일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#104)
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본문 - 08-20, 2017 18:15에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
301개의 댓글이 있습니다.
싸우고 조정하고, 어쩌면 평생 행복을 찾지 못할 수도 있겠지.
하지만 난 관리를 택하겠다.
명확히하지않으면 좋은 값이 나왔을때는 전자로 했다가 안좋은 값이 나오면 후자로 하는 등의 악용 우려가 있을 것 같습니다.
람쥐P가 전기장을 켜자, 눈에 보이지는 않지만, 전기들이 람쥐P의 몸 표면을 타고 곳곳을 돌아다니기 시작했다.
람쥐P "아 미레이, 나한테 다가올 떈 조심해. 따끔할 수도 있으니까 말이지."
미레이 "따끔 정도는 상관 없으니까 걱정 맛!"
람쥐P "말이 따끔이지 딱히 따끔 정도는 아니지만... 뭐 상관없나. 내가 조심해도 되는 거니까. 어쩄든 싸울 준비나 하자고."
람쥐P | 전력 40% | [전기장]
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
========
검객
[947/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(2/3) ↓
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(0/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (2/6)↓ [비활성화] (3/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(6/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
[꺼지지 않는 악마의 불 - 1중첩] (3/4↓)
-매턴 10의 데미지를 줍니다.
미치루: 아직, 영업 중이거든.
시즈쿠 "저기 미치루씨가 빵을 만들고 있으니.. 저기.."
빵먹기
sp 소모량 30
쿠루미/시즈쿠 sp 20
미치루 "미안.."
쿠루미 "우 빵이 타버렸어."
시즈쿠 "으우. 먹을수 없어요."
========
검객
[937/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(1/3) ↓
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(3/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (1/6)↓ [비활성화] (3/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(6/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
[꺼지지 않는 악마의 불 - 1중첩] (2/4↓)
-매턴 10의 데미지를 줍니다.
타노스p "대체 우린왜.." 허탈
쿠루미 "되는일이.." 울먹울먹
시즈쿠 "요즘 안되는거 같아요."울먹울먹
타노스p "자 이리와.휴우 힘을 내보자. 으헝.."
쿠루미 "우엥."
시즈쿠 "으우 이런건 싫어요."
타노스p "나중에 미치루에게 가서 어려운 빵만 수십개 사가지고 팔힘이나 빼야겠다."
미치루 "어째서..?"
후고븐 "근데 수십개니까 돈은 벌수 있을거 같은데요."
후고븐: 사실 늦은 감이 있지만요.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력 -1
미치루: 가라! 방패!!
후고븐: 오븐이라는 것만 기억해세요!
검객: 으음....역시 명인에게 인정받는 길을 어렵군요....그렇다면 저도, 잠시 뒤로 물러나야겠습니다!
미치루: 영원히 물러나도 되거든!!!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [3]
(3/3)턴 다운
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검객
[927/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(0/3)
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(2/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (0/6)↓ [활성화] (3/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(5/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
[꺼지지 않는 악마의 불 - 1중첩] (1/4↓)
-매턴 10의 데미지를 줍니다
사에 행동력 [7/10]
스콜피온 행동력 [6/10](25/30)
사에 "그것보다 프로듀서 씨는 어디에...?"
치에 "아, 그게 뭐지...시, 시부야에서 뭔가 엄청난 바이크를 몰고 오셨는데 그 뒤로는 모르겠네요...."
사에 "그분에게도 그분의 사정이, 그리고. 저희에게도 저희의 사정이 있는 법. 치에 양이 그런 표정을 지을 정도면 아무래도 상상을 초월하는 원동기임은 분명하군요."
사에 "그분은 흔들리기는 해도 스스로 정하실 수 있으신 분. 그러니, 저희도 정해야겠죠. 눈앞에 상대에 대한 예의를."
주작부
※행동력 7 소모
※화속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 화속성의 약점 판정을 받게 합니다.
26x2=52
94-52=42
품에서부터 부적을 꺼내는 사에. 벽력부와는 달리 이번에는 붉게 빛이 나는 부적. 주작의 그림이 그려진 듯한 부적을 사에의 방향에서 남쪽을 향하게 하며 작게 주술을 외운다.
사에 "군림자여. 혈육의 가면 · 만상 · 날개짓 · 인간의 이름을 칭하는 자여! 진리와 절제, 죄를 모르는 꿈의 벽에 미약한 적의를 표하라..."
그 말과 함께 날개를 펼친 봉황과 같이 날아들어 검객을 덮치는 부적. 하지만 그것도 잠시 검객은 운기조식의 자세를 취하며 숨을 고르더니 상처를 회복해가기 시작한다.
스콜피온 "what? 너무하잖아....다시 healthy해 지다니.."
사에 "아니요, 충분하여요. 왜냐면...."
운기조식으로 회복을 취하고 있다고 한들 사에는 애초에 공격으로 인한 큰 피해가 목적이 아니었다. 목적은 방금 본 악마의 불길을 더욱 확산시키기 위한 밑밥일 뿐이니까.
치에 행동력 [8/10]
사에 행동력 [1/10]
스콜피온 행동력 [7/10](24/30)
========
검객
[885/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(2/3)
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(1/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (0/6)↓ [활성화] (2/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(4/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
[꺼지지 않는 악마의 불 - 1중첩] (0/4↓)
-매턴 10의 데미지를 줍니다
[주작부] (3/3↓)
- 적용되는 턴 동안 검객에게 화속성 약점 부여
람쥐P | 전력 61% | [전기장]
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이는 재빠르게 검객을 향해 뛰어들어 운기조식을 취하고 있는 검객의 몸을 그대로 베어버렸고, 이내 검객의 몸에는 꽤나 큰 상처가 생겨났다. 그럼에도 검객의 운기조식은 흐트러지지 않았으며, 미레이가 입힌 상처 또한 점차 치유되기 시작했다.
미레이 "이잇! 또 회복하는 거얏?!"
람쥐P "그래도 큰 상처라 회복은 느린 것 같군. 다 회복하기 전에 마저 끝내자고."
람쥐P | 전력 68% | [전기장]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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검객
[858/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(1/3)
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(0/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (0/6)↓ [활성화] (1/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(3/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
[주작부] (2/3↓)
- 적용되는 턴 동안 검객에게 화속성 약점 부여
[파헤치기] [1/1]
- 적이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 적용
시키 10/10
미쿠"큿큿큿, 미쿠냥의 발톱 또한 얕보지 않는게 좋을거냥."
미레이의 일격에 정신이 팔린 검객이, 뒤늦게 자신의 등 뒤의 그림자에서 날카로운 도검을 들이대는 미쿠의 살기를 눈치챈다.
검객"읏, 자객인가!"
<페시브>
「캣 ・어세시네이트」
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50
<엑티브>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
내구 [100/100] [2/2]
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ n = 7
데미지 : 902.4
검객"어림없습니다!"
재빠르게 몸을 뒤돌아 자신의 검을 뒤로 휘두르는 검객. 하지만 미쿠는 거침없이 자신의 도검으로 검객의 칼날에 맞받아친다.
나름 고강도인 강철 검날의 분자 속을 파고드는 초고강도 합금의 '고양이 발톱'. 극도로 예민한 미쿠의 동체시력이, 노란색 스파크를 튀기며 금속이 느릿느릿 갈려나가는 진풍경을 포착해낸다.
검객"뭣이!?"
두부처럼 잘려나가는 자신의 검에 당혹해하는 검객과 대비되는 능글맞은 미소를 짓던 미쿠가, 그 날카로운 검날이 검객에게 닿기 직전, 손잡이를 돌려잡고서 칼등으로 검객의 가슴을 긁으며 지나친다.
미쿠"훗......냥."
그리고 미쿠가 자신의 검집 케이스에 도검을 집어넣자, 검객이 무릎을 꿇으며 말한다.
검객"훌륭하다.....!!"
그리고 미쿠가 뒤돌아서며 그곳을 벗어나려 하자, 검객이 돌연 미쿠를 향해 도게좌를 하며 소리쳤다.
검객"이름모를 여자객 공!"
미쿠"......냥?"
검객"소인을 제자로 받아주십시오!"
미쿠"후냣!!?"
당혹해하는 미쿠냥을 향해, 그 검객이 열기를 뿜으며 뜨겁게 외친다.
검객"그 밤의 맹수같은 군더더기 없는 검법! 단번에 적의 급소를 노리는 깔끔한 일격! 그럼에도 무의미한 살상을 피하는 자비로운 마음씨! 아아, 명인은 도구를 탓하지 아니할 지언데, 저는 어리석었습니다!"
미쿠"아니......엄밀히 따지면 도구 탓도 맞으니까......"
검객"부디 절 제자로 받아주시길 바랍니다!"
미쿠"시, 싫다냥! 귀찮다냥!"
그 검객의 뜨거운 열기가 성가신 미쿠가 노골적으로 거절했지만, 미쿠의 그런 행동은 도리어 검객의 의지에 불을 지필 뿐이었다.
검객"그, 그렇다면 제 의지를 보여드리겠습니다!"
그리고 상의를 풀어해치고 양팔을 뻗어 대자를 벌리며 외치는 검객
검객"등짝의 상처는 검사의 수치!"
미쿠"으아아아!! 그 네타 그만두지 못하겠냐(nya)!!!!!"
검객"절 제자로 받아주시지 않을 거라면 절 베고 지나가십시오!"
미쿠"싫다냐!!!!"
그렇게 미쿠가 도망치자 그런 미쿠를 따라가는 검객. 그런 광경을 조용히 지켜보던 미치루가 대수롭지 않다는듯, 빵을 굽기 시작하며 중얼거렸다.
미치루"이걸로 한 건 해결인가. 나만 안 귀찮으면 됐지, 빵이나 굽자."
후고븐"저쪽은 죽을 맛 같은데요......"
※ 검객 리타이어
※ 미쿠냥 3턴간 다운 (?)
========
검객
[0/1000]
대검호
검객을 대상으로 한 공격은 치명타 판정이 존재하지않는다.
RP: 빈틈이 없다.
참(0/3)
행동자를 3턴 간 다운시킨다
할(0/4) ↓
콤마값 30이하의 공격자의 공격을 무효로한다.
운기조식 (0/6)↓ [활성화] (1/3) ↓
효과무시불가
이 스킬이 활성화될 때, 3턴간 콤마값2배만큼 체력을 회복한다. 대신, 활성화 중에 검객이 받는 최종데미지는 2배가 된다.
일휘, 살(2/10) ↓
스킬을 봉인한다. 봉인된 스킬은 그 전투동안 사용할수없다. 콤마값 50이하일때, 효과무시불가능
=====<적용 중인 효과>=====
[주작부] (1/3↓)
- 적용되는 턴 동안 검객에게 화속성 약점 부여
[파헤치기] [0/1]
- 적이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 적용
물론 그런건 재미 없지만.
려강이랑 오우카때는 뼈아팠지..
ㅇ<-<
검객: 네?
미치루: 돈 내놔.
검객: 스승님! 돈 빌려주세요!
미치루의 손바닥이 미쿠에게 향한다
미쿠: 싫다냥! 애시당초 미치루냥 몫이다냥!
미치루: ....(싸운다=>귀찮다, 피해가 눌어난다, 혹이 따라온다/안 싸운다=>돈을 잃고 편하다)그냥 이쪽이 부담하죠 대신 저 녀석 데려가세요.
후고븐: 또 우리부담입니까......
미치루: 이거 진짜 전투에 거의 쓰지도 못하는데 말이지....호출 조건 개량도 해야하는데
결국 미시로에서 한쪽은 철야보고서작업으로 한쪽은 철야제빵작업으로, 그리고 누구는 제자(?) 덕분에 서로서로 훈훈하게 밤을 밝혔다는 이야기
===
여담이지만, 이거 원래 신캐스폰용으로 쓰였으면 미치루 제자행....
미치루는 칼 한 자루 정도는 만들지도 모릅니다. 사실 미치루가 아닐지도 모르지만,
쿠루미 "빵냡빵냠."
시즈쿠 "맛있어요."
타노스 "이거 맛있네."
미치루 "팔 빠질거 같아."
후고븐 "빵 500개나 먹고 있어요... 돈은 주고 있는데. 으으"
아키하"그렇다네. 마에카와군은 초감각과 관련한 능력 개화 덕분에, 그리고 그녀의 검은 특수한 단분자 기술 덕분에 그런 공격이 가능한거라네. 능력 자체가 비슷한게 아니라면 그녀에게 검술을 가르쳐 달라는 것도 상당히 무리한 부탁이지."
검객"그렇다면 장인이여! 그 명검을 소인에게 만들어 주실 수 있습니까!"
미쿠"아까 명인이 어쩌고 어째!?"
아키하"흠, 상관없지. 우선은......"
그렇게 말하며 아키하는 자신의 수첩에 연필로 무언가를 적더니 그 검객에게 보여주었다.
검객"호오, 이것이 그 명검의 가격......."
그리고 진지한 얼굴로 청구서를 바라보는 검객이 열심히 머리를 굴리며 손가락을 펼쳐 계산했다.
검객"72만엔......크흠......검도 학원 알바랑 노가다를 병행하면 어떻게든......"
하지만 아키하가 고개를 저으며 말한다.
아키하"아니, 그건 제품의 가격이 아니라 346프로의 기물파손 손해배상 청구. 단분자 컷터의 가격은 그 아래에 있다네."
그리고 아래로 눈짓하던 검객이 고개를 기웃거리더니, 온몸이 얼어붙는다.
검객"1 하나에 0이......8개.......에에.....에에에에!?"
아키하"1억엔, 순항미사일 1개 내외 가격이지. 더군다나 단분자 컷터는 명검이라기 보단 거의 일회용인 소모품에 불과하니까 말일세."
그리고 그런 규모에 눌려 하얗게 질려 절규하는 검객이었다.
아키하"뭐, 손해배상 청구비 72만엔이나 잘 부탁하지. 검객."
히데루님 저거 쓰고 싸지방 끝나신 것 같은데(...)
포틴P"아무것도 없다고 말하고 싶습니다만...."
디미트리"그런 말하면 항상 뭔가가 튀어나왔다는 건 알고있지?"
항상 그래왔던대로. 높이 10여미터에 달하는 건물 옥상에서 무언가가 뛰어내리더니 일행의 앞에 아무 이상도 없이 착지했다. 착지한 누군가는 바이저 부분이 빛나는 헬멧에 등에 달린 기계팔과 등에 멘 제트팩처럼 보이는 장치, 털 달린 전술 조끼에 처음보는 총기를 들고있었다.
잭P"이번엔 말이 통하는 사람일까요?"
포틴P"그러길 바라야죠. 저기...."
허나 그는 포틴P의 말을 듣지도 않고 투명화해 모두의 시야에서 사라졌다. 그 뒤, 바로 포틴P 발 지척에 수리검 하나가 땅에 꽃혀 그것을 중심으로 주위에 노란색의 파문이 퍼지기 시작했다.
디미트리"....이건 어딜봐도 싸우자는 의사로 보이는데."
포틴P"예, 확실하네요. 모두 전투준비하세요!"
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파일럿
HP(1000/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(4/4)
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(3/3)
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(4/4)
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(30/30)
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
http://namu.wiki/w/%ED%83%80%EC%9D%B4%ED%83%84%ED%8F%B4%202/%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EB%9F%BF
유이 내보냈다간 순식간에 끝날지도 모르겠으니 이번 전투까진 쉴까(...)
아니, 그보다 약점도 있는데 체력이 좀 낮은 듯 싶기도 하고. 클로킹이 고스펙이다만
아이리 "저번? 그러고보니 좀비들이 나왔다면서요!"
잭P "뭐, 대충...소규모 좀비 사태였지. 시부야의 작은 거리가 지배당한 거니까. 예전에 겪어본 일이라서 뭐, 그닥 놀랍지는 않았고...."
아이리 "예전? 예전이면....영국에서요?"
잭P "아니, 그게 아니고...어음...그냥 해본 말이야."
잭P&아이리 참전
람쥐P "뭐, 사건을 일으키는 녀석들만 기억에 남으니까 말이지. 머피의 법칙 같은 거야. 대화로 해결되면 애초에 우리가 불리지 않을 때가 많으니까 말이지."
람쥐P & 미레이 참전
파일럿
HP(1000/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(4/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(3/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(4/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(30/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
후고븐: 저는요?
미치루: 이세계오븐이잖니
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력 -1
미치루: 내가 만들어주마. 이 고철덩어리야
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
_________________________________________________
파일럿
HP(1000/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(3/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(2/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(3/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(29/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"이번에도 대화해 볼 의향따윈 없는 적인가....그렇지만 꽤나 까다로워 보이는군. 투명화에 민첩하기까지."
아나스타샤"저쪽도 военнослу́жащий...군인,일까요?"
모모카"총을 들고있긴 하지만 저 움직임은 설명이 안되는걸요?"
디미트리"뭐가 됐든, 먼저 시비건 쪽은 저쪽. 또 쳐들어오지 못하게 손 좀 봐주자고."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"눈 똑바로 뜨고 봐. 투명화를 한다면 언제 어디서 튀어나올지 모르니까."
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파일럿
HP(1000/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(2/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(1/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(2/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(28/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [400/1000]
잭P "적은 하늘을 비행하는 중....흐음, 그렇다면 나나 토토키 군은 전투가 힘들겠군. 두 사람 다 비행 자체가 불가능하니 기술의 힘을 빌리지 않는 이상 위험해....."
수첩에 파일럿에 대한 정보를 간략히 적어가며 사진을 찍는 그. 적은 투명화는 물론 제트팩을 통한 비행과 소총과 수리검 등의 원거리전으로 까다로울 것이라 적어간다.
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P [적은 주로 투사체를 통한 원거리전과 비행을 통해 유리한 고지 확보. 또한 클로킹을 통한 은신 역시 요주의.]
그 메모를 끝으로 다시금 적의 행동을 관찰하기 위해 촬영에 들어가기도 잠시. 파일럿은 그대로 클로킹을 가동하여 순식간에 그 몸을 감춘다.
잭P "이런, 놓쳤다!"
아이리 "어, 어디로 간 거에요? 에에....어디?"
잭P "기다려봐. 감각을 추적해볼게....어디보자....제법 빠른걸?"
투명화되었다고 한들 감각을 추격하면 분명 추격 가능하다며 주변으로 ESP를 넓히며 파일럿을 눈으로 쫒는 잭P. 주변을 제법 빠르게 비행하는 그를 포착하기 위해 눈알을 빠르게 굴려본다.
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [400/1000]
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파일럿
HP(1000/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(1/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(0/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(1/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(27/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
행동력회복(2)/스킬무효 버프가 필요하신분은 답글을...
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루는 발로 날아오는 수리검을 걷어차 돌려준다음, 때마침 나오는 빵을 감싸안고 후고븐 뒤로 물러났다.
미치루: 편안해.....
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
_________________________________________________
파일럿
HP(1000/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(0/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(2/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(0/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(26/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓ (8월 24일 종료)
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
타노스p "비는 안내리지만. 이거 가능하긴 할거야."
시즈쿠 "우.. 이거 착용해야해요?"
쿠루미 "불편해."
번개폭격
데미지 5배, 뇌속성
10턴-1턴 행불
쿠루미/시즈쿠 sp 0 9턴 행불
와장창창!!
시즈쿠 "꺅!"
쿠루미 "우아아아! 시, 시끄러워." 부들부들
데미지 570
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파일럿
HP(430/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(3/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(1/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(3/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(25/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
_________________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓ (8월 24일 종료)
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[전력 부족이 감지되었습니다. 충전 개시]
[일부 행동이 제약됩니다.]
람쥐P | 전력 0% | 4턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
________________________________________________
파일럿
HP(430/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(2/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(0/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(2/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(24/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [3/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
그냥 타노스P도 딜레이 턴으로 참여한걸로 처리해서 10턴 행불 해 주세요.
추가로 한번 딜레이 턴으로 참전하면 그 전투에선 계속 딜레이 턴으로 전투해야 합니다. 반대로 행동력으로 참전했을 때도 마찬가지고...
행동력회복&다운회복(최대 12)나 스킬무효버프가 필요하신 분은 답글 주세요!
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [6/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
바게트가 빗나가자, 미치루는 차라리 그냥 먹어버릴걸....이라며 울상을 지었다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [5/1]
허기도: [78/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
변신장착: 1
________________________________________________
파일럿
HP(430/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(1/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(2/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(1/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(23/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
_________________________________________________
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [2/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [800/1000]
잭P "좋아. 다시 보이기 시작했어....하지만, 곧 안가서 다시금 숨어들 기세인걸?"
아이리 "그러면 멈출 방법을 찾으면 되겠네요!"
잭P "뾰족한 수 있어?"
아이리 "헤헤...거기까지는...."
잭P는 뭐 그 말에 일리는 있다며 거기까지 생각해줄 필요 없다 말한다. 평소처럼 가보자며 아이리에게 자신이 바로 그 뾰족한 수라 말한다.
아이리는 그 말에 당황하기도 잠시 잭P가 어떤 능력자임을 지금껏 봐온 만큼 이내 그렇구나! 라면서 평소와 마찬가지로 열기의 일부를 나누어줄 준비를 한다.
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
피해: (91+30)X2X2X1.5X2=1452
손을 향해서 보랏빛의 ESP를 중첩시켜가는 잭P. 그를 가만히 놔둘 리가 없던 파일럿은 그를 향해 유리한 고지에서부터 연속적인 사격과 수리검을 통해 견제해보지만 귀신과 같은 속도로 그를 피하는 것도 모자라 오른손에 쥔 전기톱 달린 샷건으로 받아치는 잭P.
잭P "계속 날아다니면 우리도 힘들거든요? 대화할 의사가 있건 없건....내려와서 조금만 가만히 있어주시죠!"
이내 총알처럼 발사되는 최면 파동은 파일럿에게 적중하더니 그의 뇌에 직접적으로 강렬한 피해를 안겨준다. 하늘을 비행하고 있음에도 수영을 하는 듯한 자세를 취하기도 잠시 술취한 듯이 비틀거리며 이내 힘없이 땅으로 천천히 내려온 채로 가만히 서있을 뿐이다.
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파일럿
HP(0/1000)
약점:뇌속성
즉사무효
※점프 킷
공격자의 콤마 값이 25이하의 짝수라면 피해를 1/3로 감소합니다.
(RP묘사:뒤에 달린 제트팩을 분사해 이중점프로 공격을 피하거나 벽을 달리며 피합니다.)
※R-201 카빈 소총(0/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 3턴 다운시킵니다.
※클로킹(1/3)↓
*효과무시불가. 3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 70이하라면 공격을 회피합니다.
※펄스 블레이드(0/4)↓
*4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 80이상일시 다운 턴 수를 +1합니다. 이때 만일 행동자의 콤마값이 95이상일시 리타이어시킵니다.
(RP묘사:적을 탐지하는 파동을 내뿜는 수리검을 던져 위치를 알아낸 뒤, 이중점프로 가까이 가 R-201 소총을 쏩니다. 리타이어시엔 날아온 펄스 블레이드를 행동자가 맞습니다.)
※타이탄폴(22/30)↓
*30턴 뒤 파일럿은 이족보행 전투로봇, 타이탄을 호출해서 2차전에 돌입합니다. 30턴 이내에 파일럿이 쓰러지면 타이탄을 호출하지 못할 것입니다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [1/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
행동력 회복 불가나 소멸시키는 기술들에 대한 재정이 지금 좀 불명확한것도 해결해야 하고.
정리도 정리지만 룰북에서 어느 부분에 추가를 해 둔다.
잭P의 일격으로 땅으로 떨어진 파일럿은 숨을 몰아쉬며 그자리에 가만히 한쪽 무릎을 꿇은 채로 가만히 있었다. 모두가 한껏 긴장하며 그에게 가까이 다가가는 순간, '파직'하는 스파크 소리가 들리며 한 비행기가 나타났다.
"Oi, 파일럿! 어딜갔나했더니만 이런 곳에서 죽치고 있던거냐? 얼른 와!"
비행기의 좌우 해치가 열리며 모습을 드러낸 남아프리카 억양의 영어가 강렬한 인상을 주는 남자의 말에 파일럿은 재빨리 손목의 그래플링 후크를 비행기를 향해 발사해 눈깜짝할 사이 비행기에 올라탔다. 남아프리카 억양의 영어를 쓰는 남자는 파일럿과 346일행을 번갈아보더니 뭔가 알아챈 듯 말했다.
블리스크"이거이거, 보아하니 댁들이 우리쪽 파일럿을 이긴 모양이구만? 내 이름은 쿠벤 블리스크다. 동료가 신세 좀 졌군."
그 말에 보복이 날아올까봐 긴장한 일행들. 그러나 예상과 달리 블리스크는 품에서 종이 한 장을 꺼내 그들에게 던졌다.
블리스크"자, 댁들은 이걸 받을 자격이 있어! 같이 일할 생각있으면 찾아오라고!"
그 말을 끝으로 파일럿과 블리스크를 태운 비행기는 한줄기 빛으로 변해 사라졌다. 포틴P는 블리스크가 날린 종이를 주웠다. 그 종이에는 뿔 난 짐승의 두개골을 본딴 이니셜과 영어로 Apex Predators라고 쓰여있었다.
포틴P"에이펙스 프레데터스...?"
잭P"최상위 포식자라는 뜻이군요. 그런데 이걸 어째서?"
디미트리"같이 일할 생각있으면 찾아오라....무슨 부대인가?"
미치루"아무튼 다시 안마주쳤으면 하네요, 후고후고."
그리고 2일후
타노스p "하아 포스웨폰 어떻게 만드는 걸까? 파워 아머는 만들어볼수 있겠는데.."
아키하 "파워아머?"
타노스 "재료는 내가 줄게 만들자."
아키하 "그러지."
그이후 프로토타입 파워 아머를 만들고 난 이후..
"포더 코른!"
아키하 "저것들은 뭐지?"
타노스p "글쎄. 오함마 4망에 나오는 녀석들 같은데. 이거나 실험해볼까? 그리고 저탱크 맘에 드는데?"
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이단의 베인블레이드
hp 6000/6000
즉사면역
메가 배틀 캐논 [5/5]↓
콤마가 50 이하일때 매우 아파 리타이어
지원사격의 비
콤마가 10 이하일때 5턴 리타이어
수리개시! [8/8]↓
hp 800 회복
폭발방지장치
체력이 0이 되면 작동이 정지됩니다.
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적용중인 효과
품질좋은 파워아머
데미지 2배
자원 최대치, 회복량 2배 시작시 행동력최대치의 절반을 가지고 시작
다운 상태 2턴 감소, 리타이어시 4턴 다운후 회복
궤도폭격 [6/6]↓
5턴마다 행동시 500의 피해
생각해보니 나사빠진 적을 만들고 싶엇다.
뭐 지속 효과가 저만큼 있으면 잡긴 잡겠다만 약점도 없고 좀 내리는게 좋아 보이네요.
그리고 원본이 있으면 외형묘사나 참고할만한것 좀...!
이단의 베인블레이드
hp 6000/6000
즉사면역
메가 배틀 캐논 [5/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하일때 매우 아파 리타이어
지원사격의 비
행동자의 콤마가 10 이하일때 5턴 다운
수리개시! [8/8]↓
hp 800 회복
폭발방지장치
체력이 0이 되면 작동이 정지됩니다.
________________________________________________
적용중인 효과
품질좋은 파워아머
데미지 2배
자원 최대치, 회복량 2배 시작시 행동력최대치의 절반을 가지고 시작
다운 상태 2턴 감소, 리타이어시 4턴 다운후 회복
궤도폭격 [6/6]↓
5턴마다 행동시 500의 피해
아리스 "지금 저기 공장지대에서 사망한 사람들이 120명을 넘어가요."
타노스p "해치우자."
대 기갑포
sp 소모량 100
데메지 5배
쿠루미/시즈쿠 sp 100
타노스p ".간다!" 퓽
쾅!
타노스p "명중은 했는 으아아아아."타타타타타타타탕
3턴다운
데미지 540
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이단의 베인블레이드
hp 5460/6000
즉사면역
메가 배틀 캐논 [4/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하일때 매우 아파 리타이어
지원사격의 비
행동자의 콤마가 10 이하일때 5턴 다운
수리개시! [7/8]↓
hp 800 회복
폭발방지장치
체력이 0이 되면 작동이 정지됩니다.
________________________________________________
적용중인 효과
품질좋은 파워아머
데미지 2배
자원 최대치, 회복량 2배 시작시 행동력최대치의 절반을 가지고 시작
다운 상태 2턴 감소, 리타이어시 4턴 다운후 회복
궤도폭격 [5/6]↓
6턴마다 행동시 500의 피해
사실 이런 쪽은 히데루님이 더 전문인데(밀리터리같은덴 무식)
아이리 열기 [1000/2000]
거대한 탱크와 같은 적의 앞을 척 그린의 개조형 오토바이를 타며 도착한 잭P와 그 뒤에 탄 아이리. 역시 운전하기는 껄끄럽다는 표정을 짓는다.
아이리 "휴우~위험한 바이크씨네요."
잭P "그럼~엄청 위험하지. 아무렴. 하지만....그것보다도 더욱 껄끄러운 이유는 따로 있지만."
아이리 "으응? 뭐가요?"
잭P "아, 아니야! 아무것도....그럼. 우선적으로 이 장소는 제법 힘이 일시적이지만 증가된 걸 확인할 수 있어. 그렇다면..."
사이코 나이프
※행동력 8 소모
※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.
사이코 나이프 개선
※행동력 1 소모
※사이코 나이프를 발동하는 턴에 추가로 사용해야만 발동됩니다.
※사이코 나이프의 발동 턴을 5턴 추가합니다.
잭P "그리고 그것을....개선!"
개선! 이라고 외친 한 마디. 이내 그 한 마디는 정말로 엉성한 나이프를 더욱 매끄럽고 날이 잘 든 세련된 디자인의 나이프로서 변형시킨다. 마치 액션 영화에도 등장할 법한 디자인의 나이프로서.
잭P "좋아. 이젠 어느정도 익숙해졌어."
잭P 행동력 [1/20](사이코 나이프 14/14)
아이리 열기 [1000/2000]
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이단의 베인블레이드
hp 5460/6000
즉사면역
메가 배틀 캐논 [3/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하일때 매우 아파 리타이어
지원사격의 비
행동자의 콤마가 10 이하일때 5턴 다운
수리개시! [6/8]↓
hp 800 회복
폭발방지장치
체력이 0이 되면 작동이 정지됩니다.
________________________________________________
적용중인 효과
품질좋은 파워아머
데미지 2배
자원 최대치, 회복량 2배 시작시 행동력최대치의 절반을 가지고 시작
다운 상태 2턴 감소, 리타이어시 4턴 다운후 회복
궤도폭격 [4/6]↓
6턴마다 행동시 500의 피해
타노스P "자 여기."
미레이 "엥? 뭐야 이건..?"
람쥐P "파워아머인가? 우선 없는 것보다는 좋겠지. 한 번 입어보자고."
미레이 "우와! 생각보다 편한데! 좋아 이제 맡겨달라곳!"
람쥐P "무기는 제대로 챙겼어?"
미레이 "물론이짓! 전력용으로 제대로 챙겨왔다고! 저런 탱크쯤은 가볍게 잘라버릴 수 있다곳!"
미레이 "몸도 가볍겠다, 보여주겠엇!"
람쥐P "좋아 지원해줄테니 맘껏 다녀오라고."
람쥐P & 미레이 참전
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 / 동시행동 패널티 부담
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 단일기 사용
파워 아머를 장착함과 동시에 람쥐P가 미레이에게 전기를 부여하여 신체까지 강화하자, 미레이는 단 한 번의 도약으로 순식간에 베인블레이드의 위로 날아올라갔다.
그리고 그 위에서 쏟아지는, 하나 하나가 어마어마한 살상력을 가진 미사일들과 총탄들이 그대로 베인블레이드로 꽂혀 들어갔고, 단순간에 상당한 폭발들이 연달아 발생하며 큰 충격을 주었다.
그 강력한 폭발들에도 베인블레이드는 멀쩡하게 구동하고 있었으며, 그 윗부분의 장갑만이 어느정도 벗겨졌을 뿐이었다.
미레이 "뭐가 저리 튼튼햇!! 칫, 됐어. 다음엔 직접 베어주겠엇!!!"
람쥐P | 전력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/20]
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이단의 베인블레이드
hp 4644/6000
즉사면역
메가 배틀 캐논 [2/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하일때 매우 아파 리타이어
지원사격의 비
행동자의 콤마가 10 이하일때 5턴 다운
수리개시! [5/8]↓
hp 800 회복
폭발방지장치
체력이 0이 되면 작동이 정지됩니다.
________________________________________________
적용중인 효과
품질좋은 파워아머
데미지 2배
자원 최대치, 회복량 2배. 시작시 행동력최대치의 절반을 가지고 시작
다운 상태 2턴 감소, 리타이어시 4턴 다운후 회복
궤도폭격 [3/6]↓
6턴마다 행동시 500의 피해
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
갑자기 화력이란 게 폭발해버렸어.
아이리 열기 [1200/2000]
아이리 "타노스P가 준 이 파워아머라는 거 대단해요! 제가 정말로 강해진 것 같아요!"
잭P "애초에 여기서 싸우고 있다는 게 강하다는 증거지만서도!"
아이리 "에헤...그, 그런가요? 그러면, 더욱 강해진 아이리가 갑니다!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※발동 턴, 열기가 자연회복되지 않습니다.
98/25=4(반올림)
타노스P가 건낸 파워아머를 장비한 채로 열기를 모으는 아이리. 강렬하게 응축되는 열기는 대검을 하나의 창으로서 바꾼다. 오랜만에 선보이는, 그러면서도 더욱 거대해진 운명의 창을 보며 놀라워하기도 잠시.
아이리 "아앗! 지금 놀라고 있을 때가 아니였어!"
이내 굳게 다짐하며 거대한 탱크를 향해 창을 내리꽂는 아이리. 거대한 창이 그대로 탱크를 향해 꽂이더니 공장을 날려버린 폭발과 맞먹을 수준으로 열기를 터트리며 그대로 강렬한 폭발들이 연쇄하며 탱크에 거대한 피해를 낸다!
잭P "이건 창이 아니라 그냥 미사일인데....응? 미사일..."
잭 더 리퍼 {난 지금 보이지는 않지만 그 정도로 입이 벌려졌다면 왜 놀랐는지는 알겠다....}
아이리 "프로듀서~! 성공이에요! 저기 보세요! 이제 온기가 퍼져서 방어막이 만들어져요!"
잭P "오오....대단하다..."(살짝 무섭지만)
잭P 행동력 [5/20](사이코 나이프 12/14)
아이리 열기 [200/2000]
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이단의 베인블레이드
hp 2880/6000
즉사면역
메가 배틀 캐논 [1/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하일때 매우 아파 리타이어
지원사격의 비
행동자의 콤마가 10 이하일때 5턴 다운
수리개시! [4/8]↓
hp 800 회복
폭발방지장치
체력이 0이 되면 작동이 정지됩니다.
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적용중인 효과
품질좋은 파워아머
데미지 2배
자원 최대치, 회복량 2배. 시작시 행동력최대치의 절반을 가지고 시작
다운 상태 2턴 감소, 리타이어시 4턴 다운후 회복
궤도폭격 [2/6]↓
6턴마다 행동시 500의 피해
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[운명의 창] [4/4]↓
- 적용되는 턴 동안 아군의 다운/리타이어 무효
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/20]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
그러나 아이리가 던진 창에서 일어난 강렬한 열기로 인해 그 발사음의 결과물은 전혀 엉뚱한 데로 날아갔고, 심지어 속도조차 상당히 느려져 터지지도 않고 그대로 바닥에 떨어졌다.
람쥐P | 전력 50%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [3/20]
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이단의 베인블레이드
hp 2880/6000
즉사면역
메가 배틀 캐논 [0/5]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하일때 매우 아파 리타이어
지원사격의 비
행동자의 콤마가 10 이하일때 5턴 다운
수리개시! [3/8]↓
hp 800 회복
폭발방지장치
체력이 0이 되면 작동이 정지됩니다.
________________________________________________
적용중인 효과
품질좋은 파워아머
데미지 2배
자원 최대치, 회복량 2배. 시작시 행동력최대치의 절반을 가지고 시작
다운 상태 2턴 감소, 리타이어시 4턴 다운후 회복
궤도폭격 [1/6]↓
6턴마다 행동시 500의 피해
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[운명의 창] [3/4]↓
- 적용되는 턴 동안 아군의 다운/리타이어 무효