일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#098)
댓글: 305 / 조회: 1608 / 추천: 0
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본문 - 07-29, 2017 21:25에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
305개의 댓글이 있습니다.
현현하라, 무구의 1번, 공개적인 공지/문의용 댓글!!
랭크7 / 공2100 / 수2700
효과없음.
슈퍼전대 시리즈. 찬란히 성공한 일본의 특촬물 시리즈. 5인 5색의 전사들과 거대로봇, 그리고 추가되는 신전사들. 어린 시절 TV를 돌리다가 본 적 있는 청년들도 소년소녀들도 있을 것이다.
수많은 시대를 거쳐 여러 스토리를 가진 그 유명한 특촬물 시리즈의 새로운 시리즈, 탄환전대 바렐즈의 상영회가 오다이바에서 열리게 된 오늘. 예전, 자의로 움직이던 건담이 있던 장소였던 이 곳에 근처에 세워진 상영회가 열리는 장소에 만들어진 슈퍼전대 시리즈의 로봇이 움직이기 시작한 것이다!
아이리 "로...로봇?! 로봇이이에요!"
잭P "어허~그냥 로봇이 아니야! 저건...현재 소년들과 매니아들의 마음에 불을 붙힌 슈퍼전대 시리즈의 새로운 시리즈인 탄환전대 바렐즈의 등장 메카인 패닝파이터야!"
잭P "원래 주역 1호 메카는 리더인 메그넘바렛트 레드, 오토바렛트 블루, 블랭크바렛트 그린, 트레이서바렛트 옐로, 아네스바렛트 핑크가 합체한 리로드파이터였지만 섀도우 나이츠의 총사령관인 패도황제 오라가이저와의 결전에서 그 힘을 다하게 될 순간, 신전사인 바렛트버스터가 합세하여 오라가이저를 무너트린 메카지."
잭P "참고로 이 정보는 이 상영관에 존재하는 걸 사이코메트리 했어~"
아이리는 물어보지 않았어요....라고 말하려고 하기도 잠시 이내 입에서 청산유수처럼 술술 정보를 부는 그에 말을 듣기만 한다.
전고 50M에 5300T라는 스펙을 가졌다, 중심인 동력은 리로드 파워라고 하는데 이건 어쩌다가 발견해서 리로드파이터의 첫 합체를 성공시켰다. 라는 등에 정보를 불다가 이거 다 팜플렛을 봤다, 그냥 Tㅍ 돌리다가 본 거라며 얼버부린다.
잭P "이것 보라고! 팜플렛에 정보가 있네! 우와~요새 특촬물 좋은데?"
아이리 '그거....그냥 광고지 아니에요...?'
잭P는 광고지를 들고 팜플렛을 봤다고 하기도 잠시 이내 주변을 둘러보더니 그대로 그 앞에서 팔짱을 끼고 상당히 진지해한다.
아이리 "왜...왜 그러세요?"
잭P "토토키 군...이것 좀 봐! 무려 슈퍼로봇 초합금으로 발매된 패닝파이터야! 분리합체는 못하지만 이 정도 퀄리티라니...아아, 매니아 분들 좋아하시겠네~나는 뭐...이런 작품은 그닥 흥미가 가지 않는 편이랄까?"
아이리 "엄청~나게 유심히 지켜보시던데요?"
잭P "누구? 내가? 무슨 소리! 난 절대 바렐즈의 상영회에 흥분해서 멋대로 무단으로 나온 게 아니라 다시금 오다이바에서 움직이는 로봇을 막기 위해 왔다니깐? 난 매그넘바렛트 레드의 사인을 받으로 온 것도 아니고, 그의 무기인 한정판 메그넘 블래스터를 얻기 위해 응모한 것도 아니니까. 알겠지?! 난 사이코메트리를 하다가 어.쩌.다.가! 얻은 정보를 말하는 거야...."
아이리 "네에네에....아이, 참! 아무튼 일단 움직이자구요. 프로듀서!"
잭P "그래. 나의 꿈과 희...아니, 소년들의 동심을 부숴버리러 가야지."
@탄환전대 바렐즈는 슈퍼전대 시리즈를 생본 TRPG에 녹아들도록 적절하게 패러디한 작품입니다.
────────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [1500/1500]
탄환 [6/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[0/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![0/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[0/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[1/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
후고븐: 네 여기 빵타쿠에요.
미치루: 맞을래?
후고븐: 는 저쪽으로...
후고후고팀 참전
미레이 "멋있긴 한데... 이렇게 민폐부리는 건 싫다곳! 이렇게 된 거 순식간에 쓰러뜨려주겠엇!"
람쥐P & 미레이 참전
아스카 "남용되는 흐름 속에서도 가치를 잃지 않는 것들은 있는 법...그걸 찾아내는 것은 작가로서의 심미안인 걸까."
슈코 "이 사람들, 갑자기 이상한 스위치 켜졌네. 저거 엄청 위험해 보이는데?"
포틴P 사이드 참전
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "누...누구 보고 오타쿠라는 거야?"
미치루 "너 말고 누구 있어요."
잭P "나, 나는 그냥 단순히 사이코메트리 한 정보를 말하는 것 뿐이니까....절대 바렐전대의 팬이 아니야!"
미치루 "그러시겠지...."
아이리 "미치루쨩, 쉬잇! 우리, 그냥 지켜봐드리자. 이해해요, 프로듀서."
잭P "토토키 군은 여전히 내 말을 이해해주지를 않네..."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P "어...저건 설마!"
아이리 "왜, 왜 그러세요?!"
잭P "저건 패닝파이터의 필살기인 속사야! 속사를 준비하는 거야! 오라가이저의 클라렛 소드를 무너트린 필살기로서 이후로도 패닝파이터의 간판기술로 자리잡은..."
여전히 자신이 아는 것을 술술 늘어놓는 잭P. 신나서 말하는 것도 잠시. 이내 자신을 이해한다는 눈빛을 빛내는 아이리를 보며 절대로 팬이 아니라고 얼버부려보지만 이미 늦었다. 그녀는 이해한다는 말을 하며 옷깃을 잡아당길 뿐이다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
────────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [1500/1500]
탄환 [6/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[1/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![1/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[1/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[1/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
세이쟈 "여우는 그 때 좀 힘을 썼다고 피곤해 했었으니까 나만 가볼까나."
세이쟈 참전
쿠루미 "프로듀서. 퍼시ㅍ림이 뭐야?"
타노스p "거대로봇물이야. 영화지만."
시즈쿠 "그러고보니.. 아버지가 가끔씩 보셨던거 같아요.~"
타노스p "일단.. 아무것도 하지말자."
구경
sp 소모량 0
그냥 봅니다.
쿠루미 sp 20
타노스p "근데 저거 무슨 금속일까..? 나중에 금속좀 뽀깨서 들고 올까.."
쿠루미 "에?"
시즈쿠 "그러면 사건이 터질거 같은데요..?"
타노스p "괜찮아. 적이잖아."
───────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [1500/1500]
탄환 [6/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[2/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![2/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[2/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[1/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [300/1000]
잭P "크윽...내가 패닝파이터를 친다니...그런 짓 할 수가 없는 게 당연하잖아."
아이리 "역시 팬이라서...!"
잭P "이대로 소년들의 원망을 머릿속에서 들으며 잠자리에 들고 싶지 않아서야! 난 팬이 아니라고! 오늘 처음 본 작품..."
아이리 "아, 저기 매그넘바렛트 레드의 배우가!"
잭P "뭐시라! 여기 사인 부탁드립니다! 당신을 보기 위해 영국에서부터....이, 잊어줘."
아이리 ".....그냥 다녀올게요."
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
아이리가 패닝파이터를 향해 휘두른 검. 그러나 그 검은 고작해야 패닝파이터의 다리 부분을 미약하게 스치기만 할 뿐이었다.
아이리 "이, 이럴수가...열에 강한가?"
잭P "내가..사이코메트리로 얻은 정보에 따르면 패닝파이터는 아무리 뜨거운 화염도 버티는. 그래, 용암마저 견뎌낼 수준으로 열 방지 대책이 완벽하지!"
아이리 "그건 그 작품에 나오는 설정이고 이건 그냥 세워진 로봇이라구요!"
잭P "그, 그런 거...아, 알고 있지! 그냥 설정이 그렇다고! 특촬물은 설정이 재밌다니깐~"
아이리 '팬이잖아요....'
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [200/1000]
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바렐전대 패닝파이터
HP [1474/1500]
탄환 [6/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[3/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![3/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[1/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[1/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
시간가속
sp소모량 30
시즈쿠/쿠루미 sp 40
타노스p "총알이다!"
쾅쾅쾅쾅쾅!
타노스p "으윽. 아파!"
시즈쿠 "프로듀서. 괜찮아요?"
쿠루미 "프로듀서 괜찮아?"
타노스p "거대한 탄환을 얻었으니 괜찮아.. 뭐야 재장전? 저 탄피... 저것도 가지러 가야지.."
6턴간 다운
───────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [1474/1500]
탄환 [6/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[4/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![4/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[2/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
잭P "나왔다! 저것이야말로 오라가이저의 클라렛 소드를 완전히 소멸시킨 패닝파이터의 필살기, 속사! 게다가 퀵 리볼브까지...해골마녀 네반이 속사를 봉인했다며 방심한 순간 고속으로 다시금 장전된 총알을 발사하여 네반을 무너트리고 섀도우 나이츠의 잔당들을 와해시킨 패닝파이터의....아, 이건 말이야! 내가 여기 있는 팜플렛을 보고 알게 된 사실..."
아이리 "단순히 구인광고지 아니에요? 그거."
아나스타샤"저런 로봇을 만들 자원으로 전차를 만드는게 낫다, 라고 하려 그랬죠? 프로듀서."
디미트리"어떻게 알았냐?"
모모카"저번에도 똑같이 말했으니까요."
디미트리"이족보행병기가 보기에는 멋져보이지만 실용성은 개나 줘버린 거나 마찬가지야. 저 두께의 장갑하며 구동할때 쓰이는 에너지, 적재된 무장. 저런걸로 전차를 만들면 저런 로봇보다 몇배의 효율을 낸다고."
아나스타샤"холо́дный..냉정해요, 프로듀서."
모모카"잭P를 보면 남자는 커서도 어린 애라는 말이 떠오르지만 디미트리씨를 보면 그런 것도 아닌 것 같아요."
디미트리"미안하구만, 동심이 죽어버린 어른이라서."
디미트리"자, 그럼 여긴 동심이 죽은 баба яга. 거대로봇을 쓰러뜨리겠다."
<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
포틴P (굳이 동심이 죽었다고 복창하는 점에서 묘한 뒤끝이 느껴지네...)
슈코 "태클 걸고 싶은데 여의치 않은 표정이네, 프로듀서."
포틴P "난 가끔 네가 무서워."
잭P: 뭐, 뭐야....?
미치루: 조금만 더 말해봐요 왠지 재밌어지려고해.
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P
잭P: 아니, 난 잘 모른다니까!?
미치루: 좋아하는 걸 좋아한다고 말하는게 나쁜 건 아닐텐데... 아쉬워라.... 맘에 들려다가 꼭 이런데서 안 맞네요
후고븐: 주인님이랑 달라서 다행- 컥!
미치루의 아름다운 발차기가 후고븐의 허리를 강타했다
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도: [63/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
───────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [1474/1500]
탄환 [6/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[1/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![5/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[1/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [400/1000]
잭P "난 팬이 아니야...그냥 사이코메트리 하다가 어쩌다가 얻은 정보를..."
아이리 "프로듀서. 제가 말하기 뭐하지만 누가 봐도 프로듀서는 팬으로 보여요~"
잭P "아니라니깐!"
아이리 "에이, 괜찮아요~제가 아는 친구들 남자친구들 중에도 만화라던가 좋아하는 사람 많아요~"
잭P "난 아니야! 나는....나는!"
잭 더 리퍼 {인정해라, 잭. 너 집에 DVD도 있고 독방에 벌써 녹화까지 하고 왔...}
잭P "입 닥쳐, 알로하 셔츠!"
잭 더 리퍼 {누가 알로하 셔츠야!}
메트리 존
※행동력 7 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※주사위/25(반올림)의 턴 동안 자동으로 회복되는 인셉션 게이지의 수치를 10으로 올립니다.
※주사위/25(반올림)의 턴 동안 다운을 무효로 합니다.
잭P가 자신은 팬이 아니라며 그를 이해한다며 웃어주는 아이리와 인정하라며 소리치는 잭 더 리퍼와 실랑이를 벌이던 사이, 패닝파이터는 이내 두 손을 모으더니 그대로 거대한 장총처럼 변형시키며 중심부에 실린더에 그를 둔다!
아이리 "저도 사실 소녀만화같은 거 가끔씩 보는 편이에요!"
잭P "글쎄! 토토키 군, 나는 그런 게 아니고..."
아이리 "저는 프로듀서가 로봇을 좋아하셔도 좋아하는걸요?"
잭P "아니, 그게 아니야! 여긴 상영관이니까 그저 로봇에 대한 정보를....으음?"
이내 아이리와 말하던 중, 자신에게 겨누어지는 장총을 보는 잭P. 그는 이내 놀라기도 잠시 그 자리에 흥분하며 장황하게 해설을 시작한다!
잭P "저것은!!!! 무려 패닝파이터의 필살기 중 하나! 아니, 그의 전력! 내장된 리로드 파워를 발현하는 패닝파이터의 진심 기술, 정의관철 바렐 캐논!"
잭P "저 기술은 오라가이저 댐드로 각성한 오라가이저를 흔적도 없이 소멸시키며 붙잡힌 브란헨 공주를 구해낸 힘으로서 정의에 불타는 레드와 아닌 척 하면서도 정의를 울부짓는 블루, 경찰을 꿈꿔왔던 그린, 형사였던 부모님에 뒤를 이어가고 싶던 옐로, 무려 현직 경찰이었던 핑크와 바렐즈의 마음에 응답한 바렛트버스터. 6명의 힘이 합쳐진 그야말로 정의에 살고 정의에 죽는 필살기다아아아아아!"
허나, 이내 그를 들으며 역시 좋아하시네요~라면서 방긋한 미소를 짓는 아이리를 보며 아니라고 울부짖기도 잠시. 이대로 맞으면 이건 큰일이라는 말과 함께 잭P는 이내 탄환이 날아오는 것도 잠시. 두 손에 ESP를 방출하며 그대로 아군 전체를 감싸는 존을 만듬과 동시에 잭P 본인도 아이리를 안아든 채로 유연하게 그를 회피한다!
잭P "......."
아이리 "멋지다고 생각하시죠?"
잭P "아니라고 했잖아아아아!"
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [500/1000]
───────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [1474/1500]
탄환 [5/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[2/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![6/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[2/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
[메트리 존]
- 다운 무효(1/2)↓
세이쟈 "누군가의 꿈과 희망이 파괴되었을 때 나오는 그 부정적인 기운, 그거 참 좋단 말이지."
세이쟈 "안 그런가?" (히죽)
악마같은 미소를 지으며 고개를 돌리는 세이쟈
그 시야의 끝에는 애써 취미를 숨기려고 하는 잭p가 있었다.
세이쟈 "일단 어디 구멍이나 내볼까!"
한점 찌르기 - 요력
-2배수 근접 공격
세이쟈 "흠집이라도 나면 어떠려나아?" 히죽히죽
순식간에 몸을 튕기며 바렐전대 패닝파이터에게로 쇄도하는 세이쟈는 손톱을 요력으로 강화해 강하게 찌른다.
하지만 힘이 충분하지 않았는지 강하게 긁히기만 하였다.
세이쟈 "아깝네..는 오호홋!"
정체불명의 소리를 내는 세이쟈, 흘러들어오는 부정적인 기운에 히죽거리기 시작했다.
세이쟈 "오늘 뽕좀 뽑아볼까!" $-$
잭p (헬쑥)
48의 데미지
4턴간 휴식
───────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [1426/1500]
탄환 [5/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[3/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![1/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[1/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
[메트리 존]
- 다운 무효(0/2)↓
잭P "열광같은 거 안했어! 그, 그냥 사이코메트리로 읽은 거라니까!"
람쥐P "그래, 그럼 이유없는 사과라고 치자고. 미레이, 준비됐어?"
미레이 "그래! 날려버릴 준비는 끝났다곳!"
잭P "자, 잠깐, 좀 더 기다리지 않을래? 그, 그게..."
람쥐P "움직이는 걸 더 보고싶어서?"
잭P "아니그럴리가없잖아내가팬도아니고그냥누군가좋아하는사람이있으면이렇게빨리사라지면조금슬프지않을까하는그런걱정을조금한거지그야그렇게불행해지는사람이있으면안되잖아조금만더활약하게내버려두자는그런걱정담긴이야기일뿐이었지결코내사심이담기지는않은"
람쥐P "... 그래, 그럼..."
람쥐P "가자 미레이."
미레이 "좋았엇! 그럼 간닷!"
잭P "자, 잠깐!"
람쥐P | 전력 90%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 동시행동 패널티 20% 추가 소모
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
"REAL DEVIKYA"의 양 팔목에서 로켓포와 기관총을 꺼낸 미레이는 무기에 람쥐P의 전력이 들어온 걸 확인함과 동시에 미사일들과 총탄들을 그대로 패닝파이터에게 집중적으로 쏘아냈다.
그러나 패닝파이터는 무기로 그 미사일들을 막아내더니, 이내 다섯발의 탄환을 미레이와 람쥐P에게 순식간에 속사하여 맞추어냈다.
잭P "오오, 역시 속사! 대단해! 정말 멋... 아니, 위력이 뛰어나네!"
람쥐P "... 애초에 맞은 쪽보다 기술을 신경썼다는 점에서 변명하긴 힘들 것 같은데."
잭P "아, 아니, 기술은 분석해놓는 편이 전투에 유리하잖아? 그래서 그랬을 뿐이야. 결코 내가 저 기술을 멋있다고 생각해서가 아냐."
람쥐P "그러시겠지. 괜찮나 미레이?"
미레이 "그래, 막아내긴 했으니까 괜찮앗! ...조금 아프긴 하지만... 금방 회복할 수 있다곳!"
람쥐P "그래, 그럼 다행이군."
잭P "거기, 내 말 듣고있어?!"
[자가 발전] 효과로 람쥐P 4턴 다운
[속사] 효과로 람쥐P & 미레이 5턴 다운
[자동 수리] 효과로 람쥐P 다운 턴 수 1턴 감소
람쥐P | 전력 5% | 8턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10] | 5턴 다운
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바렐전대 패닝파이터
HP [994/1500]
탄환 [1/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[4/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![2/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[2/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
한편, 일본에 오다이바에서 바렐전대 패닝파이터가 움직이는 현재. 한 차원에서도 그 주제에 대한 이야기가 흘러나오는 것 같았다.
에르 "......."
그레이프니르 "뭘 그리 꿍하셨습니까? 안 좋은 일이라도 있으신가요?"
에르 "......"
펜릴 "화이트 초콜릿과 마시멜로를 착각한 거요?"
그 말에 에르 코필드는 신고 있던 슬리퍼를 벗더니 펜릴에게 던진다. 역시나 형편없는 제구력은 그녀를 배신하지 않고 펜릴에게 날아가기 전에 떨어지지만. 이내 펜릴은 그녀의 손직에 그를 주워다준다.
에르 "....아아, 갈게. 당분간은 방에 있을 거야. 찾지 마."
그러더니 주방에 테이블에서 일어나서는 쇼핑백을 드는 에르. 허나, 그를 순간적으로 잘못 집은 그녀는 그를 떨어트리더니 그 안에 내용물을 노출하고 만다.
노출한 내용물은 바로....'탄환전대 바렐즈'의 DVD였다. 그를 보고 뭐냐고 물어보며 얼어붙은 두 사람. 에르 코필드는 순간적으로 얼굴이 새빨게져서는 그를 쇼핑백에 담기도 잠시 정적이 흐르는 어색한 분위기 속에서 얼굴을 굳히며 평소에 페이스로 입을 연다.
에르 "뭘 보는 거야? 왜? 20살도 넘게 나이 먹고 애들이나 보는 걸 본다고? 웃기지마. 특촬물, 그것도 슈퍼전대 시리즈는 일본이란 국가가 자랑하는 엄연한 엔터테이먼트야. 아이들만이 아닌 성인들 중에도 이를 좋아하는 이들이 얼마나 많은지 알아 몰라?"
펜릴 "모...모르죠."
그레이프니르 "알고 싶지도 않은....아니, 그런데 혹시 방금 꿍한 이유가...이거랑 관련있나요?"
에르 "오늘....오늘 일본에 오다이바에 바렐즈의 극장판을 상영한다고! 게다가 1대 1 스케일의 바렐전대 패닝파이터는 물론, 매그넘바렛트 레드의 사인과 응모를 통해 그의 무기인 매그넘 블래스터도 손에 넣을 수 있는 기회인데...크윽!"
에르 "....아, 아무튼! 난 잠시 바빠질 거야. 기동은 이제 얼마 남지 않았어. 너희도 공백의 시간을 유용히 써. 이상."
허나 움직이지 않는 두 청년. 에르 코필드는 해산! 이라며 다시금 얼굴을 붉히며 부엌에서 도망치듯이 달아나 자신의 연구실 깊은 곳에 존재하는 또 다른 문을 열어 그곳에 쇼파에 앉더니 이내 DVD를 넣고는 리모컨을 잡는다.
"사악한 무리에게 심판의 탄환을! 탄환전대 바렐즈!"
에르 "....하아, 안심된다."
정말로 쓸데없이 남은 시간을 보내는 건 시간을 유용히 쓰라는 그녀였다.
그레이프니르 '뭐...이걸로 제법 재미있어질지도? 은근히 흔들흔들~잘하잖아요, 에르 씨?'
손에 마시멜로를 담은 그릇과 핫 밀크를 담은 컵을 올린 채로 간단히 간식이라도 드릴게요~라는 식으로 들어가서는 그녀를 놀릴 생각만이 팽배한 그레이프니르. 그렇게 그가 입장하자....
펜릴 "가라! 패닝파이터!"
에르 "장전한 지금이 기회야!"
어느새 펜릴마저 합류해서는 에르 코필드의 개인방에서 일어선 채로 쇼파를 밟고 신나게 패닝파이터에 이름을 부르짓는 두 남녀를 보며 천하의 그레이프니르도 잠시 어이를 잃어버린다.
"지금이다! 정의관철 바렐 캐논!"
시끄럽게 쩌렁쩌렁 울리는 소리가 그대로 퍼지며 화려하게 적이 마무리되는 장면과 함께 엔딩이 흐르는 DVD. 이내 리모컨으로 TV를 잠시 끄며 두 사람은 신나는 듯이 이야기를 주고받는다.
그레이프니르 "저기...두 사람 뭐하시는 건지..알려주실 수 있으신지요?"
펜릴 "오오, 그레이! 왔냐? 그게 말이지. 초콜릿 좀 가져다주다가 그만 이 작품이 너무 재밌어보여서 말이야!"
에르 "그것 봐. 어린이만 즐기는 유치한 작품이 아닌 하나의 어엿한 엔터테이먼트지?"
펜릴 "특히 매그넘바렛트 레드가 멋지더라! 아, 난 색으로 따지면 오토바렛트 블루가 취향이긴 하지만."
에르 "뭐라고? 장난해? 바렛트버스터야 말로 완벽한 색이잖아?"
아무래도 에르 코필드는 백색의 바렛트버스터가 마음에 드는 모양이다. 이내 성질을 내며 펜릴에게 1화부터 다시 보라는 그녀. 이내 펜릴은 신전사인 바렛트버스터는 16화부터 나온다고 하니 그러면 16부터 다시보라며 성을 내는 그녀.
에르 "하여간 너처럼 수박 겉핥기 식으로 입문하는 녀석들은 마음에 안 들어! 진정으로 신전사의 매력을 파악하라고! 신전사란 말이지 이야기의 진행으로 추가되는 5인의 법칙에 새롭게 난입하는 캐릭터로서! 스토리 상 중요 역할을 맡는 중요 캐릭터라고? 두루뭉실 넘길 캐릭터가 아니라고! 변신기나 전용무기도 디자인부터 다른 데 왜 그 캐릭터에 애정조차 느끼지 않는 거야?! 이상하잖아!"
펜릴 '뭐지...왜 갑자기 슈퍼전대 시리즈의 새로운 전사에 대해 장황하게 연설하는 거지? 난 그냥 색깔로는 파랑이 좋다는 건데? 애초에 이거 색 이야기잖아. 이야기 논제를 파악못할 정도로 머리나쁜 여자가 아닌데? 것보다 난 왜 욕먹고 있지? 흰색이 아니고 파랑이 좋다는 게 잘못이야? 그런 거였어? 색의 자유도 없네...."
그레이프니르 '뭐라 지껄이는 거야, 이 인간들은. 애초에 논제를 알고 싶지도 않은 걸로 난리네. 확 그냥 모가지를 따버릴까보다...애초에 슈퍼전대 시리즈에 시간 몰두할 시간에 당신 학문에나 신경써라, 의사. 일은 제대로 하는거냐?'
에르 "허억...허억....아무튼....알겠지? 하아...말을 너무 많이 해서 지쳐. 아아....뭐야, 핫 밀크? 됐어. 레모네이드...시원하게. 얼음 5개...당장...."
그 말을 끝으로 에르 코필드는 말하는데 체력을 다 써버린 채로 쓰러진다. 그녀의 체력은 너무나 허약하다. 고작해야 3~4분정도 전력으로 말한 수준으로 체력이 방전될 수준이니까. 어이없는 두 남자는 이내 펜릴이 레모네이드 타올테니 저 여자 좀 봐달라며 이내 주방으로 향하는 펜릴에게 영혼 빠진 얼굴로 손을 흔드는 그레이프니르였다.
차라리 악마가 악마짓을 하는 거면 그러려니 하지 인간이 악마짓을 하는 거는... 인간미를 어필할수록 그렇게 될 뿐이겠죠. 해온 짓이 있는데...
데드헤드p "나쁜 정황은 포착되지 않았습니다. 치료에 지장이 생기지만 않는다면 건강을 되찾고 예전처럼 전장에 투입할 수 있을 겁니다."
미시로 전무 "그래..."
데드헤드p "전장에 나가는 건 본인의 선택이겠지만요."
미시로 전무 "주변사람들은 어떻지?"
데드헤드p "그 이전과 별 다른 모습은 보이지 않습니다만, 이번 사건을 계기로 뭔가 변할 것은 확실합니다."
미시로 전무 "나도 그럴 거라 생각하네. 이런 결말도 나쁘지 않군."
데드헤드p "긍정적인 변화가 이뤄진다는 건 언제나 좋은 일이죠."
미시로 전무 "하지만 위협이 완전히 사라진 것도 아니지... 그때도 자네는 지금처럼?"
데드헤드p "죄송합니다."
미시로 전무 "딱히 미안해할 것 없네. 자네라면 이정도 일은 혼자서도 처리할 수 있겠지만, 자네가 어쩔 수 없다면야. 서운한 마음은 없네."
메탈헤드p "하하... 그렇게 서운하다고 광고할 필요 없지 않나?"
메탈헤드p "그렇게 말해도 저런 뚱한 표정을 지으면 어쩔 수 없잖아... 아가씨도 알잖아. 우린 어떤 상황이 오더라도 나서지 말라고 명령 받은 몸이라고."
미시로 전무 "주술사를 시켜 태풍을 봉인해봤자 당장은 평화를 누리겠지만."
메탈헤드p "태풍이 없어져 바다와 땅, 하늘마저 썩어들어갔다."
데드헤드p "그러니 우리는 태풍을 없앨 것이 아니라 이겨내는 사람이 되어야 한다. 미시로 회장님은 저희를 사용하여 문제를 해결하는 일은 최대한 자제하라 하셨죠."
미시로 전무 "그래야만 발전이 있다고 믿으셨지."
메탈헤드p "서로 부딪히고 싸우면서 울고 같이 웃으며, 앞으로 나아갈 수 있어야 인간은 진정으로 성장하고 진화한다... 회장님도 꽤 낭만적인 사람이란 말이지."
미시로 전무 "......"
메탈헤드P "아가씨가 이해할 수 없어도 받아들이는 수밖에 없어. 우리는 아가씨 사람이기 전에 회장님 부하야."
데드헤드p "예, 그의 말대로 저희는 회장님의 지시를 우선해야 하기 때문에... 죄송합니다."
미시로 전무 "그런 건 받아들인지 오래네. 말했잖은가, 난 자네들에게 서운한 감정이 없다고."
메탈헤드p "그런 것치곤 표정이..."
미시로 전무 "그보다 더헤드p는 남미에 도착했나."
메탈헤드p "어, 어. 지금 연락 받고 오는 길이야. 그래도 아마존까지 가는 길에 돌아오는 것까지 더하면 꽤 걸릴 거야."
미시로 전무 "그런가, 그래도 상관없네. 그럼 예정된 대로, 진행하게."
데드헤드p "그래서요? 그걸 제게 말하는 이유가 뭐죠?"
메탈헤드p "아니 그저, 내가 아는 심연의 지배자는 다른 사람이라서... 혹시나 해서 물어보는 건데..."
데드헤드p "그런 들어본 적도 없는 조무래기 따위에게 지배자의 자리를 강탈 당한 적 없습니다."
메탈헤드p "그렇게 말할 거라 생각했어."
-좋아하는 음식은 화이트 초콜릿과 우유, 싫어하는 음식은 다크 초콜릿과 블랙 커피. 이유는 쓴 게 싫어서가 아니라 검은 게 싫은 거라고 본인은 주장합니다.
-특촬물, 특히 슈퍼전대 시리즈의 팬입니다.
-신체 능력이 아~~주 떨어집니다. 어느 정도냐고요? 50미터 달리기 기록 20초, 힘은 중학생이라 싸워서 호각 이하, 팔굽혀펴기는 1회도 제대로 못하며 보조바퀴 달린 자전거도 못탈 정도입니다.
그나저나 이걸 보고나니 묘하게 저랑 비교하고 있는... 그래도 운동할 생각은 없지만요. HAHA
육체는 쓰레기잖아 저 정도면.
치에: 이길 수는 있는데 엄청나게 숨을 헉헉 거리며 부축을 받아야 합니다.
사에: 승률 1:1. 다음날 근육통에 시달리며 침대행.
아이리: 이길 수 없습니다. 개복치.
왠만한 346이면 거진 즉사...다른 아이돌은? 일단 초등학생 레벨은 어찌저찌 되지만 중학생 레벨부터 이 여자는 버겁습니다.
구경꾼2 "활용할 수 있는 게 있다면 뭐든지 활용해서 방어하고, 생존하고, 모두에게 이롭게 해야지. 격돌에서 성장이 이루어진다고 주요 전력을 그냥 놀리는 건 말이지, 투쟁에서 발전이 이뤄지니까 싸움을 일으키는 어떤 전쟁광의 논리와 비슷하다고. 저 회장의 속을 알 수는 없지만, 영 골때리는 작자구만."
구경꾼1 "낭만주의자라잖아요."
구경꾼2 "그게 다 덮어주는 건 아니야."
구경꾼1 "데우스 엑스 마키나의 염려도 있다고요? 별로 안 좋아하시잖아요, 데우스 엑스 마키나."
구경꾼2 "나도 알아. 단지 강자를 개입하지 않게 하기 위한 장치로 부적절하다는 거지. 애초에 레인메이커나 데우스 엑스 마키나가 될 만한 강자를 극중에 넣을 때는 고려해야 할 게 많다고."
구경꾼1 "달리 걸 만한 제약도 없잖아요? 그리고 딱히 나쁜 이론도 아닌 것 같은데요?"
구경꾼2 "글쎄다. 내가 보기엔 엄청나게 나쁜데."
구경꾼1 "거 참. 저희가 그렇게 잘 판단하는 편은 아니잖아요? 저희는 놓치는 게 많다고요. 아마추어인데다가, 저희의 의견에 대해 나올 수 있는 반박은 엄청나게 많고 의도 등을 제대로 이해하지도 못하니까요. 그런 능력으로 당신이 하는 말은 그저 공허하고 악에 받힌 비난을 위한 비판이며 목적 없는 증오에 가깝다고요. 저런 짜임새를 선택한 것은 이유가 있겠죠."
구경꾼2 "…아 그래, 본성 나오셨구만. 넌 한 번만이라도 내 말에 동의해주면 안 되는 거냐?"
구경꾼1 "언젠간 동의할 날이 오겠죠. 그리고 동의한 적도 꽤 많다고요."
구경꾼2 "비유적 표현이라는 건 너도 알 텐데."
구경꾼1 "그만! 좀! 하시라고요!"
구경꾼2 "아파! 꺾지 마!"
구경꾼1 "역시 이게 약이라니까... 에휴..."
구경꾼2 " "
구경꾼1 "…신경 쓰지 마세요. 여기 널부러진 구경꾼은 그냥 비판을 위해서만 만들어진 녀석이니까."
참고로 마스터즈헤드p들 말고도 도심지에서 전투 일어나면 에인헤랴르도 공폭 함부러 못갈깁니다. (RP로나 시스템으로나) 그리고 굳이 핵으로까지 비유 안해도, 세계 어느 국가가 국지 테러 발생 했을때마다 그거 하나 진압하려고 전차부대라던가 항공전력이라던가 중심 전력을 전부 끌고 옵니까? 거기다 마녀나 에르코필드, 기타등등 세력이 언제라도 346프로를 노리고 있는데 예비 전력 보존은 생각도 안하십니까 ㅇ<-<
마지막으로 컨셉인건 이해하고 있고 어쩔 땐 저도 재밌다고도 느끼고는 있습니다만, 제 4의 벽을 너무 구별 없이 넘나들고계시니까 실제로 겨울나기님이 생각하고 있는 것과 구경꾼들의 생각하고 구분이 안갑니다. [......] 그러니 다른 유저분들의 플레이나 케릭터에 대한 평가는 좀 조심스럽게 해주시고, 지금같은 시스템이나 스토리 설정에 대한 비판이나 문의는 RP가 아니라 일반적인 덧글로 해주시기 바랍니다. ㅇ<-<
우선 말씀드리자면, 구경꾼들의 생각은 저와 겹치는 구간이 있을지언정 완벽한 제 생각은 아닙니다. 1한테 조금, 2한테 조금 있을 뿐이죠.
일단 '2'의 주요 비판은 '장치의 허술'이었습니다. 이에 대한 반박으로 나온 예비 전력 등의 이유는 확실히 납득되는 이유죠. 당연히 국가의 전 병력을 보내지도 않고요. 여기에 대해서는 '전력을 보내지는 않아도 빠른 진압을 위해 정예 부대를 보낸다, 즉 마스터헤드중 일부를 보내면 되는 것이 아니냐'는 반론을 펼칠 수 있겠지만 정예 부대의 경우는 이미 보내고 있죠. 이 TRPG의 캐릭터들을. 이 경우에도 '동시다발적으로 교전이 일어나 TRPG의 캐릭터들과 동맹 세력이 모두 묶여버려 남은 전력이 마스터헤드밖에 없는 경우'를 논할 수 있겠지만 전개상 이런 상황이 스토리의 최후반부라던가 하는 때가 아닌 이상 나올 것 같지도 않고 이건 제 생각과는 매우 다른 성격의 말이니 넘어가겠습니다.
뭐, 결국 '2'의 말은 반박된 말입니다. 이런 이유를 더 표면에 내놓았다면 좋았을 것 같다는 생각이 들긴 하지만... 이 생각은 그저 취향 차일 뿐이니 넘어가셔도 되고요.
굳이 재반박을 해보자면 '애초부터 대형 병기인 에인헤야르와 마스터헤드의 최소 출력은 다르고, 이를 통해 피해 통제가 가능하지 않냐'는 말도 나올 수 있겠지만, 이것도 이미 나서지 않는 이유 쪽에서 제기될 이유가 없어진 사항이니 의미는 없겠죠.
데우스 엑스 마키나도 뭐, 구경꾼들이 하는 말뿐이지 현재 장치로 기능하고 있는데다 이미 존재가 파악되어있고 여차하면 나설 가능성이 있는 캐릭터들에게 데우스 엑스 마키나라고 하기는 힘들죠. 이건 매스 이펙트 3의 카탈리스트 같은 캐릭터한테나 하는 말이지...
아무튼 제가 꽤나 민폐를 끼친 것 같군요. 사과드리겠습니다. 죄송합니다.
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리"쓰러뜨린다고 말은 했지만 막막하군. 이 거체를 어떻게 쓰러뜨린담?"
들키지 않고 바렐전대 패닝파이터의 발지척까지 접근한 디미트리는 고민했다. 그러나 그 고민도 찰나, 그는 메고 온 작은 배낭을 열어 무언가를 챙겼다.
디미트리"챙겨오길 잘했군. 이거라면 먹히겠지"
Баба яга상태
휴대폰 기폭 C4:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
디미트리 행동력(2/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
디미트리는 챙겨온 C4를 바렐전대 패닝파이터의 다리에 한 두개씩 부착한 뒤, 안전거리까지 물러나 휴대폰의 수신 버튼을 눌렀다. 그러나 전화기의 스피커를 통해 전화가 가는 소리는 들리지만 폭발음이 하나도 들리지 않자 디미트리는 중얼거렸다.
디미트리"давай, давай...(빨리, 빨리...)"
그러나 '뚜르르'하는 휴대폰 수신 소리만을 제외하곤 아무 소리도 들리지 않았다.
디미트리"говно(빌어먹을). 기폭스위치가 제대로 안들어간건가?"
───────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [994/1500]
탄환 [1/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[1/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![3/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[1/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [800/1000]
잭P "역시...저런 거체에 폭탄도 제대로 먹히지를 않는 건가? 뭐...딱히 패닝파이터가 화약무기에 강한 설정이 있다는 건...사이코메트리하면서 간간히 알게 된 설정이지만서도."
아이리 "아, 맞다! 그러고보니 열기에는 약하다고 하셨죠?"
잭P "뭐, 그렇지. 하지만 한번은 초룡 바주라라는 새로운 조직, 드래고닉 엠파이어에 3장관 중 한명에 열기 사슬에 계속해서 한 부위로 열기를 통한 공격에 당해 그 부위가 녹은 걸로 봐선 아마 한 부위에 지속 피해를 준다면 열기라도...아니, 딱히 새로운 악의 조직에 대한 내용은 극장판이 상영되는 곳이라서 저..."
아이리 "고마워요, 프로듀서~그러면! 다녀올게요!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
85/25=3(반올림)
아이리가 대검에 열기를 모아 이루어낸 거대한 망치. 이내 자신이 미리 대검 그 자체로 흠집을 내둔 장소를 잭P를 통해 알게되어 그 장소를 향해 기합을 넣고 달려가 그대로 강렬하게 그 장소를 향해 망치로 후려친다!
잭P의 말대로 같은 장소에 열기를 주입한 힘을 때려박자 패닝파이터(실사 스케일 모형)은 그대로 그 육중한 몸을 넘어트리고 만다!
잭P "아아악! 나의 영웅이 질 리가 없어! 이겨라, 패닝파이터! 사악한 무리에게 심판의 탄환....아, 이건 뭐...그게말이지갑자기상영관에들자주변에아이들이외친구호를따라한거지내가이작품자체에구호를외운게아니라봐봐여기영화포스터..."
아이리 "에헷~그 뒤에는 탄환전대 바렐즈! 맞죠? 저기 써 있으니까."
아이리는 윙크를 하며 영화 포스터에 써진 것을 잭P에게 알려준다. 이내 잭P는 이제야 자기 말을 이해해줬다며 기뻐하면서 횡설수설 거리기도 잠시 이내 넘어진 몸을 일으키는 패닝파이터는 그대로 아이리를 직시하며 그녀를 향해 총구를 겨누기 시작한다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [100/1000]
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바렐전대 패닝파이터
HP [229/1500]
탄환 [2/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[2/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![4/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[2/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[참회] [3/3]↓
- 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도: [63/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [126/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [5]
(5/5)턴 다운
데미지: 98
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바렐전대 패닝파이터
HP [131/1500]
탄환 [2/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[3/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![5/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[1/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[참회] [2/3]↓
- 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정
세이쟈 "좀 더, 좀 더!"
세이쟈 "어떤 공격을 하면 더욱 부정적인 감정이 강해질까?"
로우킥-넘어뜨리기
-2배수 근접공격
-하중을 실은 로우킥을 로봇에 상체로 가하여 넘어뜨립니다. 이후 넘어뜨린 로봇 위에서 비열한 악당이 지을법한 미소로 웃습니다.
6턴 추가 휴식 행동
현재 다이스 값을 (100-다이스 값)으로 변경합니다.
세이쟈 "필살(必殺) 희망 부수기이이이!"
온몸을 날린 세이쟈, 검붉은 색의 혜성이 되어 그대로 바렐전대 패닝파이터를 지나친다.
그리고..
투쾅! 쾅! 콰광!
폭발음을 일으키며 무너지는 패닝파이터.
세이쟈 "희망은... 없다!"
잭p "안돼에에에에에에에!"
잔해를 밟고 서있는 세이쟈를 보여 잭p는 울부짖었다.
마치 꿈과 희망과 동심을 파괴당한 어린 아이처럼,,,
(100-16)×2=168 OVERKILL
───────────────────────────────
바렐전대 패닝파이터
HP [0/1500]
탄환 [2/6]
※즉사 무효
※수속성 약점
※속사[3/4]↑
-발동 턴, 현재 존재하는 탄환을 모두 소비해 소비한 탄환만큼 행동자를 다운시킵니다.
※정의관철 바렐 캐논![5/6]↑
-발동 턴, 탄환 1개를 소비하는 것으로 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴, 속사와 장전은 발동되지 않습니다.
※장전[1/2]↑
-효과 무시 불가. 탄환을 1개 충전합니다.
※퀵 리볼브[0/1]
-탄환이 0개가 될 경우 1회 한정으로 탄환을 6개까지 충전합니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1개)
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[참회] [2/3]↓
- 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정
잭P "결국 엔딩은 이건가...."
세이쟈 "아하하하하! 너의 절망...멋지군! 잘 봤겠지?! 희망은 없다는 것을!"
잭P "넌 악마야! 그런 식으로 너희 세계도 쿵쾅해버려!"
346의 힘 앞에 결국 기동을 멈추고 만 패닝파이터의 흔적을 보며 그 자리에 주저앉는 잭P. 잔해를 밟고 있는 세이쟈를 보며 소리치는 것 외에는 도무지 몸이 움직이지를 않았다.
잭P '이럴 거라 예상했지...하지만 좀 더 보고 싶었어. 그, 그래도 이대로는 피해도 심할 테니...아니 그래도 역시 더 보고 싶었는데...아니야! 그래도 그 필살기를 보니 너무 기뻤어! 아아, 다시 보고 싶어!"
"정의관철 바렐 캐논!"
잭P "크윽....이렇게 된 이상 오늘 녹화된 탄환전대 바렐즈 43화라도 보러 가야지..."
잭 더 리퍼 {이젠 대놓고 오타쿠임을 밝히는 구나.}
잭P "극장판은....상영 중이겠구나. 다음에 보지 뭐...다음에 풀려날 수나 있다면...오늘은 가서 바렐즈 43화나 보면서 이 절망을 희망으로 승화시키자...."
그러나 그는 알지 못했다. 너무나 흥분한 나머지 자신이 녹화 버튼을 누르지 않고 왔다는 사실을. 그것을 깨닫는 것은 세이쟈에게 무너진 패닝파이터에 절망을 극대로 생각하며 재생버튼을 누른 때였다.
그렇다. 늦은 것이었다....
세이쟈, 글쓴이 "햣하하하하하ㅏ하하하하하하하하핳"
축 늘어져 시무룩해져있는 잭P를 보며 기분 좋은 듯이 웃던 세이쟈
세이쟈 "근데... 아직 부족하단 말이지?"
세이쟈 "여기서 2차전을 해버린다면 어떻게 될까나아~?"
세이쟈 "좋아! 반란이ㄷ"
쾅!
그렇게 안좋은 생각을 이어나가던 세이쟈의 머리위로 떨어진 것은 거대한 무게추
무게추에 깔려 개구리 시체처럼 엎어져 있는 세이쟈를 보고 그 장소에 있던 몇 사람들은 왠지 모를 통쾌함을 느끼고 있었다.
유카리 "하아, 얘는 초커 풀어준 지가 언젠데 이런 생각이나 하고 있을까?"
무게추를 떨어트린 장본인은 야쿠모 유카리였다.
포틴P "유카리씨, 갑자기 무슨 일로?"
유카리 "세이쟈 얘가 이상한 생각하길래 잠깐 와본 것도 있고 잠시 부탁할 일도 있어서 말이지.."
포틴P와 대화를 하던 도중 골머리를 앓는 듯이 표정을 찡그리는 유카리.
세이쟈 "어..이 할망구! 좋..은말 할 때 이..거 치 '쾅' 쿠억!"
무게추 하나 더 얹어진 세이쟈는 미동도 하지 않았다.
유카리 "세이쟈도 방금까지 텐션이 쓸 때없이 높지 않었어?"
포틴P "그렇습니다만..."
유카리는 이야기 도중 한숨을 내뱉더니 다시 말하기 시작했다.
유카리 "왠지 모르겠지만 몇몇..이 아니라 대다수의 요괴들이 갑자기 요력 갈증 상태에 빠져서 말이지.."
포틴P "요력 갈증이라 하면..?"
유카리 "말그대로 요력이 부족해서 요력을 탐하고, 요력을 채우기 위해 좀더 요괴처럼 행동하려 드는 거지."
유카리 "격이 낮은 잡요괴들이 이 때문에 다 광란에 빠져서 처리에 바쁘거든.."
유카리 "란은 전에 힘을 좀 썼다 해서 도움은 못되고, 환상향 안도 귀찮게 되서 손을 좀 빌리고 싶은데.. 어떨까?"
─────────────────────
잡요괴 A
HP (300/300)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※할퀴기 [3/3↓]
-발동 턴, 공격 행동 시 다이스 값<40일 경우 무효로 하고 3턴 다운합니다.
─────────────────────
잡요괴 B
HP (200./200)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※물어 뜯기 [2/2↓]
-발동 턴, 자원 회복 행동 시 행동 무효화 및 행동력을 1 소거합니다.
─────────────────────
잡요괴 C
HP (500/500)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※휘둘러치기 [5/5↓]
-발동 턴, 행동 시 콤마 값<50일 경우 4턴 다운합니다. 이후 다운된 캐릭터들에게 추가 다운 1턴을 부여합니다.
─────────────────────
※장소-울창한 풀숲
-풀숲이 우거진 곳으로 시야와 행동에 방해가 됩니다.
-빗나감 범위 +10, 콤마 값 -10
유카리 "경계는 경계. 모든 것에 존재하지만, 경계 이상도 이하도 아니야. 파고들어봤자 재미는 없을 걸? 그럼 잘 부탁해~"
포틴P "뭐, 협약 관계니 도와는 드리겠습니다만..돌아갈 땐?"
포틴P "이 사람, 벌써 사라졌잖아?!"
포틴P 사이드 참전
아이리 "괜찮아요~제가 위로해드릴게요♪ 아픈 거, 슬픈 거 날아가라~"
잭P "아, 부드러워...지금 이 위로. 세상에 사는 남자들 중 일부를 빼면 대부분이 받고 싶은 위로일 거야."
아이리 "네에? 그냥 안아드리는 건데?"
잭P&아이리 참전
미레이 "당연하짓! 멀쩡하다곳!"
람쥐P "그래, 그렇지만 역시 조금은 쉬었다가 싸워. 힘도 모을 겸 말이지."
람쥐P & 미레이 참전
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그래, 지금은 조금 쉬어두라고."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
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잡요괴 A
HP (300/300)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※할퀴기 [2/3↓]
-발동 턴, 공격 행동 시 다이스 값<40일 경우 무효로 하고 3턴 다운합니다.
─────────────────────
잡요괴 B
HP (200./200)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※물어 뜯기 [1/2↓]
-발동 턴, 자원 회복 행동 시 행동 무효화 및 행동력을 1 소거합니다.
─────────────────────
잡요괴 C
HP (500/500)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※휘둘러치기 [4/5↓]
-발동 턴, 행동 시 콤마 값<50일 경우 4턴 다운합니다. 이후 다운된 캐릭터들에게 추가 다운 1턴을 부여합니다.
─────────────────────
※장소-울창한 풀숲
-풀숲이 우거진 곳으로 시야와 행동에 방해가 됩니다.
-빗나감 범위 +10, 콤마 값 -10
시즈쿠 "자, 프로듀서. 힘내.."
타노스p "근데 저 요괴 멧돼지 같이 생겻네.. 맛있으려나/"
잡요괴c ""흠칫
쿠루미 "프로듀서는 다 먹을걸로 비유하니까 무서워."
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잡요괴 c를 보면서 무슨 요리를 할지 생각중입니다.
시즈쿠/쿠루미 sp 20
타노스p "멧돼지 구이.. 아냐. 멧돼지 꼬치 야채가 필요한데 흐음.."
시즈쿠 "..그러고보니 타노스p도 요리를 못하지는 않네요.?"
쿠루미 "응. 의외로 맛있는 것도 많아. 근데 지난번에 346 프로덕션의 식당이 날아갈때 음식들을 다챙겼었던거 같아."
시즈쿠 "그렇군요."
타노스p "좋아 나오는 고기가 많다고 하니! 전골이다!"
─────────────────────
잡요괴 A
HP (300/300)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※할퀴기 [1/3↓]
-발동 턴, 공격 행동 시 다이스 값<40일 경우 무효로 하고 3턴 다운합니다.
─────────────────────
잡요괴 B
HP (200./200)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※물어 뜯기 [0/2↓]
-발동 턴, 자원 회복 행동 시 행동 무효화 및 행동력을 1 소거합니다.
─────────────────────
잡요괴 C
HP (500/500)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※휘둘러치기 [3/5↓]
-발동 턴, 행동 시 콤마 값<50일 경우 4턴 다운합니다. 이후 다운된 캐릭터들에게 추가 다운 1턴을 부여합니다.
─────────────────────
※장소-울창한 풀숲
-풀숲이 우거진 곳으로 시야와 행동에 방해가 됩니다.
-빗나감 범위 +10, 콤마 값 -10
동료들이 환상향의 숲에서 유카리를 도와 요괴들을 소탕하고 있을 무렵. 한동안 행방불명 되었던 닌p와 코즈에는 니플헤임 중앙 도서관의 분관이었던 홍마관의 마법 도서관에서 끝이 없는 마도서 들과 씨름을 하고 있었다. 물론 그 도서관의 사서인 파츄리는 처음 만났을 때부터 그런 책은 없을거라고 장담 했지만, 코즈에와 닌p는 그래도 찾아보겠다며 몇 일을 책만 보고 살아 왔었던 것. 결국 이에 보다못한 파츄리가 입을 열었다.
파츄리"라플라스의 악마......나도 인연이라면 있어."
거대한 책의 숲 속. 파츄리는 붉은 생머리를 한 자신의 사역마가 작은 원반의 티 테이블에 내려다 놓은 커피를 한모금 홀짝이더니 나긋하게 말했다. 그런 파츄리의 옆에서 사선으로 마주보고 앉은 코즈에가 쟁반을 든 채로 미소지으며 서 있는 그 사역마의 모습을 지긋이 쳐다보던 사이, 마주보고 앉아있던 닌p가 질문했다.
닌p"그걸 왜 이제.......아니, 그렇다면 저희 쪽에서 직접 만나는건 가능합니까?"
하지만 파츄리가 고개를 저었다.
파츄리"내가 그래서 이야기 하지 않은거지만......시아의 대답과 같아. 아카식 레코드의 접속은 오직 기프티드만이 가능해. 심지어 기프티즈 조차도 의지가 아니라 정말 얼떨결에 잠깐 접속하는 것 뿐이니까."
코즈에"......그 찰나의 접속들 만으로도 인간들은 엄청난 발전을 이루었지만......"
코즈에가 테이블의 중앙에 놓인 황금색의 장식용 자이로스코프를 툭 건드리며 속삭였다.
닌p"그렇다면 첼시아씨나 파츄리씨는 어떻게 라플라스의 악마와 조우하신 겁니까?"
파츄리"우리도 우리 자신의 의지로 만나는게 아냐. 그 사람은 지식을 먹고사는 악마니까 장서를 가진 도서관이 있다면 가끔 책을 읽으러 오기도 하거든. 하지만 주기도 기간도 제멋대로라 예측 할 수도 없어. 그러고보면 환상향에서 마지막으로 본게 40년 쯤 전이었나, 니플헤임에서 본건 150년 쯤 됐겠네."
닌p"그렇습니까......"
파츄리"결론을 말하자면 이 도서관에서 당신들이 원하는 답은 존재하지 않아. '예방'이라면 짐작가는 지인이 한명 있긴 하지만......"
책에 시선을 고정한 채 무덤덤하게 말꼬리는 흐리는 파츄리. 이에 닌p는 무기력하게 시선을 떨어뜨린다.
닌p"그래도 여기까지 온 이상 아무런 성과도 없이 돌아갈 수는 없죠. 다시 한번 도서관을 둘러보고 오겠습니다."
그럼에도 닌p가 책을 찾아보겠다며 자리를 나서자, 파츄리가 코즈에에게 말했다.
파츄리"많이 변했네......네가 인간을 위해 행동하다니."
코즈에"........"
패닉, 그리고 분노에 빠진 무지한 민중들. 로브로 자신의 모습을 숨긴 채, 그런 무리속에 섞여들어 십자가에 매달려 고통속에 산채로 타들어가는 마녀들을 지켜보는 자화상.
하지만 코즈에는 흔들림 없는 그녀 특유의 맹한 눈빛으로 파츄리를 응시하며 말했다.
코즈에".......그들은 변했으니까......"
그런 코즈에의 감상을 파츄리는 차가운 눈으로 평가했다.
파츄리"글쎄 네가 구하려는, 교만의 늪에 빠진 이 아이처럼 인간은 그렇게 쉽게 변하지 않아. 스스로의 힘으로 어찌 할 수 없는 절망에 부딪힌다면 언제 같은 잘못을 저지를지 알 수 없는 족속들이지."
코즈에"하지만 길을 제시 할 수는 있어......그 다음은 그 아이, 그리고 그들의 몫......그것이 우리같은 이들의 역할인 거야......."
결국 파츄리는 흥미없다는 듯 자신의 시선을 다시금 자신의 두꺼운 마도서로 옮기며 냉정하게 거절했다.
파츄리"그 '우리들'에서 난 빼줬으면 좋겠네. 되도록이면 귀찮은 일은 피하고 싶거든."
코즈에는 고개를 숙이고선 조금 쓸쓸한 표정을 지으며 납득했다.
코즈에"......그게 파츄리가 원하는 바라면......"
그런 그녀를 향해 내밀어 온 창백하고 가녀린 마녀의 따뜻한 손길. 코즈에는 이를 뒤늦게 눈치채고선 천천히 고개를 들어 그 마녀의 이름을 불렀다.
코즈에"파츄리.......?"
결국 니플헤임의 모든 마법의 정수가 모인 마법도서관에서 조차 어떤 단서도 찾아내지 못한 코즈에와 닌p. 두 사람은 파츄리의 사역마의 배웅을 뒤로 하고서 터벅터벅 홍마관의 정문을 나섰다.
닌p"결국 아무것도 알아낸게 없었네."
그런 닌p를 바라보며 걷던 코즈에가 나즈막히 말했다.
코즈에"......닌p는 어째서 그 아이를 구하려고 하는거야......?"
닌p"어째서냐니......그야 직장 동료니까......."
하지만 그는 자신의 머릿 속을 스쳐지나가는 그 날의 기억에 말을 흐렸다. 세계선 합선 사건과 함께 찾아온 영력의 폭주, 그리고 그런 자신을 구하기 위해 모든 마력을 희생해 자신을 구한 코즈에.
닌p"왠지 남일 같지가 않다고 해야하나. 내 경우와는 다소 차이가 있지만......"
그는 멈춰서서 주먹을 쥐더니 코즈에를 내려다보며 말했다.
닌p"내버려두기 힘들잖아? 상사라고는 해도 겨우 중학생 정도의 어린애라고?"
그러자 함께 멈춰선 코즈에가 닌p를 올려다 보더니, 희미하게 미소지으며 부드럽게 말했다.
코즈에"......로리콘......."
닌p"나 진지한데 ㅇ<-<"
어깨를 축 늘어뜨리곤 얼굴에 그늘을 드리우며 한탄하는 닌p. 하지만 코즈에는 그런 그의 뺨을 부드럽게 어루만지며 대답했다.
코즈에"하지만......그 대답이면 충분해......"
닌p"코즈에.......?"
코즈에"덕분에......내가 가진 모든 것들을 걸어......한 인간을 구했던 행동이 무의미하지 않게 되었으니까......"
그러더니 장난스럽게 미소 지으며 닌p의 얼굴 앞에 작은 '쪽지' 한장을 마술처럼 꺼내드는 코즈에. 닌p는 그 쪽지를 건네받아 조심스럽게 펼치더니 아리송안 얼굴로 물었다.
닌p"룬?"
코즈에"......같은 게르만 계열이긴 하지만 이건 니플헤임 고대 룬......파츄리는 이걸 첼시아에게 보여주라고 했어......."
그런 기분 좋은 미소를 짓던 코즈에는 방금 전 있었던 '벗'과의 대화를 떠올렸다.
파츄리"그 '우리들'에서 난 빼줬으면 좋겠네. 되도록이면 귀찮은 일은 피하고 싶거든."
코즈에는 고개를 숙이고선 조금 쓸쓸한 표정을 지으며 납득했다.
코즈에"......그게 파츄리가 원하는 바라면......"
그런 그녀를 향해 내밀어 온 창백하고 가녀린 마녀의 따뜻한 손길. 코즈에는 이를 뒤늦게 눈치채고선 천천히 고개를 들어 그 마녀의 이름을 불렀다.
코즈에"파츄리.......?"
여전히 반 쯤 감긴 차갑고 보란 눈으로 자신의 마도서에 집중하는 파츄리.
파츄리"그렇다고 네 지론을 부정하지도 않아. 당신 정도나 되는자가 가진 모든 것을 버려가면서 까지 지켜낸 것의 가치......나라고 해서 확인해보고 싶지 않은것도 아니거든."
그러더니 코즈에의 얼굴 앞에 작은 '쪽지' 한장을 마술처럼 꺼내드는 파츄리. 코즈에는 그 쪽지를 건네받아 조심스럽게 펼쳐들고선, 작은 목소리로 속삭였다.
코즈에"......고마워......."
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"이게 요괴의 능력인가...예전에 상대했던 반전하고는 전혀 다른 위화감이군. 아니, 솔직히 말하면 이쪽이 더 오싹해."
아나스타샤"환상향이 저희 сою́з..동맹이란게 다행이네요."
디미트리"저들하고 가깝게 지내는 닌P도 대단하군. 동맹을 맺을 때 아마 닌P가 한몫했을텐데. 요즘은 전선에서 모습을 보이진 않지만."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리가 자신의 주머니에서 응급처치킷을 꺼내자 잡요괴 B가 쏜살같이 달려들어 응급처치킷을 멀리 튕겨낸 다음, 디미트리의 왼팔을 물었다.
디미트리"ту.....говно!(빌어먹을.....자식!)"
디미트리는 잡요괴 B의 이빨이 왼팔에 파고들자 이를 악물고 오른손으로 홀스터에서 스테츠킨 기관권총을 꺼내 잡요괴 B의 머리에 대고 방아쇠를 당겼다. 총알은 명중해 잡요괴 B를 떨쳐냈지만 치명상을 주지는 못한듯 했다. 디미트리는 피가 줄줄 흐르는 왼팔을 붙잡아 지혈했다.
디미트리"блин(젠장)...더럽게 아프네.."
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잡요괴 A
HP (300/300)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※할퀴기 [1/3↓]
-발동 턴, 공격 행동 시 다이스 값<40일 경우 무효로 하고 3턴 다운합니다.
─────────────────────
잡요괴 B
HP (200./200)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※물어 뜯기 [0/2↓]
-발동 턴, 자원 회복 행동 시 행동 무효화 및 행동력을 1 소거합니다.
─────────────────────
잡요괴 C
HP (500/500)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※휘둘러치기 [3/5↓]
-발동 턴, 행동 시 콤마 값<50일 경우 4턴 다운합니다. 이후 다운된 캐릭터들에게 추가 다운 1턴을 부여합니다.
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※장소-울창한 풀숲
-풀숲이 우거진 곳으로 시야와 행동에 방해가 됩니다.
-빗나감 범위 +10, 콤마 값 -10
닌P "어쨰서 다들 여기에 모여 계신 걸까..?"
코즈에 "...일단, 참가할까...?"
닌P, 코즈에 참전
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
유카리: 그건 좀 곤란한데.
미치루: 지를 힘도 없어요. 할머니.
마지막 단어에 울그락불그락 격렬하게 반응하는 유카리는 상큼하게 무시해준다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [3/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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잡요괴 A
HP (300/300)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※할퀴기 [0/3↓]
-발동 턴, 공격 행동 시 다이스 값<40일 경우 무효로 하고 3턴 다운합니다.
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잡요괴 B
HP (200./200)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※물어 뜯기 [1/2↓]
-발동 턴, 자원 회복 행동 시 행동 무효화 및 행동력을 1 소거합니다.
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잡요괴 C
HP (500/500)
※요력 갈증
-플레이어가 다운 시 HP 50 회복 (턴 수 상관 없이)
※휘둘러치기 [2/5↓]
-발동 턴, 행동 시 콤마 값<50일 경우 4턴 다운합니다. 이후 다운된 캐릭터들에게 추가 다운 1턴을 부여합니다.
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※장소-울창한 풀숲
-풀숲이 우거진 곳으로 시야와 행동에 방해가 됩니다.
-빗나감 범위 +10, 콤마 값 -10