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[주사위] 생존본능 TRPG (#097)
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본문 - 07-27, 2017 03:40에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
- 대상 : 사에의 형상
그렇지만 슈코의 형상이 재빠르게 사에의 형상을 뒤로 물러나게 하여서 사에의 형상에게 큰 피해를 입히는 데에는 실패했다.
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [351/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[1/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[1/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[2/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
────────────────────────────────
사에의 형상
HP [782/1200]
※즉사 무효
※벽력부[1/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루]
※주작부[2/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
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괴로운 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[3/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [무너지는 사에의 악몽세계][27/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [0/5]↓[현재 챠크라: 냉정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[0/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「94」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동 불가
[효모]
-(1/5)턴 후 슈코의 형상에게 (3/3)턴 간 데미지 1.5배 적용
[파헤치기] [1/1]
- 사에의 형상이 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가
아카네p"코튼가드가 해제......레기온이라도 부르고 싶지만 일단 란코와 필드의 상성이 맞지 않으니 계속 대기."
란코"그렇다면 짐은 폭식의 사용을 위해 마나를 모으고 있겠노라!"
아카네p"부탁해. 그리고 시키는 이걸 받아."
아카네p가 연성한 화학유탄을 시키에게 던지자, 시키가 그것을 받아 자신의 생체 소총에 장전해 집어넣은 뒤, 사에의 심층세계에 떠있는 표식을 쳐다본다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
시키"확실히 란코쨩의 기술과 상성이 나쁜 세계인걸. 란코쨩은 유럽계 아이돌, 사에쨩은 동양계 아이돌이라 그런건가?"
아카네p"모르지......아무튼 미레이가 벗어난 지금이 기회야."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 3개 사용.
데미지 (18/2+50) x 1.25 x 3 = 221
시키의 3개의 탄환이 슈코를 적중하여 폭발. 하지만 생각처럼 큰 위력은 아닌 모양이었는지, 슈코의 형상은 너덜너덜해진 체로도 쓰러지지 않고 사에를 보호하기 위해 꿋꿋히 서 있었다.
아카네p"쳇, 정신세계라 물리력이 확실하게 전달되지 않는건가......"
시키"그러게.......그나저나 아무리 시키쨩이라도 꺼림칙하긴 하네......진짜 슈코가 옆에 있어서 다행이야."
란코"하지만.......그렇기에 쓰러뜨릴 수 밖에 없어요......"
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [130/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[2/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[2/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[3/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
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사에의 형상
HP [782/1200]
※즉사 무효
※벽력부[2/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루, 시키]
※주작부[3/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
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괴로운 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[4/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [무너지는 사에의 악몽세계][26/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [4/5]↓[현재 챠크라: 냉정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[1/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「94」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동 불가
[효모]
활성화. 슈코의 형상에게 (3/3)턴 간 데미지 1.5배 적용
[파헤치기] [1/1]
- 사에의 형상이 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가
나나미: 저 쪼가리들이 나오려고 하는것 같은데여..
그렇겐 못 봐드리겠네여.
대하 육토
기력 소모: 4
d/200
[ 찔러 넣는다! ]
16 × 2 = 32
Rp 작성중...
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [130/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[3/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[3/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[1/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
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사에의 형상
HP [782/1200]
※즉사 무효
※벽력부[1/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루, 시키]
※주작부[1/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
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괴로운 악몽의 조각 [2/10]체
HP [18/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[5/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [무너지는 사에의 악몽세계][25/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [3/5]↓[현재 챠크라: 냉정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[1/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「94」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동 불가
[효모]
활성화. 슈코의 형상에게 (3/3)턴 간 데미지 1.5배 적용
[파헤치기] [1/1]
- 사에의 형상이 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가
[효모]
활성화. 슈코의 형상에게 (2/3)턴 간 데미지 1.5배 적용
아이리 열기 [1000/1000]
치에 "계속 생기네요. 저 파편."
잭 더 리퍼 {그것도 이 아가씨의 정신을 갉아먹는 기생충처럼 계속 붕괴되는 이 장소를 어지럽히고 있지. 점점 공간이 좁아지는 것만 같군....}
아이리 "정말~이젠 저도 움직여야겠어요! 더 이상 사에 쨩을 괴롭게 할 수는 없으니까!"
「황도 12궁-파이시즈」
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 파이시즈는 30턴간 유지됩니다.
※파이시즈는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
대상: 괴로운 악몽의 조각
[아이리 슬래쉬] 판정
각각 18, 59
아이리는 열기의 일부를 애용하는 대검에 실어서는 그대로 형상들을 보호하는 태세를 취하는 조각들에게 휘두른다. 열기를 빛내는 검에 빛에 순간적으로 물러가던 조각들은 그 자리에서 타오르는 열기의 검에 잠시동안 완전히 소멸한다.
아이리 '이래도 계속 나올거야....프로듀서, 조금만 더 힘내주세요.'
아이리가 조각을 퇴치하는 때, 치에는 후방에서 귀환한 아리에스를 대신해 새로운 성령 지원군을 내민다.
치에 "열려라, 쌍어궁의 문. 파이시즈!"
심층세계에 그려지는 화사한 물기둥, 흩날리는 벚꽃, 미미하게 울리는 방울소리와 함께 쌍어궁의 파이시즈가 심층세계라는 장소에 발을 옮긴다.
파이시즈 "후우...이야기라면 아리에스에게 들었사옵니다. 그분께서 힘들어하고 계신다고 하시더군요...흐음, 좋습니다. 애초에 계약된 몸. 최선을 다해보죠."
치에 "부탁할게, 파이시즈."
잭 더 리퍼&치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [900/1000]
파이시즈 행동력 [1/10](30/30)
-카드 [5/5]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [130/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[4/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[4/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[2/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
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사에의 형상
HP [782/1200]
※즉사 무효
※벽력부[2/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루, 시키, 아이리]
※주작부[2/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
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괴로운 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[1/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [무너지는 사에의 악몽세계][24/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [2/5]↓[현재 챠크라: 냉정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[0/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「94」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동 불가
[효모]
활성화. 슈코의 형상에게 (1/3)턴 간 데미지 1.5배 적용
[파헤치기] [1/1]
- 사에의 형상이 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
데미지 판정 : (51+30) * 1.1 * 1.5 = 133.65
미레이는 곧바로 사념체들에게 뛰어들었다.
이내 슈코의 형상이 사에의 형상 앞을 가로막았지만, 애당초 미레이의 목적은 슈코였고, 미레이의 발톱은 그대로 슈코를 날카롭게 꿰뚫었다.
몸의 한 가운데에 미레이의 발톱으로 구멍이 뚫려버린 슈코의 형상은 이내 형체를 유지하지 못하고 사라졌다.
미레이 "이제 하나만 남았다곳! 금방 끝내고 돌아가겠엇!"
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [0/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[3/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
────────────────────────────────
사에의 형상
HP [782/1200]
※즉사 무효
※벽력부[1/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루, 시키, 아이리]
※주작부[3/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
────────────────────────────────
괴로운 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[2/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
────────────────────────────────
필드 [무너지는 사에의 악몽세계][23/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [1/5]↓[현재 챠크라: 냉정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[0/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「94」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴 추가 행동 불가
[효모]
활성화. 슈코의 형상에게 (0/3)턴 간 데미지 1.5배 적용
[파헤치기] [1/1]
- 사에의 형상이 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가
구경꾼1 "남은 적은 다운 스킬이 아예 없으니 마음 놓고 잡아도 되겠죠."
나나미: 겨우 사라졌네여. 이제 마지막 하나인가여?
그럼 마지막은 제가 맡도록 하져.
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
[ 극사 ! ]
[ 저장된 숫자 ] 사용 -> 94
거꾸로 잡은 나이프를 사에를 향해 던지고 연막을 통해 사에의 시야 밖으로 사라지는 나나미.
사에의 형상은 나이프를 쳐내고 던진 주인을 찿으려 두리번거렸다.
그리고. 연막 속에서 튀어나온 나나미가 사에의 형상의 뒷목을 가격하려는 순간.
나나미: 이걸로...
형상은 한 손으로 나나미의 공격을 막고 다른 손으로 제압부를 붙여 그녀의 공격을 제지시켰고. 저 멀리 튕겨냈다.
나나미: 크윽. 이런 ㅆ..
벽을 박차고 착지해 신체적인 데미지는 없었지만. 막혔다는 사실에 정신적 데미지를 더 크게 입은 나나미였다.
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [0/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[3/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
────────────────────────────────
사에의 형상
HP [782/1200]
※즉사 무효
※벽력부[2/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루, 시키, 아이리]
※주작부[1/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
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괴로운 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[3/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
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필드 [무너지는 사에의 악몽세계][23/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [5/5]↓[현재 챠크라: 열정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[0/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[효모]
활성화. 슈코의 형상에게 (0/3)턴 간 데미지 1.5배 적용
[파헤치기] [1/1]
- 사에의 형상이 공격으로 입는 다음 피해가 1.5배로 증가
구경꾼2 "지 맘대로 사람들을 가지고 노는 쓰레기라고, 그거."
Nova의 배드럭이 나나미에게 옮긴건가..
이건 또 왜 98...
이 전투에서 유일하게 크리티컬이었는데
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [이번엔 제대로...!]
[사우전드 애로우(サウザンドアロー) ∞] - K마구P
무속성
시비레 타입
TP 소모 99
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
사에의 형상에게 6턴(반올림)간 [시비렉스] 디버프 부여
K마구P 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [10/10]
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=2m53s (~ 3분 2초)
K마구P [간다 이 썩을 놈아!] 파앙! 팡!
K마구P [사우전드 애로우(サウザンドアロー), 인피니티!!!]
공이 뾰족하게 위로 올라가다가 멈추고, 여러 개의 화살로 변한다.
K마구P에게로 천천히 향하다가...
K마구P [이거나 쳐먹어라!!] 쉬익
후두두두두둑
K마구P가 앞으로 손짓하면 그 화살들은 사에의 형상을 향해 퍼부어진다.
푸욱! 푹! 푹! 푹!
미레이의 공격으로 생긴 상처를 향해 일부 화살들이 더 깊게 파고들어가고
시비렉스 게이지 ■■■■■■□□□□ 쭈우우욱
게이지는 더 높게 올라간다.
K마구P [좋았어! 이번엔 해냈다!]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [0/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[3/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
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사에의 형상
HP [340/1200]
※즉사 무효
※벽력부[1/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루, 시키, 아이리]
※주작부[2/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
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괴로운 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[4/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
────────────────────────────────
필드 [무너지는 사에의 악몽세계][22/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [4/5]↓[현재 챠크라: 열정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[0/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
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※적용중인 효과
[시비렉스(シビレックス)]
사에의 형상이 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [6/6]↓
치나츠 "서두르자. 이 세계도 더 이상은 버티기 힘들어 보여."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「force amplification」
※행동력 소모:1
※아군 1명에게 다음 물리공격에 위력+15 부여.
유이가 사에를 구한다는 일념으로 탄환처럼 쏘아져 사에의 형상에 킥을 차 넣자, 공격의 여파로 발생한 충격파로 인해 뒤틀리고 무너져가던 심층세계가 흔들리며 사에의 형상까지 마침내 소멸한다.
유이 "...남의 소중한 기억으로 장난을 치다니, 용서할 수 없어."
슈코 "그렇..네. 소중한.."
(100+15)x3x3=1035
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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슈코의 형상
HP [0/1500]
※즉사 무효
※해룡신의 분노[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
-벽력부를 받은 행동자가 리타이어 될 경우 카운트를 –1 합니다. 최대 1까지만 카운트가 줄어듭니다.
※요선대열풍[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
-주작부를 받은 행동자가 다운 될 경우 해당 턴의 플레이어가 다루는 모든 캐릭터들을 2턴 동안 다운시킵니다.
※보호[3/3]↑
-발동 턴, 사에의 형상을 향하는 행동을 자신을 대상으로 하게 합니다.
-전체 판정의 경우 모든 피해를 자신에게 더합니다.
────────────────────────────────
사에의 형상
HP [340/1200]
※즉사 무효
※벽력부[1/2]↑
-발동 턴, 행동자에게 벽력부를 부여합니다.
-벽력부를 부여받은 행동자가 해룡신의 분노로 리타이어 될 경우 형상들의 HP를 100 회복합니다.
[벽력부 부여: 아리에스, 나나미, 미레이, 히카루, 란, 미치루, 시키, 아이리]
※주작부[2/3]↑
-발동 턴, 행동자에게 주작부를 부여합니다.
-주작부를 부여받은 행동자가 요선대열풍으로 다운될 경우 모든 캐릭터들의 자원을 –10% 합니다.
[주작부 부여: 슈코, 나나미, 세이쟈, 미레이, 시키]
※제압부[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하일 경우 행동을 무효로 합니다.
────────────────────────────────
괴로운 악몽의 조각 [0/10]체
HP [0/50]
※쿨 아이돌 약점
※암속성 무효
※분열[4/5]↑
-발동 턴마다 괴로운 악몽의 조각이 2체씩 생성됩니다.
-10체 전부 있다며 HP를 모두 회복합니다.
※파편
-괴로운 악몽의 조각이 1체라도 생존하는 동안, 형상들을 대상으로 할 수 없습니다.
────────────────────────────────
필드 [무너지는 사에의 악몽세계][21/50]↓
-50턴 이내의 전투가 종료되어야만 합니다.
※챠크라 [3/5]↓[현재 챠크라: 열정의 챠크라]
-필드 위에 챠크라가 감돌고 있습니다. 5턴마다 챠크라가 서로 교환되며 사용되는 효과도 다릅니다.
●열정의 챠크라: 빗나감 범위가 20까지 확장됩니다. 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
●냉정의 챠크라: 치명타 피해가 x1.2배로 감소합니다. 빙속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
※잭P의 텔레파시[0/5]↑[활성화]
-활성화 상태일 때 아군이 다운/리타이어 될 경우 텔레파시로 그를 알려줘 회피 가능합니다.
-회피 후, 비활성화 상태가 되며 5턴 이후에 다시 사용 가능해집니다.
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[시비렉스(シビレックス)]
사에의 형상이 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [5/6]↓
구경꾼1 "훌륭한데요, 뭘."
구경꾼2 "하아, 이 망할 확률놀음의 신은 이럴 때 극적으로 터트리고 난리야."
구경꾼1 "이번 전투의 레인메이커는, 치나츠와 유이 페어인 것으로."
구경꾼2 "종합적으로 보면 달라지겠지만... 일단 공격 주사위 100이 떴으니 그렇다고 해 둘까."
슈코와 사에의 형상이 무너진다. 두 형상은 이내 쓰러진 채로 사에의 형상이 슈코에게 다가가 그 손을 꼭 잡으며 소멸한다. 더 이상 들려오지 않는 사념체의 목소리.
잭 더 리퍼 {이봐! 잭! 들리는 거냐? 더 이상 무너지면 위험......}
잭 더 리퍼의 다급한 목소리도 잠시. 붕괴하는 건물처럼 모든 이들을 덮치는 심층세계의 파편이 멈추더니 이윽고 하나둘씩 제자리로 돌아가는 것은 물론. 복구되어가는 듯이 보인다.
잭P [다들 당황하지 말고 일단 나옵시다. 어서! 사념체의 반응은 이미 사라졌어요! 거기에 있다가는 사념체가 되는 건 그쪽들이니.]
복구되면서 어둠이 걷히고 햇살이 비춰지는 것만 같은 사에의 심층세계에 비춰지는 순간적인 빛이 모든 이들의 눈을 감긴 순간. 이윽고 다시 눈을 뜬 현재, 방금 전까지의 풍경이 거짓말처럼 사라진 채 그들은 본연의 육체로 정신이 돌아오며 눈앞에 구속된 잭P와 평온한 얼굴로 누운 사에를 자신들의 볼을 꼬집으면서 확인한다.
복도에 늘어선 채로 하나둘씩 눈을 뜨기 시작하는 이들. 심층세계라는 해괴망측한 세계로의 접속이 그들에게 제법 큰 피로를 준 것인지 하나둘씩 깊게 잠든 후 일어난 것만 같은 모습을 보이다가 이내 여기가 더 이상 심층세계가 아닌 현실임을 인지하고 복도에서 사에의 방으로 자리를 옮긴다.
슈코 “도, 돌아왔다. 돌아왔어.......사에는 평온해 보여. 그리고 당신이 있고 그 남자가 없다. 여기는 사에의 방. 그건....!”
잭P “어서 와.”
슈코에게 어서 왔다며 숨을 헐떡이면서 기침을 반복하는 잭P. 식은땀에 팽배하게 젖은 채로 몇 년이고 굶은 듯이 야윈 얼굴로도 그는 장난스럽게 말을 건다. 그녀의 심층세계의 유지와 복구, 그리고 사념체와의 충돌, 다른 이들의 연결고리가 되기 위해 상당한 체력과 정신력을 소비했을 것이다. 아이리가 그에게 다가가서 손수건으로 땀을 닦아주며 감길 것 같은 눈을 뜨게 만든다.
잭P “난 괜찮아. 코바야카와 군은? 무사한가요? 지금 상태를 좀 확인해주세요. 허억...허억...심층세계의 유지는 된 것 같지만. 그녀의 육신에 영향은 없는지 모르겠군요. 그녀는 괜찮나요? 하아, 우선 안색이라도 확인시켜 주십시오. 많이 괴로웠을 겁니다. 정신적으로 궁지로 몰린 순간에 그런 위험한 자를 허용했으니 무너지지 않은 게 용하죠. 내가 너무 늦게 깨달은 게 미안할 정도로! 지금은........숨이라도 붙어있다면 좋을 텐......”
슈코 “괜찮아. 편히 자고 있어. 사에는........죽을 리가 없잖아. 우리가 이겨냈는데. 사에도 이겨냈어. 사에의 의식도 하나둘씩 스스로 복구되어 가고 있었어. 당신 따위가 걱정하지 않아도 될 정도라고.”
잭P “복구가 된 건가? 자연적으로? 그렇다면 다행이야. 그녀의 정신은 사념체에게서 벗어난 거야. 당분간 편히 자게 놔두면 돼.”
다행이라는 듯이 한숨을 쉬며 사에에게 어느 정도 풀린 표정으로 다가가는 슈코. 허나, 잭P는 의아함을 느낀다. 그 사념체가 이리도 단순히 사라질 존재가 아니다. 라는 생각을 곰곰이 하기도 잠시. 이내, 낌새를 눈치 챈 그는 다가가던 슈코에게 소리친다.
잭P “안 돼! 다가가지 마!”
슈코는 잭P가 지른 소리에 순간 깜짝 놀란 나머지 아직 심층세계에서의 후유증마저 겹쳐 그 자리에 풀썩 주저앉는다. 그러자 슈코가 잭P에게 이유를 물어보기도 전에 사에의 몸은 순간적으로 거대한 구슬과 같은 힘에 감싸지더니 그대로 그 구슬 안의 사에의 육신은 갇혀버리고 만다.
그와 동시에 하늘로 떠오르는 구슬은 그대로 천장을 뜯어버리는 무언가의 품으로 들어간다. 악마의 손톱의 형상을 띈 거대한 손은 움켜쥔 천장을 부숴버리며 그 모습을 진정으로 과시한다.
“비록 이 몸을 쟁취할 수 없되 나는 충분히 이 소녀의 힘을 만끽했다. 나의 제물로서 사용해주지.”
이내 구슬에서부터 빠져나가는 영력. 사에의 근본과 같은 힘이 그대로 악마에게 들어가버리고 만다.
“이 소녀에게 감사한다. 육신을 얻기 위한 첫 제물로서 더할 나위 없이 풍족했다."
그 말대로 스파크가 튀는 자욱한 연기로 이루어진 몸. 사에의 심층세계에 사념체처럼 온전하지 못한 불안정한 형상이 사에를 가둔 구슬을 왼손에 쥔 채로 자신이 불안정하게나마 강림한 것을 확인한다.
슈코 “안에서 본 그 괴물.......저놈이 왜.......!”
잭P “얍삽하군. 붕괴되기 전. 그는 먼저 나갔던 거야. 그리고 코바야카와 군의 힘을 의식을 지배하던 사이에 차차 자신에게 축적시켜왔겠지. 그 힘을 이내 육체에서 나오면서 완전히 장악한 채로 그의 힘의 극히 일부를 불안정하게 내놓았어.”
저 정도가 힘의 일부라는 잭P의 말에 경악하기도 잠시. 그는 어서 이 구속구를 풀어달라고 한다. 이대로 손 놓고 있을수는 없다며 강제로라도 그를 풀려고 발버둥치는 그의 구속구를 요구대로 한시라도 빨리 풀어내는 포틴P.
진홍빛의 칼바람이 거세게 몰아치며 심층세게에서 귀환한 나머지 아직 완전히 몸을 가누지 못하는 이들. 그런 그들을 대신하고자 잭P는 자신이 나서기로 한다.
그가 그를 풀어내고는 열쇠를 집어넣기가 무섭게 악마를 향해 체력과 정신력을 소비한 몸을 시동을 걸 듯이 일으키며 그대로 부서진 방에 주변 구조물을 통해 이내 주변을 박차고 하늘 높이 올라 잭 더 리퍼의 인격으로 주도권을 넘기며 오른손에 쥔 메스로 돌진한다.
“........!”
악마가 놀라기도 잠시. 그가 왼손에 쥔 구슬을 향해 날카롭게 메스를 꽂아버리는 잭 더 리퍼. 불안정한 구슬은 점점 틈이 갈라지며 그 안에 갇힌 채로 영원한 잠에 빠질 것만 같은 사에의 모습을 보이다.
잭 더 리퍼 {이런, 여기서 손을 뻗는다면......가능해. 제발......}
아이리 “....조, 조심해요!”
잭 더 리퍼 {뭐, 갑자기 뭔...!}
뒤를 돌아보는 순간 그대로 잭 더 리퍼에게 무언가가 날아들어온다. 희미해지는 시야에서 그를 확인하자 그는 악마가 오른손에 쥔 날카롭고 뾰족한 돌과 같은 무언가가 그의 등을 정확히 찌르고 있었다.
악마는 그 손을 놓으며 떨어져라. 라는 말을 하면서 더는 그를 신경 쓰지 않는다. 닫혀가는 구슬, 점점 떨어지는 잭 더 리퍼. 허나, 잭 더 리퍼는 이내 메스로 구슬에 끝에 박아넣으며 주렁주렁 매달린다.
포기할 수 없다는 듯이 오르고 올라 금이 간 부분을 몇 번이고 가격한다. 허나, 부상당한 몸으로는 방금 전과 같은 파괴력을 도저히 낼 수가 없었는지 약간의 금을 제외하고는 제대로 된 피해조차 주지도 못한다.
“........어리석은.”
잭 더 리퍼 {얼마나....아팠을까?}
잭 더 리퍼 {얼마나 괴로웠을까? 얼마나 두려웠을까? 살려달라고 외쳤을 거야. 비명을 지르고 싶었을 거야. 눈물을 흘리고 싶었을 거야. 지금의 나처럼........아니.}
잭P “우리처럼. 이런 고통. 이제야 느껴서 미안해.”
오른손에 메스와 왼손에 완력으로 구슬에 매달린 채로 다시금 구슬에 닫혀가는 부분을 향해 오르는 그들. 등에 꽂힌 돌과 같은 무언가에도 굴하지 않으며 그대로 올라 몇 번이고 구슬에 타격을 가한다. 다시금 그 틈을 열기 위해서. 그리고 소리친다.
잭P [어서 이 구슬을 부수는 걸 도와주시겠습니까? 저 악마가 완전히 코바야카와 군을 자신의 육신을 위한 영광스러운 첫 제물로 사용되지 않도록........부탁드립니다!]
잭P가 텔레파시로 지원을 요청함을 눈치 챈 악마는 그대로 다시금 오른손을 휘두르려고 하는 찰나 그 손은 진홍빛의 칼바람을 뚫으며 날아들어오는 매서운 공격들에 막히며 이내 잭P가 부수는 구슬은 가망이 없다 판단하며 그를 잠시 허공에 띄운 채로 그 불안정한 모습으로 완전히 대지를 밟는다.
“다른 차원이라도 관계하지 않는다. 나의 육신을 위해서 이번엔 나 스스로 움직일 뿐. 와라, 그리고 나의 육신의 일부가 되어라.”
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [2000/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[0/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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사에가 갇힌 구슬
HP [2000/2000]
※즉사 무효
※사에가 갇힌 구슬이 깨지면 잭P가 사에를 안고 내려옵니다.
※퍼지는 악몽
-효과 무시 불가. 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※폭주
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 모든 행동자는 자원의 60% 이하의 기술만 사용 가능합니다.
※금이 가는 구슬
-매 턴, HP가 100씩 감소합니다.
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※적용중인 효과
구경꾼2 "공용 병기에 있는건 죄다 '불'과 관련된 검이지?"
구경꾼1 "...그러고보니 그거 쓰는 사람이 없네요."
구경꾼2 "그거 쓸 바에 더 좋은 기술 쓸 수 있고, TRPG 내부 요소로 따져보자면 이미 익숙한 전투 스타일이 있으니까? 애초에 네 레일건이 저 세계에 떨궈진 상태고 그걸 저쪽이 수거했다고 가정해도 그거 쓸 사람 없을 거라고. 근데 그거 어디갔냐?"
구경꾼1 "팔았어요."
구경꾼2 "이기기만 하면 되는 거다!"
구경꾼1 "아뇨, 이기기만 하는 걸로는 안 되죠."
"유희를 즐긴 적은 없다. 전부 마땅히 이루어져야 했을 일일 뿐."
유이 "헛소리 하지 마!! 치낫땅!"
치나츠 "피곤한 연전도 여기까지..네!" 팔락팔락팔락
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상:심연의 존재
치나츠 "윽! 구슬에서 뭔가 압박이..? 잠깐만, 유이! 아직 준비가..!"
유이 "상관없어. 저 녀석은 걷어차주지 않으면 속이 안 풀려!!"
치나츠가 주춤해 인챈트를 걸지 못했음에도 격앙되어 돌격하는 유이. 다행히 유이는 심연의 존재가 위협적으로 뿜어낸 기운과 가구를 갈라버리는 손톱 휘두르기도 전부 간단히 피해버리고는, 오히려 위로 뛰어올라 후두부에 연속 킥을 퍼붓고 튕겨나온다!
"어리석은 짓을.."
유이 "멍청한 건 너야. 자기밖에 모르고 남의 소중한 걸 빼앗으려 드는 건 아무것도 대단하지 않아. 그거야말로 세상에서 제일 멍청한 거라고!"
88x3=264
6턴 행동 불가능
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[1/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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사에가 갇힌 구슬
HP [1900/2000]
※즉사 무효
※사에가 갇힌 구슬이 깨지면 잭P가 사에를 안고 내려옵니다.
※퍼지는 악몽
-효과 무시 불가. 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※폭주
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 모든 행동자는 자원의 60% 이하의 기술만 사용 가능합니다.
※금이 가는 구슬
-매 턴, HP가 100씩 감소합니다.
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※적용중인 효과
후고븐: 일어나면 배고프실 줄 알고 빵 구워놨는데...
허기도 증발...
아이리 열기 [200/1000]
치에 "...하아...하아...드디어 바깥이다..."
아이리 "아직도 어지러....프, 프로듀서! 프로듀서는? 이제 어떻게 되는 거야?"
치에 "아직...아직 저 구슬을 깨고 있으세요. 어떻게든 지원을 해드려야 하는데...파이시즈도 방금 전 여파로 들어가버렸으니...일단 방어를 굳히는 게 좋겠어요."
「황도 12궁-타우로스」
※행동력 1 소모
※황소자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 타우로스는 30턴간 유지됩니다.
※타우로스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
아이리 열기 [200/1000]
타우로스 행동력 [1/19](30/30)
@또한 사에가 갇힌 구슬을 변경했습니다.
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[2/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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사에가 갇힌 구슬
HP [1800/2000]
※즉사 무효
※사에가 갇힌 구슬이 깨지면 잭P가 사에를 안고 내려옵니다.
※퍼지는 악몽
-효과 무시 불가. 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※폭주
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 모든 행동자는 자원의 60% 이하의 기술만 사용 가능합니다.
※금이 가는 구슬
-매 턴, HP가 100씩 감소합니다.
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 심연의 존재를 대상으로 하는 행동을 모두 자신에게로 향하게 합니다.
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※적용중인 효과
아카네p"드디어 모습을 들어내셨군."
심층세계가 닫히기 전, 자신과 시키와 란코의 영혼을 빼내 원래대로 돌려놓은 아카네p와 일행은 건물의 옥상으로 올라가선, 하늘 위의 구체를 바라보며 말했다.
시키"역시 아껴두길 잘 했네. 탐욕."
시키가 자신의 탄창을 교체하며 말하자, 아카네p가 지시했다.
아카네p"여기선 이 사태의 원인에게 한방 먹여버리고 싶지만 사에의 구출이 먼저........시키, 탐욕의 대상과 공격 대상을 별도로 지정 할 수는 없어?"
시키"Understand 물론 가능하지. 지금까지 그럴 이유가 없었지만 말야."
※ 즉사 무효 ※ 약점 없음 ※ 활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다. ※ 비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다. ※ 공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다. ※ 발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. ※ 공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 ※ 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다. ※ 효과 무시 불가. ※ 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(7배)
시키"하지만 나쁘지 않은 시도인걸."
그렇게 시키는 허공을 향해 조준했다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
탐욕 대상 : 심연의 존재
공격 대상 : 사에가 갇힌 구슬
※사에가 갇힌 구슬이 깨지면 잭P가 사에를 안고 내려옵니다. 효과 무효화 (?)
https://www.youtube.com/watch?v=7LX1x_rZ-T8
시키가 발사한 7개의 탄환이 심연의 존재 주변을 빙글빙글 도는 표식들을 정확하게 맞춰 분쇄한다.
"!!"
자신의 갑작스런 상태 변화에 그 심연의 악마가 처음으로 당황한 표정을 짓는다.
시키"어때 이런 건 처음이지?"
악마가 그 표식들을 향해 자신의 오른손을 뻗었지만, 시키가 허공을 당기듯 주먹을 쥐자, 분쇄된 표식들이 시키의 손아귀에 들어간다.
그리고 그녀의 손에서 빛을 발하며 나타난 것은, 평소대로의 권총이 아닌, 고풍스런 형태의 머스킷 장총. 시키가 의아한듯 중얼거렸다.
시키"어라~? 오늘은 뭔가 좀 다른데 말이야."
먼즈[ 훗, 신경 좀 썼지. ]
시키"냐하하! 이 쪽이 편한 걸 어떻게 알고."
시키는 그렇게 말하며 그 장총을 견착하더니 사에가 갇힌 구슬에 바둥바둥 달려있는 잭p를 향해 조준한다. 이를 눈치챈 치에가 다급하게 시키를 향해 소리쳤다.
치에"시, 시키 언니 잠깐만요! 지금 그걸 쏘시면 프로듀서가!"
시키"뭐어~ 당신의 노력이 가상한 건 알겠지만 말야......."
그럼에도 아랑곳하지 않고 시키는 조준을 지속하며 중얼거렸다.
시키"언젠가는 선택하는 게 좋지 않겠어? 잃어버린 과거의 추억만을 소중히 여기겠다면.......결국 지금부터 만들어낼 추억에 소흘해질 뿐이야."
그리고선 자신의 방아쇠에 천천히 힘을 가한다.
시키"당신에겐 안타깝지만 그 둘은 결국 양립 할 수가 없거든."
그리고 발사되는는 엄청난 위력의 빛 줄기는 잭p의 머리 옆을 아슬아슬하게 빚 맞추고서, 잭p를 지상으로 튕겨내고선 사에가 갇힌 구슬을 완전하게 분쇄시켜버리고선, 막대한 양의 에너지를 하늘 위의 구름을 뚫으며 그대로 우주 밖으로 방출시켜버린다!
그 모습을 보며 이빨을 드러내며 씨익 웃던 아카네p가 란코에게 소리쳤다.
아카네p"란코 지금이야!"
란코"후후, 알겠노라 흑사의 연금술사여!"
돌연 슈코의 등 뒤에서 나타난 란코가 악의 없는 해맑은 미소로 그녀의 팔을 잡고 하늘 위로 솓구치더니, 사에를 향해 슈코를 '던져버린다.'
슈코"으, 으와아아 갑자기 뭔 짓이야 란코오오오!? 드래고 샤크!"
갑작스런 상황에 놀란 슈코가 자신의 듀얼디스크로 드레고 샤크를 소환해 균형을 잡더니, 꽃잎처럼 떨어지던 사에를 가까스로 받아내는데 성공한다.
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[0/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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사에가 갇힌 구슬
HP [0/2000]
※즉사 무효
※사에가 갇힌 구슬이 깨지면 잭P가 사에를 안고 내려옵니다.
※퍼지는 악몽
-효과 무시 불가. 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※폭주
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 모든 행동자는 자원의 60% 이하의 기술만 사용 가능합니다.
※금이 가는 구슬
-매 턴, HP가 100씩 감소합니다.
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 심연의 존재를 대상으로 하는 행동을 모두 자신에게로 향하게 합니다.
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※적용중인 효과
미레이 "물론이짓! 날려버려주겠엇!"
람쥐P 참전
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
- 대상 : 심연의 존재
"예기치 못한 일이었지만, 아직도 나에겐 힘이 남아있다." '쉬익'
미레이 "그 힘도 내려놓고 가라곳!!" '캉!'
뒤이어 심연의 존재는 손톱을 휘둘러 그대로 미레이를 공격했지만, 안개를 걷어낸 미레이는 발톱으로 그 손톱을 정면으로 받아쳤고, 강렬한 금속음과 함께 심연의 존재가 휘두른 팔은 그 힘을 버티지 못하고 밀려났다.
"이게 무슨..."
미레이 "흥, 남아있는 힘도 별 거 아니구만!"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[1/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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사에가 갇힌 구슬
HP [0/2000]
※즉사 무효
※사에가 갇힌 구슬이 깨지면 잭P가 사에를 안고 내려옵니다.
※퍼지는 악몽
-효과 무시 불가. 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※폭주
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 모든 행동자는 자원의 60% 이하의 기술만 사용 가능합니다.
※금이 가는 구슬
-매 턴, HP가 100씩 감소합니다.
-효과 무시 불가. 사에가 갇힌 구슬이 생존하는 동안 심연의 존재를 대상으로 하는 행동을 모두 자신에게로 향하게 합니다.
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※적용중인 효과
아이리 열기 [400/1000]
타우로스 행동력 [3/10](28/30)
잭P "아이고...사람 죽는다! 나 죽었어?! 죽은 거야?"
잭 더 리퍼 {닥쳐봐. 죽었으면 이렇게 입을 나불거릴 수 있겠어? 아, 그러고보니 죽으면 좋을지도?}
잭P "아이고야...휴우, 아무튼 살아있는 것 같아 다행이네."
드래고샤크 위에서부터 슈코가 받아낸 사에를 보며 안심하기도 잠시. 치에와 아이리의 곁에서 그는 자신에게 꽂힌 비석을 빼는 데 안간힘을 쓰기 시작한다.
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
안간힘을 쓰며 그를 뽑아내는 잭P. 안그래도 심층세계 탐사로 체력을 쏟은 시점에 박힌지라 상당히 고통스럽고 힘들게 그를 빼낸다.
잭P "하아....하아...겨우 빼냈다."
치에 "지금 전투는 위험하지 않으세요? 역시 빠지시는 게..."
타우로스 "그래. 괜히 힘만 들어보이는군."
잭P "아니아니, 괜찮으니까..."
시키 [언젠가는 선택하는 게 좋지 않겠어? 잃어버린 과거의 추억만을 소중히 여기겠다면.......결국 지금부터 만들어낼 추억에 소흘해질 뿐이야.]
방금 전, 시키의 말을 어렴풋이라도 들으며 그것에 신경쓰기도 잠시. 잭P는 이내 내게 가장 소중한 것은 역시 에르. 지금부터 만들 것들이 소중한 추억일 리가 없다며 팔찌를 보며 에르를 생각할 뿐이다.
잭 더 리퍼 {....잘 논다.}
잭P&치에 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [500/1000]
타우로스 행동력 [4/10](27/30)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[2/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
란 "어쩌겠어요. '의지' 지금 노느라 바쁜데."
란 "일단 기회가 생겼으니까 수치라도 저장해볼까요."
수치 저장-식-계산
2턴간 휴식 행동
-다이스 값을 저장합니다.
계산에 집중하던 중 검은 손에 붙잡혀 뜨거운 불에 직격당하는 란
란 "크흑!"
고통에 집중하지 못하던 란은 검은 손에서 풀린 뒤 쓰러졌다.
그런 란에게 세이쟈는 빠르게 다가갔다.
세이쟈 "야! 괜찮냐?"
란 "괜찮긴 괜찮은데..."
가까스로 고개를 들어 세이쟈를 바라보는 란
란 "낮은 수치..."
세이쟈 "이상한 곳에서 열중이라니까.. 치료하러 가자고."
29 저장
2턴 휴식 + 3턴 다운
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[3/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
미치루로부터 시작된 불꽃은 사방으로 퍼져 모두를 감싸안는다.
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[화염장]
행동력 -8
보유한 모든 빵 소멸
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
-(5/5)턴 간 유지
벽에 등을 기대고 힘없이 늘어진 미치루지만 모두를 둘러싼 불꽃에는 왠지 모를 정성이 가득 담긴 것 같다.
미치루: 음식은 마음이다~~
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[4/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
-(5/5)턴 간 유지
슈코 "..그래도 시키 덕분에 사에가 금방 풀려나서 다행이야. 일단은 안심해도 되겠지."
사에를 업고 드래고사크의 내부로 들어온 슈코는 비로소 안도의 한숨을 내쉰다. 전투 직후 사에의 방으로 출동한 뒤로 내내 신경을 곤두세우고 있었던지라, 그 자신도 힘이 빠져 좌석에 털썩 걸터앉아 버리더니 곧 잠들어 있는 사에를 바라보며 무거운 목소리로 입을 연다.
슈코 "...들리진 않겠지만, 지금 사과해 둘게. 미안해. 멋대로 사에항은 야무지니까 괜찮을 거라고 생각해 버려서 그때 난도질당하게 해 버린 것도, 돌아오고 나서도 내가 제대로 봐 주지 못해서 또 저런 게 들러붙은것도, 잭P랑 잭 더 리퍼에 대한 반감 때문에 오히려 사에항을 더 위험하게 만들 뻔 한 것도."
거기까지 말한 슈코는 사에를 조심스럽게 좌석에 눕히고, 자신은 조종간을 잡고 심연의 존재를 디스플레이에 띄워 록 온 마크를 겨눈다.
슈코 "이번만큼은, 정말로 지켜줄 테니까."
데코이 릴리스 샷 : 위력 4배. 행동력 8 소모.
사에 "......."
슈코 "이게 지금 내가 할 일이겠지."
공격을 시도하진 못했지만, 슈코는 그대로 드래고사크의 고도를 높여 심연의 존재로부터 멀어진다.
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[5/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
-(4/5)턴 간 유지
인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [800/1000]
타우로스 행동력 [7/10](24/30)
잭P "아야야...아파라...자, 아무튼. 드디어 얼굴을 보네. 아니, 아직은 파편이지만..."
치에 "네? 파편? 그건 이미 없는데..."
잭P "아니. 악몽의 조각이 아니야. 저 사념체...아니, 심연의 존재라고 해둘게. 저 존재에게서 정말로 위험한 힘이 느껴져. 이제 곧...저 손에서부터 올 거야. 그 전에 막아야 해!"
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/20(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
43/20=2(반올림)
[나이트메어] 활성화/[움켜쥠] 무효화
잭P는 지친 몸을 이끌고 나서기로 한다. 하지만 심연의 존재는 그를 귀신같이 눈치채며 그대로 잭P를 향하여 칼날과 같은 손톱을 휘두르지만 그는 이내 간단히 피해진다.
그러더니 잭P가 접근하자 순간 녹아내리는 것도 모자라서는 주변의 안개와 동화되더니 그대로 그의 뒤에서 잭P를 부여잡는다!
"도망칠 수 없다."
잭P "당신이 말이지! 이걸 노렸어..."
이글거리는 손에 잡힌 채로 괴로워하면서도 그대로 손에 모인 보라색 파장을 심연의 존재를 향해 발사하는 잭P. 순간적인 정신공격에 대응하지 못한 채로 심연의 존재는 스파크와 같은 찌릿함에 잭P를 손에서 놓치고 만다.
"하찮은 짓을 하는군. 뭐, 좋다. 잠시 광대짓에 어울려주마."
잭P의 최면이 먹혔는지 먹히지 않았는지는 알 수가 없어도 그는 자신을 감싸는 안개를 주변으로 제법 많이 흐트러트리는 것으로 보아 혼란상태까지는 성공한 것으로 보인다.
잭P&치에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [900/1000]
타우로스 행동력 [8/10](23/30)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1736/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[6/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
-(3/5)턴 간 유지
[메즈머리즘]
- 심연의 존재의 스킬 카운트 정지 (2/2)↓
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
미레이 "물론이짓! 준비는 이미 되있다곳!"
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 20% 추가 소모 (동시행동 패널티)
- 대상 : 미레이
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
심연의 존재가 잠시 혼란해하던 사이, 람쥐P의 재련을 받은 채로 미레이가 뛰어들어 공격하였다.
심연의 존재는 혼란스러워 하는 와중에도 팔을 휘둘러 미레이를 공격하려 했지만, 미레이의 발톱이 더 빠르고 거칠게 심연의 존재를 베어내렸다.
결국 심연의 존재의 몸에는 큰 상처가 나면서 조금이나마 형체가 불안정해지기 시작했다.
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1553/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[6/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
-(2/5)턴 간 유지
[메즈머리즘]
- 심연의 존재의 스킬 카운트 정지 (1/2)↓
[유혈낭자] (2/2)↓
- 매턴 53의 피해
세이쟈 행동 가능
란 1턴 휴식
세이쟈는 미치루가 만들어낸 화염장을 바라본다.
세이쟈 "조금 살을 주면 뼈를 취할 수 있을 것 같단 말이지.."
세이쟈 "쌔게 간다..!"
한점 돌진-절개 난자-요력
-4배수 근접 공격
세이쟈 "생각했던 시츄에이션은 아니였지만.. 뭐 좋은게 좋은건가."
8턴간 휴식
57×4=228
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1276/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[7/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
-(1/5)턴 간 유지
[메즈머리즘]
- 심연의 존재의 스킬 카운트 정지 (0/2)↓
[유혈낭자] (1/2)↓
- 매턴 53의 피해
후고븐: 네.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [1223/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[1/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[화염장]
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X15만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다.
-(0/5)턴 간 유지
[유혈낭자] (0/2)↓
- 매턴 53의 피해
그럼 행동력 10 행동하면 확정으로 150 피해가 추가로 뿅이잖아요
-낮은 수 뒤집기+고배수 강한 공격
-(행동으로 인한 다운이 다운으로 취급될 때),(스킬에 의한 다운)8+6+5+2=21×15=315의 추가 데미지까지
원콤도 노려보려 했지만 뭐 안됐겠죠.
쓴 스킬이 카운트 정지될 때는 0으로 바꿔놓을 걸 그랬을까요?
카운트 정지를 체크를 못 한 거였다니
슈코 "걱정하지 마- 내가 떨어지는 사람 받는 게 한두번도 아니고. 게다가 사에항 가벼운걸."
유이 "아하핫, 그 대답 완전 걸작☆ 나중에 말해줘야지!"
슈코 "뭣, 그건 좀 봐 주라."
유이 "그러면 슈코는 사에를 봐 주고 있으니까...유이가 날려버려도 되지?"
슈코 "응, 내 몫까지 부탁할게."
유이 "맡겨 두라고!! 치낫땅!!"
치나츠 "이번엔 실수할 게 없으니까, 제대로 힘을 보태줄게." 팔락팔락팔락
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
신발의 인챈트를 확인하고 스타트 대시 자세를 잡는 유이를 향해 거대한 손을 뻗는 심연의 존재. 하지만 그가 손을 움켜쥐었을 때 유이는 이미 도약해 천장에 발을 딛은 뒤다.
"쥐새끼같은..."
유이 "쥐새끼만도 못한 악질한테 듣고 싶진 않은데!"
그리고 천장을 차고 내려꽂히는 유이의 드롭킥. 심연의 존재가 충격으로 미처 다 밀려나기도 전에 유이는 심연의 존재를 차고 뛰어 다시 벽차기로 뛰어올라 다른 방향에서 킥을 먹이고-이하 반복. 거울들에 빛이 난반사되듯 방 안에서 튕기며 순식간에 수십번의 전력(電力)킥을 쏟아붓는 유이의 맹공에, 기세등등하던 심연의 존재도 속수무책으로 몸이 파괴되어 가며 신음을 흘린다.
"크윽....너는...아무것도 모른다...."
유이 "알고 싶지도 않아. 남을 상처입히고 빼앗는 걸 당연히 여기는 기분같은 건!!"
78x5x2=780
10턴 행동 불가능
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [443/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[2/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
후고븐: 소리내는 건 귀여운데 말이죠....
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: 하고싶다고 생각하면 하고싶지않고, 하고싶지않으면 하고싶어져. ...너는 어떻게 생각하지?
자신을 향해 달려드는 손톱을 마주보며 미치루는 중얼거린다
미치루: 때로는 옛날이 그리워. 그땐 이런 거 없어도, 대단한 거 없어도, 빵 하나 씹을 수 있다는 것에 행복했고 빵 하나 전할 수 있어서 행복하게 일했는데...
후고븐: 지금은 아닌가요?
미치루: 모르겠어.
후고븐: 그렇다면... 적어도, 그 답을 알 때까지는 지켜드리겠습니다.
손톱을 온 몸으로 받아내고 손으로 움켜진 후고븐이 미치루 바로 앞에서 말한다.
후고븐: 모르고 죽으면 억울하니까.
미치루: 지도 처맞으면 아픈 주제에 쎈 척하긴...
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도 [39/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [7]
(7/7)턴 다운
데미지: 163
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [280/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[3/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10](18/30)
아이리 "프로듀서, 역시 힘들겠어요. 우선은 뒤에서 좀 휴식을...."
타우로스 "그래. 꼬마야, 일단 이 남자를 뒤로 옮기마. 그래도 상관 없겠지?"
치에 "부탁할게. 나도 도울테니까."
아이리 "유이 쨩이 확실하게 몰아붙였어! 지금이 기회야!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※사용 턴, 열기가 회복되지 않습니다.
52/25=2(반올림)
열기를 모으는 아이리. 거대한 창을 연성하기 위해, 사에를 묶어둔 심연의 존재를 이 손으로 쓰러트리기 위해 그녀는 지금 거대한 열기를 대검에 집속시킬 뿐이다.
"흥미롭구나...."
아이리 "그런 소리 하지 마요! 사에쨩은....사에쨩은 너 때문에!"
평소에 절대로 화를 내지 않던 그녀조차 단호하게 화를 내며 그대로 용암이 터지는 것만 같은 분노를 배출하듯이 연성된 거대한 창을 심연의 존재를 향해 던진다.
점점 잃어가는 형체에 직격당한 창은 소소한 폭발들을 시작으로 이내 심연의 존재의 형상을 분노로서 소멸시킬 정도의 거대한 폭발을 이루어낸다. 아이리는 폭발에 끝에 찾아온 자욱한 연기 속에서 검을 돌려받기도 잠시 여전히 형체를 유지하며 두 손에 화염을, 주변에 안개를 떠다니게 만드는 그를 보며 혀를 찬다.
주변에 퍼진 열기는 평소와 같은 따뜻한 온기와 달리 정말로 뜨거운 열기 그 자체였다. 평소의 아이리라면 덥다고 말하겠지만 지금만은 그런 기색 없이 방패를 들고 공격에 대비할 뿐이었다.
잭P&치에 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [0/1000]
타우로스 행동력 [10/10](17/30)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [124/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[4/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
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※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[운명의 창]
- 다운/리타이어 무효 (2/2)
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [슬슬 마지막이 보이는군...]
K마구P [이 무슨 운명의 장난인지, 자, 가자!]
치에리 [예!]
[제로 매그넘(ゼロマグナム)] - K마구P(메인), 오가타 치에리
무속성
블록 타입
TP 소모 85
- (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
- 행동력 소모 : 9
[운명의 창]으로 다운 무효
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
(RP 안 적습니다. 현자타임 끝내주네요. 이러려고 내가 행동력 모은 줄 아나 다이스 개샊)
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이벤트명 [소녀의 꿈속으로] / 이벤트GM : 사슬낫
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심연의 존재
HP [124/2000]
※즉사 무효
※나이트메어[비활성화]
-활성화 상태에서 피격당할 경우 비활성화 상태가 되고 비활성화 상태에서 피격당하면 활성화 상태가 됩니다.
-활성화 상태에서는 행동 시 콤마가 40 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
-비활성화 상태에서는 공격 행동 시 주사위가 40 이하면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 심연의 존재를 감싸는 불쾌한 안개가 활성화시에는 생성되며 비활성화시에는 그의 주변에 떠다닙니다.)
※칼날 손톱
-공격 행동 시, 콤마가 50 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 날카로운 손톱을 휘둘러 날려버립니다.)
※움켜쥠[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동자의 경우 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하며 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
(RP 묘사: 순간적으로 뒤로 이동하여 손에 움켜쥐더니 그대로 불길한 화염을 폭발시킵니다.)
※심연의 염화[5/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 주먹으로 땅을 내리쳐 강렬한 화염을 일으킵니다.)
────────────────────────────────
※적용중인 효과
[저장된 숫자]
「29」사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경 시 6턴가 추가 휴식
[운명의 창]
- 다운/리타이어 무효 (1/2)