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[주사위] 생존본능 TRPG (#089)
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본문 - 06-23, 2017 21:47에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
331개의 댓글이 있습니다.
IN TO THE TRPG!
잭P "적은 2~3번 정도 날뛴 행적이 있다. 또한 나타나는 순간마다 모습이나 전투 방식 자체가 변화하는 적. 현재 눈앞에 적은 심장과 같은 형태를 띈 채로 새하얀 몸체에 일부만이 검게 물들어 있다. 양방향에 달린 눈은 그런 기괴함을 한층 더해준다...흐음."
아이리 "이...읽으실 수 있으시겠어요?"
잭P "기다려봐. 뇌파에 접속이...만약 살아있다면 가능할거야...으음......!!"
아이리 "왜, 왜 그러세요?!"
잭P "....하아...아니야. 아무것도 아니야...갑자기...뭔가가 스며들어왔어. 하마터면...또 옛날처럼 큰 일이 일어날 뻔했는데...힘들겠어. 다가갈 수는 있어도 다가가서 보게 되는 것들이...내가 감당할 수 없는 걸지도 모를 만큼 두렵거든"
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
이벤트 GM : 노노람쥐
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주마등 – 과거 - HP [2018/2200]
- RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.
눈1 - HP 60/60
- [1/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 70 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
- RP) 심장의 왼편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.
눈2 - HP 60/60
- [1/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
- RP) 심장의 오른편에 생긴 눈에서 이따금씩 얇은 레이져를 쏘아 행동자를 공격합니다.
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )
<엄마의 심장>
- HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.
[고정]
- [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
- RP) 심장은 제자리에서 강하게 뛰고있습니다. 그 외의 움직임은 잘 보이지 않습니다.
[심호흡] [1/3]↓
- 3턴에 한 번마다 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
- RP) 혈관이 끌어당겨지더니, 심장이 천장으로 올라갑니다. 그리 오래 유지하지는 않고, 곧 내려옵니다.
[혈사포] [3/5]↓ (3/3)↓
- 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
- 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
다시 굴러라 GM의 시간이 다가오고 있는 거십니다
하지만 그 저주는 이제 끝나가죠 하핳
구경꾼1 "성능 외적인 측면을 보자면... 역시 346 프로에서 구금하고 있던 존재가, 그것도 '같은 존재'가 계속 난동부린다는 것은 좀 그렇죠. 이미 이전 스레에서 암시된 사실이긴 하지만 말입니다."
구경꾼1 "자, 그럼 떡밥 풀려고 온 구경꾼은 아니니 이만 사라져볼까요."
아이작같은 디자인엔 내성이 낮단 말이죠(...)
로그라이크도 별로 잘 하는 건 아니고.
설정적으로 무리수가 되는 일이 없도록 저번 스폰때도 변명거리를 덧붙여두긴 했습니다만...뭐 역시 너무 우려먹긴 좀 그런 내용이지요. 이젠 괜찮을 터입니다만
그래도... 뭐 이번이 마지막이니까요. 하지만 반응상 엔딩은 살짝 수정해야할 것 같은 느낌이... 으음...
람쥐P "대체 왜 이런 걸로 변한 거지? 지금 신경 써야할 건 다른 거지만 말이지. 우선 저 눈들부터 처리할까."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[직접 공격] : 자신의 신체로 적을 직접 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 근거리 공격
- [동시 계산] 대상
- 눈1 대상
눈2 효과로 람쥐P 2턴 다운 -> [자동 수리] 효과로 1턴 다운으로 변경
람쥐P는 그대로 심장 왼편에 있는 눈으로 달려가 주먹을 꽂아넣었다.
그 주먹을 그대로 맞은 눈은 이내 벽으로 스며들듯이 사라졌다.
하지만 람쥐P가 그 눈을 공격하는 동안, 다른 눈이 람쥐P를 노려보고 있었다.
이내 그 눈이 충혈되더니 갑작스럽게 얇은 레이져가 나와 람쥐P에 직격했다.
람쥐P "크읏!"
미레이 "! 괜찮아 프로듀서?"
람쥐P "그래. 조금 따가운 정도야. 별로 강하진 않은 것 같군. 그래도 성가시긴 한데."
람쥐P | 전력 20% | 1턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
이벤트 GM : 노노람쥐
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주마등 – 과거 - HP [2018/2200]
- RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.
눈2 - HP 60/60
- [0/3]↓에 한 번, 행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )
<엄마의 심장>
- HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.
[고정]
- [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
[심호흡] [0/3]↓
- 3턴에 한 번마다 심장을 대상으로 하는 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
[혈사포] [2/5]↓ (3/3)↓
- 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
- 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
이 미묘한 감각은...
심장에 때린 거였으면 다른 패턴 싸그리 무시하고 2페이즈였는데...
플레이어로서 엄청 아쉬운데 동시에 제작자로서 안도되는 군요.
이런 복잡한 감정은 처음이야...
일부러 1페이즈에는 즉사 무효도 넣지 않은지라... 하핳...
다이스 100... 확률도 낮은데 다른 때에 떴더라면...
그나저나 직접 공격인데 이걸로 심장에 다이스 100을 찍었으면 람쥐P는 원펀맨으로 등극하게 됐으려나요. ㅋㅋㅋㅋ
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [300/1000]
아이리 "아...아아....지, 징그러워라..."
잭P "와우~누가 보면 원펀맨인줄 알겠어? 대머리는 아니지만."
아이리 "왠지 모르게 조금 섬뜩하고...그 아이같지가 않고...무섭고...제대로 서 있을 수나 있을지 불안....프, 프로듀서?"
잭P "아무래도 저 심장도 문제지만 저 눈도 불안해서 말이지. 우선은...하나를 무너트렸다면 깔끔하게 다른 것도 무너트리는 게 좋지 않겠어?"
트랙 다운
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
대상: 눈2
람쥐P가 한쪽 눈을 사라지게 한 순간, 잭P는 그의 반대편 눈을 향해 달려가더니 그대로 도약한다. 도약한채로 휘두르는 강렬한 발차기에 오른쪽 눈 역시 왼쪽 눈과 마찬가지로 그대로 스며들어가듯 그 모습을 심장 속으로 감춘다.
한편, 사이코메트리를 실어서 날린 발차기가 눈에 정확하게 닿은 순간. 잭P는 어렴풋이나마 무언가를 읽게 된다. 쉴새없이 지나가던 장면들은 하나하나가 아이리의 말그대로 섬뜩하기 짝이 없었다. 그의 뇌파가 불안정해지며 그는 이내 헛구역질을 한다.
잭P "...하아...하아..."
잭 더 리퍼 {잭, 괜찮아? 잭!}
잭P "....괜찮아. 버틸 수 있어...흐음...하아...이건..제법 오랜만에 느끼는 감각이야. 불쾌하고 강렬하며...괴로워."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [400/1000]
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이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
이벤트 GM : 노노람쥐
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주마등 – 과거 - HP [2018/2200]
- RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )
<엄마의 심장>
- HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.
[고정]
- [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
[심호흡] [2/3]↓
- 3턴에 한 번마다 심장을 대상으로 하는 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
[혈사포] [1/5]↓ (3/3)↓
- 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
- 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
미레이 "좋아, 그럼 저 심장만 남은 거지! 맡겨주라곳!"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이는 눈들이 사라진 걸 보자마자 즉시 심장에게로 달려들었다.
이내 그 심장에 발톱을 깊숙이 박아넣어 그대로 파헤쳐 내어 깊은 상처를 내었다.
미레이 "아예 이상한 모습이니까 공격은 마음껏 할 수 있어서 편하네!"
람쥐P "! 잠깐 미레이 엎드려!"
미레이 "에엣?!"
이내 갑작스럽게 심장의 박동 속도가 빨라졌다. 그리고 그와 동시에 심장에게서 네갈래로 강력한 혈사포가 튀어나오기 시작했다. 상처와는 전혀 다른 방향에서 뿜어져나온 그 혈사포는 이내 그 좁은 실내에서 회전까지 하기 시작했다.
미레이 "뭐... 뭐야 저겟?!"
람쥐P "피인가..? 악마로 변했을 때와 비슷한 것 같군. 네갈래인데다가 회전까지 하지만 말이지. 이 좁은 데서 이런 걸 회전시키다니... 이래서야 공격하기는 힘들겠군. 빈틈이 많으니 못할 건 또 없지만 말이야."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
이벤트 GM : 노노람쥐
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주마등 – 과거 - HP [1811/2200]
- RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )
<엄마의 심장>
- HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.
[고정]
- [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
[심호흡] [1/3]↓
- 3턴에 한 번마다 심장을 대상으로 하는 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
[혈사포] [0/5]↓ (3/3)↓ [활성화]
- 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
- 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[파헤치기] [1/1]
- 다음에 [주마등 - 과거]가 입는 피해가 2배로 증가한다.
인피니티 스트라이크
20턴 동안 행동불능
4배 피해, 방해효과 완전무시
쿠루미 sp 20
타노스p "간다~"
타노스p "중력 100배로 하고 인피니티 스트라이크!"
와장창창
데미지 94x4x2x2 1504의 피해
타노스p "다음에는 시말서고뭐고 더 강력한걸 만들어봐야지!"
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이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
이벤트 GM : 노노람쥐
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
- RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 엄마의 심장 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )
<엄마의 심장>
- HP가 1500 이하로 떨어지기 전 까지 유지됩니다.
[고정]
- [심호흡] 외의 이유로 공격이 빗나가지 않습니다.
[심호흡] [0/3]↓
- 3턴에 한 번마다 심장을 대상으로 하는 주사위가 70 이상인 공격을 빗나가게 합니다.
[혈사포] [0/5]↓ (2/3)↓ [활성화]
- 5턴마다 심장에서 혈사포가 네갈래로 뿜어져 나오며 3턴동안 회전하며 지속됩니다.
- 활성화가 된 턴 동안, [혈사포]의 카운트가 내려가지 않으며 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 하여 효과를 무시할 수 있습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[파헤치기] [0/1]
- 다음에 [주마등 - 과거]가 입는 피해가 2배로 증가한다.
흠흠 잠이 안 와서 다행이군요. 변화 RP 쓰겠습니다. 잠시만요-
공격을 계속해서 받은 심장은 이내 뛰는 것을 멈추었다. 하지만 그것으로 끝난 것이 아니었다.
갑작스럽게 주변 사람들의 시야가 흔들려 제대로 보지 못하는 동안, 그 심장의 형체는 변화했다.
그 형체는 점차 커져나가기 시작하더니, 처음 나타났을 때의 하얀 얼굴의 형체를 띈 채로 입구를 막고있던 사람들을 그대로 밀쳐내며 바깥으로 뛰쳐나갔다.
그렇게 바깥으로 나간 뒤로도 그 형상은 계속해서 커지며 변화하였다.
그 형상이 마침내 변화를 끝냈을 때에는 이마에 x자 흉터가 나있는 거대한 얼굴의 형상이 되었다. 또한 큰 염소의 뿔이 생겨나면서 누가봐도 악마라고밖에는 할 수 없는 얼굴이 되었으며, 그의 양쪽에는 거대한 하얀 손이 나타났다.
그리고 형체를 갖춘 그 악마는 강한 적대감을 내뿜었다. 그 강한 적대감을 마주함과 동시에 사람들은 일대가 순식간에 어두워졌음을 눈치챘다.
하지만 기이하게도, 그 깜깜한 어둠 속에서도 거대한 덩치의 악마만큼은 선명하게 보였다.
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이벤트 제목 : 악몽과 죽음, 그리고 그 안에 담긴 기억
이벤트 GM : 노노람쥐
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
- RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- RP) 그 압도적인 크기로 인해, 큰 공격을 받아도 그렇게 큰 상처는 아닌 모양입니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
- RP) 메가 사탄이 입을 열더니 다양한 탄막을 쏟아냅니다. 하나 하나의 데미지는 그렇게 크지 않지만, 대량으로 그리고 변칙적으로 쏟아지는 공격은 회피하기 힘듭니다.
[거대 혈사포] [7/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
- RP) 메가 사탄이 입을 잠시 다물더니, 금방 다시 열어 거대한 혈사포를 일직선으로 뿜어냅니다. 큰 덩치와 걸맞지 않은 스피드와, 덩치에 걸맞은 파괴력의 조합은 정말로 엄청나다고밖에는 할 수 없습니다.
[묵시록] (비활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환하며, 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
- RP) 계속해서 공격하자, 거대한 악마는 이내 자신의 몸을 어둠 속으로 숨겨버리더니 4명의 목마를 탄 봉제인형 같은 기사들을 소환합니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- RP) 손과 메가 사탄은 연결 부위가 보이지 않지만, 그럼에도 연결은 되어있는 듯 합니다. 손을 공격하면 메가 사탄 또한 아파합니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
- RP) 손을 파괴했지만, 이내 약간의 시간이 지나자 메가 사탄의 근처에서 어두운 포탈이 열리더니 그 곳에서 아까 보았던 거대한 손이 다시 튀어나옵니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
- RP) 빠른 속도로 땅을 두드리자, 땅이 흔들리며 그 충격파가 퍼져나갑니다.
[강타] [4/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
- RP) 거대한 손이 다가오더니, 이내 행동자를 향해 강하게 내려칩니다. 비록 직격하지 않더라도 그 강한 힘으로 생겨난 충격파는 행동자에게 꽤나 큰 충격을 줍니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- RP) 손과 메가 사탄은 연결 부위가 보이지 않지만, 그럼에도 연결은 되어있는 듯 합니다. 손을 공격하면 메가 사탄 또한 아파합니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
- RP) 손을 파괴했지만, 이내 약간의 시간이 지나자 메가 사탄의 근처에서 어두운 포탈이 열리더니 그 곳에서 아까 보았던 거대한 손이 다시 튀어나옵니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
- RP) 빠른 속도로 땅을 두드리자, 땅이 흔들리며 그 충격파가 퍼져나갑니다.
[강타] [5/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
- RP) 거대한 손이 다가오더니, 이내 행동자를 향해 강하게 내려칩니다. 비록 직격하지 않더라도 그 강한 힘으로 생겨난 충격파는 행동자에게 꽤나 큰 충격을 줍니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
- RP) 주마등은 항상 새하얀 몸체에 일부 부위만 검은 색으로 유지됩니다. 무엇으로 변하던지요.
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스 )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [7/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
[묵시록] (비활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환하며, 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [4/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [5/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
참고용 이미지 :
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- RP) 그 압도적인 크기로 인해, 큰 공격을 받아도 그렇게 큰 상처는 아닌 모양입니다.
[탄막 전개]
- RP) 메가 사탄이 입을 열더니 다양한 탄막을 쏟아냅니다. 하나 하나의 데미지는 그렇게 크지 않지만, 대량으로 그리고 변칙적으로 쏟아지는 공격은 회피하기 힘듭니다.
[거대 혈사포] [7/7]↓
- RP) 메가 사탄이 입을 잠시 다물더니, 금방 다시 열어 거대한 혈사포를 일직선으로 뿜어냅니다. 큰 덩치와 걸맞지 않은 스피드와, 덩치에 걸맞은 파괴력의 조합은 정말로 엄청나다고밖에는 할 수 없습니다.
[묵시록] (비활성화)
- RP) 계속해서 공격하자, 거대한 악마는 이내 자신의 몸을 어둠 속으로 숨겨버리더니 4명의 목마를 탄 봉제인형 같은 기사들을 소환합니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- RP) 손과 메가 사탄은 연결 부위가 보이지 않지만, 그럼에도 연결은 되어있는 듯 합니다. 손을 공격하면 메가 사탄 또한 아파합니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- RP) 손을 파괴했지만, 이내 약간의 시간이 지나자 메가 사탄의 근처에서 어두운 포탈이 열리더니 그 곳에서 아까 보았던 거대한 손이 다시 튀어나옵니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- RP) 빠른 속도로 땅을 두드리자, 땅이 흔들리며 그 충격파가 퍼져나갑니다.
[강타] [4/4]↓
- RP) 거대한 손이 다가오더니, 이내 행동자를 향해 강하게 내려칩니다. 비록 직격하지 않더라도 그 강한 힘으로 생겨난 충격파는 행동자에게 꽤나 큰 충격을 줍니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- RP) 손과 메가 사탄은 연결 부위가 보이지 않지만, 그럼에도 연결은 되어있는 듯 합니다. 손을 공격하면 메가 사탄 또한 아파합니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- RP) 손을 파괴했지만, 이내 약간의 시간이 지나자 메가 사탄의 근처에서 어두운 포탈이 열리더니 그 곳에서 아까 보았던 거대한 손이 다시 튀어나옵니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- RP) 빠른 속도로 땅을 두드리자, 땅이 흔들리며 그 충격파가 퍼져나갑니다.
[강타] [5/5]↓
- RP) 거대한 손이 다가오더니, 이내 행동자를 향해 강하게 내려칩니다. 비록 직격하지 않더라도 그 강한 힘으로 생겨난 충격파는 행동자에게 꽤나 큰 충격을 줍니다.
한동안 다이스 애매하더니 설욕을..
... 뭐, 핵심은 메가 사탄과 2페이즈니 제 멘탈은 괜찮습니다. 후훗.
여하튼 잠이 안 온 김에 열심히 관리나 해야겠군요. 아핳
람쥐P "악마인가? 크기도 꽤나 크군. 머리만 있는데도 10미터는 되겠는데?"
미레이 "으으... 그래도 물러날 생각은 없다곳!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
그 탄막들은 특이하게도 직선적이지 않고, 지그재그로 이동하며 다가왔지만, 속도가 빠르지는 않았기에 경계하던 람쥐P와 미레이가 피하는 데에는 어렵지 않았다.
람쥐P "성가시지만 이 정도면... 하지만 이게 끝은 아니겠지."
미레이 "그나저나 대체 어떻게 이렇게 지그재그로 움직여대는 거얏?!"
람쥐P "... 능력이겠지. 덕분에 피하기가 조금 골치 아프군."
람쥐P | 전력 40% | [효율 증가] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [6/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
[묵시록] (비활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환하며, 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [3/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [4/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지 : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
유미 "연산 결과 송신 중입니다!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
포틴P "...아니, 이거...그 팬텀 때와 비슷하게, 적의 개입일지도 몰라. 포기하고 나중에 다시 기회를 보자."
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [5/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
[묵시록] (비활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환하며, 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [1/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [2/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [1/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [3/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[트리 다이어그램] : 다음 공격행동자의 공격 위력 +10(1회)
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [800/1000]
잭P "뭐야? 컴퓨터 분석 실패?"
아이리 "네? 시...실패요?!"
잭P "아니, 진짜로 실패한 건 아니고. 저쪽에서 무언가 간섭을 한 걸까? 그런 능력은 읽지 못했는데 말이야..."
잭 더 리퍼 {게다가 모습까지 변환하고...뭐하는 적이지? 변칙적이라는 건 알겠지만 이건 뭔가 심하게 변칙적이야.}
잭P "그래. 아무래도 겉면에 흐르던 기억들에 정신이 팔려 그런 정보는 보지 못한 것 같아."
아이리 "역시 이번에도 또 다시 모습이 바뀐 것 같네요. 위험해보이기도 하고...일단 제가 나서서."
잭P "아니야. 내가 가볼게."
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
대상: 주마등
그러니까 대상으로 할 수 있는 건 지금으로서는 머리, 왼손, 오른손 뿐입니다.
[내려찍기]로 잭P 3턴 다운
손에 모여지는 보라색의 ESP. 캔버스 때와 마찬가지로 그는 사탄의 형상에서 부터 괴로운 기억을 강제로 떠오르게 하기 위하여 그 힘을 지닌 채로 달려간다.
달려가던 도중 자신을 방해하던 거대한 손들의 내려찍기를 가까스로 피해가며 도리어 손들을 발판삼아 머리를 향해 접근한 잭P. 그렇게 사탄의 머리 위에서 손에 모은 ESP를 방출시켜 순식간에 그의 뇌파에 접속. 그 후, 뇌파를 흔들어대며 그 안에서부터 그의 괴로운 기억을 하나둘씩 찾아내기 시작한다.
잭P '...어디보자...흐음...많이도 있네.'
천천히 읽는 기억. 최대한 그 기억을 뇌리에 각인시키지 않기로 하며 그에게서 꺼낸 기억들로 그를 교란시킨다. 허나 그를 용납하지 않는 듯이 머리는 이내 크게 슬픔을 터트리듯이 머리를 흔들어대자 잭P는 황급하게 그 자리에서 탈출하기 위해 뛰어내린다.
잭P "휴, 살았다..."
잭 더 리퍼 {기세 좋게 뛰어내려서 추락을 피한 건 좋지만 이렇게 뛰어내려서 어떻게 착지할 거지?}
잭P "....아아!!"
잭 더 리퍼 {......}
아이리 "프로듀서! 여기요, 여기!"
잭P가 머리 흔들기에 추락하는 것에만 집중하여 뛰어내려 착지할 방법도 없던 상황에서 구세주와 같이 등장해준 아이리. 그녀는 자신에게 내려오라며 신호를 보낸다. 잭P는 협조 고마워~라며 아이리의 품으로 착지에 성공한다.
잭P "...뭔가 서로 위치가 바뀐 것만 같네..."
아이리 "으응? 뭐가요?"
잭P를 공주님을 안듯이 품에 안은 채로 그를 내리는 아이리. 이내 목운동을 하며 아무래도 제법 힘이 좀 들 것 같다며 웃기도 잠시 아이리도, 잭P 본인도 잠깐의 분위기에 넘어간 나머지 이내 날아오는 오른손을 보지 못하였다.
잭 더 리퍼 {....잭, 피해라!]
잭P "응? 갑자기 무슨....!"
강렬하게 잭P를 향하는 거대한 오른손의 내려찍기. 방심한 채로 사이코메트리를 잠시 끊고 있던 잭P에게 정확히 가격당하고 만다.
잭P 3턴 다운
잭P 행동력 [1/10](3턴 다운)
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [900/1000]
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [4/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
[묵시록] (비활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환하며, 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [0/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [1/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [0/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [2/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
람쥐P | 전력 60% | [효율 증가] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 -> [효율 증가] 효과로 30% 감소 -> 40% 소모
그렇지만 악마는 이것조차 가만두지 않겠다는 듯이 왼손을 들어 람쥐P를 향해 강하게 내려찍었지만, 지원하는 도중에도 지켜보고 있던 람쥐P는 재빠르게 뒤로 뛰어나가면서 그 손을 피해냈다.
결국 그 왼손이 람쥐P를 놓치고 땅을 쳐버리자, 그 주변에 강한 충격파가 퍼져나갔다. 다행히도 람쥐P는 충분히 멀리 나아갔기에 문제는 없었지만, 악마의 강한 힘을 느끼게 하는 데는 충분했다.
람쥐P "위험했군. 저런 걸 직격당했으면 꽤나 큰 일이었겠는데?"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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주마등 – 과거 - HP [307/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [3/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
[묵시록] (비활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환하며, 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [0/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [1/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[전자기 공명] [3/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "프로듀서! 괜찮아요? 괜찮은 거에요?"
잭P "괜찮아, 괜찮아...약간 뻐근한 것 같기도 하고...아픈 것 같기도 하고...죽을 정도는 아니니까 아마 괜찮을거야."
아이리 "아아...그, 그러시면 다행이고. 저 아이한테도 미안하지만 프로듀서나 다른 사람들을 계속 다치게 한다면 저도 확실하게 나서야겠어요!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
왼손, 오른손: 13X3X1.5=59
머리: 59+(59*0.375)+(59*0.375)=103
몸에 축적된 열기를 검에 응집시켜가는 아이리. 거대하고도 강한 열기를 발산하는 창으로서 그 모습을 드러낸 채로 이내 거대한 악마의 형상과도 같은 눈앞의 그 아이를 향하여 창을 겨누는 아이리.
허나, 사탄은 그러한 그녀의 공격을 용납하지 않는다는 듯이 그녀를 향하여 오른손을 향한 강렬한 강타를 할 준비를 한다.
아이리 "흐에??"
아이리는 갑작스레 날아오는 거대한 오른손에 놀라서는 자세도 흐트러져 그대로 창조차 미비하게 사탄의 머리 앞에 놓여지고 만다. 그렇게 날아가버리는 아이리를 받아내기 위해 잭P는 쓰러진 몸을 일으켜서 달려나간다. 그렇게 달려나가 날아가던 아이리를 품에 안고서는 자신이 그 충격을 대신 받아낸다.
아이리 "......아야야..."
잭P "....아프네..."
아이리 "프, 프....프로듀서?! 잠만...저, 지금...에에!!"
아이리는 잭P가 자신을 안고 있다는 것에 소스라치게 놀란다. 잭P의 품에서 발버둥을 치기도 잠시, 잭P는 아이리에게 다친 곳은 없냐며 다정하게 물어보며 자신도 겨우겨우 가누는 몸인데도 아이리를 챙겨준다.
한편, 아이리는 공격이 실패한 것 같다며 손가락을 부딪힌다. 하지만 잭P는 아이리와 반대의 의견을 낸다. 공격은 확실하게 명중하였다. 라고. 잭P의 말이 끝나기가 무섭게 이내 사탄의 머리말에 놓여진 창은 폭발하더니 그대로 양 손과 머리에 제법 나쁘지 않은 피해를 주는 것에 성공한다!
잭P 행동력 [3/10](1턴 다운)
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [100/1000](5턴 다운)
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주마등 – 과거 - HP [204/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [2/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
[묵시록] (비활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환하며, 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
거대한 왼손 - HP [74/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [1/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [3/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [74/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [1/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [0/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[전자기 공명] [2/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
람쥐P "조심히 다녀와. 만만한 녀석은 아니니까."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[예측] : 상대방의 행동에 집중하여 움직임을 예측해냅니다.
- 다음 자신의 공격 행동 시, 콤마가 홀수일 때 방해효과 무시.
- 행동력 1 소모
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 행동력 2 추가 소모 (동시행동 패널티)
- 대상 : 왼손
데미지 판정 : (30+30) * 1.1 * 1.5 = 99
머리 피해 판정 : 99 * 0.375 = 37.125
[묵시록] 효과 발동 / 길이가 길어져서 메가 사탄의 스킬 설명을 일시적으로 제거했습니다. 묵시록의 4기사를 쓰러뜨리면 추가합니다.
미레이가 왼손을 향해 달려들자, 악마는 양손을 사용해 땅을 강하게 두드려 방해하기 시작했다. 하지만 미레이는 그런 방해에도 불구하고 그대로 달려들었고, 왼손이 땅을 내려치는 타이밍에 맞춰서 그대로 발톱을 찔러넣었다.
주마등 "크아아아..!!"
그 왼손은 주먹을 쥐더니 그대로 가루가 되어 사라졌고, 본체도 괴로운 듯이 비명을 질러냈다.
그리고 이내 그 악마는 갑작스럽게 어둠 속으로 숨어들어갔다.
그렇게 악마가 숨어들어감과 동시에, 어디선가 갑작스럽게 목마를 탄 봉제인형 같은 느낌의 네 명의 기사가 나타났다.
미레이 "저것들은 또 뭐얏?!"
람쥐P "글쎄, 하지만 저 녀석이 숨어버렸으니 저것들부터 먼저 쓰러뜨려야 할 것 같군."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [120/120]
[돌진] [2/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 역병 HP [300/300]
[흐르는 역병]
- 역병에게 근접 공격을 한 공격자는 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
[맹독 폭탄] [6/6]↓
- 행동자의 콤마가 49 이하라면 4턴 다운시킵니다. 이 스킬의 적중 여부와 상관없이, 3턴간 행동자의 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [200/200]
[돌격] [5/5]↓ (3/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 29 이하라면 3턴 다운하며, 콤마가 70 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [4/4]
- 행동자의 콤마가 70 이상이면 3턴 다운시킵니다.
묵시록의 4기사 – 죽음 HP [444/444]
[수확] [3/3]↓
- 행동자의 다음 행동 시에 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효화합니다.
[재판] [6/6]↓ (2/2)↓
- 6턴에 한 번, 2턴간 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 모든 캐릭터의 콤마 판정에 -20을 합니다.
[사형] [9/9]↓
- 행동자를 리타이어시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피]한 경우 4턴 다운됩니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[전자기 공명] [1/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
(댓글 이미지는 하나만 되나보군요. 처음 알았습니다...)
자세한 모습은 https://namu.wiki/w/%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%9E%91%EC%9D%98%20%EB%B2%88%EC%A0%9C/%EB%B3%B4%EC%8A%A4#s-2.8 를 참조해주세요.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [120/120]
- RP) 몸이 황토빛을 띄는 마른 몸의 기사로, 뼈와 약간의 살만 남아있는 말의 머리를 한 목마를 타고 다닙니다.
[돌진] [2/2]↓
- RP) 소리를 지르며 돌진합니다. 시끄럽고 직선적이라 피하는 건 어렵지 않지만, 속도는 꽤나 빠릅니다.
묵시록의 4기사 – 역병 HP [300/300]
- RP) 몸이 초록빛을 띄며 몸이 썩어간다는 느낌을 주는 기사로, 병에 걸려 죽은듯한 말의 머리를 한 목마를 타고 다닙니다.
[흐르는 역병]
- RP) 기사의 몸에 독액이 가득차있습니다. 계속 바닥에 독액을 흘리며 공격 받은 경우에도 튀어나옵니다.
[맹독 폭탄] [6/6]↓
- RP) 기사가 입에서 초록색의 둥근 구체를 뱉어냅니다. 이내 그 구체는 터지며 독액을 흩뿌립니다. 폭발에 휘말리지 않더라도, 가까이 있는 것만으로 큰 영향을 미칩니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [200/200]
- RP) 몸이 피처럼 붉은 기사로, 성난 황소의 머리뼈를 한 목마를 타고 다닙니다.
[돌격] [5/5]↓ (3/3)↓
- RP) 기사가 갑자기 돌격합니다. 다만 단순한 돌진은 아니며, 신출귀몰하게 사라졌다가 나타났다가를 반복하며 돌격해옵니다.
[폭격] [4/4]
- RP) 기사가 갑자기 하늘로 높게 솟아오르더니, 이내 하늘에서 둥근 폭탄들이 떨어져내립니다.
묵시록의 4기사 – 죽음 HP [444/444]
- RP) 회색빛의 몸에 날카로운 이빨을 가진 기사로, 뼈만 남아있는 말의 머리를 한 목마를 타고 다닙니다. 그의 등 뒤에는 낫이 따라다닙니다.
[수확] [3/3]↓
- RP) 기사의 주변에서 짧은 낫이 2개 생겨나더니, 이내 회전하며 행동자를 추적하여 쫓아옵니다.
[재판] [6/6]↓ (2/2)↓
- RP) 기사가 모래시계를 꺼내들더니, 이내 그 모래시계에서 빛을 발한 후, 기사들을 제외한 모두의 몸이 둔해져 느려집니다.
[사형] [9/9]↓
- RP) 행동자의 주변에 많은 낫들이 생겨나 에워싸더니 그대로 행동자를 향해 날아듭니다.
구경꾼1 "...????"
구경꾼1 "성능에 관해서는 이야기 안 하려고 했는데, 해야 하나..."
2페이즈도 많이 약화시켜야겠군요.
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [40/40]
[돌진] [2/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 역병 HP [100/100]
[흐르는 역병]
- 역병에게 근접 공격을 한 공격자는 콤마가 30 이하라면 2턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
[맹독 폭탄] [6/6]↓
- 행동자의 콤마가 39 이하라면 3턴 다운시킵니다. 이 스킬의 적중 여부와 상관없이, 3턴간 행동자의 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [70/70]
[돌격] [5/5]↓ (3/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 19 이하라면 2턴 다운하며, 콤마가 75 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [4/4]
- 행동자의 콤마가 80 이상이면 3턴 다운시킵니다.
묵시록의 4기사 – 죽음 HP [144/144]
[수확] [3/3]↓
- 행동자의 다음 행동 시에 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효화합니다.
[재판] [6/6]↓ (2/2)↓
- 6턴에 한 번, 2턴간 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 모든 캐릭터의 콤마 판정에 -20을 합니다.
[사형] [9/9]↓
- 행동자를 리타이어시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피]한 경우 4턴 다운됩니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[전자기 공명] [1/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
... 흐흑... 2페이즈 플레이어 입장에서 재밌을 거라 생각하고 두근두근했는데 화력 부족으로 하향하는 이 가슴아픔이란...
워드랑 엑셀이랑 잔뜩 켜놓으면서 GM 역할 수행하는 걸 두근두근하고 기대와 두려움으로 복잡한 감정을 가지고 기다렸는데 또륵... 워드랑 엑셀은 켜놓긴 했지만... 한가로우니까 미묘한 기분...
그런데 생각해보면 원래 낮게 조정했다가 상향해도 괜찮을 것 같다고 듣고 상향한 거였었네요.
그러니 약함 -> 상향 -> 하향 이라는 롤러코스터식 밸런싱이 되어버렸 하핳
... 조금 더 기다려야 했나...
사실 저도 시험은 끝났지만 과제 작성 중...
시키"냐하하.......이건 시키쨩도 할 말 없네......."
아카네p"이젠 정말 냉각 뿐이야."
아카네p가 순식간에 15기의 블랙 레기온을 소환하며 말했다.
란코"나의 벗이여......저 마물은 감당하기에 이른 어둠에 침식된 가여운 아이일 뿐일 지어니......"
아카네p".......아이라고 봐 줄 수는 없어. 죄의 원인이 타인에게 있었든 스스로에게 있었든........그 대가는 치뤄야 마땅 해."
아카네p' ( 나도 마찬가지겠지. 언젠간....... '오만' 의 죄값을 치뤄야만 해....... ) '
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
행동력 10 사용
346프로 꼭대기 층, 전무의 집무실 맞은 편의 데드헤드p의 개인 집무실. 그녀는 자신의 폰을 내려놓더니, 검은 하늘에서 자신의 블랙 레기온들과 함께 악마들에게 진격하는 아카네p를 내려다 본다.
언제나 당당하고 '오만' 했던 그녀의 평소 답지 않게, 걱정스러움이 역력한 표정.
데드헤드p"라플라스의 악마.......대체 무슨 일에 휘말린거니........"
※ 레기온 15기 소환
※ 아카네p 행동력 0/10
※ 시키 란코 행동력 10/10
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [40/40]
[돌진] [1/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 역병 HP [100/100]
[흐르는 역병]
- 역병에게 근접 공격을 한 공격자는 콤마가 30 이하라면 2턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
[맹독 폭탄] [5/6]↓
- 행동자의 콤마가 39 이하라면 3턴 다운시킵니다. 이 스킬의 적중 여부와 상관없이, 3턴간 행동자의 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [70/70]
[돌격] [4/5]↓ (3/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 19 이하라면 2턴 다운하며, 콤마가 75 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [3/4]
- 행동자의 콤마가 80 이상이면 3턴 다운시킵니다.
묵시록의 4기사 – 죽음 HP [144/144]
[수확] [2/3]↓
- 행동자의 다음 행동 시에 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효화합니다.
[재판] [5/6]↓ (2/2)↓
- 6턴에 한 번, 2턴간 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 모든 캐릭터의 콤마 판정에 -20을 합니다.
[사형] [8/9]↓
- 행동자를 리타이어시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피]한 경우 4턴 다운됩니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[전자기 공명] [0/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 15기
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 죽음
람쥐P는 못을 꺼내어 전기를 실은 뒤, 그대로 회색빛의 기사에게 쏘아냈다.
그 못은 빠르게 날라가 기사에게 적중했지만, 큰 피해는 주지 못한듯 보였다.
이내 황토빛의 기사가 람쥐P에게 달려들었지만, 멀리서, 매우 직선적으로 달려오는 그 돌진을 피하는 것은 그렇게 어렵지 않았다.
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [40/40]
[돌진] [0/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 역병 HP [100/100]
[흐르는 역병]
- 역병에게 근접 공격을 한 공격자는 콤마가 30 이하라면 2턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
[맹독 폭탄] [4/6]↓
- 행동자의 콤마가 39 이하라면 3턴 다운시킵니다. 이 스킬의 적중 여부와 상관없이, 3턴간 행동자의 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [70/70]
[돌격] [3/5]↓ (3/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 19 이하라면 2턴 다운하며, 콤마가 75 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [2/4]
- 행동자의 콤마가 80 이상이면 3턴 다운시킵니다.
묵시록의 4기사 – 죽음 HP [64/144]
[수확] [1/3]↓
- 행동자의 다음 행동 시에 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효화합니다.
[재판] [4/6]↓ (2/2)↓
- 6턴에 한 번, 2턴간 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 모든 캐릭터의 콤마 판정에 -20을 합니다.
[사형] [7/9]↓
- 행동자를 리타이어시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피]한 경우 4턴 다운됩니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 15기
코즈에 "...슬픈,마력이야..."
뒤늦게 현장으로 찾아온 닌p와 코즈에
닌p "내가 동양계라서 이 쪽은 잘 몰라도, 상징성이나 여러가지면에서는 장난 아닌걸."
코즈에 "...정교에서,봤으면.... ...아마도,대 패닉..."
닌p "4기사에, 사탄에다가 말할 것도 없겠네."
닌p, 코즈에 참전
4기사 보스 실질적 난이도 따라 hp도 되어있고.. 스고이!
그래서 우리의 칭구, 미트보이는 어디갔죠?
시키"오물은 소독이야."
「생화학전」
※ 독성, 생물학 공격에 대한 내성.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n = 6
※ 4턴간 120 데미지
시키가 발사한 나노해독제가 '묵시록의 4기사 – 역병'에게 주입된다. 그리고 '백신'화한 나노해독제가 역병의 체내에 있던 바이러스들을 싸그리 소멸시켜버리자 그가 고통에 몸부림치다 그대로 증발하고 만다.
시키"고대에 인류를 위협했던 역병들, 이를테면 콜레라, 페스트, 천연두 같은 병들은 이미 인류에게 정복된지 오래지. 다음부터 시키냥의 앞에서 생화학전을 꺼내들겠다면 좀 더 참신한 걸 가져오라구~"
※ 아카네p 행동력 2/10
※ 시키 란코 행동력 4/10
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [40/40]
[돌진] [1/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [70/70]
[돌격] [2/5]↓ (3/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 19 이하라면 2턴 다운하며, 콤마가 75 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [1/4]
- 행동자의 콤마가 80 이상이면 3턴 다운시킵니다.
묵시록의 4기사 – 죽음 HP [64/144]
[수확] [0/3]↓
- 행동자의 다음 행동 시에 콤마가 80 이상이라면 행동을 무효화합니다.
[재판] [3/6]↓ (2/2)↓
- 6턴에 한 번, 2턴간 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 모든 캐릭터의 콤마 판정에 -20을 합니다.
[사형] [6/9]↓
- 행동자를 리타이어시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피]한 경우 4턴 다운됩니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 15기
녹색의 기사가 시키의 저격에 맞고 사라진 것을 본 미레이는 회색의 기사를 향해 달려들었다.
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 대상 : 죽음
미레이가 회색빛 기사에게 달려들어 발톱을 꽂아넣자, 꽤나 치명적으로 들어갔는지 회색빛 기사는 그대로 목마에서 떨어지며 쓰러졌고, 등 뒤를 날아다니던 낫 또한 바닥으로 떨어졌다.
미레이 "이제 둘만 남았다곳! 빨리 끝내주겠엇!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [40/40]
[돌진] [0/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [70/70]
[돌격] [1/5]↓ (3/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 19 이하라면 2턴 다운하며, 콤마가 75 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [0/4]
- 행동자의 콤마가 80 이상이면 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 15기
명상
영력 1
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
닌p "저돌적인걸. 무서워라~"
영력 (3/10)
행동력 (2/10)
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [40/40]
[돌진] [1/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [70/70]
[돌격] [0/5]↓ (3/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 19 이하라면 2턴 다운하며, 콤마가 75 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [4/4]
- 행동자의 콤마가 80 이상이면 3턴 다운시킵니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 15기
인셉션 게이지 [85/100]
아이리 열기 [700/1000]
잭P→잭 더 리퍼 돌입
잭P "역병...전쟁...기근...죽음. 4기사라...거기에 사탄의 머리. 이건 왠지 모르게 종교적인데?"
잭 더 리퍼 {종교라...확실히 그렇군. 묵시룩...흐음, 잭. 생각을 하는 것은 좋되 우선 저들을 파훼하기 위해선 수단이 필요해.}
잭P "수단이라면 있어."
잭 더 리퍼 {뭐지?}
잭P "나리지. 누구야?"
불독사
※행동력 9 소모/인셉션 게이지 20 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에 (주사위)X3의 기본 피해를 부여 합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※적이 2체 이상이여야만 사용 가능합니다.
잭P "부탁해요. 잭 더 리퍼 나리!"
잭 더 리퍼 {되는 대로 말하는군....}
잭P의 장난스러운 말도 잠시. 이내 잭 더 리퍼는 그에게서 주도권을 건내받으며 주변에 미약하게 즐비된 혈액을 끌어내 그를 수술용 메스로서 변형시킨다. 변형된 메스를 들고 독사와 같은 움직임을 보이는 잭 더 리퍼.
돌격해오는 기근의 기사의 돌진을 발차기로 받아냄과 동시에 그의 몸을 찌른다. 그 후, 마치 독사가 사냥감들을 휘몰아잡듯이 현란한 움직임을 보이며 맹렬하게 돌격하는 전쟁의 기사마저 능수능란하게 피하면서 불이 붙은 것처럼 메스를 통해 고속으로 그들을 베어가르는 잭 더 리퍼.
난도질을 완전히 종료한 그 자리에 선 그의 앞에 더는 기사들은 없다. 마치 정말로 사라졌다라는 생각이 들 정도로 완벽하게 그들의 앞에서 묵시록의 기사들은 모습을 감추었다.
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [800/1000]
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
[묵시록] (활성화)
- HP가 200이하일 때 활성화됩니다.
- 활성화된 턴, 묵시록의 4기사를 소환합니다. 활성화된 동안 메가사탄의 머리, 왼손, 오른손은 모두 무적이 되고 스킬 카운트가 정지하며 무효화됩니다.
- 묵시록의 4기사가 모두 사라지면 이 스킬을 비활성화하고 삭제합니다.
묵시록의 4기사 - 기근 HP [0/40]
[돌진] [0/2]↓
- 2턴에 한 번 행동자에게 돌진합니다. 콤마가 9 이하라면 3턴 다운됩니다.
묵시록의 4기사 – 전쟁 HP [0/70]
[돌격] [0/5]↓ (2/3)↓
- 5턴에 한 번 3턴 동안 활성화됩니다.
- 활성화된 동안, 행동자의 콤마가 19 이하라면 2턴 다운하며, 콤마가 75 이상이라면 공격이 빗나갑니다. 또한 전쟁의 다른 스킬 카운트가 정지합니다.
[폭격] [3/4]
- 행동자의 콤마가 80 이상이면 3턴 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 15기
잭 더 리퍼의 공격을 마지막으로 모든 4기사들이 사라지자, 어둠 속에서 악마가 다시 모습을 드러냈다.
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [1/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
거대한 왼손 - HP [0/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [0/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [2/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [74/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [0/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [4/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
미레이 "이번에야말로 끝장내주겠다곳!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 메가사탄의 머리
[거대 혈사포] 효과로 공격 무효 및 8턴 다운 / [자동 수리]로 7턴 다운으로 변경.
람쥐P는 못을 끄집어내어 명중시키기 위해 그 악마의 머리를 노렸지만, 악마는 이미 입을 벌리고 있었다.
그리고 람쥐P가 반응하지도 못할 정도로 순식간에 그 악마의 입에서 엄청난 크기의 혈사포가 뿜어져나오더니, 그대로 람쥐P를 직격시켜 날려보냈다.
그 혈사포는 몇 초동안 계속해서 발사되다가 멈추었으며, 그걸 직격으로 맞아버린 람쥐P는 상당히 멀리 날아간 상태였다.
[위험! 기계 손상 감지!]
[수리 모드 가동] [일부 행동을 제한합니다.]
람쥐P "크으으윽..."
미레이 "괜찮아 프로듀서?!"
람쥐P "그렇다고 하고 싶지만... 당분간은 쓰러져있어야할 것 같군... 미안하다. 잠시 빠져있겠어."
미레이 "맡겨두고 빨리 나아서 오라곳! 저 녀석... 가만 안 두겠엇!"
람쥐P | 전력 15% | 7턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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주마등 – 과거 - HP [167/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [0/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
거대한 왼손 - HP [0/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [2/3]↓ (활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [0/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [2/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [74/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [3/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
치나츠 "뭔가 심상치 않아..적의 공격에 주의해!"
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 : 오른손
듣기 유쾌하다고는 할 수 없는, 뭔가가 부러져 우그러지는 소리가 울려퍼진다.
치명타를 먹은 오른손은 주먹을 불끈 쥐더니, 곧 가루가 되어 사라졌다...
유이 "으, 싫다...하얀색일 뿐이라 그나마 다행이지만, 뭐랄까 너무 손 같아."
치나츠 "그렇네...과학자는 아니지만, 대체 어떻게 된 적일까 탐구심이 솟을 정도야."
(37+30)x2=134
주마등 HP 51 감소
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주마등 – 과거 - HP [116/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [6/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
거대한 왼손 - HP [0/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [1/3]↓ (활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [0/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [2/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [0/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [3/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
개인적으로 이런 위험한 애를 격리해두는 곳은 주변에 별 것 없을 것 같아서, 그런 뭐랄까 격리소 말고는 근처에 아무것도 없는 황무지 같은 데서 싸우고 있다-라는 느낌입니다.
나가는 내용 있었구나...딱히 나갈 이유가 있단 생각을 안 했어서 착각했네요
닌p "슬슬 마무리 되는거 같기도 하지만... 뭔가 꺼림칙한 걸.."
닌p "힘을 좀 비축해 둘까."
패러디- 인챈트 - coal
행동력 5 소모
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
왼손이 다시 재생되었다.
코즈에 "...끈질긴걸..."
영력 (7/10) 행동력 (1/10)
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주마등 – 과거 - HP [116/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [6/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [4/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [0/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [2/3]↓ (활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [3/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[패러디- 인챈트 - coal] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "두..둘을 동시에?"
잭 더 리퍼 {지금은 그보다도 중요한 것이 있어. 저 머리와 손들이 다시 공격대상으로서 가능해졌다는 것. 그리고...부서진 팔들이 스스로 재생을 시작한다는 것.}
아이리 "재...재생? 다시 만들어진다? 그거 위험하잖아요!"
잭 더 리퍼 {그렇다면 이렇게 소리만 지르지 말고 스스로 막아보면 어떨까?}
아이리 "....아, 맞다....그러네요...잊고 있었어..."
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
대상: 머리
아이리는 자신있게 열기를 모은다. 모아진 열기는 이내 강렬하고도 거대한 망치로서 그 힘을 선보인다. 참회의 망치, 왠지 모르게 지금의 적과 어쩌면 맞아떨어진 것일지도 모른다고 생각하기도 잠시 시원하게 빗나가는 것을 보며 잠시 턱을 괘던 손을 뗀 잭 더 리퍼였다.
잭 더 리퍼 {...보내주지.}
아이리 "네에??"
잭 더 리퍼 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [300/1000]
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주마등 – 과거 - HP [116/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [5/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [4/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [0/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [1/3]↓ (활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [2/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [3/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[패러디- 인챈트 - coal] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
람쥐P | 전력 30% | 4턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 머리
[탄막 전개] 효과로 2턴 다운
미레이가 거대한 악마의 머리로 뛰어드는 동안, 그 악마의 오른손 또한 다시 어둠 속에서 모습을 드러내었다.
하지만 미레이는 생기거나 말거나 신경쓰지 않고 그대로 발톱을 머리에 꽂고 크게 할퀴어냈다.
이윽고 악마의 머리에 또 하나의 긴 상처가 생기며 완전히 검은 색의 피를 흘리기 시작했다. 하지만 그럼에도 여전히 악마는 입을 열고는 여러 방울 같은 탄막을 쏟아내었다.
미레이는 그 탄막들을 보고 피하려 했지만, 갑작스럽게 몸 옆에서 꺾여 그대로 들어오는 탄을 피하지 못하고 맞아버렸다. 뒤이어 다른 탄막들 또한 변칙적으로 쏟아져 나왔지만, 미레이는 정신을 집중하여 다른 탄은 맞지 않고 안전히 물러났다.
람쥐P | 전력 35% | 3턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10] | 2턴 다운
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주마등 – 과거 - HP [37/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [4/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
거대한 왼손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [1/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [2/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [3/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [3/3]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [5/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[패러디- 인챈트 - coal] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
[유혈 낭자] [2/2]↓
- 매턴 주마등 - 과거에게 36의 피해
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 15기
묵시록 기사들 설명 때문에 잠깐 스킬 지워두고는 따로 저장해뒀었는데 다시 불러올 때에 적용 중인 효과는 그대로 가져왔어야 했는데... 깜빡했네요...
죄송합니다...
분명 중간에 옮겨 적어둘 떄는 적용중인 효과 이어야지- 했는데 막상 돌려놓을 때 잊었었네요... 제 기억력이란 대체...
※ 시키 란코 행동력 10/10
[내려찍기]
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
메가 사탄이 그녀와 레기온의 방진을 향해 자신의 거대한 왼손을 내려찍는다.
아카네p"그렇게 나오셔야지."
「팔랑크스」
아카네가 자신의 레기온들과 함께, 방진을 짜 적의 공격에 맡섭니다. n만큼의 레기온이 필요합니다.
※ 다운수치 n의 공격일시, 주사위 x n/2 으로 반격. n/2(버림) 만큼의 레기온 파괴
※ 행동력 n 소모. (다이스 후 차감)
※ 행동력과 레기온의 수 어느 한쪽이 모자랄 경우 데미지 계산 후 차감된 다운수치를 지외한 남은 턴 만큼 아카네 다운
※ 회피 콤마값을 0으로 한다.
※ 행동력 3 사용
레기온 소모 : 1기
그녀의 철옹성같은 마음을 표현하기라도 한듯, 마치 고슴도치 같이 뭉친 날카롭고 뾰족한 창들의 뭉텅이를 내려찍은 메가 사탄이 반사적으로 아카네p의 군단으로부터 손을 때며 괴성을 지르며 괴로워 한다.
아카네p"내 군단에 빈틈 따위는 없어. 적어도 정면에서 만큼은......."
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주마등 – 과거 - HP [0/2200]
[스쳐지나가는 기억]
- HP가 감소할 때마다 모습을 변형하여 다른 스킬들을 사용합니다.
- HP가 0이 되면 또 다른 모습으로 변합니다.
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
- 현재 모습 : 메가 사탄 ( 모습 RP 시 참고 : http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/File:Delirium-Mega-Satan.png )
<메가 사탄>
메가 사탄의 머리
- 메가 사탄의 머리가 입는 피해는 주마등의 HP에 계산합니다.
- 주마등의 HP가 0이 되면 메가 사탄의 머리, 왼손, 오른손 모두 쓰러집니다.
- 왼손과 오른손이 쓰러질 때의 RP는 “손이 주먹을 강하게 쥐더니, 곧 가루처럼 흩어지며 사라졌다”는 식으로 묘사하시면 됩니다.
[압도적인 크기]
- 입는 피해가 모두 절반으로 줄어듭니다. 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[탄막 전개]
- 행동자의 콤마가 20 이하라면 2턴 다운 시킵니다.
- 메가 사탄이 다른 스킬을 사용하는 턴에는 발동하지 않습니다. 손의 스킬도 메가 사탄의 스킬로 판정합니다.
[거대 혈사포] [3/7]↓
- 해당 턴, 행동자의 콤마가 79 이하인 경우, 행동을 무효로 하고 8턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 콤마가 29 이하일 때 3턴 다운되며, 그렇지 않은 경우에는 다운되지 않습니다.
거대한 왼손 - HP [79/133]
[말단 부위]
- 왼손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [2/3]↓ (비활성화)
- 왼손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 왼손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [0/3]↓
- 공격자의 콤마가 25 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [1/4]↓
- 행동자의 콤마가 44 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
거대한 오른손 - HP [133/133]
[말단 부위]
- 오른손이 입는 피해의 75%는 본체(메가 사탄의 머리)도 피해를 입습니다. (압도적인 크기의 효과 또한 계산됩니다. -> 최종 피해에 0.375를 곱해서 주마등의 HP도 같이 깎으시면 됩니다.)
- 이 스킬은 무효로 할 수 없습니다.
[재생성] [2/3]↓ (비활성화)
- 오른손이 쓰러진 후 활성화됩니다. 3턴 후 체력이 가득 찬 상태로 부활합니다. 부활하면 오른손의 모든 스킬 카운트가 초기화되며, [재생성]은 다시 비활성화됩니다.
[내려찍기] [23]↓
- 공격자의 콤마가 75 이상이라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
[강타] [4/5]↓
- 행동자의 콤마가 55 이상이라면 5턴 다운시킵니다.
- 행동력 1을 소모하여 [회피] 행동을 할 수 있습니다. [회피] 시 이 스킬을 무시합니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[패러디- 인챈트 - coal] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
[유혈 낭자] [1/2]↓
- 매턴 주마등 - 과거에게 36의 피해
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 14기
거대한 악마의 형상을 띈 그것은 레기온들의 반격을 맞자, 또 다시 모습을 변형하기 시작하였다.
그것은 점차 작아져 본래의 하얀 얼굴로 돌아오더니 괴로워하는 것처럼 보였다. 하지만 곧 다시 형체를 변형하기 시작하였고, 이내 그 형체는 타노스P의 모습으로 변형하였다.
타노스P “뭐야 저건. 나로 변신한 거야?”
람쥐P “이젠 우리들로 변신하는 건가… 그렇다면 기술도 베껴쓸 가능성이 있겠군. 조심해라.”
주마등 “시말서는 이제 쓰기 싫어!”
타노스P “그렇지! 시말서는 싫다고!"
포틴P “… 크흠, 다행히 몸이 완전히 새하애서 구분은 되는군요. 그렇지만 모두들 조심하시길.”
이내 타노스P의 모습을 띈 그것은 적개심을 드러내며 공격을 준비하기 시작했다.
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주마등 – 현재 HP [1200/1200]
- 즉사 무효
[스쳐지나가는 기억] [6/6]↓
- 카운트가 될 때마다, 그 카운트 동안 가장 많은 피해를 입힌 캐릭터로 변신합니다.
- 변신한 턴에 [악몽의 흔적]의 스킬 일람을 “대상 캐릭터가 이번 전투에서 최근에 사용한 스킬 4개”로 바꾼 후, [악몽의 흔적]의 카운트를 1로 만듭니다. 사용한 스킬이 4개보다 적은 경우, 사용한 만큼만 가져옵니다.
- 피해를 입힌 캐릭터가 없다면 변신하는 대신 모든 캐릭터의 행동력을 1만큼 소모시키고 [악몽의 흔적]을 발동하고 카운트를 초기화시킵니다. 행동력이 없는 캐릭터는 2턴 다운됩니다.
- [악몽의 흔적]과 발동이 겹칠 경우, [악몽의 흔적]을 먼저 발동한 후 [스쳐지나가는 기억]을 사용합니다.
- 누적된 피해를 기록합니다. 누적된 피해 350당 1턴만큼 [스쳐지나가는 기억]의 필요 턴 수를 줄입니다. 줄어든 필요 턴 수만큼 현재 카운트도 줄입니다. 최대 3턴까지만 줄어듭니다.
- 현재 변신한 캐릭터 : 타노스P
- 현 카운트 내 최다 피해 : 0 | 대상 : 없음]
- 누적 피해 [0] | 현재 [스쳐지나가는 기억]의 필요 턴 수 : 6
[악몽의 흔적] [3/3]↓
- 스킬 목록 중 하나를 무작위로 사용합니다. 모든 스킬은 행동자를 대상으로 합니다.
- 모든 행동에 치명타 판정과 빗나감 판정이 존재합니다. 주사위와 콤마를 모두 사용하는 스킬은 별개의 판정을 해야합니다.
- 누적 400 피해를 받을 때마다 필요 턴 수가 1 감소합니다. 만약 1턴이 되면 매턴 발동합니다. 1턴 미만으로는 내려가지 않습니다.
- 스킬 일람의 갱신은 GM이 하겠습니다. [스쳐지나가는 기억]의 발동 턴에는 잠시 기다려주시길 바랍니다.
- 누적 피해 [0/400] | 현재 [악몽의 흔적]의 필요 턴 수 : 3
- 발동 턴에 사용하는 스킬은 콤마의 1의 자릿수에 따라 판정합니다.
=> 1번째 : (0~2) / 2번째 : (3~5) / 3번째 : (6~7) / 4번째 : (8~9)
- 현재 사용하는 스킬 일람
1) [인피니티 스트라이크]
=> (콤마 x 4 / 50)턴 만큼 행동자를 다운시킨다.
=> 행동자의 행동을 무효로 한다.
2) 없음
3) 없음
4) 없음
[공유되는 악몽]
- 주마등이 400 이상의 피해를 한 번에 입을 경우, 주마등이 현재 변신한 캐릭터가 (입은 피해 / 100)턴 동안 다운됩니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[패러디- 인챈트 - coal] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 14기
=> 행동력 회복 스킬은 콤마 값만큼 자신의 HP를 회복하는 스킬로 바뀝니다.
=> 데미지를 주는 스킬은 판정 값으로 데미지를 계산하여 데미지/50 (반올림)턴 만큼 다운시킵니다. 지속 피해는 턴당 데미지 * 턴 수로 하여 스킬의 최종 데미지에 가산합니다.
=> 스킬 무효화 스킬은 계산된 턴만큼 해당 캐릭터가 [기본 공격력] 효과 외의 다른 스킬을 사용하지 못하도록 합니다.
=> 방해 효과 무시 스킬은 상대 행동을 무효로 합니다.
=> 버프형 스킬 및 디버프형 스킬은 [적용 중인 효과]에 추가합니다. 단, 단일 디버프는 해당 턴의 행동자에게만 적용됩니다.
=> 복합형 스킬은 위에 나열된 대로 효과를 발휘합니다. 없는 효과는 발휘하지 않습니다. 위에 나열되지 않은 종류의 스킬은 일람에서 제외합니다. (모드 전환, 소환 등)
=> 스킬 등록은 최근에 쓴 스킬이 앞서 나옵니다. 그렇기에 최근에 사용한 두 가지의 스킬이 나머지 둘보다 나올 확률이 더 높습니다.
핵심만 이야기하면 1. 일정 턴마다 변신, 2. 일정 턴마다 변신한 캐릭터의 스킬 사용 3. 데미지를입을수록 사용 턴 수 줄어듬 입니다.
그리고 시트가 복잡하네요. 정리하겠습니다.
──────────────────────────
주마등 – 현재 HP [1200/1200]
- 즉사 무효
[스쳐지나가는 기억] [6/6]↓
- 카운트가 될 때마다, 그 카운트 동안 가장 많은 피해를 입힌 캐릭터로 변신합니다.
- 피해를 입힌 캐릭터가 없다면 변신하는 대신 모든 캐릭터의 행동력을 1만큼 소모시키고 [악몽의 흔적]을 발동하고 카운트를 초기화시킵니다. 행동력이 없는 캐릭터는 1턴 다운됩니다.
- 누적된 피해 350당 1턴만큼 [스쳐지나가는 기억]의 필요 턴 수를 줄입니다. 최대 3턴까지만 줄어듭니다.
- 현재 변신한 캐릭터 : 타노스P
- 현 카운트 내 최다 피해 : 0 | 대상 : 없음]
- 누적 피해 [0]
[악몽의 흔적] [3/3]↓
- 모든 행동에 치명타 판정과 빗나감 판정이 존재합니다. 주사위와 콤마를 모두 사용하는 스킬은 별개의 판정을 해야합니다.
- 누적 400 피해를 받을 때마다 필요 턴 수가 1 감소합니다. 만약 1턴이 되면 매턴 발동합니다. 1턴 미만으로는 내려가지 않습니다.
- 누적 피해 [0/400]
- 발동 턴, 콤마의 1의 자릿수에 따른 스킬을 사용합니다.
=> 1번째 : (0~2) / 2번째 : (3~5) / 3번째 : (6~7) / 4번째 : (8~9)
- 현재 사용하는 스킬 일람
1) [인피니티 스트라이크]
=> (콤마 x 4 / 50)턴 만큼 행동자를 다운시킨다.
=> 행동자의 행동을 무효로 한다.
2) 없음
3) 없음
4) 없음
[공유되는 악몽]
- 주마등이 400 이상의 피해를 한 번에 입을 경우, 주마등이 현재 변신한 캐릭터가 (입은 피해 / 100)턴 동안 다운됩니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[패러디- 인챈트 - coal] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 14기
모두 엑셀과 워드로 안전히 기록되어있다고요? HAHA
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭 더 리퍼→잭P 돌입(5턴 다운 및 그 동안 자원회복 불가, 다운 회복 불가)
잭P "하아...하아...여전히 적응이 안돼. 무슨 일 있어? 머리가 좀 아프고...갑자기 앞에 기사들이 사라졌다는 건...나리가 해냈나 보네."
아이리 "우선은 조금이라도 쉬세요. 제법 머리 아파 보이시는데..."
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
잭P "이거 미안해서 어쩌지...원래 이런 건 내가 해줄 수 있어야 하는데."
아이리 "괜찮아요! 저도 도와드리는 건 당연한 거니까!"
잭P 행동력 [7/10](4턴 다운)
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [700/1000]
──────────────────────────
주마등 – 현재 HP [1200/1200]
- 즉사 무효
[스쳐지나가는 기억] [5/6]↓
- 카운트가 될 때마다, 그 카운트 동안 가장 많은 피해를 입힌 캐릭터로 변신합니다.
- 피해를 입힌 캐릭터가 없다면 변신하는 대신 모든 캐릭터의 행동력을 1만큼 소모시키고 [악몽의 흔적]을 발동하고 카운트를 초기화시킵니다. 행동력이 없는 캐릭터는 1턴 다운됩니다.
- 누적된 피해 350당 1턴만큼 [스쳐지나가는 기억]의 필요 턴 수를 줄입니다. 최대 3턴까지만 줄어듭니다.
- 현재 변신한 캐릭터 : 타노스P
- 현 카운트 내 최다 피해 : 0 | 대상 : 없음]
- 누적 피해 [0]
[악몽의 흔적] [2/3]↓
- 모든 행동에 치명타 판정과 빗나감 판정이 존재합니다. 주사위와 콤마를 모두 사용하는 스킬은 별개의 판정을 해야합니다.
- 누적 400 피해를 받을 때마다 필요 턴 수가 1 감소합니다. 만약 1턴이 되면 매턴 발동합니다. 1턴 미만으로는 내려가지 않습니다.
- 누적 피해 [0/400]
- 발동 턴, 콤마의 1의 자릿수에 따른 스킬을 사용합니다.
=> 1번째 : (0~2) / 2번째 : (3~5) / 3번째 : (6~7) / 4번째 : (8~9)
- 현재 사용하는 스킬 일람
1) [인피니티 스트라이크]
=> (콤마 x 4 / 50)턴 만큼 행동자를 다운시킨다.
=> 행동자의 행동을 무효로 한다.
2) 없음
3) 없음
4) 없음
[공유되는 악몽]
- 주마등이 400 이상의 피해를 한 번에 입을 경우, 주마등이 현재 변신한 캐릭터가 (입은 피해 / 100)턴 동안 다운됩니다.
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<적용 중인 효과>
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[패러디- 인챈트 - coal] (1/1회)
-원거리 공격 시 위력×2.5배
-(rp용) 투사체의 색깔이 검게 물듭니다.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 개수 14기