. 찌를 수...
~~~~????: 없다.~~~~
미치루의 눈에 보이는 것. 아이돌을 넘어선 성령이기에 비치는 그 안의 것. 한 줌의 삶도 없이 죽음을 한가득 입에 물고, 그것은 삶을 갈구한다. 죽음을 뿌리며 삶을 탐닉한다.
그것이 한순간 놀라 칼이 느려졌다. 그리고 미치루의 손가락이 캔서를 가리켰다.
미치루: 빵야~
캔서는 몸으로 파고드는 이물질을 느끼는 동시에 후고븐의 팔을 알아채고서 뒤로 빠질수밖에 없었다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [147/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
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거해궁의 캔서
HP [1600/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[4/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [4/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:디미트리]
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※적용중인 효과
<점핑 스타트 턴 시스템>[4/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30
[효모] [비활성화]
[3/3]턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]턴 간 최종데미지 1.5배
너무 길게 썼나 싶기도 한 쿨럭....
근데 체력 1600짜리가 어그로를 대체 얼마나 먹고 있는거람 캔서
뭐, 그런 경우는 피드백 들어오면 거기 맞춰서 수정하곤 하죠. 그렇다고 상호작용이 없으면 그거야말로 RP가 지루해질 거고.
그리고 지금은 싸가지 없되 점점 치에를 인정해가는 그런 캐릭터입니다
구경꾼1 "…뭐, 그럴 만 하니까요."
구경꾼1 "생각해보면 제 바로 옆에 어그로 꽤 많이 끄시는 분이-"
구경꾼2 "뭐."
유키미 "....치에.....곤란한....것........같아...."
성령을 다루는 치에,자신의 친구를 소환하는 소환사,에게 도전장을 내민 성령 '캔서'
곤란한 상황에 처한 치에를 돕기위해 훈련장에 도착한 유키미와 바알이였다.
바알 "그나저나, 웃기는군. 저 캔서인가 뭔가하는 녀석도."
유키미 ".....왜.....?"
바알 "저 치에란 아이, 과거의 너랑 닮은 것 알고 있나?"
유키미 "....??"
바알 "인간이든 악마이든, 성령이든 뭐든 겉을 보는게 아니라 그 자신을 바라보는 이도 드물거늘.."
바알 "성령이란 것들도 역시 결국 인간에서 비롯한 것인가.. 편협한 시야로 판단하는 것이."
바알 "한심하군."
꽤나 마력을 담아서 소리를 울리는 바알
그런 바알에게 쇄도하는 캔서
바알 "역시, 논리가 막히면 공격인가. 아니지, 이럴땐 성질을 부리는 거겠지."
캔서 "시끄럽다..!"
마력을 둘러 단검을 막아낸 바알을 캔서는 으르렁거리며 노려보았다.
물론 그런 캔서를 바알은 비웃고 있었지만.
유키미 ".....바알을.....괴롭히지 마....!"
※계약 소환 『레메게톤』
-솔로몬의 지식이 담긴 책의 이미지를 담은 열쇠를 통해 솔로몬이 부렸다는 72악마들을 소환할 수 있습니다.
-모든 악마들이 우호적인 것은 아니기에 소환할 수 있는 악마들은 사실 많지는 않습니다.
-전투 시작시 소환하며 한 전투에서 악마는 한 마리의 악마만 사용할 수 있습니다.
-악마들은 턴제 공격 방식으로 전투합니다.
《제 25위 글라시아 라볼라스》
-학살과 살인의 총괄자, 그만큼 잔혹하게 적을 참살합니다.
-유키미가 소환하는 악마중에서 가장 위험하기에 그만큼 소환하려 하지 않습니다.
※부정적인 심정
-원래 콤마 값의 1의 자리수가 6이라면 행동은 무효가 됩니다.
※도살자
-인간형 적에게는 모든 위력이 1.3배 증가됩니다.
-400이상의 데미지를 준 경우 「중상」을 부여합니다
└중상 : 가장 최근에 발동된 한가지 효과 3턴 간 무효화. 동시 발동되었을 시 카운트 수가 작은 스킬을 우선시 합니다.
※광란
-글라시아 라볼라스의 누적 딜량이 1000 이상일 경우 발동되어 5턴 간 지속됩니다.
-발동 시 아래 효과를 부여합니다.
└위력 +40
└아군이 다운 되었을 때 다운 턴 수를 2턴 증가시킵니다.
└발동이 끝난 뒤 10턴간 행동 불가능
하지만 빠른 몸놀림을 회피한 캔서는 몸을 숨겼다.
바알 "괜찮다 유키미, 흥분하지마."
유키미 "....응...."
잠시 흥분한 유키미를 진정시킨 바알은 말을 이었다.
바알 "라볼라스, 이번엔 저 캔서란 녀석이지만.."
바알 "우리랑 비슷한 개념체인 듯 하니, 손을 아낄 필요는 없겠어."
유키미 "....힘내....!"
글라시아 라볼라스 "크르릉!"
흥이 나는 듯 경쾌한 몸놀림으로 돌진하는 글라시아 라볼라스
그리고..
바알 "저 치에란 소녀에게 가볼까?"
유키미 "...응...!"
주먹질
sp 소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 50
타노스p "맞아라.."퍽
캔서 "너도 어 빗나갔어.."
타노스p "감빗나!"
타노스p "아.. 난 네가 마음에 안들어지만 이 암새끼야 넌 내가 부를때 암새끼다 암! 야이 발암물질!"
데미지 84
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [1516/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[1/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [5/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:디미트리]
───────────────────
※적용중인 효과
<점핑 스타트 턴 시스템>[5/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30
[효모] [비활성화]
[2/3]턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]턴 간 최종데미지 1.5배
글라시아 라볼라스 "크릉...킁..!"
어느 순간 멈칫하더니..
글라시아 라볼라스 "크왕!"
어느 지점을 향해 맹렬하게 돌진했다.
맹렬한 돌진-기습
-2배수 근접 공격
그런 캔서의 역공에도 끈질긴 회복력으로 회복하는 글라시아 라볼라스를 캔서는 질린 눈으로 쳐다보고 사라졌다.
21×2×1.3=54.6→55
4턴+2턴+3턴-2턴=7턴간 다운
척살 적용
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [1461/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[2/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [6/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:디미트리,글라시아 라볼라스]
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※적용중인 효과
[효모] [비활성화]
[1/3]턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]턴 간 최종데미지 1.5배
치에 "그, 그럴까요...
유이 "응 응! 설사 문제가 생긴다고 해도, 그걸 풀고 다시 친해지면 돼. 그게 친구란 거니까. 그리고 여기서 우리가 지지도...않을 거고."
비르고 "아, 유이 씨! 도와주시는 건 감사하지만, 조심하세요. 캔서는 성령계에서도 제일 빨라요! 아마 유이씨보다도..."
유이 "흐~응?" 실룩
치나츠 (이런, 귀찮아질 것 같은데.)
유이 "그건 흘려들을 수 없겠네. 유이도 속도엔 자신 있는걸? 좋아, 어느쪽이 빠른가 승부야!"
캔서 "흥, 그 자만이 화를 부를 겁니다."
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 20 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=2
유이 "있지, 엄청 빠르다며? 어두워서 잘 안 보이는데, 좀 보여 주라!"
캔서 "도발입니까. 어울려 줄 필요는 없겠지만...여흥인 셈 치죠. 따라오지 못하면 베일 겁니다." 쉬익
서로의 실루엣밖에 보이지 않는 어둠 속에서 몇번이고 다른 이들이 끼어들 여지가 없는 격돌을 벌이는 두 스피드스터. 기껏해야 사방에서 계속해서 튀기는 스파크만이 둘의 격돌이 이어지고 있음을 알게 해줄 뿐이다.
그러던 중 돌연 소리와 동시에 기척까지 감추고 사라지는 캔서. 유이는 당황하면서도 속도를 늦추지 않았지만, 캔서는 어둠 속에서도 정확하게, 소리없이 유이를 향해 칼을 단단히 고쳐쥐고 떨어진다.
캔서 '이걸로 하나 더...'
캔서 "殺!!" 서걱
유이 "유~감☆"
캔서 "...!"
그러나 교차베기가 가른 것은 공격을 읽고 가속한 유이의 잔상. 본인은 이미 한바퀴 돌아 캔서의 뒤에서 섬머솔트 킥을 날리고 있었다. 암습에 실패하고 역으로 암습당한다는 최악의 시나리오에 캔서는 어쩔 도리 없이 그 몸이 높이까지 차올려져, 한바퀴 돌며 간신히 지면에 안착했다.
캔서 "...잘난척할 정도는 되는군요, 인간. 하지만 그건 당신의 실력, 저 인간의 실력이 되지는 않죠."
유이 "그-러-니-까- 성령들이 직접 정한 일에 끼어들고, 치에한테 무리한 일을 말해서 어쩌자는 건데? 잘난척 하고 있는 건 네 쪽이잖아. 치에는 널 무서워할지 몰라도, 치에의 친구들은 이렇게 전부 너한테 스스로 맞서고 있어. 그게 네가 보지 못하는 치에의 강함이라고. 그런 것도 모르다니, 친구 없지?"
캔서 "큭...!"
또박또박 캔서의 잘못을 지적하며 치에를 두둔하는 유이. 살짝 나무라는 투지만 말에 가시가 돋힌 것이, 평소의 그녀를 아는 사람이라면 꽤 화내고 있다는걸 어렵지 않게 알 수 있을 정도.
승부에서 밀렸기 때문에 할 말이 없는 것인지 그저 반박할 말이 떠오르지 않은 것인지, 캔서는 표정을 구기며 다시 어둠 속으로 사라졌다.
32+100=132
8턴 행동 불가능
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거해궁의 캔서
HP [1329/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[3/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [7/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:글라시아 라볼라스,유이]
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※적용중인 효과
[효모] [활성화]
[0/3]턴 후 활성화
활성화 시, [3/3]턴 간 최종데미지 1.5배
메탈헤드p "LMBGp가 몸 성히 있었더라면 저 풋내기 녀석... 지금쯤 엎드려 빌고 있을 텐데 아쉽네."
데드헤드p [메탈헤드p, 어딜 보시는 겁니까. 지켜볼 대상은 그것이 아니에요.]
메탈헤드p "알고 있어. 사사키 치에잖아."
데드헤드p [알고 있다면 한눈 팔지 말고 집중하세요. 이번 대련에서 치에양의 행동 변화를 하나도 놓치지 않기 위해서 당신이 거기 있다는 것을 잊지 마세요.]
메탈헤드p "잔소리도 참, 그런데 내가 여기 있으면 그쪽은 누가 땜빵질 한 거야?"
데드헤드p [그것도 신경 쓰지 마세요. 알아서 적절한 인물을 배치해놨어요.]
미카 "......"
카나데 "......"
레드헤드p "으흠흠..." 싹둑싹둑
카나데 "......"
레드헤드p "미카양?"
미카 "아, 네."
레드헤드p "사과 다 깎았으니 이제 드세요."
미카 "어... 네, 감사합니다..."
카나데 (거북해.)
20분 내내 작성한 글이 날아갔엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
토닥토닥....
유키미 "....치에...."
치에 "유키미..! ..씨라고 불러야 할까요?"
침울해져 있는 치에에게 간 유키미와 바알
그런 둘을 맞이하는 치에였다.
유키미 "...편하게....대해줘..."
치에 "아,응.. 그래서 유키미? 무슨 이유로 날 찾아온거야?"
바알 "별일 아니다. 단지 침울해져 있는 꼬맹이 한명을 잠깐 달래러 온 것 뿐."
유키미 "...앗...바알..뭔가....다르지..."(소근)
바알 "잠시만 나한테 맡겨주겠나? 좀 반응을 봐야할 듯 싶어서 말이지."(소근)
생각했던 것과는 달리 조금은 거들먹거리며 다가간 바알에게 당황한 유키미
하지만 뭔가 다른 생각이 있는지 바알은 유키미를 잠시 막는 바알이였다.
그리고..
치에 "딱히 그러실 필요는 없어요."
바알 "호..?"
치에 "이게 다 제가 부족한 탓이니까요. 그래서, 모두의 힘을 빌리는 만큼 저도 노력해야겠죠. 실의에 빠져있을 시간은 없어요."
바알 "흠, 그런가."
치에 "그래도 감사합니다."
만족했다는 듯이 웃는 치에에게서 고개를 돌리는 바알.
바알 "자신감 부족, 상황 인지나 마음가짐은 되어있군. 가치만 각인시킨다면 더 나아갈 수 있겠어."
유키미 "...의지...굳센걸..."
바알 "그래도, 여태까지 어린 나이임에도 싸워온건 헛물이 아니란거지."
유키미 "...문젠..."
바알 "저기 저 반항기는 설교다. 라볼라스가 좀 혼을 내줬으면 좋겠군."
후후후 비르고 유이는 샐래맨더보다 더 빨...아니 캔서보다 더 빠르단다
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
모모카"디미트리씨!!"
캔서의 기습에 당해 피가 새어나오는 복부를 부여잡고 쓰러진 디미트리를 향해 모모카가 헐레벌떡 뛰어왔다.
디미트리"왜 여기왔어, 얼른 가! 이정도는 내가 응급처치할 수 있으니까..."
모모카"이번에는, 말 안들을거예요."
로즈티, 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 2 부여
디미트리 리타이어 해제
디미트리 행동력(10/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
모모카가 로즈티를 디미트리의 입에 흘려넣자 그의복부에 나있던 상처가 서서히 아물어가기 시작했다.
디미트리"하여튼간 오지 말라고 했는데...고집불통 같으니라고."
모모카"그 고집불통 덕분에 회복된건데요?"
디미트리"그건 그렇지, 고맙..."
디미트리가 말을 채 끝내기도 전에 무언가가 모모카의 다리를 베고 지나갔다.
모모카"앗...!"
디미트리"사쿠라이!!"
다리에 상처를 입고 쓰러져가는 모모카를 겨우 받아낸 디미트리.
디미트리"괜찮은거냐?"
모모카"괜찮아요...다리를 스친 것뿐이니까."
캔서"전투 중에 한눈을 파시다니 부주의하시군요. 여기가 전장이란걸 실감하시지 못한건가요?"
디미트리"말 한번 잘했다, Ёбаный урод.(망할 X새꺄.)"
모모카를 바닥에 살짝 뉘어놓고 거친 말을 내뱉으며 일어난 디미트리는 트렌치 나이프를 꺼내들었다.
디미트리"너 같은 놈이 전장을 운운할 자격이 있다고 보냐? 아직 진짜 전장을 모르는 모양인데. 오늘 내가 가르쳐주마."
디미트리"전장은 나이가 많든 적든 출신이 고귀하든 천하든 똑똑하든 멍청하든간에 모두가 평등히 죽고 죽이는 곳임을 말이다."
모모카 2턴 다운
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거해궁의 캔서
HP [1329/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[4/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [1/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:글라시아 라볼라스,유이]
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※적용중인 효과
[효모] [활성화]
[0/3]턴 후 활성화
활성화 시, [2/3]턴 간 최종데미지 1.5배
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
람쥐P "그래, 치에 자체는 그저 있을 뿐일지도 모르지. 그럼에도 우리가 움직인다."
람쥐P "네 말에 치에 스스로는 아무런 말도 하지 않았어. 되려 받아들였지. 그렇지만 우리는 그렇지 않아. 그 말이 틀렸다는 걸 너도, 치에도 모를지라도 우리가 알기 때문이다."
람쥐P "아까 네가 이게 무슨 강함이냐고 했지? 그럼 불러와봐라. 네 말에 찬성하고, 네 말에 동조하며, 너를 따르고, 너를 위하는, 그런 이들을 불러와봐."
람쥐P "'사람을 움직인다.'라는 건 결코 쉬운 일이 아니다. 힘이나 권력이 아닌, 그저 순수한 그 마음 자체만으로 말이지. 그리고 우리들은 모두, 그리고 지금까지 치에와 계약한 성령들 모두, 스스로의 의지로 치에와 함께 하기로 결정한 거다. 치에는 네가 말했듯 힘이 없어. 그러니 강제력도 없지. 그럼에도 우리 모두를 움직였다."
람쥐P "그리고 아직도 이게 얼마나 큰 힘인지 모르겠다면, 직접 몸으로 가르쳐주지."
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 적의 부가효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 25% 소모 / [동시 계산] 대상
[직접 공격] : 자신의 신체로 적을 직접 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 근거리 공격
- [동시 계산] 대상
- [동시 계산]으로 전력 5% 추가 소모
[적의 감지. 위치를 계산합니다.]
캔서는 어둠 속에서 갑작스레 나타나 람쥐P의 다리를 공격해왔지만, 이미 연산을 마친 람쥐P는 옆으로 뛰어 그 공격을 피해냈다.
그리고 공격이 빗나감으로 인해 생긴 잠시의 빈틈을 놓치지 않고, 람쥐P는 그대로 캔서의 몸을 걷어차 날려버렸다.
람쥐P "움직이게 하기는 커녕 멈추게도 못하는군. 말로도, 힘으로도 우리를 움직이지 못하고 멈추게도 못하다니. 누가 더 약하다는 거냐."
캔서 "크읏... 이런 건..."
람쥐P "힘은 네가 치에보다 강할지도 모르지. 그런데 넌 우리들을 움직이게 하지도, 멈추게 하지도 못하고 있다. 단언하지. 넌 치에보다 훨씬 약해."
======
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [1209/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[1/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [2/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:글라시아 라볼라스,유이]
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※적용중인 효과
[효모] [활성화]
[0/3]턴 후 활성화
활성화 시, [1/3]턴 간 최종데미지 1.5배
슈코 "그렇게 나와야 아스카지~"
아스카 "어둠을 찢는 진홍의 선열한 검, 기다림을 깨고 나타나 산산히 흩어져라! 엑시즈 소환! 랭크 5, No.12 기갑첩자 크림즌 섀도우!!"
월영홍 멸섬 : 행동력 8 소모, 위력 4배.
대치, 그리고 한치의 차이도 없이 동시에 돌격해 스쳐 지나가는 한 합 승부.
바라보는 이들이 숨을 죽이며 정지화상처럼 멈춰선 둘을 바라보던 중, 크림즌 섀도우가 검을 멋들어지게 돌리며 허리춤에 다시 넣는 것과 동시에 강렬한 열기를 동반한 참격의 고통이 뒤늦게 캔서의 옆구리를 헤집는다.
캔서 "컥..!"
아스카 "아무 힘도 없는 인간에게 당해본 감상을 들어도 될까? 위대한 게자리의 화신." 깐죽
캔서 "...빌린 힘으로 잘난 듯 말하는 인간이 또 있습니까. 전 그런 게 질색입니다. 당신은 뒤에 숨어만 있는 주제에."
아스카 "당연하지. 생명을 갖고 살아가는 존재는 누구라도 약한 점을 숨기고 강한 점으로 살아남고자 해. 우리가 신경조차 안 쓰는 작은 생명들부터, 아직도 정확히 알지 못하는 미지의 생명까지. 그게 생존본능, 생명의 근원인 나선형의 운명에서부터 새겨져 있는 본성이다. 자신의 강점만 강요하며 싸우려 한다니, 어린아이의 발상과 다를 바가 없어."
캔서 "뚫린 입이라고...당신도 기억해 두죠." 휘익
아스카 "아얏! ..이건, 표식? 어새신의 예고장인가...훗, 기대하고 기다려 주지."
52x4x1.5=312
2턴 다운
포틴P 사이드 행동력 3
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거해궁의 캔서
HP [897/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[2/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [3/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:글라시아 라볼라스,유이,람쥐P,아스카]
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※적용중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
사쿠라이가 다쳤다. 나를 구하려다가 다쳤다. 오랫동안 잊고있던 무력감과 자괴감이 다시 한번더 머리속을 좀먹으려 하지만 지금은 그럴 시간없다. 사쿠라이를 다치게한 저놈에게 보여줘야만한다. 내가 왜 5년전 '마녀'라 불렸는지, 5년전 왜 아무도 날 찾아내지 못했었는지
баба яга상태
привиде́ние:유령, 원령을 뜻하는 러시아어. '마녀'인 디미트리를 한번이라도 본 사람들은 하나같이 다 이렇게 말한다. 볼 수도, 기척을 느낄 수도, 발견되지도 않는 유령이라고.
※디미트리의 발각도를 모두 지우거나 콤마값/25만큼의 공격 횟수만큼 디미트리 스킬의 발각도를 -1합니다.
행동력 소모:7
디미트리 행동력(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
검은 유령. 다른 사람들이 디미트리를 보기에 그렇게 밖에 보이지않았다. 캔서는 빠르게 그 유령을 향해 달려들어 하단부를 베었으나 베는 느낌이 전혀 나질 않았다.
디미트리 2턴 다운
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거해궁의 캔서
HP [1209/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[3/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [4/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:글라시아 라볼라스,유이,람쥐P,아스카]
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※적용중인 효과
[привиде́ние]
*디미트리의 (1/1)번의 공격의 발각도-1
캔서 "흥, 할 수 있으면 해보시죠."
미레이 "걱정 안해도 금방 해줄겟. 넌 상당히 마음에 안 드니까 말얏!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
날카롭게 빛나는 미레이의 눈은 어둠조차 꿰뚫는다.
예민해진 귀는, 아주 사소한 소리조차 정확하게 듣는다.
그런 그녀에게, 캔서의 은신은 없는 것이나 다름 없다.
캔서는 미레이에게서 뿜어져나오는 기운에 순간적으로 움찔했지만, 이내 등 뒤에서 미레이의 등 뒤에서 기습하였다.
그러나 분명 캔서의 공격은 기습이었지만, 미레이에게는 기습이 아니었다. 그저 평범한 공격일 뿐. 그리고 그런 공격을 미레이가 피해내지 못할 리는 만무했다.
미레이는 가뿐히 공격을 피해냈고, 그런 미레이에게 캔서는 연이어 달려들었지만, 되려 미레이가 손등으로 돌려쳐 반격하자 캔서는 그대로 벽으로 날아가 부딪혔다.
그럼에도 캔서는 순식간에 자세를 고치고 다시 어둠 속으로 사라졌다.
캔서 "조금 하시는군요. 그렇지만 이 정도로 저를 쓰러뜨릴 수는 없습니다."
미레이 "하, 걱정맛. 내 필살기는 아직 보여주지도 않았으니까 말이짓!"
캔서 "허세는 저한테 안 통합니다."
람쥐P "미안한데, 저건 허세가 아냐. 되려 네가 하는 말이야말로 허세고 자만이지."
미레이 "허세 같으면 한 번 와보라곳! 이젠 준비가 끝났으니까 말얏!!"
=====
[물수리 던지기] 효과로 미레이 3턴 다운 (RP에는 포함하지 않음)
람쥐P | 전력 60%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | 3턴 다운
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거해궁의 캔서
HP [1209/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[4/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [5/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:글라시아 라볼라스,유이,람쥐P,아스카,미레이]
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※적용중인 효과
슈코 "시험해본적은 있지만 실전은 처음인데, 잘 되겠지 뭐!"
대상의 행동력을 2 회복하고, 다음 공격의 위력을 +10. 행동력 3 소모.
디미트리 대상
슈코 "~~♪" 손 흔들
디미트리P '시오미인가. 무슨 생각인진 모르겠지만 지금은 고맙군 그래. 저 녀석한텐 갚아줘야 할게 많으니까.'
포틴P 사이드 행동력 2
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거해궁의 캔서
HP [897/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[1/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [6/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살:글라시아 라볼라스,유이,람쥐P,아스카,미레이]
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※적용중인 효과
라이징 에너지:디미트리의 다음 공격에 한번, 위력+10.
바알과 유키미의 격려인 것도 같으나 아닌 것도 같은 말에 어른스럽게 뜻을 밝힌 치에를 대견하게 생각하는 잭P.
잭P “저 성령 역시 자신 입장에서 옳은 말을 하고 싶은 거야. 단지 전하고자 하는 말을 너무나 가시를 뻗으며 말할 뿐. 하지만, 그건 우리도 마찬가지지? 우리 입장에서 옳은 말을 전하고 싶은 건.”
치에 “네. 비록 부족할지 몰라요. 그래도 그러한 것에 얽매여서 머무를 곳도 없다는 것도 아니까요.”
잭P “사람의 힘은 반드시 특정한 무언가로 단정할 수 없어. 저 성령은 단순히 외견으로부터 나오는 전투력으로 사사키 군을 판단하고 있지. 정작 중요한 그 존재에 대하여 꿰뚫어보지 못한 채로 일차원적으로 시야에 들어온 것이 진리인 마냥 받아들이는 건 조금 슬픈 걸?”
잭 더 리퍼 {고집도 심한 것 같고 말이지. 저 녀석은 스스로 정해 나가는 것을 모르는 건가? 분명 이 아가씨는 개인의 전투력은 없어. 하지만 그러한 힘을 메꾸고도 남을 만큼 성령과 깊은 유대로 이어졌다. 그건 내가 보증하지.}
잭P “아, 그러면 나도 보증할게. 비록 겉으로는 다투거나 무시하고 있을지 몰라. 허나, 내면으로는 누구보다도 사사키 군을 신뢰하고 호감을 보이며 지켜주고 싶어 하고 있어. 그건 즉, 사사키 군에게서 성령들을 떼어놓으려는 저 소년의 태도는 오히려 옳지 못하다는 게 되는 거겠네.”
아이리 “나도 보증할게! 치에 쨩의 성령들은 모두~엄청 치에 쨩을 좋아하니까! 약하다는 이유로 억지로 떼어놓으려고 한다니 그런 게 용납될 리가 없잖아?”
치에는 자신을 지지해주는 그들의 태도에 정말로 감사하다 말하며 이렇게 많은 기대를 받는 만큼 자신도 더욱 열심히 노력하겠다며 주먹을 쥐어본다.
잭P "그러면 나도...노력해볼까?"
사이코 나이프
※행동력 8 소모
※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.
사이코 나이프 개선
※행동력 1 소모
※사이코 나이프를 발동하는 턴에 추가로 사용해야만 발동됩니다.
※사이코 나이프의 발동 턴을 5턴 추가합니다.
ESP를 증폭시키며 하나의 멋들어진 나이프를 생성하는 잭P. 이윽고 그를 개선하여 더욱 날카롭게 신속히 휘두르는 것이 가능한 모델로서 변화시킨다.
그러던 중, 갑작스레 어둠 속에서 기습해오는 캔서. 하단을 가볍게 베어가르며 추가 공격에 들어가기도 잠시, 잭P는 그를 막아냄과 동시에 캔서를 밀쳐버린다.
캔서 "흥, 나쁘지 않군요."
잭P "그쪽도 나쁘지는 않네~"
캔서 "허나, 당신과 같이 홀로 강한 이가 그런 무력한 이를 지키는 건 솔직히 비효율적이라 생각됩니다. 진정한 강함을 위해서는 타인에게 의존해서는 안되죠. 고독해져야 합니다."
잭P "그건 너한테 친구가 없어서 그런 것 같은데? 솔직히 말하자면 그저 고집부리고 싶은 거 아니야?"
캔서는 그 말에 묵묵부답. 도리어 끈질긴 회복력이 거슬리던 라볼라스에게 박힌 문양의 위치를 파악하며 고속으로 자리를 이동하더니 그대로 그의 뒤에서부터 강렬한 기습을 가한다! 하지만...
캔서 "쯧, 칼이 무뎌졌군."
개념체인 라볼라스에게 캔서의 기습은 디미트리때와 같은 큰 영향 없이 거대한 상처를 남길 뿐, 확실하게 그를 기습으로 처리할 수가 없었다.
잭P&치에 행동력 [2/10](사이코 나이프 14/14)(2턴 다운)
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [1000/1000]
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거해궁의 캔서
HP [897/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[2/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [7/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P]
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※적용중인 효과
라이징 에너지:디미트리의 다음 공격에 한번, 위력+10.
캔서 ‘귀찮군.’
단도의 날을 세우며 다시금 안경을 고쳐 쓰는 캔서. 살인이 목적이 아니기에 우선적으로 도를 넘지는 않도록 하는 선에서 어느 정도는 최선을 다하는 전투에서 자신을 밀리는 것을 납득하지 못하고 있다.
캔서 ‘내가 보지 못한 저 아이의 강함? 헛소리. 단면을 보고 평가한다고 할 수도 있으나 친구라느니 믿음이라느니 그런 건 강함이 아니야.’
[진정한 살인기계의 마음 따위 필요 없다.]
[더욱 강한 암살자가 되는 것. 그건 바로 감정을 버리는 것이다.]
[마음을 지워라, 타인을 불신해라, 고독함 끝의 보이는 강함을 쟁취해라.]
캔서 ‘나의 집안은 암살자 집안. 진정한 살인병기가 되기 위하여 감정도 마음도 이미 오래전에 내쳤다. 내겐 타인에게 베풀 친절함도 따뜻함도 없다.’
캔서 ‘이 자리까지 오기 위해 결합품이라 불리던 내 형제들도 밀어내며 악착같이 버텨온 나날의 결실은 황도 12궁의 자리로서 보상받았다고 해도 과언이 아니지.’
[황도 12궁으로서의 자네를 신뢰하네, 캔서.]
캔서 ‘인간적인 감정을 짓밟고 내가 받은 자리에 나는 자긍심을 느낀다. 아버지의 가르침을 따라 마음을 지우고 타인을 불신하고 고독함 끝의 강함을 위해 수련한 나날 속에서 살아있음을 느낀다.’
캔서 ‘그렇기에! 너와 같은 녀석을 인정할 수는 없는 거다. 타인에게 기대는 것이 힘이라 착각하지 마라. 진정한 힘은 고독한 개인에게서 나오는 것임을 깨달아라.'
어둠 속에서 치에를 날카롭게 째려보는 캔서. 안경을 만지작거리며 조금씩 안경의 금을 내기 시작한다.
캔서 ‘있을 수 없어. 마음이 강할 리가 없어. 친구? 감정? 그런 건 모두 허상이야. 결국 누구든 죽음의 순간, 생각하는 건 자기 자신하나. 그렇다면 추잡하게 감정을 배출하며 허울만 좋은 관계 형성은 필요 없다. 그러한 것들은 병기를 나약하게 만든다. 나는 그렇게 배웠다.’
[고독을 이겨내는 전사가 되어라. 가져야할 감정은 타인을 살해한 것에 대한 만족감으로 족하다.]
[나는 너의 아버지가 아니다. 너에게 줄 마음은 없다. 그저 나를 표적이라고 여겨라. 난 부모로서의 역할을 할 마음도 없다.]
[버려라. 받아야 할 감정, 가지게 된 감정, 건네고 싶은 감정. 감정은 병기에게 불필요하다. 넌 살아 숨 쉬는 생명이 아니다. 그저 움직이는 기계다. 너를 대체할 기계도, 너에게 대체될 기계들도 모두 처분하는 것. 그것이 너의 존재가치다.]
캔서 ‘모든 건 진정한 병기가 되기 위하여. 나는 왕께서 인정하신 일류 병기. 가문의 가르침을 받아들인 진정한 병기다. 감정이니 친구니. 그런 조잡한 마음을 가진 이들에게 질 리가 없지. 마지막에 승리하는 것은 나다. 암살자란 인내하는 것이니.’
그는 자신은 감정도 버리고 친구도 아군도 하나 없는 고독한 전사라며 다짐한다. 하지만 그 말은 틀렸다. 그에게는 비르고라는 소중한 소꿉친구가 버젓이 존재하고 있다. 또한, 치에에게 분노하며 주변 상황에 일일이 반응하는 그에게는 분명 감정이 존재한다.
고독하고 무감정한 병기, 그것은 젊은 날의 혈기를 펼치며 분노하고 반응하며 자신의 길에 비르고라는 이를 들인 시점에서 모두 모순된 발언임을 깨닫지 못한 채로 어둠 속에서 고속으로 이동하며 다음 목표를 노릴 뿐이었다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [147/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[화염장]
행동력 -8
보유한 모든 빵 소멸
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
~~~~????: 가슴이 텅텅비어있구나...하여튼, 게자리의 놈들은 참 대대로 게자식이란 말이지~~~~
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [147/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
[5/5]턴 다운
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거해궁의 캔서
HP [897/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[3/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [1/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
───────────────────
※적용중인 효과
라이징 에너지:디미트리의 다음 공격에 한번, 위력+10.
[화염장] [5/5]↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
람쥐P "지원한다. 함께 싸운다는 것이 어떤 것인지, 저 녀석한테 제대로 보여주자고."
람쥐P | 전력 90%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
캔서 "말은 거창하게 하더니 별 거 없으시군요. 함께 싸운다는 게 이 정도입니까?"
람쥐P "글쎄, 다음 공격들을 맞고도 그 소리가 나오려나?"
======
람쥐P | 전력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
───────────────────
거해궁의 캔서
HP [897/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[4/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [2/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
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※적용중인 효과
라이징 에너지:디미트리의 다음 공격에 한번, 위력+10.
[화염장] [4/5]↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [147/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
[4/5]턴 다운
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
~~~~????: 그 전에 자기 몸이나 돌볼 것이지...~~~~
미치루: ...? ...뭔가 자꾸 윙윙...
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [234/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
[3/5]턴 다운
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거해궁의 캔서
HP [897/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[1/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [3/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
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특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
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※적용중인 효과
라이징 에너지:디미트리의 다음 공격에 한번, 위력+10.
[화염장] [3/5]↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
도와줘요 디미트리P
미레이의 집중은 사소한 기척조차 놓치지 않았고, 지금 그녀에게 어둠은 없는 것이나 다름 없었다. 아니, 되려 더 집중하기 편한 환경만 만들뿐.
람쥐P | 전력 30%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
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뒤에서 찔러오는 캔서, 그러나 미레이는 재빨리 뒤를 돌아 발톱을 찍어내렸다.
캔서 또한 재빨리 반응하여 옆으로 피했지만, 여전히 미레이의 사정거리 안이었고, 이내 미레이의 발톱은 캔서를 베어내렸다.
그리고 뒤이어, 라고 하기에도 짧은 시간만에 캔서는 여러번의 공격이 뒤따라왔다. 캔서는 재빨리 무기를 들어 막아내었지만, 미레이의 압도적인 괴력 앞에 반격은 커녕 막아내는 것이 고작이었으며, 그마저도 무기가 부러지면서 마지막 공격은 그대로 할퀴어졌다.
미레이 "하, 맛이 어땟! 무기도 부러졌는데 슬슬 포기하지 그래?"
캔서 "실력은 생각보다 좋으시군요. 하지만 방심은 하지 않았어야 할텐데요?"
무기가 부러졌음에도 캔서는 망설이지 않고 어둠 속으로 사라지고는 연속 공격으로 인해 잠시 지쳐있던 미레이의 등 뒤에 순식간에 접근한 뒤 걷어차 공중에 띄우고는, 그대로 미레이를 붙잡고 반강 떨구기를 쓰려했다.
다행히 미레이의 괴력으로 붙잡힌 것은 풀었으나, 붙잡힌 것이 풀리자마자 캔서가 미레이를 내려찍었다.
그리고 바닥에 등을 부딪히며 쓰러진 미레이를 보며, 캔서는 어둠 속에서 새로운 무기를 꺼내었다.
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람쥐P | 전력 50% (행동 전 40%)
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10] | 3턴 다운
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거해궁의 캔서
HP [586/1600]
※즉사 무효
※고양이 계열 캐릭터 약점
※참상각
-콤마 50 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 몸을 숙인 채로 하단을 그믐달 형태로 배며 사라집니다.)
※물수리 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동을 한 행동자에게는 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
(RP 묘사: 어둠속에서 등장해 상대를 하늘로 띄운 후, 반강 떨구기를 시전하고 사라집니다.)
※비익진[2/4]↑
-효과 무시 불가. 콤마가 50 이하인 공격자의 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 공격자의 공격이 무효가 되었다면 4턴 동안 자원의 자연회복이 무효화 됩니다.
(RP 묘사: 잔상을 통해 1차적으로 기습한 후, 다시금 기습하여 단검을 들고 돌진하여 찔러버립니다.)
※말살 “곡아” [4/7]↑
-발동 턴, ‘척살’ 상태인 아군 중 한 명을 리타이어 시킵니다. 리타이어 순서는 최초로 ‘척살’이 부여된 아군부터 리타이어 시킵니다.
(RP 묘사: 척살 대상의 마크가 붙은 아군 중 하나를 기습으로 처리합니다.)
───────────────────
특수 룰 [척살 대상]
-캔서에게 공격 행동을 하거나, 참상각/비익진이 발동했다면 대상에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
-‘척살’ 상태가 부여된 아군은 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
[척살: 유이,람쥐P,아스카,미레이,잭P, 미치루]
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※적용중인 효과
라이징 에너지:디미트리의 다음 공격에 한번, 위력+10.
[화염장] [2/5]↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여