일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#100회 특집)
댓글: 315 / 조회: 1794 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 08-10, 2017 22:00에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
[기획] 생존본능 TRPG #100 회 특집 번외편 <발큐리아의 하늘>
https://www.youtube.com/watch?v=tcy5D5UhH44
안녕.
나는 니플헤임 해군 제 1원정 함대 소속 전략마법단장 첼시아 니뮤에 프라우테.
격식 차리긴 했지만 편하게 '시아'라고 불러도 상관없어. 거추장스러운건 귀찮아하는 성격이거든.
아마 평소보다 말이 많은 것 같다고 생각하는 친구도 있겠지. 하지만 너희들이 즐겨쓰는 속담처럼 '빈 수레가 요란하다'고, 원래 생각의 양과 내뱉는 말의 양은 반비례 하니까 당연한 결과 아니겠어? 뭐, 그래도 언제나 내가 할 말까지 대신해주는 미셸에게는 늘 감사하고 있었어.
본론에 들어가기 전에 자기소개를 한 번 해보도록 할까. 복습에 투철한 인간이라면 내가 니플헤임의 고대 마녀사로부터 지금까지 계승되던 「천둥의 계보」를 이은 마녀라는 것 쯤은 알고 있겠지. 니플헤임이 지금 같은 고도의 전기 문명으로 발전해온 이유도 다 내 영향력 때문이란 거야.
하지만 내 장기인 「방공예언체계」로 부터 알 수 있듯이, 사실 내 주 직업은 '예언가'에 가까워. 물론 예언의 메커니즘이 현대 양자 물리학과 깊게 관여되어 있으니 「천둥의 계보」와도 밀접한 관계가 있기도 하지.
참고로 예언가라고 해서 너희들이 흔히 상상하는 신화에서나 볼 수 있는 '절대적' 예언을 말하는 예언가는 아니야. 이를 전문적인 용어로는 '자기 실현적 예언'이라고 하지. 하지만 난 어느 쪽이냐고 한다면 '자기 자살적 예언'의 전문가라고 보는게 정확해. 내가 예언을 함으로서 고객의 의지 여하에 따라 그 예언의 결과가 빗나갈 수도 적중 할 수도 있는 거지. 혹시나 너희들에게 절대적 예언을 떠벌리고 다니는 녀석들이 있다면 거의 대부분 둘 중 하나라고 생각하고 무시 하면 돼. 대부분 사기꾼이거나 가끔 신이거나. 신은 특히 더. 그 녀석들은 어쩔 땐 사기꾼들보다도 양심이 없거든.
이외에도 '라플라스의 악마'라는 조금 특이한 지인이 있긴 해. 하지만 그 녀석은 세상 돌아가는 일에는 그다지 관심이 없으니까 만날 일 도 없을 테니 안심해. 아마도.
어찌됐든 이 양자로 요동치는 예측 할 수 없는 세계의 미래는 수많은 가능성을 지닌 세계선으로 얽히고 섥혀있어. 결국 예언이란 과거의 '데이터'를 통해 지금의 상황이 지속된다면 어떤 미래가 닥쳐올 지를 참고삼아 보여주는 '서비스' 일 뿐. 운명을 결정짓는 건 너희들의 의지에 달려있는 셈이란 거야. 어때, 낭만적이지?
그런 의미에서, 오늘은 내가 얼마전에 자면서 꾼 한 근사한 예지몽에 대해 이야기 할 거야. 물론 이 미래는 실현 될 수도 있고 그렇지 않을수도 있는 어디까지나 '가능성'의 이야기일 뿐이니 너무 진지하게 받아들이진 말고. 아무래도 내가 양자 단위로 읽어 낼 수 있는 30분, 그 이상의 예지는 나조차도 두루뭉술한 이미지로 다가 올 뿐이니까.
아무튼, 기대되지 않아?
너희들의 10년 후의 모습.
315개의 댓글이 있습니다.
써먹으면 되겠네(방긋)
람쥐 | 전력 238%
미레이 | 행동력 [9/40] | [장착]
[자동 보호 프로그램] : 자신을 향해오는 공격들에 나노 로봇들이 자동으로 반응하여 전자기를 쏘아내 무력화합니다.
- 자신을 대상으로 하는 적의 스킬 무력화
[전자 공명] : 아군들의 몸에 전자기들이 부드럽게 스며들어간 후, 그 몸 내부에서 공명하면서 능력을 극대화시킵니다. 또한 두뇌까지 각성되어 그 극대화된 신체능력을 따라갈 수 있습니다. 반면, 적들은 그 상황을 따라가지조차 못합니다.
- 3턴간 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [공격력 2배] / [모든 행동의 행동력 소모 절반으로 감소] 부여
- 전력 200% 소모
그리고 그들이 느끼고 있는 것은 이전까지와는 차원이 다른 강함이었으며, 무슨 기술을 써도 지치지 않는 지구력 또한 극상승했다.
람쥐 "어때? 말했듯이 차원이 다르지? 맘껏 날뛰라고."
람쥐 | 전력 118%
미레이 | 행동력 [13/40] | [장착]
───────────────────────────────
검은 색을 띈 신전 같이 생긴 우주선
HP 50000/50000
즉사면역
방어력 1500
다이스 30 이하의 공격 무효
리벨리온 블레이션이 사망해야 공격가능
특수한 무언가
리벨리온 블레이션 사망하고 우주선 파괴시 알수없는 무언가로 변함
무효화 불가능
부활 [0/12]↓ 사용가능
리벨리온이나 블레이션이 사망시 부활 시킵니다.
둘다 사망시 우선 순위 리벨리온
무효 불가능
행성 파괴포
[1/5]↓
[1-7 우주궤도 전투기지, 8-10 미시로 달기지]
콤마 1의 자리에 따라 우주 궤도 전투기지나 미시로 달기지에 4000의 피해 그리고 강탈의 턴 1턴 감소
무효화 불가능
알수 없는 공포
공격행동시 콤마 20이하시 리타이어
리벨리온
HP 30000/30000
방어력 1200
즉사면역
외형 :거대한 징그럽게 생긴 촉수가 많이 붙어있으며 거대한 제노모프 같이 생김
산성폭파[0/4]↓
30의 콤마 미만시 그적에게 2턴의 행동불가와 3턴동안 공격력 50% 저하의 디버프를 건다
알수 없는 공포
공격 행동시 콤마 20이하시 리타이어
블레이션
HP 20000/20000
방어력 1000
즉사면역
외형 : 손 1천개가 달려있으며 인간같이 생겼지만.. 글쎄?
공물을 받으소서 [2/6]↓
모든 적의 체력을 50% 회복한다.
무효 불가
저주의 표식 [2/3]↓
해당턴의 행동자는 3턴동안 적의 스킬 성공조건이 2배가 됨
무효화및 치료 불가능
알수없는 공포
공격행동시 콤마 20 이하시 리타이어
───────────────────────────────
미시로 달기지
HP 5000/5000 실드 3000/3000
EP [40/40]
강화보호막 [ep 4 사용]
행동자에게 다운, 리타이어 면역 부여
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 5 사용
미사일 발사! [발당 ep 5 감소]
데미지 다이스x 30
공격이 실패하지 않음
우주 궤도 전투기지
HP 30000/30000
EP [60/60]↓
행성붕괴포 [ep 20사용]
데미지 [주사위/2+50] x 200
크리티컬과 즉사 판정[데미지 3배] 불가, 빗나가지 않음
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 10 사용
강화 장치[ep 5사용]
콤마+ 주사위를 주사위에 더함
약점 표시 [ep 6사용]
크리티컬 필요 다이스 80으로 하락
회복귀환
체력이 0이 될경우 10턴후 나타납니다.
[강화 지게로봇] [사용자의 행동력 4 소모]
1-25 체력 10% 회복
26-50 체력 20%만큼 회복
51-75 체력 35% 만큼 회복
76-99 체력 50% 만큼 회복
100 풀회복
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
강탈
[46/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
혹은
미시로 달기지 파괴
[이번전투에서는 콤마를 더할수 없습니다.]
[전자 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [공격력 2배] / [모든 행동의 행동력 소모 절반으로 감소] 부여
타노스p ".와 저거 어떻게 해야 하더라."
쿠루미 "프로듀서 저거 어디서 본거 같지 않아..?"
시즈쿠 "그러고보니 어느 행성에 있던 고대에 있을 법한 것과 비슷하게 생겻어요."
타노스p "설마 우리 따라온건가?!"
종언의 일격
sp 소모량 200
데미지 200배
강화장치
ep소모 5
쿠루미/시즈쿠 sp 240
타노스p "죽어 새꺄!힐러가 있다면 힐러부터 죽여야하는법!"
퍼억!
데미지 (27+56+27)x200= 22000x2= 44000
───────────────────────────────
검은 색을 띈 신전 같이 생긴 우주선
HP 50000/50000
즉사면역
방어력 1500
다이스 30 이하의 공격 무효
리벨리온 블레이션이 사망해야 공격가능
특수한 무언가
리벨리온 블레이션 사망하고 우주선 파괴시 알수없는 무언가로 변함
무효화 불가능
부활 [0/12]↓ 사용가능
리벨리온이나 블레이션이 사망시 부활 시킵니다.
둘다 사망시 우선 순위 리벨리온
무효 불가능
행성 파괴포
[1/5]↓
[1-7 우주궤도 전투기지, 8-10 미시로 달기지]
콤마 1의 자리에 따라 우주 궤도 전투기지나 미시로 달기지에 4000의 피해 그리고 강탈의 턴 1턴 감소
무효화 불가능
알수 없는 공포
공격행동시 콤마 20이하시 리타이어
리벨리온
HP 30000/30000
방어력 1200
즉사면역
외형 :거대한 징그럽게 생긴 촉수가 많이 붙어있으며 거대한 제노모프 같이 생김
산성폭파[0/4]↓
30의 콤마 미만시 그적에게 2턴의 행동불가와 3턴동안 공격력 50% 저하의 디버프를 건다
알수 없는 공포
공격 행동시 콤마 20이하시 리타이어
블레이션
HP 0/20000
방어력 1000
즉사면역
외형 : 손 1천개가 달려있으며 인간같이 생겼지만.. 글쎄?
공물을 받으소서 [1/6]↓
모든 적의 체력을 50% 회복한다.
무효 불가
저주의 표식 [1/3]↓
해당턴의 행동자는 3턴동안 적의 스킬 성공조건이 2배가 됨
무효화및 치료 불가능
알수없는 공포
공격행동시 콤마 20 이하시 리타이어
───────────────────────────────
미시로 달기지
HP 5000/5000 실드 3000/3000
EP [40/40]
강화보호막 [ep 4 사용]
행동자에게 다운, 리타이어 면역 부여
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 5 사용
미사일 발사! [발당 ep 5 감소]
데미지 다이스x 30
공격이 실패하지 않음
우주 궤도 전투기지
HP 30000/30000
EP [56/60]↓
행성붕괴포 [ep 20사용]
데미지 [주사위/2+50] x 200
크리티컬과 즉사 판정[데미지 3배] 불가, 빗나가지 않음
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 10 사용
강화 장치[ep 5사용]
콤마+ 주사위를 주사위에 더함
약점 표시 [ep 6사용]
크리티컬 필요 다이스 80으로 하락
회복귀환
체력이 0이 될경우 10턴후 나타납니다.
[강화 지게로봇] [사용자의 행동력 4 소모]
1-25 체력 10% 회복
26-50 체력 20%만큼 회복
51-75 체력 35% 만큼 회복
76-99 체력 50% 만큼 회복
100 풀회복
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
강탈
[45/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
혹은
미시로 달기지 파괴
[이번전투에서는 콤마를 더할수 없습니다.]
[전자 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [공격력 2배] / [모든 행동의 행동력 소모 절반으로 감소] 부여
그리고 강한 공격과 동시에.. 블레이션이라는 이상한 생명체는 사망했지만.
타노스p "저빛은 뭐야?! 으윽 눈부셔."
그리고 블레이션은 부활했다
아이리 열기 [20000/2000]
사에 "슈코항도 오랜만이네요. 당주가 된 이후로 제법 만날 기회도 적어졌으니 말이죠."
아이리 "프로듀서는 진짜 요괴가 되버렸다고 하지만...."
치에 "그거, 비웃는 게 아닐까요?"
아이리 "아직 미워하려나?"
사에 "그것은....흐음. 차차 알아가도록 하죠. 우선은 전투 그 자체에 집중할까요? 제가 나서겠습니다."
아이리 "에헷~그러면 난 사에를 도와줘야지!"
비룡격적진천뇌포
※행동력 20 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X200의 피해를 부여합니다.
대상: 리벨리온
최고의 온기 전달
※열기 1000 소모 + 동시 행동으로 200 소모
※아군에게 다음 공격 시, 위력+50/치명타 범위 50까지 증가/방해 효과를 무시를 부여합니다.
대상: 사에
화려한 기모노를 차려입은 채로 예전보다도 더욱 성숙한 모습으로서 전장의 선 사에. 하나의 가문을 이끄는 당주의 맞지 않을 정도로 젊은 나이와 반비례하듯이 그녀에게서 내뿜어지는 카리스마는 보통이 아니다.
사에 "그럼, 아이리 씨. 부탁드리어요?"
아이리 "맡겨만 줘!"
사에에게 향상된 열기를 전달하는 아이리. 몸을 공명시키는 전류와 열기가 어우러지며 이내 사에에게 거대한 힘을 안겨준다.
사에 "자, 시작하죠."
부적을 오른손에 댄 채로 벽력부의 글귀를 작성해내며 전류를 모으는 그. 공명하는 전류마저 벽력부에 집속시키며 발사된 강렬한 전격포는 그대로 부활한 블레이션을 재치며 리벨리온을 향해 강렬히 그 힘을 내보이며 그를 폭발과 함께 산화시킨다!
치에&사에 행동력 [10/20]
아이리 열기 [1400/2000]
───────────────────────────────
검은 색을 띈 신전 같이 생긴 우주선
HP 50000/50000
즉사면역
방어력 1500
다이스 30 이하의 공격 무효
리벨리온 블레이션이 사망해야 공격가능
특수한 무언가
리벨리온 블레이션 사망하고 우주선 파괴시 알수없는 무언가로 변함
무효화 불가능
부활 [11/12]↓ 사용불가능
리벨리온이나 블레이션이 사망시 부활 시킵니다.
둘다 사망시 우선 순위 리벨리온
무효 불가능
행성 파괴포
[0/5]↓
[1-7 우주궤도 전투기지, 8-10 미시로 달기지]
콤마 1의 자리에 따라 우주 궤도 전투기지나 미시로 달기지에 4000의 피해 그리고 강탈의 턴 1턴 감소
무효화 불가능
알수 없는 공포
공격행동시 콤마 20이하시 리타이어
리벨리온
HP 0/30000
방어력 1200
즉사면역
외형 :거대한 징그럽게 생긴 촉수가 많이 붙어있으며 거대한 제노모프 같이 생김
산성폭파[3/4]↓
30의 콤마 미만시 그적에게 2턴의 행동불가와 3턴동안 공격력 50% 저하의 디버프를 건다
알수 없는 공포
공격 행동시 콤마 20이하시 리타이어
블레이션
HP 20000/20000
방어력 1000
즉사면역
외형 : 손 1천개가 달려있으며 인간같이 생겼지만.. 글쎄?
공물을 받으소서 [0/6]↓
모든 적의 체력을 50% 회복한다.
무효 불가
저주의 표식 [0/3]↓
해당턴의 행동자는 3턴동안 적의 스킬 성공조건이 2배가 됨
무효화및 치료 불가능
알수없는 공포
공격행동시 콤마 20 이하시 리타이어
───────────────────────────────
미시로 달기지
HP 5000/5000 실드 3000/3000
EP [40/40]
강화보호막 [ep 4 사용]
행동자에게 다운, 리타이어 면역 부여
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 5 사용
미사일 발사! [발당 ep 5 감소]
데미지 다이스x 30
공격이 실패하지 않음
우주 궤도 전투기지
HP 26000/30000
EP [56/60]↓
행성붕괴포 [ep 20사용]
데미지 [주사위/2+50] x 200
크리티컬과 즉사 판정[데미지 3배] 불가, 빗나가지 않음
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 10 사용
강화 장치[ep 5사용]
콤마+ 주사위를 주사위에 더함
약점 표시 [ep 6사용]
크리티컬 필요 다이스 80으로 하락
회복귀환
체력이 0이 될경우 10턴후 나타납니다.
[강화 지게로봇] [사용자의 행동력 4 소모]
1-25 체력 10% 회복
26-50 체력 20%만큼 회복
51-75 체력 35% 만큼 회복
76-99 체력 50% 만큼 회복
100 풀회복
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
강탈
[44/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
혹은
미시로 달기지 파괴
[이번전투에서는 콤마를 더할수 없습니다.]
[전자 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [공격력 2배] / [모든 행동의 행동력 소모 절반으로 감소] 부여
나나미 기력: 50/50
Nova: 싸우는것도 오랜만인걸. 이렇게 둘이 같이 싸우는 날이 또 올줄이야.
나나미: 저야 뭐 아이돌로서 팬들을 즐겁게 하면서 지킬 의무가 있었으니까요.
Nova: 혀 짧은 소리는 어디갔어?
나나미: 버린지 꽤 됬거든여. 바보.
용사의 검
기력 소모: 20
d/100000
준초 칠해승천
기력 소모: 30
d/300000
12p 의 효과로 기력 소모 무시. 동시행동 패널티 무효화
나나미 기력: 50/50
(27 + 200 + 250) × 100 = 47700
(4+ 200 + 300) × 180 = 90180
[ 학생회를 사형에 처한다 ]
[ 산산조각이 되어라! ]
Nova가 꺼낸 용사의 검이 거대한 에너지 폭풍이 되어 블레이선을 감쌌고.
나나미는 빠른 속도로 블레이선의 신체에 그려진 열선을 도려낸 후 Nova의 옆에 착지해 쓰러지는 블레이선을 바라보았다.
Nova: 아니. 이건 좀 무서운것 같은데
나나미: 네?
Nova: 아니야. 그냥 혼잣말이야...
───────────────────────────────
검은 색을 띈 신전 같이 생긴 우주선
HP 50000/50000
즉사면역
방어력 1500
다이스 30 이하의 공격 무효
리벨리온 블레이션이 사망해야 공격가능
특수한 무언가
리벨리온 블레이션 사망하고 우주선 파괴시 알수없는 무언가로 변함
무효화 불가능
부활 [11/12]↓ 사용불가능
리벨리온이나 블레이션이 사망시 부활 시킵니다.
둘다 사망시 우선 순위 리벨리온
무효 불가능
행성 파괴포
[0/5]↓
[1-7 우주궤도 전투기지, 8-10 미시로 달기지]
콤마 1의 자리에 따라 우주 궤도 전투기지나 미시로 달기지에 4000의 피해 그리고 강탈의 턴 1턴 감소
무효화 불가능
알수 없는 공포
공격행동시 콤마 20이하시 리타이어
리벨리온
HP 0/30000
방어력 1200
즉사면역
외형 :거대한 징그럽게 생긴 촉수가 많이 붙어있으며 거대한 제노모프 같이 생김
산성폭파[2/4]↓
30의 콤마 미만시 그적에게 2턴의 행동불가와 3턴동안 공격력 50% 저하의 디버프를 건다
알수 없는 공포
공격 행동시 콤마 20이하시 리타이어
블레이션
HP 0/20000
방어력 1000
즉사면역
외형 : 손 1천개가 달려있으며 인간같이 생겼지만.. 글쎄?
공물을 받으소서 [5/6]↓
모든 적의 체력을 50% 회복한다.
무효 불가
저주의 표식 [2/3]↓
해당턴의 행동자는 3턴동안 적의 스킬 성공조건이 2배가 됨
무효화및 치료 불가능
알수없는 공포
공격행동시 콤마 20 이하시 리타이어
───────────────────────────────
미시로 달기지
HP 5000/5000 실드 3000/3000
EP [40/40]
강화보호막 [ep 4 사용]
행동자에게 다운, 리타이어 면역 부여
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 5 사용
미사일 발사! [발당 ep 5 감소]
데미지 다이스x 30
공격이 실패하지 않음
우주 궤도 전투기지
HP 26000/30000
EP [55/60]↓
행성붕괴포 [ep 20사용]
데미지 [주사위/2+50] x 200
크리티컬과 즉사 판정[데미지 3배] 불가, 빗나가지 않음
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 10 사용
강화 장치[ep 5사용]
콤마+ 주사위를 주사위에 더함
약점 표시 [ep 6사용]
크리티컬 필요 다이스 80으로 하락
회복귀환
체력이 0이 될경우 10턴후 나타납니다.
[강화 지게로봇] [사용자의 행동력 4 소모]
1-25 체력 10% 회복
26-50 체력 20%만큼 회복
51-75 체력 35% 만큼 회복
76-99 체력 50% 만큼 회복
100 풀회복
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
강탈
[43/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
혹은
미시로 달기지 파괴
[이번전투에서는 콤마를 더할수 없습니다.]
[전자 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [공격력 2배] / [모든 행동의 행동력 소모 절반으로 감소] 부여
수정했습니다..
아나스타샤&모모카 행동력(12/20)
디미트리"워....저거 검이긴 한거야?"
블레이션을 두쪽으로 가른 NovaP의 거대한 검을 보며 디미트리는 감탄을 내뱉었다.
디미트리"NovaP가 해치워준 덕에 이제 저 우주선 하나만 남았구만. орёл?"
알렉세이"여긴 орёл, 말씀하십쇼 오버로드."
디미트리"우리도 일 해야지. 모든 포문, 미사일 발사구 열어. 한번에 박살낸다."
알렉세이"알겠습니다."
디미트리"모모카 들리냐?"
모모카"무슨 일이신가요? 디미트리씨."
디미트리"지금부터 총공격이니까 너의 힘 좀 보태줬으면 하는데."
모모카"얼마든지요. 공격 신호는 맡길게요."
ROO소속 우주함대 орёл-전 화력 전개
※ROO사의 핵심 전력 중 하나. 함대의 질은 에인헤랴르 함대에 비해 밀리지만 어디까지나 에인헤랴르에 비해. 함대소속의 모든 함이 화력을 전개한다면 그것은 적을 향한 사형선고이다.
*적의 모든 효과무시, 단일 개체에게 (콤마값+주사위값+50)×100의 데미지를 입힙니다. 최종데미지 계산 후 콤마 값×100의 지속데미지를 4턴 동안 줍니다.
행동력 소모:50
마이 시크릿 가든
주사위 값과 콤마값 보정+70
*행동력 소모:12
PMC ROO 행동력(4/50)
아나스타샤&모모카 행동력(4/20)
디미트리"모모카, 지금 전개해."
디미트리의 신호에 맞춰 손을 살짝 휘두르는 모모카. 그 조그마한 손짓에도 주변이 꽃으로 가득 찬다.
디미트리"모모카가 능력을 썼다. орёл, 지금이다. залп(일제사격). 남김없이 태워버려."
알렉세이"카피, 전 함대 일제사격."
모모카의 마이 시크릿가든의 효과를 등에 업은 함대의 일제사격은, 그야말로 행성을 하나 잡아먹을 듯한 불의 비. 그리고 그 비가 적의 우주선에 명중하자마자 마치 하나의 거대한 태양이 생긴게 아닐까 착각이 생길 정도로 엄청난 화염과 섬광이 뿜어져 나왔다.
디미트리"орёл, 보고해라."
알렉세이"착탄 확인, 적의 피해는.....반파입니다. 반복합니다. 적은 소멸하지 않았습니다."
디미트리"단단하기도 하군. 하지만 적도 상당한 피해를 입었을 터."
알렉세이"그 말씀대로 적의 시설 대부분이 불에 타고 있습니다. 적이 소멸하는 건 시간문제입니다."
───────────────────────────────
검은 색을 띈 신전 같이 생긴 우주선
HP 20500/50000
즉사면역
방어력 1500
다이스 30 이하의 공격 무효
리벨리온 블레이션이 사망해야 공격가능
특수한 무언가
리벨리온 블레이션 사망하고 우주선 파괴시 알수없는 무언가로 변함
무효화 불가능
부활 [10/12]↓ 사용불가능
리벨리온이나 블레이션이 사망시 부활 시킵니다.
둘다 사망시 우선 순위 리벨리온
무효 불가능
행성 파괴포
[4/5]↓
[1-7 우주궤도 전투기지, 8-10 미시로 달기지]
콤마 1의 자리에 따라 우주 궤도 전투기지나 미시로 달기지에 4000의 피해 그리고 강탈의 턴 1턴 감소
무효화 불가능
알수 없는 공포
공격행동시 콤마 20이하시 리타이어
리벨리온
HP 0/30000
방어력 1200
즉사면역
외형 :거대한 징그럽게 생긴 촉수가 많이 붙어있으며 거대한 제노모프 같이 생김
산성폭파[2/4]↓
30의 콤마 미만시 그적에게 2턴의 행동불가와 3턴동안 공격력 50% 저하의 디버프를 건다
알수 없는 공포
공격 행동시 콤마 20이하시 리타이어
블레이션
HP 0/20000
방어력 1000
즉사면역
외형 : 손 1천개가 달려있으며 인간같이 생겼지만.. 글쎄?
공물을 받으소서 [5/6]↓
모든 적의 체력을 50% 회복한다.
무효 불가
저주의 표식 [2/3]↓
해당턴의 행동자는 3턴동안 적의 스킬 성공조건이 2배가 됨
무효화및 치료 불가능
알수없는 공포
공격행동시 콤마 20 이하시 리타이어
───────────────────────────────
미시로 달기지
HP 5000/5000 실드 3000/3000
EP [40/40]
강화보호막 [ep 4 사용]
행동자에게 다운, 리타이어 면역 부여
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 5 사용
미사일 발사! [발당 ep 5 감소]
데미지 다이스x 30
공격이 실패하지 않음
우주 궤도 전투기지
HP 26000/30000
EP [55/60]↓
행성붕괴포 [ep 20사용]
데미지 [주사위/2+50] x 200
크리티컬과 즉사 판정[데미지 3배] 불가, 빗나가지 않음
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 10 사용
강화 장치[ep 5사용]
콤마+ 주사위를 주사위에 더함
약점 표시 [ep 6사용]
크리티컬 필요 다이스 80으로 하락
회복귀환
체력이 0이 될경우 10턴후 나타납니다.
[강화 지게로봇] [사용자의 행동력 4 소모]
1-25 체력 10% 회복
26-50 체력 20%만큼 회복
51-75 체력 35% 만큼 회복
76-99 체력 50% 만큼 회복
100 풀회복
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
[ROO소속 우주함대 орёл-전 화력 전개](4/4)↓
※4턴 동안 검은 색의 띈 신전같이 생긴 우주선에게 9500의 지속데미지.
───────────────────────────────
-패배조건
강탈
[42/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
혹은
미시로 달기지 파괴
[이번전투에서는 콤마를 더할수 없습니다.]
아이리 열기 [1800/2000]
치에 "됐어요! 적이 약화된 것 같아요!"
아이리 "좋아! 여기서는 아직 적은 부활할 기미도 보이지 않으니 내가 나설게!"
치에 "그러면 저도 같이 갈게요! 이 성령....분명 힘이 되줄 테니까."
리인포스 블로
-열기를 모은 주먹으로 적을 강타합니다.
※열기 200당 15배의 피해 부여=1400 사용(105배) + 추가 행동으로 열기 400 소모
뱀주인자리-오피우쿠스
-뱀주인자리의 성령, 오피우쿠스를 통해 공격합니다.
※행동력 2당 15의 피해 부여=14 모두 사용(105배)
[리인포스 블로] 판정
착탄의 신호를 표적으로 삼아 열기를 담은 주먹을 품고 날아드는 아이리. 하지만, 그도 잠시. 치에는 그 뒤에서 무언가를 내놓기 시작한다.
치에 "열려라, 뱀주인자리의 문. 오피우쿠스!"
지금까지의 성령들과는 달리 검고 어두운 오오라를 비추는 마법진이 그려지는 때. 점점 스며드는 안개가 아이리의 움직임을 저하시킨다. 사에 역시 낌새가 불안하다고 느끼기도 잠시 안심했다는 듯이 웃기 시작한다.
마법진에서부터 나온 12머리의 뱀의 머리를 단 뱀주인자리의 성령, 오피우쿠스가 치에의 곁에서 그녀를 완전히 보호하고 있는 것은 물론. 그런 오피우쿠스를 친구처럼 대해주며 머리 하나하나의 말을 거는 치에를 보며 안전하다 생각하는 사에였다.
이내 아이리가 무너진 것에 대한 보답을 하듯이 착탄의 신호를 향해 일제히 달려드는 뱀주인자리의 성령, 오피우쿠스의 12머리. 그들은 하나하나가 우주선을 강렬하게 물어뜯으며 완전히 우주선을 씹어삼킬듯한 기세로 우주선의 대부분을 파괴해버린다!
치에 ".....하아, 아직은 조금 부족하네요."
사에 "걱정마시어요. 뒤는...다른 분들께서 힘내주실테니."
───────────────────────────────
검은 색을 띈 신전 같이 생긴 우주선
HP 3260/50000
즉사면역
방어력 1500
다이스 30 이하의 공격 무효
리벨리온 블레이션이 사망해야 공격가능
특수한 무언가
리벨리온 블레이션 사망하고 우주선 파괴시 알수없는 무언가로 변함
무효화 불가능
부활 [9/12]↓ 사용불가능
리벨리온이나 블레이션이 사망시 부활 시킵니다.
둘다 사망시 우선 순위 리벨리온
무효 불가능
행성 파괴포
[3/5]↓
[1-7 우주궤도 전투기지, 8-10 미시로 달기지]
콤마 1의 자리에 따라 우주 궤도 전투기지나 미시로 달기지에 4000의 피해 그리고 강탈의 턴 1턴 감소
무효화 불가능
알수 없는 공포
공격행동시 콤마 20이하시 리타이어
리벨리온
HP 0/30000
방어력 1200
즉사면역
외형 :거대한 징그럽게 생긴 촉수가 많이 붙어있으며 거대한 제노모프 같이 생김
산성폭파[2/4]↓
30의 콤마 미만시 그적에게 2턴의 행동불가와 3턴동안 공격력 50% 저하의 디버프를 건다
알수 없는 공포
공격 행동시 콤마 20이하시 리타이어
블레이션
HP 0/20000
방어력 1000
즉사면역
외형 : 손 1천개가 달려있으며 인간같이 생겼지만.. 글쎄?
공물을 받으소서 [5/6]↓
모든 적의 체력을 50% 회복한다.
무효 불가
저주의 표식 [2/3]↓
해당턴의 행동자는 3턴동안 적의 스킬 성공조건이 2배가 됨
무효화및 치료 불가능
알수없는 공포
공격행동시 콤마 20 이하시 리타이어
───────────────────────────────
미시로 달기지
HP 5000/5000 실드 3000/3000
EP [40/40]
강화보호막 [ep 4 사용]
행동자에게 다운, 리타이어 면역 부여
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 5 사용
미사일 발사! [발당 ep 5 감소]
데미지 다이스x 30
공격이 실패하지 않음
우주 궤도 전투기지
HP 26000/30000
EP [55/60]↓
행성붕괴포 [ep 20사용]
데미지 [주사위/2+50] x 200
크리티컬과 즉사 판정[데미지 3배] 불가, 빗나가지 않음
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 10 사용
강화 장치[ep 5사용]
콤마+ 주사위를 주사위에 더함
약점 표시 [ep 6사용]
크리티컬 필요 다이스 80으로 하락
회복귀환
체력이 0이 될경우 10턴후 나타납니다.
[강화 지게로봇] [사용자의 행동력 4 소모]
1-25 체력 10% 회복
26-50 체력 20%만큼 회복
51-75 체력 35% 만큼 회복
76-99 체력 50% 만큼 회복
100 풀회복
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
[ROO소속 우주함대 орёл-전 화력 전개](3/4)↓
※4턴 동안 검은 색의 띈 신전같이 생긴 우주선에게 9500의 지속데미지.
───────────────────────────────
-패배조건
강탈
[41/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
혹은
미시로 달기지 파괴
[이번전투에서는 콤마를 더할수 없습니다.]
사에 "어머, 슈코항. 여전하시다고 할지...그 힘에도 전보다 더 능숙해지신 모양이어요."
슈코 "뭐, 그렇다고나 할까. 하고 싶은 이야긴 있지만, 일부터 끝내고 올게-"
대열풍 「전대미문의 바람」
꼬리 6개, 행동력 10 소모
위력 120배
여전히 건재한 듀얼리스트의 능력으로, 이계에서 불러낸 바람의 힘을 흡수해 한층 더 힘을 끌어올리는 슈코. 돌풍을 일으키며 날아올라 이미 한계에 달한 우주선의 주위를 빙빙 돌더니, 곧 우주선을 가볍게 빨아들여 흔드는 터무니없이 거대한 소용돌이가 일어나 우주선을 분해해 버린다.
슈코 "평소엔 민폐라서 쓰기 뭣한데, 지구 밖이면 볼 것도 없으니까 편하단 말이지-"
사에 "이건 참...전승 속의 풍신 같은 모습이어요. 능력만은."
슈코 "엑, 다른 점은 별로 믿음직하지 못한거야?"
4560
───────────────────────────────
검은 색을 띈 신전 같이 생긴 우주선
HP 0/50000
즉사면역
방어력 1500
다이스 30 이하의 공격 무효
리벨리온 블레이션이 사망해야 공격가능
특수한 무언가
리벨리온 블레이션 사망하고 우주선 파괴시 알수없는 무언가로 변함
무효화 불가능
부활 [9/12]↓ 사용불가능
리벨리온이나 블레이션이 사망시 부활 시킵니다.
둘다 사망시 우선 순위 리벨리온
무효 불가능
행성 파괴포
[3/5]↓
[1-7 우주궤도 전투기지, 8-10 미시로 달기지]
콤마 1의 자리에 따라 우주 궤도 전투기지나 미시로 달기지에 4000의 피해 그리고 강탈의 턴 1턴 감소
무효화 불가능
알수 없는 공포
공격행동시 콤마 20이하시 리타이어
리벨리온
HP 0/30000
방어력 1200
즉사면역
외형 :거대한 징그럽게 생긴 촉수가 많이 붙어있으며 거대한 제노모프 같이 생김
산성폭파[2/4]↓
30의 콤마 미만시 그적에게 2턴의 행동불가와 3턴동안 공격력 50% 저하의 디버프를 건다
알수 없는 공포
공격 행동시 콤마 20이하시 리타이어
블레이션
HP 0/20000
방어력 1000
즉사면역
외형 : 손 1천개가 달려있으며 인간같이 생겼지만.. 글쎄?
공물을 받으소서 [5/6]↓
모든 적의 체력을 50% 회복한다.
무효 불가
저주의 표식 [2/3]↓
해당턴의 행동자는 3턴동안 적의 스킬 성공조건이 2배가 됨
무효화및 치료 불가능
알수없는 공포
공격행동시 콤마 20 이하시 리타이어
───────────────────────────────
미시로 달기지
HP 5000/5000 실드 3000/3000
EP [40/40]
강화보호막 [ep 4 사용]
행동자에게 다운, 리타이어 면역 부여
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 5 사용
미사일 발사! [발당 ep 5 감소]
데미지 다이스x 30
공격이 실패하지 않음
우주 궤도 전투기지
HP 26000/30000
EP [55/60]↓
행성붕괴포 [ep 20사용]
데미지 [주사위/2+50] x 200
크리티컬과 즉사 판정[데미지 3배] 불가, 빗나가지 않음
회복 광선
다운 2턴당 ep 1 사용
리타이어시 ep 10 사용
강화 장치[ep 5사용]
콤마+ 주사위를 주사위에 더함
약점 표시 [ep 6사용]
크리티컬 필요 다이스 80으로 하락
회복귀환
체력이 0이 될경우 10턴후 나타납니다.
[강화 지게로봇] [사용자의 행동력 4 소모]
1-25 체력 10% 회복
26-50 체력 20%만큼 회복
51-75 체력 35% 만큼 회복
76-99 체력 50% 만큼 회복
100 풀회복
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
[ROO소속 우주함대 орёл-전 화력 전개](2/4)↓
※4턴 동안 검은 색의 띈 신전같이 생긴 우주선에게 9500의 지속데미지.
───────────────────────────────
-패배조건
강탈
[41/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
혹은
미시로 달기지 파괴
[이번전투에서는 콤마를 더할수 없습니다.]
요원 J “에르 코필드. 그 망할 년은 현재 일본 지부의 도움으로 다행히 포위망이 좁혀졌다. 놈의 격리구역에서 얻은 것들을 사이코메트리 한 결과.”
요원 J “놈은 현재 일본. 그것도 도쿄에 올 준비를 하고 있다. 아마도 그것은 10년 전, 그들에게 패배한 것에 대한 복수심과 자신의 우월함을 증명하기 위한 한심한 교만 때문이겠지.”
요원 J “포위망은 완전히 놈을 일본에서 벗어나게 하지 못해. 지금부터 움직여서 끝을 봐야겠군.”
에르 코필드가 격리구역에서부터 탈옥하며 남긴 흔적들을 트렁크 가방에 보관해온 후 그것을 천천히 사이코메트리하며 얻어낸 결과. 그녀는 포위망이 좁혀진 가운데 다시금 자신의 계획을 방해했던 이들을 자신의 앞에 무릎 꿇게 하기 위하여 다시금 그 모습을 나타낼 것이다. 이 도쿄에.
그는 더 이상 읽히는 것이 없다는 것에 절망하지 않는다. 도리어 녀석의 대한 정보를 이 정도로 잡아냈다는 것에 안심할 뿐이다.
그녀의 대한 정보를 추적하며 이윽고 그녀와 10년의 세월 동안 나누던 이야기를 머리로 떠올려가기 시작하는 요원 J.
에르 [난 너희와 격이 달라. 언젠가 이 저주스러운 인간의 몸에서 탈피하여 나는 드디어 신으로서 현세에 군림하여 너희를 심판하리라.]
요원 J [당신의 중2병을 듣고 싶을 정도로 여유롭지 않아요. 젠장, 상부에서는 스트레스 풀어주라는 헛소리나 하다니. 어서 체스나 계속 두지. 아, 체크메이트.]
에르 [졌네........이걸로 0승 300패야. 후~놀라워.]
요원 J [그럼요, 닥터 코필드. 당신은 수준이 낮죠. 낮아.]
요원 J ‘그 녀석은 반드시 내 손으로.......’
그러한 생각을 하기도 잠시. 산통을 깨듯이 걸려오는 전화에 J는 깜짝 놀라 전화를 받는다.
요원 J “아, X씨. 무슨 일이세요? 현재 수사는 진행 중입니다. 에르 코필드는 일본 지부 덕에 현재 포위망이 일본 도쿄로 한정되었습니다. 뭐, 애초에 그녀도 이곳에 상공에 출현할 생각이지만 말이죠.”
요원 X “수고했다. 우리는 현재 조사 중인 사건이 상당히 시간을 잡아먹는 중이다. 끝이라고 해도 내일모래야. 지원을 가지 못해 미안하다.”
요원 J “괜찮습니다. 그 녀석은 제가 잡지 않으면 의미가 없으니 말이죠.”
그 말을 끝으로 통신을 끊는 J. 현재 우주에서부터 일어난 전투. 자신은 여기서 대기하며 그들을 기다리면서 에르 코필드를 쫒기 위한 준비를 한다.
좁혀진 포위망. 이제 그녀가 나타날 장소는 이곳뿐이라며 도쿄에 한 공터에서 그녀를 기다리는 J. 과거의 인연의 결착을 내겠다. 라고 몸을 푸는 그 순간. 지각이 변동하듯이 갈라지며 이내 눈부신 빛이 그를 잡아내기 시작한다.
점점 무너지는 지각과 함께 뒤틀리는 차원. 강렬한 빛이 J의 눈을 완전히 지배하더니 다시금 눈을 뜨자 그는 공터가 아닌 미지의 차원을 발로 밟고 있었다.
요원 J “흥, 같잖은 수를........! 하늘에서 보고 있는 거겠지?! 에르 코필드!”
미지의 땅에서도 중심을 잡은 채로 하늘을 올려다보는 J. 그 위에서는 그의 친구였던 여자. 이젠 원수인 여자, 에르 코필드가 하늘에 뜬 왕좌에 앉아 그를 내려다보고 있었다.
에르 “그래. 그거야. 잘 어울려, 잭. 너에게는 역시........땅바닥에서 남을 올려보는 게 어울려.”
요원 J “같잖은 소리하지 마라, 에르 코필드! 네년을 잡기 위해 무려 영국에서부터 일본까지 온 나다. 널 위해 특별 감방까지 준비된 비행선을 타고 왔지. 어서 가보실까?”
요원 J “넌 자기가 승리자라고 착각하고 있어. 아니지. 넌 패배자다. 10년 전에도 지금도. 넌 나에게 이길 수 없어.”
에르 “닥쳐! 마지막까지.........그런 소리를 잘도! 나를 방해하려고 하다니........신에게 거역하려고 하다니!”
패배자. 라는 말이 그녀의 머리에 도화선에 불을 붙인 것과 같이 강렬하게 그녀의 분노를 터트리기 시작한다. 방금과는 전혀 딴판인 모습으로 요원 J에게 적의를 드러내는 에르 코필드.
에르 “잭. 설마 이겼다고 생각해? 천만해. 난 아직 패배하지 않았어! 너도. 내게 아직 승리하지 못했어!”
요원 J “주변 공기가 심상치 않아. 대체 몸에다가 짓을 한 거냐? 에르 코필드. 대답해라.”
에르 “........10년 전 움직인 모조신의 파편을 이식했지. 허나, 그는 내게 힘을 줄 생각이 없나보군.”
에르 “이렇게나 나를 거부하다니! 내게 힘을 주기가 그리도 싫은 건가? 허나........곧 네놈은 내게 힘을 주게 될 것이다! 난 새로운 세계의 문을 여는 신. 그를 위해 이 자리에 군림했단 말이다! 네녀석보다도 더욱 위대한 자에게 어서 힘을 내놓아라!”
요원 J “어이가 없네. 발버둥인지 발작인지도 모를 짓이나 하고 말이야. 네년은 신이 아니야. 그저 범죄자다.”
에르 “범죄? 하! 그건 너지, 잭! 소중한 소녀들에게 그렇게나 깊은 상처를 남긴 너야말로 범죄자라고! 그런 더러운 입으로 지금 내게 범죄자라 들먹일 수 있는 거야?”
요원 J “허튼 소리. 그래, 범죄자라는 건 인정하마. 그래서 뭐? 이 세상에는 외도로서 심판해야만 할 외도가 존재해. 특히 너처럼 가면을 쓴 채로 처벌로부터 회피하려는 놈들은 더더욱! 그런 녀석들을 심판하기 위해서는 선이 아닌 악이 필요한 거야.”
요원 J “에르 코필드. 너는 그저 과대망상에 빠져서 수많은 이들을 희생시킨 범죄자 그 이상 그 이하도 아니다. 새로운 세계를 열어? 위선자 따위가 그런 소리를 지껄이지 마라! 네년같은 녀석들이 가면을 쓴 채로 이 세상을 활보하는 순간순간마다 무고한 이들은 다시금 소중한 사람을 잃는다는 두려움에 떨고 있어.”
요원 J “다시는 나. 그리고 너에게 희생된 이들과 같은 사람들이 나오지 않도록 흉악한 범죄자들을 지옥까지라도 쫒아가 처벌하는 자들. 그게 특수수사팀이다. 내가 살아있는 이상, 에르 코필드. 너의 소망은 이루어지지 않아. 내가 너를 막을 테니. 내 악으로 너의 악을 덮어주마. 모든 것은 대의를 위하여.”
에르 “그래. 그렇구나. 좋아, 쏘도록 해. 들이민 총구로 어서 나를 맞춰보렴.”
에르 “과연 할 수 있을까? 너는 할 수 없어. 할 수 없지. 절대로 나를 맞출 수 없어. 소중한 추억이........”
이내 J가 발사한 총탄은 그대로 에르 코필드의 머리카락을 관통한다. 순간 놀라서 경직되는 그녀. 허나 그것도 잠시. 역시 너는 나를 맞출 수 없다며 비웃자 J는 너를 잡아들이는 것이 명령이니 목숨을 헤치지 않는다는 것과 일격에 네년이 죽으면 너에게 이용당한 이들의 명복을 빌 수가 없다는 이유라며 다시금 총구를 들이민다.
요원 J “역시 아직은 남은 수가 있는 거냐?”
에르 “혼자 힘으로 내게 맞서려고 하다니. 우습구나, 잭!”
요원 J “혼자가 아니야. 이제부터 제법 크게 와줄 거거든. 기억하고 있던 녀석들 총출동이다. 에르 코필드.”
에르 “이리도 새로운 세계로의 도래를 거부하는 이들이 있다니.......!”
요원 J “그걸 거부한 건 너야. 너는 미래를 믿지 않고 그저 자신의 현재만을 믿고 있지. 그런 너를 이 자리에서 막는다. 그 뿐이다.”
에르 “흥, 대의니 뭐니 해도 결국 너의 목적은 너를 이용하고 버린 나에 대한 복수심을 해소하고 싶은 것뿐이야. 구질구질하구나, 잭. 그런 집착은 이제 다 끝인데도 말이지.”
요원 J “그래. 다 끝이지. 복수심의 해소를 위해 싸운다. 그 뿐이지. 하지만 이건 과거 친구이기도 하던 한 소녀의 대한 속죄이기도 하다. 바로 너야, 에르. 이제 악몽에서부터 깰 시간이야. 내가 너를 구해주지.”
J의 마음속에 아직까지나마 미약하게 남은 마음. 에르 코필드를 향한 극소량의 우정이 섞인 말과 눈동자가 그녀의 귀와 눈에 꽂히자 이내 왕좌에서 벌떡 일어나 하늘 위로 비행하더니 그대로 핏기를 세우며 폭언을 내뱉는다.
에르 “닥쳐! 나를 구한다고?! 헛소리 하지 마! 나를........에르라고 부르지도 마! 그런 눈으로 보지 말란 말이다! 나는 너의 위에 설 존재다! 그런 나에게 감히........”
요원 J “그 날, 이미 우정의 결말은 난지 오래야. 하지만 다시금 말할게.”
에르 “이런 모독감을 준 것에 대하여 보답해주지.”
요원 J “원수이되 친구였던 그 날에 대해 보답해주지.”
에르 “........결판을 내자, 잭!”
요원 J “........결판을 내자, 에르!”
이내 하늘 위에서부터 강렬한 초록빛의 빛을 발산하는 에르 코필드. 무너진 차원에서부터 생산되는 듯이 모습을 드러내는 기계병사들. J는 주먹을 쥔다.
에르 코필드가 낫을 오른손에 쥠과 동시에 J는 왼손에든 권총과 오른손에 특수 나이프를 든 채로 기계장치의 날개를 펼친 에르 코필드를 바라본다.
그렇게 두 사람이 서로를 직시하게 된 지금 다시 한 번 그들의 우정은 결말을 향해 다가간다.
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [500000/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[0/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[0/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[0/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[0/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[0/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[0/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
이면의 창기사(2%)
개체 수 [1000/1000]
※용성락
-공격 시, 콤마가 창기사/5의 수보다 낮을 시 공격 실패 및 10턴 다운
이면의 사이보그(2%)
개체 수 [1000/1000]
※열추적 미사일
공격 시, 주사위가 사이보그/20의 수보다 낮을 시 공격 실패 및 10턴 다운
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[50/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
아스카 "신의 영역을 넘보는건, 젊은 날의 치기로 충분하지 않아? 이런이런."
포틴P (여전히 중2병인 네가 할 말일까...)
사나에 "이 프로덕션은 가끔 너무 물러. 애초에 살려두니까 이 모양이지."
미즈키 "사나에가 너무 가차없는 쪽이라고 봐... 그렇지만 참 오랜만이네. 마지막 결전에서 벌써 거의 10년이 됐으니."
사나에 "핫, 빨리 끝내고 그거 기념해서 마시러나 갈까!"
-참전
-이면의 위스퍼: 전환으로서 교체한 빛과 어둠을 손에서부터 방출해내 아군을 회복시키거나 적을 공격합니다.
-충격: 발로 허공을 밟으며 땅에서부터 충격파를 솟아오르게 합니다.
-이면의 교향곡: 수많은 빛을 방출시켜 순식간에 자신과 아군들을 완전히 회복시킵니다.
-거짓된 신 경배: 강제적으로 지정한 장소에 중력을 집속시켜 무릎꿇게 만듭니다.
-심판하는 별: 지정 위치를 향해 거대한 에너지 구체들을 떨어트려 폭발시킵니다.
-어리석은 것: 낫을 반원처럼 넓게 휘둘러 베어가릅니다.
-황혼의 심판: 순식간에 손에 집속시킨 힘을 방출하여 초신성과 같은 폭발을 일으킵니다.
요원 J "그래....그러냐? 나라한들 너를 무조건 동정하는 게 아니야. 방금 그것은 내 최후의 속삭임이었다. 에르 코필드, 살인 및 고문, 인체실험, 국가내란죄 및 기타 죄목으로 네년을 체포하겠다. 유럽 지부 특수수사팀의 수사관, 나 요원 J가 말이지."
아이리 "그리고 우리도 나설 거니까! 10년 전이랑...다를것도 없이 만들어주겠어!"
사에 "예전보다도 성장한 저희이오니...또다시 당신의 패배로 끝나겠군요."
치에 "여기서 막겠어요. 당신이라는 존재를!"
에르 "나의 밑에서 길 우민들이....우민들이....!"
요원 J "유럽 지부의 결정이다. 사살하지 않되....숨만 붙여서 오면 그만이라고! 아무리 심한 꼴이라도...살기만 하면 그만이겠지. 에르 코필드!!!"
에르 "재애애애액!!!"
요원 J 팀/아이리 참전
나나미: 잡혀있었어여. 그거 앵간해선 탈출 못한다고 들었는데.
Nova: 자유가 그리웠나. 근데 지금의 자유는 얼마 못 갈 거 같은데.
Nova. 나나미 참전
람쥐 "나도 저 년은 마음에 안들지만 말이야, 그래도 죽이지는 말라고 했으니 제어해. 뭐 죽지만 않으면 괜찮은 거겠지만."
람쥐P & 미레이 참전
히데루p"또 귀찮은게......"
그렇게 자신의 모노클로 에르코필드를 쳐다보던 시키가, 갑자기 눈이 휘둥 그래져서 말했다.
시키"있잖아 프로듀서."
히데루p"안된다."
시키"체에~ 시키쨩 아무말도 안했는데."
히데루p"뻔하지. '10년 전의 각성한 에르코필드의 능력으로 지금 스팩의 탐욕을 사용하면 어떻게 될까?' 라는 거잖아."
시키"정답~"
히데루p"지구, 아니 태양계 째로 멸망시킬 일 있냐? 게다가 유럽지부 요청으로 생포해달라는 요청이 들어왔으니까. 안돼."
시키"아쉽네~ 불꽃놀이 보고 싶었는데."
히데루p 사이드 20/40
함대 에인헤랴르 20/40
시키"~는 에르코필드만 냅두면 되는 거잖아?"
히데루p"그래도 안돼........예전의 산술급수적인 탐욕이라면 몰라도 지금의 탐욕이라면 기하급수적으로 파괴력이 상승하니까 대충 물리력을 계산하면........"
요시노"우주 탄생 급의 에너지가 되겠기에~"
히데루p"......요시노님 여긴 어쩐 일로?"
갑작스럽게 대화에 끼인 요리타 요시노. 이에 극도로 불안해진 히데루p가 천천히 고개를 돌린다.
요시노"후후, 세계가 탄생한지 100회를 넘긴 기쁨의 요동에, 세계의 순리가 들뜨게 되어 소녀 또한 맡은 임무를 내려놓고서 유저 분들의 활약을 탐방하러 왔기에~"
히데루p"네, 못 들은 걸로 하죠."
히데루p가 혼이 빠져 나간듯한 반달 눈으로 허공을 멍하게 쳐다보았다. 그러자 시키가 그의 등에 친근하게 안겨들고서, 요시노에게 장난스럽게 질문했다.
시키"있잖아 있잖아, 요시노쨩은 초 세잖아?"
요시노"그렇기에~"
시키"그럼 세계의 멸망도 막아 낼 수 있지 않아?"
요시노"흠흠, 세계의 순리가 멸망을 향한다면 소녀 또한 힘을 쓰지 못하옵니다만.......이번 같은 경우는 가능하기에~"
시키"냐하하! 그럼 내 탐욕도 한번 막아내 볼래?"
요시노"흥미로운 제안이기에~"
히데루p".......뭬."
초음속 호버 바이크를 타고 에르코필드를 향해 날아오른 시키. 에르코필드는 그런 시키를 쳐다보더니 흥 하며 비웃기 시작했다.
에르"흥, 누군가 했더니 그 저급 기프티드잖아. 「탐욕」만 아니었으면 상대도 안되는게, 차라리 빨간 쪽이 너보다 병아리 눈꼽 만큼은 쓸 만 할 거야."
시키"응 응 그래서 오늘도 네 능력 좀 빌려갈게."
에르"풋, 그런 낡아빠진 탐욕 따위로 신이 된 나에게 의미있는 타격이 먹힐거라고 생각하는 거야? 뭐, 마음대로 해. 흠집이라도 내면 칭찬이라도 해줄 테니까."
시키"아~ 미안해 에르쨩~ 유럽지부 친구들이 부탁해서 아쉽게도 너에게는 실험을 못 할 것 같거든."
그렇게 말하며, 시키는 입맛을 다시더니 에르코필드를 주위로 도는 무수한 표식들을 향해 조준했다. 그 모습을 쳐다보던 유미가 돌연 눈을 반짝이더니 말했다.
유미"......+w+!! 아리스, 시키의 탐욕에 트리다이어그램을 부탁해. EAMCM으로 오버클럭까지 시켜서!"
아리스[에에? 상관은 없지만 갑자기 왜요?]
유미"응. 잘은 모르겠지만 제독의 감이 그러라고 외치고 있어."
미나미[ .......왠지 불길한데. ]
아리스[ 흐응......알겠어요. 유미 제독. ]
<함대 에인헤랴르>
「트리다이어그램 MK2」
※ 다이스값 + 콤마값 만큼 다이스값 보정
※ 행동력 6
「EAMCM(Electronic And Magic Counter Measure)」
※ 콤마값 +100
※ 행동력 4
※ 대상 : 「트리다이어그램 MK2」
※ 동시행동 패널티 2 부담.
<이치노세 시키>
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
「퀀텀 조준경」
※ 다이스/4 + 75
※ 행동력 2
「탐욕」
※ 다이스 x 1.7^능력 개수
※ 대상의 스킬 카운트다운 초기화
※ 행동력 7
※ 버프/디버프 효과를 받지 않음.
※ 14턴간 재사용 불가
※ 최상위 부가효과 무시
<요리타 요시노>
「천계의 인도자」
※ 지정한 대상의 크리티컬, 절명, 모든 특수효과 무효 [기계정령을 포함한 모든 효과의 상위]
※ 지정한 대상의 완전 보호
※ 관리자 권한 소유
※ 행동력을 ∞ 으로 고정.
※ 세계의 운명이 순리대로 흘러가는 경우 「천계의 인도자」효력 상실.
※ 대상 : 이면의 창기사, 이면의 사이보그를 제외한 우주의 모든 존재
「트리다이어그램 MK2」
※ 다이스값 + 콤마값 만큼 다이스값 보정
※ 행동력 6
※ 대상 : 이치노세 시키의 「탐욕」
「EAMCM(Electronic And Magic Counter Measure)」
※ 콤마값 +100
※ 행동력 4
※ 대상 : 「트리다이어그램 MK2」
※ 동시행동 패널티 2 부담.
※생물학 공격 무효,
※즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며
※어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
※어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다.
※위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며
※20%씩 깎여나갑니다.
※행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※효과 무시 불가.
※발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
※효과 무시 불가.
※이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
※행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
※악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및
※발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
( 1.7^22 = 117456배 )
<이치노세 시키>
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
「퀀텀 조준경」
※ 다이스/4 + 75
※ 행동력 2
「탐욕」
※ 다이스 x 1.7^능력 개수
※ 대상의 스킬 카운트다운 초기화
※ 행동력 7
※ 버프/디버프 효과를 받지 않음.
※ 14턴간 재사용 불가
※ 최상위 부가효과 무시
에르"에......"
자신만만하게, 표식을 내어주다시피한 에르코필드는 시키의 손에 들려있는 있는 형용할 수 없는 이글거리는 '무언가'를 보고 혼란에 빠진다.
시키"오, 오오......오오오....... 뭐지 이거? 총? 같기는 한데 생긴 게 뭔가 이해를 할 수가 없네. 보이긴 하는데 인식 자체가 안된다고 해야하나 인간의 인지능력의 한계를 아득히 뛰어넘었다고 해야하나.......먼즈는 알겠어?"
먼즈[ ........글쎄다....... ]
시키"냐하하! 뭐 어때, 한번 쏴 볼까. 요시노쨩 준비 됐지?"
요시노"언제든지 OK 이기에~"
그리고 에르코필드를 향해 방아쇠를 당기는 시키.
그 순간, 온 은하계가 빛에 휩쌓이고선
미시로와 환상향, 그리고 니플헤임 및 여러 세력들이 세계선 연맹을 만들게 된 이후 어느날
환상이 환상이 아니게 됨을 안 환상향의 관리자 야쿠모 유카리는 결심했다.
외부세계와 어떻게든 연결될 것이 분명한 환상향을 큰 무리없이 외부세계에 정착시킬 수 있는 방법을 찾기로..
그리고 346의 환상향 측 관리자 닌P와 함께 궁리하여 떠오른 방안, 그것은
환상향측 몇몇 요괴들을 아이돌 생활을 하게 하는 것!
그리하여 이 아이돌 생활에 관심을 가진 몇몇 요괴들이 346으로 이동, 본격적으로 아이돌을 시작하게 된다.
그런 배경을 바탕으로 이르러서 현재. 에르 코필드를 상대로 전투가 이뤄지고 있는 현장.
??? "악이 있는 곳에 우리가 있으니.."
???? "악을 멸하는 아름다운 두 공주!"
호라이산 카구야 "영원 불멸의 아름다움! 신비의 대나무 공주! 호라이산 카구야!"
사이교우지 유유코 "어렴풋이 다가오는 죽음과 같이, 그 매력도 드넓게 퍼져있는 망령 공주! 사이교우지 유유코!"
카구야, 유유코 "요카이 프린세스! 등장!"
콘파쿠 요우무,레이센 우돈게인 이나바 "부끄러워...."
환상향에서 넘어와 아이돌이 된 요괴들 중 가장 격이 높다고 볼 수 있는 2명과 그 매니저(라 쓰고 시종이라 읽는다)가 등장했다.
카구야 "후아~ 역시 이건 질리지가 않는다니깐."
유유코 "흐음... 배고파졌는걸, 요우~무! 뭐 먹을꺼 없니?"
여러의미로 개성 참 넘치는 두 공주들이였다.
시키"어라? 방금 온 세상이 빛에 휩쌓이는가 싶더니 아무런 일도 일어나지 않았는데."
먼즈 [ 뭔가 엄청난 걸 본 것 같은 느낌이군. ]
아리스[ 뭐가 어떻게 된건지......방금 전의 상황과 비교해서 유일하게 달라진거라면 에르코필드의 수하들이 갑자기 어디론가 사라진 것 정도네요. ]
요시노"과연~ 요시노라도 이 정도의 파괴력은 수고가 들었기에~"
시키"그나저나 에르쨩 얼어붙어서 움직이지도 못하고 있는데?"
그렇게 자신의 호버바이크로 천천히 다가간 시키가, 입을 벌린 채 흰자위로 그대로 기절해버린 에르코필드의 뺨을 꼬집는다.
시키"냐하하! 뭔가 재밌네."
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [500000/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[0/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[0/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[0/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[0/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[0/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[0/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
「목격자」
우주의 파괴와 창조를 목격한 에르코필드의 정신이 깊은 심연에서 온전히 돌아오기 까지 3턴 남았습니다. 3턴간 모든 카운트가 진행되지 않으며 3턴이 지난 후, 모든 것을 잊어버리고 원래의 에르코필드로 돌아옵니다. [3/3]↓
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[49/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
아이리 열기 [2200/4000]
시키 "냐하하~낙서라도 해주면 딱이겠네~"
요원 J "그러게요. 이 버러지."
시키 "하하, 잭 군 안녕."
요원 J "요원 J....그냥 합의봐서 제저씨라고 하던가...아무튼, 이 년이 이 상태라면 잠깐 빌려야겠어.
요원 J "여기있는 모두한테는 미안하지만 애초에 이건 내 일이기도 하니...잠시 데이트를 하고 올게. 30줄 넘긴 아저씨랑 아줌마가 하는 데이트라서 낭만적이지는 않지만 말이야. 토토키 군, 부탁해!"
아이리 "네에~"
브레인 사이크론
-하늘로 뛰어올라 뇌파로 이루어진 폭풍을 생성한 채로 적을 잡고 돌려버립니다.
※행동력 20 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 사용 시 (주사위)X200의 피해.
※빗나가지 않습니다.
대상: 에르 코필드
최고의 온기 전달
※열기 1000 소모 + 동시 행동으로 200 소모
※아군에게 다음 공격 시, 위력+50/치명타 범위 50까지 증가/방해 효과를 무시를 부여합니다.
대상: 요원 J
우주의 파괴와 창조를 두 눈으로 목격한 에르 코필드의 멱살을 잡는 요원 J. 예전같으면 손대는 것조차도 쉽게 하지 못할 그가 이제는 에르 코필드의 멱살을 잡고는 그대로 하늘을 향해 고속으로 날아오른다.
두 손에 모인 뇌파를 전자기처럼 강렬하게 해방시키며 에르 코필드와 함께 회전하며 강렬한 회오리를 만들어 주변을 종횡무진 회전하는 그. 강렬한 회오리는 그녀가 만든 공간에 마구잡이로 부딪히며 그 공간에 흠집을 내며 쩌걱-거리는 소리를 내가기 시작한다.
강렬한 회오리는 열기로 더욱 뜨겁고 강렬해지며 그대로 뇌파의 힘이 천둥벼락이 수십번은 내려치듯이 폭발함과 동시에 반강 떨구기를 시전하며 에르 코필드를 지면에 충돌시키며 물러가는 J. 그 순간....
요원 J "끝이야....."
아직도 미련이 있는 듯이 슬픈 말을 하면서도 주먹으로 지면을 치며 강렬한 충격파를 에르 코필드에게 보내 그녀가 박힌 장소에서 터트리며 그녀를 날려버린다.
요원 J "....부족하구나, 아직은."
요원 J팀 행동력 [2/40]
아이리 열기 [1000/4000]
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [480600/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[0/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[0/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[0/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[0/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[0/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[0/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
「목격자」
우주의 파괴와 창조를 목격한 에르코필드의 정신이 깊은 심연에서 온전히 돌아오기 까지 3턴 남았습니다. 3턴간 모든 카운트가 진행되지 않으며 3턴이 지난 후, 모든 것을 잊어버리고 원래의 에르코필드로 돌아옵니다. [2/3]↓
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[48/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
쿠루미 "무슨일 잇었어?"
시즈쿠 "방금 뭔가 있었던거 같은.."
타노스p "신경쓰지마."
극 주먹
sp소모량 200
데미지 x200
「트리다이어그램 MK2」
※ 다이스값 + 콤마값 만큼 다이스값 보정
※ 행동력 6
쿠루미/시즈쿠 sp 240
타노스p ".아씨 정신 집중해야하는데. 좋아 죽인다. 아니면 사지라도 부순다."
데미지 35+(94+35) 164 x200= 32800-3000= 29800
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [450800/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[0/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[0/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[0/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[0/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[0/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[0/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
「목격자」
우주의 파괴와 창조를 목격한 에르코필드의 정신이 깊은 심연에서 온전히 돌아오기 까지 3턴 남았습니다. 3턴간 모든 카운트가 진행되지 않으며 3턴이 지난 후, 모든 것을 잊어버리고 원래의 에르코필드로 돌아옵니다. [1/3]↓
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[47/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
"감히..."
"감히!"
"내가 귀엽고 예쁘고 멋지고 우아하고 섹시하면서도 고상하기까지 한! 내 평생의 아이돌 타마미양과 만나기 위해 모처럼 뉴욕에서 왔는데!"
"즐거운 하루를 보내기 위한 완벽한 플랜을 짜왔건만!"
"그 모든 게! 고작 사이비 종교에 빠진 여자애 하나 때문에 무산되다니!"
"절대로 가만두지 않겠어."
데드헤드 "팔다리를 잘라서 보는 앞에서 불태워주지..." 짜증짜증짜증짜증
타마미 "데, 데드헤드공... 절 그렇게나..." 발그레
아야메 "타마미공도 제정신은 아니구랴."
카린 "동감이에요..."
데드헤드 참전
아나스타샤&모모카 행동력(10/20)
디미트리"에르 코필드...용케도 탈출했군."
아나스타샤"자신이 신이 되겠다는 건 여전하네요."
모모카"아직도 다른 사람위에 군림한다는 바보같은 생각을 하나봐요."
알렉세이"교만한 여자로군요. 하늘이 두렵지 않은 걸까요?"
이고르"신이고 뭐고 난 안믿지만 저 여자의 생각은 마음에 들지 않는군."
디미트리"이고르, 알렉세이. '그들'을 무장시켜놔라."
알렉세이"'그 부대'말씀이시로군요, 알겠습니다."
디미트리"아냐, 모모카. 가자, 또 한번더 보여주자고 저 녀석의 생각이 얼마나 어리석은 건지를."
아나스타샤"동감이예요. 다신 이런 일을 벌이지 못하게 하죠."
모모카"찬성이예요. 그 바보같은 생각, 고쳐주죠!"
전투 준비
※주사위 값/3만큼 PMC ROO와 아나스타샤&모모카의 행동력을 회복시킵니다.
*행동력 소모:PMC ROO와 아나스타샤&모모카 행동력 각각 1
PMC ROO행동력(50/50)
아나스타샤&모모카 행동력(20/20)
뭔가 엄청난 걸 봤던 에르코필드는 이제서야 제정신으로 돌아왔다.
에르"핫! 난 뭘 봤었지? 기억이..."
디미트리"이제서야 제정신이 든건가..."
에르 코필드는 그제서야 디미트리 일행을 발견하고 10년전과 다름없이 교만하게 굴었다.
에르"또 온건가? 권력의 개."
디미트리"거, 10년전하고 달라진게 없어서 다행이군. 죄책감 없이 공격할 수 있겠어."
에르"아직도 날 이길 수 있다고 생각하는 건가?"
디미트리"넌 이미 한번 졌잖냐, 패잔병."
에르"뭣....!"
디미트리"10년전에도 똑같이 말했지만 기억력이 안좋은 듯하니 친절하게 한번 더 말해주지."
디미트리"전쟁은 신분이 높든 낮든 똑똑하든 멍청하든간에 평등하다. 이기는 쪽과 지는 쪽이 있지. 10년전과 똑같이, 이번에도 지는 건 너다. 에르 코필드."
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [450800/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[0/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[0/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[0/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[0/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[0/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[0/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
「목격자」
우주의 파괴와 창조를 목격한 에르코필드의 정신이 깊은 심연에서 온전히 돌아오기 까지 3턴 남았습니다. 3턴간 모든 카운트가 진행되지 않으며 3턴이 지난 후, 모든 것을 잊어버리고 원래의 에르코필드로 돌아옵니다. [0/3]↓
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[46/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
주사위 값/5x20만큼 sp를 회복시킵니다.
sp 소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 320
타노스p ".좍쫙 회복되는데."
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [450800/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[1/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[1/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[1/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[1/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[1/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[1/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[45/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
아이리 열기 [1800/4000]
요원 J "드디어 제정신을 차렸구나. 에르....이제 악몽에서 일어날 시간이다. 두들겨서 일으켜주마, 에르 코필드."
에르 "네놈이.....내게 감히 그런 말을......나는 신이다! 신세계의 문조차 열어재낄 신일 지어다! 그런데 왜....왜 네놈들은 다른 놈들이랑 다른 거냐! 왜 내게 무릎꿇지 않는 거냐! 경배해, 숭배해!"
요원 J "예전이라면.......너를 위해 죽을 수도 있어. 라고 말할 수도 있어. 하지만 시간은 흘렀다. 네년을 죽이기 위해서라면 수단방법 가리지 않을 수 있어. 뭐, 명령인 이상 죽이지는 않아. 불구로 만들어서 끌고 가 주마."
에르 "내 인형 주제에....내 인형이었던 주제에 나....어어?"
요원 J "넌 말이 너무 많아."
스캐닝
-적을 순식간에 분석해 최선에 공격루트를 신속히 찾아냅니다.
※행동력 2 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※선택한 대상에게 다음 공격 시 콤마값 +200
대상: 아이리
리인포스 블로
-열기를 모은 주먹으로 적을 강타합니다.
※열기 200당 15배의 피해 부여=1800 사용(135배) + 추가 행동으로 열기 200 소모
판정: (91*135*2)-3000=21570
이내 에르 코필드에게 고속으로 접근하며 손가락을 대는 잭P. 그러자 그녀의 몸을 완벽하게 스캐닝하며 순간적인 분석루트를 다시금 아이리에게 전달한다.
요원 J '자, 부탁할게.'
아이리 '네에.'
이내 그를 떨치기 위해 낫을 휘두르지만 형편없는 솜씨로 휘둘러진 낫은 도리어 그의 발차기로 인해 그녀가 넘어지는 결정적인 단서가 된다. 이내 그가 뒤로 물러나자 악착같이 일어서려는 순간! 도리어 날아드는 아이리의 강렬한 철권.
그래도 쓰러진 에르 코필드를 그 자리에서 때려눕히며 강렬한 열기를 대지를 향해 해방시킨다!
치에 "대, 대단해! 아이리 언니....엄청나게 강해지셨어. 분명 파티시에가 되셨다고 하셨는데..."
요원 J "뭐, 그녀라고 게으르게 있던 건 아니니까~"
에르 "쿨럭....쿨럭....주, 죽을 것 같아....살려줘...하아..."
꼴에 신이라고 낫을 잡고 일어서는 에르 코필드. 왼손에서부터 나오는 초록색 빛을 아이리에게 가격당한 부위에 가져다대더니 예전처럼 고속으로 회복을 시작한다. 강렬한 회복은 차츰 가격당한 부분을 일부 회복시키는 것에 성공하지만 여전히 골골대며 낫을 지팡이처럼 땅에 꽂아넣으며 숨을 고를 뿐이다.
요원 J팀 행동력 [16/40]
아이리 열기 [800/4000]
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [432230/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[2/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[2/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[2/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[2/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[2/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[2/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[44/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
미치루: 도주 및 관전, 그리고 약간의 박수
에르 "핫, 어줍잖은 정의감으로 움직이는 개가 날 쓰러트릴 수 있겠어!?"
사나에 "뭔 소릴 하는거야. 널 쓰러트릴 방법을 고민한다니 말도 안 되는 소리지. 내가 고민하는건 뒷풀이할때 갈 가게랑...네 형량 뿐이다!" 씨익
미즈키 "기세 좋네~ 해치워 버려!"
「염마재판」
※행동력 소모:40
※범법자에게만 사용 가능
※위력 200배, 방해 효과 무시.
「안티에이징 36단 '마음만은 영원한 20대'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +50, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능.
※30세 이상 아이돌 전용
에르 "하, 정신이 나가기라도 한 거냐? 애초에 그런 장난감으로 날 어쩔 수 있을 리도 없지만!"
사나에 "아니. 말똥말똥한데? 슬슬 개정 시간이다."
무슨 헛소리냐며 짜증을 내는 에르, 그리고 그걸 안쓰럽게 쳐다보며 [어째 사나에도 겉멋이 늘었다니까]라며 독백하는 미즈키. 이 이해할 수 없는 상황을 종결시키려는듯 곧 에르 주변의 지면에서 셀수없는 수갑들이 튀어나와 그녀를 구속해 강제로 선 자세로 고정시키더니, 동시에 창살이 솟아나 주변을 감옥처럼 감쌈과 동시에 권총, 경찰차, 프로파일, 그외 온갖 잡동사니들이 에르와 사나에의 발 밑에 쌓여 피고인석과 판사석같은 구도를 이룬다.
사나에 "피고인 에르 코필드. 최후변론을 듣도록 할까?"
에르 "웃기지 마...너희 하등한 것들의 잣대로 날 심판하겠다고?! 날 내려다보지 말란 말이다!!"
사나에 "그런가. 그렇다면 본 법정은 더 이상의 심의는 필요 없다고 판단..."
예상했다는듯 무심한 표정으로, 충격파와 함께 뛰어올라 에르 코필드를 위에서부터 필살의 펀치로 내려찍는 사나에.
에르가 만들어낸 이 차원마저 한순간 흔들려 균열이 발생할 정도의, 인지를 초월한 충격량의 한방. 그리고 사나에가 뛰어올라 미즈키 옆으로 사뿐히 착지하는 순간, 기묘한 모습의 간이 재판소는 통째로 폭발해 에르에게 형을 집행한다.
사나에 "판결은 Definitely Guilty. 즉결 심판이다."
미즈키 "이건 언제 봐도 죄 짓고 살지 말아야지 싶어..."
(94+50)x200x2x2=57600
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [374630/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[3/3]↑
[현재 상태: 어둠]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[3/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[3/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[3/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[1/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[3/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[43/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
범죄자 특공
나나미 기력: 50/50
Nova: 신이 된다고 했었던 놈치고는 꼴이 영 아닌데.
나나미: 쫀심이겠져. 그래 봐야 환상일텐데.
에르: 환상? 너희들의 윗대가리가 보는 미래를 말하는건가? 그거야말로 진짜 환상이군. 크크크..
Nova: 뭐라는거야. 더 이상은 못 들어주겠네. 입 닫아, 이 뇌 녹은 놈아.
아티리프 - [ 백익 ]
기력 소모: 70
D/200
사선 공유
기력 소모: 30
위 턴에 일어나는 스킬 효과를 회피한 후. 지정한 대상의 기본 데미지에 + 100을 추가해줍니디.
대상 지정: Nova
12p 효과로 기력 차감 무효화와 동시 행동 패널티 무시
나나미 기력: 50/50
(9 + 200 + 100) × 200 = 61800
다이스값 9 > 50으로 공격 무효화
Nova가 발을 세게 구르자. 붉은 선이 에르의 팔다릴르 휘감고 꿇어앉혔다.
에르: 이건 뭐 하자는 거지?
에르의 질문에 Nova는 말 없이 미소를 짓고 손가락을 튕겼다.
이후.Nova의 등에서 밝은 빛이 분사되더니 그것은 곧 날개의 형상으로 정렬되어. Nova는 그것을 살짝 움직이는 것만으로 시야에서 사라질 만큼 높이 날아올랐다.
에르: 무슨 짓거리를 하려는 거냐!
어느 정도 날아오른 Nova는 에르의 위치를 확인한 후. 고속으로 낙하해 에르에게 커다란 크레이터를 남기고도 남았을 중력의 폭력을 새겨줬..
에르: 하. 뭔가 했더니 이런 거였나. 매우 실망이군. 쓰레기.
에르는 그 공격을 막았고. 주변엔 공간의 파편이 튀었지만 에르 자체는 멀쩡했다.
Nova: 쳇. 이게 막히네.
썩은 표정으로 의도적으로 에르에게 등을 돌러 어깨를 으쓱인 후, Nova는 조소를 지으며 자리를 피했다.
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [374630/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[1/3]↑
[현재 상태: 어둠]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[4/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[4/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[4/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[2/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[4/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[42/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
아이리 열기 [1600/4000]
요원 J "기분이 어때? 하등하다고 깔본 이들에게 처참하게 당하는 기분이."
에르 "웃기지마! 적어도 너같은 쓰레기가 나를 그렇게 보지 말라고! 너는 인간 쓰레기! 사회의 밑바닥에 존재! 나와 격이 가장 차이나는 건 네놈이다!"
요원 J "항상 그런 식이구나. 이미 10년이 지났어. 강산도 변했지. 물론....나도."
열기 가속
-지정한 아군의 몸에 자신의 열기에 일부를 불어넣어줍니다.
※열기 600 소모
※방해효과 무시. 지정한 아군에 자원을 40% 회복시킵니다.
대상: 요원 J
방해효과 무시로 [거짓된 신 경배]/[이면의 위스퍼] 무시.
아이리가 J를 향하여 자신의 열기를 불어넣으려는 것을 확인한 순간, 그곳에 중력을 집속시켜 강제로 무릎을 꿇리게 하려는 에르 코필드.
에르 '넌 고작해야 내 장난감이야....그런 네녀석이 감히....!'
요원 J "속마음 다 들린다, 에르 코필드."
그녀가 중력을 모으려는 순간 열기를 불어넣는 것을 완료한 아이리. J가 쏜 탄환이 그녀의 볼을 스치며 피를 내게 만든다. 지금까지 쌓인 데미지가 그녀의 몸을 충분히 망쳐놓은 것이다. 그렇기에 위협하기 위해 쏜 탄환조차 피해를 줄 수 있었다.
에르 "아....아아......아아아아악!!!! 망할! 잭!!!! 이 자식. 적어도 옛 정을 생각해 가볍게 죽이려고 했는데......."
요원 J "옛 정? 나도 있지. 너를 이 악몽에서 일어나게 하는 것"
에르 "신세계의 대지를 밟을 이 옥체를 감히....이 중에서도 가장 격도 뭣도 없는 놈이...!"
요원 J "신세계의 대지가 아니야. 이 세계의 감옥의 대지를 밟아야지. 네년은 철장이 어울려."
요원 J "중2병 놀이 중이라 못들은 것 같아서 다시 말해줄게. 세상에는 악으로만 심판해야 할 악이 존재해. 바로 너같이 숨어들려는 악. 그런 악을 처벌하는 게 지금의 나의 숙명. 욕을 해도 좋아. 어차피 미움받는 건 익숙해."
요원 J "하지만 기억해라. 너에게 최후를 선사하는건.....그 누구도 아닌, 여기 있는 누구도 아닌.....내가 될 테니!"
에르 "....그래, 그렇구나. 적어도 좋은 장난감이라 믿은 내가 바보지. 하! 그렇게 처음으로 거름이 되고 싶다면....곱게 갈아주마. 이 대지의 양분으로 만들어주마. 잭 클리프 스티븐슨!"
요원 J "이제 더 이상 너는 내 친구가 아니다!"
에르 "이제 더 이상 너는 내 장난감이 아니야!"
요원 J팀 행동력 [32/40]
아이리 열기 [1400/4000]
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [375630/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[2/3]↑
[현재 상태: 어둠]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[5/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[5/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[5/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[1/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[5/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[41/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
람쥐 "어이, 모두들, 끝장내버리자고."
미레이 "이번엔 살상하지 말라고 했으니 맨 몸이네. 뭐 그게 저 녀석에겐 더 악몽이겠지만."
미레이 "지원도 받았으니 박살내주짓!!"
람쥐 | 전력 410%
미레이 | 행동력 [34/40] | [분석: 0개]
[전자 공명 - 연쇄 공명] : 전기를 흘려보내 아군들의 몸을 부드럽게 감쌉니다. 이내 슬며시 몸과 무기에 스며들어가며 분자 구조를 극한으로 단련하며 움직이는 모든 것은 수십배는 빠르게 움직이게 됩니다. 뿐만 아니라 그 무슨 충격에도 부하가 걸리지 않는 몸이 됩니다. 그리고 흘려보낸 전기들에 영향을 받은 전자들이 또다시 공명하면서 긴 시간을 유지할 수 있습니다.
- 4턴간 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [다운/리타이어 발생하지 않음] / [공격력 3배] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [크리티컬 판정 50으로 변화] / [모든 행동의 행동력 소모 50%로 감소]
- 원래 콤마가 50이상일 때, 지속 시간이 1턴 증가합니다. (시작턴 포함 매턴 판정)
- 전력 400% 소모
[단련된 전투력] : 미레이의 괴력과 근접 기술, 모두 월등하게 상승하여, 이전보다 근접 격투가 훨씬 능해졌습니다.
- 근거리 공격 시, [기본 공격력+100] 부여
- [장착]하지 않은 경우, 모든 판정에 +15 부여
[Be REAL DEVIKYA] : 미레이가 순간적으로 완전히 사라지더니, 갑작스레 적은 수십, 아니 수백번의 타격을 순식간에 받습니다. 그리고 잠시 후, 적의 급소에 공격을 꽂아넣으면서 미레이가 나타납니다.
- 주사위 * 5의 피해 / 콤마 일의 자리 수 * 33번 연속 공격(콤마가 0인 경우 10으로 판정)
- 행동력 60 소모 + 동시행동 패널티 2 추가 소모 -> [전자 공명] 효과로 절반인 31 소모로 감소
콤마 판정 : 98+30+10+15 = 153
데미지 판정 : (150+100) * 5 * 2 * 99 = 247500 - 3000 = 244500의 최종 피해
===
람쥐의 전자기는 모두에게로 흘러갔고, 물론 미레이도 예외는 없었다.
그리고 미레이 몸의 전자 하나하나를 자극하여 공명하는 순간, 미레이의 속도는 상상 이상이 되었다.
그리고 미레이는 사라졌다.
전자 공명을 받은 이들조차 미레이의 움직임을 따라가기는 거의 불가능했고, 당연히 그런 걸 받지 않은 에르 코필드에게 미레이를 보는 것은 불가능했다.
심지어 공격을 받는 것조차 에르는 알지 못했고, 반응하지 못했다.
그 사실을 알게된 건, 미레이가 사라지고 1초, 에르에게 접근해 공격한 지 찰나도 지나지 않아 에르의 위에서 그 머리를 찍으며 나타났을 때였다.
에르는 그 하나가 공격의 전부인 줄 알았으나, 그의 온 몸 곳곳에서 갑작스러운 충격이 들어왔다.
수십의, 아니 백 개나 되는, 하나하나가 결코 가볍지 않은 그 충격들이.
그 충격들은 에르에게만 쏟아부었음에도, 넘치는 그 힘과 스피드로 인한 충격은 주변 땅과 하늘조차 흔들었고, 구름은 그 영향으로 완전히 걷혀버렸다.
그제서야 그녀는 자신이 그 사이에 미레이에게 계속 공격받았음을 깨달았다.
그리고 뒤늦게서야 몰려오는 통증들에 에르는 비명이라도 지르고 싶었으나, 그렇게 되기도 전에 에르는 순식간에 땅에 쳐박혔다.
그렇지만 그 강력한 충격이 그대로 땅에 꽂혔더라면 피해가 퍼질 수 있었기 때문인지, 그냥 때리고 싶어서였는지, 미레이가 땅으로 먼저 내려가 에르를 향해 돌려차면서, 에르는 땅 속 깊숙히 꽂히지는 않게 되었다. 그녀가 받은 충격은 그보다 심했지만.
===
람쥐 | 전력 90%
미레이 | 행동력 [7/40] | [분석: 1개]
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [132130/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[3/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[6/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[1/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[6/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[2/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[6/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
[전자 공명 - 연쇄 공명] (4턴 남음)
- 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [다운/리타이어 발생하지 않음] / [공격력 3배] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [크리티컬 판정 50으로 변화] / [모든 행동의 행동력 소모 50%로 감소] 부여
- 원래 콤마가 50 이상이라면 1턴 추가 지속 (매턴 판정)
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[40/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
나나미 기력: 50/50
Nova: 신살의 무기는 어디에나 있지. 용기의 문제일 뿐.
나나미: 거기서 말해봤자 안 들릴걸여.
Nova: 누가 말로 한대냐. 면상에 한 방 먹이고 올 건데.
나나미: 의외로 제데로 된 정답이네여.
청정찬란의 환상살해자
기력 소모: 90
기본 데미지 + 200
D/200
천초 련진
기력 소모: 40
D/130
나나미 기력: 50/50
( 50 + 200 + 200 ) × 200 = 90000
( 31 + 200 + 300 ) × 130 = 69030
50 , 31 =< 50 으로 공격 실패.
(Rp작성중.. )
나나야 체술 / 전신 이매진 브레이커로 리타이어 면역
───────────────────────────────
에르 코필드
HP [132130/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[1/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[7/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[2/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[7/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[1/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[7/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
[전자 공명 - 연쇄 공명] (4턴 남음)
- 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [다운/리타이어 발생하지 않음] / [공격력 3배] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [크리티컬 판정 50으로 변화] / [모든 행동의 행동력 소모 50%로 감소] 부여
- 원래 콤마가 50 이상이라면 1턴 추가 지속 (매턴 판정)
───────────────────────────────
-패배조건
신세계의 문 개방
[39/50]↓[이건 카운트 중지 불가능]
오늘 주사위 왜 이래...
다른 거 하고 노느라 너무 늦게 답변했네요 냐핳
뭐 그냥 넘어가는 걸로? 하핳
쿠루미 에 그거 쓸거야?
시즈쿠 아무래도..
코스믹 버스터
데미지 x800
Sp소모량 800(ㅡ400)
트리다이어그램mk2
주사위값+ 콤마를 주사위에 더함
쿠루미/시즈쿠 sp 40
에르 어 잠까,..
콰앙!
타노스p 오버킬?
쿠루미 우아 엄청 쎄...
에르였던 뭔가 ""
데미지95+(95+96)= 286 ×800×2×2 915200의 피해>500000
──────────────────────────────
에르 코필드
HP [죽음/500000]
※생물학 공격 무효, 즉사 무효
※주사위 50 이하 공격 무효
※방어력 3000
※전환[2/3]↑
[현재 상태: 빛]
-3턴마다 빛과 어둠으로 각각 상태를 전환합니다. 빛 상태에서는 회복을, 어둠 상태에서는 공격을 위한 기술들로 변경됩니다.
-빛 상태에서는 매 턴, 아군의 개체 수가 100씩 회복되며 어둠 상태에서는 자신의 HP가 1000씩 회복됩니다.
※이면의 위스퍼
-현재 상태에 따라 스킬 효과가 달라집니다.
빛: 아군의 HP를 3000씩/개체 수가 100씩 회복시킵니다.
어둠: 행동자에게 위스퍼 상태를 부여합니다. 위스퍼 상태가 부여된 행동자가 충격에 대상이 되면 다운된 턴 동안 자원이 자연회복되지 않으며 20%씩 깎여나갑니다.
※충격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※이면의 교향곡[8/8]↑[비활성화][3/3]↓
-효과 무시 불가. 발동 턴, 모든 아군의 HP와 개체수를 최대치까지 회복시킵니다.
-효과 무시 불가. 이후 3턴 동안 활성화되며 활성화된 턴 동안 아군에 대한 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※거짓된 신 경배[3/5]↑
-발동 턴, 행동자를 10턴 동안 다운시킵니다.
-행동자의 콤마가 250 이하라면 플레이어의 모든 캐릭터들을 3턴 동안 다운시킵니다.
※심판하는 별[1/7]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 200 이하라면 행동한 파티 전체를 리타이어 시킵니다.
※어리석은 것[2/2]↑
-발동 턴, 콤마 200 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※황혼의 심판[8/10]↑
-발동 턴, 행동한 플레이어의 모든 캐릭터를 리타이어 시킵니다.
-악신의 심판을 통한 리타이어는 회복 불가 및 발동 턴 지원은 모두 무효가 됩니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
경험에 따른 변화
상시발동
아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
모든 아군 행동력 50%에서 시작
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[현제 행동력 최대치 40, 행동력 수급량 4배.]
[전자 공명 - 연쇄 공명] (4턴 남음)
- 모든 아군에게 [방해효과 무시] / [다운/리타이어 발생하지 않음] / [공격력 3배] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +30] / [크리티컬 판정
일단 코스믹 버스터의 여파로 미시로 달기지와 달이 절반 가량 날아갔다고 한다.
요시노가 무엇을 했는지는 그 누구도 인지하지 못했지만, 눈을 깜빡하지도 않았던 찰나, 달의 형상 뿐만 아니라 미시로의 달 기지와 전투원 및 연구원들까지 모두 원래의 모습대로 원상복귀 되어 있었다.
타노스p"나 뭘 본거지."
하데루p"신경 안 쓰는게 정신건강에 이로울 것 같습니다만."
"맛있는 냄새가 난다.."
타노스p ".으음? 지구 들리는가? 그쪽으로 뭔가 거대한게 가고 있는거같은데 알아봐라. 와 큐티걸즈다!"
쿠루미 "우. 저런애들이 좋아? 아이들인데..?"
타노스p "아니 그게.." 뻘뻘
한편 지구에서는
포틴p "큐티걸즈..? 아니 그건 모르겠고.. 지구로 뭐가 날아오는 걸까?"
6시간후
포틴p "전투준비!"
타노스p "저거였어!?"
헝거
얼굴은 하나 입은 수백.. 아니 수천개이며, 모든 걸 먹어치울거 같다.
누적 피해량 0/750000
즉사면역
방어력 2500
다이스 30 이상일때 피해를 받음
이상한 입 [0/6]↑
먹어도 배고파. 다 먹을거야.
공격을 제외한 행동시 리타이어 공격시 데미지만큼 회복
무력화, 무효화 불가
퉤엣
입에서 이상한걸 날려 아프게 합니다.
공격시 콤마가 150 이하일때 5턴 다운합니다.,
싹 다 갈립니다.
빨리 처리하지 않으면 인명피해가 큽니다.
정상적인 입
이상한 음식을 먹으면 피해를 받습니다.
순수콤마 혹은 순수주사위가 91 이상일때 이상한 입의 능력을 무시합니다.
히데루p[ 요즘들어 피곤한 스케일의 적 들 밖에 안 보이는 거 같은데...... ]
란코"어때요. 우리도 그만큼 강해졌는 걸요?"
지구 궤도의 우주 공간에서 아무런 보조 장치의 도움도 없이, 오직 자신의 마나 만으로 온갖 우주방사선과 진공상태로부터 자신을 보호하는 순백의 천사의 모습을 보며, 히데루p가 한숨을 쉬었다.
히데루p[ 너희들은 너희들대로 무시무시 하니까.......ㅇ<-< ]
란코"이제 아셨나요? 히힛."
장난기 가득하게 웃던 란코가 자신의 폭식을 검집에서 꺼내들었다.
란코"슬슬 갈까요. 웬즈."
웬즈 [ 물론이죠, 란코. ]
<칸자키 란코>
「폭식」
※ 다이스 100 고정
※ 즉사무효의 적에게는 5000의 고정데미지. 총 체력이 10^4를 넘길 경우 총 체력의 50% 데미지.
※ 행동력 7
※ 버프, 디버프 효과를 받지 않음.
※ 14턴간 재사용 불가
※ 최상위 부가효과 무시
<피티아급 레이더함>
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
데미지 : 750000 x 1/2 = 375000
무시무시한 기세로 지구를 향해 달려드는 헝거. 그런 괴물을 향해 란코가 한손으로 단검을 치켜든 채 눈을 감고서 마나를 모으기 시작한다.
아키하 [ 맙소사...... 또 기록 갱신인가. ]
우주를 뒤흔드는 푸른 마나의 소용돌이가 격렬한 스파크를 일으키며 단검에 스며들더니, 란코의 등에 한쌍의 날개가 추가되어 3쌍의 날개가 된다.
그러면서 웬즈의 단검이 빛을 내더니, 가느다란 순백의 검이 되면서 마나의 요동이 멈추자, 란코가 살며시 눈을 뜬다.
란코"절제를 모르는 당신의 「폭식」의 죄."
그러고서 자신의 검을 양손으로 높이 들었다.
란코"아크엔젤 '브륜힐데'의 이름으로 단죄하겠어요!"
그리고 사선으로 허공을 그어 내리자, 푸른 검기가 헝거의 직경과도 비슷한 길이로 공간을 찢어버린다. 그리고 그 공간의 틈새를 비집고 튀어나오는 소행성급 크기의 「폭식」이 헝거를 찢어버리며 거대한 바람구멍을 만들어낸다.
그 기괴한 외형탓에 헝거가 완전히 기능정지 하지는 않았지만, 몸의 절반을 날려버린 탓에 공기가 없어 소리가 전달 될 리가 없는 온 우주에 그 괴물의 기괴한 비명소리가 울려퍼졌다. 란코는 그모습을 보며, 자신의 검을 검집에 집어넣고서 눈을 감고 자신있는 얼굴로 웃는다.
란코"훗."
그리고 그녀의 통신에서 들려오는 프로듀서의 목소리.
히데루p[ 아크엔젤 브륜힐데! 어둠에 삼켜져라! ]
란코"프로듀서어어엉어ㅓ!!!"
───────────────────────────────
<헝거>
얼굴은 하나 입은 수백.. 아니 수천개이며, 모든 걸 먹어치울거 같다.
누적 피해량 375000/750000
즉사면역
방어력 2500
다이스 30 이상일때 피해를 받음
이상한 입 [1/6]↑
먹어도 배고파. 다 먹을거야.
공격을 제외한 행동시 리타이어 공격시 데미지만큼 회복
무력화, 무효화 불가
퉤엣
입에서 이상한걸 날려 아프게 합니다.
공격시 콤마가 150 이하일때 5턴 다운합니다.,
싹 다 갈립니다.
빨리 처리하지 않으면 인명피해가 큽니다.
정상적인 입
이상한 음식을 먹으면 피해를 받습니다.
순수콤마 혹은 순수주사위가 91 이상일때 이상한 입의 능력을 무시합니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
미레이 "그래 걱정말라고!"
람쥐 & 미레이 참전
[비상 전력] : 비상 전력을 끌어다 써서 사용합니다. 사용한 비상 전력 / 20턴 동안은 다시 사용할 수 없으며, 자연 회복이 10% 떨어집니다.
- 100% 사용
[역장] : "헝거"가 진격하는 앞 부분에 있는 모든 물질을 전자 단위로 정지시킵니다. 그리고 그로 인해 균형이 어긋나는 에너지들은 모두 헝거를 향해 쏟아붓습니다.
- 전력 100% 소모 / 전력 10%를 지속 소모하여 유지
- "헝거"의 스킬이 발동될 때마다 콤마 * 50의 추가 피해를 "헝거"에게 부여합니다.
- [싹 다 갈립니다.]를 무효화합니다.
[장비 호출] : “REAL DEVIKYA!”는 평소에는 무기 창고 중 하나에 보관되어 있습니다. 그렇기에 사용하기 위해서는 그 창고에서 빼어내야 합니다. 호출할 시, 운송 드론이 “REAL DEVIKYA”가 든 장비를 운송해줍니다.
- 행동력 소모 없음 / 턴 소모
- 다른 캐릭터가 대신 사용할 수 있습니다. - 대상 :람쥐
[양자 컴퓨팅] : 이제는 양자 컴퓨팅이 최적화되었습니다. 위의 나노 로봇과 람쥐P의 능력 상승에는 이 기능이 상당히 이바지하고 있습니다.
- 자신의 스킬로만 동시 행동 시, 동시 행동 패널티 제거.
헝거는 그대로 그 벽에 부딪혔고, 당황한 헝거는 그 벽을 향해 무언가를 뱉었지만, 그것은 전혀 영향을 끼치지 못하고 부숴졌으며, 그 충격은 되려 헝거에게로 되돌아갔다.
그리고 그 벽과 충격에 헝거가 당황한 사이, 람쥐는 이내 헝거의 몸 주변에까지 그 범위를 넓혀, 마치 우리에 갇힌 것처럼 만들어버렸다.
람쥐 "그건 결코 부숴지지 않아. 내가 풀지 않는 한 말이지."
람쥐 "자, 이제 위협은 없다고? 그러니 천천히 쓰러뜨려 보자고."
람쥐 | 전력 10% | [비상 전력 충전 : 5턴 남음]
미레이 | 행동력 [2/20]
───────────────────────────────
<헝거>
얼굴은 하나 입은 수백.. 아니 수천개이며, 모든 걸 먹어치울거 같다.
누적 피해량 375000/750000
즉사면역
방어력 2500
다이스 30 이상일때 피해를 받음
이상한 입 [2/6]↑
먹어도 배고파. 다 먹을거야.
공격을 제외한 행동시 리타이어 공격시 데미지만큼 회복
무력화, 무효화 불가
퉤엣
입에서 이상한걸 날려 아프게 합니다.
공격시 콤마가 150 이하일때 5턴 다운합니다.,
싹 다 갈립니다.
빨리 처리하지 않으면 인명피해가 큽니다.
정상적인 입
이상한 음식을 먹으면 피해를 받습니다.
순수콤마 혹은 순수주사위가 91 이상일때 이상한 입의 능력을 무시합니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[역장]
- "헝거"의 스킬이 발동될 때마다 콤마 * 50의 추가 피해를 "헝거"에게 부여합니다. (방어력 적용됨)
- [싹 다 갈립니다.]를 무효화합니다.
데이터로는 참가할 수 없어..
와아! 람쥐가 이젠 역장도 쓰는 거예요! 슷고이! HAHAHA
에르 “하아........하아.......내가 신세계의 도래를........!”
탕! 하는 소리와 함께 에르 코필드의 복부를 꿰뚫는 차가운 총탄. 그것은 추억이 담긴 최후의 총탄이었다. 요원 J. 아니, 잭P는 완벽한 결별의 의미로서 그녀에게 총탄을 명중시킨다.
요원 J “눈을 뜬 건가? 에르 코필드. 이제야 좀 과대망상은 줄어든 거겠지?”
에르 “웃기지 마. 나는 이 세상의 우민들을 이끌 신세계의 신이 될 자란 말이다.”
요원 J “아직도 눈을 뜨지 못했네. 기대는 안 했어. 뭐가 신세계의 신이냐? 너는 그저 자기 자신만 구하고 싶을 뿐인 놈이야. 미래를 여는 건 너 같은 쓰레기가 아니야. 네년이 무시하며 우민이라 여긴 사람들의 활력이 미래를 여는 거다.”
에르 “납득하지 못할 소리만........하는구나. 역시 너를........내 곁에 두어야만 했어. 평생 나를 바라보며. 평생 나에게 놀아날 잭........”
그녀가 완전히 엉망이 된 몸을 일으키며 흐느적거리면서 J에 발목을 잡자 그는 망설임 없이 그런 그녀를 걷어찰 뿐이다. 이제 더 이상 그에게 있어 에르 코필드는 친구가 아닌 자신의 추억조차 거짓으로 물들인 원수 그 이상 그 이하도 아닌 존재다.
차원의 주체인 에르 코필드가 무너지며 일그러진 차원은 점점 본래의 모습을 되찾으며 드디어 일본 도쿄의 평범한 공터로서 되돌아온다. 공터에는 전투의 흔적이라고는 찾아볼 수가 없었다.
현재 무너진 그녀에게 품에서부터 꺼낸 수갑을 묶으며 진짜 경찰처럼 그녀를 연행하는 요원 J. 휠 오브 포츈은 공터를 향해 착륙한다. 그렇게 문이 열리며 특수 철장에 안으로 에르 코필드를 발로 걷어차 밀어버리려고 한다. 그러자 그 순간!
요원 J “뭐, 뭐야 갑자기!”
쓰러진 에르 코필드를 발로 걷어차자 그녀의 몸에서부터 괴상한 빛이 발생하기 시작한다. 잭P가 그곳을 향해 나이프를 들이밀어 찔러넣자 그것마자 막아내며 그녀의 몸을 변이시킨다. 변이되는 것에 침착하게 다시금 전투태세로 들어가기도 잠시.
그들의 눈앞에는 그 오만하던 위선자 에르 코필드가 고작해야 6살 정도의 어린아이의 모습으로서 감은 눈을 뜨더니 변해버린 자신의 손을 천천히 보며 결국 소스라치게 놀라며 뒤로 물러난다.
에르 “뭐, 뭐얏! 내가.......이 에르 코필드가 어린애로........변한 거야? 왜애?”
요원 J “역시 머리는 좋네. 그 짧은 순간에 자기가 어린애가 되어버린 걸 눈치 채고. 응?”
에르 “재...잭?! 뭐얏! 가........감히 나를 이런 꼴로 만들다니! 용서할 수 없엇!”
J는 그녀의 멱살을 잡으며 사이코메트리를 시작한다. 몸 안에 박힌 파편은 완전히 소멸함을 확인했다. 그는 방금 전 빛은 아무래도 파편이 사라진 것에 따른 빛이라 생각한다.
그렇다면 에르 코필드가 이렇게나 어려진 것은 분명 파편을 사용한 부작용이라 생각하며 이내 그녀를 땅에 내려놓는다.
요원 J “하아~아무래도 그놈의 신세계의 신 설정 붙인 중2병 놀이에 대한 대가가 이거인 모양이군. 안 그래? 에르 쨩? 그 모조신의 파편의 힘을 가지고도 패배한 너한테 찾아온 결말은. 평.생.토.록! 어린애. 즉, 6살 짜리 애로 있는 형벌이다! 꼴좋군, 에르 쨩.”
에르 “누, 누구한테 에르 쨩이래! 닥쳣! 조용히 해애!”
요원 J “혀도 짧아졌네. 어휴.......”
에르 “올려다 보지 마! 올려다 보지 마!”
짧아진 혀로 정말로 6살짜리 어린애와 같은 목소리로 말하는 그녀. 신장도 외모도 모든 것이 6살짜리 어린애로 변해버린 것이다. 순간적인 상황변화를 받아들이지 못한 채로 J를 향해 돌진하는 그녀. 그러나 결과는 안 그래도 약한 완력이 이젠 모기가 쏘는 것보다도 못한 수준으로 변하고 말았다.
주먹을 쥐고 있는 힘껏 그의 다리를 가격하지만 그는 이걸 어쩌지? 라면서 무시할 수준이었다.
에르 “내, 내려다보지 마! 어서 무릎 꿇어! 너희보다 우수한 나를 내려다보지 말라구!”
요원 J “진짜 어린애처럼 떼쓰지 마, 멍청아!”
이내 어려진 에르 코필드의 머리를 발로 콕콕 밟는 요원 J. 모르는 사람이 보면 그닥 좋은 풍경이라고는 할 수 없는 풍경이 펼쳐진다.
아이리 “저 풍경, 절대로 좋은 풍경 아니니까.”
치에 “누가 보면 젊은 아빠가 딸을 학대하는 장면으로 보여요. 지금 이 사건을 모르는 사람의 시점으로 보면.”
사에 “뭐, 그것도 그렇지만 말이죠.”
요원 J는 너는 이제 즉각처형일지 아니면 계속 부려먹을지는 유럽 지부가 결정한다며 한숨을 쉬더니 머리에 올린 발을 치우고는 일본 지부에 이들을 향해 돌아섬과 동시에 어려진 에르 코필드의 머리를 강제로 숙이며 인사한다.
요원 J “현재 탈옥수 에르 코필드 포획에 협조해주셔서 진심으로 감사합니다. 이것으로 저희 특수수사팀의 업무가 종료되었습니다. 다시금 감사를 표합니다. 일본 지부의 여러분.”
에르 “고, 고개 숙이게 하지 마! 나는 누구에게도.......”
요원 J는 닥치고 따라오라며 어려진 에르 코필드의 멱살을 다시금 잡는다. 공터를 향하여 내려오는 휠 오브 포츈. 그는 텔레포트도 있지만 이것은 에르 코필드를 다시금 가두기 위한 특수한 철장이 준비되어 있기에 어서 거기에 이 년을 넣어야겠다며 어려진 에르 코필드를 잡고는 시끄럽게 하자 주먹으로 그녀를 치고는 바닥에 놓고는 질질 끌고 갈 뿐이다.
@축하합니다! 에르 코필드는 평생 6살짜리 어린애로 살아가게 되었습니다!
_____"아하핫! 놀러와볼 겸 도와주러 왔는데 끼일 틈이 없는 걸?"
란코"아, _____쨩! 오랜만이야!"
[ .......? ]
돌연 란코의 등 뒤에서 나타나, 그녀를 향해 친근한 듯이 이야기하는 무언가.
그리고 그런 무언가를 향해 기쁜듯이 잡담을 이어가는 칸자키 란코.
분명 이 모든 이미지는 예언의 마녀의 예지몽이었을 터
하지만 어째서였을까
마치 영상의 일부를 의도적으로 잘라내 편집한 듯, 마녀는 그 불가사의한 '미래'의 존재를 겨우 지각((知覺))했을 뿐, 인지(認知) 할 수는 없었다.
_____"휴~ 그래도 크긴 크네. 브륜힐데가 중앙에 커다랗게 구멍이 뚫어내버렸는데도 아직도 움직이고 있잖아? 징그러워~"
란코"그래도 금방 끝날 거에요. 아 맞아 _____쨩, 끝나면 유이네랑 같이 회식하기로 했는데 같이 갈래요?"
_____"응! 갈게! 유이쨩도 보고 싶고 여기 너무 오래 있으면 언니들한테 혼나니까 한번 팔 걷어 붙이고 거들어 볼까?"
「 _____ 」
※ 콤마값 승부가 없는 적의 강제발동 스킬을 강제로 콤마값 vs 50으로 고정. 단 이 스킬에 한해 아군이나 필드의 콤마값 보정 스킬 또한 무효화 된다.
※ 대상의 '무효화 불가'를 삭제한다.
※ 최상위 부가효과 무시
_____"하핫! 힘이 넘치는 아이네~ 하지만 그러면 안돼? 승부는 공평해야지."
그리고 _____는 자신의 왼손의 _____으로 _____더니, 오른손의 검으로 그것을 _____
그러자, 겉보기로는 아무런 변화도 생기지 않고 헝거는 그 거대한 고개를 갸웃거리며 의문을 표했지만, 오라클의 레이더 화면을 확인하던 후미카가 희미하게 웃으며 통신을 통해 말했다.
후미카[ _____씨의 서포트로 고정 세계선이 유동 세계선으로 변동되었습니다. 이제 마음껏 공격하세요. ]
[ .......이건 대체...... ]
───────────────────────────────
<헝거>
얼굴은 하나 입은 수백.. 아니 수천개이며, 모든 걸 먹어치울거 같다.
누적 피해량 375000/750000
즉사면역
방어력 2500
다이스 30 이상일때 피해를 받음
이상한 입 [3/6]↑
먹어도 배고파. 다 먹을거야.
공격을 제외한 행동시 리타이어 공격시 데미지만큼 회복
무력화, 무효화 불가
「 _____ 」의 효과로 무효화 봉인. 콤마 50이상시 회피성공.
퉤엣
입에서 이상한걸 날려 아프게 합니다.
공격시 콤마가 150 이하일때 5턴 다운합니다.,
싹 다 갈립니다.
빨리 처리하지 않으면 인명피해가 큽니다.
정상적인 입
이상한 음식을 먹으면 피해를 받습니다.
순수콤마 혹은 순수주사위가 91 이상일때 이상한 입의 능력을 무시합니다.
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「오라클」
※ 상시 발동
※ 아군 전체 행동력 최대치 및 상승률 2배
※ 적 전체의 콤마값, 스킬 성공률 1/2배
※ 「은폐장」과 동시사용 불가
[역장]
- "헝거"의 스킬이 발동될 때마다 콤마 * 50의 추가 피해를 "헝거"에게 부여합니다. (방어력 적용됨)
- [싹 다 갈립니다.]를 무효화합니다.
「 _____ 」
※ 상시발동
※ 콤마값 승부가 없는 적의 강제발동 스킬을 강제로 콤마값 vs 50으로 고정. 단 이 스킬에 한해 아군이나 필드의 콤마값 보정 스킬 또한 무효화 된다.
※ 대상의 '무효화 불가'를 삭제한다.
요원 X "그야 우리가 너의 휴가까지 냈으니 말이지. 곧 가도록 하마."
요원 J "필요 없거든요? 절 그냥 데려가주시죠!"
요원 W "에이, 그러지 마라~전화로 화내면 화병 도진다고?'
요원 A "가면 안미츠는 직접 먹어야할 것 같네요."
요원 J "지금 그게 더 중요? 이보세요? 어이! 끊어버렸잖아........젠장. 어쩔 수 없지. 제대로 막아보기는 해야지."
기억상실
-정신 파동을 방출하여 적 1체를 강제적으로 기억상실 상태로 만들어버립니다.
※행동력 10 소모
※적 1체의 내성/방어력을 삭제시킵니다.