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[주사위] 생존본능 TRPG (#099)
댓글: 307 / 조회: 1455 / 추천: 0
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본문 - 08-01, 2017 23:51에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
"호오, 멋지구나. 이 정형미에서 역사가 느껴지는걸. 그러고보니 댓글이라 하니 이런 수수께끼가 생각나는구나. 풀어보겠니?"
이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
===========================================================================
주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3539/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
===========================================================================
[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [6/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [6/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [900/1000]
스콜피온 행동력 [3/10](18/30)
아이리 "이젠 방어보다는 공격이죠, 프로듀서?"
잭P "그렇지! 하지만 너무 막 가지는 마. 아직 팔팔하게 부위 모두 살았어."
아이리 "방금 전 모모카쨩의 복수! 각오해라, 오른팔!"
잭P "잠시만, 지금 뭔가 불안해! 우선...아, 가버렸네."
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
대상: 용의 오른팔
열기를 모아가는 아이리. 허나, 그것도 잠시. 휘둘러지는 강렬한 꼬리에 아이리는 결국 휘말리고 만다!
아이리 "꺄아악!"
잭P "아이 참, 토토키 군...."
잭P는 골머리를 앓으면서도 날아오는 아이리를 받아내 그대로 품에 안은 채로 내려놓는다. 다음부터는 조심해달라는 말을 하는 잭P. 또한 휘둘러진 꼬리는 그대로 오오하라 베이커리를 향해 그 강렬한 힘을 선보이기까지 한다.
스콜피온 "아악! what happening!"
잭P&치에 행동력 [4/10](사이코 나이프-10/14)
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [200/1000]
스콜피온 행동력 [4/10](17/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3243/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [5/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [5/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
아스카 "As your order. 자, 불태워 보자고."
전탄발사(풀 버스트):보유한 행동력을 전부 소모, 소모한 행동력 1당 0.5배의 위력.
대상 왼다리
포틴P "증원을 요청하도록 하지. 이대로는 밀리기만 하겠어."
40x4=160
데미지 295
포틴P 사이드 행동력 1
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [2948/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [1/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [4/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
[용의 왼다리]
[590/750]
용의 재생 [4/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
미치루: 망할.......
"오빠, 언젠가 크면.."
미치루: 뭐가 좋다고 실실 쪼개는거냐...
"엄청나게 큰 빵집을 만들어서 하늘을 날자!"
미치루: 남의 행복을 짓밟는 주제에! 뭐가 잘났다고 제빵사라는 거냐고!!!
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/4
허기도 [28/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [0]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
대상: 용의 왼다리
다가오는 용의 왼팔을 발길질로 걷어내고서, 미치루는 후고븐을 붙잡아 용을 겨눈다. 위태롭게 흔들리는 줄 위였지만, 적어도 용을 스칠 정도의 조준은 할 수 있었다.
그러나 이어지는 마법은 예상하지 못했는지 개틀링을 들어 막아내는 것이 고작이었다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [99/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [10]
(10/10)턴 다운
데미지: 31*3=93
용의 회복: 50
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [2671/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [0/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [0/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [3/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[543/750]
용의 재생 [3/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
아 그런데 광역기 딜이면 모자라려나요 역시. 그냥 하나를 부수는 게 안정감이-
미레이 "알고있어! 준비는 다 되어있다곳!!"
람쥐P "좋아, 그럼 왼쪽 다리부터 날리자고."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 20% 추가 소모 (동시행동 패널티)
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
- 대상 : 왼다리
용의 폭정 데미지 : 190+48+77 = 315
꼬리치기 효과로 미레이 8턴 다운 및 부위들 체력 80 회복
재빠르게 람쥐P가 지원을 하자마자 미레이는 곧바로 로켓포를 꺼내어 왼다리를 향하여 미사일을 쏘아냈다. 하지만 미사일을 쏘고있는 것도 잠시, 순식간에 미레이는 용의 꼬리에 직격하여 함선 내부로 날려져버린다.
미레이 "끄으윽..."
람쥐P "! 미레이!"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | 8턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [2356/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [2/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[407/750]
용의 재생 [2/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
코즈에 "...프로듀서 뭐해..?"
닌P "갑자기 일이 생겨서.. 최근까지 기록을 수치화시켜서 보고하라는데 이게 양이 꽤 많네..."
─────────
현재 생존본능 차트를 만들어 보고 있습니다.
100스레 특집으로 여러가지 통계들, 공개적인 공지/문의용 덧글 드립의 역사(?)를 정리해볼 생각입니다.
감개무량하다고 해야 하나...
인셉션 게이지 [85/100]
아이리 열기 [500/1000]
스콜피온 행동력 [7/10](14/30)
잭P "토토키 군은 잠시 사사키 군의 보호를. 스콜피온! 슬슬 내려올 수 있지?"
스콜피온 "all right! 가능해!"
잭P "그러면 사사키 군의 보호해 힘써줘....나는 저 왼다리가 이상한 수 쓰기 전에 끊어버리고 올게. 그러면 좋겠지만...!"
EEG 나이프
※행동력 6 소모
※사이코 나이프가 발동중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근접 공격, 적 1체에 주사위만큼의 기본 피해를 주며 콤마 일의 자리 수/2만큼 공격합니다.
※치명타 판정 시 ‘뇌전증’을 부여해 스킬 카운트를 모두 0으로 돌립니다.
대상: 왼다리
개선된 사이코 나이프를 이내 초록빛으로 빛내는 잭P. 잭 더 리퍼의 질문에 머리에 꽂지 않기에 피해는 미미할지 몰라도 이 공격은 충분히 왼다리를 파괴할 힘이 있다고 한다.
바로, 뇌파의 힘을 한데모아 압축시킨 폭탄과 같은 나이프라고. 전자기로 상당히 날쌘 몸이 더욱 날쌔져서는 그대로 돌진하기에 무리가 없었다. 용이 오오하라 베이커리에 신경쓰던 순간...
잭P "덩치가 크니 맞을 부위도 많겠지....머리가 아니라 불안하지만...일단 적의 불안요소에 어느정도 힘을 가하지 않으면 안돼!"
그 말과 함께 정확히 왼쪽 다리를 향한 4번 휘둘러지는 나이프. 잭 더 리퍼도 아님에도 상당히 제빠르고 유연하게, 하지만 그보다는 미숙하게 왼쪽 다리를 베어가른다. 허나, 아직도 휘둘러지며 발차기로 통증을 느끼게 한 잭P를 공격하는 용. 다행히 주변으로 신속하게 뛰어다니며 그를 무마할 수 있었다.
잭P "역시 머리가 아니면 이건 별로...으윽..!"
잭 더 리퍼 {무리인가? 여전히 적응은 힘든 모양이군...}
잭P "아니야, 나리. 버틸만해. 아직까지는...조금만 더 나로서 있을게. 기회가 보이면 바꿀 테니 시뮬레이션이라도 해."
잭 더 리퍼 {여기에 VR이라도 되는 줄 아는거냐?}
잭P&치에 행동력 [2/10](사이코 나이프-6/14)
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [600/1000]
스콜피온 행동력 [8/10](13/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [2076/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [1/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[185/750]
용의 재생 [1/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
코토카 "그렇다면 그전에 저지하겠어요! 스트로베리, 어디를 공격하면 되죠?"
[그것이... 일단은! 타격을 받았던 왼쪽다리를 공격하면 됩니다요!]
코토카 "알겠어요! 그럼 기다린 만큼의 성과를 보여보도록, 노력할 테니까!"
[다들! 반격에 대비해 아가씨를 지키도록!]
코토카 "발사합니다!"
코토카 [신비 공학 총-너무 뜨거운 불꽃]
단일기. 신비 속성, 불꽃 속성. 다이스값+30
피격된 적은 3턴간 기본 다이스값+콤마값 / 2 (내림)만큼의 지속피해를 입는다.
[신비 공학 총-너무 뜨거운 불꽃] 판정 = 용의 포효로 무효화
용의 포효 = 1 - 3(SP요원) = 0턴 다운
주방함 데미지 : 190+50+81 = 321
코토카가 용을 향해 거대한 총을 겨누자 총구에서 지글지글 연기를 내뿜는 탄환 하나가 빠르게 튀어나와 용의 다리를 쫓는다.
그것이 용의 다리에 닿았을 때, 그것은 거대한 불꽃이 되어 용의 다리를 씹어먹는다.
코토카 "됐어요! 제대로 맞췄어요!"
[잘했습니다요, 아가씨!]
코토카 "다음 공격을 서둘러서..."
환희에 찬 코토카, 그녀를 향해 용이 거대한 아가리를 찢어 포효했다. 그 소리를 버티지 못해 귀를 틀어막는 코토카를 향해 용이 날아간다. 그러나,
[감히 코토카 아가씨를 건들일 수 없다!]
코토카를 지키는 보디가드들의 발빠른 대응으로 용이 오기 전에 피할 수 있었고, 그들이 있던 자리에 곧바로 꼬리가 들이닥쳐 먼지 폭풍은 일어났다.
[괜찮으십니까, 아가씨!]
코토카 "저는 괜찮아요. 여러분은요?"
[저희는 괜찮습니다!]
코토카 "그런가요. 정말 다행이에요."
[하지만 저녀석... 다시 회복할 때가 돌아온 것 같은데요.]
코토카 "그, 그런... 에잇! 그렇다면 회복을 마친 뒤에 제대로 쓰러트리는 거예요! 스트로베리, 준비해주세요!"
[하하, 맡겨주십시오!]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1755/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[105/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [99/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [10]
(7/10)턴 다운
함선 수복
-------!!!!!!
순간, 갑옷 사이로 드러난 역린이 용을 멈춰세우고 고통으로 조인다.
그 찰나를 놓치지않고 미치루는 수복 장치를 가동시켰다.
95×5=475
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [144/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [10]
(6/10)턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [2230/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [1/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [3/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[105/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [3/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
아스카 "...저쪽도 쉬지는 않지만."
실드 수복
포틴P "아, 아스카!! 괜찮은거야?!"
아스카 "큿...문제 없어. 하지만 이대론 실드가.."
슈코 "...버틸 수 있겠어? 프로듀서."
포틴P "...현재로선 확신하기 힘들어."
회복 135
데미지 270
포틴P 사이드 행동력 4
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [2095/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [0/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [0/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [2/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[172/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [2/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[용의 왼다리]
[172/750]
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [900/1000]
스콜피온 행동력 [10/10](10/30)
잭P "칫, 역시 내가 부숴놨어야 했어..."
잭 더 리퍼 {이제와서 후회해도 늦어. 우선 실드 방어에 집중하자.}
스콜피온 "뭔가 me는 계속 shield만 고치는 기분이야?"
치에 '조, 조금만 더 힘내줘. 지원군을 부를게."
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
실드 수복-동시 행동으로 스콜피온 행동력 2 추가 소모
비르고 소환은 실패...
(RP 작성중)
잭P&치에 행동력 [5/10](사이코 나이프-2/14)
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
스콜피온 행동력 [6/10](9/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1950/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [1/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
[용의 왼다리]
[189/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [1/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
아스카 "조심하라고, 프로듀서.."
슈코 "여차하면 도우러 갈 테니까."
실드 수복
유미 "주방함의 실드 출력이 곧 위험 단계로 내려갑니다!"
아리스 "하지만, 적의 방어도 다시 해제되었어요. 아직 승기는 남아 있을 거에요."
포틴P "아아. 이 정도로 포기해서야 손 닿는데까지 지키겠단 말은 할 수가 없지..!"
포틴P 사이드 행동력 3
데미지 248
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1702/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[234/750]
용의 재생 [0/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
-생존본능 trpg에서 출연한 캐릭터들은 중복을 제외하고도 100에 근접한다.
미레이 "지금은 조금 괜찮아... 이 정도는 빨리 회복해서 저 녀석을 쓰러뜨려주겠다곳!"
람쥐P "그래, 그렇지만 지금은 쉬고 있어."
람쥐P "그럼 우선은... 쉴드부터 신경쓰도록 할까."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | 2턴 다운
람쥐P [쉴드 수복] 사용
람쥐P는 수복 장치를 가동하여 쉴드를 수복시켰으나, 이내 용의 공격에 순식간에 쉴드가 다시 사라지기 시작했다.
람쥐P "젠장, 엄청 성가시게 하는군..."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10] | 1턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1543/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
===========================================================================
[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [6/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
[용의 왼다리]
[234/750]
용의 재생 [6/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
피곤하드아아..
수고하셨슴다
치나츠 "하나라도 무너트리면 지금보다는 상황이 나아질 테지. 다녀와,유이!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상:왼다리
맞서는 것은 신속의 뇌광,갑옷을 깨부수는 믿음직한 창
유이가 비장의 일격을 차 넣자, 용의 왼다리의 갑옷이 부서지고 그곳에 걸려있던 마법이 터지듯 흘러나와 미치루의 손으로 빨려들어간다.
미치루 "남의 걸 쓰는건 별로지만 지금은 찬빵 더운빵 가릴 때가 아닌 것 같네요."
미치루가 주먹을 쥐어 모여든 마력을 쥐어 터트리자, 재구성된 술식이 자동으로 함의 실드를 복구하기 시작한다.
유이 "예-이☆ 치낫땅, 하이파이브!!'
치나츠 "그래, 하이파이브. 하지만 아직 멀었어. 긴장 풀지 말고 가자."
유이치나미즈사나히나 행동력 1
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1339/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [1/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [5/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
이제 왼팔부터 잡는게 좋아 보이는데..흐음.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"오오츠키가 왼다리를 제거했군. 재정비할 시간을 잘 벌어줬어. 난 쉴드 복구 장치로 향할테니 너희는 거기 있어."
아나스타샤"нет, 안됩,니다. 너무 위험해요."
모모카"그래요! 하다못해 제가 엄호라도.."
디미트리"방금 사쿠라이가 쓰러졌을 때 안건데, 여러명이서 움직이면 오히려 눈에 띄어. 차라리 혼자 움직이는게 나아."
아나스타샤"그래도...."
디미트리"걱정마. 금방 올게."
쉴드복구장치로 향하며 디미트리는 슬쩍 중얼거렸다.
디미트리"무엇보다도...또 잃고 싶진 않으니까."
디미트리, 쉴드복구
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
공기를 가르며 빠르게 날아드는 용의 왼팔과 용의 마력포를 빠르게 피하며 디미트리는 가까스로 쉴드 복구 장치에 다다랐다. 레버를 올리자 기계음과 함께 쉴드의 본디 모습이 회복되고 있었다. 하지만 용도 구경만 하지 않겠다는 듯 주방함을 갈기갈기 찢을 기세로 덤벼들었으나 왼다리 파괴 이후 미치루가 만들어낸 빵과 디미트리가 가동시킨 쉴드 복구 장치로 공격의 대부분을 막아냈다.
디미트리"막은 건 좋지만...쉴드 회복량이 극소량이군."
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1348/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
===========================================================================
[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [0/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [0/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [4/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[아까의 공격에서도 알 수 있듯이 용은 어떤 공격에도 반응할 겁니다. 좀 더 물러나서 싸우는 게...]
코토카 "마음은 고마워요. 하지만 더 물러난다면 사거리도 닿지 않을 테고, 혼자만 위험을 감수하지 않을 마음은 없습니다."
코토카 "제 안위는 걱정하지 마시고 위험하다 싶으면 바로 피하세요. 저는 에너지 쉴드를 전개해 버틸 수 있으니까요."
[그럴 수 없습니다. 코토카 아가씨를 지키고자 따라온 저희가 코토카 아가씨를 버릴 수야 없죠.]
[예! 끝까지 지켜드리겠습니다!]
코토카 "다들... 고마워요."
[아가씨! 다음 탄환이 준비되었답니다!]
코토카 "예! 그럼 바로... 어딜 맞춰야 하죠?"
[그러니까... 남은 한쪽 다리에 방어 마법이 걸려 있는데, 꼬리도 나름 위협적이고...]
코토카 "그렇다면... 일단은 위협을 제거하는 게 낫겠죠!"
코토카 [신비공학 총-루덴의 메아리]
단일기. 신비 속성. 주사위값+75의 기본 위력
주사위값 혹은 콤마값이 70 이상일 경우, 75의 데미지를 추가로 준다.
공격 대상 : 용의 꼬리
[신비공학 총-루덴의 메아리] 판정 = 주사위값 35, 콤마값 9 = 부가효과 적용 실패
꼬리치기 판정 = 5, SP요원 효과로 3 감소 = 최종 다운턴수 2
용의 식사로 각 부위 20 회복
주방함 데미지 : 70+35+9 = 114
코토카의 신비공학 총에서 나간 보랏빛 탄환이 용의 꼬리를 스치고 지나간다. 단지 그것만으로도 괴성을 지르는 용, 허나 그것이 끝은 아니라는 듯 스쳐간 꼬리에 하얗고 붉은 전격이 여러 차례 튀기 시작한다.
코토카 "됐어요!"
[아가씨, 위험합니다!]
그것만을 본 코토카는 기뻐하느라 용이 자신 쪽으로 오고 있다는 것을 눈치채지 못했고, SP요원들은 그녀를 보호하기 위해 뭉쳤다. 자신을 지키고자 뭉치는 SP요원들을 보고서야 상황을 파악한 코토카, 그녀가 아지랑이같이 푸른 연기를 피우는 그녀의 총을 하늘을 향해 들자 총을 중심으로 반투명한 푸른 막이 생성됐고, 그것은 이윽고 도달한 꼬리의 충격을 이겨냈다.
코토카 "다들 괜찮으세요?"
[예, 저희는 무사합니다.]
[죄송합니다. 저희가 지켜드려야 하는데...]
[면목 없슴다.]
코토카 "아니예요. 무사했으면 그걸로 된 거예요."
[아가씨! 루덴의 메아리가 불발이인 듯합니다요!]
코토카 "그런! 하, 함선은 어떻게 됐죠?"
[함선은... 아직은 괜찮네요.]
코토카 "다행이네요... 저도 수복 활동을 도울 수 있다면 좋을 텐데......"
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1234/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[660/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [3/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
아리스 "알겠습니다! 목표를 향해 부포 조준!"
실드 수복
포틴P "자동 수복덕분에 어떻게든 될 것 같기는 하군..그래도 난감한데. 지원은 아직인가."
슈코 "다른 곳에도 일이 있는 것 같아서. 지금은 기다릴 수밖에 없어."
아스카 "이 타이밍에...우연인가?"
수복량 295
데미지 166
포틴P 사이드 행동력 5
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1363/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [2/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
후고븐: 자체 회복은 이제 없어졌네요.
미치루: 그래도 여전히 불안해. 내가 방어하는 틈에 네가 실드를 수복해라.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [144/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [10]
미치루: 폭정방어 -3
후고븐: 함선수복 -3
동시행동패널티: 미치루 부담 -2
방어 판정
미치루가 꼬리로부터 날아오는 마법을 몸으로 받아내고, 뒤를 돌아보는 순간 이번에는 마법이 아닌 꼬리가 매섭게 날아왔다.
후고븐: 주인님!!
미치루: ?!
후고븐이 빠르게 미치루를 붙잡고 자신의 몸을 앞에 날리지않았다면 지금쯤 처박혀 뻗은 건 미치루였겠지.
미치루: .....
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [233/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [16]
(6/6)턴 다운
데미지: 120+80+79=279
수복: 72*5+100=460
실질 수복량: 181
방어: 꼬리 방어
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1544/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
===========================================================================
[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [1/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
미레이 "프로듀섯! 준비는 다 됐다고! 이젠 괜찮으니깟!"
람쥐P "좋아, 그럼 우선 꼬리부터 노리자고. 자꾸 휘둘러대니 뭘 할 수가 없으니까 말이야."
람쥐P [쉴드 수복] 사용 - 전력 30% 사용
- 동시행동 패널티 부담.
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
- 대상 : 꼬리
먼저 굴렸으니 먼저 있는 [쉴드 수복] + 용의 폭정의 다이스로 하겠습니다.
그리고 이번 건 [미니 로켓포]의 다이스입니다.
[쉴드 수복] : 45 * 5 = 225 + 100 = 325
람쥐P가 쉴드를 수복하려는 동안, 용은 또 다시 오오하라 베이커리를 공격하려 했지만,
미레이 "내가 그렇게 보고만 있을 것 같앗!!"
이내 미레이가 휘둘러오는 꼬리를 향해 미사일들을 발사했다.
그리고 정말 우연히도, 그 거대한 덩치와 빠른 속도 때문에 찾아내지 못했던 역린, 꼬리에 있는 그 역린에 미사일 하나가 직격해 큰 폭발을 일으키며 터지자, 용은 괴롭게 울부짖으면서 공격을 하지 않고 뒤로 물러났다.
미레이 "뭐지? 뭐가 일어난 거얏?"
람쥐P "'역린'인가."
미레이 "역린?"
람쥐P "그래, 용들이 가지고 있다는 거꾸로 된 비늘 말이지. 그 곳이 단단한 비늘을 가진 용의 하나뿐인 급소라더니, 그 급소에 적중한 모양이군."
미레이 "! 그럼 그 역린을 계속 맞춘다면!"
람쥐P "쉽게 잡을 수 있겠지. 하지만 저 큰 덩치에 역린은 얼마 없으니까 찾아내기는 힘들 거야."
미레이 "그건 해봐야 아는 거짓!! 어쨌든 좋은 걸 알았넷! 그럼 서두르자고!"
람쥐P "하지만 저 마갑은 역린마저도 덮어버리는 것 같군. 그렇다면 마갑이 발동된 동안 공격은 통하지 않을 거야."
미레이 "치잇... 어쩔 수 없는 건가..."
람쥐P "그래, 지금은 잠시 기다릴 때지. 기회를 노리자고."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1544/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[250/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [1/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
카나데 "아, 어서 와 리카..."
리카 "어라, 카나데 언니. 언니는?"
카나데 "미카라면 그게..."
리카 "그리고 카오루쨩이랑 니나쨩은 왜... 에, 울고 있잖아!"
니나 "아, 아니에요! 니나는 질질 짜지 않은 거예요!"
카오루 "맞아. 카오루도 안... 울었어..."
리카 "그치만 표정이라든지, 니나쨩은 콧물도 나고..."
카오루 "아냐! 카오루 안 울었어... 카오루가 울면, 선생님이 슬퍼할 거랬는걸..."
리카 "선생님?"
카나데 "LMBGp를 말하는 거야."
리카 "아아, 근데 LMBGp쨩은 갑자기 왜 나와?"
카나데 "그건..."
니나 "메탈헤드p 그 영감탱이가 프로듀서를 데려가버린 거예요!"
리카 "에! LMBGp쨩을? 정말이야, 카나데 언니?"
카나데 "응... 메탈헤드p와 데드헤드p가 와서 LMBGp를 침대째로 끌고 갔어. 니나와 카오루는 그걸 저지하려 했고, 미카는 지금 메탈헤드p와 얘기 중일 거야."
리카 "언니가?"
카오루 "미카 언니가 말한 거야... 선생님... 곧 깨어날 테니까 건강 상태를 확인하려고 데려간 거래..."
리카 "정말? 그럼 잘 된 거 아냐?"
카오루 "응... 그런데 카오루랑 니나쨩이 울고 있으면 선생님이 슬퍼할 거라고 해서... 카오루, 안 울 거야..."
니나 "맞아요! 니나도 쳐 울지 않을 거예요!"
리카 "그거 잘 됐네! 에, 그런데 미카 언니는 왜 메탈헤드p쨩이랑?"
카나데 "그건... 미카가 오면 얘기해줄 거야."
카나데 "......"
카나데 "별일 없었으면 좋겠는데..."
미즈키 "부탁해, 히나! 수복장치로!"
실드 수복
용의 공격을 막기 위해 스탠드를 돌진시키는
순간, 사각에서 휘둘러치는 용의 꼬리. 예상치 못한 공격에 먼지를 씹은 히나를 미즈키가 재빨리 구출하긴 했으나, 실드의 복구에는 실패했다.
미즈키 "이런, 히나! 괜찮아?"
히나 "콜록! 이런이런임다...정말이지 자비라곤 없슴다."
사나에 "하지만 저 꼬리도 곧 작살낼 수 있을 것 같아. 그때쯤엔 확실히 우리가 유리해지겠지."
데미지 158
행동력 0
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1386/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[250/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [0/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [0/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [3/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [233/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [16]
(4/6)턴 다운
함선 수복
역린이 드러나 마법은 실패했지만, 그럼에도 미치루를 방해하겠다는 것인지 꼬리를 휘둘러 수복장치에서 그녀를 날려버렸다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [245/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [16]
(3/6)턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1486/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[250/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [2/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
턴 예약 겸 제가 325 쉴드에 추가해서 계산할게요.
즉 [턴 예약]입니다-
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
미레이 "무슨 뜻인지 알았다곳! 준비하고 있을테니깟!"
람쥐P "좋아, 그럼 난 쉴드를 수복하고 올게."
람쥐P [쉴드 수복] - 전력 30% 소모
[용의 폭정] : 70+46+52 = 168
실질 수복량 : 62
용은 계속해서 주방함을 후려치며 공격하였지만, 아까 역린이 몇번 드러나 경계하는 것인지 위력은 약해져있었고, 문제없이 쉴드를 수복할 수 있었다.
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10]
===========================================================================
이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
===========================================================================
주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1873/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[250/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [1/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"확실히 저 꼬리가 거슬리긴 하지...내가 저 꼬리를 해치우지. 사쿠라이, 쓰러지는 사람 없게끔 해줘."
모모카"알겠사와요. 조심하셔야해요?"
RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기: 러시아에서 만든 일회용 대전차 로켓 발사기. 전차와 같은 하드타겟을 관통하기위해 105mm텐덤탄두가 탑재되어있다. 강력한 무기임에는 의심의 여지가 없으나 그 무게는 분명, 보병 한명에게는 버거울 정도이다.
※한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.5의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×5의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:10
블루 로즈, 행동력 8, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2
동시행동으로 모모카 행동력 2 추가지불
대상:꼬리
쉴드 데미지:100-100-92-20-50=-162
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
RPG-32를 어깨에 짊어진 채, 용의 꼬리쪽으로 이동한 디미트리는 용의 꼬리를 조준하고 로켓을 발사했으나 그 전에 전개된 용의 마갑에 막혀 데미지를 주지못했다.
디미트리"더럽게 단단하군. 이정도로도 안 뚫리다니."
순간, 손에 새겨진 파란 장미의 문양에 디미트리는 흠칫했으나 이내 고개를 끄덕이며 중얼거렸다.
디미트리"파란 장미...사쿠라이가 한거군."
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1711/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[250/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[블루 로즈]-다음 턴, 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
우선 [턴 예약]은 슬쩍...
그 꼬리 파괴 정신, 이어받도록 하겠습니다!
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
미레이 "준비는 됐다곳!! 날려버려주겠엇!"
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
- 대상 : 꼬리
데미지 판정 : 47 * 3 = 141
용은 또다시 주방함을 공격하려 했지만, 미레이의 로켓포를 보고는 역린을 맞았던 것이 떠올랐는지 움츠러들었다.
그 덕에 주방함은 공격받지 않았지만, 대신 미사일들도 꼬리에 큰 피해를 입히지는 못했다.
그리고 미사일을 쏘아낸 미레이가 뒤로 물려나려던 순간, 용은 재빨리 꼬리를 휘둘러 미레이를 강타했다!
...고 생각했으나, 미레이의 손에 새겨진 푸른 장미의 문양에서 뿜어져나온 기운이 꼬리를 밀쳐냈고, 덕분에 미레이는 상처 하나 없이 멀쩡할 수 있었다.
미레이 "엣... 뭐가 일어난 거얏?"
람쥐P "장미 문양이면 모모카의 기술이겠군. 고맙다 모모카."
미레이 "오 그런 거야? 고마웟!!"
모모카 "뭘요. 당연히 해야할 일을 했을 뿐이랍니다. 하지만 아무래도 충격이 강했는지 이젠 사라져버렸네요. 다들 조심하시와요."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [1811/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 70+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[109/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [1/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [6/7] ↓[비활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
후고븐: 예....
미치루: 괜찮아야지. 아직 할 일이 있으니까.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 0/3
허기도 [245/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [16]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
[투지]
다운 턴 수를 누적한다.(패시브)
[누적된 다운 턴 수]*10만큼, 다음 한 번의 후고븐의 스킬데미지에 추가 데미지를 더한다.
투지 사용을 선언할 경우 행동력 5가 추가로 사용된다.
액티브로서 선언하고 난 후 누적된 다운은 리셋된다.
동시행동패널티: 미치루 부담
공격 판정
대상: 꼬리