일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#094)
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본문 - 07-13, 2017 22:45에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
297개의 댓글이 있습니다.
"둘, 플레이를 아끼지 않을 것."
"셋, RP를 단련할 것."
"넷, 다른 플레이어를 위할 것."
"다섯, 늘 어울리게 행동할 것."
"여섯, 다이스를 숭배할 것."
"일곱, 상향을 받아들일 것."
[모든 것은 TRPG의 이름으로!]
디미트리 행동력(2/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
다시 흉부에 찌릿하는 아픔이 밀려왔지만 디미트리는 내색하지 않고 모모카와 아나스타샤 몰래 진통제가 든 주사기를 꺼내 허벅지에 꽃았다.
디미트리'이걸로 한 시름 놨겠지..'
그리고는 발라클라바와 후드를 쓰고 여느때와 다름없이 말한다.
디미트리"여긴 баба яга, 적과 교전하겠다."
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도도
HP [1800/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[2/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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적용중인 효과
??? : 저들은 모르고 있구나. 세계에 부정이 늘어날수록, 우리의 위세가 커져감을. 부정이 꼭 죽음에서 피어나리란 법은 없나니.
??? : 검은 하늘이.. 이몸의 하늘이 내려올 때가 머지 않았구나.
??? : 그들의 욕망이 스스로 터전삼던 대지를 지옥으로 뒤바꾸고, 그 아비규환 속에서 나의 군세가 도래하리라.
(이벤트 스토리만으로 라도 참여하고싶다..)
[ 빛이 있기에 그림자가 있는 법이기에 ]
[ 욕망과 부정은 인간의 아이들의 힘이 되어 그들의 적을 쓰러뜨리지만, 그렇기에 그 아이들은 스스로를 상처입히고 말테지요. ]
[ 세계의 규약에 얽메여 소녀는 그런 가엾은 아이들을 보며 쓰라림에도 아무 것도 할 수 없지만........ ]
[ 그럼에도 소녀는 믿고 있사옵니다. 동시에 그 상처가 그 아이들을 더욱 강하게 하기에─ ]
(하하하 미안합니다. 그 GM들이 지금 난무하는 설정들 만으로도 정리하는데 과부화가 걸린 중이라......ㅇ<-<)
본문은 그대로였어서 뒤늦게 눈치챘네요.
그렇지만 아직 오우카 때... 연표를 즐겨보는 저는 얌전히 기다리고 있습니다-
뭐 직접 수정해도 된다고 듣긴 했지만요.
(귀ㅊ) 크흠흠흠 아닙니다. HAHA
한 번 해볼까-싶기도 하네요 후후
..사실 별로 기대 안 합니다(퀭)
연표 공사를 어제 하다가 자 버려서요...본문 지우고 링크로 대체하면 끝입니다만, 일단 갱신을 대충 끝내 두고 나서 할까 하는 중입니다.
치나츠 "저 적에게 효과적인건..오랜만에 이 인챈트려나. 다녀 와."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
치나츠의 영창 아래 마도서에서 떨어진 깃털들이 신발에 이끌리듯 붙어 날개를 이루는 동안, 유이는 자신의 생각을 홀로 되뇌인다.
유이 "그렇지만, 같이 있으면서 흘러간 시간은 추억이 되어서 절대로 사라지지 않는 거야. 그러니까 다들 지금을 소중히 하고 싶어하는 걸. 남의 추억을 멋대로 먹어치운다면, 유이가 뱉어내게 해 주겠어!"
그렇게 박력있게 일갈하고 유이는 있는 힘껏 제자리에서 뛰어올라, 허공을 박차고 도도를 향해 라이더 킥을 날린다! 그 충격으로 도도는 한번 추락하고, 킥의 궤적에는 반짝이는 깃털이 흩날린다.
치나츠 (보기보다 생각이 깊고 자기 철학이 뚜렷하단 말이지...이렇게 말하면 실례겠지만.)
유이 "치낫땅? 무슨 생각 해?"
치나츠 "유이 생각."
유이 "헷?"
10턴 행동 불가능
62x5x2=620
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도도
HP [1180/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[3/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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적용중인 효과
인셉션 게이지 [15/100]
치에 행동력 [3/10]
리브라 행동력 [3/10](28/30)
리브라 "하~암...졸리네요. 저기 있는 기운 넘치는 분한테 맡기시지..왜 저를 부르세요~" -_-
치에 "그래도...그게 비행할 수 있는 건 리브라고...봐! 치나츠 씨가 사용한 성속성 인첸트가 확실하게 통했어! 리브라도 비슷한 종류의 힘이니까 가능할거야!"
리브라 "그렇게 생각하시면 제가 또 귀찮아지는데....음?"
치에 "....역시...그런가...?"
리브라 "아니, 말이 그렇다는 거죠. 무리는 아니니까."
심판의 검
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 가합니다.
※콤마가 홀수이면 위력이 2배가 됩니다.
※콤마가 60이상이면 방해 효과를 무시합니다.
[생선뼈 뱉기]로 2턴 다운
오른손에 백색으로 빛나는 검을 쥐게 되는 리브라. 마치 불과 같이 타오르는 불안정한 검을 손에 들고 날아올라서는 허공에서 추락하더니 다시금 날아오르는 도도의 중심을 무너트리는 듯한 검격을 선사한다!
치에 "됐어, 리브라! 대다...아! 리브라! 뒤, 뒤!"
리브라 "....으으...하아, 뒤는 왜....으억!"
리브라는 한 건 끝냈다는 성취감에 이 정도면 치에도 만족했다고 싶어 왼손에 든 커피잔을 비우려던 순간 갑작스레 도도가 뱉어버린 생선뼈를 미처 피하지 못한 채로 그대로 직격당하며 땅으로 추락한다. 치에가 달려나가려고 하기도 잠시, 잭P가 고속으로 달려나가 땅의 추락하는 리브라를 가까스로 받아낸다.
잭P "휴우, 괜찮아?"
리브라 "....으음, 그러네요. 아, 잠시만 이렇게 안고 있어 보세요. 침대로 딱이네...Zzzz..."
잭P "난 침대가 아니라고?!"
잭P의 받은 품에서 리브라가 잠을 청하는 순간 치에는 이내 가슴 한 곳이 막히는 듯한 기분에 손으로 가슴을 부여잡고 눈을 꼭 감는다.
치에 '아쿠에리어스 말대로야...나도 다른 사람들처럼 마법이라던가 자기 스스로 해낼 수 있는 힘이 있더라면 성령들한테도 도움이 될 수 있을텐데...'
가슴을 부여잡는 치에를 보며 잭P가 걱정되서 고개를 돌리자 품에 있던 리브라는 이내 손가락을 잭P의 입에 들이댄다. 당황에서 그녀를 보자 리브라는 그대로 쉿! 이라며 나지막하게 이에 대한 것을 말하지 말라는 제스쳐를 취할 뿐이었다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](27/30)
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도도
HP [1070/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[4/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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적용중인 효과
히카루 "필살!"
히카루 딜레이 턴 시스템 적용
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:7
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함
히카루 "난 너를 막을 이유가 세가지가 있어! 첫째! 남의 추억을 멋대로 가지고 노는건 좋지 못한 일이야! 둘째! 너의 이야기를 듣기 위해서라도 난 널 막아야해! 그리고 셋째! 음... 뭘까?"
※7턴간 대기
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도도
HP [870/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[5/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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적용중인 효과
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [2/10](26/30)
리브라를 잠시 품에서 내려놓는 잭P. 완전히 잠든 숙녀를 길가에 버리는 것은 찔리지만 우선은 저 도도라는 자에 대해 확실히 조사할 필요가 있다고 느끼며 나아간다.
잭P "적은 추억의 일부를 먹는다....무기력의 증세는 추억을 먹혀버린 나머지 결국 그 허무함을 채울 수 없기에 그렇게 된 거겠지. 그렇다면 그 먹은 추억의 흔적을 쫒기 위해서라도 조사를 해야만 해!"
사이코 메트리
※행동력 3 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위/2만큼의 피해를 가하고 (주사위)/33의 턴 동안 약점 판정이나 치명타 판정을 받을 경우 치명타 배율을 x2.3으로 변경합니다.
[추억 집어삼키기]로 4턴 다운
잭P는 도도를 향해 달려간다. 부유한 도도를 상대하기 위해서 주변에 보이는 신호등을 사다리처럼 타고 올라간 후, 그 위에서부터 최대한 도약하여 도도에게 사이코메트리가 담긴 주먹을 날리지만 그는 고작 스치는 정도를 한계로 마친다. 하지만 다행히 도도에게서부터 큰 틈을 만든 것은 명백한 사실이다.
잭P "됐어! 저 고래에게 틈을...어, 어어?!"
잭P는 틈을 만들어 기뻐하기도 잠시 뒤로 빠지려고 하자 갑작스레 평소와는 다를 정도로 빠르게 돌격하는 도도를 미쳐 피하지 못하며 그대로 도도의 돌진을 허용한다. 허나, 이상하게도 잭P의 몸은 무사하다. 얼핏보면 도도는 그저 잭P를 지나간 것처럼 보인다. 하지만 아니었다.
잭P는 순간적으로 위화감을 느끼며 쓰러진다. 그렇다! 도도는 잭P의 추억의 일부를 집어삼킨 채로 지나간 것이다. 그렇게 유유자적 날아다니는 도도를 뒤로하고 잭P에게 달려오는 치에. 무기력해진 이들처럼 공허해진 눈동자로 치에를 바라본다.
잭P ".....뭔가 이상해....나, 뭔가 중요하고...잊으면 절대로 안될 걸 잊어버린 것만 같아...뭔가 마음이...뚫린 것 같아..."
치에 "프로듀서 씨....! 추억이, 추억이 먹혀버리셨어..."
잭P의 오른팔을 잡고 우는 것만 같은 치에. 한편, 잭P는 그때 자신의 오른팔에 채워진 팔찌를 본다. 순백의 색깔과 검은 줄이 쳐진 심플한 팔찌를 보며 잭P는 다시금 그 눈에 점점 생기가 돌아오기 시작한다.
잭P [이건...팔찌?]
에르 [내가 주는 선물이야. 어른이 되면 어쩌면 우리는 서로 만나게 되지 못할지도 몰라. 그럴 때를 대비해서...이 팔찌를 나라고 생각해 줄 수 없을까? 떨어져도...잭이랑 나는, 언제나 친구니까.]
잭P [에르...그, 그러면! 나도...나도 너에게 줄게! 서로 교환하자...내가 주는 팔찌를...나라고 생각해줘.]
에르 [응! 고마워, 잭.]
[어른이 되면...다시 만나면 서로 이 팔찌를 보여주자! 다시 교환하는 거야!]
잭P '그러고보니...내게 추억이라면 역시 에르와 함께 있던 때였을거야...비록 지금은 함께 할 수는 없지만 내게 남은 따뜻한 추억은...에르를 만난 그 후부터 시작된 거야. 그래....잊어버릴 뻔 했어! 에르를 잊어버리다니...바보!'
잭P '비록 지금 바뀌었다고 해도 다시 돌릴 수 있어. 내가...내가 돌려야 해. 언젠가 이 팔찌를 어른이 된 지금. 다시 서로 교환하자는 약속...에르는 기억해줄까?'
잭P의 마음속에 남은 따스한 추억. 그것은 에르 코필드와의 거짓된 인연에서 시작된 마음. 비록 거짓이라 해도 좋았다. 처음으로 마음을 터놓고 자신을 받아들여준 사람이 있다는 것에. 그녀는, 잭P의 인생에 최초이자 최후의 친구, 유일한 이해자, 처음으로 다가와준 사람. 그의 인생에서 가장 큰 비중을 차지할 만큼 그에게 특별한 의미가 있다고 해도 과언이 아니다.
치에 "프, 프로듀서 씨...! 도, 돌와왔어요! 눈이....다시 눈동자가 돌아왔어요!"
잭P "....그러게. 추억이 먹히는 기분인 공허했지만 그 추억을 다시 떠올리게 되니 마음이 따뜻해지는 것만 같아...아, 고마워. 사사키 군. 이제 리브라를 좀 챙겨줄까? 바닥에서 자고 있잖아..."
치에 "아아, 네...네...네! 리, 리브라! 일어나! 여기서 자면 안 돼!"
잭P는 다시금 생기가 돌아온 눈으로 팔찌를 보며 그래. 정말로 따뜻해. 라는 말을 남기며 도도에 대한 필기에 추억을 먹힌 이는 그 추억을 되찾기 위해서는 그 때로 돌아가라. 즉, 자신이 먹힌 추억에서 가장 소중했던 증거나 장소에서 그를 찾아라. 그렇다면 회복될 것이다. 라는 경험담을 적어넣는다.
잭P 행동력 [5/10](4턴 다운)
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [3/10]
리브라 행동력 [3/10](25/30)
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도도
HP [851/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[6/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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적용중인 효과
[사이코 메트리]
- 약점 판정/치명타 판정의 배율이 x2.3배로 변경 [1/1]↓
상디급이네
한번은 상디 기술명 베낀 적도 있었고 언젠가 또 오마쥬할지도
뭐, 이건 "REAL DEVIKYA" 때문이지만요-
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
형체가 없는 검은 유령. 도도는 디미트리를 그렇게 인식했으나 왜인지 공격하지 않으리라고 방심했다. 그 검은 유령이 검은 칼날을 꺼내기 전까지는
Баба яга상태
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
디미트리 행동력(2/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
잭P"디미트리씨, 들리세요?"
머릿속에 울리는 목소리. 허나 디미트리는 당황하지 않았다. 텔레파시 같은건 많이 들어봤으니까
디미트리"무슨 일이지?"
잭P"저 생명체의 등 위, 그곳에 제가 만든 틈이 있습니다. 그곳을 공격하면..."
디미트리"그곳이 약점이다, 그거지? 알겠다."
디미트리는 들키지않게 기척을 죽이고 도도 근처의 나무위로 올라간 뒤, 팔목의 홀스터에 수납한 투척나이프 서너개를 꺼냈다. 그제서야 도도가 살기를 느끼고 뒤를 돌아봤지만 때는 이미 늦었다. 잭P가 낸 상처 안에 디미트리가 던진 검은 투척나이프가 공기를 가르며 박혀들어갔자 도도는 고통스러운듯 몸부림쳤다.
잭P"반응을 보아하니 디미트리씨가 제대로 맞춘 것 같은데."
잭 더 리퍼{근데, 잭. 디미트리한테는 사이코메트리가 통하지 않았다고 하지 않았나?}
잭P"응, 근데?....어라? 잠깐만, 이상해. 사이코메트리가 통하지 않았다면 같은 ESP계열인 텔레파시도 통하지 않아야 할텐데..."
그 의문은 잠시 접어둔 채, 잭P는 땡잡았다며 수첩을 펼쳐들고 디미트리에게 사이코메트리를 시전하려 했으나....
디미트리"머리에 바람구멍 나기전에 내 기억은 안 엿보는게 좋을거다."
언제 온건지 뒤에서 스테츠킨 권총의 총구를 자신의 머리를 겨누고 있는 디미트리의 목소리에 포기해버렸다.
잭P"어...죄송합니다..."
디미트리는 스테츠킨 권총을 다시 허벅지의 홀스터에 집어넣으며 말했다.
디미트리"내 기억을 안 엿보는게 좋을거다. 봐봤자 너만 힘들어질뿐이야."
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도도
HP [121/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[1/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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적용중인 효과
[사이코 메트리]
- 약점 판정/치명타 판정의 배율이 x2.3배로 변경 [0/1]↓
나나미 기력: 2/10
Nova: 과거를 먹는다라. 거 참 애매한 능력일세.
나나미: 이제 거의 죽어가는데 웬 뒷북?
Nova: 디미트리p의 데미지가 컸을뿐이지 저거 나온지 얼마 안 지났다만.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 다른 능력 없이 기본적인 무장으로 저 정도 치명타라니. 멋진걸.
나나미: 그거 저 비꼬는 거에여?
Nova:아니 뭐. 기분탓일꺼야.
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도도
HP [121/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[2/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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구경꾼1 "우린 모두 변해. 살아온 날을 생각해 봐. 우린 일생을 살면서 계속해서 다른 사람이 돼..."
구경꾼2 "야, 곧 죽을 것 같은 패러디하지 말고 정신좀 차려 봐."
구경꾼1 "네? 아, 네!"
구경꾼2 "추억을 먹는다. 꽤 좋은 소재지. 추억이란 행복하고 소중한 기억이니까."
구경꾼1 "물론 안 좋은 추억들도 있겠죠. 아무튼 뷰 포인트는... 그 추억들을 빼앗긴 사람들이었을까요."
구경꾼2 "그렇겠지. 지금 하기에는 늦은 말이지만 말이야."
뒤늦게 나타나서 딱봐도 빈사상태로 보이는 도도에게 공격을 감행하는 세이쟈.
세이쟈 "언제 들은거지만, 이럴 때 써먹어야지! 라이더키이이이이익!"
라이더 킥(세이쟈 .ver)
-온 몸을 던져 로우킥을 날립니다.
-발을 둘러싼 힘이 꿈과 희망대신 요력이라는게 차이점(중요)
-근거리 3배수 공격
도도의 육중한 몸체에 라이더킥이 적중했다.
묘한 소리를 내며 추락해가는 도도에게서 떨어진 세이쟈는 개운한 표정을 지으며 땀을 훔쳐냈다.
세이쟈 "좋아, 개운하군."
란 "그거 아무리봐도 막타 뻇어먹는 것 아닙니까!"
세이쟈 "막타? 그건 뭐야. 기회가 있으면 잡아먹는게 자연이지. 안그래?"
란 "이걸 팰 수도 없고..."
183의 데미지. OVERKILL
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도도
HP [0/1800]
※성속성 약점, 암속성 약점
※생선뼈 뱉기
-공격 행동 시 콤마가 40 이하면 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 입에서부터 생선뼈를 뱉어 공격합니다.)
※누르기[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 40 이하면 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 육중한 몸으로 날아다니다가 잠시 내려앉습니다.)
※부유
-빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
※추억 집어삼키기[2/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 대상의 추억을 먹어버립니다. 대상이 된 캐릭터는 왠지 모를 공허함을 느끼게 되며 RP를 통해 특정 계기로 잃어버리게 된 추억을 회복해야 합니다.)
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하늘을 유유자적 날아다니던 도도의 모습이 희미해진다. 점점 투구만 남기며 사라져가는 도도. 사라져가며 도도의 몸에서부터 하나둘씩 원령과 같은 것들이 튀어나온다.
도심에 쓰러진 이들에게 들어가기 시작하는 원령. 아무래도 이는 도도가 삼킨 원령으로 추정된다. 무기력하게 쓰러져가던 이들이 고개를 들며 기지개를 펴며 일어나기 시작한다.
그렇게 도도는 사라지기 전, 의미심장한 말을 남기며 사라진다.
[추억의 얽매여 있는 자는 앞으로 나아갈 수 없는 법.]
스레가 활기차지기를 바라며 스폰권은 이 빅-스폰-빌런이 루팡해주지!
하늘에 날아다니던 도도를 라이더 킥으로 격추시킨 세이쟈는 지상으로 돌아가던 도중 허공을 돌아보았다.
그리고...
세이쟈 "뭐가... 있는데?"
순식간에 허공으로 도약해서 무언가를 낚아채던 세이쟈.
??? "으갸아악!"
세이쟈 "이게 뭐야?"
세이쟈가 낚아챈 순간, 투명한 허공에서 갑작스럽게 모습을 나타낸 알수없는 생명체.
마치 명탐정 코난에서 나올법한 검은색 괴인의 모습을 한채 수상한 짐덩어리를 들고 있었다.
??? "쳇! 모습을 들켜버린건가."
세이쟈 "엇! 어느새 빠져나간거야!"
??? "이렇게 들켜버린 이상, 멍하니 당해줄 수는 없지!"
빅-스폰-빌런 "내가 바로 빅-스폰-빌런이다! 스폰권을 가져가고 싶다면 덤벼보시지!"
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빅-스폰-빌런
HP (800/800)
※스폰권... 그게 뭐지? (무시불가)
-스폰권, 캐릭터들에게는 알 수 없는 세계의 물체입니다.
-세계의 비밀스러운 편린을 보았기에 영문모를 두통이 덥쳐옵니다.
-200 이상의 데미지를 준 캐릭터는 7턴 간 다운됩니다.
※죽어라 빅-스폰-빌런... [3/3↓]
-발동 턴, 모든 공격을 패왕애인(참고 https://namu.wiki/w/%ED%8C%A8%EC%99%95%EC%95%A0%EC%9D%B8 )의 회피법으로 회피합니다.
-너무나도 멋진 모습에 그만 공격한 캐릭터는 현혹되어 3턴 간 다운됩니다.
※짐덩어리 어택 크러쉬!! [5/5↓]
-알 수 없는 무언가가 든 짐덩어리를 크게 부풀린 뒤 휘둘러 공격합니다.
-발동 턴 행동자의 콤마 값<70일 경우 휩쓸려 4턴동안 다운됩니다.
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포틴P 사이드 참전
후고후고팀 참전
나나미 기력: 2/10
Nova: 그 전투 데이터에 적혀있던 그 녀석인가.
서류상에서는 꽤나 재미있는 녀석이라고 생각했는데 말이지. 뭔가 기분나빠.
나나미: 음.. 저걸 보고 있자니 왠지 모르게 머리가 아픈데여... 뭔가 봐서는 안 될걸 본 기분이랄까.
Nova: 기분탓이겠지. 아니면 하이브 내장을 무삭제로 본 내가 이상해진걸지도.
오른손을 털고. 행운치 변경을 시도하는Nova.
Nova:불행하다.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 저 종이쪼가리가 뭐길래 우리한테 이리 적대적인지 원.
나나미: 스폰권.. 이라고 한거 같은데.. 그게 뭐에여?
Nova: 글쎄. 뭘 소환할수 있는 권ㄹ.... 크윽..! 뭐야? 머리가....!
나나미: Nova? 뭐에여? 왜?
머리를 부여잡고 주저앉는 Nova.
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빅-스폰-빌런
HP (800/800)
※스폰권... 그게 뭐지? (무시불가)
-스폰권, 캐릭터들에게는 알 수 없는 세계의 물체입니다.
-세계의 비밀스러운 편린을 보았기에 영문모를 두통이 덥쳐옵니다.
-200 이상의 데미지를 준 캐릭터는 7턴 간 다운됩니다.
※죽어라 빅-스폰-빌런... [2/3↓]
-발동 턴, 모든 공격을 패왕애인(참고https://namu.wiki/w/%ED%8C%A8%EC%99%95%EC%95%A0%EC%9D%B8 )의 회피법으로 회피합니다.
-너무나도 멋진 모습에 그만 공격한 캐릭터는 현혹되어 3턴 간 다운됩니다.
※짐덩어리 어택 크러쉬!! [4/5↓]
-알 수 없는 무언가가 든 짐덩어리를 크게 부풀린 뒤 휘둘러 공격합니다.
-발동 턴 행동자의 콤마 값<70일 경우 휩쓸려 4턴동안 다운됩니다.
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그냥 제가 처음부터 원안을 잘못잡은 탓입니다.... 포틴님은 아무런 책임도 잘못도 없으신데...거기서 최대한 정상으로 조정하신건 오히려 대단하신 일이죠.
불쾌하셨다면 죄송합니다. 요즘 미치루 스킬에 대해 고민이 많아서 이런 실언을 해버렸네요. 실언이 자꾸 늘어만가네요.... 정말로 죄송합니다
조정안 같은 게 있으시다면 언제라도.
구경꾼2 "...이러다 우리까지 스폰되는게 아닐까 우려되는데."
구경꾼1 "아뇨, 그럴 일은 없을 겁니다."
구경꾼2 "'없을 겁니다.' 가 아니라 '아마도 없을 겁니다.' 겠지. 너도 확신은 없잖아."
구경꾼1 "아, 아하하하..."
구경꾼2 "어차피 우릴 다루고 있는 녀석은 귀찮아서 쓰지도 않을 캐릭터 시트만 짜놓고 스폰 시트는 생각조차 안 하고 있는 녀석이라 걱정할 필요 없어."
구경꾼1 "희망적이네요. 저희까지 구르는 건 사양입니다... 정말로..."
(찔린다)
구경꾼2 "그냥 좀... 우리가 구를까봐 걱정됐을 뿐."
쿠루미 "으윽 머리가.."
플래닛 브레이커
10턴간 행불
주사위 92이상일때 즉사
쿠루미 "?! 나 아무것도 못했는데?!"
타노스p ".플래닛 브레이커!!!!"
타노스p가 휘두른 대형 파일벙커로 인해 높은 강도의 지진과 함께 앞에 알수없는 빌런은 맞고 소멸해버렸습니다.
쿠루미 "..우아아아아아."
타노스p "지진아 죽어라!" 쾅쾅쾅쾅!
그리고 그날 세계는 떠올렸다. 전세계에 몰아닥친 지진의 공포를 그리고 타노스p는 한동안 사람들이 피해다녔다고 합니다.
타노스p "왠지 힘이 강해진거 같았는데 대체 뭐였을까?
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빅-스폰-빌런
HP (즉사/800)
※스폰권... 그게 뭐지? (무시불가)
-스폰권, 캐릭터들에게는 알 수 없는 세계의 물체입니다.
-세계의 비밀스러운 편린을 보았기에 영문모를 두통이 덥쳐옵니다.
-200 이상의 데미지를 준 캐릭터는 7턴 간 다운됩니다.
※죽어라 빅-스폰-빌런... [1/3↓]
-발동 턴, 모든 공격을 패왕애인(참고https://namu.wiki/w/%ED%8C%A8%EC%99%95%EC%95%A0%EC%9D%B8 )의 회피법으로 회피합니다.
-너무나도 멋진 모습에 그만 공격한 캐릭터는 현혹되어 3턴 간 다운됩니다.
※짐덩어리 어택 크러쉬!! [3/5↓]
-알 수 없는 무언가가 든 짐덩어리를 크게 부풀린 뒤 휘둘러 공격합니다.
-발동 턴 행동자의 콤마 값<70일 경우 휩쓸려 4턴동안 다운됩니다.
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구경꾼2 D:
구경꾼1&2 "와우, 세상에."
잠깐, 뭐요?
타노스p ".~~"
쿠루미 "프로듀서 그 파일벙커는 어디갔어?"
타노스p "끄응.. 다른 사람들도 물어보더니만 쿠루미 너까지.. 끄응.. 할말은 없다.?"
쿠루미 "그래도 기적적으로 사람은 안 죽고 경상이 대다수지만 건물은 대량으로 무너졌어. 그것도 전세계에"
타노스p "..하아.. 그거 다 내가 원래 상태로 되돌려놨는데.."
쿠루미 "근데 프로듀서. 어디가는거야? 도시락 몇개를 가방에 넣는거야?"
타노스p "어느 이상한 건물에 내물건이 있어서 회수 하러 가는거야."
....
전무 "그러므로 자넨 전세계에 막대한 피해를 줬지."
타노스p "아 단독행동은 안되겠네 한동안은.."
포틴p ".뭐. 그땐.. 장난 아니였죠. 타노스p가 파일벙커를 내려치고 난뒤 눈이 빨개져 있고, 잠깐 몸이 뜨겁다는듯이 김까지 뿜어져나왔으니까요."
타노스p ".아 여기다. 대체 여기에.. 아 뭐야 저건."
"공격해!"
타노스p "..저기 얼어붙어있는 캡슐은 뭐지?"
스캐빈저
인간 같이 생겼지만 기계를 뒤집어 쓰고 있는 듯한 겉모습 근데 사람은 아니다. 보통 사람보다 1.5배 더 크다. 그리고 데미지를 공유하기 때문에 한녀석이라도 죽으면 다죽는다. 대신 정말 잘 안죽는다.
스캐빈저스
HP 2500/2500
즉사면역
고철 폭탄! [4/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-콤마 15, 34 69, 38, 19일때 아파서 회복불능의 리타이어
고철 코팅! [6/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 쿨타임 2턴 감소
고철의 위험성
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
──────────────────────
스캐빈저스
HP 2500/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [4/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [6/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
──────────────────────
엔딩 RP는 천천히 달겠습니다.. 졸려라..
자고 일어나서 개인 스토리 완성본 내고 슬슬 복귀해야징!
아이! 해브! 리터어어언!!!
람쥐P "그래도 전부 잘 잡혔으니 상관없지. 어서와."
미레이 "그야 그렇지. 그럼 일단은 준비나 마쳐야겠넷!"
람쥐P & 미레이 참전
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "아아.놓치지 않고 전부 제압할 필요가 있겠지."
포틴P 사이드 행동력 3
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스캐빈저스
HP 2500/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [3/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [5/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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미레이 "괜찮거든!"
람쥐P "아니 아예 빠지란 소리가 아니라, 그냥 잠깐 기회를 노리고 있으란 소리지. 지금 그 전투 태세 취하는 것만으로도 꽤 지치잖아? 그러니 체력을 아껴뒀다가 한 번에 쓰라고."
미레이 "... 칫, 알았다곳!"
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그렇게 오랜만인 것도 아니잖아? 그리고 쉬어두는 편이 되려 더 빨리 싸울 수 있으니까 말이지."
미레이 "그건 알지만... 뭐 어차피 쉴 거라면 완전 쉬고 완전 회복해서 순식간에 날려버려주겠엇!"
람쥐P "그래 그러자고."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [2/10]
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스캐빈저스
HP 2500/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [2/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [4/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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쿠루미 "몰라."
타노스p "일단 먹고 시작할까."
많이먹기
sp 소모량 20
쿠루미sp 20
타노스p "왜 난 먹는것 무식한거랑 연관된거 같지?"
쿠루미 ""땀뻘뻘
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스캐빈저스
HP 2500/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [1/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [3/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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람쥐P | 전력 40%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [4/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
그 고철 폭탄은 꽤나 위협적으로 날아갔지만,
람쥐P "그런 고철에 당하진 않는다고."
람쥐P는 빠르게 전력을 끌어모아 자기를 띄우더니 그대로 그 고철 폭탄에 날려 맞추었다. 그리고 그 전자기를 맞은 고철 폭탄은 이내 공중에서 멈춰섰다.
그리고 람쥐P는 그 고철 폭탄에 계속하여 전자기를 쏘아넣더니, 이내 레일건과 같은 느낌으로 스캐빈저스 사이에 날려보냈다.
그 고철 폭탄은 매우 빠르고 위협적으로 스캐빈저스 사이에 내리 꽂혔지만, 그 폭탄은 터지지 않고 그저 가만히 있을 뿐이었다.
람쥐P "칫, 폭탄까지 고철이었다는 건가. 이럴 거면 한 녀석한테라도 맞추는 게 나았겠군."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [6/10] | [전자 재련] 적용 중
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스캐빈저스
HP 2500/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [0/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [2/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
──────────────────────
아이리 열기 [200/1000]
치에 "으에에....이번 적은 대체 뭘까요? 아! 그것보다 프로듀서 씨는 어디..."
아이리"그게....편지를 쓰신다고 하셨나? 아무튼 나한테 고작 카메라랑 펜이랑 수첩을 맡기시고 독방에서 편지를 쓰고 있어."
치에 "왜 하필 지금 편지....뭐, 사정이 있으시겠죠. 그러면, 역시 그만큼 저희가 힘내죠!"
아이리 "그럼!"
치에 "자, 이번엔 너희들 차례야! 열려라, 쌍자궁의 문. 제미오스!"
「황도 12궁-제미오스」
※행동력 1 소모
※쌍둥이자리의 성령 제미오스를 소환합니다. 제미오스는 30턴간 유지됩니다.
※제미오스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에가 반갑다며 손을 흔들자 그를 잡고는 마구 요란을 떤다.
제미오스 "치에치에!/오랜만, 오랜만!"
치에 "아, 그래....오, 오랜만...자, 잠시..!"
치에의 의사는 중요치 않다. 제미오스는 치에의 손을 한쪽씩 잡고 방방 뛸 뿐이다. 아이리가 보기에는 재미있게 노는 것으로 보이지만 당사자 치에는 마구잡이로 돌며 요란떠는 현 상황이 영 반갑지는 않았다.
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
제미오스 행동력 [1/10](30/30)
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스캐빈저스
HP 2500/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [3/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [1/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"고철을 뒤집어 쓰고 있군. 총알이 먹히려나.."
디미트리는 그렇게 중얼거리며 스테츠킨 권총의 탄창을 살짝 뺐다가 다시 장전했다.
모모카"수가 상당히 많으니 조심해야겠어요."
아나스타샤"다행,인건 공격이 그다지 ги́бельный..치명적.이지 않아요."
디미트리"그런가. 그럼 적에 대한 분석도 끝났으니 슬슬 일하러가자."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"자, 고철인간들. 그 갑옷, 얼마나 튼튼한지 보자고."
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스캐빈저스
HP 2500/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [2/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [0/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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아이리 열기 [300/1000]
제미오스 행동력 [2/10](29/30)
제미오스 "치에치에!/공격할래, 공격할래!"
치에 "아...알았으니까 재촉하지 말아줘....어, 어지러워...."
제미오스 "그래도 우리 한동안 못 놀았어!/이제 심심해! 놀고 싶어!"
아이리 "전투가 제미오스한테는 노는 걸까?"
치에 "노, 노는 건 아니니까! 알았지? 놀이는 나중에! 지금은 싸워줘. 부탁할게!"
치에가 두 팔을 잡힌 채로 돌려지기도 잠시 강하게 발로 땅을 박차며 멈추자 제미오스들은 이내 치에의 팔을 놓으며 그렇게 말하면 그러면 되겠네~라면서 진지함도 아주 잠시만 뒤집어 쓴 채로 천진난만하게 스캐빈저스를 바라본다.
아이시클 엣지
※치에와 자신의 행동력 2 소모
※빙속성 근접 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
여자아이 쪽 제미오스는 하프를 들고 이글거리는 화염을 모으기도 잠시 남자아이 쪽 제미오스가 선수를 치며 고드름 칼날을 들고 달려나간다.
장난기 있는 소년의 날카로운 칼날에 몸에 붙은 고철덩이리가 아주 극소수만큼 떨어진 스케빈저스. 얼음의 공격에 왠지 모르게도 고철의 일부에 서리가 낀 것이 보인다.
치에 "일단 성공....아, 아이리 언니는 뭐하세요?"
아이리 "아이 참! 이 사진기는 대체 어떻게 쓰는....에에?"
한편, 아이리는 잭P가 건낸 사진기를 조작하려고 아둥바둥 힘을 쓰다가 결국 신체강화된 힘을 주체하지 못한 채로 점점 열기로 사진기를 과열시키더니 그대로 사진기를 부숴버리고 만다.
아이리 "어어....어, 어쩌지! 치에 쨩! 나 어쩌지?!"
치에 "저, 저라고 한들 방법이 있는 게 아닌데요....?"
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [400/1000]
제미오스 행동력 [1/10](28/30)
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스캐빈저스
HP 2458/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [1/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [5/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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람쥐P | 전력 50%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10] | [전자 재련] 적용 중
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이는 "REAL DEVIKYA"를 뒤집어쓰고는 스캐빈저스를 날카롭게 째려봤다.
그 순간, 스캐빈저스가 고철 폭탄을 미레이에게 던져냈지만, 미레이는 가볍게 발톱으로 그 폭탄을 쳐내어 바닥에 내동댕이쳤다.
미레이 "흥 안 터지는 건 아까 봤거든! 이 정도는 안 통한다곳!!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | [전자 재련] 적용 중
(아 그리고 빙속성 공격을 맞았으니 표시해줘야 할 것 같아서 우선은 대충 얼음이라고 상태표기 했습니다.)
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스캐빈저스
HP 2458/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [0/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [4/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:얼음]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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치나츠 "저 몸이라면 스포츠로 즐길 수 있을지도 모르지."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
서리가 낀 철에 열기가 가해지는 것으로 어긋남이 생기는 것인지 예상보다 많은 소음과 스케빈저들의 우그러짐이 발생했으나, 이상하게도 움직임을 멈추는 개체는 하나도 없다. 유이는 혀를 차며 크게 백덤블링해 후방으로 복귀했다.
유이 "으, 하나도 안 쓰러져..?!" 탓
아리스 "걱정 마세요. 데미지는 들어가고 있으니까요. 실체는 군집형으로 존재하고 있지만 그 근원은 하나의 하이브 마인드같은 것으로-"
유이 "...헤??"
치나츠 "데미지를 누적시키면 한꺼번에 쓰러질거다,라는 의미."
(73+40)x3x3=1017
9턴 행동 불가능
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스캐빈저스
HP 1441/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [3/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [3/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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잭P "으음....이게 아닌데..."
아이리에게 카메라와 펜과 수첩을 맡긴 채로 오늘은 전투에 나서지 않은 채로 독방에서 펜으로 종이에 편지를 작성하며 몇번이고 수정을 반복중인 잭P.
잭 더 리퍼 {뭘 그리 고민하는 거냐? 확실하게 담아낸 편지라 생각하는데...}
잭P "아니, 뭔가 부족하달까...조금 그러네."
수정중인 편지에서 보이는 뚜렷한 글씨. [코바야카와 사에 양에게]. 아무래도 그는 사에에게 편지를 작성하고 있던 모양이다. 그로서는 치에에게 한 삼고초려 방식도 고려할 방법이지만 그러기에는 그녀라는 공주를 지키는 너무나 심각한 살기와 적의라는 이름의 어금니와 눈동자를 빛내는 슈코라는 이름의 수호령이 존재한다.
괜히 그녀와 마주하여 마찰을 일으킬 필요는 없다. 서로에게 피해없이 사에의 진의를 파악하기 위해서는 이러한 방식이 구식이되 아주 효율적이라 생각하며 다시금 편지를 쓴다.
[코바야카와 사에 양에게. 안녕하신가요? 당신의 전 프로듀서였던 잭이라고 합니다. 만나뵙지 못해서...]
잭P "아아~역시 존댓말보다는 반말로 편하게 안녕, 코바야카와 군? 이라고 쓰는 게 좋으려나?"
잭 더 리퍼 {잭....그 편지 말이야. 나도 쓸 수 있을까?}
잭P "상관은 없지만....뭔가 팍! 하고...마음에 와닿는 어구라도 있으신가?"
잭 더 리퍼 {아니....그저, 원래 이 편지를 쓰고 사죄할 사람은 나니까. 오직 그 뿐이야.}
잭P는 다시금 말귀가 어두워지는 잭 더 리퍼에게 우리는 하나. 그러니 걱정은 하자 밀라며 분위기를 융화시키려고 노력해본다. 그렇게 실패한 편지지를 종이비행기로 접어서 날리는 잭P.
다시금 편지를 쓰려고 펜을 들고 편지지를 잡은 순간. 그는 무언가를 떠올린다. 최근 사에가 아예 나올 생각을 하지 않는다. 잠을 자고 있는 것만 같다. 그 말에 잭P는 펜을 내려놓더니 턱을 잡고는 생각에 잠기기 시작한다.
잭P '확실히....내가 돌아온 시기에 방에서 생각을 정리하는 것은 그녀에게 있어서 힘든 일이야. 허나, 사사키 군의 경우를 생각하면 그녀가 방에서 나오지 않는 시간은 너무나 길어. 이건 비정상적이야...'
잭P '또한 잠에 들었다. 방에 문을 두드리면 반응은 보인다..잠을 자고 있는 것만 같았다라. 그건...혹시..!'
잭P는 이내 떠올린 생각을 괜한 생각일지 모른다며 편지를 쓰는 것에 한땀한땀 집중할 뿐이다. 독방에 문이 점점 닫히는 것도 평소라면 눈치챌 그가 신경도 쓰지 않으며 편지지와 펜에만 신경쓸 뿐이다.
람쥐P "그래, 그냥 기계들일 뿐이라는 것 같군. 그러니까 맘껏 베어버리고 와."
미레이 "알았다곳! 그럼 간닷! 각오해둿!!"
람쥐P | 전력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2) | [전자 재련] 적용 중
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.5배 / 치명타 범위 15 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
미레이는 스캐빈저들의 사이로 파고들며 그들의 몸을 날카롭게 베어내렸다.
하지만 얼기설기 대충 엮여진듯한 고철들은 되려 평범한 강철보다도 더욱 베어내리기 힘들었고, 미레이의 발톱은 그들의 몸에 깊게 파고들지 못한 채 조금의 충격만 남기고는 큰 상처를 입히지 못했다.
미레이 "으으으... 뭐야 이 녀석들!! 엄청 성가시잖아!!"
람쥐P "베어내리기가 불편한 구조군. 그렇다 해도 재련한 발톱으로도 잘라내기가 힘들 줄은 몰랐는데 말이지."
미레이 "됐어! 다음 번엔 제대로 베어주겠다고! 두동강을 내주겠엇!!"
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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스캐빈저스
HP 1181/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [2/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [2/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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아이리 열기 [700/1000]
제미오스 행동력 [4/10](25/30)
제미오스 "우와~멋져멋져!/누구야, 누구야/ 알려주라!"
치에 "아, 유이 언니 말이지...엄청 통통 튀는 분이지만 정말 좋은 사람이야. 옆에서 치나츠 씨도 있으시나...그렇겠지? 아니, 그렇다고 유이 언니가 모자라다던가 그런 욕은 아니고! 그게 치나츠 씨 어른스러우시고 언제나 침착하시고...그게..."
제미오스들에게 손을 절레절레 흔들며 절대로 유이를 흉본게 아니라는 치에. 그러거나 말거나 제미오스들은 자기들끼리 신나서는 킥킥댈 뿐이지만.
치에 "저기, 아이리 언니. 우선 부서진 카메라 문제는 나중에 해결하시고 지금은 전투를 하시는게 어때요...?"
아이리 "응...그럴게..ㅠㅠ"
아이시클 엣지
※치에와 자신의 행동력 2 소모
※빙속성 근접 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 치에
제미오스 "이게 뭐야! 재미없어, 재미없어!/헤헤, 바보~"
치에 "뭐, 그래도...방금처럼 제미오스가 남긴 서리에 화염을 가하면 되니까. 아이리 언니도 있으니 분명...으엑?"
아이리 "에에에?!"
치에가 공격하는 제미오스를 보는 동안 아이리는 열기의 일부를 때어내 전달할 대상을 찾는다. 전투에 선 이들은 많다. 그만큼 많은 선택지가 있지만 누구에게 주느냐에 따라 달라지는 현재. 그렇게 망설이던 도중 덜렁거리던 버릇 남 못 준다며 결국 돌부리에 중심을 잃으며 치에에게 그 열부를 전달하고 만다!
치에 "....으에에? 모, 몸이 뭔가...더워요..."
아이리 "아아, 미안해! 정말로 미안해, 치에 쨩!"
치에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [100/1000]
제미오스 행동력 [3/10](24/30)
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스캐빈저스
HP 1167/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [1/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [1/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
──────────────────────
※적용중인 효과
[열기 전달]
- 대상의 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30을 부여
[대상들: 치에, , ,]
람쥐P | 전력 90%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P "그 쪽도 강화라는 건가... 좋아, 어느쪽이 더 강할 지 한 번 해보자고."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
(아까 빙속성 공격 받은 것 같길래 상태를 얼음으로 변경했습니다-)
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스캐빈저스
HP 1467/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [0/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [0/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:얼음]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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※적용중인 효과
[열기 전달]
- 대상의 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30을 부여
[대상들: 치에, , ,]
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아이리 열기 [200/1000]
제미오스 행동력 [4/10](23/30)
아이리 "으아아~오늘은 실수만 잔뜩! 프로듀서 사진기도 부숴버리고...애꿎은 치에 쨩한테 열기를 주다니..."
치에 "아하하, 괘, 괜찮아요. 그럴 수도 있으니까..."
제미오스 "우와~몸이 짜릿짜릿!/최고야, 최고야!"
치에는 현 상황을 정리하기 위해 노력한다. 아이리를 달래고 너무 과열되는 제미오스들도 진정시키며 바쁘게 움직이던 치에. 허나, 이내 아이리의 돌발행동에 당황해서는 넘어지고 만다.
아이리 "이렇게 된 이상 몰라! 그냥 갈 거야!"
치에 "기다리세요, 아이리 언니이이이!!"
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
람쥐P의 전자기 공명으로 더욱 날렵해지고 강인해진 힘과 열기를 대검에 실은채로 자포자기하며 달려가는 아이리. 눈물이 글썽거리는 눈으로 검을 휘두르자 아이리의 앞에서 서리가 낀 고철은 녹아가며 펑! 하고 터지더니 이내 스케빈저스가 날아가고 만다.
아이리"으아아아! 나 때문에 또...날아갔어!"
치에 "아니, 적이니까요! 그건 괜찮으니까요!"
제미오스 "받아랏! 찌릿찌릿!/에잇, 그럼 나도!"
치에 "두 사람 다 전자기로 놀면 안되니까! 위험하니까 그만!"
치에는 아이리를 진정시키고 제미오스들을 진정시키며 한숨을 쉬기는 커녕 넘어진 몸을 일으키며 당연히 해야 할 일인 듯이 상당히 유연하게 대처한다. 그렇게 겨우 진정이 되서야 한숨을 푹 쉬자마자 그를 신호삼아 다시 날뛰는 제미오스들을 말리는 데는 다시금 시간이 걸리지만 말이다.
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [100/1000]
제미오스 행동력 [5/10](22/30)
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스캐빈저스
HP 1125/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [0/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [0/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
──────────────────────
※적용중인 효과
[열기 전달] [1/1]
- 대상의 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30을 부여
[대상들: 치에, , ,]
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리"모두, 잘 피해라. 맞아도 책임은 안 진다."
디미트리"Огонь на подавление(엄호사격 실시)"
RPK-16 경기관총: 2016년에 만들어진 RPK기관총의 최신 후속작. 양각대와 함께 60발들이 카스켓 탄창, PK-AS 조준경이 장착되어있다. 개발목적이 목적인만큼 이 무기는 동료들을 엄호하기 위한 탄막형성에 걸맞는다.
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 RPK-16 경기관총의 양각대를 전개한 후, 스캐빈저스를 조준하고 방아쇠를 당겼다. 전기톱과도 같은 소리를 내뿜으며 60발의 5.45mm탄이 스캐빈저스들에게 박혀들어갔다. 탄창이 다 비워지자 디미트리는 재빠르게 탄창을 교체하고 장전 손잡이를 당긴 뒤, 이번엔 스케빈저스를 향해 제압사격을 실시했다. 빗발치는 총탄에 스케빈저스들은 몸을 움츠릴 수 밖에 없었다.
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스캐빈저스
HP 787/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [3/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [5/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:뉴트럴]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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※적용중인 효과
[열기 전달] [1/1]
- 대상의 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30을 부여
[대상들: 치에, , ,]
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[RPK-16 경기관총] [2/2]↓
-2턴 동안 스케빈저스의 스킬 카운트 정지
아이리 열기 [200/1000]
제미오스 행동력 [6/10](21/30)
치에 "됐다! 몸을 움츠렸어! 지금이 기회야!"
제미오스 "준비 오케오케!/갈 수 있어, 갈 수 있어!!"
치에 "그, 그래그래....아, 알았어! 부, 부탁할게..."
다운 버스트
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※(화속성+빙속성) 원거리 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 콤마가 65 이상이면 이 공격에서 적 유닛의 스킬을 2번까지 무효로 합니다.
제미오스 "소리 없는 불꽃과/얼음의 숨결. 제미오스, 다운 버스트!!"
화염의 하프를 든 여자아이와 얼음의 칼날을 든 남자아이가 이내 응집된 힘을 다시금 둘이서 하나로 응집시키며 더욱 거세게 힘을 모아간다. 강렬하게 모이는 화염과 냉기는 이내 폭풍우와 같이 강렬하게 폭발하며 그대로 스캐빈저스를 향해 날아간다!
치에 "여..역시 이건 대단해...!"
아이리 "쓰러트렸나?"
치에 "아, 아이리 언니! 그 말 하시면..."
아이리의 그 말. 쓰러트렸나? 라는 부활의 주문에 힘이라도 얻은 것인지는 몰라 스캐빈저스는 다시금 일어난다. 몸이 불타는 것과도 같지만 서리가 낀 것도 같다. 제미오스들은 출력이 이게 뭐냐면서 서로를 탓하다가 이내 실망하며 더욱 크게 몸을 움직여댄다.
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [300/1000]
제미오스 행동력 [1/10](20/30)
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스캐빈저스
HP 611/2500
※즉사 면역
※고철 폭탄! [3/4↓] 무시불가
-고철로 만든 폭탄입니다. 터지지는 않지만 맞으면 정말 아픕니다.
-발동 턴 행동자의 콤마가 15, 19, 34, 38, 69, 일때 아파서 회복불능의 리타이어
※고철 코팅! [5/6↓]
HP 300을 회복합니다. 고철폭탄 적중시 턴 카운트 2턴 감소
※고철의 위험성 [현재 상태:얼음]
불속성 공격후 얼음속성 공격을 할경우 피해 3배
얼음속성 공격후 불속성 공격을 하면 피해 3배
피해 3배가 터지면 다시 둘중 한가지 방법으로 3배의 피해를 줄수 있습니다.
3배의 피해가 터지면 식어서 원래상태로 복귀된다고 보시면 편합니다
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※적용중인 효과
[열기 전달] [1/1]
- 대상의 다음 공격 1회 한정으로 화속성 부여/위력 +30을 부여
[대상들: 치에, , ,]
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[RPK-16 경기관총] [1/2]↓
-2턴 동안 스케빈저스의 스킬 카운트 정지