일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#102)
댓글: 309 / 조회: 1608 / 추천: 0
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본문 - 08-10, 2017 01:18에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
이게 마지막이다...
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon
※ 단, 본편에서 언급됐던 개념이나 용어만 추가해 주시기 바랍니다.
미오 "오케이!"
리카 "나도! 나도 낄래!"
미오 "안 됐지만 리카쨩은 안 돼."
리카 "에, 어째서!"
마키노 "그야 저것은 마기를 방출하고 있는걸. 근접 공격을 가하다가 마기에 역으로 당하기라도 한다면, 언니가 가만 있지 않을걸?"
리카 "윽, 그건..."
[언니...]
리카 "응?"
미오 "어, 지금 무슨 소리였지?"
마키노 "무슨 소리라니?"
미오 "어, 못 들었어. 지금 막..."
[언니...]
미오 "......"
마키노 "......"
리카 "......"
[으음...]
미오 "언니... 라고, 말한 거지 지금?"
리카 "어... 응, 분명히 들었어... 마키농도?"
마키노 "......"
[음......]
미오 "어... 마키농, 뭔지... 알 것 같아?"
마키노 "나도 모르겠어. 하지만, 사람의 목소리를 낼 수 있는 괴물인 걸 보면 단순한 적은 아닌 모양이네."
리카 "으음...... 갑자기 껄끄러워졌어..."
────────────────────────
호러블 드림 [880/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (3/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[냉정의 챠크라] (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
으음... 우선 개입을 안하신다는 말씀은 있었으니, 짜보고 태클 들어오면 바꾸는 걸로- 그래도 수치는 조금 자제해야겠네요 하핳 (폭주하고 있다.)
다들 어텐션! 아직 시작하지 않았습니다!
인데... 내일 이래저래 하고나면 오후이고, 또 저녁에는 다시 나가니... 갸아악...
뭣보다 자야하는 군요 하핳... 자야겠네요.. 모두 좋은 밤 되시기를!
코즈에 리타이어, 영력 (10/10)
안색이 창백한 상태로 멍하니 주저앉은 코즈에를 바라보는 닌p
닌p "영력은 충분히 모았으니까 공격적인 결계라도 펼쳐야겠어."
닌p "돌아가서 쉬게 해주지 않으면..!"
걱정스런 눈으로 코즈에를 살피는 닌p
그런 닌p의 시선을 느끼지도 못하는지 여전히 정신이 반쯤 나간 코즈에였다.
결계-약화의 장-과다출혈 (4/4↓)
영력 10 소모
-공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
-공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
-다운 시 1턴 추가 다운합니다.
손을 댄 바닥을 기점으로 끈적하고 붉으스름한 기운이 퍼져나갔다.
그리고 결계가 완성된 후, 주변은 붉은 기운이 가득한 늪을 연상하는 듯 했다.
닌p "위력은 강력하지만, 조금 패널티가 심한 주문입니다."
닌p "부디 공격하실 때, 체력을 잘 아껴주세요."
코즈에의 상태가 안좋아지자 평소보다 표정이 차가워진 닌p였다.
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호러블 드림 [930/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (2/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[냉정의 챠크라] (1/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
[결계-약화의 장-과다출혈] (4/4↓)
-공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
-공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
-다운 시 1턴 추가 다운합니다.
체력을 50 더해주세요.
으으.. 계속 까먹네요..
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"적이 상당히 오래버티네요."
모모카"적이 가진 기술들이 모두 까다로워서 그런 것 같아요."
아나스타샤"그렇다면..저 기술들을 모두 봉인해야겠네요."
별의 부름-전갈자리 행동력 10
광역기. 방해효과 무시. 피격된 적은 콤마값/25 턴만큼 스킬이 무력화된다.
디미트리 행동력(7/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
아나스타샤가 위로 쏘아올린 별의 화살은 여러갈래로 나뉘어져 호러블 드림과 그 주위를 무차별로 가격했다.
모모카"명중은 했지만...마기와 적의 재생능력때문에 유효타는 주지 못한것 같아요."
아나스타샤"상관없어요. 유효타를 주려는게 목적이 아니였으니까."
아나스타샤의 말이 끝나자마자 호러블 드림 주위에서 전갈의 꼬리가 여러개 튀어나와 호러블 드림을 구속했다.
아나스타샤"아주 잠깐,이지만 스킬은 그동안 사용하지 못할거예요."
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호러블 드림 [960/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (1/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[냉정의 챠크라] (0/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
[결계-약화의 장-과다출혈] (3/4↓)
-공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
-공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
-다운 시 1턴 추가 다운합니다.
[과다출혈](4/4)↓
-4턴 동안 7만큼의 지속데미지
[별의 부름-전갈자리](2/2)↓
-2턴 동안 호러블 드림의 스킬 무효화
아니면 네 턴짜리 도트데미지 디버프가 하나 새로 생기는 건가요.
람쥐P "그래도 마기를 뿜어내는 건 변하지 않았으니까 조심해."
미레이 "프로듀서는 괜찮은 거야?"
람쥐P "그래, 좀 쉬고있었더니 낫군. 너도 조심해. 뭐 지금 저렇게 묶여있는 상태에서는 그 능력까지는 못 쓸 것 같다만."
미레이 "좋아 알겠다곳! 그럼 간닷!!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
행동 취소로 하겠습니다. 그에 따라 행동력은 그냥 증발시킬게요...
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
어떡하죠...
그럼 이벤트 열리는 동안은 이쪽의 화력이 죽을지도 모르겠네요~
미오 "어? 아까 그거?"
리카 "괜찮아? 아까 먹히지 않았잖아!"
마키노 "응, 하지만 지금 저 몬스터의 능력치가 일부 변했어. 그렇다는 건 아까와는 또 달라졌다는 거겠지."
리카 "그런가..."
미오 "그럼 시도해볼 가치는 있다는 거네! 오케이! 가라고!"
마키노 [사이버 웹-버그이터] 다섯 턴 대기
단일기. 전기 속성. 주사위값만큼의 데미지
공격 대상인 유닛이 스킬 중 비활성화 상태인 스킬이 존재할 때만 발동 가능.
해당 턴 공격대상인 유닛의 비활성화 중인 스킬 하나당 기본데미지가 20 증가한다.
142 / 3 = 47.333 → 47
리카 "좋았어! 제대로 먹혔어!"
마키노 "응, 크게 효과는 없는 듯하지만."
미오 "중요한 건 한방 먹였다는 거니까, 잘했어 마키농!"
마키노 "아... 응, 고마워."
미오 "좋아! 그럼 나머지는 우리에게 맡기라고!"
리카 "에! 드디어 나가도 되는 거야!"
미오 "으음... 조금만 더 상황을 지켜본 뒤에?"
리카 "오오! 아까보다 좀 더 나아졌네! 좋아, 내 실력을 보여주겠어!"
미오리카 행동 가능
마키노 일곱 턴 대기
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호러블 드림 [861/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (0/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[결계-약화의 장-과다출혈] (2/4↓)
-공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
-공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
-다운 시 1턴 추가 다운합니다.
[과다출혈](3/4)↓
-4턴 동안 7만큼의 지속데미지
[과다출혈](4/4)↓
-4턴 동안 47만큼의의 지속데미지
[별의 부름-전갈자리](1/2)↓
-2턴 동안 호러블 드림의 스킬 무효화
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
턴 취소하겠습니다...
으으 멘탈에 데미지가...
람쥐P | 전력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [250/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [5]
(1/5)턴 다운
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
스킬무효화
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [233/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [5]
(0/5)턴 다운
데미지: 57*4/2=114
과다출혈: 38
지속데미지: 54
회복: 50
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호러블 드림 [743/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (9/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[결계-약화의 장-과다출혈] (1/4↓)
-공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
-공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
-다운 시 1턴 추가 다운합니다.
[과다출혈](2/4)↓
-4턴 동안 7만큼의 지속데미지
[과다출혈](3/4)↓
-4턴 동안 47만큼의의 지속데미지
[과다출혈](4/4)↓
-4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
[별의 부름-전갈자리](0/2)↓
-2턴 동안 호러블 드림의 스킬 무효화
???? : 저희에겐 좋은것 아니겠사옵니까. 더욱 벼려질 시간를 가질 수 있으니.
??? : 그래. 그런 측면에선 더 좋은거겠지.
미레이 "생각보다 더 공격하기 귀찮네."
람쥐P "뭐, 함부로 서두르지는 말자고."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모.
... 저는 멍청이입니다. 후후후후후후 멍청이다 멍청이 후후후후후....
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
사에 "정말이옵니까? 믿음이 가지 않습니다만...그렇게까지 말하신다면 한번은 믿어보지요."
슈코 "예로부터 불어오는 바람, 영혼을 뒤흔드는 태풍이 되어 나타나라! 의식 소환! 에스프릿 로드-희공작!!"
에스프리 리인카네이션 : 행동력 8 소모, 위력+150.
사에 "....하아..."
슈코 "그, 그러지 마...마음이 꺾여 버릴 것 같아..."
포틴P 사이드 행동력 1
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호러블 드림 [701/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (8/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[결계-약화의 장-과다출혈] (0/4↓)
-공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
-공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
-다운 시 1턴 추가 다운합니다.
[과다출혈](1/4)↓
-4턴 동안 7만큼의 지속데미지
[과다출혈](2/4)↓
-4턴 동안 47만큼의의 지속데미지
[과다출혈](3/4)↓
-4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
모든 것은 받아들이기 나름입니다
람쥐P "그럴 땐 잠시 물러나있어. 급한 상황은 아니니까 말이지."
미레이 "그렇다면야..."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
그리고 그 순간, 미레이는 쓰러지듯 잠에 들었다.
그러나 그 잠은 결코 편안한 잠이 아닌 듯, 미레이는 바닥에 대충 널부러진 채로 신음을 내며 괴로워하고 있었다.
람쥐P "미레이? 이런... 저 녀석인가. 급하지 않다고 말했지만 서두르는 게 낫겠군."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [0/10] | 5턴 다운 | [가위 (5/5)↓]
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호러블 드림 [659/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (7/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[결계-약화의 장-과다출혈] (0/4↓)
-공격 행동 시 최종 데미지의 1/3만큼 4턴동안 지속데미지를 줍니다.
-공격 행동 시 소모되는 자원의 양이 2 추가됩니다.
-다운 시 1턴 추가 다운합니다.
[과다출혈](0/4)↓
-4턴 동안 7만큼의 지속데미지
[과다출혈](1/4)↓
-4턴 동안 47만큼의의 지속데미지
[과다출혈](2/4)↓
-4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
사에 행동력 [9/10]
카우스트 행동력 [9/10](9/30)
사에 "정말......슈코항이 계속 이러시면 어쩔 수 없죠. 제가 나서도록 하겠습니다."
슈코 "그, 글쎄! 사...사에가 있어서 살짝 긴장......"
사에 "그렇다고 일단 받아드리죠....휴우."
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
126+47+38=211
211*2/3=141(반올림)
오랜만에 여러개의 부적을 다발로 꺼내드는 사에. 영력을 불어넣는 부적들은 드디어 거대한 게이트를 생성하며 호러블 드림을 향하여 그 안에서부터 소환된 까마귀 식신들을 불러내며 그대로 호러블 드림을 향해 돌진시켜 폭탄과 같은 강렬한 영력의 폭발을 이루어낸다!
사에 "흐음....생각보다 피해가 적군요. 뭐, 빗.나.가.지 않았지만요?"
슈코 "그거...대놓고 나한테 하는 소리지?"
사에 "뭐, 그렇게 받아들이셨다면 죄송해요. 슈코항...."
슈코 ".....네에."
사에 "실패는 성공의 어머니라는 말이 있잖아요? 지금 솔직히 약간 보기좋은 슈코항은 아니시지만...다음번, 정말로 멋진 공격 기대하겠습니다."
슈코 "어....어어, 응! 물론이지! 믿어줘!"
치에 행동력 [10/10]
사에 행동력 [1/10]
카우스트 행동력 [10/10](8/30)
────────────────────────
호러블 드림 [568/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (6/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[과다출혈](0/4)↓
-4턴 동안 47만큼의의 지속데미지
[과다출혈](1/4)↓
-4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
미즈키 "지금 그걸 받으면 분명 과부하일걸? 조금 더 기다려야.."
사나에 "후우...가만 있을 수는 없고. 간이라도 보고 올게."
「사정청취」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
사나에 "흠, 권총도 나오긴 하는데 이건 별로 특별할게 안 느껴진단 말이지. 차라리 디미트리네가 쓰는 총이 훨씬 세겠구만."
미즈키 "혹시 사나에, 현역시절엔 어땠어?"
사나에 "권총? 글쎄...손만 닿으면 주먹이 더 빨라서. 총은 좀 믿음직하지 못하단 생각도 했지. 홀드업할땐 써먹긴 했지만.."
미즈키 "원인은 그런 데 있을지도 모르겠네..."
사나에 "으음, 연구해보려고 해도 뭐 감이 와야 말이지.."
────────────────────────
호러블 드림 [532/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (5/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[과다출혈](0/4)↓
-4턴 동안 38만큼의의 지속데미지
영력 (10/10)
끈질기게 잡히지 않는 호러블 드림을 보는 닌p
닌p "귀찮게 하고 있어..!"
결계-빙의-거인의 발자국 (5/5↓)
영력 10
-모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
-사용자는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
흉흉한 기운을 뽐내는 부적, 그 부적을 닌p는 반으로 찣어 입에 물었다.
그러자 가루로 화해 닌p의 입으로 향하는 부적,
부적을 흡수한 닌p의 눈에서 안광이 비치고...
닌p? "호오, 현계에 나를 부를 수 있는 자가 있었나."
닌p "닥치고 도우기나 하세요. 현계할 수 있는 시간도 짧구만."
닌p? "고놈 참 당돌하구나. 그래, 잘 보니 미드가르드가 아닌 것 같기도 하고.. 상관은 없나."
닌p "흐룽그니르(Hrungnir), 어떻게 소환한 것 같네요."
흐룽그니르(Hrungnir) "호오, 알고 소환한 것이더냐, 꽤나 능력이 있나 보구나."
공중에서 무언가와 이야기 하는 듯한 닌p는 허공에서 바닥을 누르는 듯 발을 움직였다.
호러블 드림은 무언가에 눌린 듯이 찌푸려졌고, 무언가 마법적인 능력이 적용되는 것인지 아무런 힘도 발휘하지 못하고 있었다.
────────────────────────
호러블 드림 [532/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[결계-빙의-거인의 발자국] (5/5↓)
-모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
-사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [0/10] | 2턴 다운 | [가위 (2/5)↓]
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 60% 소모
- 실외 판정
람쥐P "빨리 끝내자고."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [0/10] | 1턴 다운 | [가위 (1/5)↓]
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호러블 드림 [532/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[결계-빙의-거인의 발자국] (5/5↓)
-모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
-사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
[낙뢰] (3/3)↓
- 3턴 후 174의 피해 부여
이건 몬스터쪽에 문제가 좀 있으니까 허가하고 넘어가겠습니다(...)
사나에 "하지만 지금까지 안 썼다는건 그만큼 문제도 있는 기술이란거겠지. 언제까지고 눌러 둘 순 없을 거야. 빠르게 끝낸다. 미오!"
미오 "안 불러주나 걱정했다고!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
미오의 지원 사용.
사나에 "잘 쏘네, 미오. 뭐든 하나는 잘 해야 나중에 편해."
미오 "갑자기 사나에씨가 잔소리하는 어른 느낌으로!?"
사나에 "...그때 제대로 쐈으면, 그 녀석도 좀 오래 봤을텐데."
미오 ".....사나에씨."
(39+50+10)x2=198
미오의 지원 데미지 99
12턴 행동 불가능
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호러블 드림 [235/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (0/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[결계-빙의-거인의 발자국] (3/5↓)
-모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
-사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
[낙뢰] (2/3)↓
- 3턴 후 174의 피해 부여
람쥐P "! 깨어났군. 괜찮나 미레이?"
미레이 "으으으... 뭔가 기분 나뿐 꿈을 꾼 것 같아... 몸도 안 좋고... 으엑..."
람쥐P "그래, 좀 쉬고 있어. 닌P 덕에 금방 잡을 것 같으니까 말이지."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [2/10]
[직접 공격]
- 전력 20% 소모 / 기본 공격력
미레이 "응? 화난 거야?"
람쥐P "그냥 공격이야. 이럴 때 뭐라도 하는 게 좋을 것 같아서 말이지."
람쥐P "개인적인 감정은 확실히 섞여있지만."
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호러블 드림 [164/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[결계-빙의-거인의 발자국] (2/5↓)
-모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
-사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
[낙뢰] (1/3)↓
- 3턴 후 174의 피해 부여
클라스터 밤
데미지 + 100
6턴간 행불
쿠루미/시즈쿠 sp 20
그리고 하늘에서 떨어진 폭탄은 드림에게 명중 폭발했다.
데미지 38+100 =138/3= 49x2= 98
화끈하구만.
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호러블 드림 [0/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 데미지를 300으로 고정한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
60 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (3/10↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[결계-빙의-거인의 발자국] (1/5↓)
-모든 스킬의 카운트 정지 및 효과 무시 스킬 무시
-사용자(닌p)는 결계가 사라진 후 리타이어됩니다.
[낙뢰] (0/3)↓
- 3턴 후 174의 피해 부여
[음... 언니...]
호러블 드림에게서부터 퍼졌던 목소리가 다시 울리자, 호러블 드림은 서서히 투명해지기 시작했다. 이윽고, 그 괴물이 있는 자리에는 마치 원래부터 그런 괴물은 존재하지 않았단 것처럼 아무것도 남지 않았다.
미오 "사라, 졌어?"
마키노 "......"
리카 "마키농! 지금 쓰러트린 거야?"
마키노 "글쎄, 그런 건 에인헤랴르 쪽이..."
유미 [반응이 소멸했어요! 마기까지 완전히 사라졌고요!]
마키노 "빠르네."
미오 "그러게... 으, 응? 마기가?"
아리스 [네, 그 근처에 발생했던 마기까지 전부 사라져버렸어요.]
리카 "에... 그럴 수가 있어?"
미오 "어... 원래 마녀를 해치워도 마기는 남지 않았던, 가?"
마키노 "......"
마키노 "아무래도 마녀 쪽에서는, 또 터무니없는 것을 만들어내려나 보네."
"말도 마세요. 선배가 공방에만 박혀서 찍어내는데도 뭐 하나 쓰지 못하게 해서 마녀들이 얼마나 불만이 커졌는데요."
Punisher#자크 [그녀석들은 머리는 좋지만 성질은 급하니까. 그런데도 용케 설득했네?]
"용케가 아니라 겨우, 겨우 설득한 거예요."
Punisher#자크 [고생이 많네. 말단의 설움을 조금은 알 것 같아.]
"말단... 애초에 네 명밖에 남지 않은 집단에서 말단이란 개념이 존재한다는 게 이상하다고 생각해요."
Punisher#자크 [그건 본인들 앞에서 말하는 게 좋지 않아?]
"그, 그건... 좀..."
Punisher#자크 [후후, 너도 참 고생하고 있네... 계획은 순조롭게 진행 중이야?]
"물론입니다."
Punisher#자크 [그래, 그럼 안심하고, 나는 좀 더 생산해놔야겠네. 그럼!]
"예."
"선생님..."
"어머... 쿠로양, 무슨 일이죠. 자고 있던 게 아니었나요?"
쿠로 "깼어..."
"그렇군요. 잠은 어땠나요. 기분 좋은 꿈을 꾸셨나요?"
쿠로 "응... 선생님이 손에 쥐어준 걸 꼭 안고 자니까, 꿈에서 언니를 만났어..."
"그거 잘 됐네요."
쿠로 "하지만 언니랑 놀고 싶었는데 이상하게 생긴 강아지들이 날 자꾸 괴롭혀서... 결국 놀지도 못하고 깨버렸어."
"저런... 아직은 부족하다는 거네요. 안심하세요, 쿠로양. 다음에는 그 강아지들조차 아무렇지 않게 해치울 수 있게 해드릴게요."
쿠로 "선생님이 꿈 속에 나와주는 거야?"
"아뇨, 그런 것은 할 수 없어요."
"저는 그저..."
Judgement=2 [쿠로양에게 더 강한 힘을 줄 거예요.]
카나데 "......"
미카 ["카나데... 미, 미안."]
미카 ["나, 나도 카나데를 믿고 싶어. 하지만..."]
미카 ["그래도 말할 수 없어."]
카나데 "......"
[자, 이제 어쩌실 건가요.]
카나데 "......"
[당신은 그녀를 믿고, 믿으려 노력하지만 그 결과는 이겁니다.]
카나데 "......"
[그런데도 당신은 그녀를 믿을 셈인가요?]
카나데 "......"
[그녀를 신뢰할 수 있겠나요?]
카나데 "......"
카나데 "그런 걸... 나한테 묻는 이유가 뭔지 궁금하네."
카나데 "기계정령... 세럴이라고 했나?"
기계정령 세럴 [......]
이상하게 생긴 악마가 도시 한복판에 강림했고 그 여파로 도시의 사람들의 일부가 악마에 의해 타락해버렸다.
포틴p 마기가 검출되었는데 마녀가 아니라 악마다..
타노스p 그러고 보니 타락한 사람들은 기절시키고 딸기 파스타를 먹여야지.
악마 왕자
Hp 4000/4000
약점 성속성 물속성
이상한 힘의 도끼창
행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 사용시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소
악마의 일격
콤마 15이하시 5턴 다운
명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
효과 무시 불능
피의 제물
6턴에 한번 체력 500 회복
효과 무시 불능
약점 저항
약점피해가 1.5배로 감소
어 이거 맛있는데
이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.
타락한 인간
개체수 1000/1000
화염병
공격행동시+콤마 10이하시 공격실패
불쌍한 사람들
공격에 의해 죽지 않지만 타락의 영향을 없애기 위해 딸기 파스타를 먹입니다.
악마의 성지 강림
(66/66)턴
시간이 흐르면 패배
미치루: 돈은 네가 내라
후고븐: ....
3턴간 사용 불가능은 무슨 의미인가요? 다운인가요?
구경꾼1 "이상한 느낌이네요."
구경꾼2 "이상하다? 야, 여기 네가 어질렀냐?"
구경꾼1 "아뇨?"
구경꾼2 "뭐… 아무튼간에… 또 딸기 파스타냐…"두통
구경꾼1 "이번엔 그래도 제대로 쓰이잖아요?"
구경꾼2 "이독제독이긴 하지만."
구경꾼1 "그래도 제대로 작용하니까요."
구경꾼1 "그건 그렇고, 아예 효과 무시 불가를 기호화해서 붙이면 좋지 않을까요?"
구경꾼2 "귀찮잖아. 뭐하러 그래? 그리고 깜빡 잊을 가능성도 커진다고."
구경꾼1 "하긴, MTG의 무효화 불가능도 텍스트로만 나왔죠."
구경꾼2 "그거랑 하등 상관 없거든?"
다만 이 TRPG는 현재로선 가급적 풀어 쓰는 것을 지향 중입니다. 용어나 기호의 도입도 고려한 바 있습니다만, 어느정도 리스크를 져야 하는 변화다보니
Hp 3000/3000
약점 성속성 물속성
※이상한 힘의 도끼창 [0/3]↑ [비활성화]
행동시 콤마가 90 이상일때 도끼창이 날아가 666의 고정피해 추가+ 발동시 3턴간 사용불능+ 2턴간 피의 제물 회복효과 절반으로 감소
※악마의 일격
행동자의 콤마 15이하시 5턴 다운
명중시 악마의 성지 카운트 6 감소
효과 무시 불능
※피의 제물 [6/6]↓
6턴에 한번 체력 500 회복
효과 무시 불능
※어 이거 맛있는데
이녀석은 혀가 이상합니다. 딸기 파스타나 이상한 음식에 아무 영향도 없습니다.
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타락한 인간
개체수 1000/1000
※화염병
공격자의 콤마 10이하시 공격실패
※불쌍한 사람들
공격에 의해 죽지 않지만 타락의 영향을 없애기 위해 딸기 파스타를 먹입니다.
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※적용중인 효과
악마의 성지 강림
(66/66)턴
시간이 흐르면 패배