일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#100)
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본문 - 08-04, 2017 02:40에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
312개의 댓글이 있습니다.
람쥐P의 공격에 나가떨어지는 후고븐을 보며 미치루는 입술을 꾹- 눌러 다물고있다가 물었다.
미치루: 아프냐?
후고븐: 뭐, 중요한 순간에 우물쭈물거리는 답답한 꼴은 이제 안 봐도 되겠죠.
툭툭- 먼지를 털어내는 후고븐을 바라보는 미치루의 표정은 그닥 개운해보이지는 않는다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [30/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [3]
──────────────────────────
람쥐P (가상 대련) – HP 127/800
[양자 컴퓨팅] (활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [1/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [0/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [2/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [3/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
결계-간섭-인과 역전의 장 (3/5턴↓)
-모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
-공격 행동 시 주사위 값 +10
-모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
(RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
공격이 빗나가지 않는다는게 반드시 공격이 성공한다라는 의미였는데... 이건 제 실수군요오...
어쩌지..
오랜만에 결계 짜는거라 감이 안잡혔었나... (쭈글)
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [9/10]
사에 "우으...아직 몸이 저릿하네요."
슈코 "뭐, 전기자석파 맞았으니까. 어쩔 수는 없어."
잭P "아아, 놀래라. 사람한테 그래도 되는 건지 원...."
잭 더 리퍼 {너를 좀 만만하게 보는 것 같기는 해.}
잭P "나리한테 물어본 거 아니야. 아무튼....하아, 제법 이 큰 결계가 다시 쳐지다니. 그러면 뭐, 좋아. 지금이라면 뭔가 가능할 것 같거든. 슬슬 저쪽도 한계잖아? 나도 힘을 좀 줘야지."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
사이코메트리를 위한 ESP를 오른손에 주먹을 쥔 채로 모아가는 잭P. 강렬하게 모여지는 힘에 람쥐P는 불안함을 느낀다.
람쥐P "넌 능력이 사이코메트리 맞지?"
잭P "제가 뭐 그냥 인간이죠. 대단한 거 없는. 네?"
그가 능글맞게 말하기도 잠시 강렬하게 모인 ESP는 마치 힘이 모인 거대한 철권처럼 람쥐P에게 날아간다. 전기자석파를 발사해 늦춰보려고 해도 이미 그는 소용이 없다. 폭주기관차처럼 달려드는 그의 강렬한 정권은 그대로 람쥐P의 복부를 가격하더니 이내 그대로 람쥐P를 주먹 한방에 벽면까지 밀치며 벽면을 부숴버린다!
람쥐P "...이게 사이코메트리라고?"
잭P "능력은 원래 쓸수록 발전하지."
람쥐P "가상현실이라도 벽이 부서졌다. 애초에 너....종족이 인간 맞겠지?"
잭P "이래뵈도 순혈 인간이야. 그 정도 힘, 왠만해선 누구든 낸다고?"
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람쥐P (가상 대련) – HP 0/800
[양자 컴퓨팅] (활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [1/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [0/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [2/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [3/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
결계-간섭-인과 역전의 장 (2/5턴↓)
-모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
-공격 행동 시 주사위 값 +10
-모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
(RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
다들 이벤트가 열리면 맹수가 되시는고로(...)
구경꾼2 "농담이지만."
구경꾼1 "이벤트라, 흥미가 동하지 않나요?"
구경꾼2 "당연히 흥미롭지."
에르 코필드가 다시금 사망한 이들의 무덤이 망가진 것을 보며 눈물을 머금은 날도 잠시. 펜릴은 그녀에게도 들킬 일이 없는 어둡고 검게 물든 장소에 그들의 무덤을 다시 만든다.
검은색을 혐오하는 그녀이기에 들키지 않으리라 확신하며 만든 무덤에 펜릴은 그곳에 다행히 부서지지 않은 여동생의 항아리와 인형, 그리고 꽃다발을 들고 다시금 찾아온다.
펜릴 “아, 알리스! 헤르, 아니. 앨리셔.......괜찮냐? 미안. 지켜주지를 못했다. 그래도 다시 만들었으니 화는 풀어주라. 응?”
아무도 없는 장소에서 혼잣말로 중얼거리기도 잠시. 왜 이렇게 빨리 떠나버리는 거냐며 통곡하는 그. 너희가 돌아올 수 없다면 내가 거기로 가면 되냐고 묻기도 잠시. 뒤에서부터 다시금 그런 슬픈 분위기에 잡음을 넣는 이가 나타난다.
에르 “또 이러고 있니? 정신 못 차리네.”
그렇다. 자신과 여동생들을 살려낸 희대의 명의의자 위선자, 에르 코필드. 자신의 보스로도 군림하는 그녀가 그토록 혐오하는 장소로 오물을 보는 듯한 눈으로 자신을 바라보고 있다는 것에 펜릴은 지금 두려움과 분노가 섞인 미묘한 감정을 느끼고 만다.
펜릴 “왜 당신이 여기에.......?”
에르 “그는 도리어 내가 물어볼까? 집합하라는 시간이 지났는데도 불구하고 이런 어둡고 구석진 자리에서 뭘 하는 거지? 펜릴. 잘 들어라. 죽은 녀석들은 어차피 그 정도 그릇이야. 너는 살아남았다. 넌 달라. 이 나에게 선택받은 인간이라고.”
펜릴 ‘그 정도 그릇이라니.......이 녀석들은 모두, 내 가족이잖아? 아니, 우리는 가족 아니었어? 대체 뭐냐고. 그 태도는!’
그녀의 태도에 분노하는 것도 잠시. 결국 한숨을 쉬며 항아리와 인형을 든 채로 에르 코필드를 따라 만들게 된 무덤을 등지고 떠나는 펜릴. 그는 그 때 다시금 그 무덤에 인사라도 하고 올 거라는 후회를 할 거라는 것을 모른 채로 그녀를 따라간다.
그녀와 함께 들어가게 된 장소에는 그레이프니르가 여전히 간사한 웃음을 지으며 그들을 맞이한다. 핫 밀크를 한 손에 쥔 채로 나타나는 화면을 가리킨다.
에르 “잘 들어. 현재 기계장치, 아니. 데미우르고스의 기동은 98%. 아직까지도 원동력이 부족하다는 뜻이지.”
그레이프니르 “그거 곤란하네요. 이제 더는 갈아넣을 사람도 없고 말이죠.”
에르 “환자들 중 난치병을 겪는 이들은 약물의 실험으로서 나의 세계에 적응될 존재인지를 확인해야 해. 연구진 중 몇몇은 소수라서 고작 1%도 찰까 말까한 수준이지. 그래서 말이야. 좀 더 가져와야 해. 원동력.”
그들이 사악한 눈빛을 교환받는 것을 확인하는 펜릴. 그러더니 그는 탁자를 쾅! 치더니 그대로 부서트리며 성질을 버럭 낸다.
펜릴 “어이어이어이! 제정신이야?! 이걸로 끝이라고 한 건 당신이야! 그런데 뭐? 부족해?! 이제 와서 그러면........어쩌자는 거야!”
에르 “성질내지 마, 유인원 같은 놈아. 원동력이야. 채우면 그만이라고. 그런 걸로 일일이 성을 내는 건 에너지 낭비야.”
펜릴 “그게 사람을 갈아서 넣어버리는 건데도? 미쳤어?!”
그레이프니르 “어이구야. 언제부터 그렇게 양심적인 인간이 되셨데요? 생각을 하세요. 그 원동력을 위해 갈아 넣은 사람들을. 지금 넣어질 2%에 대해서는 그렇게나 핏대를 세우는 사람이. 지금껏 갈린 98%의 이들에 대해서 어떠한 행동을 취했죠? 방관. 방관했죠! 이런 위선자.”
재량껏 펜릴을 조롱하는 그레이프니르. 허나 할 말은 없었다. 지금의 2%의 사람들에 대해 성을 내는 그 역시 갈려나간 98%의 사람들에 대해서는 방관할 뿐 나서서 그들을 구하지 않았다.
그 때는 그저 이 계획이 성공하면 동생들과 함께, 다시금 다른 이들과 함께 살아갈 수 있다는 고독에게서 도망칠 수 있다는 행복감에 젖어 그를 모른 척 할 뿐인 자신에게 더 이상 핏대를 새울 권리는 없다는 것을 알게 되며 침묵한다.
에르 “펜릴. 너무 상심하지는 마. 너에게 귀에 솔깃한 이야기를 들려줄 테니.”
펜릴 “뭡니까?”
에르 “원동력으로 사용되는 인간의 경우는 그 인간이 가진 힘의 양과 질만큼 더욱 높은 수치로서 힘이 충전되지. 즉, 그저 평범한 이들 수백 명과 너 한명이 동급이라는 거야. 10%의 수치는 따지자면 힘을 가진 이들 몇몇만 데려온다면 그만이라는 거야.”
펜릴 “그 소리는 혹시.......”
에르 “이해했군. 그 녀석들이다. 고작해야 우민 집단. 선택받지 못한 놈들이다. 그런 녀석들이야 데미우르고스의 가동으로 정리할 녀석들이지만 전력의 약화는 필수다.”
점점 다가가는 그녀. 펜릴의 가슴에 손을 대며 이 계획의 성공은 너의 염원이기도 하다. 성공만 한다면 여동생들은 물론 그렇게 소중히 여기던 그 녀석들도 되살려준다며 이상세계를 위해 해온 짓을 무로 돌리지 말아주기를 바란다는 말을 건내며 다시금 브리핑에 들어간다.
펜릴 “그 말, 진심이요? 내가 그 녀석들 중 몇몇을 쓰러트려서 데려오기만 한다면야 그걸로 된다. 이거죠? 예?!”
그레이프니르 “네에? 그런 거면 저를 보내주세요~귀여워해주고 싶은 강아지들이 두 마리? 그 정도 있는데 말이죠. 수컷 하나, 암컷 하나로.”
에르 “진정해. 녀석들은 한 번 너의 수법과 교전했지. 다시금 그것에 흔들릴까?”
그레이프니르는 그 말에 그것도 그렇네요. 라며 아쉬워하는 듯한 말을 한다. 펜릴은 결심을 굳히기도 잠시. 그들을 떠올린다. 하나하나가 동료로서, 친구로서, 가족으로서 이어진 것과 같은 이들의 관계를 갈라내는 것이 옳은 것인지 고민하기도 잠시 그의 뇌리를 번개처럼 스쳐가는 장면들이 포착된다.
소중했던 여동생들과의 괴로운 나날. 부모 없이 자신들만을 의존하며 살아온 나날. 그리고 하나둘씩 그 생명의 불꽃이 꺼지며 차가운 바닥에 몸을 맡기게 된 날. 자신이 지키기로 맹세해놓고 지키지 못한 이들에 대하여 펜릴은 쓰디쓴 눈물을 흘리고 싶은 마음도 참으며 이내 결심을 굳힌다.
펜릴 “가겠습니다. 간다고요! 내가 그 놈들을 이겨서! 그 기계장치에 부족한 것들을 채우기 위해 데려오겠다고! 대신 당신도 약속하시죠. 내가 그 놈들을 데려오기 전까지 절대로 다른 사람을 갈아넣지 마십시오. 예?”
에르 “나는 약속은 철저하게 지키는 여자야. 보증하지. 펜릴, 그들을 데려오기 전까지 나는 그 누구도 원동력으로 삼지 않겠다고 말이야.”
에르 “직접 부숴주고 싶어졌어. 감히 나의 본성을 안 녀석들은. 더군다나 그렇게 분수도 모르는 녀석들은 더더욱. 누가 이기나 해보자고. 직접 부숴줄 날이 기대되서 참을 수가 없어. 그 뿐이야. 자, 움직여라.”
그레이프니르는 힘내세요. 라는 말을 하며 어깨에 손을 올리며 에르 코필드와 함께 펜릴을 남겨둔 채로 퇴장한다.
에르 “이겨라. 그렇지 못하면 너의 미래는 없다, 펜릴.”
펜릴 ‘해주면 될 거 아니야. 해주면......’
거세게 달려 나가는 펜릴. 그를 보며 아직 기다리고 있던 그레이프니르는 에르 코필드에게 그거 진심이냐고 말해본다.
에르 “그럴 리가. 이미 충분해.”
그레이프니르 “그러면 어째서 펜릴 씨를 보낸 거죠? 귀중한 전력인데도.”
에르 “데미우르고스는 기동을 위해 제법 번거로운 과정이 필요해. 첫째는 동력원의 필요. 이건 솔직히 이미 채운 지 오래. 둘째로는 강력한 힘들의 개입.”
그레이프니르 “개입이라면 강력한 힘을 지닌 존재들이 이 차원에 나타나준다는 거죠?”
에르 “이해 빨라서 좋네. 데미우르고스는 기동이 번거로워. 기동을 위해서는 동력원의 충전과 더불어 그 동력원으로 움직일 데미우르고스를 각성시킬 힘들의 개입. 너나 펜릴로는 부족해. 더욱 많이 이들의 힘이 이 차원으로 몰리는 순간. 그 힘에 반응한 데미우르고스는 드디어 차원조차 부수며 흘러온 힘을 지닌 이들로 인해 완전히 눈을 뜬다.”
그레이프니르는 이내 펜릴은 그저 그들을 더욱 효과적으로 부르기 위한 도구라고 한다. 그는 귀중한 전력을 버리는 것이 과연 옳은 것인가에 대해 장난스럽게 고민하기도 잠시. 에르 코필드는 딱 잘라 말한다.
에르 “그런 정에 휩쓸리는 녀석은 필요하지 않아. 내 세계에. 그리고 그런 녀석들은 데미우르고스의 강림으로 충분히 정리된다. 솔직히 너도 펜릴도 필요하지는 않지만 특별히 내가 선택하여 부활시켰으니 데리고 있는 거야.”
그레이프니르 ‘이 년이.......’
에르 “속마음 다 들려. 그런고로 그저 녀석들을 한시라도 이 장소로 부를 존재가 필요해. 요새 초조해하던 그 녀석이 적격이었지. 놈에게 통로를 열 해법이 담긴 디스크를 건내고 유유히 나의 차원으로 와서 동력을 채운 데미우르고스를 각성시킨다. 그걸로 이제 놈들은 디 엔드다.”
포틴P “이번엔 또 누구야? 예전에는 왠 구렁이인데. 지금은 대체 누구......”
[여어, 잘 지냈어? 나야! 나. 펜릴!]
포틴P “페, 펜릴?! 요르문간드의 남매.......갑자기 왜 이런 통신을.......”
[어, 그게. 하암.......도전장을 내려고 말이야. 편지로 쓰는데 도저히 필력이 따르지를 않거든. 그래서 이렇게 전해본다.]
[내 손에는 우리 보스의 차원을 향하기 위한 해법이 담긴 디스크가 있다. 이걸 얻고 싶다면 지금부터 언제라도 좋으니 네놈들 모두 와라. 장소는 유령도시에 존재하는 무너진 쇼핑몰이다. 장애물도 뭐도 없다. 인질도 없다. 그럼 이상.]
그 말을 끝으로 통신이 끊겨버린다. 이내 잡히는 강렬한 힘의 반응. 그 반응은 한치도 틀림없는 신계수 펜릴의 반응. 장소도 틀림없는 무너진 쇼핑몰의 중앙이다. 그를 느끼며 포틴P는 유미 함장에게 말하여 출동 가능한 이들을 어서 보내달라고 말한다.
펜릴 “하아.......이렇게 보내기는 했는데......이젠 뭘 하면 좋을지......?”
“아, 거기 아저씨 뭐야!”
“여긴 우리 아지트인걸!”
무너진 쇼핑몰에서 선전포고를 한 채로 얌전히 앉아서는 한숨만 쉬는 펜릴. 그러던 중, 쇼핑몰에 중앙을 향해 다가오는 어린아이들. 그들에게 어서 물러가라. 라고 하기도 잠시 제법 겁을 먹은 아이에게 다가가더니 그 아이가 가진 비눗방울을 빌려줄 수 없겠냐고 물어보더니 그를 집고는 다시금 앉는다. 아이들은 뭔가 이상한 아저씨라고 생각하기도 하지만 심심하기도 하니 이곳에 있을까? 라며 겁먹은 아이를 일으킨다.
슈코 “이젠 다짜고짜 도전이라니. 뭐 하자는 걸까?”
아스카 “그는 예전에도 그런 식이었지. 에르 코필드의 부하들 중 유일하게 파장이 그녀와 맞지 않는 것만 같은 남자야.”
포틴P “하지만 그 남자는 벌써 그 정신 나간 계획에 협력해 수많은 사람들의 목숨을 앗아간 사람이야. 우린 그는 다르다고 봐선 안 돼. 분명 가장 괜찮은 사람인 건 인정해. 하지만 그게 전부지.”
그의 말에 고개를 끄덕이는 아스카와 슈코. 여전히 강력한 힘의 반응이 보이는 무너진 쇼핑몰의 뻥 뚫린 천장을 향해 전투원들은 하나둘씩 돌입한다.
하지만 펜릴은 자신이 선전포고를 한 주제에 비눗방울을 불며 그들을 신경 쓰지도 않는다. 모인 아이들은 그를 보며 신기해한다.
“아저씨 대단하다!”
“어떻게 하면 되는 거야? 알려줘!”
펜릴 “이걸로 끝이 아니야. 보여줄게. 비눗방울로 보이는 신기한 기술.......아, 왔어?”
전투원들은 어이없다는 듯이 바라본다. 펜릴은 아이들과 놀아주느라고 눈치를 채지 못했다고 말한다. 아이들은 갑자기 뒤를 보더니 놀라서는 그대로 펜릴의 뒤로 숨는다. 펜릴은 아이들이 뒤에 숨자 비눗방울 세트를 원래 주인인 한 아이에게 돌려주며 머리를 쓰다듬는다.
펜릴 “얘들아, 미안. 내가 지금부터 좀 중요한 일이 있어. 그러니. 여기 있는 좋은 사람들을 따라서 탈출하지 않을래?”
“무, 무슨 일인데?”
“아저씨를 괴롭히는 일이야? 안 돼! 아저씨를 괴롭히지 마!”
아이들은 전투원들로부터 갑자기 펜릴을 보호한다. 그러자 그는 웃으면서 자신은 괜찮다. 라는 말을 하며 아이들에게 오늘 보여주지 못한 기술은 내일 보여줄게. 라고 다정히 말을 하며 아이들을 346의 인원들에게 가게 해준다.
펜릴 “그 아이들은 관계없으니 돌려 보내줘. 부탁한다.”
말하지 않아도 민간인은 돌려보낼 것이라는 말을 하면서 끝까지 펜릴을 괴롭히지 말라거나 내일 또 놀자며 손을 흔드며 아무것도 모르는 채로 사라지는 아이들. 그들을 보며 마지막까지 펜릴은 손을 흔든다. 그렇게 아이들이 완전히 이 장소에서 멀리 벗어난 현재, 그는 날카롭게 눈을 뜬다.
이터널 “그거 다행이네.”
갑작스레 쇼핑몰에 난입하는 이터널. 스피드 스타에서 고속으로 내리며 누구보다도 빠르게 펜릴의 앞에 그 몸을 보인다.
이터널 “당신한테는 제법 화도 났으니 이렇게라도 만나서 다행이네.”
펜릴 “에이, 화는 무슨 화냐? 혹시 내가 그쪽 간식이라도 뺏어 먹었나?”
이터널 “그게 아니야. 하아, 난 당신에게만은 지기 싫다는 거야. 당신처럼 강해진 사람을 용납할 수는 없거든.”
펜릴 “강해졌다라.......뭐, 다시 살아나니 그 여자가 강해지게 해줬으니 사기이기는 하지.”
이터널 “그게 아니야. 단순하게 강해지고 싶어서 강해진 사람. 이해가 되지 않거든? 그렇기에 나는 당신에게만은 지기 싫어. 그런 이유로 강해진 사람을 이기는 것으로 증명해보이겠어. 그게 내 동료들을 위한 예의야.”
펜릴은 이터널의 말을 들으며 이내 고개를 끄덕인다.
펜릴 “확실히, 그럴 수도 있네. 헌데 말이야. 나도 하나 말해도 되냐?”
이터널 “무슨 말?”
펜릴 “강해지고 싶어서 강해져? 단순하게? 모르는 주제에 입 놀리지 마라.”
지금과는 다른 사납고 매서운 분위기. 마치 식별명처럼 신화에서 신을 삼킨 늑대와 같은 포악함이 주변을 압도하는 것과 같은 힘을 낸다.
펜릴 “강해지고 싶어서 강해지는 게 뭐가 나쁘냐? 난 강해지지 않으면 안 돼. 내 여동생들을 위해서라도.”
펜릴 “너에게도 사정이 있듯이 나한테도 사정은 있다. 강해질 이유가.”
펜릴 “내가 자란 마을은 지금은 아니지만 예전에는 프랑스와 벨기에를 중심으로 활동하던 마피아가 장악한 마을이었지. 경찰은 부패한 놈들뿐이기에 마피아랑 손잡고 호의호식하던 돼지 같은 놈들뿐이었다. 그런 마을에서 부모도 없이 우리는 마피아에게 거두어졌지.”
펜릴 “부상당해 쓰러진 그를 구해준 우리는 그 마피아로부터 은혜를 잊지 않겠다는 말을 하며 부모가 없다는 것을 파악하고는 우리를 거두어줬다. 처음에는 저당 잡힌 인생이라 생각했지만 얼마 지나지 않아 나는 그들을 동경하게 되었다.”
펜릴 “이웃이라 쓰고 강도라고 읽는 녀석들, 매정한 마을, 부패한 경찰. 믿을 놈 하나 없는 곳에서 마피아에 이들은 달랐다. 악이라 불릴 놈들이라 한들 우리가 마피아에게 거두어진 이후 이웃은 갑자기 우리에게 친절해졌고 매정한 마을은 갑작스럽게 우리에게 온기를 나누어주고 경찰들조차도 친절히 우리의 머리를 쓰다듬었다.”
펜릴 “그 마을에서의 강자는 마피아다. 힘이 있는 녀석은 악이라 불리는 놈들이야. 하지만 나는 그를 보며 동경하고 확신했다. 선이든 악이든 힘을 가질 수만 있다면, 강자가 된다면! 소중한 사람들을 지킬 수 있다는 것을.”
펜릴 “힘이 필요했어. 부모 없이 살아가는 우리 남매에게는 어른들은 물론 같은 또래조차도 우리를 얕보고 폭력을 휘두르지 못하게 할 힘을. 오빠인 내가 여동생들을 지켜줄 힘을! 그렇기에 난 동경하던 마피아에게 보답할 겸 스스로 힘을 기르기 위해 그 조직에 들어가 20대의 나이로 드디어 행동대장에 자리까지 올랐어.......그 마을 녀석들은 나를 보면 고개를 숙이고 내 여동생들에게는 손찌검도 못했지!”
펜릴 “정말로 좋았어. 힘이 있다. 단순한 것 하나로 나는 여동생들을 지켜왔어! 부모 없이 구슬프게 울던 과거를 벗어던지고 드디어 내가 오빠 노릇을 했다고. 좋은 옷을 사주고, 화목한 집에서 그 아이들은 행복하게 식사를 했어. 정말 행복했단 말이야.......”
펜릴 “하지만 지금은 그 아이들은 없지. 칫, 죽어서라도. 내가 지키려고 했는데. 아, 딱히 그쪽들한테 원한은 없으니 걱정은 하지 마. 단순히 나한테! 원망이 있으니.”
그는 자해를 하듯이 주먹을 쥐고 얼굴을 친다. 제법 멍이든 얼굴은 그가 약간 힘을 주어 쳤다는 증거다. 그는 이윽고 과거를 회상하며 부드럽게 변하던 눈빛은 다시금 날카로워 진다.
펜릴 “아, 대전제에서 벗어나서 미안. 난 분명히 이 해법 디스크를 너희에게 넘기기 위해서 도전을 했는데 말이야. 말 그대로 이긴다면 주도록 하겠어. 이기는 녀석은 다 가질 수 있다. 우리 조직 철칙이거든.”
그는 장애물도 인질도 하나 없이 공허한 폐허의 쇼핑몰의 콜로세움과 같은 로비에서부터 무대와 같은 장소로 오른다. 준비운동으로 어깨를 풀며 전투의 준비를 해가는 그. 주먹을 맞붙이치기 시작한다.
펜릴 “이젠 소용이 없네. 돌이키는 건. 미안하게도 후회하지는 않아. 난 이겨야 해. 이겨서, 반드시 얻어낼 미래가 있어. 여동생들도, 동료들도. 모두가 살아 숨 쉬는 세상을. 다시는 헤어지지 않을 영원의 세상! 그를 위해 싸운다.”
펜릴 “언제나 절벽에서 올라가는 방법만 생각해온 나야. 지금도 똑같이 절벽으로 올라가는 방법만 생각하는 중이지. 여기서 떨어지면 동료들한테 욕만 죽도록 먹거든. 먼저 간 녀석들을 위해서라도 난지지 않는다!”
펜릴 “서로 후회하지 말자고. 정정당당하게 전력으로 부딪혀보자. 그 뿐이다. 이기는 쪽에게 미래가 온다. 그것만 알고 싸우면 되는 거니까. 응?”
그렇게 말하면서 오히려 마음에 쌓인 것인 많은 것은 펜릴이다. 지금도 전투에 집중할 타이밍에 도리어 요르문간드, 아니. 그의 여동생인 알리스가 만든 토끼인형을 만지작거린다. 제법 미숙한 바느질. 알리스라면 분명 능숙했을 거라며 통곡하기도 잠시 스테이지의 위로 그는 화염을 몰아붙이기 시작한다.
이윽고 화염은 하나둘씩 하나의 형상을 가지며 그 형상은 마침내 야생의 늑대와 같은 모습을 지니게 된다. 사납게 울음소리를 내며 펜릴의 주변을 감싸는 늑대들은 펜릴과는 달리 확실하게 전투태세로 들어간다.
펜릴 ‘알리스, 앨리셔. 오빠가 꼭 이길게. 이겨서, 다시 예전처럼 살아가자. 예전에도 지금에도 너희를 지켜주지 못했어. 그러니 이런 식으로라도 꼭 다시 너희를 보고 싶어! 아니, 보고야 말겠어. 너희를!’
자세를 가다듬으며 다시금 심호홉하는 그. 늑대는 무리짓는 동물이잖아? 라며 장난 치기도 잠시. 엄청나게 진지한 얼굴로 째려본다.
펜릴 “아무리 엉망이라도, 바보 같아도, 한심해도! 하나같이 내 소중한 동료고, 친구고, 가족들이다. 그런 사람들은 위해 싸운다. 그쪽들도 대충 비슷하잖아? 난 내 동료들이 남긴 걸 헛되게 버리지 않는다. 후회도 하지 않아. 이 길을 걷는 것에 만족해. 그쪽들도 후회하지 마라? 하면 죽는다.”
늑대들을 둘러보는 그. 작게 속삭이며 완전히 전투에 열기를 불태운다.
펜릴 "가자, 모두."
펜릴 "이긴다면 뭐, 내가 죽고...이건 너희에게 주마. 공평하지? 비열한 수는 쓰지 않아. 나를 일단 믿으라고."
@드디어 펜릴 최종전, 모티브는 북유럽 신화의 펜릴과 인간의 원죄인 폭력.
@여동생인 요르문간드의 본명은 알리스, 헤르의 본명은 앨리셔. 세명 다 벨기에 출신입니다.
@현재 펜릴은 허리춤에 알리스가 만든 토끼인형을 매고 있습니다.
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1600/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[0/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[0/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[0/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[0/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[0/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
이터널은 총을 뽑아들어 그에게 겨누었다.
이터널 "이걸로 대신 사과하도록 하지."
[브릴란테]로 공격 + 드로우
이터널 "언제 시간을 잡아서 천천히 사과하고 싶은 마음도 있지만... 결국 서로 싸워야 하는 상황이란 말이지. 유감스럽게도."
이터널 "그럼 하다못해 전사로서의 예의를 차려야겠지. 진심으로 간다."
※큐트 2장을 인계합니다.
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1515/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[1/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
슈코 "저런 인간이 잘도 애들이랑 친해지고 있었네.."
아스카 "이 단막의 비극적인 면을 더해주는 모습이지만, 우리에게 운명의 실을 자를 힘은 없어. 적어도 살아남아서, 선택할 뿐이야."
유이 "...싸우고 싶지 않을지도. 그렇지만.."
치나츠 "싸워야 하는 이유도, 분명히 있으니까. 네가 더 잘 알고 있겠지."
사나에 "그래, 그랬나. 이유도 없이 싸우기 위해 싸우던건 아니었네. 그나마 나아."
미즈키 "후우..복잡한 기분이네. 사나에는 흔들리지 않는구나."
사나에 "당연하지. 저 녀석이 잘못됐다는건 여전하니까. "
사나에 "싸우는 법이 잘못된 놈을 고치려면 싸워서 가르쳐 주는 수밖에 없어. 몸가짐이던, 마음가짐이던."
사나에 "이미 늦었을지도 모르지만,기초부터 머리에 때려박아 주지." 우둑
펜릴 "핫,독학이지만 배울 건 배웠다고. 살아남기 위해선 뭐든..."
포틴P 사이드, 유이치나미즈사나 참전
펜릴 "호오, 이게 누구야? 우리 보스 친구잖아? 건강했나?"
이터널을 바라보기도 잠시 나타나는 잭P를 보며 강렬한 웃음을 짓는 펜릴. 그는 몸을 풀며 미소를 지어보인다.
잭P "당신이 가지고 있겠군. 나의 친구에 대한 중요한 정보를."
펜릴 "어이어이, 그 인간은 이미 당신을 친구로 생각하지 않아. 아니, 그 어떤 인간도 동류로 보지 않아. 하등한 우민으로만, 아니면 일회용 장난감으로 볼 뿐이야."
잭P "그래도 상관없어. 당신이 그 마피아에게 온기를 느끼듯이 나도 그녀에게 처음으로 온기를 느꼈으니. 적어도 이유라도 듣겠어. 그녀가 그런 이유를! 이 주먹으로 말이지."
펜릴 "그래~그거 좋네. 좀 더 발버둥 쳐. 좀 더 강하게 오라고!"
아이리 "이, 이번 적...싸우고 싶지는 않아요. 우리가 이기면...저 사람은 결국 여동생들과..."
잭P "그렇다고 한들 우리는 물러설 수 없어."
아이리 "알지만...복잡하네요. 사에 쨩은 훈련 이후 많이 지쳤고, 치에 쨩은 성령 문제로 바쁘고...저라도 여기 있는게 좋겠지만 이런 싸움은...역시 별로에요. 개운하지 않아서."
잭P&아이리 참전
란 "왜 그러시죠?"
기분나쁜 듯 표정을 찌뿌리며 펜릴을 보는 세이쟈.
세이쟈 "저런 감정은 조금 싫어서말이지.."
세이쟈 "고통스러운지 아니면 뭔가 시원한건지.."
세이쟈 "이래서 뭔가 이상하게 신념이 강한애들은 싫다니까.."
란 "당신이 이상한 것이기도 하겠지만..."
란 "이번에는 저 쪽이 좀 더 이상한 것일 수도 있겠네요."
세이쟈&란 참전
람쥐P "흔들릴 필요 없어. 우리가 싸우는 건 저 녀석의 죄때문이니까. 저 녀석이 어떤 사연을 가졌든, 어떤 착한 일을 하든, 그 죄는 사라지지 않아. 그리고 저 녀석은 아직도 그 죄를 놓지 못하고 있지. 그러니까 싸울 수밖에 없어."
람쥐P & 미레이 참전
모모카"소중한 사람들을 위해서 강해졌다는 건가요.."
펜릴"내 삶의 이유라고는 가족인 내 여동생들 밖에 없었어...그것뿐만이 내가 강해진 이유다."
디미트리"그래서, 어쩌라는거냐."
후드와 발라클라바를 뒤집어 쓴 디미트리는 펜릴을 날카롭게 째려보며 말했다.
디미트리"번지르르한 사정 늘어놓아도 너는 우리들의 적이고 죄인이란 사실은 변하지않아."
아나스타샤"프로듀서..하지만.."
모모카"그렇다곤해도..."
디미트리"너희 둘, 동정심 갖지마라. 눈 앞에 있는 건 적, 그것이 적이면 수단방법 가리지 말고 망설이지도 마."
펜릴"그래, 그런 마음가짐이야. 덤벼보라고, 형씨."
디미트리"...최소한 시간끌지않고 빨리 끝내주지. 아이들을 해치지 않은데 대한 보답이라 생각해라."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
디미트리<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
구경꾼1 "어떻게 죽는지도 중요해요. 닥터가 말했던 것처럼..."
구경꾼2 "그래. 그 대사를 하고 나서 거기에 있던 사람들을 전부 다 생존시켰지."
구경꾼1 "하지만 맞는 말이잖아요."
구경꾼2 "뭐, 그렇긴 했어. 하지만 그런 죽음을 맞기 위해서라도 생존할 필요가 있을지도 모르잖아?"
구경꾼1 "...그냥 예전처럼 빈정거려주세요. 어색하다고요."
쿠루미 "응.."
시즈쿠 "왜 그러는걸까요?"
시간가속
sp소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "그냥 공격할걸 그랫나?"
쿠루미 "??"
시즈쿠 "그것도 나쁘지 않았을지도.."
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1515/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[3/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
펜릴: 그런 말로 멈춰서기엔 이미 늦었네.
미치루: 누가 그런 말로 널 말린대? 잘근잘근 토막내고 갈아서 멈춰주마 개자식아.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [28/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1515/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[4/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
시간가속
sp회복량 30
1회 남음
쿠루미/시즈쿠 sp 40
타노스p "..데미지야 잘 나와라.."
쿠루미 ""
시즈쿠 "그러면서 주먹을 만지시다니.."
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1515/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [28/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[모구모구]
빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
빵 하나당 행동력 2를 회복합니다.
펜릴: 그거 진짜 먹는 거였냐..
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [65/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1515/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[1/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
디미트리 행동력(6/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
누군가가 죽일 듯이 자신을 바라보고 있다. 펜릴의 머릿속으로 그런 생각이 번뜩 지나갔다. 그러나 주위엔 아무도 없다. 뒤에도 아무도 없다고 생각해 그시선을 무시하는 순간, 그의 등골이 오싹해졌다.
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
디미트리 행동력(2/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
한기 서린 투척나이프가 펜릴의 등에 꽃히자 펜릴은 주위를 빠르게 살폈다. 그럼에도 불구하고 여전히 아무 기척도 느껴지지 않았다. 불행 중 다행이라 해야할까, 투척나이프의 주인이 누군지 펜릴은 어렴풋이 알았다.
펜릴"그렇군...기습과 암살이라..이게 형씨의 전투방식이야?! 좋아! 어디한번 계속 덤벼보라고!"
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
────────────────────────────────
신계수 펜릴
HP [1428/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[2/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [65/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
미치루: 지금 그렇게 생각해두는게 좋아.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [125/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1428/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
────────────────────────────────
늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[3/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[효모] [비활성화]
(3/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
사나에 "문답무용."
미즈키 "조심해야 해, 사나에.."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
마랑의 투기장 선언
사나에가 앞서 움직여 한껏 몸을 뺐다가 튕기듯 튀어나가는 펀치를 날렸으나,펜릴은 양팔로 가드를 올려 막아낸다.
펜릴 "이런 내게도 질 수 없는 이유는 있어..무슨 수를 써서든 이 싸움에선 이겨야 해!"
호소하듯 그렇게 말한 펜릴은 손톱을 꺼내고 푸른 불꽃을 두르더니 순식간에 사나에에게 찔러넣는다!
미즈키 "아, 안 돼!!"
사나에 "욱, 얕본 건가. ..하지만 나도 이 정도론 안 끝나. 이 정도 사선은 몇번이고 넘어 봤거든...!"
손톱이 복부를 파고들기 직전, 간신히 팔뚝을 잡아 멈춘 사나에. 그럼에도 옷에는 피가 천천히 배어나오지만, 웃음을 띄우며 여유를 부리는건 사나에 쪽이다. 펜릴은 이 모습으로 잡혀 있으면 유리할 게 없다고 봤는지, 팔을 휘둘러 사나에를 투기장 밖으로 떨쳐냈다.
6턴 다운
유이치나미즈사나 행동력 1
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1428/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[4/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[효모] [비활성화]
(2/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [125/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [0]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
행동력 -1
미치루: 꼭 싸우는게 주먹을 맞대는 건 아니죠. 애시당초 싸움이 유일한 답도 아니고...
펜릴: 나한테 이게 유일한 답이다.
미치루: 당신이 그것밖에 보지못하는거야.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [214/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
────────────────────────────────
이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
────────────────────────────────
신계수 펜릴
HP [1428/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[효모] [비활성화]
(1/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
졸려라아...
[스피드스타]로 드로우
대상 : 펜릴
이터널 "...피차 할 말은 없으리라고 봐."
※3턴간 다운됩니다.
※큐트 2장 쿨 2장을 인계합니다.
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1355/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[1/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[효모] [비활성화]
(2/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
란 "적절한 보호수단이 딱히 없으니 조심을 가하는 것도 나쁘진 않으니까요."
세이쟈 "맞고 한나절 뻗어있는건 사양이니까 나도."
수치 저장-계산-식
-다이스 값을 저장합니다
낮은 수치에 그리 좋은 표정을 짓지 못하는 란
세이쟈 "나한테는 괜찮은데 뭐."
18 저장
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [1355/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[2/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[6/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[효모] [활성화]
(3/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
[저장된 숫자]
「18」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
(2/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
화살표가 있어야겠는걸
하루 [저 사람에게도 지키고 싶은 것이 있었는 것 같네.]
치에리 [그래도, 우리도 우리가 지키고 싶은 게 있으니까!]
K마구P [응, 전력으로 펜릴을 상대한다.]
K마구P [염마 가자드(炎魔ガザード)!] 고오오
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス)!] 고오오
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン)!] 고오오
K마구P, 하루, 치에리 [암드!!!] 채앵
펜릴 [... 새로운 상대인가.]
K마구P [... 우리도, 가만히 앉아서 당할 순 없어. 펜릴]
[팀 이나즈마] 참전
(나중에 이나고 합체화신 '마제 그리폰(魔帝グリフォン)'(필살기 : 소드 오브 파이어(ソード・オブ・ファイア))도 정식 기술로 구현해보고 싶네요. 전무의 악몽 이벤트에서 한 번 등장한 이나고 최강의 합체화신...)
기간틱 블레이즈
sp소모량 100
데미지 5배
쿠루미/시즈쿠 sp 100
타노스p "아 힘 안모여."
쾅!
타노스p "..다음에는 네이팜도 살짝 섞어서 던져볼까.."
쿠루미 "???"
시즈쿠 "어라? 네이팜은 금지 무기가 아닌가요?"
타노스p ".."
데미지 49x5x2 =490
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [865/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
────────────────────────────────
늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[3/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[효모] [활성화]
(1/3)턴 후 활성화
활성화 시, (3/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
[저장된 숫자]
「18」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
[효모] [활성화]
(1/3)턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
아스카 "우리에게 주어진 길(해답)은 결국 그 뿐인거야...잔혹하게도." 피잉
아스카 "용솟음치는 은하여, 지금이야말로 노도의 빛이 되어, 붉게 타오르는 혼의 포효를 울려라! 강림해라, 네오 갤럭시아이즈 포톤 드래곤!!"
얼티메이트 포톤 스트림 : 방어 효과 무시, 위력 4배. 행동력 10 소모.
아스카 "큭, 적의 방해가 이런 식으로..."
포틴P "미련 갖지 말고 피해, 아스카! 이쪽을 이기겠다고 선언한 이상 지금까지와는 호전성부터 달라!"
펜릴 "설사 너희들이라도 이번만은 날 막지 못해..!"
포틴P 사이드 행동력 1
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [620/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[4/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「18」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
란 "좀 기다리세요. 또 그러다 나가 떨어집니다?"
수치 저장-계산-식
-다이스 값을 저장합니다
세이쟈 (방긋)
다이스 값 1 저장
란 2턴간 휴식
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [620/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「18,1」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"아나스타샤, 들리나?"
아나스타샤"앗, 프로듀서?"
디미트리"쉿, 조용히 말해."
아나스타샤"아..알겠,어요."
디미트리"저녀석의 약점, 너 같은 쿨계열 아이돌들이라고 연락받았어. 힘 모두 모였지?"
아나스타샤"Да...하지만 늑대들이 신경쓰여요.."
디미트리"흠, 그럼 내가 엄호해주지. 이쪽도 들킬 각오는 해야하니까 제대로 맞춰라."
아나스타샤"Да, 맡겨주세요."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
대상:펜릴
VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
대상:늑대
동시행동으로 디미트리 행동력 2 추가지불
늑대 탄두 데미지:(150+98)×2×0.03=14.88이니 15
디미트리 행동력(0/10) 발각도(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
펜릴을 화살의 사정거리에 들게 아나스타샤가 접근하자 늑대들이 아나스타샤를 향해 빠르게 달렸다. 하지만 갑작스레 선두의 늑대가 쓰러져 달리던 관성으로 구른 걸 시작으로 한 두 마리씩 땅에 엎어지며 늑대떼는 아나스타샤에게 접근도 하기 전에 모두 전멸해버렸다. 펜릴도 늑대탄두들이 누군가의 저격에 모두 쓰러지는 건 예상 못했는지 방어자세를 취하지 못했다. 그대로 노출된 그의 상반신을 향해 석궁을 조준하며 아나스타샤는 중얼거렸다.
아나스타샤"Извини́те, правда(미안해요, 정말)"
그 말이 끝나자마자 세갈래로 뻗어나간 빛줄기가 펜릴의 복부의 명중, 땅을 갈아엎으며 빠르게 나아가던 별빛은 그대로 그를 콘크리트 벽에 쳐박아버렸다.
디미트리"아나스타샤...너..."
아나스타샤"프로듀서. 적이라해도, 불쌍하잖아요. 그래서.."
디미트리"....됐어, 이런 것까지 내가 이래라 저래라 할 수 없는 노릇이니."
디미트리 5턴간 행동자원 자연회복 불가
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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신계수 펜릴
HP [0/1600]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
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늑대 탄두 [0/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
────────────────────────────────
특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「18,1」 사용 시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴 추가 행동 불가
디미트리는 행동력 12 쓴걸로 해 주세요
펜릴 “칫, 아프잖아.”
살짝 피가 섞인 침을 뱉는 펜릴. 그도 잠시, 전투의 여파로 굴러가는 알리스의 토끼인형을 보며 그는 지금까지보다도 크게 당황한다.
펜릴 “알리스! 알리스! 괘, 괜찮냐? 다친 거야? 어이.......”
잭 더 리퍼 {저 놈, 맛이 가고 있어.}
잭P “그러게. 정신적으로 많이 흔들리고 있어.”
굴러간 토끼인형을 다시금 허리춤에 찬 채로 그는 그를 보며 주먹을 쥔다. 회상록은 멈추지 않고 흘러가며 그의 머리를 어지럽힌다. 그것도 전투라는 이 긴박한 상황에서.
펜릴 “알리스, 괜찮아. 넌 내가 지켰어. 그럼, 당연하지.”
[이것 봐, 오빠! 내가 뭘 만들었을까나~]
[그냥 인형이잖아. 손재주 좋네.]
[그냥 인형은 무슨! 내가 앨리셔를 위해서 만든 거라고! 귀엽지? 귀엽지?]
[그래. 잘 만들었네.]
그 후로도 몇 번이고 인형에 손을 대며 펜릴은 식은땀마저 흘린다. 그 날의 회상인 달리기 시작하여 멈추지 못하는 기차와 같이 펜릴의 머리를 폭주하듯이 고속으로 이동해가며 그를 괴롭힌다. 괴로운 기억을 어떻게든 저편으로 날리기로 하며 지금은 전투에 집중하기로 한다.
펜릴 “이제야 몸이 좀 풀린 기분이 드는 걸? 제법 뻐근했는데.......말이야.”
준비운동 수준이 된다는 듯이 목을 크게 돌리며 설마 이걸로 끝이라고 생각하는 거냐면서 오른손의 힘을 모아 그대로 주먹을 쥐고 지면을 내리친다. 내리쳐진 지면은 강렬한 폭발을 일으키며 먼지폭풍과 함께 모든 이들의 시야를 잠시 동안 강렬하게 가린다.
점점 거두어지는 폭발 속에서부터 느껴지는 위화감. 지금까지의 패턴대로라면 분명히 그는 전혀 다른 모습으로서 나타나 있을 것이라 생각하며 조심히 점점 접근해간다.
펜릴은 먼지가 거두어지지도 않은 곳에서 손톱으로 다가오는 이들을 향해 바닥으로 손톱을 찔러내며 드디어 완전히 그 먼지를 거두어낸다.
펜릴 “2라운드 준비는 된 거지?”
주먹을 푸는 펜릴. 왼쪽 눈을 안대로 가린 채로 지금과는 달리 겉옷을 입고는 더욱 날카로워진 손톱과 풍성해진 갈기와 같은 머리카락을 보인다.
펜릴 “북유럽 신화에서 오딘은 자신의 눈을 한 쪽 바치는 것으로 세상의 모든 지식을 얻었다고 하나? 알리스한테 대충 들은 거고 머리가 나빠 이게 맞는지도 모르지만.”
그런 장난스러운 농담을 하고는 있지만 그는 확실히 예전보다 내뿜는 기백이 현저히 강해졌다. 프레이야, 수르트, 요르문간드 이상이라고 생각되는 힘은 정말로 가벼운 이로부터 무겁게 발산되고 있던 것이다.
한편, 그는 그런 농담도 잠시. 터져나간 늑대 탄두들의 남긴 작은 불씨를 보며 다시 일어나! 라면서 소리친다. 제발 일어나라며 소리치기도 잠시. 날아드는 공격을 피하며 자세를 잡는다.
펜릴 ‘대체 왜 내가 이런 녀석들이랑 싸워야 하는 거야.’
펜릴 ‘그저 같이 있고 싶었어. 같이 있을 수만 있다면. 곁에 있는 것만으로도 만족해. 서로 싸우고 갈등하지만 우리는 서로를 가족이라 생각했다. 적어도 나는 그렇게 생각하고 있다.’
펜릴 ‘저런 놈들이 부러웠다. 예전이나 지금이나 동료나 가족, 친구라 하는 녀석들은 하나같이 모두 내 곁에서 점점 죽어나갈 뿐이었다.’
싸늘한 시체, 곁에서 지켜보는 자신. 과거에도 지금에도 자신은 그를 되풀이하고 막지 못한다며 고독을 피할 방법은 없다. 라며 날아드는 공격을 절묘하게 받아치며 피해를 줄인다.
펜릴 ‘대체 저 녀석들 말과 의사의 말 중 어느 쪽이 옳은 건지도, 아니면 어느 쪽도 옳지 않은 걸지도 모른다. 그저 고독에서 벗어날 방법은 이것뿐이라 확신했다.’
펜릴 ‘그런데 왜 저런 녀석들은 모여있고, 무리를 짓는 거지? 같이 있고 싶어. 나도 함께 하고 싶어.’
갈등을 하던 때도 잠시. 그 갈등의 소용돌이로 흘러 들러온 기억의 조각. 펜릴은 소중했다고 생각한 이들을 다시금 생각한다. 적은 시간이었다. 국적도, 살아온 배경도 전혀 다른 이들이었지만 그들은 하나의 꿈으로 묶어져 있던 사람들이었다. 그렇기에 더욱 인상적이야. 라고 생각하던 펜릴.
펜릴 ‘그래. 나도 혼자가 아니었어.’
주먹을 꽉 쥐며 그를 심장에 가져다대는 펜릴. 지금 뛰는 심장. 아니, 이 마석은 모두의 고동이 함께 뛰는 것처럼 느껴진다고 하며 약한 소리해서 미안하다고 중얼거린다.
펜릴 ‘모두 고마워. 그래. 느껴져. 너희가 나한테 힘을 보태주는 거지? 그러니까 지금 내가 아직 여기 서 있을 수 있어.’
펜릴 ‘부탁해. 곁에 있어줘. 나와 같이 싸워줘. 힘을 빌려줘. 지금부터 이 주먹은 너희들에 몫이니까.’
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1800/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[0/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[0/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[0/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [214/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
허기도 -100
미치루&후고븐: 행동력 -10
2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
미치루: 걱정마 전함은 아니야.
주방함-오오하라 베이커리
행동력: [2/10]
내구도: [500/500]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1800/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[1/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [11/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[1/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[1/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 500
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭P "역시 아직은 완전히 진심으로 싸우던 게 아니었어....이건 힘들겠는걸?"
잭 더 리퍼 {글쎄? 방금부터 인형에 한눈이 팔린 녀석이야. 힘은 강할지 몰라도 저 상태라면....}
잭P "그러니 더욱 악착같겠지. 토토키 군, 저 사람을 상대할 수 없다면 주변 늑대들을 부탁해."
아이리 "아, 네! 알았어요...."
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
대상: 늑대 탄두
사이코 나이프
※행동력 9 소모
※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.
사이코 나이프 개선
※행동력 1 소모
※사이코 나이프를 발동하는 턴에 추가로 사용해야만 발동됩니다.
※사이코 나이프의 발동 턴을 5턴 추가합니다.
[아이리 슬래쉬] 판정
잭P는 에르에 대한 것보다는 우선적으로는 정신적으로 위험해보이는 적, 펜릴에게 집중하기로 하며 힘을 모아간다. 잭P의 오른손에 ESP가 뭉쳐지며 만들어지는 불안정한 나이프는 그의 개선으로 이내 엄청난 수준으로 날이 잘 선 나이프로서 재탄생한다.
잭P의 준비가 마쳐지는 동안, 아이리는 도저히 펜릴을 칠 수는 없는 나머지 그를 지키는 늑대 탄두들을 노린다.
아이리 "에...에잇!"
휘둘러지는 대검, 분명 열기도 제법 잘 든 검은 그대로 늑대 탄두 무리를 베어가르지만 고작해야 1마리. 1마리정도만 소멸시킨 채로 그 자리에 푸른 불씨를 남긴다.
펜릴 "티, 티르! 아, 아니...아니야. 아무것도. 그, 그럼...."
잭P 행동력 [0/10](사이코 나이프 14/14)
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [600/1000]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1800/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[2/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [10/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[2/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[2/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: ]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 500
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
펜릴 "각오는 이미 되어있었으니까 그냥 와도 된다."
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 동시행동 패널티 20% 추가 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
둘 다 대상은 펜릴
미레이 마탄의 투기장 오름
미레이는 재빠르게 펜릴을 향해 뛰쳐나가 할퀴었다.
펜릴은 그 공격을 보고 가드를 올렸으나, 어느샌가 날아온 람쥐P의 전기자석파에 적중해 반응이 늦어져 그대로 공격을 허용해버렸다.
그러나 펜릴은 마비가 걸린 상태에서도 뒤로 몸을 젖히며 피해내었고, 미레이의 발톱은 펜릴에게 자상을 남기었지만, 큰 부상을 입히는 데는 실패했다.
펜릴 "이 정도로는 안된다고. 더 덤벼봐!"
미레이 "흥, 어차피 싸우는 이상은 안 봐줄 거얏! 각오나 해두라곳!!"
람쥐P | 전력 35%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1723/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[2/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[3/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [10/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[3/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[3/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 500
[유혈낭자] (2/2)↓
- 매턴 펜릴에게 27의 피해 부여
[전기자석파] (1/2)↓
- 펜릴의 스킬 무효화
인셉션 게이지 [85/100]
아이리 열기 [700/1000]
잭P "일단은 봉쇄. 나쁘지 않은 선택이야. 하지만, 금방 풀려날 것 같은데?"
잭 더 리퍼 {불안하다면 그만큼 준비를 하면 그만이다.}
잭P "그렇지. 토토키 군, 전투가 망설인다면 일단......지원에 힘을 쏟는 게 어때? 그 편이 좀 더 편할지도 모르니."
아이리 "알겠습니다...."
펜릴 "이봐, 쫑알거리지 말고 어서 와 보라고, 형씨!"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [300/1000]
우선은 잭P의 말대로 자신의 열기의 일부를 잭P에게 전달하는 아이리. 펜릴은 전투의 흥분을 가다듬기도 잠시. 손에 인형을 쥔 채로 여전히 슬픈 눈을 짓는다.
펜릴 '알리스...걱정하지 마라. 난 아직 살아있어. 그러니 꼭...다시 만날 수 있어.'
잭P '....라는데, 나리?'
잭 더 리퍼 {그럼 안타깝게 됐군. 남매상봉은 이승이 아닌 저세상에서 하게 될 테니 말이지.}
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1694/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[3/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[1/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[4/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [10/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[4/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[4/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [5/5] [사용가능]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 500
[유혈낭자] (1/2)↓
- 매턴 펜릴에게 27의 피해 부여
[전기자석파] (0/2)↓
- 펜릴의 스킬 무효화
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [잭P, , ,]
유이 "하지만, 지금은 싸워서 막을거야. 그렇지 않으면 유이가 믿어온 것들에 대한 배신이라 생각해."
펜릴 "...핫, 넌 강하군."
치나츠 "결심이 선 것 같네. 저쪽의 살의는 진짜야. 조심해야 해."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
마랑의 투기장 선언
유이 "아욱..." 털썩
치나츠 "유, 유이!!"
미즈키 "잠깐, 네가 달려가서 어쩌려고?! 진정해!" 꽈악
펜릴 "미안하다. 너도 다른 사람들에겐 소중한 사람이겠지만..."
잠시 망설이더니 유이를 마무리하려 덮치는 펜릴. 절체절명의 순간, 주방함이 문자 그대로 링을 들이받으며 펜릴을 가로막고 그 사이 사나에가 유이를 링에서 끌어내린다.
펜릴 "칫, 훼방이 들어왔나...하긴 뭐, 너희들이라면 이래 줘야지."
사나에 "오늘은 끝장을 보자 이거냐..." 빠득
펜릴 "그래. 구질구질한 말은 필요없어. 이기는 쪽이 살아남는다!!"
행동 무효,6턴 다운
행동력 2
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이벤트명 [오직 혼자만의 싸움] / 이벤트GM : 사슬낫
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천옥신수 펜릴
HP [1667/1800]
※빙속성 무효, 뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※철권포
-효과 무시 불가, 펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 주먹에 힘을 모은 채로 돌격합니다.)
※분쇄의 손톱[1/3]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 40이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.)
※블루트 폴몬트[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-‘블루트 폴몬트’로 인한 리타이어는 5턴 이후에 회복 가능합니다.
(RP 묘사: 야성의 일부를 해방하며 손톱을 포함한 온 몸을 사용한 연타 이후, 최후의 내려찍기로 마무리합니다.)
※카운터 어택[2/2]↑
-발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 피해를 75%로 감소시킵니다.
-근접 공격으로 받은 피해가 200 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 펜릴이 육탄전을 펼치며 공격을 가드하더니 이내 어퍼컷으로 날려버립니다.)
※단절 섬인[1/4]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 30<콤마<70이면 HP를 200회복 후, 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 돌진하면서 그대로 손톱으로 완전히 절단을 내버리듯이 베어버립니다.)
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늑대 탄두 [10/11]마리
※즉사 무효
※늑대 무리
-늑대 탄두는 한 번의 공격에 3%(반올림)만큼의 피해를 인정됩니다. 치명타 판정을 받지 않습니다.
※폭발[5/5]↑
-발동 턴, 펜릴을 대상으로 행동 시 콤마가 30<콤마<70이면 최종 피해에 –50을 하며 2턴 동안 다운시킵니다.
※불멸의 늑대 탄두[5/6]↑
-발동 턴, 늑대 탄두에 늑대를 2마리 부활시킵니다.
※늑대의 방해
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 그 턴에 빗나감 판정을 30까지 올립니다.
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특수 룰 [마랑의 투기장]
-선언자는 마랑의 투기장의 위로 오르는 것이 가능합니다.
-투기장 위에 오른 캐릭터는 공격이 빗나가지 않으며 치명타 피해를 x2.5배로 부여 가능하며 모든 공격을 x1.3배로 하는 것이 가능합니다.
-단, 마랑의 투기장의 오른 캐릭터는 근접 공격만 가능하고 펜릴만을 공격 대상으로 삼을 수 있으며 펜릴의 스킬의 당할 경우 투기장에서 내려가게 되며 3턴 동안 다운됩니다.
[마랑의 투기장에 오른 캐릭터: 미레이]
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※적용중인 효과
[출장왔습니다] [0/5] [충전중]
5턴에 한 번 적의 스킬로 인한 다운•리타이어를 무효화할수있다. 대신 다운 1턴=10/리타이어 1번=100으로 하여 주방함의 내구도를 감산한다.
현재 내구도: 400
[유혈낭자] (0/2)↓
- 매턴 펜릴에게 27의 피해 부여
[열기 전달]
-지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
대상들 [잭P, , ,]