일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#096)
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본문 - 07-22, 2017 21:04에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
디미트리는 스테츠킨 기관권총의 탄창 삽입구에 탄창을 밀어넣은 뒤 슬라이드를 당기고 약실에 탄이 제대로 장전됐는지 슬라이드를 살짝 당겨보았다.
모모카"근데 디미트리씨, 스노모빌 조종할 줄 아세요?"
디미트리"어, 우리 세계가 핵겨울로 얼어붙었을때 좀 조종해봤어. 아나스타샤, 너는?"
아나스타샤"러시아에서 조금, 타봤습니다."
디미트리"그럼 너는 저거 타, 나하고 모모카는 이거 탈테니까."
디미트리는 스노모빌에 시동을 건 뒤, 모모카에게 말했다.
디미트리"꽤나 빠를테니까 꽉 붙잡아. 아나스타샤, 너는 너무 멀리떨어지지 말고."
모모카"알겠사와요."
아나스타샤"Да."
디미트리"자, 그럼 간다!"
스노모빌은 요란한 소리를 내며 새하얀 눈을 뒤로 박차고 나아갔다.
언제쯤 참여할진 모르겠지만 일단 디미트리, 아나스타샤&모모카 참전.
시즈쿠 네에.
쿠루미 응.
플래닛 브레이커
10턴간 행불
주사위 92이상시 즉사
쿠루미 시즈쿠 sp 20
타노스p 어이쿠.미사일이라니.
시즈쿠 프로듀서 괜찮으세요?
타노스p 아 멀쩡한데 깊숙한데 있거든. 나중에 빠져나갈게.
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설원의 스노우라이더
HP [2000/2000]
※뇌속성 무효
※화속성 약점
※기관총 난사
-콤마 40 이하의 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※미사일 폭격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※뺑소니[3/6]↑
-발동 턴, 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※지뢰 사출[3/5]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 110 이하인 행동자의 행동을 무효로 하며 스노모빌 상태의 행동자는 2턴, 스노모빌 상태가 아닌 행동자는 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 「여름날의 설원」
-모든 캐릭터들이 스노모빌 상태로 참전합니다. 스노모빌 상태에서는 빗나감 판정이 없으며 원거리 공격에 x1.2의 보정이 붙습니다.
-설원의 스노우라이더의 스킬에 대상이 될 경우 스노모빌 상태가 해제됩니다. 스노모빌 상태가 해제된 행동자는 3턴을 소비하여 다시 탑승 가능합니다.
-화속성 공격에 x1.2의 보정이 붙으며 빙속성 공격에 x0.8의 보정이 붙습니다.
-스노모빌 상태가 아니라면 다운 턴이 2턴 증가합니다.
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<적용중인 효과>
시키 10/10
시키"흐응~ 한여름에 눈이라. 더운 것 보단 좋긴 한데......프로듀서는 어때?"
히데루p[ 여긴 연중 무휴 혹한기입니다만 ]
시키가 자신의 단말기 속에서 실내임에도 겨울용 정장을 입고있는 히데루p의 모습에 냐하하 하고 웃는다.
아카네p"그나저나......요즘 쓸 때 없는 통화가 많아졌는데 얼마 전 세계선 통신 사업이 민간 업체로 넘어간 거 때문이야?"
시키의 스노모빌 옆에서, 마찬가지로 스노모빌을 타고있는 아카네p가 시키와 히데루p의 통화에 끼어들었다.
히데루p[ 쓸 때 없다고 하지마.......안 그래도 그거 때문에 주파수 대역이나 상호간 요금 교섭 문제 등으로 바쁘게 지냈다고. ]
시키"놀라운 변화인걸. 요즘은 민항기도 나스트론트행 노선이 열렸다는데."
히데루p[ 덕분에 할 일이 산더미야 ㅇ<-< ]
시키"냐하하. 힘내 프로듀서~ 그럼 슬슬 출발해볼까, 아카네p쨩."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 3개 사용.
한 스노모빌에 올라타 설원의 스노모빌을 쫒던 두 사람. 시키의 등을 안고있던 아카네p가 자신의 가방에서 꺼낸 특수 안정 시험관을 화학 유탄으로 연성해 시키에게 건네자, 시키가 그 탄환을 받아 자신의 소총에 집어넣었다.
아카네p"시키......그런데 그 '아카네p쨩'이란거......쨩은 됐으니까 차라리 p 는 빼주지 않을래?"
히데루p[ 그건 무리한 부탁이군. 누가 들어도 히노씨를 부르는 걸로 들릴 테니까 말이야. ]
빈정거리는 자신의 오래비에, 아카네p가 빠직 하며 약이 올라 말했다.
아카네p"시끄러."
시키"흐응~ 그럼 그냥 '아카네 프로듀서'라고 부를까?"
히데루p[ 그것도 무리겠지. 그럼 누가 들으면 잘 빠진 정복을 입고 있는 히노씨를 떠올릴 뿐일 테니까. ]
삑─
시키의 주머니에서 단말기를 꺼내, 그 능글거리는 오래비의 미소를 가차없이 꺼버리는 아카네p였다.
시키"냐하하! 가차없네 아카네p쨩."
아카네p"짜증나........그냥 아카네p로 됐으니까 공격이나 해."
시키"Yes, my lady~"
장난스럽게 웃던 시키는 그대로 자신의 생체 소총을 들어 앞선 스노모빌을 조준하며 방아쇠를 당기자, 세 발의 강력한 폭발이 그 스노모빌을 강타했다.
시키"헤에~ 보기만큼의 내구력은 있는 모양이네."
아카네p"그래도 외장갑이 뜯겨나간 걸 봐선 확실히 데미지는 들어간 것 같아."
아카네p+시키 3/10 (실수로 저렇게 해놔서 파티 변경합니다.)
란코 10/10
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설원의 스노우라이더
HP [1368/2000]
※뇌속성 무효
※화속성 약점
※기관총 난사
-콤마 40 이하의 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※미사일 폭격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※뺑소니[4/6]↑
-발동 턴, 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※지뢰 사출[4/5]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 110 이하인 행동자의 행동을 무효로 하며 스노모빌 상태의 행동자는 2턴, 스노모빌 상태가 아닌 행동자는 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 「여름날의 설원」
-모든 캐릭터들이 스노모빌 상태로 참전합니다. 스노모빌 상태에서는 빗나감 판정이 없으며 원거리 공격에 x1.2의 보정이 붙습니다.
-설원의 스노우라이더의 스킬에 대상이 될 경우 스노모빌 상태가 해제됩니다. 스노모빌 상태가 해제된 행동자는 3턴을 소비하여 다시 탑승 가능합니다.
-화속성 공격에 x1.2의 보정이 붙으며 빙속성 공격에 x0.8의 보정이 붙습니다.
-스노모빌 상태가 아니라면 다운 턴이 2턴 증가합니다.
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<적용중인 효과>
미치루: 그래.
후고븐: (기세 좋다가 자꾸 혼자 조용해지고.....사춘기인가..?)
그건 아니라고 생각한다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [86/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루는 빵을 잡고 한참을 고민하다가, 가방에 넣고는 속력을 줄여 후미로 물러났다.
후고븐: 저도 후미로 갈까요?
살짝 몸을 틀어 지뢰를 여유롭게 피하고서 후고븐이 무전을 전했다.
미치루: 아니, 넌.............
미치루는 말을 하려다가 무언가 목에 걸리는지 입을 벌린채 눈을 끔뻑거리다가 기운없이 말을 흘렸다.
미치루: 네 맘대로 해라....
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [2/6]
허기도: [86/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
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설원의 스노우라이더
HP [1368/2000]
※뇌속성 무효
※화속성 약점
※기관총 난사
-콤마 40 이하의 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※미사일 폭격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※뺑소니[5/6]↑
-발동 턴, 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※지뢰 사출[5/5]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 110 이하인 행동자의 행동을 무효로 하며 스노모빌 상태의 행동자는 2턴, 스노모빌 상태가 아닌 행동자는 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 「여름날의 설원」
-모든 캐릭터들이 스노모빌 상태로 참전합니다. 스노모빌 상태에서는 빗나감 판정이 없으며 원거리 공격에 x1.2의 보정이 붙습니다.
-설원의 스노우라이더의 스킬에 대상이 될 경우 스노모빌 상태가 해제됩니다. 스노모빌 상태가 해제된 행동자는 3턴을 소비하여 다시 탑승 가능합니다.
-화속성 공격에 x1.2의 보정이 붙으며 빙속성 공격에 x0.8의 보정이 붙습니다.
-스노모빌 상태가 아니라면 다운 턴이 2턴 증가합니다.
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<적용중인 효과>
저번 이벤트...때문만은 아닌 거 같은데
미레이 "다 하면 말해줘! 나도 공격할테니깟!"
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 동시행동 패널티 20% 추가 소모
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
람쥐P가 곧장 전기를 쏘아내어 스노우라이더를 맞추자, 그 뒤에 타고있던 미레이는 오른팔에서 로켓포를 꺼내고는 스노우라이더를 향해 6발의 미사일을 빠르게 쏘아냈다.
스노우라이더는 꽤나 숙련된 솜씨로 미사일들을 피해냈지만, 3번째 미사일은 피하지 못하고 직격했으며, 이내 뒤이은 3발의 미사일들도 그 스노우모빌에 직격하거나 그 주변에서 폭발하여 큰 피해를 입히는 데에 성공했다.
미레이 "칫, 전부 맞추진 못했네."
람쥐P "움직이면서 쏘는 게 쉬운 일은 아니니까. 이 정도면 잘 해줬어."
람쥐P "그나저나 스노우모빌 자체는 멈추지 않았군. 적어도 무기들은 잠깐이나마 멈춘 것 같으니 됐나."
람쥐P | 전력 5%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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설원의 스노우라이더
HP [1127/2000]
※뇌속성 무효
※화속성 약점
※기관총 난사
-콤마 40 이하의 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※미사일 폭격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※뺑소니[6/6]↑
-발동 턴, 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※지뢰 사출[1/5]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 110 이하인 행동자의 행동을 무효로 하며 스노모빌 상태의 행동자는 2턴, 스노모빌 상태가 아닌 행동자는 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 「여름날의 설원」
-모든 캐릭터들이 스노모빌 상태로 참전합니다. 스노모빌 상태에서는 빗나감 판정이 없으며 원거리 공격에 x1.2의 보정이 붙습니다.
-설원의 스노우라이더의 스킬에 대상이 될 경우 스노모빌 상태가 해제됩니다. 스노모빌 상태가 해제된 행동자는 3턴을 소비하여 다시 탑승 가능합니다.
-화속성 공격에 x1.2의 보정이 붙으며 빙속성 공격에 x0.8의 보정이 붙습니다.
-스노모빌 상태가 아니라면 다운 턴이 2턴 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [700/1000]
잭P "에르는 무슨 생각을 하는 걸까....왜 저런 로봇을 만든 걸까? 지루해서...역시 너에게 있어 나는 너무 하찮았던 걸까..그래도 계속 널 보고싶어, 에르.....아야! 아이, 토토키 군. 아프잖아."
아이리 "....그 여자한테 집중하지 마세요. 전투에 집중해주세요."
잭P "....알아....나도 안다고!"
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
[핀포인트] 판정
사이코메트리의 사용되는 ESP를 다시금 하나의 컴파운드 보우로 변형시키는 잭P. 이젠 정말로 물리적으로 피해를 주는 것. 다시말해 적의 육체에 파장을 간섭하는 것이 가능해진 것이다.
아이리가 뒤에서 더욱 거세지는 속도에 그를 껴안으며 전해주는 열기에도 잭P는 오로지 스노우라이더, 아니. 그 너머에 에르 코필드만을 생각한다.
[어른이 되면 다시 만나면...꼭 교환하자! 그때까지 이 팔찌를 나라고 생각해줘!]
[나도...나도 줄게! 내 팔찌를...나라고 생각해줘, 에르.]
잭P "나라고 생각해줘, 에르."
열기를 깊게 품은 화살은 이윽고 강렬하게 날아가며 전기자석파로 무력화된 스노우라이더와 기계병사에게 각각 1발씩. 총 2발에 화살이 꽂히기도 잠시 핀포인트를 노리는 5발의 추가적인 사격이 그대로 스노우라이더를 그 자리에 완전히 곤두박질치게 만들며 기능을 정지시킨다!
아이리 "해, 해냈다! 해냈어요! 프로듀....서?"
잭P ".....내가 쓰러트렸어. 에르가 보낸 적을."
아이리 "그, 그건...어쩔 수 없죠. 그 사람은 우리의 적이라고 말했으니까요...앞으론 그 사람과도 싸워 이렇게 될 거에요. 분명..."
잭P "그렇다면 난 싸울 수 없을지도 몰라. 내 손으로 에르를 칠 수 없어..."
점점 어두워지는 잭P의 말에 정차된 스노모빌 위에서 떠나지 못하는 아이리. 그러던 중, 다시금 잭P의 입이 열리며 무언가 충격적인 말이 들려온다.
잭P "하지만...정말로 에르를 치게 된다면...내가 치겠어! 다른 사람들한테 빼앗기지 않아! 에르를 저렇게 만드는 권한조차 남에게 빼앗기고 싶지 않다고! 에르를 쓰러트리는 건 나야..."
아이리 "......"
잭P "아니! 아니야! 난...에르를...아니야, 나 때문이야! 내가 미안해...에르가 그렇게 변해버릴 줄이야...내가 미안해, 토토키 군! 잊어줘! 잊어버려...잊어야만 해..."
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설원의 스노우라이더
HP [0/2000]
※뇌속성 무효
※화속성 약점
※기관총 난사
-콤마 40 이하의 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※미사일 폭격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※뺑소니[1/6]↑
-발동 턴, 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※지뢰 사출[2/5]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 110 이하인 행동자의 행동을 무효로 하며 스노모빌 상태의 행동자는 2턴, 스노모빌 상태가 아닌 행동자는 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 「여름날의 설원」
-모든 캐릭터들이 스노모빌 상태로 참전합니다. 스노모빌 상태에서는 빗나감 판정이 없으며 원거리 공격에 x1.2의 보정이 붙습니다.
-설원의 스노우라이더의 스킬에 대상이 될 경우 스노모빌 상태가 해제됩니다. 스노모빌 상태가 해제된 행동자는 3턴을 소비하여 다시 탑승 가능합니다.
-화속성 공격에 x1.2의 보정이 붙으며 빙속성 공격에 x0.8의 보정이 붙습니다.
-스노모빌 상태가 아니라면 다운 턴이 2턴 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[전기자석파] [0/2]↓
- 적의 스킬 무효화
구경꾼2 "다이스 갓 무서워."
구경꾼1&2 "이래서 다이스 갓을 신봉해서는 안 돼..."
구경꾼1 "다음 스폰은 뭘까요, 과연."
구경꾼2 "희망을 위한 절망적인 싸움이라면 좋겠지만, 그렇게 되지는 않겠지."
구경꾼1 "...당신도 어지간히 비틀렸단 말이죠."
스노우라이더의 과격한 주행은 오래 가지 못했다. 에르 코필드가 심심풀이로 쏟아부은 거금으로 만들어진 스노모빌은 그대로 기계병사와 함께 산산이 부서지고 만다.
잭P “에르!”
망가진 스노모빌을 향해 자신의 스노모빌을 몰고 달려가는 잭P. 아이리는 이젠 안중에도 없다는 듯이 달려가 스노모빌을 사이코메트리 하기 시작한다. 읽어지는 것은 각국에서 후원받은 거금, 새하얀 눈을 보며 웃는 에르 코필드, 그리고 지루한 얼굴로 심심풀이를 하는 듯이 이루어지는 스노모빌의 개조.
수억은 들었다는 말을 하기도 잠시. 그는 스노모빌을 본 후 바로 에르와 교환한 팔찌를 보며 고개를 숙인다.
아이리 “하아...하아...무서워서 죽을 것 같아요....뭔가 읽으셨어요?”
잭P “.......잠깐 삽 좀 써야겠어.”
아이리 “네에? 왜요?”
잭P “에르. 이 눈을 아무래도 모았다가 지루해졌다는 이유로 이걸 여기에 뿌리고 심심하다는 이유로 돈을 쏟아부어서 만든 스노모빌도 버린 모양이야. 그래서.......제설하려고.”
잭P “에르는 분명 지금도 도와달라고 하고 있을 거야. 내가 먼저 손을 놓치고 말다니.......어쩌면 좋지? 하지만, 다시 되돌릴 수 있어! 예전에 에르는 절대 이런 사람이 아니었어. 정말로 천사처럼 상냥한 아이인데...내가 에르를 변하게 만들고 만 거야.”
그는 이내 삽을 정말로 들고 와서 여기를 제설하겠다며 저벅저벅 다시금 스노모빌을 향해 걸어간다. 한편, 아이리는 방금 들은 말을 잊을 수가 없었다.
잭P [하지만...정말로 에르를 치게 된다면...내가 치겠어! 다른 사람들한테 빼앗기지 않아! 에르를 저렇게 만드는 권한조차 남에게 빼앗기고 싶지 않다고! 에르를 쓰러트리는 건 나야...]
여름날에 설원에 선 아이리는 그렇게 삽을 가지러 물러가는 잭P를 보며 방금 전 말을 잊을 수가 없었다.
(스폰권은 그냥 방류합니다. 밑으로 후일담이 있으시면 써주시기를.)
오오하라 베이커리, 후고븐도 모르는 방 안.
눈을 채 털고 몸을 녹이기도 전에 미치루는 꽤나 아늑해보이지만 조금 쓸쓸한 방에 들어갔다. 의자를 하나 끌어다 앉고는 앞에 있는 대상을 향해 물었다.
미치루: 네, 아빠. 아니, 아버지...그냥 편한대로 부를게요. ....뭐 좀 물어봐도 되요? 셰프로서, 단지 요리하는 거 말고요. 주방의 일부로서 있을 때, 아빠는 실패에 어떻게 대응했어요? 손님은 기다려주지않잖아요. 주방에서 뭔 일이 생기든 요리는 제 시간에 제대로 나가야하는데, 실패를 안 하지는 않잖아요, 태어서 한 번도. 단지 도움이 안 되는거면, 뻔뻔하게라도 있으면 되는데.실패해서 일을 망친다는 건 다른 거잖아요
전에 여기말고 다른 곳에 있을 때가 더 편했던 것 같아요. 그땐 여기로 돌아올수있다고 돌아오면 된다고 그런 희망이라고 말할 건 있었는데, 지금은...
미치루는 말을 잇지 못하다가 머리르 천천히 젓고는 말을 다시 이었다.
미치루: 지금은 제가 뭘하는지도 모르겠어요. 그냥 답답하니까 시덥잖은 걸로도 화를 내고... 이젠 무서워요. 뭔가 한다는게, 그러다보면 또 다 지나가있어요. 뭔가 해야할 때를 놓치고 그냥 뒤에서 밀가루만 주물럭거리다가 다 놓치는 것 같아요. 그러면 또... 이게 저랑 안 맞는가 싶고..제빵사도 아이돌도 다 실패했는데 이젠 뭘하죠?
그래서 가만히 있으면서 고민하려는데 이제는 절 잡겠다고 미친 놈들이 와서 민폐에요. 제가 그렇게 잘못한 건가요? 아니면, 제가 정말 존재하는 게 잘못이에요? 그냥 거기서 죽어버리는게 나았을까요?
목소리가 점점 격양되고 물기가 짙어지다가 다시 적막이 돌기시작했다.
미치루: ....죄송해요. 그냥 물어, 아니 말해보고싶었어요. ....다들 너무 바쁘고 자기일로 힘드니까, 어디다 말할곳이 없어서...주무시는데 귀찮게 해드려서 죄송해요.
하나둘씩 스노모빌을 타고 돌아가기도 잠시 정말로 삽을 들고와서 제설을 하기 시작하는 잭P. 그가 그럴 것을 예상하고 아이리 역시 남은 채로 눈을 삽으로 치우기 시작하는 그를 본다.
아이리 "프로듀서!"
잭P ".....미안. 지금 좀 바빠서 말이야."
아이리 "저...프로듀서가 전에 말했죠? 고민이나 힘든 일은 털어놓는 것 만으로도 도움이 된다고. 그러면 저한테 털어놔 주실래요? 들어드릴게요!"
잭P "...내가 그 뒤에 말했잖아. 털어놓는다. 그게 힘들다고 말이야."
아이리 "...뭐에요...정말 뭐냐고요! 머릿속에 에르! 에르! 에르! 그런 악녀한테 휘둘리기만 해놓고 그거 하나 털어놓지 못하는 거에요?! 그것 때문에 사에쨩 일도 재쳐버리고! 제가...그렇게나 믿을 수 없나요?"
잭P "뭘 안다고 지껄여!"
이내 아이리한테 소리치는 잭P. 그는 오른손을 꺾지만 차마 목을 잡고 땅으로 내쳐버릴 수가 없었다.
아이리 "이야기 해줘요! 그렇게 화내는 이유까지 다!"
잭P "말해도 너는 못 알아듣겠지! 멍청하니까! 나랑 에르 사이에 참견하려고 하지 마! 뭘 안다고..."
지금과는 달리 여유라고는 없는 강박적인 어투와 거친 목소리. 전혀 달라진 그에게 위화감과 두려움을 느끼기도 잠시. 아이리는 무심결에 울컥하며 주변에 눈을 모아 눈뭉치를 던진다.
잭P "...?!"
아이리 "아무것도 몰라요! 모른다고요! 그래서요? 저는 아무것도 모른다고 해도 상관없어요! 하지만 프로듀서는요? 전에 말했죠? 털어놓는 건 힘든 일이라고. 그렇다고 혼자서 안고 갈 거에요?"
잭P "...이거 나랑 에르의 문제...악!"
아이리는 바보라면서 그에게 마구잡이로 눈덩이를 던진다. 잭P는 이유야 알 수 없지만 이상하게 몸에 힘이 들어가지 않은채로 아이리가 던지는 눈뭉치에 맞기만 할 뿐이다.
아이리 "지금 프로듀서는 이상해요....둘 사이에 무슨 일이 있는지는 제대로 알 수가 없어요. 하지만, 저라고한들 프로듀서를 이해한다고요! 아니, 이해하고 싶어요! 남의 마음을 읽는 것도 상관없고! 프로듀서인 척하던 기자인 것도 상관없다고요! 얼마나 힘들지 이해하고 싶어서 이러는 거라고요!"
이내 눈뭉치에 쓰러진 잭P. 일어날 기미가 보이지 않는 그를 보며 머리라도 식혀달라는 말도 잠시 미안하다고 말하며 그에게 먼저 등을 돌린다. 그러자 뒤에서 갑자기 한기가 스며오며 이내 누군가의 온기가 느껴온다.
아이리 "...누, 누구...프, 프로듀서?!"
잭P "....머리 좀 식히고 왔어. 미안해. 좀 심했지? 토토키 군은 얼마나 머리좋은 아이인데..."
아이리 "나이차도 별로 안 나는데 아이라니요..."
잭P "나, 방금까지 좀 흥분했어. 에르가 나를 버렸을 리가 없다고 부정했어. 유일하게 이해해주고, 유일하게 곁에 있어준 유일한 최초의 친구. 그 아이는 특별해. 그렇기에 꼭 그 아이와의 관계를 되돌리고 싶어. 그래서 그렇게나 흥분한거야. 분노한 거야. 그 아이의 진심을 알고 싶어도 알지 못하는 나에게."
아이리 "...에이~이제야 털어놓으시게요? 안 그래도 추운데...그래도 더운 것 보다는 좋을지도?"
잭P "그리고 그 덕에 지금의 나의 숙제도 떠올랐으니...난 이 눈을 다 치우고 독방으로 돌아갈게. 내가 해내볼게. 에르와 관계를 되돌리는 것도, 코바야카와 군을 다시 복귀시키는 것도. 믿어줘. 토토키 군. 나를 이해해준 사람."
아이리 "..기다릴게요."
오붓한 것만 같은 분위기도 잠시 서로에게 쌓인 울분을 아이리가 던진 눈뭉치로 머리를 좀 식힌 잭P와 아이리의 대화로 조금은 풀린 것만 같다. 아직 그가 에르 코필드에게 속박되었다는 것을 빼고.
그렇다고 한들 그가 조금이나마, 타인의 속내를 보기만 해온 그가 자신의 속내를 보인 지금 이 순간 조금이지만 더 잭P를 이해하게 된 것만 같다라는 생각을 하며 잭P가 재설을 하는 것을 옆에서 열기를 담은 대검으로 녹이며 돕는 아이리.
잭P "호...혼자 할게."
아이리 "아니요~저도 도울래요! 둘이 하면 더 빠르니까! 그리고 급한 일도 있으니까요!"
잭P "아니, 추우니까. 감기라도 걸리면 위험해..."
아이리 "저는 원래 몸이 따뜻하다고요? 걱정 마세요!"
아이리 "아, 맞다! 그런데 그 팔찌는 뭐에요? 그것도...."
잭P "이건...에르랑 교환한 팔찌야. 에르가 나한테 준..에르랑 교환한 증거. 어린 시절에 어른이 되어 서로 헤어지면 서로 교환한 팔찌를 보며 떠올리자고 했고, 다시 만나면 그때 다시 교환하자고 약속했거든. 비록, 그 약속이...지켜지지 않더라도 좋아."
아이리 "....다시 되돌릴 수 있을 거에요. 비록, 예전과는 다른 형태라도."
잭P "돌려놓는다. 그걸로도 배불러, 나는."
구경꾼1 "과연 누가 가져갈까요?"
구경꾼2 "아무나 가져가겠지. 그리고 우리한테는... 놀라운 스폰을 보여줄 거야."
구경꾼1 "희망사항이지만요. 뭐, 놀랍지 않아도 괜찮겠죠."
코어 개방의 카운트가 0일때 공격할 수 있다는 텍스트는 타이밍 맞춰서 스킬 카운트 정지 스킬로 0에 고정시키면 딜타임 강제연장이 가능해지게 하기 위함이었습니다. 그럴 필요조차 없이 간단히 터져버렸습니다만.
과하다고 생각될 정도로 높고 송곳처럼 날카로운 첨탑. 과거, 천국에 다다르고자 하는 일념의 흔적인 고딕 양식으로 지어진 것이였다. 그런 고딕 양식으로 만들어진 교회와 첨탑이 줄지어있는 곳에서 울린 경보.
[경보 발령! 이세계에서의 이동 반응입니다! 모든 인원은 지정된 장소로 이동하세요!]
그러나 정작 지정된 장소에서는 첨탑과 교회만이 가득할 뿐, 아무런 인기척도 느껴지질 않았다.
포틴P"아무런 인기척도 없는데...여기가 확실해?"
유미"확실해요, 트리 다이어그램도 그곳의 좌표를 가리키고 있는데..."
그 순간, 종소리가 들렸다. 교회에서 울리는 거룩한 종소리가 아닌 어딘가 불길한 종소리가. 일행이 종소리가 울리는 곳을 재빨리 돌아보자 종소리가 나는 곳에서 검은 색의 의복을 입은 남자가 서서히 걸어오고 있었다. 그 남자는 왼손에 커다란 머스킷 권총을, 오른손에는 날이 번쩍이는 카타나를 들고 천천히 일행을 향해 걸어왔다.
포틴P"일단 거기서 멈추시고, 저희들은 당신의 적이 아닙..."
남자는 포틴P의 말이 채 끝나기도 전에 빠르게 다가와 카타나를 휘둘렀다. 포틴P가 한발 늦게 회피했다면 중상을 피할 수 없을 정도의 공격. 일행은 눈앞의 남자를 적으로 간주하고 전투태세를 갖췄다.
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사냥꾼 jack
HP(2000/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(4/4)
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(6/6)
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(3/3)
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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jack의 복장
https://s3-us-west-1.amazonaws.com/shacknews/assets/topic/6423/Hunter_Art_1427135263.jpg
무기 외형 참고
https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%9F%AC%EB%93%9C%EB%B3%B8/%EB%AC%B4%EA%B8%B0
(jack는 블러드본에서 제 캐릭터의 닉네임입니다. 잭P와는 하등 상관이 없습니다.)
아스카 "프로듀서!!"
슈코 "괜찮아, 스치지도 않았어. 못 피했으면 어떻게 됐을진 생각하기 싫지만."
아스카 "그렇다고 해도...!"
포틴P "솔직히 식겁했다만...괜찮아. 그보다는 적이다. 검을 다루는게 심할 정도로 능숙한 상대니까 조심해야 해. 신중을 기해서 움직여 줘."
아스카 "...그래. 방금 걸로도 제대로 알(이해)게 됐어."
슈코 "그런 위치라곤 해도, 미확인인 상대랑 접촉하는 건 좀 다른 사람한테 맡겨도 되지 않아? 이번만 해도 장난 아니었잖아."
포틴P "...목숨을 걸고 있는건, 여기 있는 누구라도 마찬가지야. 내가 예외일 이유는 없지."
슈코 "묘한 데서 고집 있지, 프로듀서. 뭐, 튼튼한 사람 중에선 말빨 좋은 사람이 별로 없다는 건 알지만..."
포틴P 사이드 참전
구경꾼2 "기괴하고 좋지."
구경꾼1 "자, 저 사냥꾼은..."
구경꾼2 "어떤 재미를 줄까?"
구경꾼2 "PVP의 세계에 온 것을."
치에 "....하아....하아, 가, 갑자기 이게 무슨...이렇게 검이...저렇게 날카롭게?"
치에 "아니지, 지금은 겁을 먹을 때가 아니야. 일단...으음, 프로덕션 내부니 아쿠에리어스는 안되겠고...검, 검이면...그래! 이 아이로 하자!"
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
천칭이 장식된 지휘봉이 바닥에 꽂히며 그려지는 마법진. 그 안에서부터 천사의 깃털이 흩날린다. 백색의 날개, 고운 피부...까지만 보면 천사 그 자체다.
허나 와이셔츠만 입은 채로 커피잔을 들고 다크서클이 내려앉은 그녀를 보면 환상은 날아가고 만다.
리브라 "...아아, 안 그래도 에리 때문에 골병나는데...부르시지 말지, 참."
치에 "하지만, 가장 피해 없이 싸우는 건 역시...리브라랄까?"
비르가 "설마 상대가 검이라고 저한테도 검을 휘두르라는 말씀이세요? 참 나...어린애도 아니고."
이내 드러눕는 리브라. 스마트폰이나 만지며 너무나 능숙하게 이 세계의 SNS에 접속한다.
[오늘도 나른한 하루다...]
치에 "지금 그런 거 쓰지 말고!"
리브라 "트X터도 마음대로 못하게 하시면 저 화낼 건데요?"
치에 "그리고 옷! 몇 번이고 말하지만 옷 좀 입어줘...여기 세계 법으로 그건 공연음란죄야.."
리브라 "성령계에선 문제없는데 참...아, 그래서 속옷은 입었죠. 보여드릴까요?"
치에 "아니야! 보여주지 마! 안 보여줘도 돼!"
치에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)
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사냥꾼 jack
HP(2000/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(3/4)
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(5/6)
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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후고븐: 저는 그럼 앞에서...
미치루: ……(끄덕)
후고후고 팀 참전
사냥꾼 jack
HP(2000/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(3/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(5/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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(화살표 추가 했습니다)
글쎄요. 전 단무지 별로 안 좋아해서...가 아니라, 그야 미시로니까 단무지쯤은 껌이겠죠. 다만 잭P라면 인식이 나쁘니 눈총은 받을지도. 그건 그것대로 안쓰럽다마는
구경꾼R "흐-응, T가 그런 말을 하다니 별일이네?"
구경꾼T "유일했던 소꿉친구, 랬던가? 아무리 그래도 저건 이미 도를 넘었지."
구경꾼U "도를 넘었다..라는게 무슨 의미인가요?"
구경꾼T "좀 막말하자면, 저 녀석은 정상인인 척 하는 미친놈이라는거지."
구경꾼T "아니, 과연 정상인인 척할 생각이 있는건지도 모르겠다."
람쥐P "이 쪽의 말을 들을 생각은 전혀 없는 것 같군. 그럼 선택지는 하나겠지."
람쥐P & 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P | 전력 31%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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사냥꾼 jack
HP(2000/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(2/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(4/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(1/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"다짜고짜 공격이라니 손님으로서의 예절이 제대로 되먹질 못했구만."
아나스타샤"포틴P, 다치질 않아서 다행이네요."
모모카"상당히 강해보이는 적인 것 같아요."
디미트리"나도 그렇게 생각한다. 모두 주의해서 덤벼."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
갑작스레 사냥꾼이 왼손의 머스킷을 치켜들자 디미트리는 모모카와 아나스타샤를 붙잡고 첨탑 뒤로 엄폐했다. 일행이 엄폐하자마자 총소리가 울려퍼지며 대구경 머스킷에서 뿜어져 나온 수은탄이 첨탑의 벽을 할퀴고 지나갔다.
디미트리"큰일날 뻔 했군...너희 둘, 괜찮냐?"
아나스타샤"ничего..괜찮습니다."
모모카"저도 괜찮아요. 당연한 말이지만 저 총, 장식이 아니였네요."
디미트리"총구가 저렇게 큰 걸 봐선 제대로 맞으면 뼈도 못추리겠군."
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사냥꾼 jack
HP(2000/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(1/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(3/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(0/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/0]
허기도: [42/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
_________________________________________________
사냥꾼 jack
HP(2000/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(0/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(2/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
치나츠 "소통에는 소통으로, 침묵에는 침묵으로."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
하지만 벽을 부수며 처박힌 것이 무색하게, 곧 jack은 먼지를 털며 잔해에서 걸어나온다.
유이 "뭐야, 제대로 들어갔을 텐데 아직 멀쩡해...?" 탓
치나츠 "인간의 범주는 넘어선 것 같네.... 우리가 상대해야 하는 이상, 당연하겠지만."
(23+40)x5=315
9턴 행동 불가능
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사냥꾼 jack
HP(1685/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(3/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(1/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(1/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
미치루의 손짓에 바게트가 날아가 jack에게 꽂혔다
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/0]
허기도: [42/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
대상: jack의 치카게-발도
미치루: ..........
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
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사냥꾼 jack
HP(1777/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(2/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(6/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(0/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
리브라 행동력 [6/10](25/30)
치에 "리브라! 적은 검만이 아니야! 총기도 가지고 있어!"
리브라 "그래서요?"
치에 "그.....그게, 어쩌지?"
리브라 ".....휴우, 그러면 뭐 어쩔 수 없죠. 제가 잠깐이라도 주의를 끌죠."
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
43/33=1(반올림)
미치루가 빵을 먹인 것을 확인하며 치에에게 스마트폰과 커피잔을 맡긴 채로 비상하는 리브라. 이때만큼은 정말로 천사같다고 치에가 느끼기도 잠시 그의 에블린을 예전처럼 에어쇼를 하듯이 피하면서 이내 그의 뒷덜미를 캐치한다.
리브라 "원래는 스스로 싸우는 스타일이 아닌데 말이죠..."
그렇게 그녀를 잡은 채로 공중으로 띄운 후 다시금 비상하며 그대에게 축복이 있기를...이라는 말을 중얼거리면서 날개를 접으며 땅바닥에 그를 낙하시키는 리브라. 여린 몸에서 나올 수 없는 힘으로 잠시동안 jack을 제압한 채로 땅바닥에 박힌 그의 뒷덜미를 잡고 다시금 날아오른다.
리브라 "하암~졸려라...아, 그러고보니 페X스북도 들어가봐야 될 거 같은데...흐음, 나중에 생각해야겠다."
치에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](24/30)
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사냥꾼 jack
HP(1669/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(1/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(5/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[하이잭]
-사냥꾼 jack의 스킬 카운트 정지(1/1)↓
아스카 "좋아, 그대로 잡고 있으라고. 폭사시켜 주겠어."
전탄발사(풀 버스트):보유한 행동력을 전부 소모, 소모한 행동력 1당 0.5배의 위력.
아스카의 뒤에서 나타난 미사일 포트가 미사일을 자신이 있는 곳으로 쏴제끼는 것을 본 리브라는 그렇게 중얼거리더니, 들고 있던 jack을 위로 던져버리고 급강하해서 치에의 곁으로 돌아간다. 잠시 후 원래 고도로 돌아온 jack은 도착한 미사일들의 폭발에 휘말리며 추락해 다시 지면에 처박혀 버린다.
아스카 "애초에 카타나라니, 이 세계에선 시대착오적이지."
슈코 "그거, 누가 들으면 화낼걸. 그러고보니 최근 못 봤네..."
51x4=204
포틴P 사이드 행동력 1
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사냥꾼 jack
HP(1465/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(1/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(5/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[하이잭]
-사냥꾼 jack의 스킬 카운트 정지(0/1)↓
물론 신발에만 있는 장치라 사실 칼날 막는건 엄청 위험한 액션이긴 한데 뭐 어떻게든 하고 있으니까 괜찮지 않을까
미치루:(끄덕)
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
당장이라도 벼락같은 응징이 돌아올까 전전긍긍하던 후고븐을 배신이라도 하는 것처럼, 미치루는 눈을 지그시 감고만 있을 뿐 다른 행동은 하지않았다.
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
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사냥꾼 jack
HP(1465/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(0/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(4/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(1/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
구경꾼1 "원작 그대로의 인용이라지만, 겹낫표는 좀 중2병같아 보이네요. 아무튼, 그건 당연한 일이죠. 다른 사람들의 행동력이 차올랐을테니 자연스럽게 배수가 높은 기술을 맞게 될 테고, 그러면..."
구경꾼2 "쾅! 하고 끝나겠지. 뭐, 그래도 사실 나한테는 꽤나 희망적이라고. 누가 말했잖아? '변화는 좋은 것'이라고."
구경꾼1 "네, 그랬죠. 나중에는 '계속 변할 수 없다'고 했지만."
구경꾼2 "...아무튼, 꽤 좋단 말이지. 많은 사람들의 많은 상상이 하나의 세계관에 모여서 글로써 표현된다는 건."
구경꾼1 "그렇긴 하죠."
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리"이건 어떻게 버텨내는지 볼까."
VEPR-12 반자동 산탄총:RPK-74 경기관총을 기반으로 제작된 12게이지 반자동 산탄총. 8발들이 탄창, 수직 그립과 okp-07리플렉스 사이트가 부착되어있다. 산탄총은 본디 근접전을 상정한 총기, 그러므로 근접전에서 이 총기만큼 효과적인 무기는 없을 것이다
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
jack와 10m 약간 넘는 거리까지 접근한 디미트리는 VEPR-12 산탄총 리시버위에 부착된 OKP-07 리플렉스 사이트로 jack를 조준한 뒤, 방아쇠를 당겼다. 8발의 12게이지 더블오 벅샷이 순차적으로 발사되며 jack의 검은 의복을 너덜너덜히 만들고 충격으로 그를 뒤로 쓰러뜨렸다. 디미트리는 그 틈을 놓치지않고 끝을 내기위해 빠르게 허벅지의 홀스터에서 스테츠킨 권총을 뽑았으나 jack이 한 수 더 빨랐다. jack의 왼손에 들린 대구경 머스킷 '에블린'에서 뿜어져 나온 수은탄이 디미트리의 가슴팍의 방탄복에 명중했다. 디미트리가 총탄을 맞은 충격에 쓰러지자 jack은 재빨리 뒤로 굴러 일행들로부터 거리를 두었다. 디미트리는 탄을 맞은 충격에 숨을 몰아쉬며 방탄플레이트를 꺼냈다. .44매그넘까지는 충분히 막아낼터였던 세라믹 플레이트는 에블린을 맞은 충격에 깨져있었다.
디미트리"говно(빌어먹을)...저 총, .44매그넘 이상으로 강하다는건가?"
디미트리 2턴간 자원 자연회복 불가
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사냥꾼 jack
HP(1235/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(3/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(3/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(0/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
후고븐: ....아무말도 안 하는게 더 불안하다....
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: [5/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
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사냥꾼 jack
HP(1235/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(2/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(2/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
리브라 행동력 [5/10](20/30)
리브라 "하암~방금 미사일에 맞을 뻔한걸 생각하니 힘이 빠지네요...이제 슬슬 폐문해주실 수 있나요?"
치에 "그러니까! 아직 끝난 거 아니니까! 리브라...응?"
리브라 "그러면....휴우, 커피라도 좀 더 마시죠....오늘은 카페라떼로 할까요?"
지금 잠이 옵니까?
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※사용 후 1회 아군의 다운/리타이어를 매우 쓴 커피를 먹여 무효로 하고 다음 공격에 빗나감 범위를 20까지 확장시키는 대신 다음 공격에 최종 피해에 x1.3을 부여합니다.
치에 "리브라! 옷! 옷! 와이셔츠 풀렸어!"
리브라 "네....아아, 뭐 어때요? 딱히 저는 신경 안 쓰니까요. 속옷도 입었고..."
치에 "그게 문제가 아니지! 어서 단추 잠궈줘! 제발!"
리브라 "아이, 귀찮다니까요....으음? 아아, 맞다. 커피를 끓였으니..."
리브라는 와이셔츠 단추를 푼 상태로 이내 스마트폰을 꺼내서 트X터에 접속한다. 자신이 끓여낸 뜨거운 카페라떼를 촬영하며 그녀는 트X터에 글을 쓴다.
[오늘은 카페라떼~오늘같은 날은 부드러운 게 좋을 것 같네..]
치에 '완전히 이 세상을 엔조이하고 있어, 리브라는...'
리브라 "아, 리트윗 해야지."
치에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](19/30)
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사냥꾼 jack
HP(1235/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(1/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(1/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(1/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
미레이 "묶어주면 내가 날려버릴겟!"
람쥐P "좋아, 그럼 부탁하지."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 동시행동 패널티 20% 추가 소모 부담
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 단일기 사용
람쥐P는 순식간에 전력을 끌어모으더니 그대로 jack을 향하여 발사했다. 그 전기는 그대로 jack에 적중했음에도 그는 왼손을 들어 에블린을 쏘았다.
하지만 마비된 상태에서의 공격이 온전할 리 없었고, 그 탄환은 미레이를 스치지도 못한 채 애먼 곳으로 날아갔다.
마비에 에블린의 반동까지 견디지 못한 jack은 주저앉았고, 그대로 jack이 주저앉은 그 자리에는 미레이의 화려한 집중포화가 쏟아졌다.
그렇지만 분명히 마비되고 힘이 빠졌음에도 불구하고, jack은 재빨리 구르면서 미레이의 집중포화를 일부 피해냈다. 넓은 범위에 무수하게 쏟아지는 집중포화를 전부 피하는 건 불가능하였으나, 그럼에도 jack의 몸놀림은 마비되었다고 생각하기 힘들 정도로 재빠르고 정교하였고, 결국 jack이 받은 피해는 쏟아진 수많은 미사일과 탄환들에 비하면 꽤나 적었다.
미레이 "칫, 뭐가 저리 날랫!!"
람쥐P "몸이 마비된 상태에서도 저 정도라니 대단한 실력이군."
람쥐P | 전력 45%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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사냥꾼 jack
HP(895/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(0/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(0/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(0/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [5/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 (바게트 5개 사용)
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 미레이
미레이: 우브븝..!!!
입으로 들이닥치는 바게트에 깜짝 놀라 한바퀴 구른 미레이를 보고 람쥐P가 조금 친절하게 줄 수 없다고 핀잔을 주었다. 그러나 미치루는 다시 팔짱을 낀채 눈을 지그시 감은 상태로 되돌아왔을 뿐 일절 대응하지않았다.
후고븐이 대신 허리를 숙이는 것조차도 그녀는 신경쓰지않았다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [136/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
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사냥꾼 jack
HP(895/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(3/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(5/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[전기자석파] [0/2]↓
- 적의 스킬 무효화
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
jack의 시선이 다른 동료들에게 쏠린 틈을 타 후방으로 빠진 디미트리 일행.
모모카"정말 괜찮으신것 맞아요?"
디미트리"진짜래도, 플레이트가 다 막아줘서 멀쩡해. 하지만 플레이트가 없는 지금, 한번 더 맞았다간 생사를 장담할 수 없겠어."
아나스타샤"프로듀서, 여기서 쉬고 계세요. 제가 시선을, 끌어볼게요."
디미트리"안 돼, 너무 위험해."
아나스타샤"프로듀서. 절 믿어주세요."
아나스타샤의 진심어린 부탁에 결국 디미트리도 두 손 들어버렸다.
디미트리"아, блин(젠장). 네 맘대로 해. 하지만 람쥐와 하야사카의 공격을 능숙히 피한 녀석이다. 신중하게, 조심히 공격해."
아나스타샤"걱정,마세요. 프로듀서가 가르쳐줬으니까, 괜찮아요."
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
하얀 색의 빛을 눈부시게 뿜어내는 화살을 장전한 뒤, 아나스타샤는 신중히 jack를 조준했다. 빠르게 회피와 공격을 반복하는 그를 조준하는건 여간 까다로운 일이 아니였지만 기회는 항상 기다리는 자에게 오는 법, 잠시동안 jack이 숨을 고르는 틈을 타 아나스타샤는 방아쇠를 당겼다. 공기를 가르는 소리는 사자의 울음소리가, 화살 자체는 사자의 형상을 띄며 jack을 덮쳤다. 아나스타샤의 공격을 정통으로 맞고 나가떨어진 jack은 다시 일어서며 뭔가 이상함을 직감했다. 자신의 짧은, 검은 망토를 보니 없었던 사자 문양이 생겨있었고 그 문양은 방금 자신이 맞았던 공격과 같은 파장의 힘을 방출하고 있었다.
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사냥꾼 jack
HP(555/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(2/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(4/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(1/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[별의 부름-사자자리](3/3)↓
-3턴간 jack에게 68의 지속데미지
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [136/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다
갈 방향을 잃고 총알을 튕겨나가 바닥으로 떨어져 굴렀다.
식칼로 총알을 하나하나 걷어내며 천천히 걸어온 미치루. 그녀의 눈에서 보라색 안광이 마치 꿈틀거리는 불길한 안개처럼 일렁이기시작했다.
그러나 그 앞에까지 다가가서 미치루는 식칼로 살짝 jack 콧잔등을 그었다.
칼날을 핥아 피를 한 번 맛보더니 그대로 뒤로 물러나 칼을 쥔 채로 팔짱을 끼고서 관전하기시작했다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [218/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
변신합체: [4/5]
데미지: 29/2=14.5=>15
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사냥꾼 jack
HP(472/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(1/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(3/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(0/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
_________________________________________________
[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[별의 부름-사자자리](2/3)↓
-3턴간 jack에게 68의 지속데미지
치나츠 "알고 있겠지만, 네가 다치지 않는 것도 신경쓰도록 해."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
아직 남은 건물 내부의 기물들에 몸을 숨겨 이동해 적의 뒤를 잡아 뛰어드는 유이. jack은 사각에서 들이닥치는 킥을 순식간에 몸을 빼서 피하더니 번개처럼 에블린을 뽑아들어 유이를 향해 겨눴지만, 격발보다 빠르게 측면에서 들이닥친 유이의 돌려차기에 바닥을 짚고 크게 밀려난다.
유이 "으, 자세를 못 무너뜨렸어...이어서 크게 한방 먹일 생각이었는데."
치나츠 "네 스피드에도 어느정도 대응하다니, 전투 센스는 배울 점이 있을지도 모르겠는걸..."
13x4x2=104
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사냥꾼 jack
HP(300/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(0/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(2/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[별의 부름-사자자리](1/3)↓
-3턴간 jack에게 68의 지속데미지
만약 턴이 남아있다면 말이죠.
람쥐P | 전력 85%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
미레이 "좋아, 그럼 재빨리 베어버리고 오겠엇!"
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 / 동시행동 패널티로 2 추가 소모
람쥐P가 전기를 넓게 흩뿌려 지원을 하자 마자, 미레이는 쏜살같이 날라들어 jack을 향해 발톱을 크게 휘둘렀다.
하지만 jack은 어느새 일어나 재빨리 스텝을 밟아 피했다. 미레이는 재빨리 다른 쪽 발톱을 휘둘러 공격했지만, jack은 백스텝으로 가뿐히 피해낼 뿐이었다.
미레이 "크읏, 이 자식이!"
람쥐P "됐어, 그만하고 물러나. 저 총에 맞고 싶은 게 아니라면 말이지."
람쥐P | 전력 25%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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사냥꾼 jack
HP(232/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(3/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(1/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(1/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[별의 부름-사자자리](0/3)↓
-3턴간 jack에게 68의 지속데미지
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
리브라 행동력 [7/10](13/30)
리브라 "아아, 트X터 팔로워 늘었다."
치에 "지금 그거 신경쓰지 말고! 방금처럼 날개 펼쳐서 가줄 수 없어?"
리브라 "하아...원래는 제가 싸우는 게 아니라...사역한 아이를 싸우게 하는 건데 말이죠. 에리 그 멍청이가 제 바이블을 어디에 버렸는지는 몰라도....아아, 짜증나."
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
이내 두 날개를 활짝 피는 리브라. 허나, 그도 잠시. 리브라는 품에서부터 울리는 스마트폰을 확인한다.
리브라 "이런....!"
치에 "무, 무슨 일이야?"
리브라 "또 팔로워가 늘었습니다...이거 처음 보는 분들이니 인사라도 간단히..."
치에 "트X터는 제발 전투중에 하지 말아줘!"
결국 스마트폰을 벌벌 떨리는 손으로 치에에게 맡기며 날아가는 리브라. 허나, 트X터에 정신 팔린 그녀가 제대로 된 공격을 할리가. 뻔히 보이는 비행에 그대로 공격을 가볍게 회피하고 마는 jack이였다.
리브라 "....자, 이제 됐죠? 어서 폰을....멘션이라도 쓰게..."
치에 ".......내 성령들한테 문제가 있어요....어쩌죠?"
치에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [2/10](12/30)
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사냥꾼 jack
HP(232/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(2/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(0/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(0/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
식칼을 들고 접근했다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [218/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
변신합체: [4/5]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다
미치루가 칼로 한 번 jack을 그어 피를 핥고는 중얼거렸다
후고후고 돌입
후고븐 (5/5)턴 다운
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [250/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
(5/5)턴 다운
데미지: (61/2)×1.5=46
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사냥꾼 jack
HP(186/2000)
※약점:없음
※즉사무효
※회피
-공격자의 콤마값이 10이하일시 공격을 무효화합니다.
(RP설명:빠르게 스텝을 밟아 공격을 회피합니다.)
※건 패리
-공격자에게 스킬 '치카게'와 '에블린'을 동시에 적용되었을시 공격자는 리타이어합니다.
(RP설명:에블린의 탄환을 맞은 충격에 몸을 가누지 못하다 치카게의 칼날에 맞습니다)
※치카게(1/4)↓
-4턴에 1번, 공격자의 주사위값이 70이상일 경우 공격자를 3턴 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 휘둘러 상처입힙니다)
※치카게-발도(5/6)↓
-6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 행동자의 행동을 무효화시키고 4턴간 다운시킵니다.
(RP설명:치카게를 칼집에 넣은 뒤, 발도합니다)
※요도 치카게(3/3)↓[비활성화]
-'치카게-발도'가 발동되었을시 3턴 동안 모든 스킬의 범위가 +10되지만 체력또한 3턴 동안 지속적으로 -70됩니다
(RP설명:칼집에서 뽑은 치카게의 날이 붉은 색이 되며 휘두를 때마다 피를 흩뿌립니다)
※에블린(2/3)↓
-3턴에 한번, 공격의 데미지가 120이상일시 2턴동안 행동자원의 자연회복이 되지않습니다.
(RP설명:왼손에 든 대구경 머스킷 권총을 사격합니다)
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[비스켓 코트]
지정 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 람쥐P(1개)
[지금 잠이 옵니까?](1/1)회
- 다운/리타이어 판정 1회 무효/다음 공격에 빗나감 판정 20까지 증가, 최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여