일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#090)
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본문 - 07-01, 2017 01:40에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
나쁜 GM 히데루
이상한 GM 더헤드
납득.
람쥐P | 전력 11%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [29/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
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필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
유미"바다 가고 싶어어어 ㅇ<-<"
지구 궤도 초계 임무 중의 에인헤랴르.
오늘도 어김없이 휴가가 꼬이고, 함교 당직으로 해변에 참여 할 수 없는 유미는, 책만 읽을 수 있다면 그게 어디든 신경쓰지 않는 후미카와 함께 함교를 지키고 있었다.
히데루p[ ㅇ<-< ]
물론 니플헤임과의 세계선 영상통화의 히데루p도, 휴가를 맞추지 못한 탓에 당직을 서며 책상에 추욱 늘어져 있었다.
※ 미나미, 아리스, 아이코 = 휴가
※ 유미, 후미카 = 당직
란 "유카리님... 결계 보수는 마저 마무리 하셔야.."
유카리 "아 몰라몰라몰라. 17살 유카리양은 바다에서 쉬고싶은걸! 저 푸른 바다에서 또래들과 함께 신나는 피서 라이프를 만끽할꺼야!"
닌p "나잇값 못ㅎ.."
유카리 "하?"
닌p "죄송합니다. 실언이였습니다. 그러니까 발 밑에 경계 좀 치워주시지 않겠습니까. 아니아니아니 잠시만요."
세이쟈 "니네 뭐하냐..."
푸른 바다가 펼쳐져 있는 모래사장, 346의 인원들이 피서지로 오게 된 곳에서 닌p와 코즈에, 란과 세이쟈, 그리고 유카리는 그들 나름대로 피서를 즐기고(?) 있는 것 같았다.
닌p "살았다.."
코즈에 "...그러니까,말 조심해서....해야 해..."
닌p "자주 실감하고는 있다만..."
란 "유카리님!"
유카리 "시러엉~ 남은건 레이무가 다 해줄꺼라고 믿어 의심치 않는 걸!"
란 "지금쯤 혼자 일하고 있는 걸 레이무씨가 알게 된다면.. 무슨 일이 일어날지 잘 아시지 않습니까."
유카리 (식은땀)
유카리 "괘...괜찮을꺼야!"
닌p "내가 아까 그소리 안하게 생겼냐고."
코즈에 "...." (시선회피)
닌p는 계속 보고 있어봤자 머리만 아픈 광경에서 시선을 돌렸다.
닌p "그나저나.."
그리고 며칠 전, 시키와의 대화를 기억한 닌p
닌p "어떨려나... 그리 친한 관게도 아니라서 함부로 그런 짓을 했다간.."
-상상-
아카네p (싸늘)
블랙 레기온 "나 불렀어?"
-현실-
닌p "응, 죽겠네. 잘못하면."
혹시 모를 미래를 생각하고 혼란상태에 빠진 닌p였다.
그 시각 환상향,
레이무 "호오... 지금 도망을 갔다 이건가?"
레이무 "난 내가 누군지도 잘 안다."
레이무 "그러니까."
레이무 "찾아서"
레이무 "몽상봉인 순을 박아(?)버릴 것이다."
Last Word. 아, 이건 몽상천생이지.
아무튼 Last 뭐였는데(...)
아카네p"귀찮아......."
시키"(응후후~ 역시 란코쨩에게 코디를 맡기길 잘했어~)"
음흉한 눈빛으로 아카네p를 바라보던 시키가, 그녀에게 들리지 않는 목소리로 란코를 칭찬했다.
란코"(큭큭큭, 타천사의 안목을 얕보지 말거라 형향의 연금술사여)"
아카네p"뭐...... 이것도 일은 일인가...... 빨리 해치우고 잠이나 자야지......"
둘의 수근거림을 눈치채지 못한 아카네p는 하품을 하며 창을 차가운 바닷물 속으로 찍자, 바닷물 속의 부유 물질과 이산화탄소를 빨아들이며 다크 센츄리온 1기를 연성해낸다.
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
시키"와우, 가벼운 강화섬유니 물에 뜨는거야 그렇다 쳐도 거기다 스프링쿨러까지 장착 할 수 있는 거야?"
아카네p"연금술이니까."
아키하"......편리하구만 그거. 그보다 동력원이 뭔지 궁금하군."
아카네p 0/10
시키, 란코 10/10
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켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [28/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
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필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
람쥐P | 전력 21%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "... 그냥 싸우는 게 차라리 낫겠군."
람쥐P | 전력 28%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [27/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
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필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
자신을 덮치는 꼬리를 가볍게 피하고 미치루는 바게트에 열을 조금씩 가했다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [80/100]
허기도: [67/250]
후고븐
행동력: [4/10]
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켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [26/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
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필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
세이쟈 "아아, 할 것도 없는데 괜찮네."
닌p "나도 여기는 일단 빠져나가야 겠는걸."
세이쟈 "하긴.."
세이쟈를 따라 같이 일어난 닌p
그리고 그런 둘은 란에게 생떼를 부리는 유카리를 흘깃 쳐다보았다.
세이쟈 "그럼 가볼까."
닌p "오냐."
닌p '게다가, 지금이 딱 좋기도 할 것 같고.'
소환된 다크 센츄리온을 보고 아카네p의 상태를 확인하려는 닌p였다.
닌p 세이쟈 참가
세이쟈 "뭘 그리 중얼거려?"
닌p "아, 아무것도 아니야."
명상
영력 1
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
갑작스럽게 말을 건 세이쟈 때문에 아카네p에게 접근할 기회를 놓친 닌p는 잠시 대기했다.
세이쟈 "?"
세이쟈는 엉거주춤한 자세로 서있으며 눈치를 살피는 닌p를 이상하게 쳐다보고 있었다.
영력 (2/10)
세이쟈 대기 중
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켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [25/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
아이리 열기 [200/1000]
장난이라고는 할 수 없는 글래머러스한 몸매로 줄무늬 비키니와 치마와 같은 하의를 소화하는 아이리(86). 그 옆에서 아이리를 보며 동경과 질투가 섞인 복잡미묘한 눈빛을 보내는 귀여운 물방울 무늬 원피스 수영복을 입고 있던 치에.
그리고 에르 코필드가 부여한 칠흑의 옷을 아직도 예전의 코트와 양복으로 갈아입지 않은 채로 바다까지 끌고 온 잭P.
스코틀랜드의 환상종 켈피의 등장에 그는 수첩에 펜으로 무언가를 적기 급했다.
잭P "켈피. 그건 말과 같은 상반신과 물고기와 같은 하반신의 환상종. 물속에 잠복했다가 사람을 물속으로 끌고 들어가는 생물이지. 그 후, 사람을 잡아먹고 간을 떠내려오게 했다고 하던데..."
치에 "뭐에요. 그 섬뜩한 이야기는...."
아이리 "그것보다 프로듀서는 괜찮아요? 감금된 상태인데도 휴가에도 끼시고..."
잭P "휴가지. 하지만 현재 적이 나타난 이상 이건 전투상황. 그 말은 나도 이 해변에 있을 권리가 있다는 거잖아? 이야~것보다 기쁜데? 여기서 저런 환상종마저 발견하다니! 이건 자세히 작성하고 싶단 말이야...."
치에 "아...하하, 그러시구나."
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 처녀궁의 문. 비르고!"
물살이 밀려오는 해안의 모래사장에 꽂히면서 마법진을 그려가는 마법진은 그 안에서부터 활기찬 메이드 소녀를 불러낸다! 헌데...
비르고 "부르셨나요? 주인님!"
치에 "...에엑?!"
평소의 메이드복이 아닌 루시우 때와 마찬가지로 전혀 다른 복장. 그것도 해변에 맡는 하얀색의 비키니를 입고 아이리에게 무릎이 쉽게 꿇리지 않을 글래머러스함을 뽐내며 비르고(84)가 나타난다.
잭P "오, 새로운 성령? 귀여운 성령이네?"
비르고 "헤헷, 그...그러신가요? 아, 참고로 이 모습은 해변 특제 서비스랍니다!"
치에 "....이런 서비스는 필요없어..."
비르고 "피, 필요없어.....! 저....필요없나요...? 필요가 없는 아이인가요...으으..."
치에가 비르고에게 배신당했다는 듯이 절망하기도 잠시. 비르고는 필요없다는 말에 이내 해변에서조차 눈물샘이 자극을 받더니 그대로 눈물을 쏟을 준비를 한다. 치에는 잠깐의 절망으로 눈에 하이라이트가 나간 상황.
결국 아이리와 잭P가 나서서 주저앉아 울기 시작하는 비르고를 달래기 시작한다.
잭P&치에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
─────────────────────────
켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [24/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
다크 센츄리온을 타고 켈피 무리가 몰려있는 곳으로 가버린 아카네p를 본 닌p
닌p "으으... 일단 쫓아가자!"
빠르게 치고 나아가는 아카네p를 따라가기 위해 닌p는 몸을 부양시켰다.
그리고 빠른 속도로 날아가기 시작했다.
닌p "일단, 감응을 위해서 준비는 해둘까.."
날아가며, 어느새 한 손에 들고 있는 부적을 반대편 손에 둥글게 두른 닌p.
얼마 지나지 않아서 부적은 미세한 입자들로 변해 사라졌다.
영혼 감응
※ 행동력 2 소모
- 다이스 80이상시 성공 (답글로 GM이 성공 RP 해금 + 비밀글로 정보공개)
- 다이스 20~79시 실패하나 영체화로 들키지 않아 재시도 가능. (RP : 아카네p가 화들짝 놀람) 재시도 2회 후 세번째 다이스가 20이상일때 성공으로 판정.
- 다이스 19이하 시 실패 후 아카네p에게 리타이어, 및 퀘스트 실패. (RP : 벌래보듯 쳐다보여지다가, 레기온 혹은 센츄리온에게 잡혀 던져진다.)
닌p "지금 상태라면, 살짝만 다아도 확인할 수 있어."
빠른 속도로 아카네p에게 향하는 닌p는 아카네p의 머리를 향해 손을 내밀었다.
그러나
순식간에 아카네p를 가로막는 블랙 센츄리온의 손,
거대한 손을 피하기 위해 재빠르게 영체화한 닌p는 아카네p를 그대로 투과해 버렸다.
아카네p "...! 뭐지?" (흠칫)
무언가 자신을 통과하는 소름돋는 감각에 주변을 돌아보는 아카네p
하지만 닌p는 영체화한 상태에서 바다아래 숨어있었다.
닌p "쳇, 다시한번..!"
아카네p의 머리가 손에 다을 쯤 영체화를 풀어 아카네p의 머리에 손을 대었다.
닌p "됐어!"
아카네p "핫..!"
그 순간, 닌p를 향해 날아오는 켈피의 꼬리.
꼬리를 피하기 위해 손을 뗴고 뒤로 회피한 닌p였다.
영력 (1/10)
세이쟈 대기중
─────────────────────────
켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [23/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
닌p "됐어!"
아카네p "핫..!"
그 순간, 닌p를 향해 날아오는 켈피의 꼬리.
꼬리를 피하기 위해 손을 뗴고 뒤로 회피한 닌p. 하지만 타이밍을 잡기 위해 빠르게 접근했던 탓인지, 아카네p가 화들짝 놀라며 반사적으로 자신을 창을 휘두른다.
물론 영체화 상태의 닌p가 아카네p의 물리적인 공격에 당할 리 만무했지만, 어째서인지 그의 표정이 심각해진다.
닌p"이건......."
<보상획득>
「나노강화제」 x 1 (시키의 스킬시트를 참조하여 행동력을 지불하여 사용가능합니다.)
「아카네p의 비밀」
<비밀에 관한 팁>
※ 해당 정보를 누군가에게 공개하거나 공개하지 않는 것으로 향후 전개에 영향력을 끼칠 수 있습니다.
※ 전체공개가 아닌 특정한 사람에게만 알리려는 의도라면 마찬가지로 대상에게 비밀글로 RP를 진행해 주십시오.
실험적인 성격이 강하니 이번엔 그냥 성공으로 판정하겠습니다. 앞으로 이런 식의 상호작용이 많아져도 재밌을것 같네요.
비르고 "으아앙!! 주인님이...주인님이...필요없으시데요...너무해..!"
아이리 "비르고 쨩, 괜찮아. 괜찮아. 치에 쨩이 비르고 쨩을 싫어할 리가 없잖아?"
잭P "맞아. 이만 눈물 뚝! 여기 손수건이라도..."
비르고는 잭P가 손수건을 건내자 순식간에 그를 낚아채며 얼굴의 가죽이라도 벗길 기세로 눈물을 딱기 시작한다. 너무 강렬하게 닦는 나머지 결국 잭P가 강렬하게 그를 자신의 품으로 도로 가져오고서야 그를 멈출 수 있었다.
잭P "사사키 군. 왜 그렇게 절망하는 거야? 자, 일어나자."
치에 "...하지만...."
잭P "그 마음은 이해할게. 사사키 군. 사사키 군에게는 미래가 있잖아...그러니 이만 절망하지 말고 고개 좀 들어줘."
치에가 자신과 아이리, 비르고를 비교하며 절망하던 마음을 메트리를 사용하지 않더라도 이해한 잭P는 그녀를 격려하며 이내 저 먼 바다를 보면 기분이 좀 풀릴 거라며 그녀를 무등을 태운다.
치에 "자, 잠시만요! 프로듀서 씨이!!"
아이리"아아, 치에 쨩 부럽다! 저도 태워주세요!"
잭P "그럴게~우선 사사키 군부터! 어때? 기분은 좀 풀려?"
치에 "너, 너무 높아요! 높아요, 프로듀서 씨! 아악! 저희 아빠보다 더 높아서..."
잭P "노...높아? 내가? 무슨 소리야~"
아이리 "아, 아니...프로듀서는 충분히 높은데요..."
잭P는 자신이 높다는 말에 그런가? 라는 말을 하며 이내 절망한 채로 목소리도 구멍을 파고 들어가던 치에를 내려주기 시작한다. 그렇게 눈물을 그치고 자신을 받아주는 비르고의 품으로 돌아가던 치에와 잭P의 내면세계의 잭 더 리퍼는 귀찮고 졸린 표정의 아카네P를 바라보며 침묵한다.
치에 "...."
잭 더 리퍼 {...}
한편, 두 사람이 침묵했음에도 다른 두 사람은...
잭P "자, 어때! 제법 재밌어?"
아이리 "진짜 높다! 좀 더 흔들어주세요!!"
잭P는 아이리의 요구를 그녀를 무등 태운채로 어깨를 들썩이며 즐거워하는 아이리와 함께 바다를 바라볼 뿐이었다...
미치루: ……
후고븐: 지금 적은 저쪽이 아니잖아요.
미치루는 잠깐 침묵하다가 고개를 끄덕였다. 다시 켈피에게 집중하며 바게트에 힘을 주었다.
열을 받아 서서히 흉기로 변해가는 그것은 결국 본질을 잃어버리고 힘만을 부여받은 탓인지 제 힘을 못 이기고 갈라지기 시작했다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [80/100]
허기도: [67/250]
후고븐
행동력: [7/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
후고븐: 주인님이 좀 더 제빵사로서--
미치루: 그래, 더 실력을 키워서 네가 필요없을 정도로 성장해야겠다.
후고븐: 살려주십쇼.
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [60/100]
허기도: [67/250]
후고븐
행동력: [8/10]
─────────────────────────
켈피 무리
HP [300/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [22/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
하여튼 빨리 올리도록 해보겠습니다.
미레이 "뭐 쓰려는 건데?"
람쥐P "공격이 빗나가지 않게 유도하도록 만드려고."
미레이 "맨날 자기가 빗나가던 거?"
람쥐P "... 이번엔 아닐 거야."
람쥐P | 전력 78%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[전자기 탄] : 조그마한 물건에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 5턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
- 동시행동 패널티 - 행동력 4 추가 소모
[전자기 탄] 판정
파헤치기 판정 : 61 * 1.1 * 0.9 = 60.4 | 파헤치기 2배수 적용
다크 센츄리온 판정 : 34 / 2 = 17 | 16 / 2 = 8의 데미지를 각각 입힘
람쥐P가 못을 꺼내어 평소와는 다르게 유도력을 가진 전자기를 불어넣기 시작했다.
그를 본 켈피 무리가 람쥐P에게 다가와 꼬리를 휘둘렀으나, 람쥐P는 뒤로 물러나면서 약한 전기를 쏘아내 물러나게 했다. 이내 그 전기에 움찔한 순간, 전자기를 담은 못을 그대로 쏘아내어 켈피의 몸에 적중시켰다.
그리고 켈피가 그 못을 맞고 아파하던 사이, 미레이가 재빠르게 다가가 베어내리면서 더 큰 자상을 남겨주었다.
람쥐P "말했지? 이번엔 안 빗나간다고."
람쥐P | 전력 18%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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켈피 무리
HP [186/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [21/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
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필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[전자기 탄] [4/5]↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 입는 피해를 2배로 합니다.
인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [500/1000]
비르고 행동력 [4/10](27/30)
잭P "....왠지 주변 눈치가 보이네. 토토키 군, 이만 내릴까?"
아이리 "에에? 재밌었는데..."
잭P "휴가지만 우리는 지금 전투를 실행하는 중이니까...제법 적극적으로 참가하시는 분들도 있으니 나도 독방 해방자로서 열정적으로 참가해야지~"
사이코 메트리
※행동력 3 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위/2만큼의 피해를 가하고 (주사위)/33의 턴 동안 약점 판정이나 치명타 판정을 받을 경우 치명타 배율을 x2.3으로 변경합니다.
44/33=1(반올림)
잭P는 아이리를 태운 무등을 풀며 이내 손에 ESP를 모은다. 그렇게 점점 모여지기 시작한 ESP는 개방의 경지에 다다랐고 잭P는 그를 품은 채로 켈피 무리를 향해 나아간다.
잭P "자아, 가만히! 읽어볼까?"
켈피 무리를 향해 휘두른 사이코 메트리가 담긴 주먹. 람쥐P의 전자기로 몸이 잠시동안 마비된 틈을 놓치지 않고 미레이가 파헤친 흔적을 투시로 순식간에 위치마저 파악해 켈피들이 숨기던 그 틈에 주먹을 꽂아넣는다!
잭P "흐음...그렇구나. 너희는 전기에 약하고....호오, 진짜로 스코틀랜드의 이야기처럼 바닷속으로 사라지는구나. 혹시 누굴 끌고 가는 걸까?"
잭P는 켈피 무리에게 주먹을 꽂아 넣은채로 분석을 시작한다. 허나, 한 켈피가 괴로움에 우는 듯이 괴성을 지르자 그는 이내 억! 하는 소리를 내며 놀라더니 손을 떨며 자신을 바라보는 켈피를 보면서 무심결에 미안하다는 말을 건낸다.
잭P&치에 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [600/1000]
비르고 행동력 [5/10](26/30)
─────────────────────────
켈피 무리
HP [134/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [20/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[전자기 탄] [3/5]↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
[사이코 메트리] [1/1]↓
- 약점 공격/치명타 공격의 판정 배율을 x2.3으로 변경
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [60/100]
허기도: [67/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
미치루: ....아오..
잠깐 모래에 파묻혀있던 미치루는 입 안에 들어간 모래와 침을 뱉어내고는 모래를 일시에 날려버렸다.
원래 기분이 안 좋았는지 지금 안 좋아진 건지는 알수없었지만, 적어도 모래 속에서 폭발을 일으키며 일어난 그녀의 흉흉한 투기는 휴가에 어울리는 것은 아니었다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [40/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [10/10]
─────────────────────────
켈피 무리
HP [134/300] X 3
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [19/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[전자기 탄] [2/5]↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
[사이코 메트리] [1/1]↓
- 약점 공격/치명타 공격의 판정 배율을 x2.3으로 변경
시키/란코 10/10
아카네p"뭐였지, 켈피 때문에 물이 튄 것 뿐인가.......?"
닌p"(다행히 들키지 않았군.......일단 빠지자)"
닌p가 무사히 센츄리온으로부터 빠져나가자, 아카네p는 자신의 크로스백에서 시험관 두개를 꺼내들고 수중으로 숨어든 켈피 무리들의 위치를 가늠했다.
아카네p"이쯤인가."
그러더니 마치 폭뢰처럼 그 시험관들을 순차적으로 투하했다.
「니트로 글리세린 C3H5(NO3)3 」
자신의 크로스백에 든 '특수 안정 시험관' 속의 물과 탄소막대+공기로, 즉석에서 폭발물을 제조해 터뜨립니다. 일반적인 시험관과 달리, 깨지기 전까지 니트로 글리세린의 폭발을 막아줍니다. 한 전투당 개수 3개.
※ 화속성
※ 시험관 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2
※ 4개 사용.
(RP 설명 2개 -> 4개로 변경)
데미지 : 86.25 + 86.25 + 86.25 + 86.25 + 22
다크 센츄리온을 뒤로 거대한 물기둥 4개가 순차적으로 솟아 오르며, 정신을 잃은 켈피 한마리가 축 늘어져서 수면 위로 떠올랐고, 그 뒤를 따르던 켈피가 수중 속의 폭발에 타격을 입었다.
아키하"역시 같은 질량의 고성능 화약을 능가하는 저 폭발력.......구조가 극도로 불안정한 만큼 파괴적이긴 하군. 저 특수 안정 시험관도 분석해보고 싶은데 말이야. 역시 싫어하려나?"
그 모습을 구경하던 시키가 고개를 흔들며 말했다.
시키"아니. 의외로 좋아할지도 모르겠네. 저렇게 보여도 꽤나 동경하고 있거든, 아키하쨩."
아키하"뭐?"
아키하가 의외라는 표정으로 시키를 바라봤다.
시키"저번 회의 때 그렇게 말했어도.......꽤나 후회하는 눈치였어. 아카네쨩은 그런 애니까."
아키하"그런가.......난, 딱히 신경쓰지 않았네만. 도리어 난처하게 됐군."
시키"냐하핫, 상냥하네 아키하쨩도."
아키하".......차라리 무신경하다고 해줬으면 좋겠는데."
─────────────────────────
켈피 무리
HP [105/300] X 2
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [18/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[전자기 탄] [0/5]↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
[사이코 메트리] [1/1]↓
- 약점 공격/치명타 공격의 판정 배율을 x2.3으로 변경
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [800/1000]
비르고 행동력 [7/10](24/30)
잭P "우와와! 갑자기 터트리면 어쩌자는 건지..."
아이리 "딱히 누가 말려들어도 신경은 안 쓰시는 것 같지만요...."
아무튼 켈피 무리의 관한 조사는 이게 전부라는 잭P. 적은 전격 공격에 약점이 있다. 시간이 지나면 설화처럼 그대로 사라진다. 바다에 숨어드는 것이 특기.
아이리 "그러면 슬슬 쉬고 있던 제가 갈게요!"
잭P "아, 잠시만. 토토키 군, 지금 물의 저항이 좀 있어서...아마 근거리 공격은 좀 힘들거야. 아카네 프로듀서처럼 화염 공격은 상관이 없겠지만 저...안 듣네."
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
68/25=3(반올림)
흔들거리는 여성으로서의 자신감을 평소처럼 눈치채지 못한 채로 대검을 꺼내는 아이리. 잭P는 조심해서 가라고 해도 이미 그 말을 들리지 않는다. 백부장이 켈피 무리를 한 장소로 모으자 절호의 기회라며 열기를 모은 검을 망치로 변환시킨다.
아이리 "자아, 갑니다! 갑니다!"
잭P "어어...그래. 가는 거 좋지...으응. 좋고 말고."
잭 더 리퍼 {포기한 듯이 말하지마.}
그렇게 아이리의 거대한 망치가 바다의 물살을 이기며 켈피 무리 하나를 완전히 소실시킨 때에 남은 켈피 무리는 백부장이 물러난 채로 혼자서 대검으로 방어자세를 취하는 아이리를 강렬하게 째려보기 시작한다.
한편, 잭P와 치에. 그리고 비르고는...
치에 "...그것보다 프로듀서 씨는 그 옷...안 갈아 입으세요?"
잭P "아아, 이거....뭐, 그렇지. 에르가...준 옷이니까."
제법 서글픈 웃음을 짓는 잭P. 치에는 그 말에 더욱 얼굴이 어두워진다. 한편, 비르고는 잭P가 입은 옷을 자세히 살피며 눈을 밝힌다. 은색의 해골들이 새겨진 채로 왼쪽 가슴을 십자가로 장식해주는 어깨장식. 손목 장식끈이 달린 검은 셔츠와 열려진 부위에 노출된 상처난 가슴. 고급스러운 검은색 바지. 마무리로 검은색 장갑과 검은 천으로 둘러싸진 손장식. 그리고 초커까지 유심히 본다.
비르고 "그 에르라는 사람. 옷감의 질을 잘 고르네요...."
잭P "아...하하, 그렇구나..."
비르고 "하지만 취향은 악취미네요. 검은색의 해골..전형적인 악취미를 가진 사람의 선호 패션이죠."
잭P "그건 마치 해골이 그려진 검은 티셔츠 입는 사람들도 악취미 가졌다는 편견 같은데.?"
잭P&치에 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [100/1000]
비르고 행동력 [8/10](23/30)
─────────────────────────
켈피 무리
HP [192/300] X 1
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [0/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [17/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[사이코 메트리] [1/1]↓
- 약점 공격/치명타 공격의 판정 배율을 x2.3으로 변경
[참회] [3/3]↓
- 스킬의 대상을 전부 아이리로 고정
미레이 "물론이짓! 다녀올겟!!"
람쥐P "아, 잠시만. 발톱 재련해줄테니까 끝내고 오라고."
미레이 "알았다곳!"
람쥐P | 전력 58%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 미레이 대상 / 동시 행동 패널티로 20% 추가 소모
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
람쥐P가 전기를 사용하여 발톱을 재련해주자마자, 미레이는 켈피를 향해 거칠게 달려들었다.
이내 그 켈피의 급소에 발톱을 꽂아넣자, 켈피의 몸에 전기까지 흘러퍼지면서, 결국 켈피는 쓰러지고 말았다.
람쥐P | 전력 18%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
─────────────────────────
켈피 무리
HP [0/300] X 1
※ 전기 속성 약점
※ 잠복
-빗나감 판정이 30까지 늘어납니다.
-공격이 빗나갔을 때, 콤마 값이 30 이하일 경우, 공격자를 2턴간 다운시킵니다.
※ 꼬리 치기 [1/2]↓
- 2턴에 한 번, 그 턴의 행동자의 다이스 값이 50 이하일 경우, 행동력을 1 깎습니다.
※ 신비 재현 [16/30]↓
- 30턴 뒤, 마력의 고갈로 소멸합니다.
─────────────────────────
필드: 바다
- 휴가입니다. 에인헤랴르는 가지고 오지 않았습니다.
- 물의 저항 때문에 근거리 공격의 피해가 10% 감소합니다.
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 '콤마값/2' 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[사이코 메트리] [0/1]↓
- 약점 공격/치명타 공격의 판정 배율을 x2.3으로 변경
[참회] [2/3]↓
- 스킬의 대상을 전부 아이리로 고정
그러니 여러분은 언제라도 오오하라 베이커리에서 rp를 쓰실 수 있다 이 말입니다. 스폰을 하시건, 캐릭터들이 만나는 장소로 삼으시건 괜찮다는겁니다!!
딱히 생각해둔 건 없지만요.
잭P "정말로 설화처럼 사라지지는 않았지만 오히려 이 편이 더 빠르군."
그는 손을 바쁘게 움직인다. 지금의 모든 것을 메모해가는 것. 그것이 그에게는 상당히 귀중한 일이기도 했다. 지금 사진기가 없다는 것이 아쉽다며 독방에서 나올 수만 있다면 당장 사진기를 구하고 싶은 마음이 굴뚝 같았다.
잭P "아아..글만으로는 확실하게 잡아낼 수가 없는데 말이지. 독자들의 마음을 사로잡으려면 강렬한 사진 한두장은 필수...으응?'
치에 "뭐, 뭘 그렇게 열심히 적으시는 거에요?"
잭P "아...아아! 아무것도 아니야! 그냥 심심해서 말이지. 켈피에 대한 이야기를 내가 아는대로 적는 거..랄까?"
아이리 "프로듀서는 은근히 그런 옛날 이야기 엄청 좋아하시네요?"
잭P "뭐, 대충은. 뭐든 찾아보는 직업을 가진 사람이니 관심이 많이 가거든."
잭P는 그 말을 끝으로 수첩을 숨긴다. 나중에는 알려줄 생각도 있지만 지금 들키면 그것대로 재미 없다 생각하며 우선은 그를 숨긴 채로 화장실을 다녀온다는 핑계로 모래사장을 한 발 먼저 벗어나본다.
잭 더 리퍼 {너 말이야...나한테도 숨기고 있는데 대체 뭘 쓰는 거지?}
잭P "하하, 역시 나리한테는 안 먹히네~그래! 나리는 뭐...'나'이기도 하니. 숨기기도 뭐하네. 그래, 들려줄게. 내가 적는 건 절대 켈피 관련 설화가 아니야."
잭 더 리퍼 {그런 건 알아. 대체 뭐지?}
잭P는 의문을 자아내는 잭 더 리퍼에게 이내 수첩의 내용을 아주 작게 속삭여준다. 수첩에 담긴 내용은 잭P가 귀환하여 요기로 변한 유우의 강아지, 앗키를 시작으로 지금 나타난 켈피 무리에 대한. 즉, 잭P가 귀환하면서 나타나고 상대한 모든 적에 대한 자세한 정보들이 작성되어 있었다.
잭P "놀랍지? 내가 직접 발로 뛰어서 얻어낸 아주 리얼리티가 넘치는 정보라고! 뭐, 우리 쪽 데이터베이스에 정보는 저장되어 있겠지. 하지만, 이 수첩에 정보는 내가 현장에서 구했다는 것에 의의가 있지 않겠어?"
잭 더 리퍼 {그래. 그거 좋네. 그래서...그걸 왜 숨긴 건데?}
잭P "나...독방에서 할 일 없잖아? 그래서인데...책을 써보고 싶어."
잭 더 리퍼 {..책?}
잭P "지금 일어난 이 세계선 합선 사건. 이 의문만이 가득한 사건에 대한 역사서랄까? 기상천회한 적들이 나타나 그들과 맞서는 우리에 대한 기록을 남기고 싶어. 뭐...부질없는 짓일지는 몰라도 후세에 이런 일이 생길지도 모르고..기록해두면 분명 나중에 이를 쓸 장소가 생기지 않을까?"
잭P "어쩌면 우리들이 더는 이 세상에 없을 때 발생하는 제 2, 제 3의 합선 사건에 도움이 되지 않을까? 선대들은 이렇게 극복해냈다. 라던가...우리들의 발자취를 보고 참고할 수도 있지 않을까? 라고 생각해서."
잭P "뭐, 시작은 단순한 독방에서의 심심풀이지만...펜이랑 수첩을 잡으니 놓을 수가 없더라~"
잭 더 리퍼 {...거 참 큰 꿈을 품는구나....시작하게 된 계기도 어이없고. 그래서 마음에 든다....하!}
잭P는 그를 끝으로 이제 전투는 종료. 자신의 장소로 돌아갈 시간이 왔다며 프로덕션 내부의 독방으로 발길을 옮길 준비를 한다.
해변에서 다크 센츄리온을 소환해제 하기 무섭게 파라솔 밑으로 들어가 누워버리는 아카네p.
시키"잘자."
란코"흐, 흑사의 연금술사여!? 나와 함께 포세이돈과 유희를 즐기지 않겠는.......힝, 잠들어버렸어요......."
란코가 채 말을 끝내기도 전에 무서운 속도로 잠들어버리는 아카네p에 그녀가 아쉬운듯 말꼬리를 흐렸다.
한편, 그런 아카네p의 모습을, 닌p가 걱정스럽게 바라보자, 코즈에가 그를 툭툭 치며 물었다.
코즈에".......뭔가 있었어.......?"
닌p가 말 없이 고개를 끄떡이자, 코즈에가 곧바로 눈치채고 말했다.
코즈에".......난 시키를 홍마관에 데려다줄게........"
닌p"부탁해. 나도 생각 좀 해봐야겠으니까........"
346 프로덕션에 존재하는 VR 룸. 대련 등이 이루어지는 그 장소로 오늘 치에가 다른 이들을 초대하였다. 그녀의 말로는 대련에 어울려줄 상대가 있다며 와달라는 말. 그들은 치에의 말을 우선적으로 듣고는 VR 룸으로 향한다.
VR 룸으로 들어서자 그곳에는 치에가 손을 흔들며 스콜피온, 카엘룸과 함께 일행을 반긴다.
잭P "오오, 여기가 VR 룸...색다른데?"
스콜피온 "huh, huh! 잭! master가 할 말이 있다고? listen 좀 해주지?"
치에 "아, 흠흠! 여러분! 현재 저의 성령 친구들 중 한 명! 카엘룸이 업그레이드 되었다고 해요!"
그들은 업그레이드라는 말에 무슨 소리인지 의아해한다. 이내 직접 보여준다는 듯이 스콜피온은 카엘룸을 앞새운다. 그 순간, 카엘룸은 형태를 변형시킨다. 그 모습은 이내 가녀린 소녀와 같이 변화했다. 하얀 머리카락, 순백의 드레스. 그녀, 아니. 그 로봇은 순간적으로 모두 사람? 이라며 의심할 정도로 인간과 닮았다.
스콜피온 "카엘룸의 power가 제법 크게 upgrade 되었다고~아마 찌릿할걸?"
치에 "뭐, 대련이니까요...성령은 다쳐도 저쪽에서 회복 가능하니 안심하고 대련해주세요. 그렇지...카엘룸?"
스콜피온 "hahaha! 우리 카엘룸의 기능을 보면 surprize할껄? 이 아이는 오늘 birthday! 생일이니까 최고의 컨디션이라구!"
치에 "에, 오늘...카엘룸의 생일? 태어난 날? 것보다 컨디션...로봇도 그런 게 있나..?"
카엘룸 "현재 시간으로서 저의 육체가 만들어진지 정확히 36500일 12시간 39초가 되는 시각입니다."
치에와 스콜피온이 만담을 주고 받을 대, 카엘룸은 정겹게 어깨에 손을 올린 스콜피온이나 손을 잡는 치에에게도 반응하지 않으며 무정하게 입력된 AI의 목소리를 낸다.
카엘룸 "인식 완료. 파츠 변경을 확인했습니다. 에너지 출력 가능. 전투 모드로 돌입합니다."
몇몇 이들은 이를 보며 역시 로봇이다. 라고 생각하지만 몇몇은 여전히 진짜 사람이 아닌가? 라고 생각한다. 그런 의견이 분분하기도 잠시. 대련의 품새가 어느 정도 갖춰지는 때..스콜피온은 의문스러운 말을 던진다.
스콜피온 "그 아이의 심장은 두근두근이 아니야. 째각째각이야..."
평소처럼 영어를 섞지도, 과장된 말도 아닌 너무나 차분하게 말한 스콜피온. 이내 그는 대련이 일어날 것 같으니 치에와 함께 그 자리에서 잠시 물러간다 모두에게 아자! 라며 응우너하는 치에와 별개로 스콜피온은 카엘룸을 슬픈 눈초리로 바라보며 물러간다.
(기본적인 외형은 이렇다. 라고 생각해주세요.)
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [1500/1500]
히트 게이지 [0/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬을 발동하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
오랜만에 보니 ZZZX가 땡기네요
아스카 "긴 은발에 기계적인 매력이라..노아씨가 떠오르는걸. 이쪽은 체형에서 차이가 난다만."
슈코 "반응에 따라선 놀리는 재미가 있을 것 같은걸-"
유이 "훈련, 진지하게 해야겠지! 더 강해져야 해!"
치나츠 "VR 공간인 이상, 육체의 단련까진 되지 않지만.."
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
카엘룸-말 그대로 기계. AI나 외형은 중학생 정도의 여자아이.
C-1 블릿츠 캐논-왼손을 핸드캐논으로 변형시켜 전격을 발사합니다.
C-2 포톤 세라프-하늘로 비행하더니 전 포문을 열어 미사일 폭격을 가합니다.
C-3 프로텍터-오른손을 통해 방어벽을 발생시킵니다.
C-4 록 온-두 눈을 활성화시켜 전투에 참여한 모든 이들을 표적으로서 고정시킵니다.
C-5 일렉트로닉 폴-양손에서 이루어진 전격을 폭주시켜 강렬한 파동의 형태로 발사합니다.
특수 룰-카엘룸이 오버히트 되어 기능이 잠시 정지됩니다.
스콜피온과 관계가 있는 성령입니다.
쿠루미 "아마도..?"
타노스p "다이너마이트!"
핵주먹
데미지5배
10턴 행불
쿠루미 sp 20
타노스p "안타깝게도 장갑을 뚫지 못했어!" 부들부들
쿠루미 ""
카엘룸 "적에게 피격 하지만 적이 이상하게 좌절하는중 인거 같다."
타노스p "스피드왜건인가. 웨건이였나..? 왜 설명을?"
데미지 57x5 285
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [1215/1500]
히트 게이지 [100/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][3/4]↓
-카엘룸이 스킬을 발동하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
아이리 "왜 그러세요? 갑자기 그렇게 슬픈 눈 하시고..."
잭P "아, 아아! 아니야....그저. 왠지 모르게 저 말...머리를 맴도는 것 같아서."
잭 더 리퍼 {그것만은 아닐텐데?}
잭P "....나리, 이럴땐 좀 넘어가줘.."
잭 더 리퍼 {...뭐, 이해하지 못할 건 없겠군. 그러도록 하지.}
잭P&아이리 참전
실제 긴급 전투가 아닌이상 참전하지않기로 유명한 미치루, 이번에 확인한 오오하라 베이커리의 신호는 아예 일본 밖으로 나가있었다.
후고후고 팀 장사 중
카엘룸 "왜 좌절하는겁니까?"
타노스p ".."
카엘룸 "다시 묻겠습니다."
타노스p "저리가."
또한, 아직 오버히트가 아니기에 카운트를 내리시는 것도 안되기에...
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [1215/1500]
히트 게이지 [50/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
아키하"업! +ㅂ+"
시키"그레이드!? +ㅂ+"
예상대로의 반응이라는듯, 눈을 반짝이는 두 매드사이언티스트들의 표정에 헛웃음을 짓는 치에.
아키하"구체형이었을때부터도 대단한 성능과 범용성이었는데 이번엔 안드로이드라니, 이거 한방 크게 먹었군."
시키"향기를 맡아보고 싶어......만져보고 싶어......분해 후 재조립 해보고 싶어어엇!!"
카엘룸"(움찔)"
치에"그만 둬 주세요!?"
아키하" 조금만이라도 안될까? ;ㅂ; "
스콜피온"Oh my god...... mad scientist들이란...... 안되는게 당연하잖아!?"
드물게도 츳코미를 넣는 스콜피온이었다.
뭐 확실히 재밌는 소재가 될거같긴 합니다만
람쥐P '흠... 뭔가 스콜피온의 반응이 신경쓰이는데... 거기다가 모습을 변신시키는 것 같은데 전투에서 굳이 소녀의 모습으로? 신경쓰이는군...'
미레이 "프로듀서?"
람쥐P "응? 아, 괜찮아. 준비하자고. 저래뵈도 약한 건 아닌 것 같으니까 말이지."
미레이 "알고있다곳!"
람쥐P & 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P '뭐, 지금은 깊게 생각하지 말자고.'
람쥐P | 전력 26%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [1215/1500]
히트 게이지 [50/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [400/1000]
아이리 "그런데 저럴 수가...진짜 귀여워요. 저 아이."
잭P "하하, 진짜 '아이'는 아니지만 말이지. 그래도 놀라운데? 성령계....내 역사서에 추가할 대목이로군..."
아이리 "네?"
잭P "아흐흐아! 아니야, 아무것도! 토토키 군, 힘을 충전할 생각이지?"
아이리 "아, 그랬죠! 네에!"
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
잭P "...안 해."
아이리 "....네?! 뭐, 뭐라고요?!"
잭P "저기...자신이 없어. 나, 메트리하는 게...두려울 때가 몇 번 있거든. 지금처럼...알게 되면 돌이킬 수가 없을 것 같은 무언가...지금은 잊고 대련하는 것이 옳은 지...모르겠네."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [300/1000]
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [1215/1500]
히트 게이지 [50/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다
구경꾼2 "왜 그런 눈으로 보냐?"
구경꾼1 "제 취향의 세계관 아시죠?"
구경꾼2 "스팀펑크? 그게 왜?"
구경꾼1 "스팀펑크가... 보고 싶어요...!"
구경꾼2 "스팀펑크는 SF나 판타지에 비해 접근성이 낮잖아. 꿈 깨."
레이튼 교수 시리즈나 다음웹툰의 셜록이라던가 그 정도라 전투는 무리..
구경꾼1 "매력적인 세계관이지만, 제대로 표현하기는 쉽지 않죠."
근데 아는 게 없어서 스폰이... 오리지널로 하자니 설정을 어떻게 해야하나 싶기도 하고 하핫...
! 직접 스폰하시면 되는 거예요! 스폰스폰! 스폰권 방류는 꽤 자주 일어나니까요!
보통 의사교환으로 칼과 불 사이에서 살벌하게 고음이 날아다녀야할 주방은 의외로 조용했다. 경우에 따라서는 대화없이 심상대화가 즉시 가능한 후고븐과 미치루였기에 가능한 일이었다.
미치루가 반죽하고 성형하면 후고븐이 받아 넣는다. 평범하지않은 오븐은 속에 빵을 넣어 구우면서도 분주하게 데코와 포장을 반복했다.
적당히 카운터를 봐줄 사람이 없었기에 셰프가 카운터와 주방을 바쁘게 뛰어다녀야한다는 점이 아쉬웠지만, 그래도 말없이도 손발이 척척맞는 둘은 하나의 거대한 빵집을 나름대로 잘 꾸려나가고 있었다.
조금 여유가 생겼을 무렵, 후고븐이 미시로로부터 온 공문을 전했으나 긴급전투지원요청이 아닌 vr훈련은 가볍게 묵살되고 말았다.
뭐라 감상을 내놓기도 전에 들이닥치는 손님을 상대하고 족족 빠져나가는 빵들을 만들기위해, 미치루는 한숨도 한 번 제대로 못 쉬고서 몸을 움직였다.
미레이 "알았어. 그럼 잠깐 쉬고 있을게."
람쥐P | 전력 36%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P | 전력 46%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [4/10]
─────────────────────────
카엘룸(성능 테스트)
HP [1215/1500]
히트 게이지 [50/1000]
※카엘룸 변형: 프린세스
-밑의 스킬 중 하나가 랜덤으로 발동합니다.
⓵C-1 블릿츠 캐논: 콤마가 30 이하인 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓶C-2 포톤 세라프: 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 30 이하면 해당 턴의 플레이어의 모든 캐릭터를 2턴 동안 다운시킵니다.
⓷C-3 프로텍터: 주사위 40 이하인 공격에 대한 피해를 50%로 감소시키며 공격자를 3턴 동안 다운시킵니다.
④C-4 록 온: 발동 턴의 다음 턴 활성화되며 카엘룸의 스킬은 무효 처리 할 수 없습니다.[비활성화]
⓹C-5 일렉트로닉 폴: 콤마가 40 이하인 행동자의 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
※콤마 1의 자릿 수의 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
⓵1~3/⓶4~5/⓷6~7/④8~9/⓹0
─────────────────────────
특수 룰 [오버히트. 냉각 모드로 돌입합니다.][비활성화][4/4]↓
-카엘룸이 스킬 발동을 성공하거나 피격당할 때마다 히트 게이지가 상승합니다.
-피격당할 때마다 50씩 충전됩니다.
-⓵⓶⓷④ 스킬 발동 시, 50씩 충전되며 ⓹ 스킬 발동 시 100이 충전됩니다.
-히트 게이지가 1000까지 충전되면 활성화되며 카엘룸이 4턴 동안 오버히트 상태가 되어 모든 스킬이 무효화됩니다