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[주사위] 생존본능 TRPG (#095)
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본문 - 07-18, 2017 03:11에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
310개의 댓글이 있습니다.
하루 [그건... 아, 논외로 하기로 했었지] (끄덕)
치에리 [자, 평소처럼 가는 거에요!]
K마구P (끄덕)
K마구P [염마 가자드 (0식)(炎魔ガザード 零式)!] 고오오
하루 [음속의 배리우스 (0식)(音速のバリウス 零式)!] 고오오
치에리 [광속투사 로빈 (0식)(光速闘士ロビン 零式)!] 고오오
K마구P, 하루, 치에리 [암드(アームド)!] 채앵!!
[팀 이나즈마] 참전.
슈코 "백업 대기중이니까 걱정하지 말고, 잘 하고 와-"
아스카 "지금 이곳은 말하자면 무법(노 룰)의 투기장(콜로세움)...자, 어느 쪽이 강한가 승부해 보실까. 이계의 괴물."
아스카 "레벨 7 듀얼 몬스터인 붉은 눈의 흑염룡에 레벨 1인 제트 싱크론을 튜닝! 이중의 어둠에서 고동치는 난폭한 포효여, 지금 여기에 거수의 모습으로 다시 태어나라! 나와라, 블랙 브루드라고!!"
블랙 브루탈 스매시 : 위력+150, 방해 무시. 행동력 10 소모.
오마 디아블로스는 곧 일어나 블랙 브루드라고를 향해 돌진했지만, 이미 아스카에 의해 역소환되어 사라진 뒤. 오마 디아블로스는 돌진을 멈추고 어리둥절해 주변을 두리번거리더니 분에 못 이긴 듯 발을 구른다.
아스카 "체격은 맞춰 줬지만, 힘싸움에 맞춰 줄 필요는 없지...훗."
슈코 "우린 적당히 요령 부릴 줄 알아야지- 안 그러면 살아남기 힘든 능력인걸."
포틴P "..근데, 저 녀석도 좀 흥분한 것 같은데. 이거 괜찮으려나. 더 날뛰는건 아닌가 모르겠네."
80+150=230
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오마 디아블로스 특수종 [1465/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [2/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [1/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [0/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [0/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [7/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
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[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
아이리 열기 [500/1000]
파이시즈 행동력 [4/10](27/30)
-카드 (5/5)
파이시즈 "세상에 대체/저 공포스런 용은/무엇이온지."
치에 "...뭔가 대충 끼워맞추기 느낌이 나는 하이쿠네?"
파이시즈 "같은 소환계면서 저런 힘이라...흐음..."
치에를 멍하니 바라보기도 잠시. 치에가 갑작스레 왜 그러냐고 묻자 아무것도 아니라면서 부채질을 하며 휴. 하고 한숨을 쉬는 파이시즈. 한편, 아이리는 슬슬 준비가 되었다고 한다.
아이리 "저기...파이시즈 씨? 받아주실래요?"
파이시즈 "네? 주신다면야 얼마든지 받습니다만...이 뜨거워보이는 것은 무엇인지...?"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 파이시즈
아이리가 파이시즈에게 열기를 전달한 순간, 갑작스레 돌진해온 디아블로스는 그대로 아이리에게 부딪힌다. 반응하지 못한 것에 혀를 차며 아이리를 받아내는 파이시즈. 허나, 제법 이내 아이리의 몸에 열기가 무언가 사라진 듯한 반응이 오기 시작한다.
파이시즈 "후우...제가 이를 눈치챌 수 있었다면...마스터께서는 곁에 있으시기는 하되 전투의 능력은 없으니 어쩔 수 없네요..."
치에 "미안해. 나...무능해서."
파이시즈 "무능하지는 않사옵니다. 그저...지금껏 계약해온 이들 중에서 사건사고로 우연치 않게 황도 12궁을 다루게 되는 것과...성령을 친구로 생각해주는 것을 제외하자면..."
치에 "제외하자면?"
파이시즈 "탁 터놓고 말해 재능이라고는 없는 소환사이옵니다."
치에 ".....역시."
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [0/1000]
파이시즈 행동력 [5/10](26/30)
-카드 (5/5)
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오마 디아블로스 특수종 [1465/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [1/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [0/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [3/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [7/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [6/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
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[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [파이시즈, , ,]
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도 [50/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
특이종이 거센 괴성을 내지르며 달려오자 미치루는 살짝 뒤로 톡-하고 물러나고 그 사이를 후고븐이 메꾸어막는다.
후고븐이 그 굉음에 몸이 밀리며 상처를 입지만, 중요한 것은 미치루.
미치루가 불쑥-그 거대한 강철거인의 몸 뒤에서 나오더니 바게트를 대뜸 특이종의 입에 밀어넣는다.
잠깐 멈칫하다가도 이내 그 빵을 삼킨다. 곧 이어 괴성도 그릉거리는 옅은 것으로 줄어들고 흉흉한 투지도 조금은 사그러든다.
미치루: 맛있냐?
비록 적으로서 제거해야하지만, 자신의 빵을 먹어주는 상대는 그런 것에 관계없이 고마웠는지 미치루는 한 번 씨익- 시원하게 미소를 올렸다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [134/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [5]
(5/5)턴 다운
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오마 디아블로스 특수종 [1561/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [0/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [2/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [2/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [6/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [15/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [파이시즈, , ,]
[스피드스타]로 드로우
※큐트 3장, 쿨 2장, 패션 1장을 인계합니다.
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오마 디아블로스 특수종 [1512/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [4/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [1/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [1/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [5/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [14/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
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[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [파이시즈, , ,]
나나미 기력: 2/10
Nova: 이런거라면 흉재앙이 맡아야 되겠는걸
나나미: 나나미는 그 녀석 싫은데여.
Nova: 왜?
나나미:이름부터 시작해서. 전부여.
Nova: 어쩔 수 없잖냐. 내 안에 그놈이 있는걸.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
85 ÷ 5 = 17 (과부하치 활성화)
Nova: 뭐. 턴끌기야 괴수도 잡는 검이나 귀환펀치가 있다만은..
북메이커가 제일 낫거든.
나나미: 그런건 저한테 맡기세여. 저도 있어여.
Nova: 내 할 일이거든.
나나미: 제가 할 거거든여.
그리하여. 세상에서 가장 유치한 눈싸움이 시작되었다.
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오마 디아블로스 특수종 [1512/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [3/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [0/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [0/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [4/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [13/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
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[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [파이시즈, , ,]
하루&치에리 행동력 [7/10]
하루 [지금이야! 치에리 언니, 가자!]
치에리 [응!]
[조커 레인즈(ジョーカーレインズ)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루
림속성
TP 소모 55
파워 타입
- 데미지가 3.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 7
K마구P 행동력 [8/10]
하루&치에리 행동력 [1/10]
필살기를 사용할 준비를 하지만...
디아블로스 (두두두두두두두)
하루 [으아악!! 이 미친 것!] 쌔앵
치에리 [빠르게 돌진해오고 있어!] 슈웅
디아블로스의 맹공으로 중거리 포지셔닝에 난항을 겪는다.
원거리에서 공격 시전에 성공했지만... 큰 데미지를 주진 못했다.
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오마 디아블로스 특수종 [1449/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [2/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [2/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [3/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [3/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [12/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [파이시즈, , ,]
미레이 "준비는 끝났다곳!!"
람쥐P | 전력 100% | [효율 증가]
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]
[과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
- 전력이 100%일 때만 20%를 소모하여 사용 가능합니다.
- 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
- 이후 람쥐P의 행동 시, 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘할 수 있습니다.
-> 양자 컴퓨팅, 전기장 등 무제한 지속 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
-> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
-> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
-> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
- 동시행동 패널티로 20% 추가 소모 / [효율 증가] 효과로 소모량 30% 감소
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
[총 1번의 과출력이 가능합니다.]
람쥐P "1번이라... 많지는 않군. 뭐 상관없나. 준비는 됐나 미레이?"
미레이 "당연하짓! 언제든 좋다곳!!"
람쥐P | 전력 100% | [과출력] (1/1)
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
--------------------------------------------------------
오마 디아블로스 특수종 [1449/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [1/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [1/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [2/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [2/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [11/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
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[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [파이시즈, , ,]
구경꾼2 "아마도?"
구경꾼1 "자아, 자신들의 세계를 지키려는 사람들은 과연 얼마나 걸려 저 몬스터를 막아낼까요."
구경꾼2 "글쎄? 아마 폭주하기 전에 잡을 것 같은데? 폭주할 때까지 못 잡았다고 해도 그때쯤이면 체력이 꽤나 많이 빠져 있겠지."
구경꾼1 "그렇긴 하겠죠. 이 적은 정말로 적같은 적이긴 하네요."
구경꾼2 "날뛰는 몬스터. 스탠다드하지."
나나미 기력: 4/10
Nova: 이렇게 보니까 좀 무서운걸.
나나미: 뻥치지 마세여.
Nova: 진짠데. 봐, 얼굴이 꽤나 무섭게 생겼잖아?
나나미: 그럼 그 얼굴좀 어떻게 하고 구라를 치세여.
말과 다르게 여유로운 얼굴로 딴소리하는 Nova였다.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 5/10
Nova: 아윽. 내 귀.
나나미: .....
Nova: 으으. 이명이 울린다.
Nova 5턴 다운
--------------------------------------------------------
오마 디아블로스 특수종 [1449/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [0/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [0/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [1/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [1/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [10/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[열기 전달]
- 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [파이시즈, , ,]
치에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [600/1000]
파이시즈 행동력 [10/10](20/30)
-카드 (5/5)
파이시즈 "이런...계속 날뛰시니 이건 제법 힘들군요."
치에 "파이시즈는 화, 환술을 쓰니까 잠시라도 발을 묶을 수 있지? 응? 그래서 불렀는데..."
파이시즈 "발을 묶는 것 쯤은 저에게 있어 간단하옵니다. 애초에 환술은 그를 위한 기술이오니...그러면 잠시 실레하겠사옵니다."
지옥도-절대영도
※치에와 자신의 행동력 10 소모/카드 3장 소모
※빙속성/오컬트계 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+200의 피해를 부여합니다.
※카드 2장을 추가로 소모할 경우 공격 성공 시 3턴 동안 적에 스킬 발동을 무효로 합니다.
-카드 2장 추가 소모/공격 성공 시 3턴 동안 스킬 발동 무효
파이시즈가 부채와 방울을 손에 쥔 순간 그를 눈치채고 만 디아블로스는 더욱 빠르게 뿔을 휘두른다. 채워진 비스킷 코트가 그를 막아주어 별다른 피해는 없으나 이내 디아블로스는 땅속으로 도주를 감행한다!
파이시즈 "적이 도주하옵니다! 우선 지원을...아, 아닙니다."
이내 모아진 열기조차 빠져나가며 땅속으로 숨은 직후 힘이 빠지자 도로 튀어나온 디아블로스를 보며 혀를 차는 파이시즈. 이내 치에를 바라보기도 잠시 부채로 입을 가르며 고개를 돌린다.
치에 "내...내가 미안! 도움이라고는 안되서 미안..."
파이시즈 "확실히...성령의 힘은 계약한 자의 성장과 원래의 힘에 비례하여 나타납니다만...이 경우는 역시..."
치에 "재능이 없는 거지...?"
파이시즈 "정답이옵니다. 아, 그러시다고 기 죽을 필요는 없사옵니다. 당신은 당신 나름에..."
파이시즈는 자기가 제법 심하게 말을 한 것 같아서 위로하기도 잠시 치에는 역시 그렇구나. 라면서 체념한 듯한 태도를 보인다.
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [700/1000]
파이시즈 행동력 [1/10](19/30)
-카드 (0/5)
--------------------------------------------------------
오마 디아블로스 특수종 [1449/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [4/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [2/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [0/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [0/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [9/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[스피드스타]로 드로우
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.
스피드스타 "빗맞췄기에-"
이터널 "...조용히 해."
※큐드 1장을 인계합니다.
--------------------------------------------------------
오마 디아블로스 특수종 [1399/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [3/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [1/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [3/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [7/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [8/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [134/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
[변신! 장착! 합체! 궁극기!!!-함선 출격]
오오하라 베이커리를 출격시킨다.
1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
허기도 -100
미치루&후고븐: 행동력 -10
2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
주방함 B형(baking)-오오하라 베이커리
내구도: [500/500]
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/0
--------------------------------------------------------
오마 디아블로스 특수종 [1399/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [2/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [0/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [2/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [6/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [7/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[출장왔습니다]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다. [5/5] [사용 가능]
누적 다운:
누적 리타이어:
미즈키 "무모하게 공격하진 마! 빈틈을 봐서!"
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 원래 주사위값이 96 이상일때 즉사 판정.
사나에 "칫, 자빠뜨려서 한방 날릴 셈이었는데.." 탁탁
미즈키 "사나에! 괜찮아? 치료 필요하지 않겠어?"
사나에 "신경쓰지 마. 튕겨나왔을 뿐이니까. 그렇게 어설픈 몸은 아니라고."
8턴 행동 불가능
--------------------------------------------------------
오마 디아블로스 특수종 [1315/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [1/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [2/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [1/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [5/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [6/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(2개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 15기
[출장왔습니다]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다. [5/5] [사용 가능]
누적 다운:
누적 리타이어:
아이리 열기 [1000/1000]
파이시즈 행동력 [4/10](16/30)
-카드 (0/5)
파이시즈 "저기...제 말이 상처가 되었다면 죄송합니다. 저는 당신의 단점만을 너무 말했군요..."
치에 "아니야...어차피 알고 있으니까."
아이리 "치에 쨩, 그것보다 지금은...온다!"
치에 "아아, 그...그랬죠! 절망하고 있다가 눈치도 채지 못했네요....파이시즈, 공격 가능할까?"
파이시즈 "주변에 떠다니는 방벽이 있다고 쳐도 시간이 좀 걸립니다. 그때까지 기다려주시길..."
아이리 "그러면 내가 그동안 시간을 끌어볼게! 파이시즈 씨는 어서 준비를!"
운세 뽑기
※치에와 자신의 행동력을 2 소모
※카드를 1장 충전합니다. 최초 사용 한정으로는 2장 충전합니다. 카드는 최대 5장까지 충전됩니다.
-최초 사용으로 2장 충전
참회의 망치
1.열기 800 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
쌓이고 응축된 열기가 드디어 아이리의 대검의 모여 거대한 망치로서 그 모습을 둔갑한다. 강렬하게 모인 열기가 주변의 더위와 합쳐져 더욱 맹렬하게 열기를 내뿜는 때, 디아블로스가 외치는 포효의 아이리는 순간적으로 당황하며 망치를 놓치는 것은 물론 그대로 날아가버리고 만다!
하지만 불행 중 다행으로 아카네P가 꺼내놓은 백부장들은 진을 치며 포효의 대한 후폭풍을 막으며 아이리를 보호한다. 그 와중에도 아이리는 잘못하고 백부장들 사이로 넘어진 것이 옥의티지만.
아이리 "우으.....아파...."
치에 "아, 아이리 언니 괜찮아요?!"
아이리 "응....다행히 엄청 아프지는 않아...파이시즈 씨는요?"
파이시즈 "정말 죄송합니다. 당신의 희생으로 힘을 보충...!!"
파이시즈가 아이리가 디아블로스의 포효의 날아갈 때 품에서부터 다시금 운세 카드를 2장 적립하는 파이시즈. 적립된 운세 카드의 빛에 디아블로스가 파이시즈에게 다가서 우렁찬 포효를 외친다. 두 귀를 꼭 막는 파이시즈. 다행히 날아가는 피해는 미치루의 비스킷 코트가 무마해주어 무사할 수 있었다.
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [100/1000]
파이시즈 행동력 [5/10](15/30)
-카드 (2/5)
--------------------------------------------------------
오마 디아블로스 특수종 [1315/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [0/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [1/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [0/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [4/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [5/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
-------------------------------------------------------------
[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(1개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 10기
[출장왔습니다]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다. [5/5] [사용 가능]
누적 다운:
누적 리타이어:
구경꾼1 "과연 누가 이 전투의 레인메이커가 될지 궁금하네요."
미레이 "당연하짓! 그럼 간닷!!"
람쥐P | 전력 100% | [과출력] (1/1)
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 동시행동 패널티로 20% 추가 소모
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.5배 / 치명타 범위 15 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
(것보다 97이라니... 요즘 미레이 화력이...)
데미지 계산 : (102+5) * 1.1 * 4 * 2 * 1.5 * 1.3 = 1836.12
파이시즈에게 거칠게 포효를 지른 디아볼로스는, 이내 날카로운 시선을 눈치채고는 미레이를 향해 돌진했지만, 미레이는 그 돌진을 옆으로 가뿐히 피하면서 디아볼로스의 옆구리에 깊게 발톱을 박아넣었다.
그리고 그 고통에 디아볼로스가 반응하기도 전에, 미레이는 박힌 발톱을 빼고는 순간적으로 멈춰선 디아볼로스의 몸을 순식간에 여러번 베어내렸다.
빠르면서도 하나 하나가 정확히 급소에 내려꽂히는 날카롭고 연속적인 할퀴기에, 결국 디아볼로스는 제대로 비명조차 지르지 못한채 쓰러졌다.
람쥐P | 전력 20% | [과출력] (1/1)
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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오마 디아블로스 특수종 [0/1800]
즉사 무효, 즉사 다이스에 200의 추가 데미지를 받음.
[포효] [4/5]↓
행동자를 5턴간 다운시킵니다.
[돌진] [0/3]↓
콤마가 30 이하일때 행동 자원을 전부 증발시킵니다.
[땅속으로 숨기] [3/4]↓
콤마가 40 이하일때, 받는 데미지를 절반으로 감소 시킵니다.
[연속 뿔 휘두르기] [3/8]↓
50 이하의 다이스의 공격을 무효화 합니다.
[폭주상태로 전환] [4/15]↓ (10/10)(비활성화)
폭주상태가 되어, 10턴간 다이스 및 콤마 조건의 범위를 두배로 확장시킵니다.
[광폭주 수증기 폭발]
폭주 상태일때 행동력 5 이상의 캐릭터가 선언할수 있습니다. 해당 캐릭터가 수증기 폭발을 유도해 리타이어 하는것으로 오마 디아블로스 특수종의 모든 스킬 카운터를 초기화 합니다.
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[적용중인 효과]
[비스켓 코트]
대상 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-비스켓 1개당 그 턴에 발동하는 스킬 1개를 무력화합니다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다
대상: 파이시스(1개)
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 회피에 관련한 콤마값만을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 레기온 10기
[출장왔습니다]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다. [5/5] [사용 가능]
누적 다운:
누적 리타이어:
[전자기 공명] [2/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
구경꾼1 "다이스 갓의 일방적인 편애일까요, 이건?"
우선 스폰권은 방류합니다- 차근차근 RP나 써야...
RP쓰고 싶은거 있으면 여기다 알아서 써주세요!
미레이의 공격에 그 모습이 사라진 디아블로스를 보며 치에는 공허한 눈동자로 하늘만 바라본다.
치에 "....끝났네요."
아이리 "그러게..."
치에는 그러기도 잠시 파이시즈에게 다가간다. 부채를 접는 그녀에게 정말로 미안하다며 주먹을 쥐고 부들부들 떨면서 눈물을 흘리며 고개를 숙인다.
치에 "나, 너무 약하지...? 다른 사람들처럼 능숙하지도 못하고, 혼자서는 아무것도 못하고...그래도 나...나는..."
파이시즈 "....괜찮사옵니다."
치에는 자신의 머리를 쓰다듬으며 괜찮다면서 인자한 미소를 보이는 파이시즈를 보며 놀라워한다. 그러더니 자신의 품에 껴안는 파이시즈.
파이시즈 "당신에 대하여 솔직하게 말씀드린 것이 상처가 된다는 것은 알고 있사옵니다...그래도 확실히 말하고 싶었던 것입니다. 정말로 죄송합니다."
파이시즈 "당신은 분명 지금껏 계약해온 이들 중에서는 재능도, 개인의 힘도 부족하거나 없는 수준입니다...그럼에도 보십시오. 저희는 이 세계에서 충분히 힘을 펼치고 있습니다. 어째서인지 아시옵니까?"
치에 "......."
파이시즈 "당신이 저희를 친구로서 생각해주기 때문입니다."
치에 "...그, 그건 모두 그렇게 생각해주는 거 아니야?"
파이시즈 "아니요. 세상에는, 지금껏 계약한 이들 중에서는...성령을 싸우기 위한 도구, 인격 없는 인형처럼 부리는 이들이 너무나 많습니다. 성령과 교감한다는 것은 정말로 어려운 일이죠. 성령을 인격체로 인정하는 것은 물론 개개인의 계약성령과 마음이 맞아야만 하니까..."
파이시즈 "하지만 당신은 그런 개성 넘치는 성령들과 계약하면서도 저희를 친구로서 생각해주시고, 개개인의 계약성령과 사소한 마찰은 있다한들 언제나 자신의 넓은 아량으로 받아들여 주시는 분...당신에게는 재능이나 개인의 힘이 아닌 유대. 그 자체가 힘이 된 것입니다."
파이시즈 "그런고로, 앞으로도 부디 잘 부탁드리오니...."
그 말을 끝으로 아무래도 시간이 된 것 같다는 말을 하며 파이시즈는 다시금 지휘봉의 형태로 되돌아간다. 치에가 지휘봉을 잡으며 떠올리는 말, 파이시즈가 남긴 말. 유대 그 자체가 힘..치에는 그 말에 눈물을 닦으며 공허했던 눈에 생기를 돌려본다.
미레이의 깔끔한 일격에 전투가 생각보다 빠르게 끝난 덕에, 두 프로듄느는 프로덕션 근처의 벤치에 앉아 오오하라 베이커리에서 사온 빵을 먹으며 땡땡이를 치고 있었다.
데드헤드p"그만두렴. 그에게 이 이상의 일을 맡겼다간 제2의 촐킨 사태가 벌어 질 수도 있단다."
아카네p"보고서에서 읽은 그건가.......듀얼리스트란거 피곤하네."
그러면서 털썩 데드헤드p의 무릎위로 쓰러지는 아카네p. 이에, 그녀가 '후훗' 하고 웃으며 아카네p를 고양이처럼
쓰다듬었다.
데드헤드p"요즘 힘든 일은 없니?"
그러자 아카네p가 누은 채로 석양이 비치는 도시를 바라보며 작게 속삭이듯 대답했다.
아카네p"별로......"
데드헤드p"그래........?"
어째서인지, 어딘지 모르게, 자신과 닮아 내버려두기 힘든 오만한 아이.
그녀는 그렇게, 평소의 냉혈한 답지 않은, 그저 푸근한 미소로 그 아이를 내려다볼 뿐이었다.
타마미"........"
그리고, 풀 숲에 숨어서 그 모습을 지켜보던 한 아이. 그 아이는 평소답지 않은, 자신감을 잃은 당혹스러운 얼굴로 자신의 프로듀서를 쳐다 볼 뿐이었다.
요즘 미레이가 다이스 폭발해서 그래보이는 것도... (최근 3번의 필살기 동안 90미만이 없었다)
미치루: 후고븐.
평화로운 오후, 책 하나를 들고 유심히 보던 미치루는 갑자기 후고븐을 불러 자신이 보던 것을 보여주었다.
미치루: 뭐가 보이냐?
후고븐: 백지요.
백지가 보여 백지라고 답했건만, 미치루는 영 만족스럽지않은지 미간을 찌푸리며 다시 책을 들여다보았디.
미치루: 우으으으응.....!
후고븐: (아 귀엽다)
한껏 집중하며 고민하는 미치루의 표정이 제법 귀여웠으나 후고븐은 자신이 생각한 걸 입밖으로 낼 상황이 아님을 깨닫고 말을 돌렸다
후고븐: 무슨 일이신가요? 혹시, 다른 뭐가...
미치루: 내눈에는 이게 분명히 레시피북으로 보이는데....
후고븐: ??
미치루의 답변에 놀란 후고븐이 곧장 책을 다시 들여다 보았지만, 여전히 눈에 보이는 것은 단 하나 두터운 백지뿐이었다.
미치루: 회사의 녀석들도 그렇고, 다들 백지라니....기프티드도 별 효능은 없던데.
후고븐: 그럼 주인님만 보이시는 건가요?
미치루: 글쎄....나도 정확하게 보인다라기보다는....그냥 뭔가 느껴진다...라는 정도라...녀석들 말에 의하면 뭔가 락이 걸려있대나 뭐래나....
결국 미치루도 어깨를 한 번 으쓱하며 책을 덮어 다시 책장에 꽂았다.
후고븐: 그럼, 저어~기로 가시면 되지않나요?
미치루: 음? 아아아......
후고븐이 가리킨 곳은 도심의 약간 외곽에 위치한 빵집. 빵집 채로 이계에서 전이해 온 특이 케이스였지만, 이례적으로 단지 빵만을 파는, 말하자면 우호관계인 존재인 존재였다. 게다가 빵도 제법 잘 구워서 오오하라 베이커리 주인장으로써는 아주 잘 기억하고 있었다.
후고븐: 요즘, 저기서 레시피북을 수집한다던데요. 한 번 물어보시죠.
미치루: 아, 그럴까..?
그러나 그 생각은 고려도 채 해보기 전에 어그러지고 말았다. 함선에서 울리는 지원 요청이 날카롭게 귓전을 때렸으니까. 듀라한이 도시 근처에서 나타났다는 내용. 미치루는 최근 늘어난 듀라한의 출몰 빈도에 무언가 깨름칙함을 느꼈으나, 일단은 이미 일어난 사건이 급선무.
겉옷을 챙겨입고는 나섰다.
미치루의 말대로 도착한 곳에서는 여자들이 허공을 날아다니며 흐느끼며 노래를 부르고 있었다..
Do you hear the hunter's slience?
A slicence of who will get back at you.
when you beating of your heart-----
여자들이 흐느끼듯 몸을 흔들며 춤을 추다가 갑자기 쓰러진다. 안개가 흘러나와 모든 것을 잡아먹듯이 삼켜버리고 이내 기분나쁜 고요함이 앞도 보이지않는 아이돌들을 농락하지 시작한다.
안개가 짙어질 수록, 그 중심에서 목없는 사냥꾼이 서서히 걸어나온다. 큰 모자가 머리도 없는 목 위에 놓여있고, 그 옷 위에서는 초록색과 금빛이 서로 다른 불꽃처럼 어우러지면 하나의 무늬를 이룬다
은제 머스킷을 어깨에 짊어지고서 나즈막히 중얼거린다.
'사냥을 시작한다'
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이벤트: 마탄의 사수
GM: 후고링
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자미엘(Samiel)
[1200/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [5/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
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<적용 중인 효과>
포틴P (그때,분명 이 녀석들은 다이렉트로 본진에 정보를 보낸다고 들었다만...최근 등장빈도가 늘어난건 그 세계가 본격적으로 움직일 생각이란 건가? 골치 아픈데..전면전이 벌어진다면 피해가 얼마나 생길지.)
아스카 "퍽 취미가 좋은 적이로군. 꼭 뮤지컬의 한 장면같다만...유감스럽게도 좋은 관객은 못 되어 주겠는데."
슈코 "그 듀라한도 상황이 나빠서 문제였지 그렇게 어렵진 않았으니까-"
포틴P "그래. 우선은 눈 앞의 문제부터 치우고 봐야지. 전원 전투 준비!"
포틴P 사이드 참전
람쥐P "풍기는 분위기가 심상치 않군. 조심하자고. 더군다나 안개까지 끼어있으니 말이야."
람쥐P & 미레이 참전
겨우겨우 전투를 마치고 돌아온 치에와 아이리. 한숨을 쉬며 터벅터벅 걸어가던 때. 누군가가 뒤에서부터 접근한다.
순식간에 드는 섬뜩함에 아직 손에 쥔 대검을 옆으로 세워 뒤를 향해 넓게 휘두르는 아이리. 허나, 그는 간단하게 잡히며 뒤를 돌아본 순간 익숙한 목소리가 들려온다.
잭P “아이고, 말로 합시다! 말로. 이 숙녀분들아.”
아이리 “프, 프로듀서?!”
치에 “어, 어디 계셨던 거예요! 찾았단 말이에요!”
잭P “미안, 미안. 지금 편지를 좀 쓰느라고 말이지. 마침 이렇게 만나서 다행이야. 자, 여기.”
잭P는 사에를 향해 쓴 편지를 치에와 아이리에게 넘긴다. 갑작스레 넘긴 편지에 놀란 그녀들에게 잭P는 시오미 군이라는 파수여우를 피해 그를 부디 전달해주기를 바란다고 한다.
치에 “지, 직접 가져다 드리시는 게 어떨까요? 직접 가시는 게 더 진심이 잘.......”
잭P “....미안. 지금은 그 편지를 전하는 것보다도 더 코바야카와 군을 위해 할 일이 생기고 말았어. 부탁할게. 난 어서 움직여야 해.”
그의 강렬한 눈길을 보며 치에는 이내 편지를 본 후 다시금 그의 눈을 보며 알겠습니다. 라는 말을 하며 아이리를 재촉하며 우리는 사에 언니에게 향하죠. 라는 말을 하며 잭P에게서 먼저 등을 돌린다.
잭P “아아, 맞아! 혹시 말이지.....코바야카와 군에 방에 들어가게 된다며 아주 작은 물건이라도 좋아. 그녀와 관련된 물건을 부탁해. 꼭 필요하니까.”
치에 “아아, 네. 알겠어요. 사에 언니랑 관련된 물건...방이면 있겠죠?”
아이리 “사에 쨩 방이니까 있겠지만...어디다 쓰시려는 걸까~”
치에 “그야 사이코메트리를 하시겠죠.....무슨 일인지는 몰라도 엄청 조급해보이는 눈이었어요. 무슨 일 있으신 걸까요?”
치에와 아이리가 물러가며 서로 대화하는 사이 잭P 역시 빠르게 독방으로 다시금 걸어가기 시작한다.
잭 더 리퍼 {그럼 알아보도록 하지. 그 아가씨의 무의식의 개념과 비슷한 공간을.}
잭P “아니지, 아니지. 무의식. 이라고도 할 수 있지만 그렇지만은 못한 장소. 심층세계를 알아봐야지.”
[긴급 상황! 현재 도심 외곽의 적 출현! 전투 가능 인원들은 모두 출동해주십시오!]
잭P ".....흐음."
잭 더 리퍼 {....가야겠군.}
잭P "그래."
치에 "프로듀서 씨! 지금 외곽의..."
잭P "알고 있어! 편지는.내가 간수하다가 끝나면 줄게. 우선 가자! 토토키 군도 어서."
아이리 "아아, 네....알았어요."
잭P/치에&아이리 참전
후고븐: 적은....가물가물 보이는 것 같은데요...
미치루: 안개 속에서 아군을 죄다 죽인건가......안개 속의 저격수라....
후고븐: 방어하기도 벅찬 상대네요...
후고후고 팀 참전
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "어우...이번에도 머리 아프네. 항상 만나는 사람마다 이러면 나도 정서적으로 좋아지지는 못하는데 말이야?"
치에 "지금은 그런 말씀 하실 때가 아니에요! 일단..."
아이리 "아, 예전에 봤어요! 분명 미치루 쨩이랑 관련이 있는 적...인데 말이죠."
치에 "아아, 이 아이로 갈게요! 매섭게 온다면 지킬 수 있는 아이로!"
「황도 12궁-아리에스」
※행동력 1 소모
※염소자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 백양궁의 문. 아리에스!"
마법진을 그리는 지휘봉. 양털과 같은 연기들이 자욱하고도 상쾌하게 폭풍을 일으키며 이내 그 안에서부터 양처럼 새하얀 옷을 입은 소녀, 아리에스가 등장한다.
아리에스 "죄, 죄송해요. 이렇게 멋없이 등장해서 죄송해요!"
치에 "죄, 죄송할 건 없는데....으응?"
치에는 소심하게 자신을 낮추는 아리에스에게 용기를 북돋아주기도 잠시, 자미엘이 자신의 몸에 새긴 표식을 보며 대체 뭐냐며 놀라고 있다. 잭P는 그를 순식간에 사이코메트리 하며 이내 수첩을 꺼낸다.
[적이 새긴 표식은 행동시마다 일정 확률로서 적에게 부착. 7개의 표식이 모이면 위험. 표식의 제거법은 출력의 강화. 이상.]
잭P&치에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
아리에스 행동력 [1/10]
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이벤트: 마탄의 사수
GM: 후고링
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자미엘(Samiel)
[1200/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [4/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
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<적용 중인 효과>
후고븐: 뭔데요?
미치루: 타이밍 잘 재서 피해.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
후고븐 행동력 -1
후고븐 몸에 보라색 마크가 떠오른다.
미치루: 자미엘의 표식.....노려지고 있다는 거다. 시간나면 지워둬라 쌓아두면 네 수명만 줄어
후고븐: 뭐, 주인님한테 안 생겨서 다행이네요.
자기일은 신경도 쓰지않고 싱글벙글거리는 후고븐을 보며 미치루는 어이 없다는 듯이 쏘아 붙인다.
미치루: ...........네 수명이나 챙겨.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
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이벤트: 마탄의 사수
GM: 후고링
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자미엘(Samiel)
[1200/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [3/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
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<적용 중인 효과>
치나츠 "그런 이유도 나쁘진 않네. 자, 한번 밝혀주고 와." 팔락팔락팔락
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
치나츠 "모습을 감추는 수단이 있나...역시 평범한 안개는 아니네. 이 다음엔 더 신중하게 가자."
유이 표식 1개
9턴 행동 불가능
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이벤트: 마탄의 사수
GM: 후고링
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자미엘(Samiel)
[1200/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [2/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
이러면 표식 쌓이는게 빡빡하겠는걸
뭐 제가 못 본거고 이런다고 못 잡을 몬스터도 아니니 상관은 없지만서도
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이에게 [표식] 적용
미레이는 짙은 안개 속에서조차 자미엘을 찾아내어 날카롭게 베어내렸다.
이내 자미엘의 갑옷이 베어지며 갑옷에 틈이 생겨났다.
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | [표식] 1개
================================
자미엘(Samiel)
[1132/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [1/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 자미엘이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
하루 [먼 곳이 잘 안 보여... 정확하게 겨눠야하는데 이러면 힘들겠네]
치에리 [그래도 우리는 쓰러트려야만 해. 하루쨩, 프로듀서 씨!]
K마구P [좋아] (끄덕)
하루 [오케이] (끄덕)
K마구P [마계왕 조디악 (0식)(魔界王ゾディアク 零式)!!] 고오오
하루 [음속의 배리우스 (0식)(音速のバリウス 零式)!] 고오오
치에리 [광속투사 로빈 (0식)(光速闘士ロビン 零式)!] 고오오
K마구P, 하루, 치에리 [암드(アームド)!] 채앵!!
[팀 이나즈마] 참전.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"저번에 나왔던 듀라한보다 상위개체인가...꽤나 강해보이는군."
아나스타샤"안개가, 짙어요.."
모모카"앞이 겨우겨우 보일정도네요. 공격할때 불리하겠어요."
디미트리"호랑이를 잡으려면 호랑이굴로 들어가야지. 너희는 여기를 벗어나지말고 공격해라."
디미트리"여긴 баба яга, 적과 교전한다"
<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10) 발각도(0/10) 표식(1/7)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
RP중
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자미엘(Samiel)
[1132/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [0/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 자미엘이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
아리에스 행동력 [5/10]
아리에스 "저...저기....무리라는 건 알지만 저 총알은 막을 수 있나요?"
잭P "막는 거라면 간단해. 허나 표식은....아니! 그래도...표식을 맞추는 저 탄환을 막는 건 가능해! 가능하고 말고!"
치에 "아아, 맞아! 아리에스는 그 기술이 있으니까! 부탁해, 아리에스."
아리에스 "으으...저, 죄...죄송합니다! 무리인 거 알지만...그게, 주인님이 원하시면 열심히..열심히 해보겠습니다!"
코튼가드
※치에와 자신의 행동력 4 소모
※3번까지 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※치에와 성령들에게는 효과가 적용되지 않습니다.
※한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.
잭P "우선 조금이나마 방어는 가능해. 방어를 하면서 상황을 살피자."
아이리 "네에~!"
치에 "대단해, 아리에스! 믿고 있었어!"
아리에스 "그...그런 식으로 비행기 태우시면 역시...버티는 건 무리네요..."
잭P&치에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [700/1000]
아리에스 행동력 [1/10](25/30)
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자미엘(Samiel)
[1132/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [4/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 자미엘이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
[코튼가드] [3/3]회
- 아군의 다운/리타이어 무효
마지막 마탄에서 일컫는 스킬 무효화 스킬은 방해효과무시가 달린 공격스킬도 해당됩니다
후고븐: 넵!
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루: 에휴...
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 6/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
표식: [2]
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자미엘(Samiel)
[1132/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [3/5] ↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 자미엘이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
[코튼가드] [3/3]회
- 아군의 다운/리타이어 무효
슈코 "복잡해 보이지만, 이럴 때일수록 심플 이즈 베스트란 말이지~ 그런 의미로 먼저 갈게?"
슈코 "움직이지 않기를 연산처럼. 대암에 깃든 영혼, 지금, 아홉 꼬리 빛나는 요수가 되어라! 싱크로 소환! 나와라! 레벨 9, 초중마수 큐우-B!"
나인스탭부스트 격 : 위력+175. 행동력 9 소모.
포틴P "행동을 묶을 방법이라도 생각하지 않으면 계속 시간을 끌릴지도 모르겠군...적은 공격을 피하는데 능숙합니다. 다들 신중하게 공략해 주세요!"
슈코 표식 1개
포틴P 사이드 행동력 0
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자미엘(Samiel)
[1132/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [2/5]↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 자미엘이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
[코튼가드] [3/3]회
- 아군의 다운/리타이어 무효
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [900/1000]
아리에스 행동력 [3/10](23/30)
잭P "표식 쌓기..이미 사사키 군이나 다른 이들 중에도 몇명이나 1개씩 쌓였어...앞으로 6개. 힘들지도 모르겠네.."
아이리 "일단 강화라도 하는 게 어떨까요? 미레이 쨩이 내놓은 상처도 있으니 힘을 비축하죠!"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
그러던 중 품에서 아직 구겨지지 않은 편지를 보며 잭P는 최대한 편지를 사수하며 싸우기로 다짐한다. 아직 알지 못한게 너무나도 많으니까.
잭P&치에 행동력 [4/10](치에 표식 1개)
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [500/1000]
아리에스 행동력 [4/10](22/30)
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자미엘(Samiel)
[1132/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [1/5]↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 자미엘이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
[코튼가드] [3/3]회
- 아군의 다운/리타이어 무효
[열기 전달]
- 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [잭P, , ,]
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | [표식] 1개
[전자기 탄] : 조그마한 물건에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 5턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
데미지 계산 : 94 / 2 * 2 * 2 = 188
람쥐P 표식 없음 -> Der Freischutz 효과 0턴 동안 유지.
람쥐P는 어느샌가 주머니에서 못을 꺼내고는 그 못에 강한 인력을 가진 전자기를 부여한다. 이내 그 못은 확연히 느껴질 정도로 주변을 거세게 잡아당기기 시작했다.
이내 자미엘이 람쥐P 표식을 부여하려던 순간, 람쥐P는 미레이가 내어둔 갑옷의 상처로 그 못을 재빨리 쏘아낸다.
그 못은 자미엘의 상처에 그대로 직격하였고, 그 충격에 자미엘은 표식을 새기는 데 실패하였다.
못은 자미엘의 상처를 틀어막았지만, 대신 강한 인력으로 근처의 것들을 자미엘에게로 끌어당기기 시작했다.
람쥐P "이젠 숨는 게 의미가 없겠군. 당분간은 맘껏 공격하자고."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10] | [표식] 1개
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이벤트: 마탄의 사수
GM: 후고링
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자미엘(Samiel)
[944/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [0/5]↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [0/1]
- 자미엘이 다음 공격으로 입는 피해가 2배로 증가
[코튼가드] [3/3]회
- 아군의 다운/리타이어 무효
[열기 전달]
- 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [잭P, , ,]
[전자기 탄] [5/5]↓
- 자미엘을 대상으로 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100 - 기존 다이스)로 변경합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
이벤트전 판정입니다.
죄송합니다...
구경꾼2 "슬리피 할로우의 전설과 마탄의 사수의 혼종이라, 그럭저럭 괜찮은걸?"
구경꾼1 "사수가 많이 옅어진 것 같지만 상관은 없죠."
구경꾼2 "그건 그렇고, 미치루의 스토리가 조금 나왔네."
구경꾼1 "레시피북... 저건 어떤 물건일까요?"
구경꾼2 "글쎄다."
하루&치에리 행동력 [8/10]
K마구P [좋아, 지금이라면 적을 효과적으로 상대할 수 있겠어.]
K마구P [간만에 제대로 차볼까!] 고오오
[타이거 드라이브(タイガードライブ) V2] - K마구P
산속성
롱 타입
TP 소모 40 기술 + 1단계 진화 = TP 소모 55 기술로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 반격을 받지 않습니다. (그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
롱 슛 특성으로 표식 생성 무시
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [9/10]
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=1m22s (1분 22초 ~ 1분 29초)
K마구P [흐아압!] 쿠웅
호랑이 [쿠오오!!!]
K마구P가 자세를 잡으면 그의 바로 뒤로 호랑이 오오라가 포효하며 튀어나온다.
K마구P [타이거 드라이브(タイガードライブ)!] 고오오
K마구P [V2!!] 파앙
타이거 드라이브 [슈우우웅!!!]
약간 점프하며 공을 옆으로 차낸다.
강한 호랑이 기운이 담긴 공은 이윽고 안개를 뚫고 자미엘을 타격한다.
자미엘은 K마구P를 향해 표식을 새기려 했지만...
K마구P [용용 죽겠지? 이게 롱 슛이란 거다!]
사정거리 밖이었다.
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이벤트: 마탄의 사수
GM: 후고링
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자미엘(Samiel)
[831/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [4/5]↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
[코튼가드] [3/3]회
- 아군의 다운/리타이어 무효
[열기 전달]
- 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [잭P, , ,]
[전자기 탄] [4/5]↓
- 자미엘을 대상으로 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100 - 기존 다이스)로 변경합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
후고븐: 여러명이면 곤란한가보죠..? 생각보다 약골인데..
미치루: 저런 거 여러명이랑 Etc 더해서 혼자 싸워봐.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 6/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
표식: [2]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 (4개 사용)
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 람쥐P
람쥐P: 쿠헙
람쥐P의 입에 꽂혔다.
미치루는 잠깐 람쥐P를 보다가 그가 빵을 먹는 것을 보고 다시 눈을 돌려 자미엘을 쳐다보았다.
자미엘: ........주인께서 이르시길.....책을 내놓으라 하셨다.
안개 속에서 음산한 목소리가 날카롭게 뻗어 미치루의 귀를 긁었다.
미치루: 뭐? COMIC L○? 예나 지금이나 사람 귀찮게하는건 매한가지네...널 서포트해줄 쪽도 없는게 그냥 이쯤에서 뻗어버리지?
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [0/250]
표식: [1]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
표식: [2]
람쥐P 현재 전력: 100%
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이벤트: 마탄의 사수
GM: 후고링
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자미엘(Samiel)
[831/1200]
즉사 무효
표식
매턴 행동자 콤마가 50이하일때 표식을 부여한다.
콤마값에서 표식*5만큼 콤마값이 감소한다.
표식+1만큼의 행동력을 지불하는 것으로 표식을 삭제할 수 있다.
표식이 7개 이상 쌓일 경우 리타이어한다
Der Freischutz [3/5]↓
다이스값에 따라 다음 효과가 발생한다.
1~10: 리타이어
11~31: [행동자의 표식 갯수] 만큼 행동자는 자원회복불능다운
32~50: [행동자의 표식 갯수] 동안 매 전체 턴 표식*10만큼 자미엘 체력 회복
51~70: [행동자의 표식 갯수] 동안 자미엘은 어떤 스킬의 효과도 받지않는다.
71~90: [행동자의 표식 갯수] 만큼 표식=행동력인 행동자의 스킬을 봉인한다.
91~100: 리타이어.
어떤 스킬의 효과도 받지않는다.: 이말은 자미엘에게 영향을 주는 스킬을 무효화한다고 보시면됩니다. 파티원이나, 자기자신에게 버프를 걸거나 행동력을 채우는 일은 되어도, 자미엘에게 영향을 줄수는 없는것.
카스파(Kaspar)
리타이어 된 캐릭터는 자미엘의 부사수, 카스파가 됩니다.
캐릭터가 소유했던 표식*20만큼 체력을 가지며, 모든 스킬은 카스파에게 우선적용됩니다.
마지막 마탄
무효화 불가능
스킬 무효화 스킬을 발동하면, 스킬 발동자는 이하의 효과를 받는다.
스킬 무효화가 지속되는 턴 동안, 스킬 발동자 개인은 표식이 매턴 쌓인다.
rp: 행동자의 힘이 한 군데로 집중되어 총알이 되더니 도로 행동자의 가슴에 박힌다. 자미엘이 행동자를 칭찬합니다.
필드: 안개
빗나감 수치가 다이스 30까지 상승
========
<적용 중인 효과>
[코튼가드] [3/3]회
- 아군의 다운/리타이어 무효
[열기 전달]
- 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30 부여
대상들: [잭P, , ,]
[전자기 탄] [3/5]↓
- 자미엘을 대상으로 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100 - 기존 다이스)로 변경합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
보통이라면 표식은 새겨질텐데.(다운/리타이어만 무시하니까)
판정을 명확하게 해 둬야겠군요
디버프도 무시한다고 명시를 해 둬야겠네요