일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#103)
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본문 - 08-13, 2017 21:09에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
하지만 지금 나는 맹렬히 관리하고 있다.
행동력 시스템은 생본 TR 극초기의 '~턴 대기' 등의 딜레이스킬의 역발상에서 나온 아이디어로, 고배수 스킬을 사용한 후 한동안 강제로 참여가 제한되어 스레 진행속도가 늦춰지는 상황을 막아보고 또 스킬의 형태를 다양화 시켜보자는 취지에서 절충안으로 제가제시한 시스템이었습니다. 물론 다른 유저분들이 제시한 문제점 대로, 역으로 고배수 스킬을 사용하기 위해 행동력이 모이기 까지 대기하는 유저도 없다고는 할 수 없었지만, 이런 경우 보통은 고배수스킬을 사용하기 위해 행동력 회복을 반복해 전체 파티의 행동력 수급을 오히려 가속화 시키는 사례도 자주 있었던 편이었습니다. 그렇기에 일부 유저가 고배수기를 쓰기위해 일부러 행동을 하지 않는지, 정말로 활동할 시간이 없었는지는 어느 한쪽으로 단정하기 힘든 문제입니다.
어찌돼었든 절충안으로 '참전 및 행동 후 자연 회복에 한계 부여'라는 의견도 나왔습니다만, 이렇게 되면 자주 행동하던 사람이, 자신이 열심이 패던 몬스터를 가끔 행동하는 사람이 필살기로 피니시를 가져가던것에서 박탈감을 느꼈듯이, 정말로 바빠서 가끔 행동하던 사람이 참여만으로는 충분한 행동력 수급을 못하게 되어 또한 역으로 박탈감을 느끼게 될 수도 있습니다. 어느쪽이든 공을 많이 들인 사람쪽이 공을 더 가져가는게 바람직하긴 합니다만, 참여자가 한정적인 이런 TRPG로서는 참여도로 우열을 가리기보단 서로가 납득할만한 개선점을 찾는게 중요하겠죠.
<성장 컨텐츠에 관하여>
성장 컨텐츠를 도입하기 위해선 가장 먼저 케릭터 스텟의 다양화가 필요합니다. HP / MP / 스텟 등 케릭터 개개인의 공통된 스테이터스가 없는 현 시점에선 성장이란걸 시킬 요소 자체가 전무하고, 또 유저간 공평한 성장의 기준 또한 잡을 수 없기 때문입니다. 현 시점까지는 유저 개인이 GM과 상담을 통하여 스킬을 조금씩 상향평준화 하여 강화하는 식으로 진행되어왔고, 또 어떤 의견중에선 행동력 상한 자체를 높이는게 어떻냐는 의견도 있었습니다. 하지만 어느쪽도 '성장' 요소가 재대로된 컨텐츠로서의 형태를 갖추기 위한 방안은 될 수가 없었죠. 그런고로 성장 컨텐츠를 도입하기 위한 현 시점의 문제점과 대책 마련의 방향성에 대해 이번 기회에 한번씩 짚고 넘어가볼까 합니다.
- 행동력 상한 상승에 대하여
행동력 상한의 상승은 아쉽게도 성장 컨텐츠를 도입하기 위한 근본적인 해결책이 될 수 없습니다. 그 극단적인 예시가 100회 이벤트인 '발큐리아의 하늘', 만약 자유 벨런싱이 아니라 단순히 행동력만 10에서 20으로 바꿨다고 치더라도 결국은 적의 HP나 아군의 공격력이나 똑같은 비율로 수치가 상승했을 뿐이기 때문에, 이건 아무리봐도 '성장'이라고는 할 수가 없으며 케릭터간 성장의 개성도 표현 할수 없습니다. 그리고 만약 행동력 상승 수치는 1 그대로에, 행동력 최대치만 20이라면 어떨까요. 오히려 행동력이 차는 시간만 2배로 길어지고, 몬스터는 행동력 20짜리 기술에도 버틸 만큼 더 강해지니 오히려 전체적으로는 약화된다고 밖에 생각 할 수 없겠죠.
-HP / MP에 관하여
체력을 도입하기 위해선 우선적으로 유저당 사용 케릭터가 공평하게 제한 될 필요가 있습니다. 6명의 케릭터를 쓰는 유저와 3명의 케릭터를 쓰는 유저의 총 HP는 당연 2배 내외로 차이 날 수밖에 없고, 그렇다고 케릭터를 유저 전부 5~6명씩 추가하게 하자니 이런 2차창작 TRPG에선 그것대로 쉽게 할 수 있는 일이 아니니까요. 결국 잘 모르는 케릭터의 RP문제라던가, 설정문제라던가, 원하는 아이돌을 이미 다른 유저가 쓰고있다던가 하는 문제로 유저당 케릭터를 강제로 늘릴수도 없는 노릇입니다. 그렇다고 역으로 사용케릭터를 적게 제한하자면, 다양한 케릭터로 다양한 RP를 진행해 오시던 분들도 피해를 입겠죠.
아니면 퍼즐&드래곤같은 게임처럼 HP를 파티별로 두면 어떻게 될까요. 이번엔 반대로 케릭터를 다수 운용하는 유저가 손해를 보기 시작합니다. 케릭터를 소수만 운영하는 유저의 케릭터가, 다수를 운용하는 유저의 케릭터보다 압도적으로 강해질 테닐까요. RP적으로도 어색한건 덤이죠.
물론 기존의 행동력 시스템도 마찬가지의 문제를 가지고 있기에 개선점이 필요하지만, 오히려 MP(마나)라기보단 턴제 전략시뮬레이션 게임등의 TP(텍티컬 포인트)에 가깝기 때문에 다운/리타이어 발생시의 디메리트는 다운한 케릭터가 가진 특정 스킬군이 해당 턴 간 봉인되는 정도 선에서 끝나고, 행동력의 수급은 케릭터가 적든 많든 왠만해서는 문제가 없기에 운용 케릭터의 수가 차이난다고 벨런스적으로 크게 위화감이 드는 상황은 아니었습니다. 사실 행동력과 2개조 시스템을 도입하면서 제가 의도한 바기도 했죠. (케릭터 다운시에도 행동력은 계속 수급되던 이유기도 했구요.)
제 개인적인 의견의 해결책으로는, 케릭터를 다수 운용하는 유저는 RP적인 수고도 많이 드는 만큼, 케릭터가 많은 메리트를 인정하고 들어가는거긴 합니다. 그렇게 하면 유저당 케릭터를 최대 5~6명 선으로 하고, 기존 2개조 시스템을 케릭터당 고유 체력이 존재하고 자율적으로 진형을 짜서 적의 공격을 받아내어, 어그로와 탱딜힐 등의 개념이 존재하는 파티 시스템을 만들수도 있겠죠. 물론 군대온 저 대신해 게임 전체를 리벨런싱할 포틴p님이 승낙하셔야 겠지만......ㅇ<-<
<스텟에 관하여>
전통적인 TRPG인 D&D나 겁스에서는 당연하게도 스텟이란게 존재합니다. 어차피 저희가 진행하는 비상업적인 용도의 게임이니 일부 시스템을 카피해와도 문제는 없겠죠 (아마......) 하지만 단순하게 그럴 수 없는, 이들과 저희 게임의 결정적인 차이가 세가지 정도 있습니다. 첫번째는 저 게임의 스킬들은 철저하게 게임 내부에서 제공하는 스킬들을 배워야 하는것이고, 두번째는 저 게임의 스킬들은 전투 외의 상황에서도 쓰인다는것. 마지막으로 생본TR의 세계관이 지나치게 다양하다는것. 생본TR에서의 스텟 도입은 여기서 문제가 발생합니다.
먼저 생본TR은 현재 유저분들이 만들어온 스킬을 GM이 벨런싱하여 허가 후 사용하게 되는 구조인데 반해, 정통파 TRPG는 현존하는 모든 스킬들이, 케릭터의 기본 스텟과 맞물려 정확하게 벨런싱되어있습니다. 그래서 정통파TRPG에선 다양한 스킬을 사용하기 위해선 다양한 스텟을 찍어야 하고, 그만큼 집중도가 떨어저 RP에서 장단점이 발생하게 되지요. 하지만 생본TR에서는 스킬을 만들때 한가지의 스텟만 찍어도 스킬의 위력이 올라가도록 설계하면 그만입니다. 그렇다고 스텟을 일부러 여러가지로 넣도록 제한하기엔, RP상으로도 설득력을 가지기가 힘들고 벨런싱하기가 굉장히 복잡해지죠. 정작 GM들이 몇주간 밤을 세서 유저분들이 조합해서 사용하도록 스킬군을 만들어버리면, 유저의 자유도와 다양성이 제한되는 또 새로운 문제가 발생합니다. 물론 만들기에 따라 조합 자체만으로도 굉장한 개성을 이끌어내도록 룰북을 만들수도 있겠지만, 저희 세 GM이 그정도의 노련한 게임 제작자는 아니기에 ㅇ<-<
둘째로, 정통파 TRPG에서는 마법의 데미지를 높여준다고 해서 주구장창 지능만 올려버리면, 정작 전투 외의 모든 상황에서 상당히 무능해지고 전투 상황에서도 기동력이 저질이거나, 저레벨 몬스터에게도 한대맞고 골로가는 상황이 자주 연출됩니다. 남의 도움없인 사소한 진행도 불가능 할 정도라 거의 민폐케릭터 수준이죠(여담이지만 TRPG계에선 이런 플레이어를 '먼치킨'이라고 하는 모양입니다.) 문제는 생본TR에서는 전장이나 위치의 개념도 없고, 전투 이외의 다이스를 필요로 하는 롤플레잉이 지금까진 전무하기 때문에 마법사는 마음놓고 지능만, 근캐는 마음놓고 힘만 찍더라도 어떤 문제도 되지 않을겁니다. 그야말로 스텟이 있을 이유가 없는거죠. 물론 제가 이벤트 한정 스텟이 존재하고, 다이스가 필요한 비전투 RP가 포함된 초대형 이벤트를 하나 준비중이긴 합니다만, 현재 설계에서 주요 케릭터 대화, 서적등 필요한 텍스트의 절반을 구축하는데만 1달 반이 넘기 걸렸습니다. ㅇ<-< 물론 여기가 군대라는것도 감안은 해야겠지만......
마지막으로 생본TR의 세계관이 복잡하여 공통적인 스텟을 정하기가 매우 껄끄러운 문제가 있습니다. 예를들면 힘을 높이면 공격력이 높아지고, 솜씨를 높이면 정확도가 높아진다고 치면 근접 케릭터들이라면 문제가 없겠죠. 그런데 화기를 사용하면 어떻게 될까요. [총도 살살쏘면 안아파요<<] 그래서 겁스 등에선 권총, 라이플 등으로 총기의 종류별로 전부 데미지가 설정되어있지만, 또한 고정된 무기를 쓰는 만큼 명중률 이외의 성장적인 요소가 제한되는 편입니다. (개인화기랑 전함의 주포가 데미지가 비등비등한건 제쳐놓고서라도<<) 물론 다른 온라인 게임들처럼 스텟과 스킬트리등을 모든 케릭별로 별도로 설정해서 성장요소를 만드는 방법도 존재하긴 합니다만, 대부분 예상하다시피 작업량이 절망적 ㅇ>-<
(추가적으로 만약 케릭터 스테이터스까지 도입되면 더 이상 핸드폰으로는 플레이 자체가 불가능할 정도로 복잡해질수 있습니다. 기존의 스킬에 더해서 자신의 케릭터시트까지 참고해야하고, 몬스터가 잡힐때마다 받은 포인트로 스스로 스테이터스를 갱신해줘야 하니까요.)
결국은 위와같은 문제들로 이 TRPG스레에 '성장'요소를 도입하는데 여러가지 해쳐나가야할 난관들이 있습니다. 지금까지 모인 아이디어 안에서는 성장도를 도입하기 위해 유저 개인의 설정과 시스템적 자유도 자체를 희생 할 수 밖에 없죠.(물론 GM들의 건강도 포함해서<<) 이는 이 게임이 처음 나올때부터 내건 슬로건과는 상당히 역행할 수 밖에 없습니다. 물론 그렇다고 해서 여기서 안된다면서 포기 할 생각은 없습니다. 저와 다른 두 GM 분들은 이 게임의 창시자로서 적합한 아이디어가 떠오를 때까지 고민하고 있기도 하고, 뿐 만 아니라 유저분들도 괜찮은 아이디어가 떠오른다면 언제든지 자유롭게 GM에게 문의해주시기 바랍니다.
어차피 몬스터 시트 밸런싱 자체도 결국은 우리가 승리할수있게 초점이 맞추어지고있죠. 시스템적으로 우리가 못 이긴 적은 거의 없었고, 있었다하더라도 어느정도 패배를 의도한 것이었죠. '개인적으로'저는 게임시스템적으로 성장하지못하는 위화감이 들지는 않습니다.
지금도 gm님들의 한계로 추가 플레이어 진입 차단 선언이 된 상태인걸로 아는데 여기서 더 빡빡한 밸런싱이 요구되는 내부적 대개혁이 들어온다면.....
본심을 말하자면, 더 복잡한 시스템이 부담스러울 뿐이지만.
그래도 생각난 걸 말하는게 날 것 같아서 이렇게 적어봅니다.
생본 TRPG는 RP를 중심으로 진행됩니다.
어떤 상황에서든 게임이 이어져 나가는데는 RP를 중심으로 이어지게 되죠.
그 외 다이스나 콤마를 제외하고, 위치라던가 다른 개념들도 결국 모두 RP에 의존하여 진행되죠.
사실 다이스나 콤마도 전투 이외의 요소에서는 그리 사용된 적도 없었죠.
그래서 성장 시스템과 같이 새로운 요소들을 바로 접목시키기에는 무리가 있다고 생각합니다.
현재까지 이어지던 방식을 바로 바꾸기는 힘든 것이겠지요.
결론적으로 말하고 싶은 것은 이겁니다.
이벤트나 스폰에서 다양한 방식의 시스템을 적용해보고 자료를 쌓는 것입니다.
RP를 통해 어떤 조건을 만족시켜야 해금이라던가,
뭐 적 또한 다이스와 콤마를 돌려서 능동적으로 활동한다던가...
유저분들이나 GM분들이 생각한 아이디어들을 이벤트나 스폰을 통해 시험해보고 자료를 좀 쌓는게 필요하다고 생각되네요.
다양한 자료 중에서 괜찮은 아이디어중에서 채용할많나 아이디어가 나올지도 모르는 일이니까요.
치나츠 "수색 범위를 어떻게 잡아야 할지도 아직 확인 중이야. 우선 침착하게.."
*우지끈
타노스P [이런 미친! 이것들이 내 집까지 들어와서 애들을 공격하잖아?! 다들 조심해! 이 녀석들 겁이 많아서 괴물들 보면 도망간다!]
수색 결과 +1
공격으로 -3
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임무:우르카 종족 모으기 [49/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 100/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
미레이 "알겠다곳! 어이 거기! 각오는 됐겠짓!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
람쥐P [수색 행동] / 동시행동 패널티로 전력 20% 소모
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
[수색 행동] 판정
데미지 : (19+30) * 1.1 * 0.05 = 2.695
===
람쥐P "거기 있었군. 자, 서둘러 이리로 오라고."
우르카들 "아우우..."
람쥐P "겁 먹지 않아도 된다고? ...음? 이런!" (퍼엉)
람쥐P는 이내 한 곳에 모여있던 우르카들을 찾아내 손을 뻗었지만, 쫓기고 있었기 때문인지 람쥐P를 경계하고 있었다.
람쥐P가 그런 우르카들을 달래려 하는 순간, 제로노마츠들은 그들을 향해 플라즈마를 쏘아냈고, 람쥐P는 우르카들을 감싸다가 그대로 그 플라즈마에 직격하고 말았다.
[위험. 상당한 피해를 감지했습니다.]
람쥐P "크윽... 확실히 이건 좀 큰...어라...?"
우르카들 "우카우카!"
그리고 그 모습들을 본 우르카들이 람쥐P에게 달라붙자, 람쥐P에게 난 손상이 순식간에 사라져 원래의 모습대로 돌아가기 시작했다.
미레이 "괜찮아 프로듀섯?!"
람쥐P "그래, 애들 덕분에 괜찮은 것 같군. 고맙다. 자 그럼 친구들 있는 데로 가자고."
우르카 "우아!"
===
람쥐P | 전력 20% | 1턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
────────────────────────
임무:우르카 종족 모으기 [55/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
────────────────────────
제로노마츠 97/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "이런....저 괴물같은 녀석이 살아있는 동안은 아이들을 구하기가 어렵겠는걸?"
아이리 "그러면 여기서는 어쩌죠? 같이 공격할까요?"
사에 "가...같이 뭘 한다는 거죠? 지금 제 앞에서 불순한 이성교제를 하려고 하시다니..."
잭P "아니, 그게 아니고..."
사에 "꺄악! 오지 마세요, 치한!"
잭P "왜 이러는 거야? 나 아예 10걸음은 더 떨어진 곳에서 말하는 중이야...."
우선적으로 사에는 저대로 내버려두기로 하며 아이리에게 자신이 시간을 끄는 동안 아이들을 한명이라도 더 구해달라는 잭P. 미레이가 상처를 낸 제로노마츠를 향해 천천히 다가가기 시작한다.
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
[수색 행동]-아이리: 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
[사이코 메트리] 판정
수색 행동 판정: 4
아이리가 후방으로 달려가는 것을 확인하며 아이리를 향하는 제로노마츠. 그러나 그의 도끼질은 한 손의 막히더니 이내 날아드는 주먹질에 도리어 본인이 저 멀리 날아가고 만다!
잭P "여자나 아이는 사양이 아닌가 보군...그러면 두고볼 수가 없는걸?"
그가 제로노마츠를 날려버린 때, 주변의 잔해를 거둬내는 아이리. 그곳에는 4명정도되는 어린 우르카의 아이들이 눈물을 글썽이며 웅크리고 있었다.
아이리 "얘들아! 여기! 자....."
우르카 성인 "아우우우.....아우우....."
아이리가 조금 더 힘을 붙여서 잔해를 완전히 거두어낸 때, 무사히 4명의 아이들을 안고 무사히 구조할 수 있었다. 아우우거리던 아이들은 아이리의 품에서 그녀의 온기 덕인지 아니면 그녀의 품에 가까운 장소가 너무나 부드러운 것인지는 몰라도 포근하게 안겨있는 채로 하나둘씩 새근새근 잠에 빠져들기 시작한다.
잭P&사에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [300/1000]
────────────────────────
임무:우르카 종족 모으기 [59/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
────────────────────────
제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
타노스p의 지원 요청을 듣고 찾아온 닌p와 코즈에
우르카 성인 "우아아 우아...우우.."
코즈에 "..일단 우리도 참여..."
닌p "일단 그러자고."
닌p,코즈에 참전
코즈에 "...ㅇㅇ..."
[수색 행동] - 닌p
우르카 성인2 "우카! 우아우.."
코즈에 "...나한테 들어 붙는걸..."
닌p "그러게, 왜그러지..?'
순조롭게 수색행동을 이어나가던 둘, 그런데 우르카 성인을 찾는다 싶으면 코즈에에게 달라붙는 것에 의문을 가진다.
닌p "음... 코즈에 분위기 때문인건가..?"
코즈에 "...슬라임이나 복슬라임, 피냐들도 많이 붙긴 붙었어.."
9명 구조
영력 (2/10)
행동력 (2/10)
────────────────────────
임무:우르카 종족 모으기 [68/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
────────────────────────
제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
시간가속
1회남음
sp회복량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 60
타노스p "일단 저 방해하는놈들부터 쪼개고 보면 언젠가는 끝나겠지. 그리고 오지 말랫지" 쾅!
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임무:우르카 종족 모으기 [68/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
────────────────────────
제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
[수색 행동]
갑작스럽게 나타난 제로노마츠의 공격
민첩하게 방어결계를 구축해 수비하는 두명이였다.
하지만 그 충격음에 의해서 우르카 성인들이 도망쳐버렸다..
코즈에 "이런..."
행동력, 영력 (4/10)
────────────────────────
임무:우르카 종족 모으기 [59/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
구경꾼2 "그렇네."건성
구경꾼1 "...반응이 이상하신데요?"
구경꾼2 "뭐."
플래닛 브레이커
sp 소모량 80 + 2턴 행불
92 이상의 주사위시 즉사
쿠루미/시즈쿠 sp 80
타노스p "아 쓰면 혼나겠지.. 게다가 실패했어."
쿠루미 "프로듀서 그건 위험해."
시즈쿠 "저게 전무님이 막으라한 기술이였구나."
타노스p "하아.."
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임무:우르카 종족 모으기 [59/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
코즈에 "...어디에 있는걸까.."
건물들의 잔해를 보며 푸념을 내뱉는 코즈에
닌p "잘 찾아 보자고."
잔해 하나를 잘 들춰보자 오들오들 떨고 있는 우르카 성인들이 있었다.
닌p "꽤 많이 있는걸."
행동력, 영력 (6/10)
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임무:우르카 종족 모으기 [68/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
9명 흩어짐...
9명 구조!
이제 다시 9명 흩어지면 되는건가
치나츠 "그래. 좋은 판단이야."
수색 행동
유이 "치낫땅! 멀리 흩어진 애들 여러명 찾아왔어! 굉장하지☆"
"아우..." @_@
치나츠 "..어서 쉬게 하는게 좋겠네. 너무 빨리 움직여서 어지러운 것 같아."
유이 "엣..미, 미안해! 미처 그 생각은 못 했는데!"
그때 우왕좌왕하는 유이의 품에 있는 우르카족을 본 제로노마츠 몇 개체가 사방에서 둘러싸듯 플라즈마 빔을 발사한다.
평소라면 충분히 피할 정도의 공격이지만, 품에 안겨 어지러워하는 우르카족에게 정신이 팔린 나머지 움직일 타이밍을 놓쳐 우르카족을 감싸는 자세로 직격당한 유이는 치명상을 입고 쓰러진다.
유이 "...으,아윽..." 털썩
치나츠 "유이!!! 이런, 움직이지도 못할 정도라니..!"
유이 "..미안...치낫땅...도망쳐..."
치나츠 "말도 안되는 소리하지 마. 저런 녀석들쯤은 전부 해치워 주겠어...!"
일격만에 전투불능이 된 유이의 모습에, 노기충천해 마도서를 띄우는 치나츠. 하지만 쓰러진 유이의 품에서 우르카족들이 빠져나오더니, 유이의 위에 올라타 회복력을 증폭시켜 전달해준다.
유이 "어? 갑자기 안 아프네? 어떻게 된 거..?"
치나츠 "뭐...? 아, 그러고 보니 아까 분명 이 애들이랑 접촉했더니 피로가 사라진다는 이야기를...싸우진 못하지만 고속회복능력이 있는 건가?"
유이 "그거 완전 쩔잖-! 고마워, 조금만 더 부탁할게"
"우아 아우!"
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임무:우르카 종족 모으기 [76/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
시즈쿠 "나쁘지는 않네요."
쿠루미 "얍"
슈팅스타 라이플 b
데미지 5배
Sp소모량 100
쿠루미/시즈쿠 sp 10 +6턴 다운
쿠루미 "어라? 꺄악!!"
시즈쿠 "꺄아.. 으우 아파.. 어라.."
"아우아우.."
"우아아아."
쿠루미 "어라.. 생각보다 안아파.."
"아우우우."
시즈쿠 "가, 간지러워.. 아.. 안아파. 고마워."
"우아아."
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임무:우르카 종족 모으기 [76/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
우르카 성인을 보호하는 곳으로 도착한 둘
품안에 가득한 우르카 성인들을 놓아주려 하는 코즈에, 하지만 우르카 성인들은 떨어져 주지 않는다.
코즈에 "우아아~"
설상가상으로 다른 우르카 성인들 까지 대드는 상황.
코즈에 "도와줘 프로듀서~"
닌p "음.. 미안!"
떨어트려 달라는 코즈에의 부탁을 해결할 방도가 잘 떠오르지가 않았는지 그 장소를 도망치는 닌p
닌p "...쟤네들도 지치면 제 풀에 나가 떨어지겠지. 그럼 이제 저 제로노마츠인가 뭔하 하는 애좀 잡는데 힘 좀 보태볼까...?"
영력 (8/10)
닌p "영력은 충분한 것 같고... 수색활동에 방해가 되지 않게 발을 묶어둘까?"
결계 - 공간 절단 - 봉인의 술 [4/4↓]
영력 8 소모
-일정 공간을 마법적인 수로 절단시켜 이동을 방해합니다.
-[우르카 종족의 천적] 스킬 봉인
닌p "오 저깄네."
제로노마츠를 찾은 닌p
눈에 띄지 않도록 조심히 다가간다.
닌p "절단할 경계의 모양과 공간을 잘 상기하고..."
어느정도 다가간 닌p, 잠시 멈춰선 뒤 숨을 고른다.
닌p "영력을 가득담아... 내리친다!"
강하게 손을 땅으로 내리치는 닌p
푸른 경계션이 2갈래로 나눠 퍼져 나간다.
제로노마츠를 둥글게 둘러싸는 푸른 색의 경계선. 두 선이 접하자 그려진 경계선에서 푸른 빛이 솓아오른다.
닌p "절단은 완료..! 봉인!"
봉인! 이란 말과 함께 푸른 경계선에서 올라온 빛들이 벽과 같이 둥글게 둘러 싼다.
닌p "이동은 못하겠지만, 아무래도 플라즈마 광선은 통과 하려나.."
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임무:우르카 종족 모으기 [76/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
결계 - 공간 절단 - 봉인의 술 [4/4↓]
-일정 공간을 마법적인 수로 절단시켜 이동을 방해합니다.
-[우르카 종족의 천적] 스킬 봉인
마음이 가득찬다
sp 소모량 30
sp 회복기
쿠루미/ 시즈쿠 sp 10 +6턴 다운
타노스p "애들이 다가오지 않는다." OTL
우르카 "우아..." 덜덜
타노스p "나한테서 피냄새 나나.."
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임무:우르카 종족 모으기 [76/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
결계 - 공간 절단 - 봉인의 술 [3/4↓]
-일정 공간을 마법적인 수로 절단시켜 이동을 방해합니다.
-[우르카 종족의 천적] 스킬 봉인
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭P "하아....이거 망했네, 망했어...일단 코바야카와 군은 토토키 군이 곁에서 안정이라도 시켜줘. 내가 그 틈에 아이들을 찾아볼께."
아이리 "네...네에....사, 사에 쨩. 일단 내가...."
잭P "주변에는 잔해도 많아. 투시로 그 안을 관찰하면서 안에 갇힌 아이들부터 우선적으로 구하자..."
[수색 행동]
잭P '여섯 명....정확히 여섯이다. 적은 지금 결계로 당황 상태니....할 수 있겠어!'
닌P의 결계로 적잖이 당황한 제로노마츠를 보며 투시된 위치를 확인한 잭P는 빠르게 그곳으로 달려간다. 달리기라면 자신이 있었기에 순식간에 먼 거리를 달려와 잔해를 완력으로 들어올리며 그 안에서부터 울고 있던 아이들을 발견한다.
잭P "역시 내 투시는 죽지 않았어...."
잭 더 리퍼 {우선 구출이 시급해. 아이들부터 구하자.}
칼날이 스치듯한 목소리. 그건 잭P의 마음 속 잭 더 리퍼의 목소리임에도 우르카 종족은 그 목소리를 들었는지 하나둘씩 잭P에게서 멀어져간다.
잭P "아, 아아! 걱정하지마. 이 사람은 인간이라는 종족만 죽이니까!"
잭 더 리퍼 {그게 안심될 소리냐!}
잭P "아, 그러네...! 이, 일단 나리는 잠시만 조용히 해줘. 응?"
신경질을 내며 입을 닫는 잭 더 리퍼. 그 목소리가 끊기며 우르카 종족은 하나둘씩 다행히 잭P의 품에 와준다. 정확하게 6명의 아이들을 데리고 다시금 다른 종족들이 모인 장소로 그들을 데려가기 위해 바쁘게 발을 옮긴다.
잭P&사에 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [1000/1000]
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임무:우르카 종족 모으기 [82/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
결계 - 공간 절단 - 봉인의 술 [2/4↓]
-일정 공간을 마법적인 수로 절단시켜 이동을 방해합니다.
-[우르카 종족의 천적] 스킬 봉인
어떻게든 우르카 성인들을 떼어놓은 코즈에.
코즈에 "...버리고 갔네..."
도와달란 말에 도망간 닌p를 떠올리는 코즈에
코즈에 "...일단 두고 보자고..."
코즈에 "...포션, 몇개 챙겨 둘까..."
민첩성 강화 포션 [5/5개]
행동력 3 소모
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
코즈에 "...포션 질이 조금 떨어지네..."
갸우뚱거리며 포션을 살피는 코즈에
코즈에 "...만든지 좀 된건가...?"
닌p '빠져나왔나 보네.'
통신으로 들리는 코즈에의 목소리에 우르카 성인에게서 빠져 나왔음을 알게 된 닌p였다.
닌p - 결계 발동 중, 영력 회복 불가
행동력 (7/10)
영력 (0/10)
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임무:우르카 종족 모으기 [82/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
결계 - 공간 절단 - 봉인의 술 [1/4↓]
-일정 공간을 마법적인 수로 절단시켜 이동을 방해합니다.
-[우르카 종족의 천적] 스킬 봉인
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
인셉션 게이지 [85/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "나리....저 괴물같은 놈이 너무 귀찮은데....부탁 좀 해도 되지? 예전처럼 추한 꼴 보이지 않고 말이야."
잭 더 리퍼 {이번엔 믿어다오. 실패는 없다.}
몸을 뒤척이며 인격의 주도권을 넘기는 잭P. 잭 더 리퍼의 상징과 같은 반쪽짜리 악마 가면과 눈에 난 진홍빛 상처. 그리고 트레이드 마크인 메스를 들고 잭 더 리퍼가 강림한다.
사에 "세...세상에! 외간남자 둘이 한 몸을....부, 불순합니다!"
잭 더 리퍼 {아직도 저 스위치가 켜진 상태인가? 나 참....아가씨, 지금 긴급 상황이야. 아가씨의 힘이 필요해.}
사에 "그, 그런 식으로 저를 꾀어서.....으으..."
얼굴을 붉히며 소매로 입을 가리는 사에. 잭 더 리퍼는 한숨을 쉬며 아이들이 죽을 위기다. 그런 위기에 장난치지 말라는 식으로 다그치며 사에에 품에서 부적을 강제로 꺼내 손에 쥐게 만든다.
잭 더 리퍼 {미안하게도 이 이상 누가 죽는 건 기분이 영 별로라서 말이지. 인간이건 외계인이건.}
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
냉정의 챠크라
※행동력 4 소모
※3턴 동안 아군의 다운을 무효로 하며 공격 행동에 빙속성을 더합니다.
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [1000/1000]
[플라즈마 발사]로 리타이어/2턴 다운으로 취급
사에가 냉정의 챠크라를 펼치는 지금, 무거운 구두소리를 내며 메스를 갈면서 돌진하는 잭 더 리퍼. 그러나 그를 눈치챘는지 신속히 대응하는 제로노마츠.
플라즈마가 흐르는 도끼를 피하기도 잠시 강렬하게 발사된 플라즈마에 그대로 고꾸라지고 만다....
잭 더 리퍼 {크헉....분노가....가라앉지를 않는군.....}
연속되는 실책에 잭P에게 면목도 없을 뿐더러 더욱 제대로 해야만 하는 자신이 이렇게 당한다는 것에 분노가 서리는 잭 더 리퍼. 그러나 그도 잠시 쓰러진 그에게 다가와주는 우르카 종족.
방금까지 목소리만으로도 공포의 대상이던 그를 가엾다는 듯이 다가와 몸을 회복시키기 시작한다.
잭 더 리퍼 {나를....도와주는 거냐? 고맙구나....이제 괜찮아.}
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임무:우르카 종족 모으기 [82/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
결계 - 공간 절단 - 봉인의 술 [0/4↓]
-일정 공간을 마법적인 수로 절단시켜 이동을 방해합니다.
-[우르카 종족의 천적] 스킬 봉인
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
냉정의 챠크라
- (3/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 추가
미나미 "원래 우리 세계에 있던 외계인들은 아니지만, 저그들은 많이 상대해 봤었네. 어쨌든 지금은 지원이 필요하겠어. 유미, 지시를."
유미 "응. 에인헤랴르, 발이 묶인 적들이 다시 움직이기 전에 함포로 타격합니다!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
후미카 "다만, 적들도 산개해 있었으므로..아직 상당한 개체가 남아있네요..."
유미 "거기까진 어쩔 수 없지. 다음 지원이 가능해질때까지 대기하자. 모니터링은 멈추지 마."
""알겠습니다!""
40x7=280
14체 격파
포틴P 사이드 행동력 0
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임무:우르카 종족 모으기 [82/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 76/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
냉정의 챠크라
- (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 추가
시트 수정하겠습니다.
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임무:우르카 종족 모으기 [82/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
냉정의 챠크라
- (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 추가
통신 및 첩보용 차량에서 자신의 자리에서 축 늘어지는 후타바 안즈. 하지만 첨탑의 꼭대기에 앉아, 긿일은 우르카들을 수집하는 동료들을 바라보던 미쿠의 표정은 의외로 어둡지만은 않았다.
안즈"뭐.....미쿠가 좋아하니 됐나.....추적이나 탐색이라면 우리 팀이 전문이기도 하고."
그렇게 중얼거리던 안즈가 입 안에 사탕을 던져 집어넣더니, 마이크의 볼륨을 높이고 미쿠를 향해 말했다.
안즈"대충 데이터는 모였어. 에인헤랴르에 자료를 보낼테니 그쪽을 참고해줘."
미쿠"고마워 안즈쨩."
<패시브>
「레이지 네비게이터」
※ 안즈가 소속된 팀의 탐색, 추적, 구출에 관련한 다이스값에 다이스/2 + 50 보정.
「수색」
※ 미쿠가 우르카를 수색.
안즈"앗, 잠깐만 지금 그쪽으로 제로노마츠가 지나가고 있어. 직접 교전은 피하는게 좋겠어."
그러자 미쿠가 고앙이처럼 몸을 웅크리고서 좁은 공간에 은폐했다.
미쿠"후냐아~ 덕분에 살았다냥"
시키팀 2/10
미쿠팀 0/10
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임무:우르카 종족 모으기 [82/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
냉정의 챠크라
- (1/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 추가
전무"어떻게 생각하나?"
히데루p"......"
우르카 종족이 발견되기 전. 346프로의 전무실. 전무는 지금까지 미쿠의 팀이 얻어온 정보를 붉은 핀이 이곳저곳에 꽂힌 도시의 지도와 함께 히데루p에게 보여주었다.
히데루p"네. 확실히 나스트론트 지하 출신의 렛맨......딱히 무기의 소유나 별다른 말썽을 일으킨 적이 없어서 그들이 테러단체라고 확정하긴 곤란하지만 관광객 치고는 지나치게 많은 숫자군요. 거기다 지하 렛맨중의 일부는 구 제국군 잔당과도 협력하고 있으니 말이죠"
전무"하지만 마에카와가 추적을 놓친 이후로 그 많은 렛맨들이 갑자기 감쪽 같이 사라졌지. 그리고 그들이 도심을 빠져나갔다는 어떤 증언이나 감시영상도 보고되지 않고 있다네."
히데루p"그렇다면......"
그는 도시의 중심 346프로의 표시를 보며 추측했다.
히데루p"생각 할 수 있는 건 지하수로. 그리고 만약 테러를 일으킬 생각이고 니플헤임 정규군의 감시를 피하고자 한다면 무기를 직접 현지에서 조달 하는 방법 밖에는 없겠군요."
전무가 고개를 끄떡인다.
전무"맞네. 그리고 최근들어 부쩍 '조직'의 활동도 활발해졌지."
그러자 히데루p가 표정을 미묘하게 찡그러트리며 말했다.
히데루p"다시는 일어서지 못 할 정도로 소탕했다고 생각했는데.....그렇다면 그들이 무기를 판매할 가능성도 상정해야 겠군요."
전무"우리들만 이세계와 협력할거라는 보장은 어디에도 없지. 특히나 그들은 이해관계가 일치한다면 악마와도 계약할 족속들이니. 그런 의미에서, 자네도 추가적으로 니플헤임측에 공조를 요청하게."
히데루p"알겠습니다."
전무"난 지하수로와 위그드라실의 경계를 강화하도록 지시하지."
그리고 그가 꾸벅 인사하고 뒤돌아서서 니플헤임에 복귀하기 위해 전무실을 나가려는 찰나, 갑자기 무언가를 떠올린 그가 걸음을 멈추고 말했다.
히데루p"아, 그러고보니 미쿠의 팀의 징계 말입니다만......제가 한가지 제안해도 되겠습니까?"
전무"징계를? 별일이군. 마에카와의 전 담당이었던 자네라면 선처를 요구할 줄 알았네만."
히데루p"이 제안이라면 전무님도 납득하실겁니다. 물론 미쿠나 리이나도 포함해서"
그리고 의미심장한 얼굴로 미소짓는 히데루p
히데루p"뭐, 단 한 사람은 빼야겠지만."
[ ......누누히 말하는 거지만......기본적인 저작권은 지켜 줬으면 좋겠어...... ]
[ 걱정하지 마......나는 아카식 레코드의 「기록자」. 그저 기록 할 뿐, 결코 사용하지 않아. ]
아카네p"......?"
전무로부터 지시받은 토호쿠에서의 탐색임무를 마치고 돌아오던 길. 벤의 조수석에서 눈을 뜬 아카네p. 그런 그녀가 운전석에 앉아있는 한 프로듀서를 올려다본다.
아카네p"미안......내가 얼마나 잔 거지?"
타케p"한 시간 쯤 됐군요. 도착까지는 아직 남았으니 더 주무셔도 괜찮습니다. 그리고 잘 하면 히데루 프로듀서가 복귀하기 전에 뵐 수도 있겠군요."
아카네p"천천히 가. 굳이 보고 싶지도 않으니까."
타케p"......그렇습니까."
치나츠 "적들은 그새 빠져나갔나...없애 버릴 생각이었는데."
유이 "어쨌든 다시 수색하고 올게! 쉴 틈은 없어!"
수색 행동
치나츠 "유이야. 다시 수색하러 간다기에 지도를 확인해서 조언해 줬거든."
포틴P "하하...덕분에 수고를 더는군요."
치나츠 "아쉽지만 난 저기에 따라갈 수는 없고, 대신 적과의 전투에 합류하고 싶은데. 지시해 줄 수 있겠어?"
포틴P "그렇군요...그럼 지정한 포인트에서 아군과 합류해 주십시오. 적들의 위치는 지속적으로 갱신 중이고, 그 근처에는 특히 여러 개체가 있습니다."
치나츠 "OK."
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임무:우르카 종족 모으기 [87/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
냉정의 챠크라
- (0/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 추가
시키팀 10/10
미쿠팀 10/10
미쿠"이래서야 숨어 있다가 우르카들이 다 끝나 버릴 것 같다냥."
안즈[ 좋아, 그럼 공세적으로 빨리 끝내보실까. 대신 단분자 검의 내구도는 조금 아껴둬 미쿠. ]
미쿠"물론이다냥. 초반부터 너무 혹사시키면 2번 밖에 공격 못하니까."
<페시브>
「캣 ・어세시네이트」
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50
<엑티브>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
행동력 : 7 사용
「캣 ・어세시네이트」 로 공격 회수
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50
하지만 자신의 관제 테이블에서 턱을 괴고 드론으로 미쿠의 주변을 관찰하던 안즈가 한숨을 쉬며 말했다.
안즈[ 근데 너무 많네.......우연인지는 모르겠지만 제로노마츠가 미쿠쨩의 주변을 포위하고 있어. 지금 나섰다간 리타이어는 커녕 집중포화에 뼈도 못 추릴 것 같은데? ]
미쿠"후냣!?"
고양이처럼 벌떡 일어나 놀라는 미쿠냥이 숨어들어갔던 높은 빌딩의 틈 주변으로, 수십대의 흉악한 제로노마츠가 느긋하게 둥둥 떠돌아다니며 우르카들을 찾아다니고 있었다. 그러자, 통신을 통해 그 상황을 지켜보던 치나츠가 말했다.
치나츠"뭐랄까......처음 싸우는 걸 봤을땐 노련한 사냥꾼의 이미지였는데......"
포틴p"......지금은 그냥 너무 높은 나무 위에 올라가 꼼짝도 못하는 고양이 같군요."
포틴p의 정확한 평가처럼, 새끼 고양이 마냥 보이지 않는 건물의 틈새에 옴짝달싹 들러붙어 울상을 짓는 미쿠냥이었다.
미쿠"냐아아......누가 좀 구해주라냥...... ; w ; "
시키팀 10/10
미쿠팀 8/10
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임무:우르카 종족 모으기 [87/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {쿨럭...쿨럭. 겨우 일어날 수 있겠군, 빌어먹을.}
우르카 성인 "아우우...아우..."
잭P [어어, 나리가 다시 무서워졌대.]
잭 더 리퍼 {.......참 귀찮게 노는구만.}
잭P [아직 애들이니까, 응?]
잭 더 리퍼 {뭐, 됐다. 난 일단 뭐라도 뒤져보기라도 해야겠다. 발로 뛰면 구할거라도 늘테니.}
수색 행동
잭P처럼 투시를 할 수 없던 나머지 아무렇게나 해집어진 잔해들을 마구잡이로 들어올리기도 잠시, 겨우겨우 그 안에서부터 겁에 질린 채로 숨은 아이를 발견한다.
우르카 성인 "....아우우우...."
여전히 잭 더 리퍼를 보며 두려워하자 그는 그냥 강제로라도 데려간다며 그 아이를 쌀포대를 들듯이 안더니 우는 소리를 조용히 좀 해라....라면서 힘없는 목소리로 달래며 데리고 갈 뿐이다.
잭 더 리퍼 {왜 날 보고 우는건지....내가 그렇게 무섭게 생긴 것도 아니고 말이지.}
잭P [아니, 무섭다 안 무섭다로 따지면 무서운 편이지. 어린애 혼자서 메스 든 채로 X자 흉터 난 사람이랑 단 둘이 있다고 생각해봐. 그것도 지금 유괴당하는 것 같다고? 울다가 기절하지 않는 게 장한 거야.]
여전히 속을 긁어대는 잭P에게 한 소리 하려고 하기도 잠시. 갑작스레 진지해진 그의 목소리로서 들려온 뒤를 보라는 소리에 아이를 보호하며 뒤를 보자 거기에는 아이의 울음소리에 자극을 받은 제로노마츠들이 보였다.
잭 더 리퍼&사에 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [1000/1000]
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임무:우르카 종족 모으기 [88/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
우선 첫째로, [행동력 자연회복]에 관한 문제예요.
참전을 하기만 해도 최대치까지 행동력이 찰 수 있다는 게 생각보다 커요. 그것때문에 참전 선언만 하고 아무 것도 안하다가 후반부에 행동력이 모이고 나서야 행동을 개시하는 경우도 있단 말이죠. 그리고 이게 큰 문제가 되는 게, [[이것 때문에 초중반부에 행동을 안하는 경우가 발생한다는 점]]과 [[[[초중반부에 행동한 사람들이 마치 제물처럼, 발판처럼 되버리는 점]]]]이 발생한단 말이죠.
그리고 이게 발생하면 발생할 수록, 점점 초중반부에 행동을 하려는 사람들을 사라져갈 거고, 결국 전투의 속도를 늦추며, 뒤이어 강한 공격을 날리면서 금방 끝내버리는, 매우 허무한 결과를 낳게 된다고 생각합니다. 그리고 이게 심해지면 결국 생본 TRPG는...
초중반부 행동이 "희생"으로 느껴지면 안되요. 엄연히 "행동"으로 느껴져야지.
그래서 이 문제에 제가 건의하는 해결책은, [[행동력 자연회복 한계치 설정]]입니다. 참전 및 행동 후에 자연회복되는 행동력에 한계를 두는 거죠. 그렇게 해서 행동력을 쌓아둘 수 없게요. 예를 들면 "참전 후에 행동력은 최대 2까지만 자연 회복", "그리고 행동을 할 때마다 자연 회복 가능 수치 2씩 상승", "한 번의 행동 이후 자연 회복 가능 수치 최대 8로 제한" 같이요. 상세 수치는 뭐 밸런스적으로 얼마든지 바뀌어도 상관 없고, 제가 제의하고자 하는 핵심 부분은 [[[[참전 및 행동 후 자연 회복에 한계 부여]]]] 입니다. 굳이 이 방법이 아니어도 상관은 없고요.
두번째는 스킬 무시/무효화 관련입니다.
뭐 번거로운 스킬들을 상대하면 어쩔 수 없다면 어쩔 수 없는 거지만, 기껏 만들어 놓은 스킬이 계속 무시만 당하고 발동이 안되는 것도 아쉬울 것 같아서 말이죠.
근데... 이건 적 시트를 만들 떄 콤마 판정을 위주로 하면 좋을지도 모르겠군요. 히데루 님이 주로 하시듯 콤마+50으로 변경해서 하면 될 것 같기도 하네요.
그런데, 콤마 판정 기술에는 그냥 자동으로 방해효과 무시를 +50으로 강제 변경을 시켜버리는 것도... 뭐 아닙니다. 됐어요. 이 문제는 괜찮을 것 같기도 하네요.
세번째는 패배 관련입니다.
뭐랄까... 너무 승리만 있어요. 물론 패배를 바라지는 않지만, 패배할지도 모르는 아슬아슬함은 즐기고 싶기도 한 걸요! 그야 이건 TRP"G"니까요! 게임이니까! 좀 더 패배에 대해 관용적이 되어도 좋다고 생각해요.
뭐 이건 적을 만드는 입장에서 알아서 하면 될지도 모르지만, 문제는 지금 위키 룰대로라면 [분기가 발생하면 이벤트로 처리]되버리는데, 그러면 승리/패배 분기가 힘들어지니까요. 이 쪽도 큰 걸 바라는 건 아니고, "일반전에서도 승리/패배 분기 정도는 가능하다"라고 명시해주시면 감사할 것 같아요. 상세 분기 같은 건 이벤트로 처리되는 게 당연한 거니까요.
이렇게 세 가지를 제의해봤는데, 솔직히 개인적으로는 첫번째가 가장 문제이고 개편이 필요한 방안이라고 생각하고 있습니다. 방안이 어떻게 되던지요. 나머지는 적 만드는 입장에서 알아서 할 수 있는 것 같기도 하니까요.
늘 수고 많이 해주셔서 감사합니다!
저도 어느정도 생각한 바 있는 내용이긴 한데...솔직히 쉽게 할 수 있는게 아니라..
1.솔직히 말해 정확하게 아픈데를 찌르셨다고 생각합니다. 적의 스펙이 그다지 높지 않은 경우 유독 이런 경향이 두드러지는 편이죠.
다만 행동력 모아서 한방씩 날리는게 문제라 하셔도 곤란한게..
이건 행동력 시스템의 근간입니다. 오히려 이 시스템이 경우에 따라선 플레이 부담을 줄여주죠. 당장 제가 그렇고.
또한 기본적으로 통상 행동력 룰은 행동 없이 대기만 해도 모아서 공격이 가능하다는게 밸런싱의 기초로도 되어 있습니다. 반대로 큰 공격을 위해 반드시 다른 행동이 선행되어야 하는 캐릭터는 그 자체를 리스크로 지며, 그에 따른 리턴이 용인됩니다. 여길 갈아엎으면 마찬가지로 밸런스에 큰 변화가 필요해집니다.
자연회복 한도 설정은 일견 참여 유도에 유용할 것 같지만, 사실 장담할 수 없습니다. 행동력이 꽉 차있는걸 보고 아쉬워서라도 행동하는 경우도 꽤 있는데, 한도 설정에 의해 대기만으로는 최고 기술을 못 쓰게 되면 참전만 해둔 상태에서 애매하다고 그냥 그 전투를 넘기려고 하는 경우도 생길 수 있으니까요. 사실 멀리 안 가도 도중 참여가 애매하다고 망설이는 분들이 딱 이런 심리랑 비슷하죠.
그리고 이쪽은 제가 애용하는 방법이지만, 일반 스폰에서는 그냥 딜레이 턴 시스템을 적극적으로 사용해서 초반 턴 진행을 해 나가는게 원활한 진행과 의미있는 턴 진행에 도움이 됩니다. 이 점을 고려해 단기전 혹은 다운을 주지 않는 경우에 명백히 행동력보다 유리한 양상을 보이는 룰인데도 제가 개방해둔 것이기도 합니다.
정리하자면 이 부분은 행동력 룰과 단순하고 어렵지 않은 시트가 만났을때의 부정적인 화학반응인데, 이 TRPG가 10개월 이상 행동력 룰을 사용해 온 이상 이 부분의 수정은 대단히 힘든 일입니다. 이렇게 의견을 내 주셨으니 저도 한번 진지하게 고민을 해 보겠습니다만, 그 방향성이 플레이어에 대한 제약이 되는 것에는 회의적입니다.
2. 현 TRPG는 방해무시를 대부분의 캐릭터가 사용할 수 있다는 것을 전제로 한 밸런싱이 긴 시간 유지되어 왔고, 방해무시를 반으로 나눈 반격 무효와 공격 무효 무시도 따로 카테고리로 존재합니다. 이것까지 전부 고려해서 수정작업을 하려면 굉장한 혼란이 옵니다.
게다가 적의 스킬 무력화는 적의 스킬을 마비시키거나 방해 무시를 달고 공격하는 것만 존재하는 것이 아닙니다. 턴 카운트 정지나 리셋, 다운/리타이어 방어 기술 역시 범위와 효과가 다르지만 스킬 무력화입니다. 방해 무시에만 칼을 댄다면 이 무력화 수단들 전체의 균형 역시 무너지므로 전부 손대야 합니다.
그리고 무시 불가 말고도 엄연히 차선책인 무효화시 자원 추가 소모라는 룰도 존재하고요. 안 쓰여서 그렇지..
언급하신 히데루님 특유의 콤마 판정 증가로 치환하는것도 방해 무시 기능과 콤마값 승부 강제의 양립이 가능해지는 좋은 방안입니다. 결국 스폰자들이 얼마나 적절하게 조정해 몬스터를 만드느냐에 달린 부분이 크죠.
3.마지막으로 패배는...스폰자가 만들 생각 없으면 없는거죠. 지금도 일반전이라도 실패 기믹 넣는것 자체가 금지된 적은 없습니다.이벤트의 가장 큰 기준은 전개에 이벤트 GM이 필요한 경우인데, 패배 기준이 있다고 해도 이 기준에 걸리진 않거든요. 패배 조건이 만족되면 스폰 종료로, 다음 스폰으로 넘어가면 그만이므로 진행이 멈춰버릴 우려는 딱히 없죠. 만약 이게 룰 위반이었다면 아무리 허무맹랑하고 장식이더라도 제가 타노스님 스폰에 말을 하고 넘어갔을 겁니다.
다만 위키만 읽어서는 이 사실을 알 수 없다는 사실은 확실히 타당한 지적이네요. 이 부분은 근시일내에 룰북에 수정을 하겠습니다.
딜레이 턴 시스템은 무슨 캐릭터라도 사용이 가능한 건가요?
행동력 기반 캐릭터는 누구라도 가능합니다.
다만 제가 마지막에 썼지만, 해결방안이 유저에게 불편함을 늘리는 방향이 되는 것에는 회의적입니다. 그렇기 때문에 제 관점에서는 그게 그거.
현재 초반 몇턴간 행동자에게 행동력 소모 감소나 행동력 충전 효율이 올라가는 점핑 스타트 룰을 추가하는 것을 방법으로 고려 중에 있습니다만, 고유자원 사용 캐릭터가 불리해집니다. 만에 하나 수정을 하게 된다고 해도 다방면에서 신중하게 접근해본 후에 적용될 것입니다.
치나츠 "근접전투계는 정도의 차이는 있어도 다들 내구력이 있는 사람만 봐 왔으니까, 미쿠의 케이스는 새로운걸. 신체강화도 방어수단도 없이 근접전을 벌인다니, 나로선 상상하기 힘드네."
포틴P "본래는 이런 식의 전투에는 투입되지 않는 팀이라는 것도 이유지만...동감입니다. 그녀의 초감각과 오퍼레이터인 안즈의 판단력이 없다면 불가능하겠죠."
통신을 주고받으며 합류 포인트로 이동하던 중 곤경(?)에 처한 미쿠를 멀리서 확인한 치나츠는, 잠시 멈춰서더니 무슨 생각에선지 마도서를 펼치고 여러 페이지에 걸쳐 주문을 영창했다.
치나츠 "술식 전송 준비 완료, 남은건 타이밍이려나."
치나츠 "단분자 커터같은, 기존의 냉병기와 궤가 다른 최신형 무기에도 제대로 적용될지는 확신할 수 없지만...도움이 되면 좋겠네."
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
대상 : 미쿠
미쿠 "냐악?! 도와주는 것도 좋지만 이러면 위치가 노출되잖냥!?"
치나츠 "괜찮아. 아까처럼 적이 전방위하게 포위하고 있는 것도 아니고, 추적해 온다고 해도 그런 좁은 장소라면 미쿠가 훨씬 유리하지. 그 정도 셈도 못하진 않아."
안즈 "이거이거, 똑똑한 사람은 귀찮네. 저런 식으로 일을 시킨다니까."
치나츠 "후훗, 기프티드한테 들을 말은 아니네."
치나츠 "그러면...유이도 없고, 이번엔 누굴 도와 줄까. 직접 쓰러트려도 상관 없겠지만."
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임무:우르카 종족 모으기 [88/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 90/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [5/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.
묘사로 잘 드러나진 않지만 설정상으론 캐릭터들도 계속 강해지고 있다는 느낌입니다. 어느정도 게임적 허용으로 넘겨 주시면 좋겠네요...
약간씩이나마 상향 평준화를 지향하다보면 조금 나아질까요.
타노스님이나 제쪽 일부 캐릭터같이 시트 없이 만능캐로 굴리는 타입이 또 좀 난감해진단 말이죠(...)
뭐 이건 후에 명확히 상향 평준화가 이루어지고 있을 경우 만능캐들도 패시브 추가해주는 방향으로 해결할 수는 있을 겁니다만 지금 당장은 좀 그렇고
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
본 시스템은 이 댓글로부터 일주일간 시범 운영됩니다.
테스트 후 이에 대한 플레이어 여러분의 피드백을 받을 예정이며, GM간의 논의를 거쳐 정식 도입 여부가 결정됩니다.
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "프로듀서! 가....아니라, 저기 그게...."
잭 더 리퍼 {지금 호칭으로 머리싸맬 때가 아니야! 우선 이 아이좀 부탁해.}
대체 잭 더 리퍼를 뭐라 부를지 고민하며 지원을 왔다는 것도 망각한 아이리에게 품에 존재하는 우르카 종족의 어린아이를 맡기는 잭 더 리퍼.
이내 그 울음소리에 자극을 받은 제로노마츠가 다가오자 거칠게 침을 뱉으며 메스를 간다. 이때, 아이리는 이번에는 꼭 성공해달라며 그에게 열기와 함께 특별한 포션을 전달한다.
잭 더 리퍼 {그래, 성공해야지....}
아직도 자신을 두려워하는 아이를 보며 포션을 섭취하더니 상당히 짜릿하다며 가면에 묻은 포션을 닦아내며 전투에 임한다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭 더 리퍼
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
[민첩성 강화 포션]-행동력 1 추가 소모
아이리로부터 전달받은 열기와 포션으로 인해 강화된 민첩성으로 안 그래도 날렵한 몸을 더욱 날렵하게 움직이며 제로노마츠들을 혼란스럽게 하기도 잠시. 그대로 혈액을 모은 메스로 강렬하게 허둥거리던 9대의 제로노마츠를 고속으로 관통하더니 두 번의 가르기마저 명중시키며 울음소리에 자극된 이들을 그 자리에 쓰러트린다.
신경질적으로 침을 뱉으며 어찌저찌 성공은 했다고 말하는 잭 더 리퍼.
잭 더 리퍼 {....쯧, 시간이 얼마 없군. 다시 돌아가게 생겼어.....아이는?}
아이리 "아, 지금은 품에서 자고 있어요....새근새근....다행이죠?"
잭 더 리퍼 {흥, 다행은 무슨. 아까까지는 무섭게 쳐다본 주제에 말이지.}
잭P의 옷에서부터 손수건을 꺼내어 오른손을 닦아내는 잭 더 리퍼. 잭에게는 나중에 손수건 내가 버렸다 말해야겠다며 메스를 감싸 그를 땅바닥에 던져버린다.
잭 더 리퍼&사에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [400/1000]
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임무:우르카 종족 모으기 [88/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 81/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.
쿠루미/ 시즈쿠 sp 50
타노스p "아니 며칠이 흐른거 같은데 내 착각인가"
쿠루미 "모르겠어."
시즈쿠 "그러고보니.."
타노스p "일단 애들을 구하고 생각해야지.
5배 더 많이 찾기
sp 소모량 100
쿠루미/시즈쿠 sp 60
타노스p ". 거참 여기 있고.."
"아우..." 덜덜
타노스p "음? 등뒤가 따뜻한거 같은데." 활활
"우아..?"
"우카우카우카우카.."
그리고 건물들을 집어던지고 공격을 막아가면서 우르카 종족들을 찾아내는데 애들이 신기한걸 본다는 듯하다.
쿠루미 "프, 프로듀서! 등뒤에 불붙었어!"
시즈쿠 "빠, 빨리 꺼야 해요."
"우아.." 따뜻하다는 표정을 짓고 있음
30명을 찾았다.
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생각해보니 애들을 구하는건 둘째 치고, sp 소모가 더 빨리 필요하다는걸 생각했는데 빨리 적어놔야 겠네요───────────────────────
임무:우르카 종족 모으기 [118/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 81/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.
쿠루미 "병 아니야?"
시즈쿠 "그런 병은 빨리 낫는게 좋아요."
타노스p "아하! 맞다 나 일정이상의 아픔은 차단되니까 몰랐을지도.."
요시노쯤은 되야...
카나데 "......"
프레데리카 "이야 이제야 도착했네!"
카나데 "프레데리카가 길을 잘못 들어서였었지?"
프레데리카 "사소한 건 넘어가고! 가자, 카나데쨩!"
카나데 "아... 응."
프레데리카 [피사의 사탑 툼스톤] 8턴 대기
단일기. 신비 속성. 주사위값의 4배의 데미지
프레데리카 "음..."
카나데 "왜 그래? 내 얼굴에 뭔가라도?"
프레데리카 "카나데쨩... 표정 어둡네."
카나데 "내가?"
프레데리카 "응! 카나데쨩, 최근 들어 표정이 새까매. 밝은 적이 없어!"
카나데 "그렇네... 그렇게 보일지도 모른다는 생각은 하고 있었어."
프레데리카 "미카쨩 때문? 싸웠어?"
카나데 "싸운 것은 아니지만, 그래 미카의 일인 것은 맞아."
프레데리카 "와오! 그렇다면 드디어 카나데쨩의 미카쨩을 향한 뜨거운!"
카나데 "프레데리카?"
프레데리카 "넵! 그럴 리가 없죠! 알고 있었습니다요!"
카나데 "......"
프레데리카 "음... 뭔지는 모르겠지만 힘내! 분명 잘 될 거야!"
카나데 "고마워... 그러면 좋겠네."
프레데리카 8턴 대기
카나데 행동 가능
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생각해보니 애들을 구하는건 둘째 치고, sp 소모가 더 빨리 필요하다는걸 생각했는데 빨리 적어놔야 겠네요───────────────────────
임무:우르카 종족 모으기 [118/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 70/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.