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[주사위] 생존본능 TRPG (#100)
댓글: 312 / 조회: 1768 / 추천: 0
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본문 - 08-04, 2017 02:40에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
312개의 댓글이 있습니다.
그렇다면야...흐음. 간만에 참여해볼까. 이벤트 한정이지만.
딱히 뭐 다른 눈에 띄는 건 없을테니까요. 미레이가 아름다움+귀여움으로 트리가 변경되었다는 것 정도일까요 HAHA
디미트리:아냐가 아이돌에서 가수겸 배우로 전향하자 자신은 사표낸 뒤, 폴리스의 레인저들로 기반을 세운 경호업체 ROO(Rangers Of Order)설립. 현재 가장 큰 고객은 346프로덕션과 사쿠라이가라는 듯 하다.
아나스타샤:가수와 배우 일을 하면서 그토록 원했던 천문학을 전공 중. 논문의 질과 열정이 대단해 국제 천문 연맹 심포지엄에도 따로 초청되었을 정도. 디미트리가 프로듀서를 그만둔 일에 대해서는 섭섭하게 생각함. 나이는 딱히 신경쓰지 않지만 결혼에 대해선 고민 중
모모카:여전히 인기 아이돌로 활동하며 사쿠라이가의 계열사 하나를 운영 중. 디미트리와는 사업 파트너 관계이자 좋은 멘토와 멘티 관계. 아나스타샤와는 개인적으로 만나 놀러다니거나 식사를 할 정도로 친한 언니 동생 사이이다.
재벌(?)
미레이 "우왓! 엄청난뎃! 좋아 나도 가주겠다곳!"
람쥐P "조심해, 저 골렘들이 움직이려는 거 같으니까 말이지."
셀레스티얼 "그건 신경쓰지마. 그 정도는 도와줄테니까."
미레이 "좋았어! 그럼 간닷!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 대상 : 화염마법 골렘
[에이션트 프레셔] 사용
미레이는 재빠르게 뛰어들어 골렘을 공격하려 했으나, 골렘의 움직임을 보던 셀레스티얼이 먼저 달려들어 골렘을 부숴 가루로 만들어버렸다.
미레이 "에엣?! 뺏지 말라곳!"
셀레스티얼 "뺏기는 무슨, 그대로 있었다간 골렘에게 맞았을 걸?"
미레이 "얕보지 맛! 그 정도는 피할 수 있다곳!"
셀레스티얼 "알았어. 그럼 다음엔 내버려둘게."
미레이 "좋아! 그럼 다음에야말로 제대로 보여주겠다곳!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
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헌터 퍼펫
HP 24/100(3체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
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화염마법 골렘
HP 140/200(3체)
※사방치기 [4/4]↑
발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※내려찍기 [4/6]↑
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
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-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [0/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [2/10]↑
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※적용중인 효과
@잭P의 경우 역시 경찰이 되는 것은 너무 뜬금없기에 대신 10년 후 상당한 성장을 이룬(허나, 아직은 미국 지부나 일본 지부보다 부족한)유럽 지부에 존재하는 특수수사팀의 일원이 되는걸로 변경하겠습니다.
잭P: 탈퇴를 하게 된 계기로는 사이코메트리 능력을 통하여 최근 발생한 살인사건을 우연히 맞딱드리고 해결한 것과 골머리를 앓던 근래의 미제 사건들마저 범인을 밝혀낸 것을 눈여겨본 유럽 지부의 이들로 인해 아이돌을 난도질한 사건을 사법거래로서 침묵해주는 대신 유럽 지부의 신생 팀, 특수수사팀에서 일하게 되었다.
본인 역시 그를 쉽게 받아들인 이유는 예전 친구이자 원수였던 에르 코필드처럼 죄를 저지르고도 숨어드려는 이들로서 인해 피해자가 발생하는 일을 최대한 막기 위해 받아들이고 현재는 수사관으로서 일하는 중. 그가 수사관이 된 후, 여러 미제사건이 나날이 해결되고 있으며 그 덕에 방송국에도 여러번 출입하거나 인터뷰 제의도 많이 받는다고. 영국 내에서는 상당한 유명인.
예전에는 에르 코필드에게 죽고 못살았지만 이제는 에르 코필드를 죽일 기세로 격렬하게 증오하고 있다. 또한 정신계열 능력에 한해서는 최강.
아이리: 잭P가 수사관으로서 영국으로 간다는 소식에 본인도 유학을 간다며 얼버부리며 그와 함께 영국으로 가게 되며 그곳에서 제과기술을 더욱 심화적으로 배워가며 세계 파티셰선수권대회에서 우승하며 자신의 가게를 차리게 된 나머지 아이돌을 그만두고 영국에서 살아가는 중.
한동안 영어를 못해 힘들었지만 잭P와 공부하고 적응이 되어가는지 현재는 상당히 유창하게 영국식 영어를 하게 되었다. 가게가 상당히 평판이 좋은 편이지만 점포를 늘리고 체인사업을 할 마음은 없다고 한다. 또한 가게는 혼자서 꾸려가는 모양.
치에: 10년 후 어엿한 숙녀로서 성장했으며 성령계 역사상 유이하게 황도 12궁을 모두 소유한 이들 중에서도, 아니 모든 성령과의 계약자들 중에서도 재능도 개인의 힘도 떨어지는 편이었으나 성령 하나하나의 성격에 맞춰줄 정도로 아량이 넓고 성령을 친구로 생각하며 교감하는 마음에 감동한 성령왕이 그녀를 성령계와 그녀의 세계를 연결한 대사로 임명.
아이돌 활동도 계속 이어나가고 있으며 예전에는 성령 2체를 꺼내는 것에도 빌빌대던 소녀가 이제는 황도 12궁 12채를 모두 개문하는 것이 가능하다고 한다. 물론 아직도 제약시간이 존재하지만. 또한 성령들은 나이의 차이도 별로 없고 외형도 변한 게 거의 없어서 그 부분에 대해서는 아직도 신기해하는 중.
사에: 코바야카와 가의 젊은 당주로 생존을 위한 전투 속에서 갈고닦은 힘과 정신의 성숙은 10년의 시간 동안 더욱 성장하며 현재는 코바야카와 가 내에서 선대에도 따라올 이가 없으며 후대에도 따라올 이가 없을 정도인 영력을 지닌 그녀는 다른 경쟁자들을 압도적으로 밀쳐내며 서른조차 되지 않은 나이로 당주에 자리에 오르게 된다.
정도의 길을 걸으며 당주로서 무력만이 아닌 다른 이들을 사로잡는 포용력과 카리스마를 겸비하고 있기에 어리다고 한들 따르는 이들이 많지만 여전히 애송이라며 고깝게 보는 이들도 널렸다고 한다. 현재 아이돌 활동을 이어가면서도 목표로는 모든 이들에게 인정받는 당주가 되는 것이라고 한다.
시오미 슈코와는 여전히 좋은 관계를 유지 중. 치에의 성령 중 하나인 카우스트는 그녀들이 성별을 뛰어넘은 관계라는 것인가에 대해 아직도 진지하게 오해 중이라고.
흐음, 적어도 구체적인 이미지라도 잡아 둬야지.
예전에 비하면 지휘로 보나 화술로 보나 성장한게 느껴지지만, 본질은 그대로인지라 대화해보면 여전히 그 사람이구나 싶은 타입.
슬슬 아저씨 소리를 듣는 일이 늘어나는게 소소한 고민인, 다들 믿어주는 지휘관.
포틴P "아저씨 아닙니다. 아직 싱싱하거든."
아스카 : 듀얼리스트로서의 능력에서 제어력이 크게 성장해 이젠 위험한 몬스터라고 해도 집중만 하면 문제 없이 컨트롤 가능하고, 몬스터의 감각과 동화해 싸우는 것도 능숙해져 한 장소에서 여러 장소에서 싸우는 것처럼 움직일 수 있게 됨. 그 특수성으로 기존보다도 더욱 높은 전략적 가치를 인정받고 있는 조커 카드.
여전히 중2병이다. 패셔너블한 미인에다가 유능하니까 커버는 되지만 그래도 이건 참...
포틴P "노아씨의 프로듀서가 겪던 고충을 나도 이해하게 될 줄은 몰랐지."
아스카 "괴로운(苦) 속마음(衷)이라고 써서 고충...네 깊은 곳에는, 프로이트도 알지 못할 쓰디쓴 악몽의 파편이 잠들어 있을지도 모르지. 때론 인간의 심연을 들여다보는 탐험가에게 맡겨보는 것도 나쁘진 않을 터."
포틴P '...네 그런 점을 포함해서, 너 때문이지.'
슈코 : 기존의 능력 이외에도, 바람을 다루는 능력을 손에 얻어 자유자재로 다루게 됨. 능력 사용중엔 여우같은(진짜 여우의 것과 동일하진 않지만 느낌상)귀와 꼬리가 나와서 패션에 제약이 생기는게 불만. 참고로 꼬리는 현재 6개. 대신 능숙해지면서 예전보다 자유롭게 날아다닐 수 있게 된데는 만족 중.
외형상의 변화는 적지만, 과거보다 캐주얼한 패션을 선호하게 된 편. 바람을 다루는 능력의 영향인걸까. 쉬는 날에는 새로 산 옷에 귀 구멍이나 꼬리 구멍을 뚫어두는 작업을 하며 시간을 보낼 때도.
포틴P "혼기도 찼는데 이 요물을 누가 데려가나."
슈코 "응? 담당돌한테 흑심 품은지 10년째인 사람 말이라 안 들리는데?"
포틴P "커헉"
아카네p"칸자키의 「폭식」이 나설 것도 없겠군. 융단폭격이야 란코."
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값중 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
직선으로 비행하며 나타난 란코는 화염 골렘 두마리를 향해 화려한 융단폭격을 실시하고선 재빠르게 지나쳐버린다. 그런 하늘을 바라보던 셀레스티얼이 쾌활하게 감탄하며 말했다.
셀레스티얼"천사......? 헤에~ 재미있는 아이들이 많은 세계인걸."
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
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헌터 퍼펫
HP 24/100(3체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
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화염마법 골렘
HP 154/200(2체)
※사방치기 [1/4]↑
발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※내려찍기 [5/6]↑
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
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-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [1/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [3/10]↑
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※적용중인 효과
몇 년만에 스토리가 재개되는 것 같은 느낌에 당신의 의지가 가득 찼다.
구경꾼2 "우리랑은 상관없는 일이지만."
구경꾼1 "에이, 그렇게 말하지 말고 즐겨보시라고요?"
구경꾼2 "…됐어."
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [10/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [5]
(3/5)턴 다운
[모구모구]
빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
빵 하나당 행동력 2를 회복합니다
미치루: 폭력 반대.
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [42/250]
(4/4)턴 다운
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [9]
(6/9)턴 다운
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
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헌터 퍼펫
HP 24/100(3체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
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화염마법 골렘
HP 154/200(2체)
※사방치기 [2/4]↑
발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※내려찍기 [6/6]↑
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
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-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [2/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [4/10]↑
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※적용중인 효과
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 화염마법 골렘
람쥐P "적어도 하나는 잡을 셈이었는데 말이지."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
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헌터 퍼펫
HP 24/100(3체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
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화염마법 골렘
HP 49/200(2체)
※사방치기 [3/4]↑
발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※내려찍기 [1/6]↑
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
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-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [2/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [4/10]↑
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※적용중인 효과
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
셀레스티얼 "응? 우리 세계? 그러고보니 모르려나. 흐음...어디부터 설명해야 할까. 역사공부를 하고 싶은 건 아닐테고...
포틴P "일단 현재의 모습, 그리고 로드라는 사람에 대해 듣고 싶습니다만..."
셀레스티얼 "아, 로드 말이지? 인간인데 엄청나게 머리가 좋아. 나같이 강한 녀석들을 부활시키거나 영입해서 세계정복을 노렸었지~"
포틴P "...세계정복요?"
셀레스티얼 "뭐, 진작 끝내고 이젠 다른 곳에서 모험 중이긴 해."
포틴P (누군가가 세계정복에 성공한 세계라는 건가...어떻게 되어먹은거지. 아니, 하지만 확실히 이런 영웅들을 대량으로 부린다면 불가능하지도 않은 걸지도..)
셀레스티얼 "어디보자, 그리고 또-"
셀레스티얼이 다시 뭔가를 말하려는 것에 집중하는 포틴P를 사각에서 노리고 날아오는 헌터 퍼펫의 화살. 자칫하면 상당한 부상이 될 위협에 아스카와 슈코가 소리쳐 경고하려 했지만, 눈 깜짝할 새에 스태프를 돌리며 사선을 막아선 셀레스티얼이 화살을 부러뜨려 튕겨 내 버렸다.
셀레스티얼 "상대가 약하다고 해도 방심은 안 되지. 기본이야." 휘익
포틴P "..신세를 졌군요. 감사합니다."
셀레스티얼 "그런데, 그쪽은 별로 강해보이진 않는데 지휘관같은 역할인가봐? 실은 우리 로드도 그렇긴 하거든. 진짜 약하다기보단 직접 전투능력이 없는 쪽이지만."
포틴P "저도 완전히 무능력한건 아니지만...확실히 어느정도 비슷할수도 있겠군요."
포틴P 사이드 행동력 8
2턴 다운
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
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헌터 퍼펫
HP 24/100(3체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
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화염마법 골렘
HP 49/200(2체)
※사방치기 [4/4]↑
발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※내려찍기 [2/6]↑
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
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-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [4/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [6/10]↑
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※적용중인 효과
아이리 열기 [800/1000]
리브라 행동력 [7/10](24/30)
리브라 "괘, 괜찮으신가요? 당신...."
치에 "나, 나는 괜찮아! 제법 훈련도 열심히 하는 중이니까...아야! 약간 뜨겁기는 해도 괜찮으니까..."
리브라 ".......하아...."
아이리 "리, 리브라 씨?"
리브라 "아무래도 지금. 이렇게 커피를 즐길 시간도 아깝군요. 저는 거진 사법거래와 마찬가지로 이 자리에 있는 성령. 그것도 황도 12궁이자 재판관이라는 여자가 이러다니요....그녀를 지키지 못한 것에 대해 사죄하며...제게 협력해주시겠나요? 저 거인에게 제 힘을 선사하죠."
아이리 "아, 그...그래요! 도와드릴게요!"
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 리브라
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
대상: 화염마법 골렘
평소에 나태함은 흔적도 없이 분노한 채로 진지해진 리브라를 보며 약간의 공포와 함께 열기를 전달하는 아이리. 그 순간, 천사와 같이 비상하며 그녀가 하이잭의 자세를 잡는다.
셀레스티얼 "호오, 진짜 천사인가 저건?"
포틴P "천사라기보다는 성령이죠. 그저 외관이 천사일 뿐이지."
비행하며 평소보다 더욱 매섭게 날아들어 뜨거운 화염마법 골렘을 낚아채는 그녀. 아이리의 열기 덕에 왠만한 열기는 끄떡도 없이 그 열기가 남은 순간, 하늘에서 골렘 1채를 회전시키며 최후로 유성이 떨어지듯이 남은 골렘 1채를 향해 낙하한다.
방어 자세를 취해보지만 이미 엉망으로 금이 간 몸에 충격을 던다고 소용은 없다. 리브라는 회전으로 가속하며 더욱 강렬하게 골렘 2채를 충돌시키며 제법 큰 폭발을 일으키면서 유유히 치에에게 돌아온다!
치에 "대, 대단해. 리브라! 이렇게 강한 성령이구나..."
리브라 "하아...뭐, 그렇죠. 애초에 전 제 자신 스스로 싸우는 타입이 아니지만요. 후우, 아무튼...무사하신 것에 다행인 기념으로...커피나 끓일까요?"
치에 "리브라는 항상 끓였으면서 뭘 새삼스럽게..."
리브라 "중요하니까요. 이건...주인을 지키지 못한 성령의...사과의 커피, 일테니 말이죠?"
치에 "마지막에 의문문은 뭔지 모르겠지만 준다면...마실게. 고마워, 리브...!"
아이리 "왜, 왜 그래? 치에 쨩! 혹시...엄청 맛있어?"
치에 "아니요....써요."
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [200/1000]
리브라 행동력 [2/10](23/30)
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
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헌터 퍼펫
HP 24/100(3체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
──────────────────────────
화염마법 골렘
HP 0/200(0체)
※사방치기 [1/4]↑
발동 턴, 공격자를 4턴 다운시킵니다.
※내려찍기 [3/6]↑
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동자가 포함된 행동력조 전체를 4턴 다운시킵니다.
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-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [5/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [7/10]↑
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※적용중인 효과
미레이 "문제 없짓! 다녀올겟!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 대상 : 헌터 퍼펫
미레이의 날카로운 발톱은 이내 헌터 퍼펫 하나를 순식간에 꿰뚫었다.
이내 미레이는 발톱을 베어내리며 헌터 퍼펫을 완전히 쓰러뜨리고는 재빠르게 다른 퍼펫 하나로 달려들어서 또 다시 발톱을 꽂아 넣었지만, 다른 헌터 퍼펫의 공격으로 인해 마무리는 짓지 못하고 돌아왔다.
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
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헌터 퍼펫
HP 11/100(2체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
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화염마법 골렘
HP 0/200(0체)
──────────────────────────
-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용 가능) [6/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [8/10]↑
──────────────────────────
※적용중인 효과
셀레스티얼 "언제 한번 놀러와~ 재밌는 애들도 꽤 많거든. 뭐, 사건도 생길 것 같지만!"
포틴P "태연하게 난감한 소릴 하시는군요...아무튼 협력에 감사드립니다. 슬슬 이어서 정리하도록 하죠. 에인헤랴르, 지원 가능해?"
유미 "현 위치가 작전지역에서 좀 떨어져 있네요. 무장은 당장 쓰긴 힘들고, 트리 다이어그램이라면 가능해요."
포틴P "좋아, 그럼 그걸로 부탁해."
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
미나미 "시스템 오류...는 아닌 것 같은데요. 아이코, 장비 문제야?"
아이코 "아뇨, 확인 중에 있지만 아마 아니라고 보입니다만..."
미나미 "그럼 남은 건..."
아리스 "....." zzz
미나미 "....타치바나 아리스. 기상."
아이코 "...통신 좀 끊을게요, 포틴 프로듀서. 죄송해요."
포틴P "아니 뭐, 신경쓰지 마. 쉬운 상대고..."
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
──────────────────────────
헌터 퍼펫
HP 11/100(2체)
※베이직 샷
공격 이외의 행동을 한 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 깎습니다.
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화염마법 골렘
HP 0/200(0체)
──────────────────────────
-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용 가능) [6/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (충전중) [9/10]↑
──────────────────────────
※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +6(2/2)회
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 대상 : 헌터 퍼펫
[트리 다이어그램] 사용
그리고 그 두 퍼펫이 부딪히며 순간적으로 무력화되자, 미레이는 순식간에 돌진하여 그 둘을 발톱으로 꿰뚫어내었고, 이내 헌터 퍼펫들의 움직임은 완전히 멎게 되었다.
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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마도병기 TypeS
HP 70/100(6체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
──────────────────────────
헌터 퍼펫
HP 0/100(0체)
──────────────────────────
화염마법 골렘
HP 0/200(0체)
──────────────────────────
-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용 가능) [6/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
──────────────────────────
※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +6(1/2)회
치나츠 "로봇이라면 거리낄 것 없으니 편한걸."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
스턴건처럼 고압전류를 흘리는 펀치를 휘두르는 마도병기들의 공격을 아찔하지만 여유롭게 피해버리며, 물 흐르듯 유려하게 적들을 휘젓는 유이의 불꽃 킥이 마도병기들을 해체해 고철로 만들어 버린다.
셀레스티얼 "헤에, 속성도 자유자재인가. 그쪽도 인간치곤 좀 하는걸?"
치나츠 "아까부터 계속해서 인간 운운...그쪽은 인간이 아닌 모양이죠?"
셀레스티얼 "말해봤자 안 믿을 거 같고, 대뜸 보여주긴 뭣한데...흐음, 맘대로 생각해."
치나츠 "뭐, 아까의 공격에서 보통은 아닐거라고 예상하고 있었습니다만..."
(40+40+6)x5=430
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마도병기 TypeS
HP 40/100(2체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
──────────────────────────
헌터 퍼펫
HP 0/100(0체)
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화염마법 골렘
HP 0/200(0체)
──────────────────────────
-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (사용가능) [6/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
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※적용중인 효과
셀레스티얼 "그야 물론이지. 빨리 끝내자고."
람쥐P | 전력 90%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
[에이션트 프레셔] 사용
레일건 판정
이내 그 파편은 앞에 서있던 병기의 몸체를 관통해버리고 그 뒤에 있던 병기에 꽂아들어갔다.
상당한 속도에서 나오는 파괴력과 더불어, 파편에 깃들어있던 전력이 폭발적으로 마도병기의 내부로 스며들어가자, 마도병기는 완전히 가동을 중단하였다.
셀레스티얼 "꽤 하는데 그래? 내가 나설 필요도 없었네. 그나저나 너도 신기한 능력을 쓰는구나."
람쥐P "뭐, 여기 있는 자들은 다 그런 능력을 가졌다고 보는 편이 나을 거다. 수고했다."
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마도병기 TypeS
HP 0/100(0체)
※라이트닝 펀치
근접 공격을 받을 때, 콤마가 20 이하라면 기절시킵니다. 기절한 캐릭터는 해당 플레이어의 다음 턴에 행동할 수 없습니다.
──────────────────────────
헌터 퍼펫
HP 0/100(0체)
──────────────────────────
화염마법 골렘
HP 0/200(0체)
──────────────────────────
-골드드래곤 셀레스티얼의 지원
에인션트 프레셔 : 사용한 턴, 공격/효과 대상으로 한 적의 스킬을 무효로 하고 100의 피해. (충전중) [0/6]↑
헬카이트 브레스 : 사용한 턴, 주사위를 한번 더 굴려 적 전체에게 주사위x5의 피해. (사용가능) [10/10]↑
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※적용중인 효과
프로덕션 인원들의 전투가 꽤 흥미로웠는지, 전투 종료 후에도 이런저런 사람들에게 날아다니며 수다를 떠는 셀레스티얼. 어느새 약간 시간이 흘렀을 무렵, 열려있던 차원의 틈에서 같은 디자인의 비공정이 하나 더 나타나 착륙한다.
포틴P "어라, 또 누군가 온 건가?"
예카 "셀...로드가 데리고 오래. 심부름 왔어."
셀레스티얼 "어머어머, 우리 예카가 직접 데리러 온 거야? 로드도 참, 고작해야 원정인데 우리 예카한테 괜히 고생이나 시키고~ 그래도 찾으러 와 줘서 고마워, 예카! 돌아가면 쿠키 구워 먹자!"
예카 "아, 쿠키! 오늘도 구워 줄거야?"
셀레스티얼 "그럼~! 예카가 원한다면야 세상 전부를 쿠키로 바꿔버릴수도 있어. 쿠키 광산에서 쿠키를 캐내고, 쿠키 밭에서 쿠키를 재배하고..."
포틴P (...완전 딸바보군. 전투중의 품위는 어디로 간 건지..)
한동안 예카를 어부바하느라 정신이 없던 셀레스티얼은 곧 적들의 잔해를 한번 둘러보더니, 주문을 영창해 모종의 작업을 거쳤다.
포틴P "음?"
셀레스티얼 "아, 신경쓰지 마. 귀찮은 일이 늘어나지 않도록 마나회로를 제거했을 뿐."
치나츠 "마나회로...기계의 동력으로 마력을 사용하고 있었나요."
셀레스티얼 "뭐야, 마법사도 있는데 이쪽에선 안 그래? 역시 다른 세계는 이것저것 다르네."
포틴P "아니, 뭐랄까...설명하자면 길어지는군요. 얼마 전까지만 해도 마법사가 없었으니까.."
셀레스티얼 "그럼 확실히 다 처리했고...다들 재밌는 구경 고마워~ 쓰레기를 좀 남기고 가게 됐지만, 그건 적당히 넘어가 줬으면 좋겠네."
포틴P "뭐, 연구거리 생겼다고 좋아할 분들이 있으니까 그 점은 걱정하지 않으셔도 괜찮겠습니다만.."
셀레스티얼 "그렇게 말해주니 다행이네. 듣던대로 재밌는 아이들을 만나고 왔다고 이야기해 둘게. 안녕~ 언젠가 다시 만날지도 몰라!"
포틴P "후우, 역시 소통을 위한 노력은 포기해선 안 돼...저 사람이랑 싸우게 됐었다면."
아스카 "이번은 확실히 프로듀서의 공이 크군. 그렇다고 못 이겼을거란 생각도 안 들지만..."
슈코 "뭐, 싸울 필요 없는데 싸워 버리면 뒷맛이 안 좋지. 그런 이야기로 되지 않아?"
(후일담이 있으면 답글로)
이 곳은 VR 훈련을 위한 시스템의 내부로, 346의 인원들이 이 곳에 모인 이유는 늘 그렇듯이 가상 세계에서의 대결을 통해서 실제 전투를 대비하기 위함이었다.
하지만 오늘은 약간 다른 점이 있었는데, 바로 346의 인원들 말고는 보이지 않았다는 점이었다.
미레이 “으음? 다 모인 거 아냐? 왜 아직도 아무것도 없는 거야?”
람쥐P “그야 오늘은 홀로그램이 적이 아니니까.”
그 말과 함께, 다른 사람들과 함께 있던 람쥐P는 앞으로 걸어나왔고, 이내 뒤를 돌아보며 다시 이야기했다.
람쥐P “오늘은 내가 상대할테니 말이야. 경험은 다양할수록 좋잖아? 내 쪽도 직접적인 전투 훈련은 필요하고.”
람쥐P “참고로 성능은 평소보다 강화시켰으니까 전력으로 덤벼도 괜찮아. 애초에 가상 현실이니 다칠 걱정도 하지 말고.”
람쥐P “자, 그럼 시작하자고.”
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람쥐P (가상 대련) – HP 800/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [4/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [5/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [6/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [9/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
람쥐P "VR이니까, 이런 걸 할 수 있다는 게 VR의 장점이지."
미레이 "흐음... 나도 한 번 해보고 싶어졌어."
람쥐P "그럼 다음 기회에 한 번 해보는 게 어때? 지금은 이대로 하고 말이지."
미레이 "기대되넷! 좋아, 그럼 나중에 나도 해봐야짓!"
미레이 참전
아스카 "아군으로서 상당히 만능 타입이었으니, 적으로 상대하는 건 껄끄럽군.."
슈코 "그래도 미레이랑 같이 상대하는게 아닌게 다행이잖아? 그건 꽤나 빡셌을거라고-"
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "그건 참고하도록 하죠. 진심으로."
아스카 "좋은 승부가 되길 바라겠어, 람쥐 프로듀서. 당신의 뇌광이 전장을 전율시킬 수 있을까?"
포틴P 사이드 행동력 2
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람쥐P (가상 대련) – HP 800/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [3/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [4/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [5/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [8/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
딱히 악의나 깔보는 건 아니고, 그냥 말투가 그래요.
10년후 이벤트를 위한 설정을 만들거나 공개하시는 건 상관 없습니다만, 본격적인 RP 진행까지는 자제해 주세요. 그건 이벤트때의 즐거움으로.
본편 진행에 혼선을 빚지 않게 하기 위함이기도 합니다.
후고븐: 그만큼 평화롭다는 거 아니겠어요?
미치루: 그렇다고 굳이 자발적으로 싸움을 하고싶지는 않아...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: 빨리 끝내는 것도 나쁘진 않으니까요.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [14/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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람쥐P (가상 대련) – HP 800/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [2/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [3/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [4/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [7/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"이번엔 람쥐녀석 상대인가...이때까지 하야사카를 보조하는 것만 봐서 그런지 느낌이 새롭군."
아나스타샤"확실히, 람쥐P는 싸우는 걸 못 본 것 같아요."
모모카"어찌보면 실력은 미지수...라는 거네요."
디미트리"그렇다고 봐야겠지. 그럼 난 단독행동한다."
디미트리"여긴 баба яга, 람쥐P와 교전한다."
<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리는 후드를 뒤집어쓰고 홀로그램 람쥐P의 시선에서 벗어나 숨었다.
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람쥐P (가상 대련) – HP 800/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [1/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [2/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [3/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [6/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
코즈에 "...참가하라고 해서 왔는데..."
각자 훈련에 집중하고 있는 사람들을 보는 닌P와 코즈에
닌P "말 걸 상황이 아니네~"
코즈에 "...오랜만이니까, 몸 조심..."
닌P "그러자고."
닌P&코즈에 참전
아키하"카엘룸도 카엘룸이지만 람쥐p도 수수깨끼란 말이야. 처음 주워와서 부검했을 때 내부를 스캔한 적은 있지만 규명되지 않는 장치들이 많아서 역설계에는 실패했지. 대체 어디에서 온건지......"
시키"정신의 완전한 복제란 것도 흥미로운데 말이지. 아카네p쨩의 영혼 삽입과는 조금 다른 것 같은데."
아카네p"영혼을 집어넣는다 해도 쉽게 따라 할 수 있는게 아니야. 핵이 되는 영혼이 자신이 빙의하는 사물에 대한 이해력이 떨어지면 아는 만큼만 움직일 수 밖에 없거든. 골렘이 대부분 복잡한 기계장치가 아닌 단순한 관절인형에 영혼이 이식되는 이유라고 이해하면 돼. 뭐......이론적으로는 조종사의 영혼을 콕핏에 집어넣는다면 폴터가이스트로 전투기를 조종 할 수 없는 것도 아니겠지만......."
시키"뭐야 그거 대단해!?"
아키하"전투기급의 하이테크 병기를 골렘으로서 운용한다라...... 해킹의 위험도 없고 AI로서도 완벽해 구미가 당기는 제안이긴 하지만 역시 네크로멘시는 여러모로 껄끄럽군."
다시금 예전처럼 사에에게 편지를 쓴 채로 다가서는 잭P. 더욱 공을 들이고 더욱 용기를 가진 채로 신사에서부터 돌아와 긴 시간동안 전투마저 부재하며 쓴 편지를 가지고 그녀에게 다가간다.
편지의 대략적인 내용이 머리를 맴돌며 자동으로 읽혀가는 것이 느껴진다.
[안녕하세요, 코바야카와 군. 예전 큰 과오를 저지른 이로부터 당신에게 쓰게 된 편지입니다.]
[제가 당신에게 이 편지를 올리게 된 이유는 다음과 같습니다. 당신이 육체와 정신의 혼란 속에서 겨우 안정을 찾은 때에 염치없다는 것을 알고도 지금의 당신이라면 이 편지를 읽어주시리라 믿고 편지를 올립니다.]
[첫 시작을 어떠한 말로 시작해야 할지 알 수가 없군요. 과거, 당신의 몸에 남긴 깊은 선혈의 상처에 대해 저와 또 다른 저는 그저 고개를 숙이는 것 외에는 할 수 있는 것이 없습니다.]
[그저 죄송하고 너무나도 죄송하여 이대로 당신의 손에 최후를 맞이하는 것이 해법이라 여길 정도입니다. 얼마나 괴로웠을까, 얼마나 슬펐을까, 얼마나 고통스러웠을까, 그리고 얼마나 절망스러웠을까. 그러한 것들조차 이해하지 못한 과거의 저에게는 지금의 저조차 환멸이 날 정도입니다.]
[그 날의 사건 이후로 당신의 안정을 붕괴하게 될 일이 저로서 발생한다는 것은 압니다. 너무나 죄송한 마음에 말이 아닌 글로 전해보려고 합니다. 처사는 당신에게 맡긴 채로.]
[지금 그를 마음으로 이해한다? 당연히 그럴 리가 없다는 것은 제 3자도 알 수 있습니다. 자신의 사연의 괴로움만을 품고 뻔뻔하게 돌아온 저를 원망하시는 건 불가피한 일입니다.]
[이런 말을 늘어놓으면서도 이상하게 한편으로는 저희는 용서를 받고 싶어 하는 걸지도 모르겠군요. 저의 처신은 당신의 정리된 마음에서 나오는 것인데도 말입니다.]
[이 말을 끝으로 편지를 마칩니다. 부디 안정하시기를.]
편지의 내용을 상기하면서 크게 심호흡을 각각의 인격이 한 번씩 내쉬며 문을 연다. 노크를 하자 부드러운 목소리로 들어오셔요~라는 소리가 들린다. 그들은 고마워. 라는 말을 하며 잠깐의 침묵 후에 문을 열고 들어간다.
사에 “......오셨군요. 기다리고 있었습니다.”
잭P “그, 그건 고마운 말이네. 저, 이 편지를 전하러......”
잭 더 리퍼 {멍청한 놈. 용기는 어디다가 버렸어?}
잭P는 잭 더 리퍼의 타박에 이내 그렇지. 라고 작게 속삭이며 침대에서 몸을 일으킨 사에에게 편지를 건내는 잭P. 사에는 공손히 그를 받으며 이내 편지를 조신히 뜯어 그 내용을 읽어간다. 잭P는 그럴 동안 가만히 사에의 옆에 서있는 것 외에는 할 수 있는 것이 없었다.
편지를 몇 번이고 읽으며 이내 그를 접어 다시금 잭P에게 건내는 사에. 흠흠! 이라며 부자연스럽게 기침을 한다.
사에 “편지의 담긴 마음은 확실하게 이해하였습니다.”
잭P “.......”
잭 더 리퍼 {......}
사에 “당신께서도 아시겠지만 저는 그 때의 당신들을 용서할 마음은 먼지만큼도 없습니다. 그를 알아두도록 하십시오.”
그 말에 반박할 말 따위는 없는 두 사람은 그대로 고개를 숙인다. 두 인격은 예상했다. 어차피 그럴 것이다. 라고 편지지에도 담았고 지금까지도 그렇게 생각한다. 하지만 어째서인지 아련하게도 무언가가 응어리지는 듯이 마음에 남는 것이 가슴을 조여오는 것만 같았다.
사에 “그리고 저 역시도. 당신들에게 용서받을 수 없겠죠. 그때의 저는 말입니다.”
잭P “뭐?”
사에 “깨닫고 있었습니다. 눈치 채고 있었습니다. 두 개의 상반되는 마음이 하나의 육체에 섞여 괴로워하는 것을. 제가 더욱 강했더라면 그를 막아낼 수 있었습니다. 그 비극을 없는 걸로 할 수 있었는데도 불구하고.......방금 한 그 말이 무색할 정도로 도리어 제가 당신들에게 이러한 편지를 드리고, 찾아뵙고 싶을 정도입니다.
사에는 그 날, 잭 더 리퍼가 광기에 먹혀 일으킨 선혈의 사건은 잭P만이 아닌 자신에게도 있다며 도리어 잭P에게 사죄하듯이 입을 연다. 자신은 그를 알고 있었음에도 그를 지켜만 보되 막아내지 못한 것에 대하여 그 참극은 자신에게도 죄가 있다는 말에 잭P는 그렇지 않다, 사에는 아니다. 라며 서로 제법 소리를 키워가기도 잠시 잭P는 먼저 그녀의 앞에 무릎을 꿇는다.
잭P “그렇지 않아! 내 잘못이야. 뭐가 막지 못한 게 잘못이야? 애초에 내가 여기에 쥐새끼처럼 들어오지만 않았다면 되는 일인데도. 왜 그랬을까? 이제 와서 후회해도 뭔 소용인지 싶은데. 정말로 왜 그런 걸까?”
잭 더 리퍼 {그러게. 정말로.......나는 왜 그런 걸까? 대체 왜.......}
“무슨 말을 해도! 이젠 돌이킬 수가 없는데 말이야! 이 이상 나는 무엇을 할 수 있는 걸까? 되풀이할지도 모르는데도. 뻔뻔하게 얼굴을 들고 있어! 번지르르한 말이나 늘어놓는 게 안 되는 거라는 건 우리도 알아. 이제 와서 이런 말을 할 처지도 아니면서! 하지만, 설령 우리가 아무리 쓰레기라도 너만은 이런 것에 얽매이지 말고.......나아가주면 좋겠다는 생각에 그만.......}
두 인격은 쓰디쓴 눈물을 흘리며 사에의 앞에서 고개를 숙이고 대역죄인과 같이 있을 뿐이다. 이내 사에가 침대에서 일어나는 것이 느껴진다. 분명 나를 치겠구나, 라고 생각하기도 잠시. 사에는 도리어 잭P를 안아준다.
사에 “자, 이제 그만. 그걸로 충분합니다.”
사에 “세상에는 속죄라는 개념이 존재합니다. 죗값을 치르기 위한 행위죠. 그것은 잘못과는 별개의 선에서 선행을 스스로 실행하는 것입니다. 하지만 그렇다고 죄책감이 소멸하는 것은 아니죠. 그는 선인이 되는 악인들의 통과의식이 아닌 그를 마주하고 되풀이하지 않겠다고 다짐하는 행위. 당신께서는 그를 마주하고 되풀이하지 않겠다고 다짐하고 있습니다.
사에 “피해자에게 사과마저 건내지 않으면 속죄가 아닌 위선, 속죄조차 하지 않으면 그는 검게 물든 진정한 악인. 하지만 당신은 그 날의 과오를 참회하며 저에게 다가왔습니다. 그 용기, 확실히 전해졌으니.”
그녀는 그 말을 끝으로 그를 안던 손을 풀며 이로서 충분하다고는 할 수 없다. 하지만, 지금 그런 식으로 속죄하며 나아가는 당신을 용서하는 것은 얼마든지 가능하다고 한다. 과거에 저지른 과오를 기억하고 고뇌하며 바른 길을 걸으려는 당신들이 틀린 것이 아니다. 라는 말을 건내며 그가 일어나는 순간까지 기다릴 뿐이다.
잭P “돌이킬 방법이 있다는 거겠구나. 그건.”
사에 “물론입니다. 죄책감이 당신들을 삼키지 않도록.”
잭 더 리퍼 {아량이 넓군, 아가씨는. 그 마음에 감동했어. 고마워.....정말 고마워.}
잭P “.......이젠 다행히 회복은 된 모양이네. 그러면, 가보는 게 어떨까? 훈련 중이래. 기다리고 있을 거야. 모두. 나는 뭐, 아무도 기다리지 않지만. 안 그래?”
사에는 한숨을 쉬며 고개를 휘젓는 잭P를 끌어당기기도 잠시 도리어 자신이 끌려가며 결국 바둥거리면서도 그를 어떻게든 데리고 VR 룸으로 향하기 위해 노력한다.
람쥐P "그래, 그러니까 마음 놓고" '탓' "응?"
람쥐P의 말이 채 끝나기도 전, 미레이는 람쥐P를 향해 뛰쳐나갔다.
=====
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이 "윽?! 따갑잖앗?"
람쥐P가 두르고 있던 전기장으로 인해 미레이의 움직임이 순간적으로 멈추었고, 람쥐P는 그 틈을 놓치지 않은 채 그대로 미레이의 몸에 전자기를 직접 주입하였다.
미레이 "으아앗?! 저려엇!!"
람쥐P "기습은 좋았어. 그래도 다음엔 좀 더 조심하라고."
=====
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | [전기자석파] 적용 중
──────────────────────────
람쥐P (가상 대련) – HP 749/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [0/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [1/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [2/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [5/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 람쥐P가 다음 공격으로 입는 피해가 1.5배로 증가.
미치루: ...잘 만든 VR이네요. 과연 미시로...더위까지 구현...후고후고후고...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [14/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[모구모구]
빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
빵 하나당 행동력 2를 회복합니다.
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 2/0
허기도 [14/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
비스킷을 먹어치운 미치루는 불만족한 표정으로 여전히 바닥에서 뒹굴거리고있었다.
미치루: VR의 비스킷은...맛없네요..분발하세요.
포틴P: 애시당초 그런 목적이 아니거든...
람쥐P도 그런 미치루의 모습에 전의를 잃었는지 고개를 절레절레 흔들고 말았다.
=====
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | [전기자석파] 적용 중
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람쥐P (가상 대련) – HP 749/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [3/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [0/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [1/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [5/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 람쥐P가 다음 공격으로 입는 피해가 1.5배로 증가
시키"맛이라~ 그러고보니 나도 예전에 향기를 구현해달라고 건의 넣었던것 같은데 말야."
포틴p"무궁무진한 경우의 수의 화학물질과 그마다 신경이 느끼는 향기의 구현......양자컴퓨터 몇 대를 더 도입해야 그게 가능할까. 나보다 더 잘 아는 니가 할 소리냐......"
미치루"맞아요. 훈련이라면 모든 전투상황을 가정해야 하잖아요? 독살이라던가."
포틴p"생체탄이나 암기라면 모를까 대체 뭐하는 놈이 전투중에 먹는걸로 독살을 시도하냐......"
란코"포틴 프로방스여! 오래전 짐이 언급한 환상세계에서의 라그나로크의 구현을......!!"
포틴p"으아아아!! VR훈련기는 너희들 장난감이 아니란 말이다아아!!!"
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
아나스타샤"프로듀서..또 사라졌네요."
모모카"볼때마다 미스터리예요. 후드하고 복면만 쓰면 무슨 스위치가 들어가듯이 귀신처럼 사라져버리니까 말이죠."
아나스타샤"그래도 항상 보이지 않게 도움은 주니까요. 저희도 힘내,보죠."
별의 궤적-쌍둥이자리 행동력 3
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [복제] 카운트 부여
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
별빛의 힘, 그 중에서도 쌍둥이 자리의 힘을 담은 화살이 하얀색의 선명한 궤적을 그리며
아나스타샤"착탄."
미레이가 입힌 람쥐P의 상처에 정확히 명중했다. 그러나 큰 상처에도 불구하고 람쥐P는 똑바로 버티고 서서 주위에 있는 쇠파이프를 하나 잡아 전기를 흘려 보내더니 주머니에서 볼베어링을 꺼내 그 쇠파이프 안으로 굴려 넣었다. 자기장의 힘으로 가속된 볼베어링은 피할 새도 없이 아나스타샤의 복부에 명중했다.
아나스타샤"윽!"
모모카"아나스타샤씨! 괜찮으세요?"
아나스타샤"ничего...괜찮,아요. 조금만 쉬면 움직일수있어요."
아나스타샤 4턴 다운
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람쥐P (가상 대련) – HP 467/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [2/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [4/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [0/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [4/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
[복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.
시키"냐하하, 아카네p쨩이 왠일로 훈련에 직접 나서는 거야?"
아카네p"아니, 저번처럼 그냥 데이터만 입력하는 거야."
그리고 아카네p가 블랙 레기온을 또박또박 입력하며 조용히 속삭였다.
아카네p"......이럼 졸릴 일도 없으니까......."
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
n=10 15기 소환
아카네p"어때, 부족하진 않아?"
람쥐p"부족하긴 커녕 한동안 일방적으로 두드려 맞게 생겼군. 하지만 전자기장은 전도체와는 상관없으니 방심하지 않는게 좋을 거야."
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람쥐P (가상 대련) – HP 467/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [1/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [3/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [5/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [3/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
인셉션 게이지 [0/100]
사에 행동력 [2/10]
사에 "오랜만에 나서는 것이라 몸이 제대로 움직여준다면 좋을 텐데 말이죠."
잭P "그 부분은 확실하게 에스코트할게....뭐, 누구 씨께서 지금 나보다도 듬직한 걸 내놓으셨지만."
잭 더 리퍼 {훈련이고 레기온이 있되 방심은 금물. 제대로 보호해라. 나도 보호하지.}
잭P "알고 있다고요, 나리."
사에 "후훗, 이젠 서로가 이렇게 대화를 하니 살짝은 안심이 되기도 하고 재미있기도 하네요. 늦게 보게 된 것이 슬플 정도로."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
람쥐P "코바야카와 사에로군. 드디어 나서는건가? 몸의 회복은 된 모양이지?"
사에 "아직은 익숙하지 못한 것도 많지만요 뭐, 차차 적응해가는 걸로 하겠습니다."
잭P "적응을 하는 게 좋은거지. 안 그래?"
람쥐P "그건 그렇지. 하지만 훈련이라고 해도 이건 어엿한 전투. 부상에서 회복했다고 해서 지독할 정도로 약하게 나올 거라고 생각하지는 마."
방금의 말을 증명하듯이 날아드는 전격. 부적을 든 채로 영력을 모으는 사에의 몸에 스며들며 저릿한 느낌이 부적 한두장을 놓치게 만든다.
잭P "진짜 안 봐주네. 말로 합시다, 저희."
람쥐P "안돼."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [2/10]
──────────────────────────
람쥐P (가상 대련) – HP 467/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [0/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [2/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [4/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [2/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
미치루: 진상은 거절이에요.
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 2/0
허기도 [30/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
미치루로부터 날아온 빵들은 람쥐P의 몸을 안정시켰지만 그에 따라 그 몸에 쌓여있던 투지도 조금 사그라들었다.
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [30/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [0]
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람쥐P (가상 대련) – HP 501/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [3/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [1/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [3/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [9/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[복제] (1/1) 공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
람쥐P"그나저나...디미트리는 여전히 안보이는군."
여러번 баба яга(바바야가, 마녀)의 모습을 봐왔던 람쥐P인 만큼 그는 한껏 신경썼다.
람쥐P'공격한다면 뒤인가? 아니, 정면일지도 모르겠군.'
그리고 공격은 전혀 의외의 방향에서 이루어졌다.
Баьа ягa상태
트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
디미트리 행동력(0/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
전자두뇌의 연산속도를 강화해서 예측력을 늘렸다해도 람쥐P는 위에서 떨어지는 디미트리의 공격을 전혀 예상치 못했다. 그도 그럴것이 아무 소리, 기척도 없이 갑작스레 위에서 떨어지며 습격했으니까. 디미트리는 위에서 떨어지며 람쥐P를 넘어트린 뒤, 트렌치 나이프를 쓰러진 람쥐P의 어깨에 꽃았다.
람쥐P"윽...이거 예상외 인데...설마 위에서 공격할 줄 이야."
디미트리"그건 내가 할 말이다. 설마 공격받기 전에 전기장을 펼칠 줄이야. 덕분에 평소보다 힘을 더 써서 팔이 아프다고."
디미트리는 트렌치 나이프를 꽃은 채, 그대로 밑으로 그은 뒤 다시 람쥐P의 시야에서 사라졌다.
람쥐P"이정도 상처면 수복될때까지 기술은 봉인되겠군..."
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람쥐P (가상 대련) – HP 462/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [2/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [0/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [2/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [9/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
[트렌치 나이프](4/4)↓
-4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화
코즈에 "...지금 안하면 딱히 기회는 없을꺼 같아.."
영력,행동력 (8/10)
닌p "기술들 봉인 되있었지?"
코즈에 "...응..."
닌p "다른 분들 상태는?"
닌p의 말에 주변을 살피던 코즈에
코즈에 "...포틴p쪽, 미레이, 그리고 빵순이네 상태가 좋아보여..."
닌p "그럼 흠... 미레이는 근접, 포틴p씨 쪽은 아마 원거리, 그리고 미치루쪽은 골고루였던가..? 그나저나 빵순이는 좀 실례아닌가 싶기도 한데?"
코즈에 "...그럼 난 포틴p쪽 둘... 저 둘은 원거리 관련이 많았어..."
닌p의 태클을 쿨하게 씹는 코즈에,
잠시 고민하던 둘은 이내 말을 꺼낸다
닌p "난 잠시만 있다가, 조금만 더 있으면 될 것 같네."
코즈에 "그럼 나부터 갈게.."
인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강
행동력 8
-원거리 공격 시 위력 30 증가
-원거리 기술 사용 시 소모 자원 2 감소
다양한 마법진들이 떠오르며 중첩하기 시작했다.
람쥐p "저런게 공격하는데 쓰인다니까, 조금 무서운걸?"
닌p "당하는 입장이야 뭐.. 그렇죠 하하; =ㅅ="
코즈에 "...완료... 큰걸로 준비하면 더 좋겠네..."
영력 (8/10) 행동력 (0/10)
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람쥐P (가상 대련) – HP 462/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [1/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [4/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [1/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [7/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
[트렌치 나이프](3/4)↓
-4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화
[인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력 30 증가
-원거리 기술 사용 시 소모 자원 2 감소
인셉션 게이지 [20/100]
사에 행동력 [5/10]
잭P "VR공간이면 기다려봐....흐음, 죄송한데 여기 권총 한 자루만 주실래요?"
포틴P [궈, 권총? 뭐...VR이니 상관은 없겠죠. 금방 전송하죠.]
잭P "협조, 감사~그럼, 이 신비한 장소에 신세 좀 질까요?"
사에 "사격도 가능하셨나요? 흐음..."
잭P "걱정말라니깐? 난 명사수라고. 마침 뭔가가 감싸주는 상황이니 절호조. 사이코메트리 능력만 있으면...난 무적일걸?"
핀포인트
※행동력 6 소모 - 인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강으로 행동력 2 감소=행동력 4 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
전송받은 권총을 보면서 그를 끼우고 돌려보는 잭P. VR임에도 상당히 현실적인 질감에 웃기도 잠시 자신은 백발백중이니 안심해달라며 람쥐P에게 총구를 겨눈다.
람쥐P "설마 내가 대충 쏜 총알에 맞을 정도로 보이는 건 아니겠지?"
잭P "에이~그쪽이야말로 내가 빗맞출 거라 생각해? 난 사이코메트리 능력자. 무기를 쥐면 그 무기의 사용법은 물론......당신의 핀포인트도 확인하지. 그러니 내가 예언할까? 내 총알은 빗나가지 않아."
이내 동시에 발사되는 잭P의 탄환과 람쥐P의 레일건. 허나, 속도는 잭P쪽이 빨랐다. 람쥐P는 당황한 나머지 속도가 잭P보다도 늦었기 때문이다. 발사된 탄환은 레일건과 만나 그 일부가 소실되었지만 아직 남은 작은 탄환 조각은 람쥐 P의 핀포인트를 타격한다.
심지어 인첸트된 탄환은 파편임에도 제법 큰 피해를 람쥐P에게 안겨준 듯 하다.
람쥐P "허, 설마 사이코메트리 능력을 그런 용도로도 쓰다니. 놀랍군."
잭P "가끔은 쓸만하지? 이 괴상한 능력도."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [35/100]
사에 행동력 [6/10]
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람쥐P (가상 대련) – HP 344/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [0/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [3/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [0/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [6/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
[트렌치 나이프](2/4)↓
-4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화
[인챈트-원거리 위력 강화-활력 증강] (0/1회)
-원거리 공격 시 위력 30 증가
-원거리 기술 사용 시 소모 자원 2 감소
닌p "언제나 잘풀릴 수는 없잖냐.."
닌p "하여튼 지금은 결계를 칠 타이밍!"
닌p "뭔 결계를 쳐야할려나..?"
결계-간섭-인과 역전의 장 (5/5↓)
행동력 10 소모
-모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
-공격 행동 시 주사위 값 +10
-모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
(RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
품에서 투명한 푸른 색 부적을 꺼내든 닌P
손에 든 부적을 바닥에 내려논 뒤 주문을 읊는다.
닌P "나, 그대들의 힘을 빌려 모두를 도우려 하니, 나와 나의 친우들과 함꼐 하소서!"
그러자 부적에서 푸른색의 파동이 흘러 나오기 시작했다.
이를 중심으로 일정 범위까지 푸른색 파동이 퍼지고
둥근 반구형의 결계를 이룬 뒤 파동은 잠잠해지기 시작했다.
그리고 반구 안을 속속히 채우는 푸른색의 도깨비불(?)들
닌P "후아, 전에 파츄리씨의 서재에서 책좀 뒤지다가 본걸 사용해봤는데, 잘된거 같네.."
코즈에 "...그거 도둑질 아닌가...?"
닌P "마리사처럼 책을 훔친 것도 아니고, 잠깐 흘깃 본걸로 문제는 없겠지."
닌P "VR이라고는 하지만 어디에나 정령은 있을 수 있는건가? 전자세계의 정령? 흠..."
영력 (0/10) (결계 지속 까지 회복 불가) 행동력 (2/10)
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람쥐P (가상 대련) – HP 344/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [3/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [2/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [4/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [5/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
[트렌치 나이프](1/4)↓
-4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화
결계-간섭-인과 역전의 장 (5/5턴↓)
-모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
-공격 행동 시 주사위 값 +10
-모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
(RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
슈코 '...뭐, 사실 예상 못 한것도 아니고. 이제와서 더 물고 늘어지기도 뭐하지만...'
슈코 "개인적으로 그냥 넘기긴 싫네. 정리는 하고 넘어가야겠어."
슈코 "나와! 전광천조!"
뇌절:위력 3.5배. 행동력 7 소모.
슈코 "미안, 사에. 난폭하게 굴어서. VR 공간이니까 다치진 않을 테니까 용서해 주라."
사에 "아뇨. 오히려 오시지 않았다면 그 편이 놀랐을 것 같으니까요."
난데없는 일에도 당황하지 않고 웃어보이는 사에를 보며 참 여전하다고 내심 생각하며, 슈코는 사에를 내려놓았다.
슈코 "그럼 계속 미안하지만, 좀 불편한 이야기 해 버릴 테니까."
슈코 "용서한거야? 저 사람."
사에 "..용서는 하지 않았습니다. 단지.."
슈코 "단지?"
사에 "그분에게도, 그리고 그분에게도. 속죄할 기회는 필요하다고 생각했으니까요."
슈코 "..속죄라고. 그런 걸로 괜찮아? 앞으로 뭘 한다고 해도 무슨 짓을 했는지는 변하지 않는데? 만에 하나라도 또 사에를 상처입히면?"
갑작스럽게 분위기가 바뀌며, 드물게 사에를 몰아붙이듯 묻는 슈코. 사에는 슈코가 내뱉듯 꺼낸 말에 담긴 뜨겁고 어두운, 하지만 사에 자신을 향하고 있지는 않은 감정이 흘러넘치는 것을 느낀다.
사에 (...분명, 괴로웠던 것은 저 뿐이 아니라...하지만...)
슈코 "...대답해줘, 사에."
사에 "....."
사에 "네, 그분이 무슨 일을 했는지는 결코 변하지 않지요. 그렇지만, 그렇기 때문에 더욱 변할 수 있는 것을 포기해서는 안 됩니다. 그게, 제가 만들어 나가고자 하는 [미래]여요."
슈코 "만약 또 위험해진다면?"
사에 "그럴 일은 없으리라 생각하지만, 만약 그렇게 된다면..."
사에 "슈코항과 다른 분들이 지켜주시지 않겠나요?" 싱긋
슈코 "....!"
슈코 "...그런식으로 받아넘기면 어쩔 도리가 없잖아. 어쩐지 요령 좋아졌네, 사에."
사에 "후후, 어느 분께 배운 걸까요?"
(52+10)x3.5=217
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람쥐P (가상 대련) – HP 127/800
[양자 컴퓨팅] (비활성화)
- 체력이 200 이하일 때 활성화됩니다.
- 행동자의 즉사를 제외한 모든 판정에 -5를 적용합니다.
[전자기 충돌]
- 콤마가 30 이하일 때 원거리 공격을 무효로 합니다.
- RP) 람쥐P가 강한 전력을 투사체를 향해 쏘아내어 맞추자, 그 순간적인 힘으로 투사체는 공중에 잠시 그대로 멈춰섰다가 곧 바닥으로 힘없이 떨어집니다. 에너지 계열의 경우, 전력과 충돌하여 허공에 흩어져버립니다.
[전기장]
- 람쥐P를 상대로 근거리 공격을 하거나 람쥐P의 스킬에 적중당한 경우, 콤마가 49 이하일 때 행동력 1을 추가로 소모합니다.
[전기자석파] [2/4]↓
- 행동자의 다음 행동의 소모 행동력을 2 추가합니다.
[연산 강화] [1/5]↓
- 람쥐P를 대상으로 한 행동을 무효로합니다.
- 공격 행동을 한 경우, 카운터를 날려 3턴 다운시킵니다.
[레일건] [3/6]↓
- 행동자를 4턴간 다운시킵니다.
[전자기 폭풍] [4/9]↓ (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴간 [전기장]의 효과를 무효로 합니다.
- 행동자의 모든 행동이 행동력 2를 추가로 소모하며, 모든 판정에 -5를 적용합니다.
- 행동력 충전 계열의 행동은 행동력 추가 소모가 없는 대신, 판정에 -10을 추가로 부여합니다. (총 -15의 판정 패널티 부여)
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<적용 중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15 기
[트렌치 나이프](0/4)↓
-4턴 동안 람쥐P의 모든 스킬 무효화
결계-간섭-인과 역전의 장 (4/5턴↓)
-모든 공격 행동이 빗나가지 않습니다.
-공격 행동 시 주사위 값 +10
-모든 기술의 행동력 소모 값이 1 줄어듭니다.
(RP:도깨비불처럼 생긴 비생명체들이 캐릭터의 주변으로 모여들어 공격을 보조합니다.)
닌P "음... 다 좋은데.."
코즈에 "...?"
닌P "아무래도 공격에는 적합하지 않은가 해서.."
닌P에게 다가와 몸을 부비적(?)거리는 정령들
경계심은 단 한치도 없는지 많이도 몰려온다.
닌P "공격보다는 보호와 조정, 인과 역전이라 해서 뭔가 거창한건가 싶었는데, 보호용이였나보네.."
후고븐: 우리는...
미치루: 언제나 그랬듯, 그저 관전자인 관계자지.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [30/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[핸드 캐논]×2
기본공격
행동력 -2
연속공격 패널티: -4
후고븐: 쏘는 건 전데요?