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[주사위] 생존본능 TRPG (#101)
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본문 - 08-07, 2017 18:51에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
무슨 의미인지 아나? 내가 지금부터 가르쳐 주지.
아이리 "아, 그거구나! 사나에 씨!"
방금 전, 유이를 펜릴의 강렬한 마수에서 구해주고 잠시 숨을 돌리는 사나에를 향해 소리치는 아이리. 소리가 너무 크다며 쉿! 하는 사나에를 향해서 아이리는 자신의 열기의 일부를 그녀에게 던진다. 제법 거리가 벌려져있지만 이내 사나에는 그를 요령있게 잡아내며 잭P와 마찬가지로 아이리의 열기의 일부를 몸에 주입받는다.
사나에 "..뭐야, 이거? 덥잖아? 땀도 나는 것 같기도 하고."
미즈키 "그래도 그게 있다면 다음 공격이 유리해질거야, 분명."
사나에 "그건 알고 있지. 저기서 헤엄이나 치는 개한테 한방 먹이기 딱 좋겠네. 잘 구워질거야."(빠득)
잭P 행동력 [7/10](사이코 나이프 7/14)
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [300/1000]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1667/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[1/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[4/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [4/5] ↑[충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 334
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [잭P, 사나에, ,]
[밀가루 반죽]
(3/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화
[저장된 숫자]
「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
미치루: 운전 잘하네..?
후고븐: 저 오븐인데요.
미치루: ........어쩌라고?!
잠시 고민하다가 얼굴이 벌개진 미치루는 버럭 소리지고말았다
후고븐: 왜 화를 내요?!
미치루: 아 몰라! 임마! 너야말로 왜 이상한 소리를 해?!
주방함-오오하라 베이커리
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 4/4
내구도: [334/500]
공중 보급: 소유한 바게트를 맛있게 조리해 일체 방출한다. 참전자 전원, 바게트빵의 갯수/2(반올림)만큼 행동력 또는 이에 해당하는 자원을 회복한다. 다이스값이 90이상일때 적에게 다이스값만큼의 데미지를 가한다..(미치루, 후고븐, 그리고 본함은 제외) (행동력 -5)
주방함-오오하라 베이커리
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 4/8
내구도: [299/500]
참전자 전원 자연 회복 외 행동력 2추가 회복
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1667/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[2/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] ↑[사용가능]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 334
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [잭P, 사나에, ,]
[밀가루 반죽]
(2/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화
[저장된 숫자]
「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
- 전력이 100%일 때만 20%를 소모하여 사용 가능합니다.
- 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
- 이후 람쥐P의 행동 시, 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘할 수 있습니다.
-> 양자 컴퓨팅, 전기장 등 무제한 지속 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
-> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
-> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
-> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
- 동시행동 패널티 20% 추가 소모 부담
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
[과출력] 카운트
유혈낭자 판정 : 56 * 2 * 1.1 * 1.3 = 160.16 / 2턴간 56의 피해
콤마 15 -> [철권포] 적용 -> 미레이 3턴 다운 -> [출장왔습니다]로 무효화
미레이는 밀가루에 파묻혀있는 펜릴을 향해 돌격하였다.
그리고 그대로 밀가루 째로 펜릴을 베어버리며 펜릴에게 충분한 피해를 입히는 데에는 성공했지만, 펜릴은 밀가루 더미에서 잠시 풀려난 틈을 노려 재빠르게 공격해왔다.
하지만 미치루 일행은 그걸 놓치지 않았다. 그들은 그대로 투기장에 주방함을 들이박으며 미레이를 향한 공격을 막아내었고, 펜릴은 뒤로 튕겨나가 다시 밀가루 속으로 빠지고 말았다.
펜릴 "또 방해인가... 뭐, 당연한 연계겠지만. 그래도 밀가루 더미는 기분이 별로 좋지는 않구만."
람쥐P | 전력 70% | [과출력: 3]
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1507/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[3/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[1/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [0/5] ↑[충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 304
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [잭P, 사나에, ,]
[밀가루 반죽]
(1/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화
[저장된 숫자]
「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[유혈낭자] [2/2]↓
- 매턴 펜릴에게 56의 피해
아리스 "..조준 개시. 계산 처리중입니다."
아이코 "시스템 올 그린. 경고 송신 완료."
미나미 "출력 정상 확인. 바로 발사할 수 있습니다."
유미 "......" 꽈악
미나미 '...유미.'
유미 "에인헤랴르, 주포 발사!!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
펜릴 "크윽, 하지만 아직이다...나는, 나는..! 크오오오오오오!!"
주포에 직격당했음에도 오히려 포효하며 밀가루 반죽을 찢고 나오는 펜릴. 날카롭지만 공허하게 울려퍼지는 울음소리가 주변을 둘러싼 공기를, 사람들을 흔들어 놓는다.
아리스 "공격은 성공이에요. 적에겐 확실한 타격을 줬습니다."
유미 "좋아. 이대로 분석을 지속하세요."
평소와는 다르게 냉철하게 지시를 내려 두고, 잠시 지휘실을 떠나는 유미. 미나미는 그 모습을 보고 조용히 뒤를 밟는다.
유미 "하아..."
미나미 "함장...아니, 유미. 괜찮아?"
유미 "......."
유미 "..정말 이럴 수밖엔 없는 걸까. 사실은 나도 망설여져."
유미 "그렇지만, 결국은 할 수밖에 없으니까. 다른 방법을 택하려고 해도 남에게 미루는 것일 뿐이야. 함장은...전함과 동료를 위한 판단을 해서, 그걸 해내야만 해.."
미나미 "...유미는 훌륭한 함장이야."
67x7=469
포틴P 사이드 행동력 0
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [982/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[4/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[2/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [1/5] ↑[충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 304
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [잭P, 사나에, ,]
[밀가루 반죽]
(0/6↓)턴 간 펜릴의 스킬 무효화
[저장된 숫자]
「73」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[유혈낭자] [1/2]↓
- 매턴 펜릴에게 56의 피해
세이쟈 "칫, 난 왜이리 기회가 안잡히는거냐.."
수치 저장-계산-식
-다이스 값을 저장합니다.
란 "어쩌겠습니까. 또 막무가내로 돌진하다가 상황 끝날 때 까지 기절해 있으시던가."
세이쟈 "AC"
세이쟈 "아싸아!"
란 "전 되게 기분 미묘합니다만.."
수치 11 저장
2턴 간 휴식
란 "기존 값에 추가하여 높은 수치를 만드는 것도 괜찮은 방법 같아 보이네요."
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [926/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[1/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[3/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [2/5] ↑[충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 304
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [잭P, 사나에, ,]
[저장된 숫자]
「73,11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[유혈낭자] [0/2]↓
- 매턴 펜릴에게 56의 피해
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [900/1000]
잭P "이제부터 진짜 게임이다. 진정 좀 하고 싸우자고."
펜릴 "진정같은 헛소리 하고 있네!"
포비아 나이프
※행동력 10 소모
※사이코 나이프가 발동 중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X5의 피해를 가합니다.
마랑의 투기장 선언
사이코 나이프를 검게 빛내는 잭P. 검디검은 사이코 나이프를 든 채로 펜릴에게 돌진하는 그. 펜릴은 자세를 잡으며 그를 받아낼 준비를 한다. 펜릴의 손톱과 잭P의 나이프가 연속적으로 부딪히는 현재. 펜릴을 통해 사이코메트리 되는 생각이 잭P에게 전해진다.
죽어버린 펜릴과 요르문간드, 헤르의 시체를 살려내며 그녀의 곁에서부터 봐온 그녀의 본성을. 인간을 시금석처럼 평가하며 친구라는 존재를 필요하면 만들고 버리는 존재, 일회용 장난감이 '친구'라고 정의된 에르 코필드의 본성을.
더욱 깊숙히 들어가자 그곳에는 동력원으로 갈려나가는 무고한 사람들, 그녀의 계획을 위해 펜릴처럼 죽은 몸을 이끌며 희생된 이들에 슬픈 회상록들이 지나가며 그의 뇌리에 깊게 각인된다. 이내 각인된 회상록들은 그가 깊게 잠군 뇌에 한 곳에 존재하는 장소의 자물쇠를 푸는 열쇠로 바뀌게 된다.
잭 더 리퍼 {그런 거에 집중력 흐트러지지 마라, 잭.}
잭P "알아...알지만...."
펜릴 "형씨, 제대로 오라고. 분명 남의 마음을 읽을 수 있는 능력자지? 뭐야? 이제야 그 여자 본성을 아니 혐오감이라도 들어?"
잭P "아니, 혐오감은 무슨....그저, 여기 있던 사람들을 만나서도 성장하지 못하던 내가...그를 직접 경험하고, 당신이라는 존재를 만나며 '성장' 이라는 걸 해버리고 말았어. 이건 보답이야."
이내 전력으로 다가오는 펜릴의 주먹을 카운터로 받아치며 펜릴에 빈틈을 만드는 잭P. 이내 나이프를 피로 물든 검과 같이 늘리며 그대로 한 바퀴 돌더니 펜릴을 내려찍으며 방어할 틈도 없이 그를 날려버린다!
잭P "에르가 벌여온 짓도, 에르가 나를 버렸다는 것도....인정하기 싫었어. 처음으로 날 이해해주고, 곁에 있어준 아이가 그런 사람이라니! 인정하고 싶을 리가 없잖아!"
잭P "하지만 당신에게 사이코 나이프가 닿게 되며 나는...결국 다시금 진실과 마주했고 그를 부정하려고 해도 당신이 겪어온, 당신의 동료들이 맛봐온 것들조차도 에르의 거짓말에 망가진 것에....인정. 이라는 것을 하게 되었어."
잭P "지금의 나는 에르와의 우정도 거짓이고, 나를 버렸다는 것조차 인정해. 하지만, 그렇다고 에르를 증오하는 것도 에르에게 적대감을 드러내는 것도 아니야. 그녀는 여전히 나의 친구고...이젠 친구로서 그런 걸 덮어주기 보다는 친구로서 오히려 에르를 올바른 길로 이끌고 싶어. 구해주고 싶어...조금이지만, 성장한 거지."
펜릴 "흥, 무른 형씨로군...올바른 길로 이끈다니. 그거 무리. 절대 무리."
잭P 행동력 [1/10](사이코 나이프 2/14)
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [926/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[2/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[4/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [2/5] ↑[충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 304
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [사나에, ,]
[저장된 숫자]
「73,11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 4/8
내구도: [269/500]
공중 부식: 소유한 비스켓을 맛있게 조리해 일체 방출한다. 참전자 전원, 비스켓 갯수*10만큼 최종데미지가 추가되며, 이 효과는 다이스값의 십의 자리 수만큼 유지된다. 다이스값이 90이상일때 적에게 다이스값만큼의 데미지를 가한다
미치루: 슬슬 함이...괜찮냐?
중심부를 담당하는 후고븐에게 미치루가 묻자 후고븐은 약간 힘이 들어간 목소리로 외친다.
후고븐: 이정도에 아픈 소리내면 오오하라 베이커리 오븐 못 먹해죠
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 8/4
내구도: [210/500]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [926/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[3/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [3/5] ↑[충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 210
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [사나에, ,]
[저장된 숫자]
「73,11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[공중 부식]
참전자 전원, (5/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [그러면, 가볼까.] (화르륵)
화신의 오오라가 볼타오른다.
위로 튀어오를 준비를 한다.
[유성 블레이드(流星ブレード) ∞] - K마구P
화속성; 약점 공격
블록 타입
TP 소모 99
(주사위 값 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 15 증가합니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
저장된 값 [73] 사용
공격 대상 : 천옥신수 펜릴
이나즈마 데미지 : (73 + 50 + 15) × 2.3 × 2 + 80 = 715 (반올림)
[단절 섬인] 발동, 펜릴 HP + 200
K마구P, 7 + 2 + 3 = 12턴간 다운
K마구P 행동력 [1/10] (12/12턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [하앗!] 타앗
펜릴 [! 순순히 당할 수는 없지!] 피슝
필살기를 시전하기 위해 튀어오른 K마구P.
그것을 저지하기 위해 빠르게 같이 튀어오르는 펜릴.
K마구P (그래, 그렇게 와주셔야지.) 씨익
K마구P {란 씨, 데이터 좀 사용할게요!}
란 {예!}
저장된 수치를 받음과 동시에 그의 오른다리에 불꽃이 더 세게 휘감아돈다.
화르륵
펜릴 [난 절대 질 수 없어!!!!] 쐐애액
K마구P를 향해 공중에서 손톱을 세우고 돌격하는 펜릴
펜릴의 손톱이 닿은 것은 K마구P의...
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=4m27s (~ 4분 34초)
K마구P [유성 블레이드(流星ブレード), 인피니티!!!] 파앙
푸욱
펜릴 [.... 뭐야?]
공이었다.
펜릴은 그 상태에서 바로 다른 손의 손톱을 세워 K마구P를 찌른다.
펜릴 [이대로... 당할 수는 없단 말이다!!]
K마구P [크윽! 으윽... 흐아아아압!!!] 기기기긱
펜릴 [이, 이런 젠장...]
그러나 K마구P를 완전히 제압하기엔 역부족이었다.
K마구P [쳐박혀라!!!] 쐐애액
펜릴 [으, 으극, 으아아아악!!!!] 슈우웅
유성 블레이드 [쿠구구구구구구]
콰앙!
유성 블레이드가 바닥에 박힘과 동시에 펜릴도 바닥에 부딪힌다.
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [411/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[4/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[1/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[출장왔습니다] [4/5] ↑[충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 210
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [사나에, ,]
[저장된 숫자]
「11」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[공중 부식]
참전자 전원, (4/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
이 타이밍엔 제가 잡으면 재미 없을 것 같은데..
언제든지 카운터를 먹일 자세를 하고 있는 펜릴을 보며 세이쟈는 말했다.
세이쟈 "저래가지고는 접근해서 때리다간 내가 골로 가겠어."
란 "그럼 팝콘이나 튀기세요."
세이쟈 "으헿."
수치 저장-계산-식
-다이스 값을 저장합니다.
세이쟈 "어? 그러네? 으으으..."
란 "한번 잘 노려서 공격하면, 될지도 모르겠는데요?"
51 저장
란 2턴 간 휴식
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [411/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[1/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[2/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] ↑[충전됨]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 210
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [사나에, ,]
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[공중 부식]
참전자 전원, (3/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
미즈키 "힘내, 사나에! 서포트할게!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "살아남기 위해서였다고...그래, 어쩔 수 없었을지도 몰라. 세상은 더럽기 짝이 없는 곳 투성이니까. 하지만 그렇다고 해서, 이따위로 힘을 쓰는건!! 또 다른 슬픔을 늘릴 뿐이라고!! 왜 모르는거야!!"
펜릴 ".....젠장,젠장젠장젠장! 시끄러워!! 나는 결국 이 길 뿐이었어!!"
행동력 -1
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [411/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[2/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[3/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] ↑[충전됨]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 210
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[공중 부식]
참전자 전원, (2/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
회전율이 높다..!
소모하는 행동력이 따라가질 못하네요. 하핳
람쥐P | 전력 100% | [과출력: 3]
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
펜릴 "크윽..!"
람쥐P가 잠시 한눈을 팔던 펜릴을 향해 평소보다 강력한 전기자석파를 쏘아내어 마비시켰고, 제 아무리 펜릴이라고 해도 충격은 커보였다.
그리고 그 틈을, 미레이는 놓치지 않고 돌진했다.
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 동시행동 패널티 적용. 20% 추가 소모
- 과출력 적용. 20% 추가 소모
- 대상 : 펜릴
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 펜릴
철권포 적용 -> [출장왔습니다]로 무효화 / 그 외의 스킬은 [전기자석파]로 무효화
미레이의 날카로운 발톱은 강력한 전기자석파로 인해 마비된 펜릴을 날카롭게 할퀴었다. 펜릴은 반응은 하였지만, 마비로 인해 제대로 움직이지 못했고, 결국 어깨부터 몸통까지, 대각선으로 크게 자상이 남아 출혈이 일어나고 있었다.
그렇지만 펜릴은 그 상황에서조차 움직였다.
할퀴어진 직후, 펜릴은 물러나기는 커녕 주먹을 쥐고 재빠르게 앞으로 돌진해왔고, 미레이는 피할 겨를도 없이 얻어맞게 생긴 상황이었다.
하지만 그 순간,
미치루 "출장나왔습니다-"
미치루의 주방함이 그대로 펜릴에게 돌격해왔다.
마비에 부상까지 입은 펜릴은 공격에 회피까지 할 힘은 없었고,, 결국 펜릴은 그 주방함을 피하는 것을 선택할 수밖에
없었다.
미레이 "또 신세졌넷! 고마웟 미치루!!"
람쥐P | 전력 25% | [과출력: 2]
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [102/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[3/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[4/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [0/5] ↑[충전 중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[공중 부식]
- 참전자 전원, (1/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
[전기자석파] [2/3]↓
- 펜릴의 스킬 무효화
[유혈낭자] [2/2]↓
- 매턴 펜릴에게 80의 피해
대신 마비나 걸어줘야-
디미트리 행동력(10/10) 발각도(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"아나스타샤."
아나스타샤"예, 프로듀서."
디미트리"놈이 약해져있어. 이건 기회야, 엄호 부탁한다."
아나스타샤"Да..하지만 어째서 프로듀서가?"
디미트리"....손에 피묻히는 건 나 혼자면 충분하니까."
Баба яга상태
트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6
방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능
두 스킬 모두 대상 펜릴, 동시행동으로 아나스타샤 행동력 4추가 지불
디미트리 행동력(1/10) 발각도(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
아나스타샤가 폭발하는 늑대탄두들을 피해가며 펜릴을 향해 화살을 쏘았다. 그러나 펜릴은 화살을 맞았음에도 불구하고 여전히 두 발로 서서 소리쳤다.
펜릴"겨우...이거냐? 난 아직도 싸울 수 있다고! 덤벼!"
그리고 그 한 순간 펜릴의 몸이 앞으로 엎어졌다. 머지않아 펜릴은 자신의 팔을 꺾어 등 뒤에서 나이프를 들이대고 있는 것이 누군지 알아챘다.
펜릴"...결국 이렇게 됐군, 형씨."
디미트리"유감이라곤 생각 안 한다. 당연한 결과였을 뿐."
펜릴"알고있어...그럼 지금이 약속을 지킬때인가?"
디미트리"그래, 적어도 시간 끌지않고..."
말을 다 끝맺지 못한 채, 디미트리는 망설임없이 펜릴의 급소를 향해 트렌치 나이프를 내리 꽃았다.
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [0/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[4/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[출장왔습니다] [1/5] ↑[충전 중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[공중 부식]
- 참전자 전원, (0/5)턴 간 공격스킬의 최종데미지에 +80
[전기자석파] [1/3]↓
- 펜릴의 스킬 무효화
[유혈낭자] [1/2]↓
- 매턴 펜릴에게 80의 피해
RP도 적어놓고 있었는데...
은 끝날 것 같기도..?
-그레이프니르는 사나에 누님보다 2살 연하입니다.
고맙다 미치루! 와아!
람쥐P "??!? 뭐?! ...아니 상관 없긴 하다만..."
람쥐P "하긴 개인함이니 그러는 게 당연한 거군. 필요하면 연락해. 수리비는 물론이고 수리 자체도 도울 수 있으니까."
펜릴 “강하잖아, 젠장.”
디미트리 “시비부터 걸어온 녀석이 약한 소리 하기는.......”
펜릴 “아, 맞다.”
약간 바보 같은 소리를 하기도 잠시. 펜릴은 지친 몸을 이끈다. 이젠 녀석도 한계라며 한 건 해결이라고 생각하기에는 이른 때였다. 펜릴은 아직도 완전히 그 힘을 해방하지 않은 상태였다.
펜릴 ‘아직이지. 지지 않았어. 아직 서 있잖아? 이럴 줄 알았으면.......오늘 무덤 앞에서 인사라도 하고 올 걸 그랬네.’
펜릴 ‘무서웠다고. 거기는. 다른 녀석들이 있어줬다면 분명.......’
그는 그레이프니르와 에르 코필드. 둘과 함께 지내오며 공포라는 것에 접촉당하며 버텨오던 것에 이젠 강박증이 드는 것 같다. 과거를 회상하며 요르문간드와 헤르, 알리스와 앨리셔가 있었다면 분명 알리스가 먼저 트집부터 잡을 테고 앨리셔는 그를 풀어줄 거라고.
비자르가 있었다면 두려워하지만 내뱉지 못한 자신보다 먼저 두렵다고 말해줬을 것이고, 티르는 상황이랑 맞지도 않는 소리를 하며 오히려 분위기를 이상하지만 편하게 만들었을 것이라고. 프레이야나 그레이프니르는 도움은 안 되겠지만 수르트가 모두를 다시 중재해주리라 믿고 싶었다.
의동생 같은 스콜은 드로미와 말싸움에 겨를이 없는 나날을 이럴 때 보고 싶어졌다 생각하며 시야도 흐려져 간다. 무릎이 꿇리기도 전에 그의 귀에는 환청이 들려온다.
한 순간. 고작해야 한 순간이었다. 언제나처럼 동생들에게는 이젠 마피아와는 상관없다며 거짓말을 하고 취직을 했다며 둘러대면서 퇴근했다며 집으로 돌아온 날. 편지를 남긴 채로 탁자 위에서 싸늘하게 누워있던 채로 발견된 두 여동생. 스스로 목숨을 끊어버린 충격에 자신마저도 하루하루를 술에 절여 살며 이내 조직을 붕괴시키는 대형사고 끝에 결국 자신마저 동생들의 뒤를 따르게 된 후, 어느 순간부터 에르 코필드를 만나 ‘펜릴’이라는 이름을 받은 날마저. 뇌리에 박혀 똑똑히 기억난다.
펜릴 “미안해.......미안해미안해미안해미안해!!!”
여동생 알리스가 만든 토끼 인형을 앞에 둔 채로 그를 부여잡고 머리를 쥐어뜯는 펜릴. 미안하다는 말만을 반복하는 그. 이제 끝이 아니냐면서 하는 이들은 에인헤랴르에 말에 어안이 벙벙해진다.
아직, 펜릴의 힘은 완전히 소멸하지 않았다. 안에서부터 힘이 끓어오르기 시작한다. 그 말에 펜릴을 향해 어떻게든 다시금 각성하기 전에 끝을 보자며 달려드는 순간. 펜릴은 그런 이들을 날려버린다. 그것도 지금까지 사람과 같은 손이 아닌 거대한 발톱과 같은 손으로.
펜릴 “아무도 건드릴 수 없어.......이건 알리스가 남긴 알리스의 유품. 건드릴 생각 하지 마.”
이제는 이성조차 없는 듯이 완벽하게 짐승으로 정의해도 될 정도의 야성을 내뿜는 그. 혼자서 자신보다도 머릿수가 많은 이들의 기백을 압도할 듯한 표정으로 으르렁거린다.
펜릴 “끝이 아니야. 살아 있어. 나도, 알리스도. 모두.......살아있을 거라고! 분명히. 그 여자는. 분명 약속했다. 너희 중 누구라도 데려와 동력원으로 갈아버리기만 하면.......반드시! 이루어주겠다고. 마지막 기회야. 싫던 좋던 이걸로 결판이다.”
펜릴은 인형을 손에 쥐며 절대로 끝이 아니다. 라며 이를 간다. 야성으로 채워졌음에도 여전히 정정당당히 승부하기 원하는 무사와 같은 눈에 푸른 화염이 하나둘씩 채워져가기 시작한다.
이윽고 그 화염은 온 몸을 덮더니 장렬하게 빛을 내며 터져나간다. 잠깐의 큰 폭발에 다시금 놀랄 여유는 없다. 그들은 더욱 거대한 힘이 온다는 것에 대기하기도 잠시. 그 다가오는 힘에 당황하고 만다.
하늘로 떠오르는 거대한 마랑. 이젠 인간이 아닌 완전히 괴물이라고 해도 무방하다. 거대한 손톱과 하늘과 땅을 집어삼킬 턱을 지닌 공포스러운 모습은 더 이상 그가 인간이 아니라는 것을 입증하는 듯이 확산되어 간다. 이윽고 어두워지는 하늘에서 떨어지는 천둥.
포틴P “녀석은 뭐가 어떻게 된 거야?! 갑자기.......괴물로 변했어.”
아리스 “분석 결과, 주변의 존재하던 늑대 탄두의 힘을 완전히 흡수하며 몸에 내장된 모든 힘을 방출한 것 같습니다. 현재 저 모습이 그가 내는 최대 출력이라고 봐도 무방합니다.”
미나미 “적 분석 중. 지금과 힘의 파장은 일치. 적의 약점.......응? 기, 기다려 주십시오! 적의 약점을 발견했습니다!”
포틴P “약점? 그게 뭔데?”
미나미 “적은 지금 스스로 방출하는 최대 출력에 스스로 무너지고 있습니다. 즉, 현재 상태에서는 완전히 몸 그 자체가 약점이라는 뜻입니다.”
펜릴 “건들이지 마! 이 인형은 요르가. 알리스가 남긴 거야. 내 여동생을 헤치지 마. 내가 용납하지 않아!”
[오빠, 요새 일해? 어디서 돈이 났대? 혹시.......뭐, 아니겠지~]
[오라버니, 보세요! 합격했어요. 다행이다.......떨어지면 어쩌나 걱정했지 뭐에요.]
[앨리셔를 위한 인형이지만! 오빠도 만지게 해주겠어! 자, 만져보라고!]
펜릴 ‘아직.......되돌릴 수 있어.’
거대하게 변이한 손 위에 올려진 작디작은 토끼인형을 보며 펜릴은 그를 이내 꽉 쥐지 않은 채로 결심해본다.
펜릴 “혼자였어. 친구나 동료라고 할 수 있던 녀석들은 하나둘씩 죽어가던 것이 일상이었어. 그런 일상이 드디어 깨질 때가 왔는데........이제 끝이라고! 드디어 끝인데.......말이지. 하아.”
@이걸로 최종전....먼 길이었습니다.
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파괴신수 바나르간드
HP [2400/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[0/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[0/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [1/5] ↑[충전 중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "에르가 대체 무슨 생각으로 저런 위험한 괴물을...."
잭 더 리퍼 {그런 궁상맞은 생각을 할 때냐?}
잭P "궁상맞....아, 알겠어. 나리. 지금은 접어둘게. 미안해...일단, 저 상태라면 역시 나보다는 나리가 더 도움이 되겠어. 부탁해."
이내 왼손을 왼쪽 얼굴로 가져다대는 그. 두 사람의 동의하에 드디어 쌓여간 인셉션은 내면의 잠들었던 잭 더 리퍼가 잭P의 육체로서 활동하게 해주었다.
날 세우기
※행동력 5 소모/인셉션 게이지 10 소모
※다음 공격을 반드시 치명타 피해로서 가합니다.
그 날을 되새기는 잭 더 리퍼. 에르 코필드에게 보기 좋게 속아서는 그녀가 원하는 대로 살인자가 되어 결국 사이코메트리 능력자라는 비현실적인 능력의 잭P의 육체에서 살아가는 자신이 이젠 정말로 우습기 짝이 없었다.
잭 더 리퍼 {날을 갈지...더욱 매섭게. 다시 원래있던 장소로 되돌리기 위해서라도.}
잭 더 리퍼 행동력 [3/10](날 세우기 상태)
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [1000/1000]
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파괴신수 바나르간드
HP [2350/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[1/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[1/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [2/5] ↑[충전 중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
포틴P "...보기 괴로운걸."
아스카 "아아, 그래....하지만 우리가 도울 수 있는 건..."
슈코 "끝내는 것 뿐...일 것 같네. 이제는."
포틴P "....그렇지. 아무리 괴로워도, 마주볼 수밖엔 없어."
인형을 쳐낼 수 있다지만... RP적으로 멘탈 피해가 들어올 것 같은 느낌이군요- 람쥐P를 시킬까... 히핳
람쥐P | 전력 45% | [과출력: 2]
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]]
람쥐P "... 지금은 말릴 수도 없어. 대화조차 통하지 않겠지."
미레이 "그러면..."
람쥐P "쓰러뜨려야할 뿐이야."
미레이 "그래... 알고 있다고."
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
미레이는 약간 망설이면서도 오른팔에서 로켓포를 꺼내었다.
그리고 변해버린 펜릴을 향하여, 조준하고, 쏘아냈다.
람쥐P | 전력 55% | [과출력: 2]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]]
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파괴신수 바나르간드
HP [2081/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[2/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[2/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [3/5] ↑[충전 중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
세이쟈 "아 찝찝해."
란 "아까부터 왜 그러시죠?"
평소보다 더 기분이 나빠보이는 세이쟈. 그런 세이쟈에게 란은 물었다.
세이쟈 "기분나빠아.. 부정적인 기운인지 뭔가 이상한 것도 섞였단 말이야."
세이쟈 "막 희생이니 뭐니, 시원하다니 뭐니 으으.."
세이쟈 "난 그냥 순수하게 절망하는 모습이 좋다고.. 그래! 막 계획에 실패하는 사람이라던가.."
란 "뼛속까지 야마노자쿠 그 자체네요.."
[스피드스타]로 드로우
이터널은 그를 빤히 바라보면서 혼잣말 하듯 말했다.
이터널 "그게... 당신의 선택인가..."
※큐트 2장, 쿨 3장, 패션 1장을 인계합니다.
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파괴신수 바나르간드
HP [2031/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[3/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[3/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [4/5] ↑[충전 중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
먼스 [왜 그러지, 옛 생각이라도 나나?]
시키 "그럴 수밖에... 내가, 구원받지 못했더라면 어떻게 됐을까 생각해본 적이 몇 차례 있었거든."
먼스 [그 중에서, 하나인가?]
시키 "그래도 시키쨩은 저런 털복숭이는 될 리 없겠지만!"
먼스 [하지만 잊지 마라. 네가 극복한 모든 것은 다 네 안에 도사리고 있다는 것을.]
시키 "그렇기 때문에 더는 지켜볼 수 없네. 같은 괴물 동지로서, 시키쨩이 해치워주겠어."
프레데리카 [시키쨩, 들려?]
시키 "들려 들려! 수상한 건 있었어?"
프레데리카 [전혀! 프레쨩, 열심히 날아다녔지만, 시키쨩의 기계는 계속 침묵! 프레쨩 잘못인가 해서 세 바퀴는 돌았어!]
시키 "후레쨩도 참! 두 바퀴에서 멈췄어야지!"
프레데리카 [작심삼일이라는 말도 있듯이 모든 건 세 번은 해야 된다구?]
시키 "많은 것이 이럴 때는 좋은 거니까 상관 없나!"
먼스 [미안하군. 적이 마기를 사용했다면 네 친구를 고생시킬 필요는 없었을 텐데.]
시키 "냐하하 그런 말은 하기 전에 했어야지. 지금 말해봤자 눈치보기로밖에 보이지 않아."
시키 "그러니까 그런 말은 넣어두고, 열심히 지원해달라구!"
먼스 [가능한 만큼만, 하지.]
시키 "그럼 어디... 시키쨩의 쇼타임, 시작해볼까나."
시키 [Posion makes me higher] 6턴 대기
버프, 대상: 본인
해당 전투에서 스킬을 사용한 캐릭터의 모든 판정을 영구적으로 5 증가시켜준다.
먼스 [내가 정화를 해준다 해도 그 불순물은 남아 있을 수밖에 없지. 마기란 그런 것이다.]
시키 "왜 전무쨩이 벌의 근원 사용을 제한하려 하는지 알 것 같아졌어."
먼스 [사용을 허가한 것도 그녀였지.]
시키 "처음 하는 거니까, 모르는 게 당연하겠지. 지금이라도 제한했으니 시키쨩은 다행이라 생각해."
먼스 [그러나 누군가는 그 시도 자체에 못마땅해하지 않나?]
시키 "냐하하... 지금은 집중하고 싶으니까, 그쪽 얘기는 넣어둬."
먼스 [네가 바란다면야.]
Posion makes me higher 중첩 현재 (1/3)
이치노세 시키 6턴 대기
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파괴신수 바나르간드
HP [1981/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[1/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[4/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] ↑[충전 완료]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
K마구P 행동력 [9/10] (4/12턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [10/10]
하루 [... 뇌속성 무효라, 이나즈마 1호는 통하지 않겠네.]
하루 [내가 갈게, 치에리 언니. 하나 통할 필살기가 생각났어.]
치에리 [응, 지금 상황에선 이것밖에 없을 것 같아]
[폭풍 회오리 허리케인(嵐・竜巻・ハリケーン)] - 유우키 하루
풍속성
블록 타입
TP 소모 85
- (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
- 행동력 소모 : 9
블록타입 슛 특성으로 [라그나로크] 무시
K마구P 행동력 [10/10] (3/12턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [2/10]
하루 [죽이 되든, 밥이 되든! 부딪혀보겠어!!]
K마구P [하루, 조심해! 불꽃이다!]
하루 [알고 있어! 이럴 때 쓰라고 블록 타입 필살기가 있는 거잖아? 믿어봐!]
https://youtu.be/h0sD_nAKX8A?t=25s (~ 32초)
하루 [하아아!!!] 휘이잉
하루 [폭풍, 회오리...!]
하루 [허리케인!!!!] 파앙
폭풍 회오리 허리케인 [휘이이이이잉!!!]
바나르간드 [크윽, 젠장! 아까 그놈이 어디 갔는지 안보여!!!]
강력한 돌풍으로 시야가 크게 가려진 바나르간드.
하루를 찾지는 못했다.
바나르간드 [...! 저딴 공, 터트려주마!] 쉬이익
허리케인 속에 있는 공을 찾아내 사슬로 묶어버리는 바나르간드.
폭풍은 그쳤지만, 그 사이에 하루는 사라졌다.
바나르간드 [이런 ㅆ!!!!]
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파괴신수 바나르간드
HP [1931/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[2/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[5/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] ↑[충전 완료]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 180
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
미치루: 철처하게 개박살을 내주마.
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 8/4
내구도: [180/500]
플라즈마 오븐 캐논 (행동력 -10)
초고온을 압축해서 방출, 외부의 적을 빵으로 굽는다.
1. 이 스킬은 밀가루 반죽에 피격당한 적에게만 사용가능하다.
2. 다이스값+콤마값이 100이상일 때 사용가능하다.
3. (다이스값+콤마값)×5의 위력을 가진다.
4. 이 스킬은 다이스룰과 타 스킬 등 어떤 데미지증감효과도 받지않는다.
5. 이 스킬이 성공할 경우 본 함은 내구도 여부에 상관없이 작전지역을 이탈한다.
8. 이 스킬을 사용할 경우 후고븐 또한 다음 스폰에 참전하지 못한다
주방함의 한 가운데가 양 옆으로 갈라지더니 그 안에서 거대한 열기가 서서히 모인다. 미시로의 전함들도 피할 것 같은 열기가 폭풍처럼 전장의 모두를 덮친다. 그러나, 그 안에서 타들어가는 것은 오직 한 명 뿐
주방함 작전지역 이탈
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 12/8
허기도 [114/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
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파괴신수 바나르간드
HP [1271/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[3/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[1/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][2/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
란 "고만 여우라고 좀 부르세요!"
세이쟈 "그거 11좀 주라."
멸시-3줄 베기
-3배수 근접 공격
-저장된 숫자 11 사용
-뒤집는 정도의 능력 사용
세이쟈 "으랴차!"
순식간에 바나르간드의 품으로 접근한 세이쟈.
하지만 바나르간드는 칼날사슬을 휘둘러 세이쟈를 쫓아냈다.
세이쟈 "쳇.. 쉽게는 안멱혀준다는 건가"
2+6+6=14턴간 휴식
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파괴신수 바나르간드
HP [1221/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[1/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[2/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][3/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
람쥐P | 전력 100% | [과출력: 2]
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]]
미레이 "그래... 나도 알고있다곳! 칫, 준비할테니까 걱정맛!"
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 과출력 사용 - 20% 추가 사용 / 공격력 1.5배
- 동시행동 패널티 - 20% 추가 사용
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P는 과출력으로 어마어마한 전기를 모으며, 특수 탄환을 쥔 손에 전기를 끌어모았지만, 이내 펜릴에게서 칼날 사슬이 날아오자 그것을 피할 수밖에 없었고, 결국 모아둔 전기는 허공으로 날아갔다.
한편, 미레이는 "REAL DEVIKYA"의 후드를 눌러쓰면서 펜릴을 날카롭게 노려보기 시작했다.
미레이 "더 이상 날뛰게 두진 않겠어..!"
람쥐P | 전력 20% | [과출력: 1]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [5/10]] (1/2)
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파괴신수 바나르간드
HP [1171/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[2/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[3/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
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특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
K마구P 행동력 [10/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
K마구P [칫, 이렇게 되면 모 아니면 도지.]
[빅뱅(ビッグバン)] - K마구P(메인), 오가타 치에리, 유우키 하루
화속성
파워 타입
TP 소모 85
- 데미지가 4.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 9 (K마구P)
오가타 치에리&유우키 하루, [소중한 인형] 트리거 발동
- 행동력 소모 2, 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
- 총 행동력 소모 4
[소중한 인형] 트리거 발동, 다음 턴 바나르간드 스킬 무효화
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=7m59s (~ 8분 10초)
K마구P [하앗!]
치에리 [에잇!]
하루 [간다!]
K마구P, 하루, 치에리 [빅 뱅(ビッグバン)!!!] 콰앙
빅뱅 [고오오오오]
바나르간드 [이런 공격, 얼마든지 막아주마!]
사슬로 공격을 제압하려는 바나르간드.
K마구P [하루, 치에리, 지금이야! 인형 걷어차!]
하루, 치에리 [응(예)!]
공격을 막는데 열중하는 바나르간드. 빈틈이 명백히 포착되었다.
바나르간드 [에에잇!!!] 기기기기긱
하루, 치에리 (쌔애애앵)
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=4m8s (~ 4분 16초)
하루 [잡았다!] 파앙 (인형을 공처럼 발로 낚아챔)
바나르간드 [!?!?!?!?]
치에리 [하앗!]
하루 [간다!]
하루, 치에리 [조커, 레인즈(ジョーカーレインズ)!!!] 파아앙
하루와 치에리가 빈틈을 파고들어 인형을 멀리 차버린다.
바나르간드 [아, 안돼... 이 망할 꼬맹이들.... 내 인형!!!!] (쌔앵)
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파괴신수 바나르간드
HP [1121/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[3/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[4/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [소중한 인형][0/5]↑[비활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[소중한 인형] 발동, 다음 턴 바나르간드 모든 스킬 무효화
유이 "상관없어. 다녀올게."
치나츠 "...무모해. 평소보다도 약한 상태로 사지로 들어간다니."
유이 "응. 유이도 그렇게 생각해. 그렇지만 마지막이라면, 절대로 전해야만 할 게 있어. 그걸 전하지 못하면, 이겨도 이긴 게 아닐 거야."
치나츠 "...나는, 여기서 기다리고 있으니까."
「초필살ᆞ유이 스텝」
※행동력 소모:10
※위력 7배
※빗나감의 범위를 40 확장
※사용후 15턴간 행동 불가능
유이 "있잖아, 실은 유이 지금 조금 후회하고 있어. 지금까지 싸운 것이나, 지금 싸우러 온 것에 대한 게 아니야. 당신과는 여러번 만났는데도, 어쩌면 기회가 있었을지도 모르는데도 이런 식으로 끝나게 해 버린 걸."
유이 "그러니까, 적어도 이건 말하게 해 줘."
가속이 정점에 달해 다리의 움직임이 보이지도 않을 무렵, 한순간에 펜릴에게 밀착해 다가간 유이는 눈물을 터트리며 외친다.
유이 "약속할게. 우린 앞으로도..당신처럼 슬프게 희생되는 사람이 나오지 않도록, 설사 잘못된 길로 간다고 해도 돌이킬 수 있도록 최선을 다할거라고! 들리는지 모르겠지만, 믿어줬으면 좋겠어!!"
그리고 귀를 찢는 폭음과 함께 펜릴에게 뛰어오르는 유이. 하지만 펜릴은 인형을 방금 찾아낸 와중에도 위협을 느꼈는지 필사적으로 피했고, 유이의 무리한 기술은 허공을 갈랐다.
치나츠 "정말, 잊을 만하면 이렇게...!" 탓
미즈키 "방금 그 소리..유이가 낸 거야? 몸에 엄청나게 무리가 갈 텐데?!"
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파괴신수 바나르간드
HP [1221/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[1/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[5/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [소중한 인형][1/5]↑[비활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
먼스 [그 무엇도 마지막 순간에는 가장 원하던 것을 이루고자 하려는 법이지.]
시키 "그럼 저게 이루고 싶은 것은?"
먼스 [글쎄... 생존 욕구?]
시키 "유감스럽게도, 틀렸어."
먼스 [내가 틀렸다니, 믿기질 않는군.]
시키 "정답은 말이지. 행복한 순간, 그거밖에 더 있어?"
먼스 [그런가, 그것이라면 유감이군. 이젠 가질 수 없을 테니.]
시키 "슬프게도, 동감이야."
시키 [Always Prudent;y] 네 턴 대기
단일기. 주사위값과 콤마값 합계의 절반의 데미지
이때 콤마값 또한 주사위값과 콤마값 합계의 절반으로 취급한다.
단, 빗나감 판정과 치명타 판정, 즉사 판정은 반영한다.
[Posion makes me higher] 중첩 현재 (1/3)
해당 캐릭터의 모든 판정 +5
주사위값, 콤마값 = [(32+5)+(20+5)] / 2 = 31
총 데미지 31 x 2 + 50 = 112
시키 "냐하하, 제대로 들어갔지만 효과는 별로네."
먼스 [그렇다면 한 번 더 맞을 텐가?]
시키 "그건 사양. 이번만큼은 진지하게 임하기로 한 이상, 불공정한 승부는 하지 않아."
먼스 [전략은 결코 불공정한 것이 아니다.]
시키 "글쎄, 어린애들 승부에 어른을 끼워넣는 건 꽤나 불공정하다고 생각하는 편인데 아닌가봐?"
먼스 [그게 네 생각이라면야, 일단은 따르지.]
시키 "일단인가... 그전에 결착이 지어질 거라 생각하지만."
시키 "추한 발버둥은 시키쨩과, 모두가 멈춰줄게. 아저씨!"
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파괴신수 바나르간드
HP [959/2400]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 성속성 무효, 암속성 무효, 즉사 무효
※모든 아이돌 약점
※바나르간드
-효과 무시 불가. 바나르간드를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 푸른 화염에 휩싸인 칼날 사슬을 날려 공격합니다.)
※마랑의 계시[2/3]↑
-발동 턴, 피해를 입을 경우 피해를 입힌 적에게 ‘마랑의 계시’를 부여합니다.
-부여받은 적은 그 턴의 주사위/10(반올림 없음)만큼 다운되며 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격당하면 주변에 표시된 원에서부터 빛을 발산합니다.)
※라그나로크[1/5]↑
-발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 40 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동한 유닛을 리타이어 시킵니다.
-‘라그나로크’ 성공 시, 모든 유닛들의 자원 20%를 소모시킵니다.
(RP 묘사: 주변을 푸른 불꽃으로 감싸며 낙뢰를 떨어트립니다.)
※과부하
-효과 무시 불가. 매 턴, 50의 피해를 입습니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [소중한 인형][2/5]↑[비활성화]
-활성화되었을 때, 자원의 20%를 소모하는 것으로 발동 가능합니다.
-소중한 인형을 바나르간드에게서 쳐내는 것으로 다음 턴, 인형을 찾기에 바쁜 바나르간드의 모든 스킬들을 무효화하는 것이 가능하며 효과 무시인 바나르간드도 무시됩니다. 단, 과부하는 무시되지 않습니다. 또한 바나르간드는 자신이 받는 고통보다도 인형을 더욱 소중히 합니다.
-단, 콤마가 30 이하면 선언한 캐릭터가 2턴 동안 다운됩니다. 사용 후, 5턴 동안 비활성화됩니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「11,51」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가