일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#098)
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본문 - 07-29, 2017 21:25에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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106 + 203 = 309 데미지
그리고 이어지는 아카네p의 요술봉(?)과 란코의 화려한 포격. 그런 포격을 버텨내고 너덜너덜해진 스테이킹이 식칼을 들고 아둥바둥 소리쳤다.
스테이킹"음메에에!!! 비겁한 닌겐놈들! 가까이 와서 정정당당하게 싸워라!!"
그러자 아카네p가 자신의 RPG-7을 땅바닥에 버리듯 툭 앞으로 내던지며 냉혹하게 말했다.
아카네p"말을 할 줄 알아도 소는 소일 뿐이었나. 원거리 무기야말로 인간이 생태계를 재패할 수 있었던 혁명적인 진화의 선택. 인간의 본질 그 자체를 비겁하다고 한다면 네가 들고있는 그 나이프도 부자연스럽기는 마찬가지지."
스테이킹"그, 그으으으!! 용서 못한다 닌겐!"
란코"나아-하하하하!! 한낱 미물 따위가 잡설이 길구나! 흑사와 이 브륜힐데의 압도적인 업화에 무릎을 꿇으라!!"
아이코 [ 아깐 미물이라도 생명의 무게를 얕보아선 안된다면서요 란코......ㅠㅠ ]
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스테이킹
HP [826/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![3/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────────
분노한 소들
남은 소 [0/100]
※군체형 적
※돌진[1/3]↑
-발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격 행동을 무효로 합니다.
※뿔찌르기
-근접 공격 행동 시, 주사위+콤마가 80 이하인 공격을 무효로 합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
크리미널 체이서 : [2/4]턴간 스테이킹의 스킬 무효,턴 카운트 정지
구경꾼2 "그런데 3에서 죽은 채로 나왔잖아."
인셉션 게이지 [20/100]
잭P "어라? 늦지는 않았나? 것보다 소들이 이리도 많이 쓰러지다니..."
잭 더 리퍼 {게다가 저기 수갑에 묶인 거대한 이족보행 소는 뭐지?}
잭P "으음...분명 소의 권리였나? 신기하네. 먹히는 것에 저항하지 않고 오히려 받아들이다니. 난 그 부분에 대한 시위라 생각했는데 말이야."
잭 더 리퍼 {뭐, 이해가 가지 않는 거 아니지. 그들은 우리에게 노동력과 식량을 주고 있어. 그런데 저런 가게는 확실히 비인도적이지.}
잭P "그러게...여기서도 들려와. 소들의 원망이...살고 싶어, 이렇게 죽기는 싫어...고기가 되는 건 이런 굴욕적인 일이었어? 아아, 힘들겠네...머릿속에 소리가 울려. 미칠 지경이야. 우선 저 이족보행 소라도 제압...으음?"
아카네P "뭐야? 왜 그래?"
잭P "혹시...그 요술봉...버리시는 건가요?"
아카네P "이제 못 써. 다시 연성 못하면. 연성 안해줄거지만."
잭P "아, 괜찮아요. 전 이거면 됩니다. 왜냐면...던질거거든요?"
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
대상: 스테이킹
잭P "이봐요, 거기 덩치 좋은 형씨!"
스테이킹 "무으으! 정정당당히 앞에서 싸워라!"
잭P는 거절하겠습니다. 라는 말을 하며 아카네P가 연성 후에 사용하고 버린 요술봉의 남은 잔해를 가볍게 한 손으로 들더니 그를 사이코메트리로 완벽하게 빗나가지 않을 핀포인트를 찾아 그대로 던져버린다.
던지는 게 맞겠냐고 한숨을 쉬던 아카네P는 회전을 하며 정확하게 맞는 요술봉의 잔해를 보며 뭐, 맞기는 했네. 라면서 딱히 큰 반응이 없이 등을 돌린다.
잭P "아아...역시 서기 힘든데...계속 소들의 원망이 들려와...제어에 시간 좀 걸리겠어, 나리. 머리가 울려도 참아줘."
잭 더 리퍼 {애초에 새들어 사는 중이다. 편할대로 제어해라, 잭.}
잭P "....최대한 힘내볼게. 계속 들리는 것도 이젠 조금 지칠지도 모르거든."
잭 더 리퍼 {네놈이 지친다니 거짓말하지 마라.}
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [35/100]
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스테이킹
HP [648/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![3/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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분노한 소들
남은 소 [0/100]
※군체형 적
※돌진[1/3]↑
-발동 턴, 콤마가 30 이하인 공격 행동을 무효로 합니다.
※뿔찌르기
-근접 공격 행동 시, 주사위+콤마가 80 이하인 공격을 무효로 합니다.
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※적용중인 효과
크리미널 체이서 : [1/4]턴간 스테이킹의 스킬 무효,턴 카운트 정지
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
계속 발버둥치던 스테이킹은 결국 수갑을 끊어내며 풀려났지만, 이내 람쥐P의 전자기파를 직격당하고는 마비되었다.
스테이킹 "자꾸 치사하게..."
람쥐P "그냥 얌전히 있으면 다치지 않고 끝날텐데 말이지. 물러날 생각은?"
스테이킹 "내가 물러나면 우권이 포기되는 것 아니냐! 물러날 수 없다!"
람쥐P "딱히 그렇지도 않을텐데 말이지. 뭐, 물러나지 않겠다면야."
람쥐P | 전력 25%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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스테이킹
HP [648/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![3/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
크리미널 체이서 : [0/4]턴간 스테이킹의 스킬 무효,턴 카운트 정지
[전기자석파] [2/2]↓
- 스테이킹의 스킬 무효화
스테이킹: 틀려!
미치루: 네네...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
미치루: 있을지도?
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [83/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
────────────────────────────────
스테이킹
HP [648/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![1/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
[전기자석파] [1/2]↓
- 스테이킹의 스킬 무효화
스테이킹 "안해봤을 것 같나! 당연히 이들에게 이야기했지! 그렇지만 듣는 체도 않더군!"
미레이 "그러면 다른 사람들에게도 말해보던가! 왜 날뛰고 난리얏!"
스테이킹 "너희만 해도 공격하고 있지 않나! 어차피 말해도 듣지 않았겠지!"
미레이 "이건 너희가 먼저 무장하고 날뛰어서 그런 거거든! 그리고 아직도 날뛰겠다면, 그럼 봐주지 않아!"
스테이킹 "덤벼라! 우권을 위해서라도 나는 쓰러질 수 없으니까!"
람쥐P | 전력 35%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
대화를 마치고는 미레이는 그대로 스테이킹에게 뛰어들어 발톱을 휘둘러냈다.
마비로 인해 힘도 들어가지 않아 비교적 물러진 근육 사이로 발톱은 스쳐지나갔고, 이내 스테이킹의 배에 길지만 얕은 대각선의 상처를 낸다.
람쥐P | 전력 45%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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스테이킹
HP [607/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![2/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
[전기자석파] [0/2]↓
- 스테이킹의 스킬 무효화
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 입는 피해 1.5배로 증가
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [83/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 람쥐P
미치루: 소고기 스테이크요!
후고븐: ...(노렸구나..!)
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [115/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
람쥐P 현재 전력: 75%
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스테이킹
HP [607/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![3/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 입는 피해 1.5배로 증가
람쥐P "그럼 먹을 것도 받았으니 움직여볼까."
람쥐P | 전력 75%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P | 전력 15%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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스테이킹
HP [607/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![1/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
[전자기 공명] [3/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 입는 피해 1.5배로 증가
아스카 "우리의 의지가 일치하는군. 나쁘지 않겠지."
[http://tcgshop.co.kr/upload/goods/c00950_SECE-KR048.jpg
아스카 "사나운 신이여, 천개의 칼날의 포효와 함께 상반되는 외침이 울려퍼지는 전장에 나타나라! 싱크로 소환! 출진하라! 레벨 10! 초중황신 스사노-O!!"
쿠사나기 소드 참 : 위력+200, 행동력 10 소모.
아스카 "이런이런, 무기를 던져버리다니. 상황에 따라선 효과적인 대응이지만 다음이 없을 텐데."
포틴P "이젠 꽤 능숙하게 피할 줄도 아는구나... 어쩐지 복잡한 기분인데."
(27+200)x1.5x1.5=511
3턴 다운
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스테이킹
HP [96/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![2/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] [2/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[파헤치기] [0/1]
- 다음 공격으로 입는 피해 1.5배로 증가
인셉션 게이지 [70/100]
잭P "아아...이제야 좀 안정된다. 어때, 나리? 안 울리지?"
잭 더 리퍼 {그래. 좀 조용해졌네. 그것보다 소고기라니. 흐음...우리나라랑 연이 깊은 식재군.}
잭P "확실히 영국이 육류. 그 중에서도, 소고기를 많이 먹었다지? 예전 귀족들은 고기로 지위와 신분을 나누기도 했으니까. 그래서인지 더욱 해치기 힘든데..."
잭 더 리퍼 {하지만 폭동은 제압이다.}
잭P "많는 말씀이십니다. 어디....아, 저기 마침 쓸만한 게 있네!"
잭 더 리퍼 {잠시만...저거 저 소가 던진 거...야, 잭...잠..}
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
스테이킹의 스사느-O의 공격에 대응하기 위해 던져내 아스카를 잠시동안 제압한 거대 나이프를 잠시 힘을 주더니 그대로 잭P는 그를 뽑아든다. 잭 더 리퍼가 놀라기도 잠시 그대로 칼을 뽑아든 그를 보며 놀란다.
잭P "제법 무겁기는 해도 들만해."
잭 더 리퍼 {...너 전직 뭐라고?}
잭P "흠흠! 사회에서 발생하는 각종 사건과 사고 등을 정리하는 도쿄에 한 회사로 해외 잡지 출판사에서부터 온 기자...응?"
헛소리 하지말라고 말하기도 잠시 잭P는 손으로 거대 나이프를 빙글빙글 돌리며 슬슬 무리다 싶은 시점, 그는 전자기로 강화된 몸으로 핀포인트를 향해 다시금 그의 거대 나이프를 던져낸다!
당황하는 스테이킹은 뿔로 들이박으려고 하기도 잠시. 이내 날아온 나이프에 아찔하게 핀포인트가 적중당하며 쓰러질 뿐이었다.
잭P "아아, 이건 고마운걸? 전자기 강화덕에 이 정도 힘을 낼 수 있었어~"
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스테이킹
HP [0/1300]
※즉사 무효
※단단한 근육
-근접 공격에 대한 최종 피해를 75%만 받습니다.
※소들의 권리를 존중해라![2/3]↑
-공격 행동 시, 공격자를 들이받기로 카운터하여 콤마가 40 이하일 경우 3턴 동안 다운시키며 20 이하면 행동이 무효가 됩니다.
※거대 나이프[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
[전자기 공명] [1/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
날아간 자신의 거대 나이프에 당한 채로 쓰러지고 마는 스테이킹. 잭P는 그에게 다가간다. 그러자 그 순간, 펑! 하는 소리가 들리며 연기가 몸을 감싸기도 잠시. 이내 스테이킹은 본연의 모습으로 돌아간다.
거대 나이프는 스테이크를 써는 나이프와 포크로. 스테이킹 자신은 안심 스테이크로.
잭P "...설마 스테이크가 살아 움직일 줄이야..."
잭 더 리퍼 {거 신기한 거 한두번 보는 게 아니잖아?}
잭P "...확실히. 저번에 나온 비구름도 사람들의 부정적인 마음이 형성해낸 존재야. 그렇다면 이번엔....안심 스테이크가 된 소들의 원한을 같은 원한을 품고 스테이크가 된 이 고기에 불어넣은걸까? 뭐, 말도 안되는 이야기지만서도..."
이내 그를 무심결에 사이코메트리하자 잭P는 정말로 리얼하게 소의 도축과정을 확인하고는 기겁을 한다. 그리고 그러더니 아직 온기가 남은 스테이크를 들고는 그 자리에 서있을 뿐이다.
잭P '천국으로 가주세요.....'
잭 더 리퍼 {....안 먹을 거야?}
@스폰권은 그냥 자유롭게 끊어가주세요.
이벤트 여셔도 상관 없죠
후고븐: 주인님, 이런 정보만으로 출장을 가도 될까요?
출장 요청을 받고 오오하라 베이커리를 움직이고 있는 미치루를 보며, 후고븐은 우려섞인 목소리로 물었다. 출장요청이 왔으나 대부분이 추후 협의라든가 직접 접촉을 원했기때문에 여러모로 불안감이 들 수 밖에 없는 요구였다.
최근들어 위자드 베이커리 덕분에 조금 위기에 처하기 시작한지라, 울머겨자먹기로 일단 갈 수 밖에 없었다. 유일하게 오오하라 베이커리가 앞서는 게 함선을 통한 출장서비스였으니
미치루: 어쩔 수 없잖아. 위자드 베이커리가 언제 이 분야를 치고올지도 모르고....
거대한 크기와 마법사가 부리는 재밌는 사역마..에 모에한 메이드들까지, 여러모로 오오하라 베이커리가 내세울게 현저이 떨어지는 중이었다. 미치루가 오오하라의 제빵사로서 대단하면 또 모를까 그렇게 대단한 것도 아니었으니까.
미치루: 아 생각하니까 갑자기 화나네...
그러나 곧 미치루는 심호흡을 해가며 정신을 가다듬었다. 행복을 전하는 빵. 그런 빵을 제대로 만들기 위해서는 마음이 먼저 편안해야한다는게 미치루의 지론이었다. 결국, 후고븐도 더이상 간섭하지않기로 했다. 일단 빵을 만들기로 한 이상 자꾸 옆에서 흔드는 게 도움되는 일은 아니니까.
점점 인적이 드물어지는 곳으로 함선이 빠져들어가는 순간,
[WARNING]
후고븐: 전방 12시에서 거대 미확인 개체 확인, 회피합니다.
미치루: 뭐야? 다른 함선?
후고븐: 통신은 안 됩니다. 카메라로 확ㅇ- 고열원체 접근!
미치루: 이런, 설마....
그것은 갑자기 위에서 구름을 짖이기고 튀어나왔다. 날카롭게 사방으로 뻗은 비늘들, 듣는 사람의 온몸을 저릿하게 만드는 숨소리, 하늘을 움켜쥐는 날개, 재앙의 현신이라 부르던 전설의 괴물.
미치루: 우리 손님이 드래곤이라니...이런 손님은 처음인데
드래곤: -----------!!!!!
포효한번으로 함선이 뒤로밀리고, 제어가 흐트러지질 정도. 미치루는 빠르게 상황을 판단했다. 아이돌이라지만 지금의 상대는 혼자서 못 이긴다. 함선의 전투능력은 없다. 아이돌에게 쥐약인 공중전을 강요받는 상황...
미치루: 철저하게 준비했군.
배를 선회했다가는 민간인지역으로 끌어들일지도 모르는 상황에 미치루는 입술을 한 번 깨물었다.
미치루: 지원요청은?
후고븐: 조금 걸리겠네요. 상황으로 따지면 우연접촉이고 아이돌이 직접 조우한거라 순위가 밀리겠는데요...
미치루: ......눈 앞의 적은 이 녀석 뿐이지만,
미치루는 눈을 가늘게 뜨고 저머너에서 희미하게 넘실거리는 기색을 눈치챘다. 이 주위를 둘러싸고 외부개입을 막고있거나. 아니면 다른 곳을 공격해 전력을 분산시키는 전략.
미치루: 완벽하게 당했다. 그런데 이쪽은 미시로에서 중요한 위치도 아닌데...
미치루의 눈이 뒤쪽 방의 책장으로 한 번 돌아갔다. 일전에 공개를 거부한 미치루의 레시피북이 보관된 장소.
미치루: 설마 이렇게까지 노릴 줄은.
거대한 갑주를 뒤집어 쓴 듯한 회색빛의 고룡이 하늘로부터 강림한다. 다이아몬드꼴의 회색 비늘이 촘촘히 얽혀서 용 전체를 이루고있다. 머리와 꼬리, 그리고 각각의 사지에 마법진이 걸려있다. 하나하나가 용 한 마리와 맞먹을 정도의 강한 마법. 개별적으로 있어도 흉악한 마법들은 용이라는 이름아래 하나로 묶여 본래 각각이 가질리 없는 시너지를 발산한다.
미동도 하지않고 양팔을 X로 교차한 채, 하늘에서 강하하여 주방함을 막아섰다. 잠시간의 침묵이 흐르고, 몸통의 중심에서부터 마력이 흘러 사방으로 퍼진다. 마법진이 그에 반응해 고유의 빛을 내고...
용이 포효하기 시작한다.
이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [4000/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
용의 폭정
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -3/동시행동패널티부과
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [3/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [2/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [5/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [5/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [7/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 어떤 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [7/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
후고븐: 일단, 방어부터!
후고후고 팀 참전
미레이 "근데... 저건 뭐얏?! 드래곤? 근데 갑옷 같은 것도 입고 있고, 엄청 강할 거 같네..."
람쥐P "그렇다고 물러날 거야?"
미레이 "당연히 아니지! 저런 갑옷따윈 잘라내주겠다곳!!"
람쥐P & 미레이 참전
+ 안드바리의 반지 효과의 다이스+15는 치명타/빗나감/즉사와는 관련이 없는 다이스인가요? 아니면 치명타와 빗나감에는 적용이 되나요?
치명타/빗나감에는 적용이 되나요? 즉사는 안될 거고.
즉, 빗나감 없음/치명타 범위 75까지 내려온 셈입니다 즉사는 해당 안 됩니다
슈코 "뭐, 이유는 나중이야. 아군측에 적대하는 위험한 녀석이니까."
아스카 "지금은 프로듀서가 할 일을 하도록 해. 그게 세계의 선택이 될 테니."
포틴P "아아, 그래. 전원 전투 태세로! 거룡을 요격합니다!"
사나에 "수갑이 걸리긴 하려나, 저거."
미즈키 "걸린다고 해도 역으로 위험해질 것 같으니까 추천하고 싶지 않은데..."
유이 "나랑 사나에씨랑 같이 끌어당기면 어떻게든 될지도 몰라!"
치나츠 "무리일걸...저 모습에서 추정되는 중량으로 따져보면 적어도 2명은 더 있어야 끌어당긴다고 할 수 있을거야. 아니면 적어도 아카네라도 있어야지."
히나 "...아, 진심임까. 조용히 살고 싶어서 적당적당한 임무만 처리하던 나날에 이제 굿바이 키스를 보내야 하는 검까. 급한 일이래서 별수없이 끌려나왔더니만..."
포틴P 사이드, 유이치나미즈사나히나 참전
용의 꼬리의 스킬 "꼬리 치기"는 용의 꼬리 이외의 다른 부위를 공격한 공격자에게 적용되는 스킬입니까?
아마 공격 대상에 상관 없이 발동하는 것 같아요
아이리 "우으...드래곤에 갑옷에...심지어 크다. 엄청 커요."
잭P "그렇다고 물러날 상황은 아니잖아? 우리쪽 사람도 위험하고.....아, 왠지 모르게 나 답지 않은 말을 한 것 같아."
잭 더 리퍼 {그게 중요한 게 아니야.}
잭P "사사키 군, 이번 성령은? 저런 덩치 상대로 근접전은 힘들 것 같은데?"
치에 "네. 역시 여기서는...시키 언니처럼 독으로...!"
잭P "아니, 이치노세 군이 쓰는 건 독이 아니고..."
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온은 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!"
땅에 꽂히는 지휘봉. 연성되는 마법진은 그대로 독안개의 폭풍을 불러일으키며 기괴한 자세로 소환되는 남자, 스콜피온을 불러낸다.
스콜피온 "oh~yesssss! me의 time이 왔구나~한동안 boring했다고?"
잭P "스콜피온, 오랜만이야!"
스콜피온 "long time no see, 잭. me가 온 이상 이번 전투...d, dragonnnnnnn?!"
눈 앞에 존재하는 용을 보며 놀라기 시작하는 스콜피온. 기겁하며 용을 바라보기도 잠시 이내 진정을 하면서 아무래도 이번엔 진지해져야 될 것 같다며 숨을 가다듬는다. 평소와는 다른 모습에 치에는 괜스레 안 어울린다며 손을 휘젓는다.
한편, 그러기도 잠시. 달려더는 용의 왼다리의 낌새를 눈치채며 스콜피온에게 신호를 주어 자신은 아이리를. 스콜피온에게는 치에를 대피시키게 하는 잭P. 겨우 피했다며 안심하기도 잠시 왼발로 상처입은 오오하라 베이커리가 그들의 눈앞에 떡하니 보이기 시작한다.
잭P&치에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3980/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
용의 폭정
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -3/동시행동패널티부과
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [6/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 어떤 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [6/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
하늘을 모두 가릴 듯한 거대한 회색 용. 그 덩치에서 나오는 위압감과 긴장이 일행의 어깨를 강하게 짓눌렀다.
모모카"이때까지 싸웠던 적들과는 차원이 다를 정도의 위압감이네요."
아나스타샤"!..저 용, 주방함을 공격하려고해요. 얼른 막아야만..."
디미트리"급한 마음은 알겠지만 아직 싸우는 건 금물이야. 상대는 미지의 용, 충분히 시간을 두고 탐색하는게 최우선 목표다. 알겠어?"
아나스타샤"Да."
모모카"확실히 알겠사와요."
디미트리"좋았어, 그럼 얼른 가자. 저 전함과 제빵사 콤비를 잃는다는 건 여러모로 뼈아픈 손실이니까."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P
미치루: !
꼬리가 거세게 함선을 후려치자, 미치루가 넘어지면서 비스킷이 박살나버리고 만다.
후고븐: 주인님.!
미치루: 배나 지켜 멍청아!!!
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [4/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3388/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
===========================================================================
[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
===========================================================================
[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [5/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 어떤 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [5/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
람쥐P "기다려, 꼬리에 맞긴 했지만 상처는 없어. 그러니 진정하고 저 녀석부터 막자고."
미레이 "치잇, 알았다고! 빨리 끝내버리자곳!!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 대상 : 꼬리
[급소 찌르기] 판정
[용의 폭정] 다이스
그리고 그 포효에 모두가 잠시 멈칫한 사이, 용은 순식간에 주방함을 후려쳐 파손시킨다.
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3162/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [4/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 어떤 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [4/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
구경꾼1 "제가 아는 적대적인 용들 중에서도 꽤나 엄청난 포스를 풍기는 용이 하나 있죠."
구경꾼2 "뭔데? 알두인? 데스윙? 시스?"
구경꾼1 "당연히 그 셋은 아닙니다."
구경꾼2 "그럼 뭔데?"
구경꾼1 "도미나리아의 가장 오래된 악이요."
구경꾼2 "...그 용은 스케일이 다르잖아."
구경꾼1 "그렇죠. 그나저나 방금 이야기는 이해하는 분이 적으실 테니 여기까지 하죠."
그리고 매턴마다 굴리라던 다이스는 무슨 효과인가요? 폭정이 전부 발동이라면 무슨 용도의 다이스죠?
2. 용의 폭정 오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
3. 폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
이거 좀 빡센데 참가자 수가 미묘해요...
너무 많아서...
무엇을 먼저 잡을지는 잘 생각해야겠네요.
쉴드 수복
슈코 "아으, 방어만으론 안 되나. 어쩔거야, 프로듀서?"
포틴P "한 부위를 집중적으로 공격해서 공격능력을 빼앗을 필요가 있을 것 같군. 지금은 잠시 방어로 시간을 버는 것도 맞겠다만..."
수복량 170
데미지 228
포틴P 사이드 행동력 2
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3104/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [1/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [3/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 어떤 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [3/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"쉴드의 4분의 1이 작살났다고?!"
제트팩을 타며 주위를 용을 탐색하던 디미트리는 주방함에서의 무전을 듣고 경악했다.
후고븐"주방함 외부에 쉴드복구장치가 있어요! 부탁드립니다, 여기에서는 손 쓸 도리가 없어요."
디미트리"알았어, 이쪽에서 해결하도록 하지."
주방함과의 교신을 잠시 끊고 디미트리는 모모카에게 말했다.
디미트리"사쿠라이, 엄호해줘. 주방함의 쉴드를 복구시킨다."
모모카"알겠사와요!"
블랙로즈, 행동력 4, 다이스값만큼의 데미지. 피격당한 적은 다음 공격에 1.5배의 데미지를 받음
대상:왼다리
쉴드복구, 동시행동이니 디미트리의 행동력 2 추가지불.
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카가 펼치는 검은 장미의 엄호아래 디미트리는 후고븐이 알려준 주방함의 쉴드복구장치로 빠르게 날아갔다. 쉴드복구장치의 레버에 손이 닿으려는 순간, 용이 부딪친 충격으로 주방함의 선체가 요동쳐 레버가 디미트리의 손을 벗어났다.
디미트리"무슨...? 사쿠라이!"
뒤를 돌아보니 모모카의 검은 장미는 깨끗하게 절단되어 있었고 모모카 자신은 용의 오른팔에서 뿜어져 나온 마력포를 맞은 채, 의식을 잃고 떨어지고 있었다.
디미트리"이런 빌어먹을!"
전속력으로 날아가 겨우 모모카의 손을 잡은 디미트리는 그녀를 안고 뒤로 물러났다.
디미트리"정신차려..! 일어나라고!"
디미트리는 모모카의 몸상태를 살피며 떨리는 목소리로 중얼거렸다. 그리고 갑잡스레 따스한 손이 디미트리의 볼을 어루만졌다.
모모카"후훗...아직, 쓰러지지 않았답니다.."
디미트리"사쿠라이..!"
모모카"하지만...몸을 가누기가 힘드네요...잠시..이대로 있어도 괜찮을까요?"
디미트리"물론이다. 무사해서 다행이야."
모모카 4턴 다운
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3004/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [0/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [0/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [2/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 어떤 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [2/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
스콜피온 행동력 [5/10](26/30)
스콜피온 "oh.....so terrible. 이건 무슨 crazy한 광경이야....전함을 부수는 dragon이라니. 성령계에서도 이런 건 없다고?"
잭P "지금은 그것보다는 그걸 막아야 되는 때야. 일단 나는 대기 중에 사이코메트리로 조사를 좀 더 해볼게."
스콜피온 "yes. 그러면 me는 mr.디미트리나 fox girl처럼 shield의 복구에 힘 좀 써볼게.."
아이리 "아, 그러시면 이거라도 받고 가주세요! 분명 도움이 될 거에요!"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 스콜피온
실드 복구, 동시행동으로 스콜피온 행동력 2 추가 소모
[용의 폭정]-오른다리: 피해 20
아이리가 나누어진 열기. 따뜻한 열기가 몸 안을 나돌며 이내 스콜피온은 평소보다도 더욱 촐싹대기도 잠시. 그대로 전갈꼬리를 펼치며 그를 스프링처럼 사용해 고속으로 점프하더니 오오하라 베이커리로 달려들어가 실드 수복을 시작한다.
스콜피온 "me는 카엘룸의 간단한 수리도 한 짬이 되니까~"
이내 실드 수복은 카엘룸 수리보다 더 간단하다며 실드를 수복하기도 잠시 날아들어오는 오른다리의 발차기를 겨우겨우 피해내며 다시금 치에에게 돌아간다.
잭P "실드 수복 수고했어. 하지만 아직 멀었는걸..."
아이리 "미치루 쨩은 괜찮겠죠?"
잭P "너무 걱정마. 아직 살아있어. 감각이 그렇다고 알려주거든..."
잭P&치에 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [200/1000]
스콜피온 행동력 [1/10](25/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3334/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [1/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 어떤 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [1/7] ↓[비활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30
대상들: [스콜피온, , ,]
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [4/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [0]
미치루: 함선 수복
후고븐: [후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
동시행동패널티: 후고븐 부담
후고븐: 후우....
미치루: 젠장.....저쪽은 더 여유롭잖아...!
후고븐: 에?
미치루: 마갑이 용의 전신을 뒤덮었다. 이쪽이 뭘하든 저 녀석은 이제 전부 무시할 거야.... 전원 한테 알려! 어차피 안 통할 공격하다가 시간 낭비하지말고 방어하라고!
후고븐: ......뭐 저런 무식한 녀석이 다 있어?
함선 수복: 88*5=440
폭정: 190+39+88=317
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/4
허기도 [28/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3457/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [3/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [4/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30
대상들: [스콜피온, , ,]
아스카 "..조심해, 계속해서 온다!" 피잉
실드 복구
다시금 전함을 향해 이빨을 드러내는 용. 하지만 아스카가 전함 앞에 드레인 실드를 펼쳐 용의 공격을 완벽히 막아내고, 슈코가 복구장치를 작동시켜 용의 맹공에도 실드를 수복시키는데 성공한다.
포틴P "나이스 가드, 아스카."
아스카 "이 정도 쯤이야. 이런 데 응용하기 편한 능력인 건 장점이니 말이지."
유미 "포틴 프로듀서, 적의 마법의 데이터를 수집해 분석을 끝냈어요. 참고해서 전략을 짜 주세요!"
포틴P "좋아, 이렇게 되어 있다면....전원, 우선 회복능력을 발휘하는 왼쪽 다리부터 공략합니다!"
역린으로 폭정 무효, 실드 450 복구
포틴P 사이드 행동력 3
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3907/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [2/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [0/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [3/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [3/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30
대상들: [스콜피온, , ,]
람쥐P | 전력 90%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
미레이 "이잇..! 성가시넷! 칫, 그래도 알았다곳!"
람쥐P [쉴드 수복] 사용
[용의 포효] 효과로 적용 중인 효과 1개 삭제 -> 1턴 다운 / [자동 수리] 효과로 다운 턴 수 감소 -> 0턴 다운
용의 공격이 또 다시 주방함을 할퀸 후, 람쥐P는 주방함의 쉴드를 수복하기 시작한다.
그 순간, 용의 엄청난 포효가 주방함을 덮쳤고, 이내 잭에게 부여된 열기가 그 포효 앞에 사라져버렸다.
람쥐P "크윽, 엄청난 포효군... 단순한 포효는 아닌 것 같기도 하고 말이지. 그래도 우선 쉴드는 조금 괜찮나?"
미치루 "지금은 괜찮아요. 그렇지만 마갑은 아직도 멀쩡한 것 같은데요."
람쥐P "꽤 길군 그래. 성가시지만 어쩔 수 없나."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3769/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
===========================================================================
[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [0/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
===========================================================================
[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [1/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [4/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [2/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [2/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
코토카 "네... 저것이, 저희가 상대해야 할 적인가요?"
[그렇습니다.]
코토카 "다른 분들은 이미 싸우고 있네요. 스트로베리, 장비를 가져와주세요."
[알겠습니다요 아가씨!]
[저... 아가씨.]
코토카 "왜 그러시죠?"
[주제 넘은 말이란 것은 알지만, 위험해 보이는데 자리를 피하는 게 낫지 않을까 싶습니다.]
코토카 "절 걱정해주는 마음은 고마워요. 하지만 여기까지 와서 뒤로 빠지는 행동은 사이온지가의 명예와 평화를 위해 싸우고자 하는 저의 의지에 반하는 것이에요."
[그렇습니까... 알겠습니다. 그럼 저희가 끝까지 곁을 지켜드리겠습니다.]
코토카 "고마워요."
[아가씨, 여기 장비입니다요!]
코토카 "고마워요, 스트로베리... 그럼, 저도 모두를 엄호하겠습니다!"
코토카 참전
코토카 [스킬 사용 불가능] (0/6↑)
코토카 패시브 [신비 공학 총]
이 유닛은 행동력 시스템을 사용하지 않는다.
이 유닛은 참전 후 6턴이 경과한 이후부터 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬 사용 후 6턴이 경과해야만 다시 스킬을 사용할 수 있는 상태가 된다.
이 유닛이 스킬을 사용하면 "신비의 결계"가 작동해 스킬 면역 상태가 된다. 단, 다운 혹은 리타이어 스킬은 효과를 받는다.
코토카 패시브 [정령 스트로베리]
사이온지 코토카의 집사.
코토카가 리타이어 스킬의 대상이 됐을 경우 리타이어를 10턴 다운으로 바꾼다.
코토카 패시브 [SP요원]
사이온지 코토카를 지키는 경호요원.
코토카가 다운 스킬의 대상이 됐을 경우, 다운 턴수를 3턴 감소시킨다. "정령 스트로베리" 스킬과 연계되지 않는다.
저 스킬도 생각보다 막장 스펙이었군....
다시 말해 4턴간 공격할 수 없다는 얘기인가요?
유이 "그렇다고 보고만 있을 순 없어! 일단 시간을 벌면 찬스가 생길거야!"
사나에 "좋아, 한번 해 볼까." 뚜둑
실드 수복
사나에 "미즈키, 장치 써 줘." 쉬익
유이 "유이는 이 쪽으로!"
미즈키 "사, 사나에?! 어떻게 하려고? 막을 수단도 없잖아!"
치나츠 "유이!? 무턱대고 나가면 안 돼!"
두 쿨의 걱정이 무색하게, 유이는 마음껏 가속을 붙여 실드를 뭉개러 오는 용의 팔을 날아차기로 걷어내고 사나에는 지면을 부수며 들어오는 용의 꼬리치기를 근력으로 멈춰 땅에 박아 멈춰 버린다.
사나에 "없긴. 우린 몸뚱이가 수단이지."
유이 "한 건 해치웠다-☆"
히나 "...결국 수복장치 조작은 제가 하는검까. 어려운 일도 아니긴 한데."
데미지 310
회복량 445
유이치나미즈사나히나 행동력 8
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3904/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
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[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [2/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [0/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [0/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [3/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
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[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [1/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
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[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [1/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
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승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [600/1000]
스콜피온 행동력 [5/10](21/30)
잭P "지금은 잠깐 소강 상태...하지만 공격은 언제 닥칠지가 몰라. 스콜피온, 한번 더 부탁해. 실드 복구를 도와줘."
스콜피온 "ok. 잭은? master의 보호라면 trust하지만 뭔가 수는 있어?"
잭P "이제 소강 상태는 종료야. 슬슬 다시 공격태세로 들어가자. 토토키 군도. 사사키 군은 후방에 있어줘."
아이리 "네, 치에 쨩...일단은 내 뒤로."
치에 "아아, 네...알았어요."
사이코 나이프
※행동력 9 소모
※사용 후, 9턴 동안 유지됩니다.
※유지되는 턴 동안 위력 +5/치명타 범위 +5/즉사 범위 +2이 됩니다.
사이코 나이프 개선
※행동력 1 소모
※사이코 나이프를 발동하는 턴에 추가로 사용해야만 발동됩니다.
※사이코 나이프의 발동 턴을 5턴 추가하여 14턴 동안 유지시킵니다.
실드 수복-스콜피온 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
다시금 스프링처럼 등에서부터 꼬리를 꺼내어 오오하라 베이커리의 실드 복구에 힘을 쓰는 스콜피온. 용의 폭정으로 흔들리는 베이커리에 들어오는 그의 지원은 소소했지만 그래도 어느정도 실드를 보호하기에는 충분했다.
잭P "스콜피온이 잘해준다. 그러면 나도 이걸로..."
잭 더 리퍼 {고작해야 실전에서 번쩍 떠오르는 기술이 먹히겠나?}
잭P "그래서...개선을 했죠."
존댓말로 대꾸하기도 잠시 오른손에 ESP를 증폭시키며 이내 서서히 그를 하나의 나이프의 형태로 모아가기 시작한다. 모아지던 ESP는 잭P의 재련으로 완전히 나이프의 형태는 갖추되 여전히 불안정하다. 그를 보고 잭 더 리퍼는 한숨을 쉬기도 잠시 그가 뒤에 걸어오는 행동에 놀란다.
바로, 이미 가공된 ESP를 2차적으로 다시 가공해서 손잡이의 끝부분과 날부분이 완전히 날카로운 흡사 헌팅 나이프와 비슷한 형태로 가공된 사이코 나이프를 보면서.
잭P "설마 불안정한 걸 언제까지고 들겠어? 사람이 발전해야지~개선했다고....지금."
잭 더 리퍼 {또 번쩍 떠오른 거구만...그래도, 예전보다는 안정적이야. 그거라면 뭐, 죽은 되겠지.}
잭P "밥도 될거야. 분명히..."
잭P&치에 행동력 [1/10](사이코 나이프-14/14)
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [700/1000]
스콜피온 행동력 [1/10](20/30)
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이벤트: 니벨룽의 노래
이벤트GM: 후고링
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주방함 Type-B형 오오하라 베이커리
쉴드 [3763/4000]
쉴드 수복
다이스값*5만큼 쉴드 수복가능. 행동력 -3
쉴드 수복은 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. 행동력 -2/동시행동패널티부과
===========================================================================
[용]
모든 부위를 파괴했을때 이 몬스터는 파괴된다.
용의 스킬은 지정대상에 관계없이 적용된다.(EX: 머리를 공격한다고 꼬리의 스킬을 피해갈수 있는 게 아닙니다. 단지, 부분파괴로 스킬을 삭제할 수 있을 뿐)
용린
용의 각 부위들이 받는 데미지는 최대 500이다.
rp: 용의 비늘은 단단한것같다.....
안드바리의 반지
스킬무효효과의 경우, 다이스값 +15판정으로 바꾼다.
(빗나감/치명타 판정은 보정된 다이스값을 따른다.=현재 빗나감 없음 치명타 판정 75~99/ 즉사: 100)
용의 폭정
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
현재 데미지: 190+콤마값+다이스값
(다이스: 1~16)머리: 매턴 100의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 17~32)왼팔: 매턴 콤마값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 33~48)오른팔: 매턴 다이스값만큼의 데미지를 함선에 준다.
(다이스: 49~64)왼다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 65~80)오른다리: 매턴 20의 고정데미지를 함선에 준다,
(다이스: 81~96)꼬리: 매턴 50의 고정데미지를 함선에 준다.
(다이스: 97~100) 6개의 폭정을 모두 방어한다.
역린: 다이스 또는 콤마값이 90 이상일때, 그 턴의 폭정은 무효화된다. 이 스킬은 폭정방어와 중첩되지않는다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)
용살자, 지그하르트
용의 각 부위를 파괴할때마다 참전자 전원, 이하의 버프를 얻는다.
머리: 공격력 2배+다운 및 리타이어 완전 회복
왼팔: 행동력 회복 효율 2배. 매턴 2씩 회복되고, 회복 스킬의 경우 최종회복행동력에 2를 곱하여 회복한다.
오른팔: 용의 스킬로 인한 다운 턴 수를 절반으로 줄인다
왼다리: 함선은 매턴 100의 쉴드를 회복한다.
오른다리: 콤마가 70 이상일 때 용의 스킬로부터 영향받지않는다.(단, 폭정은 이 버프로 무효화할 수 없다.)
꼬리: 공격이 빗나가지 않는다
(rp: 부위 하나가 부서질때마다 그곳에 걸려있던 마법이 풀려나 사방으로 흩어진다. 미치루가 그것을 잡아 빵으로 바꾸어 구워낸다.)
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[용의 머리]
[750/750]
용의 머리는 꼬리, 팔과 다리가 전부 파괴되지않는 이상 스킬의 대상이 되지않는다.
용의 포효 [1/3] ↓
적용 중인 효과를 모두 삭제한다. 그리고 적용 중인 효과의 갯수만큼 그 턴 행동자를 다운시킨다.
rp: 용의 포효는 멀리서 듣기만하는 아이돌들조차 한 걸음 물러나게 만든다.
(그 턴에 발동하는 효과는 적용된다./카운트가 0이 되어 효과가 없어진 것은 삭제할 수 없다.)
용의 식사
캐릭터의 다운 1턴당 10, 리타이어 하나당 100으로하여 각 부위의 체력을 회복한다.
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[용의 꼬리]
[750/750]
꿈틀거리는 꼬리
콤마값이 30이하일때 행동에 실패한다.
꼬리치기 [1/2] ↓
공격자를 다이스값의 일의 자리 수만큼 다운시킨다.
rp: 단순한 꼬리라도 사용자에 따라 흉악한 무기가 된다.
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[용의 오른팔]
[750/750]
용의 마법 [4/5] ↓
이 턴에 공격할 경우, 소모 행동력만큼 상대를 다운(행동력회복불능)시킨다.
rp: 상대 스킬 흉내
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[용의 왼팔]
[750/750]
용의 폭력 [2/5] ↓
콤마가 50이하일때, 행동자의 행동을 무효로 하고 행동력을 0으로 만든다.
===========================================================================
[용의 오른다리]
[750/750]
용의 마갑 [0/7] ↓[활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 적의 스킬로부터 영향을 받지않는다.
===========================================================================
[용의 왼다리]
[750/750]
용의 재생 [0/7] ↓[활성화] [0/4] ↓
이 스킬이 활성화되면 4턴간 모든 부위가 체력을 다이스값만큼 매 턴 회복한다.
===========================================================================
승리 조건: 주방함을 지켜내고 적을 격퇴
패배 조건: 주방함 쉴드 0
패배시: 본 이벤트의 엔딩까지 오오하라 베이커리를 사용할 수 없습니다. 패배 루트 직행
승리시: 승리합니다. 승리 루트 직행
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<적용 중인 효과>
다이스값은 폭정방어에 해당하는 조건값일뿐 6개의 폭정은 모두 발동합니다.
폭정방어: 폭정 효과 옆에 쓰인 다이스값에 따라 폭정을 방어한다. 폭정방어는 한 턴에 한 번, 한 명의 캐릭터만 사용가능하다. 한 명의 캐릭터가 다른 스킬과 같이 쓸 수는 없다. 단, 다른 캐릭터의 스킬과 동시에 사용할 수는 있다. (폭정방어 스킬의 행동력 -3/다른 캐릭터가 스킬을 사용할 경우 동시행동패널티부과)