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[주사위] 생존본능 TRPG (#089)
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본문 - 06-23, 2017 21:47에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
331개의 댓글이 있습니다.
아리스 "정말 괜찮은 건가요?!"
유미 "상관없어. 쏴."
미나미 "유미이이이..."
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2
유미 "으으, 잡진 못 한 건가..."
미나미 (함장의 기행은 언제나 돌발적이다...대체로 결과는 어떻개든 되지만 지켜보는 입장에선 상당히 피로가 누적된다고밖에 할 수 없다...) 끄적끄적
후미카 (미나미씨, 심각한 얼굴로... 뭔가...메모하고 계신 걸까요...)
64x4=256
10턴간 행동 불가능
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떠다니는 스폰권
체력: 244
스폰이다!!!! [1/7]↑
몬스터를 소환합니다. 몬스터는 소환턴의 콤마값*5배의 체력을 가집니다. 몬스터는 행동의 우선대상이 됩니다.
무효화 불가능
이 스킬은 무효화할수 없습니다. 그저 그 뿐----
RP작성 [1/3]↑
이 스킬이 발동되는 턴에 rp를 써야만합니다...크큭....
다이스를 굴러라!!! [1/4]↑ [비활성화] (5/5)↓
이 스킬이 발동되는 턴에 다이스를 굴립니다. 그리고 5턴 간 행동자들의 다이스 값으로 고정합니다.
스폰, 그것은 처음을 의미한다 [1/5]↑
이 스킬이 발동되는 턴, 행동력을 0으로 만듭니다.
스폰권을 잡아라!
이 몬스터를 쓰러트린 참전자는 스폰권을 얻습니다.
스피드스타 [허나 메타개그는 이쪽도 많이 해왔사오니-]
이터널 "...응?"
[스피드스타]로 드로우
이터널 "...그게 무슨..."
스피드스타 [아무것도 아니오니-]
※패션 2장을 인계합니다.
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떠다니는 스폰권
체력: 196
스폰이다!!!! [2/7]↑
몬스터를 소환합니다. 몬스터는 소환턴의 콤마값*5배의 체력을 가집니다. 몬스터는 행동의 우선대상이 됩니다.
무효화 불가능
이 스킬은 무효화할수 없습니다. 그저 그 뿐----
RP작성 [2/3]↑
이 스킬이 발동되는 턴에 rp를 써야만합니다...크큭....
다이스를 굴러라!!! [2/4]↑ [비활성화] (5/5)↓
이 스킬이 발동되는 턴에 다이스를 굴립니다. 그리고 5턴 간 행동자들의 다이스 값으로 고정합니다.
스폰, 그것은 처음을 의미한다 [2/5]↑
이 스킬이 발동되는 턴, 행동력을 0으로 만듭니다.
스폰권을 잡아라!
이 몬스터를 쓰러트린 참전자는 스폰권을 얻습니다.
타노스p "..유미야. 너 요즘 나 닮아가는거 같아."
유미 "네?!"
타노스 "다시 말해줄게 너 나 닮아가는거 같다고 하는짓이.."
유미 ""OTL
타노스p "..그렇게 기분 나쁠지는 몰라도 이왕 말하는김에 더 할게. 너 그러다가 진짜 나보다 이상한 사람 취급당한다? 뭐 지금 나도 너 이상하다고 생각은 하고 있지만. 가끔씩 기분이 너무 세게 좋아지는건지 몰라도.."
유미 ""훌쩍
5연타
5번 공격
10턴 행불
타노스p 행동 10턴 불능
[rp는 206에 썻습니다.]
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떠다니는 스폰권
체력: 66
스폰이다!!!! [3/7]↑
몬스터를 소환합니다. 몬스터는 소환턴의 콤마값*5배의 체력을 가집니다. 몬스터는 행동의 우선대상이 됩니다.
무효화 불가능
이 스킬은 무효화할수 없습니다. 그저 그 뿐----
RP작성 [3/3]↑
이 스킬이 발동되는 턴에 rp를 써야만합니다...크큭....
다이스를 굴러라!!! [3/4]↑ [비활성화] (5/5)↓
이 스킬이 발동되는 턴에 다이스를 굴립니다. 그리고 5턴 간 행동자들의 다이스 값으로 고정합니다.
스폰, 그것은 처음을 의미한다 [3/5]↑
이 스킬이 발동되는 턴, 행동력을 0으로 만듭니다.
스폰권을 잡아라!
이 몬스터를 쓰러트린 참전자는 스폰권을 얻습니다.
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
유이 "뭘까나~ 어쩐지 잡고 싶었는데. 아, 근데 없어졌어!?" 띠잉
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떠다니는 스폰권
체력: 0
스폰이다!!!! [4/7]↑
몬스터를 소환합니다. 몬스터는 소환턴의 콤마값*5배의 체력을 가집니다. 몬스터는 행동의 우선대상이 됩니다.
무효화 불가능
이 스킬은 무효화할수 없습니다. 그저 그 뿐----
RP작성 [1/3]↑
이 스킬이 발동되는 턴에 rp를 써야만합니다...크큭....
다이스를 굴러라!!! [4/4]↑ [비활성화] (5/5)↓
이 스킬이 발동되는 턴에 다이스를 굴립니다. 그리고 5턴 간 행동자들의 다이스 값으로 고정합니다.
스폰, 그것은 처음을 의미한다 [4/5]↑
이 스킬이 발동되는 턴, 행동력을 0으로 만듭니다.
스폰권을 잡아라!
이 몬스터를 쓰러트린 참전자는 스폰권을 얻습니다.
람쥐P "뭘 하기도 전에 잡혔군."
미레이 "으음... 그건 뭐였을까?"
람쥐P "뭐... 저쪽에서 알아서 처리하겠지. 그럼 돌아가자고."
미레이 "알았다곳! 근데 아무것도 안하고 돌아가니까 영 심심하네..."
람쥐P "그렇다고 말썽피우지는 말라고?"
미레이 "안 피웟! 난 어린 애가 아니라곳!!"
도착한 곳에서 보이는 것은 긴 흑발의 여검사. 주변을 천천히 둘러보던 그녀는 이내 접근한 포틴P와 눈이 마주친다.
몸을 기계화된 방어구로 빈틈없이 감싸고, 쏘아보는 전부를 베어 가르는듯한 날카로운 눈빛.
포틴P는 이번에도 쉽게는 안 풀리리란것을 직감했지만, 그래도 최선의 커뮤니케이션을 시도하기로 했다.
포틴P (침착하고, 정확하게...) 심호흡
포틴P "처음 뵙겠습니다. 346 프로덕션 소속의 포틴P라고 합니다. 그쪽은..."
"....."
"오우카. 그렇게 불렸었다. 여긴 어디지? 내가 아는 한 근처에 이런 행성은 없다만."
다행히 다짜고짜 싸움을 거는 타입은 아닌 모양이다. 포틴P는 작게 안도의 한숨을 내쉬며 이번에야말로 평화로운 해결을 희망했다.
포틴P "아마 세계선 합선 사건의 영향으로 세계를 넘어 이곳으로 오셨으리라 봅니다만...근처에서 차원의 틈이 관측되진 않는군요."
오우카 "즉, 여기 있어봤자 돌아갈 수는 없단 이야기인가."
포틴P "그렇게 됩니다만, 협조해 주시면 돌아가실 수 있도록 조치를 취해 보죠."
오우카 "거절한다. 이건 내가 해야 할 일이야. 어떤 상황이라 해도 타인의 도움을 받아서 해낸다면 의미가 없다."
포틴P "자, 잠깐! 어딜 가시는 겁니까!?"
오우카 "돌아갈 방법을 찾는다."
포틴P "그러니까, 이쪽에서 도와 드릴 수-"
오우카 "말했을텐데. 도움은 받지 않아."
포틴P "..죄송합니다만, 이쪽도 이쪽의 입장이란게 있습니다. 이렇게 보내 드릴 수는 없다고요. 뭘 그렇게 서두르시는 거죠?"
이곳에 있어도 해결되지 않는다는 말을 듣자마자 성큼성큼 어딘가로 걸어가는 오우카를 황급히 가로막으며, 포틴P가 묻는다. 멈추기 위해 한 말이긴 했지만, 실제로도 어째서 저렇게 서두르는지는 의문이기도 하다.
오우카 "..내게 낭비할 시간은 없다. 내게서 모든 걸 앗아간 원수의 목을 칠 때까진..."
거기까지 말한 오우카는 말끝을 흐리며 잠시 시선을 떨궜지만, 곧 검집으로 손을 옮기더니 어딘지 모를 애처로움과 광기를 동시에 품은 붉은 눈을 빛내며 칼을 뽑아든다.
오우카 "방해하겠다면, 미안하지만 베어넘기겠다."
─────────────────────────
오우카 HP 1800/1800
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=Q3eRhE9u-E0
※붉은 슬픔의 복수자
원거리 공격의 빗나감 판정을 20 확장합니다. 공격/효과 대상이 될 때마다 복수 스택을 쌓습니다. 복수 스택은 오우카가 다운을 5번 발생시킬때마다 절반(내림)이 됩니다.(0/5)
복수 스택 [0]
※일도:진타 앵뢰절 (2/2)↓
발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 최종 피해를 복수 스택X10만큼 줄이고 6턴간 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 다운은 발동하지 않습니다.
RP용 설명 : 공격자의 공격에 매서운 검격으로 대응합니다.
※비검[혈아]
원거리 공격을 받을 때, 공격자의 콤마가 짝수라면 공격자를 복수 스택-1턴만큼 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 발동하지 않습니다.
RP용 설명 : 칼을 휘둘러 붉은 검기를 날려 반격합니다.
※앵화뢰섬(櫻花雷殲)(8/8)↓
효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자의 콤마가 60 이하라면 복수 스택X3턴만큼 다운시킵니다. 복수 스택이 5개 이상이라면 리타이어시킵니다.
발동 턴, 오우카에게의 공격은 빗나가지 않고, 오우카가 받는 피해가 1.5배가 됩니다.
RP용 설명 : 칼을 납도하고 자세를 낮춘 후, 번개처럼 돌진하며 일섬. 납도 직후 돌진의 궤적에 벚꽃잎이 흩날리는 칼바람이 몰아칩니다.
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오우카 HP 1800/1800
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=Q3eRhE9u-E0
※붉은 슬픔의 복수자
원거리 공격의 빗나감 판정을 20 확장합니다. 공격/효과 대상이 될 때마다 복수 스택을 쌓습니다. 복수 스택은 오우카가 다운을 5번 발생시킬때마다 절반(내림)이 됩니다.(0/5)
복수 스택 [0]
※일도:진타 앵뢰절 (2/2)↓
발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 최종 피해를 복수 스택X10만큼 줄이고 6턴간 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 다운은 발동하지 않습니다.
※비검[혈아]
원거리 공격을 받을 때, 공격자의 콤마가 짝수라면 공격자를 복수 스택-1턴만큼 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 발동하지 않습니다.
※앵화뢰섬(櫻花雷殲)(8/8)↓
효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자의 콤마가 60 이하라면 복수 스택X3턴만큼 다운시킵니다. 복수 스택이 5개 이상이라면 리타이어시킵니다.
발동 턴, 오우카에게의 공격은 빗나가지 않고, 오우카가 받는 피해가 1.5배가 됩니다.
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※적용중인 효과
RP 삭제판
다양한 행성에서 로봇 생명체들이 살아가는 세계 출신. 고아로 불우한 어린시절을 보내고 있었으나, 은인에게 거둬져 간신히 행복을 되찾았었습니다만...
어느 날 무법강귀 고우텐이라는 로봇에게 그 사람이 살해당했고, 그때 고우텐의 칼을 주워 복수만을 바라보며 실력을 닦아 지금 고우텐을 찾아 떠돌아다니고 있습니다.
일견 냉정해 보이지만, 사실 그녀를 지탱하는 것은 대부분이 복수심과 광기뿐인 불안정한 상태. 그래도 상관 없는 사람들을 베는 것을 껄끄럽게 여길 정도의 이성은 있습니다.
https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%EC%9A%B0%EC%B9%B4
https://www.youtube.com/watch?v=lFmr78VwIFQ
흥미가 있으시다면 나무위키 오우카 항목이나 프로모션 영상을 추가로 참고.
람쥐P "자존심이나 신념같은 것일지도 모르지. 하지만 우리도 다른 차원에서 온 자를 함부로 떠돌아다니게 할 수도 없는 입장이란 말이지. 우선은 제압할 수밖에 없겠군."
람쥐P & 미레이 참전
아스카 "뭐, 하지만 이런 상황을 상정하고 우리가 출동하는 거지. 민간인이 말려들어서 피해가 발생하게 둘 순 없는 일이야."
포틴P "그래, 네 말대로지. 일단 말은 통하던 사람이지만...진심으로 싸울 생각인 것 같다. 봐주지 마."
슈코 "눈빛에 베일 것 같네...귀찮아질 것 같은 느낌."
슈코 (...나도 저런 눈빛 하고 있었으려나. 그 인간한테는.)
사나에 "복수가 모든 것, 인가..."
사나에 "..그것도 나름의 버티는 방법일지도 모르지. 나한텐 무리였지만."
미즈키 "사나에, 또 네거티브한데 빠지는 건 아니지?"
사나에 "아니야. 사정 있는 녀석 정도는 얼마든지 체포해 봤다고."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
[스피드스타]로 드로우
이터널의 마탄은 오우카의 검에 베여나갔다.
이터널 "상대하기 껄끄러운걸..."
※큐트 2장을 인계합니다
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오우카 HP 1800/1800
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=Q3eRhE9u-E0
※붉은 슬픔의 복수자
원거리 공격의 빗나감 판정을 20 확장합니다. 공격/효과 대상이 될 때마다 복수 스택을 쌓습니다. 복수 스택은 오우카가 다운을 5번 발생시킬때마다 절반(내림)이 됩니다.(0/5)
복수 스택 [1]
※일도:진타 앵뢰절 (1/2)↓
발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 최종 피해를 복수 스택X10만큼 줄이고 6턴간 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 다운은 발동하지 않습니다.
※비검[혈아]
원거리 공격을 받을 때, 공격자의 콤마가 짝수라면 공격자를 복수 스택-1턴만큼 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 발동하지 않습니다.
※앵화뢰섬(櫻花雷殲)(7/8)↓
효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자의 콤마가 60 이하라면 복수 스택X3턴만큼 다운시킵니다. 복수 스택이 5개 이상이라면 리타이어시킵니다.
발동 턴, 오우카에게의 공격은 빗나가지 않고, 오우카가 받는 피해가 1.5배가 됩니다.
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※적용중인 효과
포틴P: 아저씨 아니거든!
미치루: 네네~
후고후고팀 참전
란 "광..기라.."
세이쟈 "저기 영원정에 달토끼 데려오면 어떨려나? 궁금한걸.. 데려올까~" ㅡwㅡ
란 "맘대로 데리고 와버리면 약사님과 유카리님께 제가 혼납니다.. 닌P씨도 덤으로요."
란, 세이쟈 참전
아이리 "눈이 무섭네요...마치 광기에 삼켜진 것만 같은."
잭P "...후~그러게. 난 제법 익숙한 눈이지만."
아이리 "네?"
잭P "...어떤 사람이 나한테 항상 해오던 눈이라서. 이젠 저 눈이 더 익숙할 지경이야."
카모플라쥬
※행동력 10 소모(딜레이 턴 시스템 적용)=10턴 대기
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※적 유닛과 대기의 감각을 지워 3번까지 빗나감 없이 반드시 공격이 명중하게 하며 상대의 방해효과를 무시합니다.
※카모플라쥬 종료 후, 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이나 인셉션 게이지가 회복되지 않습니다.
섬뜩한 복수의 눈빛. 그것이 누구를 향하는지 사이코메트리를 통해 직시한 그 눈의 너머로 보이는 검을 쥔 로봇의 모습. 그리고 무력하게 원수와 같은 로봇의 검을 쥔 채로 눈을 감고 다시금 뜨며 지금과 같은 눈동자를 보이는 그녀. 잭P는 더 이상 읽지 않아도 알 수 있겠다며 메트리를 종료하며 한 손에 모은 ESP를 그대로 지면을 내려치며 주변 대기로 확대시켜 오우카에게서부터 '감각'을 잠시동안만 완벽하게 차단시켜 아군들이 마치 은신한 것과도 같이 그녀에 시각에서도 청각에서도 사라져버린다.
오우카 "...뭐지? 숨어든 건가...아니야. 아직 인기척이 느껴져. 허나, 그 모습을 구분할 수가 없군. 누군가가 감각에 간섭한 것과 같은 느낌은 뭐지...?"
잭P "휴우....다행이네. 로봇에게도 잘 통하는 것 같아서."
아이리 "저...괜찮으세요? 지쳐보이는데."
잭P "걱정마. 아직은 괜찮아. 우선적으로 저 로봇을 중심으로 ESP의 반경을 넓힌 후 대기의 감각을 하나둘씩 끊어 저 로봇에 감각만을 차단시켰어. 당분간은 공격이 수월해질거야..."
아이리 '저런 눈. 슈코 쨩도 프로듀서를 볼때마다 그랬었는데. 그, 그래도....분명 슈코 쨩도 지금의 프로듀서를 보면 생각이 달라질 테니까! 프로듀서한테도 힘내라고...'
잭P "고마워."
아이리 "네...네?! 아직 아무런 말도.."
잭P "...아니. 그냥 혼잣말이었어."
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오우카 HP 1800/1800
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=Q3eRhE9u-E0
※붉은 슬픔의 복수자
원거리 공격의 빗나감 판정을 20 확장합니다. 공격/효과 대상이 될 때마다 복수 스택을 쌓습니다. 복수 스택은 오우카가 다운을 5번 발생시킬때마다 절반(내림)이 됩니다.(0/5)
복수 스택 [1]
※일도:진타 앵뢰절 (0/2)↓
발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 최종 피해를 복수 스택X10만큼 줄이고 6턴간 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 다운은 발동하지 않습니다.
※비검[혈아]
원거리 공격을 받을 때, 공격자의 콤마가 짝수라면 공격자를 복수 스택-1턴만큼 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 발동하지 않습니다.
※앵화뢰섬(櫻花雷殲)(6/8)↓
효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자의 콤마가 60 이하라면 복수 스택X3턴만큼 다운시킵니다. 복수 스택이 5개 이상이라면 리타이어시킵니다.
발동 턴, 오우카에게의 공격은 빗나가지 않고, 오우카가 받는 피해가 1.5배가 됩니다.
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※적용중인 효과
[카모플라쥬] [3/3]
-공격 행동 시 선언 가능. 최대 3번까지 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
포틴P "에인헤랴르, 분석 결과는?"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
아이코 "로봇, 인가요...하지만 저 눈은.."
미나미 "다른 세계선에 우리의 상식이 통한다고 할 순 없으니까...로봇 생명체들이 생태계를 구성하고 사람처럼 생긴 세계선일지도 몰라."
아이코 (..왜일까요. 어딘지 모를 슬픔을 억누르고 있는 것 같은 얼굴이, 누군가가 생각나는건.)
포틴P 사이드 행동력 1
─────────────────────────
오우카 HP 1800/1800
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=Q3eRhE9u-E0
※붉은 슬픔의 복수자
원거리 공격의 빗나감 판정을 20 확장합니다. 공격/효과 대상이 될 때마다 복수 스택을 쌓습니다. 복수 스택은 오우카가 다운을 5번 발생시킬때마다 절반(내림)이 됩니다.(0/5)
복수 스택 [1]
※일도:진타 앵뢰절 (1/2)↓
발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 최종 피해를 복수 스택X10만큼 줄이고 6턴간 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 다운은 발동하지 않습니다.
※비검[혈아]
원거리 공격을 받을 때, 공격자의 콤마가 짝수라면 공격자를 복수 스택-1턴만큼 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 발동하지 않습니다.
※앵화뢰섬(櫻花雷殲)(5/8)↓
효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자의 콤마가 60 이하라면 복수 스택X3턴만큼 다운시킵니다. 복수 스택이 5개 이상이라면 리타이어시킵니다.
발동 턴, 오우카에게의 공격은 빗나가지 않고, 오우카가 받는 피해가 1.5배가 됩니다.
─────────────────────────
※적용중인 효과
[카모플라쥬] [3/3]
-공격 행동 시 선언 가능. 최대 3번까지 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력+100(1회)
트리 다이어그램의 연산 값을 송신 받은 세이쟈는 조금 고출력의 공격을 준비했다.
세이쟈 "게다가, 저 카모플라쥬인가 뭔가도 쓸만하겠고... 그럼..!"
요력 - 초 강화 - 정권 찌르기
근접 3배수 공격
6턴간 행동 불가
카모플라쥬 사용
트리 다이어그램 적용
세이쟈를 중심으로 강한 바람이 몰아치기 시작했고, 점점 더 심해지는 순간
모으던 힘을 폭발시켜 주먹을 오우카의 명치에 강하게 박아넣었다.
그 결과로...
반격할 기회도 없었던 오우카는 저 멀리 튕겨져 나가고, 공격을 하고도 힘은 다 소진되지 않았는지 주변 일대를 폭발시키듯 파괴하고 나서야 잠잠해지기 시작했다.
세이쟈 "헹~ 이게 이 레지스탕스의 힘이다!"
아무런 상관없는 말이였지만, 최소한 그녀의 힘을 본 사람들은 아무말도 하지않고 갑작스레 벌어진 일에 놀라있을 뿐이였다.
즉사.
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오우카 HP 0/1800
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=Q3eRhE9u-E0
※붉은 슬픔의 복수자
원거리 공격의 빗나감 판정을 20 확장합니다. 공격/효과 대상이 될 때마다 복수 스택을 쌓습니다. 복수 스택은 오우카가 다운을 5번 발생시킬때마다 절반(내림)이 됩니다.(0/5)
복수 스택 [1]
※일도:진타 앵뢰절 (1/2)↓
발동 턴, 근접 공격을 받을 경우 최종 피해를 복수 스택X10만큼 줄이고 6턴간 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 다운은 발동하지 않습니다.
※비검[혈아]
원거리 공격을 받을 때, 공격자의 콤마가 짝수라면 공격자를 복수 스택-1턴만큼 다운시킵니다.공격의 피해가 200 이상이라면 발동하지 않습니다.
※앵화뢰섬(櫻花雷殲)(5/8)↓
효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자의 콤마가 60 이하라면 복수 스택X3턴만큼 다운시킵니다. 복수 스택이 5개 이상이라면 리타이어시킵니다.
발동 턴, 오우카에게의 공격은 빗나가지 않고, 오우카가 받는 피해가 1.5배가 됩니다.
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※적용중인 효과
[카모플라쥬] [2/3]
-공격 행동 시 선언 가능. 최대 3번까지 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력+100(0회)
생각지도 못했는데... 다이스갓 당신은 대체..!
('즉사'의 정의를 HP와 같은 수치의 다이스값으로 정의한다면)
(1800 + 100) x 3 = 5700
(거기서 트리다이어그램 100을 x2라고 생각 한다면 (생각하기에 따라선 100 +100 이니까) )
1800 x 3 x 2 = 10800
(만약 즉사무효의 적이었다면)
(100 + 100) x 3 x 3 = 1800
그냥 '5700' 이라고 정의하겠습니다. 정규전 데미지 최고 기록 갱신 축하드립니다.
스폰권은 WhatsUP님이
케리비안 베이 다녀와가지고 잠깐 딜만 넣고 쉬려고 했는데 스폰까지는 무리이.. (생각한 것도 없음)
이전 스폰에 이어 오늘도 할 일 없이 돌아가는 미레이와 람쥐p로군요 하핳
이건, 비가 멈추지 않는 한 초등학교 운동장에서 벌어지는 이야기이다.
잭P [세상에 운동회를 좋아하는 학생들은 많다. 수학여행이나 MT와 같이 학생들에게 있어서 그는 최고의 이벤트 중 하나이다.]
잭P [운동의 계절이라고 가을에 주최하는 학교도 있지만 때때로 봄이나 여름에 주최하는 학교도 존재한다. 왜인가? 겨울은 온도가 낮아 춥고 그로 인해 신체능력을 제대로 발휘할 수 없으니까.]
잭P [참고로 이는 나의 고향인 영국에서 먼저 시작된 제법 유서 깊은 행사이다. 헌데 이 유서 깊은 행사가 점점 변질되는 것이 안타깝다. 어째서인가? 라고 물으면 나는 간단히 그 이유를 말할 것이다.]
잭P [항상 반에서 책상에 붙어서 잠이나 자는 주제에 이런 행사만 되면 대장인 듯이 날뛰는 놈들이 존재한다. 이런 놈들이 뭐가 문제냐? 그는 암세포와 같다. 특히나 운동에 미숙하거나 체력이 약한 이들이나 내성적인 학생들에게.]
잭P [운동회는 필수요소 적으로 이어달리기나 줄다리기, 반 대항 구기 시합이 존재한다. 그래. 존재하는 것은 좋다. 반이 단합하여 서로 어색했던 사이도 안면을 틀 기회니까. 문제는 앞서 말한 암세포들이다.]
잭P [학교생활에 열정은 손톱만큼도 없으면서도 이럴 때 만큼은 자기들이 열정 넘치는 학생인 양 시끄럽게 소리나 질러대며 이기면 지들끼리 잘났다고 자화자찬을 하고 지게 되면 유약하거나 미숙한 학생을 아무나 골라서는 너 때문이라며 그 학생을 몰아붙인다.]
잭P [심지어 주변 인물들도 평소부터 그가 운동에 미숙하다는 것을 인식하고 있고 그를 말한 당사자 자체가 학교라는 틀 내부에 카스트에서 브라만과 같은 위치이기에 모두는 선동당해 패배에 원인을 그 학생으로 돌리며 운동회 종료 후 그 학생은 따돌림을 당하게 된다.]
잭P [단체 경기에서 이러는 것부터 좋지 못한 행위인데 심지어 개인 달리기에서도 그런 학생을 보며 인격모독 수준의 폭언과 호통을 멈추지 않는다. 그러면서 자기들은 1등을 쟁취하지도 못하면서 졌지만 잘 싸웠다. 라던가 하며 남의 기분은 망칠 대로 망치고 자기들은 자기들끼리 신나한다.]
잭P [그렇기에 세상에는 운동회를 싫어하는 이들이 하나둘씩 늘어난다. 운동에 미숙하다는 이유로 기도 한 번 펴지 못하고 자신의 인격을 모독당하며 쓰디쓴 눈물을 흘리게만 하는 지옥의 행사 다음날에 찾아오는 것은 아이들의 멸시. 누가 좋아하겠는가?]
잭P [이것이 내가 학교생활을 마치며 타인의 마음을 보고 관찰하며 얻게 된 학생들 중 운동회를 싫어하게 되는 학생들이 생기게 되는 이유이다.]
아이리 “그걸 비가 내리는 초등학교에 운동장에 있는 한 몬스터를 보며 할 말인가요?”
잭P “내가 학교생활을 한 경험과 지금 사이코메트리를 하며 얻은 결과에 대하여 레코드를 남기는 거야.”
아이리 “레코드? 뭘요?”
잭P “지금 대기 중에 사이코메트리 하며 저 몬스터에 대해 읽었는데 읽으면서 나오는 것들이 ‘운동회 싫어.’, ‘비가 내리면 운동회 하지 않아도 돼.’ 라는 것들만 읽혀.”
잭P “즉, 눈앞의 몬스터는 운동회를 싫어하는 이들의 마음이 모여서 만들어낸 비를 내리게 하는 몬스터! 이는 놀랍다고?! 천천히 조사하고 싶어.”
잭P는 아이리에게 우산을 씌워주면서도 수첩을 펼치고 펜을 잡으며 녹음기를 바지 주머니에 넣고 조사한 내용을 찬찬히 기록하기 시작한다.
비내리기
HP [1200/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[0/4]↑[0/3][비활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[0/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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※적용중인 효과
잭P "아아, 그게 말이지. 아카네 프로듀서랑 대화한 다음에 제법 자신 스스로 다시금 생각해야만 할 것이 있다고 해서. 최근 전투에 나서기 보단 그 말에 신경을 쓰는 모양이야."
아이리 "아아, 하긴...아카네 프로듀서는 조금 다가가기가 많이 힘든 사람이죠..."
잭P "아, 그리고 말이지. 저, 그게...아니. 아니야."
아이리 "...혹시, 사에 쨩 말이에요?"
잭P "....."
아이리 "....죄, 죄송해요. 사에 쨩. 이상하게 요즘 들어서 방에서 나올 기미가 없어요. 문을 두드려도 괜찮아요. 라고 대답해주고 생각을 정리할 시간을 달라고는 하지만....도통 방문을 열고 직접 만나본 적은 한 번도 없어서."
잭P "....그렇구나."
잭 더 리퍼 {유감이라고 해야 할지...다행이라고 해야 할지. 아니, 그 아가씨를 넘지 못하면...만날 수 없어.}
잭P "그러게나 말이다...하아."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
아이리 "아, 맞아! 운동회하니까 생각났는데 프로듀서는 운동같은 거 잘하세요?"
잭P "운동이라...뭐, 못하지는 않지. 제법 평균?"
아이리 "다리가 긴 편이시니까 달리기 같은 거 잘하실 거 같아요! 전 항상 달리면 넘어져서..."
잭P "뭐, 달리는 건 자신이 있어. 기자생활 하면서 엄청 뛰거든~그리고 운동하는 것도 좋아하는 편이랄까? 에르는...그닥 몸을 움직이는 건 좋아하지 않았어."
아이리 '....또 그 사람 이야기....역시 하시는구나."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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비내리기
HP [1200/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[1/4]↑[0/3][비활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[1/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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※적용중인 효과
구경꾼a "헌드레드..."
구경꾼1 "라고...!"
운동장 위에 위치한 오오하라 베이커리. 그러나, 참전도 위장도 하지않고 다만 허공에서 정지하고있었다.
미치루: 비 오는 날...빵에 물젖으면 곤란해. 반죽도 어렵고..
후고븐: 그래서 이렇게 구경하신다고요?
미치루: 다만, 알고싶은게 있어.
미치루의 눈동자에서는 보라색 기운이 한가운데로 모이며 소용돌이치는 와중에, 시선은 고정되어있었다.
미치루: 아무리 봐도 뭐가 있는 것 같은데...어디까지인지 모르겠네...
미치루는 자신이 좀 더 제빵사로서 훌륭했다면 금방 알아챘을까- 라고 생각도 해보았지만 그것이 부질없음을 깨닫고, 다시 시선을 집중했다.
타인의 이야기를 새로운 기삿거리라며 흥분하는 단 한 명을 향해
후고후고팀 관전
미레이 "으으... 움직이기 힘들어! 불편햇! 치잇, 빨리 쓰러뜨리고 그치게 해주겠엇!"
람쥐P "그래, 빨리 쓰러뜨리자고."
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P는 쏟아지는 비 속에서도 차분히 전기를 끌어모아 발전기를 가동하고 있었다.
미레이 "그런데 프로듀서는 비 맞아도 괜찮은 거야?"
람쥐P "문제 없어. 그래도 옷이 젖는 건 좋지 않으니까 우비는 입고 왔지만 말이지."
람쥐P | 전력 16%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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비내리기
HP [1200/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[2/4]↑[0/3][비활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[2/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
─────────────────────────
필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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※적용중인 효과
치나츠 "너라면 그럴테지만...아쉽게도 세상엔 유이같은 사람이 없는 학교가 훨씬 많아."
「쿨 다운 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "비를 내릴 뿐이라면 크게 위협적이진 않겠지만...아직 모를 일이지. 조심해."
유이&치나츠 행동력 4
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비내리기
HP [1200/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[3/4]↑[0/3][비활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[3/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
─────────────────────────
※적용중인 효과
현탐 와서 엔딩도 잘 안 적힙니다
구경꾼1 "...이, 이것 또한 다이스 갓의 안배겠죠."
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "아무래도 말이지?"
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비내리기
HP [1082/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[4/4]↑[1/3][활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[4/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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※적용중인 효과
잭P가 능력으로 감각을 차단해 만든 빈틈으로 세이쟈의 회심의 일격이 직격, 굉음이 울려퍼지고 오우카는 충격으로 나가떨어진다.
멀리까지 튕겨나간 오우카는 방어구가 파손되고 스파크가 튀는 심한 파손 상태에 놓여, 간신히 칼을 땅에 박아넣고 몸을 일으키는게 전부였다.
생각지도 못한 상황 종료에 다들 어안이 벙벙해진 와중, 기다렸다는 듯이 모습을 드러내는 차원의 틈. 잭P의 말에 따르면 그녀의 기억 속에 존재하던 장소라는 것으로 보아 아마 그녀가 본래 있어야 할 세계선으로 통하는 모양이다.
오우카 "..여기까지인가 생각했는데, 그렇지만도 않나."
포틴P "뭐, 잘 됐군요."
오우카 "막진 않는건가?"
포틴P "..말했지만, 애초에 돌아가는걸 도와드릴 셈이었으니까요. 이쪽의 일은 다른 세계에서 온 이들로 인한 혼란을 막는 것 뿐이라서. 그 이상은 관할 밖입니다."
오우카 "..폐를 끼쳤군. 다시 만나는 일은 없는 게 서로에게 좋겠지."
말을 마친 오우카는 망설임 없이, 그러나 조금 비틀거리며 차원의 틈으로 걸어들어가 사라졌다...
포틴P "저 상태로 돌아가도 괜찮으려나.."
슈코 "뭐, 도움은 받지 않겠다고 할 게 뻔한걸. 쉽게 끝난 걸 다행으로 여기자고."
사나에 "동감이야. 타인이 도울 수 없는 일도 있는 법이지.."
포틴P "하긴... 이만 돌아가야겠군. 상황 종료입니다. 다들 수고하셨습니다."
아스카 "조금 시간 여유가 생겼나..식사라도 하지 않겠어? 프로듀서. 마침 그런 시간이로군."
포틴P "흠, 그렇네. 어디로 가볼" Prrr
포틴P "..? 미안, 잠시만."
포틴P "이케부쿠로 박사? 무슨 일이시죠?"
아키하 "갑자기 연락하게 되어서 미안하군, 포틴 프로듀서. 하지만 이건 바로 전달해 두는 게 좋겠다 싶어서 말일세."
포틴P "그 목소리...뭔가 알아내신 모양이군요."
아키하 "훗훗..그 말대로. 자네도 봤다시피, 방금 전의 전투에서도 상대의 원래 세계로 돌아가는 틈이 열려서 상대가 돌아갔지..."
아키하 "생각해보면, 너무 사정이 좋다고 여겨지지 않나? 비슷한 일이 이미 여러번 있었잖나."
포틴P "...그것도 그렇죠. 지금까진 그려려니 했습니다만.. 혹시 뭔가 밝혀내신 거라도 있습니까?"
아키하 "그래. 이세계에서의 적이 출몰했을 경우 특이한 경우를 제외하면 보통 이쪽 세계로 넘어온지 그리 오래 지나지 않아 우리가 관측하고 출동하지. 이때 그 존재가 넘어온 틈이 그대로 있다면 이야기가 빠르지만, 이번처럼 없을 경우엔 귀찮아져."
아키하 "그런데 이때..사실은 차원의 틈이 사라진다기보단, 닫히는 거란 말일세.
포틴P "닫힌다..라고요?"
아키하 "경우에 따라서다만...전투로 강렬한 에너지의 충돌이 일어났을 때 닫혀있던 차원의 틈이 다시 열리는 경우가 있는 모양이더군. 지금까진 닫혀있는 차원의 틈이 제대로 관측되지 않아 이론의 영역이었네만. 아무튼 이 연구에 따르면 전투도 무익하지는 않았다는 이야기일세."
포틴P "...세계선간 이동이란건 아무리 설명을 들어도 혼란스럽군요. 계속 새로운 정보도 나오고."
아키하 "그야말로 차원이 다른 연구주제니 말일세. 뭐, 연구자 입장에선 즐거운 일이지만. 클클.."
(후일담이 있다면 답글로)
아스카 "흐음, 프로듀서는 좋아하지 않는 쪽이리라 생각했는데..빗나갔나?"
포틴P "뭐, 그것도 틀린 말은 아닌가. 그래도 운동회는 평소엔 없는 재미가 있으니까, 플러스 마이너스 제로란 느낌이야."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
아스카 "..슈코 씨."
슈코 "미안. 못 들은 걸로 해 주라."
유이 "이터널, 오늘따라 조용하네...무슨 생각을 하고 있는지 모르겠어."
치나츠 "미오는 당연히 좋아하는 쪽이지만...'이터널'은 어떨까. 아마 그런 생각에 잠겨 있는 게 아닐까 싶어."
유이 "으으, 비도 추적추적 오는데 그런 꿀꿀한..뭔가 해 줄 수 없으려나.."
3턴 행동불능
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비내리기
HP [1082/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[1/4]↑[2/3][활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[5/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +74(1회)
쿠루미 "응."
타노스p "참을수가 없군 기간틱 블레이즈를 날려버리겠어!!"
쿠루미 "어째서..?"
기간틱 블레이즈
10턴간 행동불능
불속성 5배 피해
쿠루미 sp 20
타노스p "..아 역시 비에 약하지.. 불은. 하아."
쿠루미 "왜그랬어?"
타노스p "그냥 던지고 싶었어."
와장창창창!
타노스p "아니 미친. 1미터 뒤에 번개가 내려꽂히다니. 운이 좋은거야 나쁜거야?"
69+74x2.5(5/2) 357
─────────────────────────
비내리기
HP [1082/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[2/4]↑[1/3][활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[6/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
─────────────────────────
필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
─────────────────────────
※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +74(끝)
그래! 이래야 우리 타노스P지!
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비내리기
HP [725/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[2/4]↑[1/3][활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[6/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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[ 저는 그 사람을 믿고 싶어요. 프로듀서라고 부르고 싶어요. 잘못되었다는 것을 인정하고 그를 품고서 바른 길로 나아가려고 노력하는 지금의 프로듀서 씨를.....안 되나요? ]
비 내리는 풍경이 내려다 보이는 프로젝트 룸.
그 때의 대화가 신경쓰였던 것은 치에 뿐만이 아니었던 모양이었는지, 아카네p는 창문에 타닥타닥 하고 부딪히는 빗소리를 들으며 쇼파에 누워 홀로 중얼거렸다.
아카네p"속죄 따위로 스스로의 죄를 씻을 수는 없어 치에........"
그 순간, 다시 한번 아카네p와 대화하기 위해 프로젝트룸의 문을 두드리려던 치에가, 아카네p의 목소리에 흠칫 멈춰섰다.
아카네p"나 처럼 이미 벌을 받은 자들에겐........너무 불공평한 처사인 걸......."
치에"네......?"
그건 그렇고 위쪽에 올리신거 엔딩까지 올리시는게 아니라 중간점검 기다리시는 건가요? 그렇다면 있다가 검수하고 피드백 드리겠습니다
람쥐P | 전력 56%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
[비구름] 효과로 3턴 다운
미레이는 거친 빗 속에서도 달려나가 몬스터를 베어갈랐다.
몬스터는 그 때문에 큰 상처를 입었지만, 그럼에도 여전히 비를 내리게 하고 있었다.
미레이 "치잇 끈질기다곳!!"
하지만 그 순간, 미레이의 머리 위에 조용히 먹구름들이 모여들기 시작했다.
이내 그 먹구름에서 그야말로 폭포와 같을 정도의, 거세고 강한, 비라기보다는 물 폭격에 가까운 비가 미레이에게 직격했고, 미레이는 그 수압을 이기지 못하고 바닥에 쓰러졌다.
람쥐P "이런..! 미레이, 괜찮나?"
미레이 "끄응... 넘어져서 몸이 조금 아프긴 한데, 괜찮아. 으윽...."
람쥐P "조금 쉬고 있어. 비로도 공격할 줄이야. 성가시군."
람쥐P | 전력 66%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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비내리기
HP [628/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[3/4]↑[0/3][비활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[1/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 다음 아군의 공격으로 받는 피해가 2배로 증가
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [800/1000]
잭P "설마 비구름을 모아 폭포수를 형성할 줄이야...이건 이것대로 엄청난데?"
아이리 "자, 잠시만요. 프로듀서! 지금 비 맞고 계시거든요? 어서 이 우산으로..."
잭P "걱정마. 익숙해."
아이리 "익숙하시면 안 되거든요?"
잭P "헤헤, 농담이야~뭐, 사진 찍으려고 대기하던 때에도 이랬는데 말이지...지금은 다른 상황에 다른 걸 작성하지만..한번 작성해볼까?"
메트리 존
※행동력 7 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※주사위/25(반올림)의 턴 동안 자동으로 회복되는 인셉션 게이지의 수치를 10으로 올립니다.
※주사위/25(반올림)의 턴 동안 다운을 무효로 합니다.
잭P "메트리 존, 작성합니다."
잭P가 서있는 자리를 중심으로 퍼져가는 확장된 사이코 메트리의 필드는 운동장 전체를 덮으며 다른 이들의 뇌파에 접속해 빗속에서 흔들리는 것은 아닐지 모를 그들의 뇌파에 미레이와 마찬가지로 쓰러지지 않을 안정을 가해준다.
아이리 "어어? 뭔가 프로듀서 중심으로 뭔가 퍼져 있는데요?"
잭P "사이코 메트리 필드야. 걱정하지 마. 제법 마음이 차분해질거야."
잭P가 그 말을 끝으로 수첩까지 물에 젖겠네! 라면서 아이리에게 건낸 우산으로 대피한 때. 눈앞에 몬스터는 이내 다시금 내리는 비를 시원하고 강한 소나기가 아닌 질척거리는 이상한 빗줄기를 변화시킨다.
잭P "이런! 아직...이 빗줄기의 위력은 잘 모르는데....괜찮을까? 우선 빗줄기의 변화만 대충 작성했지 자세한 건 전혀 모르겠는데 말이야."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [900/1000]
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비내리기
HP [628/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[4/4]↑[1/3][활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[2/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 다음 아군의 공격으로 받는 피해가 2배로 증가
[메트리 존] [2/2]↓
- 다운 무효/잭P의 인셉션 게이지 자연 회복 수치 10으로 증가
치나츠 "그야말로 적기네. 해치우고 와."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
운동장에서 단거리 달리기 선수처럼 가속을 붙인 유이는 먹구름의 중심으로 스핀 점프로 도약해, 신발에 인챈트된 번개로 구름 내부를 휘젓는다.
유이 "미안하지만, 멋대로 모두의 행사를 뺏지 말라구..!"
유이 "맑아져라~~!!"
유이가 구름을 돌파하며 본체를 쳐내 행동불능으로 만들자, 컨트롤을 잃은 구름에서 전류가 요동치더니 번쩍이는 폭발과 함께 구름들은 소멸한다!
(82+30)x2x2x.1.5x2=1344
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비내리기
HP [0/1200]
※패션 아이돌 약점
※비구름
-공격 시 콤마가 40 이하라면 머리 위에 폭포수를 내리는 비구름을 만들어 3턴 동안 다운시킵니다.
※이상한 빗줄기[4/4]↑[1/3][활성화]
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 이상한 빗줄기를 내립니다.
-활성화된 턴 동안 행동 시, 주사위가 30 이하면 행동을 무효로 하며 이상한 빗줄기를 맞고 평소와 전혀 다른 이상한 모습을 보입니다.
※약한 벼락[2/6]↑
-발동 턴, 주사위+콤마가 120 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
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필드: 비 내리는 한 초등학교 운동장
-거센 비가 내리고 있는 장소이기에 화속성 공격에 최종 피해가 50%로 감소합니다.
-뇌속성 공격을 x1.5배로 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 다음 아군의 공격으로 받는 피해가 2배로 증가
[메트리 존] [2/2]↓
- 다운 무효/잭P의 인셉션 게이지 자
람쥐P "다들, 지원할테니 준비해둬. 조금 따끔할 거야."
람쥐P | 전력 86%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P | 전력 26%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
골렘에 자신의 영혼을 이식하는 연금술. 잭p로부터 전해들은 비 정상적인 졸음과 그녀의 불안정한 정신상태.
그리고, 라플라스의 악마.
닌p"그런 일이 있었군요......"
시키의 설명에 닌p가 대답했다. 하지만 코즈에는 평소같은 멍한 눈빛으로 시키를 쳐다보더니, 의구심을 표했다.
코즈에"뭔가.......이상해......."
닌p"뭐가?"
코즈에".......자신의 혼을 이식하는 연금술.......지금까지의 연금술사들이 생각 못하던 방식, 아냐.......단지 쓰지 않았을 뿐이지......."
시키"그건 어째서지?"
코즈에"나도 파츄리의 도서관에서 봤을 뿐......자세한건 몰라.......같은 연금술이라도 분야가 다르니까......"
시키"혹시 그 연금술이 '졸음'과 관련 있을 수 있을까?"
코즈에는 멀뚱히 시키를 쳐다보더니, 고개를 끄떡였다.
코즈에"가능성 높아.......수면이란 영혼의 안식.......영혼이 약해진다면 그 만큼 필요로 하는 수면도 늘어나......."
시키는 턱을 짚고 생각하며 말했다.
시키"그렇다면 골렘의 소환중에 극심한 졸음이 찾아오는 건 자신의 영혼의 일부를 내보냈기 때문이라고 생각하는게 자연스럽겠지. 하지만 평소의 필요이상의 졸음은 대체 뭐가 문제일까."
코즈에"미안, 나도 거기까진.......나는 영혼에 대해선 자세하지 않아......."
그러자, 코즈에와 시키가 닌p를 힐끔 쳐다봤다.
닌p"에에, 설마 나 말이야!?"
시키"냐하하, 생각해보면 닌p는 이쪽 분야에서 전문가였지. 뭔가 단서 같은 건 안보였어?"
닌p"다루는게 영체 쪽이니 전문가라면 전문가지만 역시 겉으로 보는 것만으로 그 정도까지 파악 할 수는 없어. 본인의 머리라도 직접 만진다면 모를까."
그리고 닌p의 머릿속에서 쉽게 상상되는, 화가 머리 끝까지 치민 고양이처럼 이빨을 드러내고 샤핫-! 거리는 아카네p의 모습.
닌p"하하하......."
코즈에".......단순히 만지는게 능사가 아니야.......소환 중이어야 정확한 진단이 가능 할 테니까......."
닌p의 얼굴이 새파래진다.
닌p"무리무리무리!? 그 커다란 갑옷한테 밟혀 죽을지도 모른다고! 게다가 영혼과 상호작용 가능한건 이터널도 마찬가지잖아!"
시키"NG. 이터널쨩은 안돼. 시빌 워가 벌어질거야"
코즈에"(끄덕)"
닌p"큭, 부정 할 수가 없다. orz"
코즈에"게다가.......이터널은 영혼과 상호작용이 가능할 뿐이지.......영혼의 상태까지 볼 수 있는건 아니니까......."
닌p"그건 그렇지만......."
시키"부탁 할 수 없을까나.......선물도 하나 줄 테니까, 응?"
코즈에"(초롱)"
사뭇 진지한 시키의 얼굴과, 호기심에 초롱초롱거리는 코즈에의 눈빛에 닌p의 마음이 흔들거린다.
<닌p 한정 퀘스트>
※ 수락 혹은 거절을 주제로 상호작용 RP 후, 수락 시 발효.
※ 기한 불명. 특정 이벤트 발생 전 성공하지 못하면 해당 이벤트에서 퀘스트 실패 공지
※ 레기온 혹은 센츄리온이 전장에 소환되어 있을 때, 아카네p의 머리를 만질 것.
※ 행동력 2 소모
- 다이스 80이상시 성공 (답글로 GM이 성공 RP 해금 + 비밀글로 정보공개)
- 다이스 20~79시 실패하나 영체화로 들키지 않아 재시도 가능. (RP : 아카네p가 화들짝 놀람) 재시도 2회 후 세번째 다이스가 20이상일때 성공으로 판정.
- 다이스 19이하 시 실패 후 아카네p에게 리타이어, 및 퀘스트 실패. (RP : 벌래보듯 쳐다보여지다가, 레기온 혹은 센츄리온에게 잡혀 던져진다.)
<보상>
「나노강화제」 x 1
「아카네p의 비밀」 x 1
일주일만 어떻게 좀 안되겠니...?
???: 네, 아니 됩니다.
미치루: 끝났네...
전투 내내 보란듯이 상공에서 구경만 하던 미치루를 보고 후고븐이 참지못하고 물었다.
후고븐: 어차피 비가 와서 못 싸운다는 건 핑계아닌가요? 불리할지라도, 못 싸우는-
미치루: 응 그렇지. 근데, 좀 맘에 안 드는 녀석이 있어서.
후고븐: 잭P라면 분명히 과오는 있어도, 사과도 하고 용서도 받았-
미치루: 그 용서가 뭘지는 모르지. 용서라는 이름의 포기일지 아닐지는. 어쩌면 알 수도 있는데 안 알려고하든가. 사람이라는 건 꽤나 간사해서, 알면서도 외면하는 게 있거든......괜찮아 괜찮아 아직 아무일도 없잖아...라면서....혼자 위로하는 거지.
후고븐: ..............단지 질투 때문은 아니고요? 제 눈엔 주인님이 애같이 투정부리는 것 같은데요.
미치루: 맞아. 저 녀석 일은 나랑 관계도 없고, 별 논리도 없긴해. 하지만, 그딴 논리니 거창한 이유보다도 사람 한 명, 한 명의 마음을, 이야기를 흥밋거리로 밖에 안 여기는 녀석이랑은 상종할 생각없어.
후고븐: ......그렇게 비뚤어진 상태로만 살면 크게 다칠지도 몰라요. 주인님의 억측이 너무 과한 것 같은데요. 어째 점점 도를 넘어가는 것 같아서 우려됩니다.
미치루: 그러게, 죽을 날이 다 됐나......
아님 이미 죽었든가.
닌P "하아.. 수락하도록 할게."
코즈에 "...정말..?"
닌P "그런 눈으로 쳐다보면 어쩔 수가 없잖냐.."
닌P는 코즈에의 머리를 조금 강하게 쓰다듬으며 시키에게 말했다
닌P "가까운 시일에 시도해보도록 할게."
시키 "아, 고마워~"
근데 사실 물리적 동네북이 더 나을 것 같기도...
굳이 비교하자면 사토리(잭P)+플랑드르(잭 더 리퍼)...려나?
게다가 이미 대형사고도 하나 쳤고 말이죠(...)
타르기스P가 돌아온다면 아마 좋은 평가는 못받을겁니다.
잭P가 잭 더 리퍼를 거부하고 있는 것도 아니고