일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#088)
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본문 - 06-12, 2017 03:22에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
303개의 댓글이 있습니다.
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
미유 "소중한 사람을... 계속해서 그려내는 건가요..."
루미 "...미유씨?"
미유 "아니, 아니에요. 전투에 집중하죠."
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
정신 10 -> 마탄 10
미유 "그렇지만, 매달리고 싶어하는 마음도 이해는 가요..."
루미 "...동감이야"
미유 정신 0/10 마탄 10/10
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[1/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[1/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[1/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[1/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[1/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[1/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
나스트론트 인근의 워프 홀을 통과하며, '346' 로고가 적힌 헬기가 북태평양 상공에서 나타난다.
아카네p"비슷한 신화와 문화를 공유하는 두 세계. '니플헤임'과 지구, 아니 ,'미드가르드'. 그리고 「죄」의 발원지라고 여겨지는 '이스가르드'의 존재......이번 탐색에서도 그다지 알아낸게 없네."
시키"어느 쪽이든 그 '이스가르드'라는 상위 차원을 탐색할 방법을 찾아내야 다음 단계를 넘어갈 수 있겠지. 그나저나 피곤해서 잘려고 했는데 벌써 도착했어?"
아카네p"뭐, 다른 세계선이라고는 해도 니플헤임과는 옆동네나 다름 없으니까."
그러며 시키는 옆자리에서 자신의 어깨에 기댄 란코의 머리를 쓰다듬으며 말했다.
시키"냐하하......그래도 엄청 피곤했나 보네. 란코쨩."
아카네p"뭐.......본사에 도착하려면 아직 30분은 남았으니까 조금은 괜찮겠지......."
저와 일부 플레이어분들은 기말고사와 사투를 벌이고 있읍니다..
아나스타샤"조금, 불쌍해요."
모모카"얼마나 다시 보고 싶었으면 이렇게나 많은 그림을 그린걸까요?"
그러나 화가를 향한 모모카와 아나스타샤의 동정에도 불구하고 디미트리는 냉소하며 말했다.
디미트리"하, 어리석은 짓을...한번 잃은 게 다시 돌아올리가 없지."
아나스타샤"프로듀서..."
모모카"디미트리씨..."
디미트리"가자, 적을 쓰러뜨려야지."
냉정히 말하면서 다시 싸우러가는 디미트리의 뒷모습은, 아나스타샤와 모모카가 보기에 너무도 작고 위태로워 보였다.
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"그래, 한 번 잃은 건 다신 돌아오지않아."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리는 그렇게 중얼거리며 스테츠킨 기관권총에 탄창을 삽입한 뒤, 천천히 권총의 슬라이드를 당겼다.
디미트리"...내가 무슨 짓을 하던간에, 죽은 사람은 죽은 것 뿐. 그 사람들을 다시 추억하는 것만큼 무의미한 짓은 없어."
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[2/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[2/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[2/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[5/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[2/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[2/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
오다이바에서 귀환한 지 어느 새 제법 시간이 지난 독방에 한 장소. 잭P는 수첩을 넘기기도 잠시 뒷목에 손을 가져다대며 목을 살짝 꺾어보며 그대로 목을 풀며 침대에 앉은 몸을 일으킨다.
잭 더 리퍼 {다시 가 볼 생각인가?}
잭P “내가 말했지? 삼고초려라고. 뭐, 호구처럼 보일 수도 있고...호구처럼 보일 수도 있고...경우에 따라 상대를 화나게 할 수도 있지만.”
잭 더 리퍼 {그 아가씨 성격 상 너에게 화를 내지는 않겠지만.....나에게는.}
잭P “그러니 삼고초려잖아? 너는 나야. ‘나’의 육신으로 저지른 ‘너’의 죄를 위해선 나도 나로서 그녀에게 용서받아야만 해. 안 그래?”
잭 더 리퍼 {......그런 것인가....}
잭P “자, 가보자. 그녀에겐 말하고 싶은 것이 많으니.”
그렇게 독방을 나서려던 그들에 앞에 독방에 문이 소란스럽게 열리며 이내 빛이 들어오는 그 장소에서부터 요란스럽게 한 소녀가 편지와 같은 것을 손에 쥔 채로 속도도 제어하지 못한 채로 달려오더니 그대로 넘어질 뻔한 것을 잭P가 받아준 덕에 일어설 수 있었다.
잭P “토토키 군, 괜찮아? 다친 데는 없어?”
아이리 “아, 아...하하하. 죄송해요. 그게...프, 프로듀서! 이 편지! 편지요!”
잭P “무슨 편...아아, 그러고 보니 나 최근 집에 들어간 적이 없는데. 가스 요금이나 그런 건가? 아아, 맞아! 청소도 요새 못했는데 그거 괜찮을...”
아이리 “아니아니! 가스비나 그런 게 아니라! 자요! 치에 쨩이 쓴 편지라고요!”
잭P “.....뭐, 뭐?!”
잭 더 리퍼 {진심인가?!}
두 인격은 이내 서로가 주도권을 바꿔가며 얼굴과 목소리를 계속해서 바꿔간다. 부드러운 목소리와 날카로운 목소리가 교차하며 들려오자 혼란스러워 하며 눈을 빙글빙글 돌리는 아이리. 그들은 온 몸을, 특히 입과 손을 떨며 치에가 쓴 편지를 아이리에게서 건네받으며 그를 열어본다.
프로듀서 씨 에게.
오랜만에 만나게 된 프로듀서 씨에게 우선 정말로 감사하다고 말하고 싶어요. 프로듀서 씨가 바다로 가라앉았을 때 정말로 죽으신 줄 알고 얼마나 가슴이 아팠는지 말로 설명을 끝내지 못할 정도에요. 솔직히 말하자면 전 프로듀서 씨와 그 안에 또 다른 분을 원망하기도 했어요. 저를 이용하셨다는 것도, 저와 사에 언니를 다치게 했다는 것도. 그럼에도 전 그런 프로듀서 씨를 용서해요. 왜냐하면 프로듀서 씨가 남긴 마지막 메시지를 들었어요. 방에 멋대로 들어가서 죄송해요. 하지만, 그 메시지를 듣고 저도, 사에 언니도, 아이리 언니도 다시 일어설 수 있었어요. 용서받지 못할 일이라면 그를 품고 가면 돼요. 제가 같이 있을게요. 앞으로 일어날, 그리고 프로듀서 씨의 친구가 일으킬 잔인한 놀이를 멈춰 달라고 한 건 프로듀서 씨니까. 부디 저를 다시 만나러 와주실 수 있을까요?
p.s. 참고로 병아리 도넛은 맛있게 먹었어요.
잭P “.....!”
아이리 “프, 프로듀서?!”
잭P는 편지를 끝까지, 그것도 순식간에 몇 번이고 반복해서 읽으며 이내 독방에 아이리를 남겨둔 채로 뛰쳐나간다. 종이가 꾸겨지는 것도 개의치 않고 달려 나가는 그. 제발 치에가 다시금 문을 열어주기를 바라며 그는 조바심을 내며 뛰는 가슴을 부여잡고 달려간다.
도착한 치에의 자택. 그는 숨을 고르며 초인종을 누른다. 한 번의 반응이 없자 그는 다시금 초인종을 눌러 반응을 기다리며 손목시계를 본다. 그럼에도 그 누구도 문을 열어주지 않자 잭P는 세 번째로 초인종을 누르려고 손을 대자 문이 열리며 잭P의 옷깃을 부여잡는 누군가의 손이 보인다.
치에 “느, 늦었죠...?”
잭P “.....사사키...군?”
치에 “....네, 저에요. 프로듀서 씨.”
잭P는 치에가 자신의 옷깃을 잡아 주고 있는 것에 이내 후들거리는 다리를 그대로 떨어트리기도 잠시 치에에게 이끌려 그녀의 손을 잡고 집 안 거실로 입장한다. 치에의 말로는 오늘 부모님은 두 분 다 출장으로 집을 비웠다고 한다.
치에 “저기, 차라도....”
잭P “.......”
치에 “...드실 기분은 아니시네요.”
치에는 잭P를 바라보며 착석한다. 소파에서 청년을 바라보는 소녀와 소녀를 바라보지 못하는 청년. 먼저 말을 거는 것은 소녀가 된다.
치에 “편지를 빠르게 읽고 와주셨네요...아, 아이리 언니가 제대로 전해주셔서 다행이에요. 프로듀서 씨...?”
잭P “....아, 미안. 조금 심란해서.”
치에 “제가 프로듀서 씨에게 그런 편지를 쓴 것은 꼭 해드리고 싶은 말이 있기에 그런 거에요.”
치에 “...전 그 때의 두 분을 용서할 수 없어요. 특히 프로듀서 씨의 안에 또 다른 그 사람을. 하지만, 저는 자신이 틀렸다는 것을 인정하고 옳은 길을 걷기 위해 노력하는 지금의 여러분을 용서하고 싶어요. 그러니, 이만 고개를 들어주세요.”
부드러운 목소리와 날카로운 목소리는 이내 숙였던 고개를 들며 그 입으로 새어나온다. 정말로 다시금 자신들을 믿어줄 수 있냐는 말에 치에는 잭P의 뺨에 손을 살며시 내민다.
치에 “항상 프로듀서 씨는 제가 해내면 이렇게 해주셨어요. 저는 해낼 수 있다고 믿기에 이렇게 할게요. 할 수 있어요. 제가 마음에 박힌 못을 하나 가지고 갈 테니까.”
잭P “사사키 군....”
잭 더 리퍼 {아가씨....}
두 인격은 뺨을 어루만지던 손으로 자신보다도 더욱 큰 손을 잡아주는 치에의 미소진 얼굴과 손을 반복해서 바라보며 이내 그 자리에서 바르게 일어나 고개를 숙인 채로 그녀에게 악수를 건낸다.
잭P “나를 믿어줘서, 다시금....다시금 우리가 늦지 않았더라면. 사사키 군의 말대로 우리가 옳은 길을 걷기 위해 노력한다면 우리는 그런 사사키 군을 신뢰할게. 이젠, 나로서. 잭으로서 있을 시간이. 너를 지켜줄 수 있는 시간이 많으니까. 그리고....”
잭 더 리퍼 {이런 형편없는 나조차도 용서해줘서 고맙구나. 잭은 용서 받을 이유가 있어. 녀석은 그저 광기 어린 과거에 나에게 끌려 다닌 것뿐이니. 그리고...아직 나라는 존재를 신뢰해줘서 고맙구나. 만일 나에게...아직 조금이나마 인간으로서의 마음이 있다면...아가씨가 준 은혜를 잊지 않고 보답하지. 아니, 해보이겠어.}
치에는 그것으로 충분해요. 라면서 흔쾌히 악수를 받아들이며 이내 조금이지만 미소를 보이는 잭 더 리퍼의 인격이 들어가며 다시금 잭P의 인격이 주도권을 잡은 때에 아이리에게서 온 적의 출현 통신을 받으며 치에의 복귀와 함께 잭P는 치에의 손을 잡고 그곳을 향한다.
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
잭P "그래서...도착한 장소에는 캔버스? 이건 또 신기하네."
치에 "계속...누군가를 그리고 있어요. 남자 분이라, 여자 분."
잭P "사람의 형상을 찍어내는 캔버스라...이건 이것대로 신기하네. 잠시 그러면 알아볼까?"
황도 12궁-리브라
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 천칭궁의 문. 리브라!"
천칭이 달린 지휘봉을 품에서부터 허겁지겁 꺼내는 치에. 오랜만의 소환인 이상 그녀도 떨릴 것이다. 그렇게 땅에 지휘봉을 내리꽂자 펼쳐지는 마법진은 예전과 같은 위용을 내놓으며 하얀 백색의 깃털들이 흩날리게 만든다.
리브라 "하암....너무 바쁘게 사시는 거 아니에요? 최근 안 불러 주셔서 좋았는데..."
치에 "왜 그렇게 움직이기 싫어하는 거야..."
치에가 오랜만에 소환된 리브라와 잠깐의 만담을 하는 동안 잭P는 사이코메트리를 공기 중으로 흘리며 그대로 그림을 그려나가는 캔버스와 그려진 형상들을 읽어가기 시작한다.
...점점 안개와 같은 것이 거치며 무언가가 보이기 시작한다. 그림을 그리는 한 남성에게 친근한 듯이 다가오는 동년배의 남성과의 장면. 그림을 보여주며 서로 미소를 자아내는 그 남성과 한 여성. 그리고 그런 그들의 죽음 속에서 방황하며 하염없이 그림을 그려가던 한 남성이 눈 앞에 아이돌들과 대치하는 캔버스에 그림을 그리며 이내 그 캔버스에 잡아먹히는 장면을.
잭P '아무래도...저 캔버스 안에는...사람의 영혼 같은 게 묶인 모양이야. 기억의 퍼즐을 맞춘다면...죽은 친구와 여자친구를 잊지 못해서 그를 그림으로 그리다가 한 이상한 캔버스를 만나서 저렇게 된 모양인데?'
잭 더 리퍼 {....}
잭P '...같은 미술가끼리 통하는 거라도 있어?'
잭 더 리퍼 {....그닥 없군. 그는 성공한 예술가. 나는 졸작을 내던 예술가. 천지차이지.}
잭P는 캔버스에 묶인 화가의 기억을 읽어가며 치에에게 신경쓰지 못하던 와중 캔버스는 고속으로 번개 구름을 그려가더니 단순간에 치에의 머리 위에 그를 실체화하여 그대로 벼락을 떨어트린다! 그러자...
리브라 "위험해요!"
치에 "엣....ㄹ, 리브라!"
순간적으로 리브라가 자신을 밀치자 넘어져 놀라기도 잠시 떨어지는 벼락을 맞고 한쪽 무릎을 꿇는 리브라를 보며 치에는 몸을 일으키고 리브라에게 달려간다.
치에 "괘, 괜찮아? 많이 다쳤어? 어째서 나를 밀고..."
리브라 "우선, 성령입니다. 계약자를 지키는 건...당연하죠. 이래뵈도 저는 성령계의 재판관. 법과 원칙은 누구보다도 지켜내려 노력한답니다?"
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)(2/2 턴 다운)
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[3/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[3/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[3/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[3/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[3/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[3/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
근처 상공의 오오하라 베이커리(불가시)
후고븐: 여전히 기묘한 것들만 잔뜩이군요...그래서, 어떻게할까요?
미치루: 일단 조금 기다려. 이쪽도 정상은 아니니...
후고븐: 나중에 꼬투리 잡힐 지도 모르는데요. 애시당초 에인헤야르가..
미치루: 전함도, 미시로 소속도 아닌 민간함을 몰래 감시한 셈이니 말은 못할걸.
나중에 근처에서 구경만 한 거 들켜서 '전투가능 최소한 지원은 가능했을텐데 왜 안 하고 구경만 했냐'며 미시로한테 혼나는 거 아니냐는 겁니다.
에인헤야르가 아마 전투지역 감시할테니 같이 오오하라 베이커리도 들킬 걸 걱정하는 중이죠.
그리고 애초에 무장이나 각종 군사 장비가 달린 이상(물론 불가시 장비도 포함) 오오하라 베이커리는 절대 민간함이 될 수가 없습니다.<< 에인헤랴르가 지속 감시하는 것도 어찌보면 당연한거죠, 오히려 트집을 잡자면 아군에 식별신호를 보내지 않고 은폐하고 있는게 더 문제가 될지도.....
추궁 당하는 RP로 노시는건 상관없지만 매번 그러실 필요도 없습니다. 다른데 파견갔다고 하면 되니까 [?]
람쥐P "그렇다는 군. 하지만 저렇게 그려낸다고 해도 결국은 가짜일텐데 말이지."
미레이 "... 어찌 되었던 당하기만 할 수는 없어. 이 쪽도 봐줄 수는 없다곳! 계속 날뛰겠다면 부숴주겠엇!"
람쥐P "맞는 말이야. 이런 저런 사연은 신경 쓰지 말라고. 지금 중요한 건 저 캔버스가 마구잡이로 피해를 입히고 있다는 거지. 준비하자고."
람쥐P & 미레이 참전
아카네p"피곤해......도착하자 마자 몬스터 출현 경보라니......."
그렇게 말하며 어깨를 축 늘어뜨린 아카네p가 시키와 함께 346프로 옥상에 착륙한 헬기에서 내리자, 타케우치p가 마중을 나와 말했다.
타케우치p"아직 타카사키 프로듀서에게 출동명령이 내려오진 않았습니다만, 두 분과 함께 들어가서 쉬시는게 어떻습니까?"
날카로운 인상 속에서 느껴지는 그의 부드러운 미소. 아카네p는 그 얼굴을 보더니 흠칫, 시선을 돌리며 그녀답지 않게 말을 더듬었다.
아카네p"따, 딱히 할 일도 없으니까.......당신이야말로 굳이 마중나올 필요까지도 없었는데 말야, 바쁠텐데."
타케우치p"저라면 괜찮습니다. 일이라면 다 끝내고 산책 겸 올라왔으니 말입니다."
아카네p"그, 그래.......?"
그리고 둘의 대화를 듣고있던 둘이 고개를 끄떡이며 총평했다.
시키"냐하하! 아카네쨩, 알기쉽네~ 확실히 타케우치p의 페로몬도 장난아니긴 하지. 그가 지금까지 울렸던 아이돌이 몇명이나 되더라?"
란코"큭큭큭, 흑사의 연금술사가 덫에 걸리고 말았는가. 언제나 위험한 마력이 그를 감싸고 있거늘."
이에 아카네p가 얼굴을 붉히며 짜증스럽게 말한다.
아카네p"다 듣고 있거든?"
아카네p 참전
시키 란코 참전
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P가 발전에 치중하던 중, 갑작스럽게 연인의 형상이 다가왔다.
미레이 "프로듀섯!"
람쥐P "응? 이런..."
(퍼엉)
그리고 그 연인의 형상은 람쥐P 앞에서 갑작스레 터지며 연기처럼 흩어졌다.
폭발력 자체는 강하지 않았지만, 그 형상이었던 연기는 그대로 람쥐P를 덮쳤다.
[경고 : 발전기 이상 감지]
람쥐P "이런 발전기가..."
미레이 "프로듀서 괜찮아?"
람쥐P "괜찮긴 하지만 연기 때문에 상태는 별로군. 그래도 다친 데는 없으니 안심해."
람쥐P "그나저나 자폭이라니... 연인이라고 하지 않았던가? 아무래도 지금은 그냥 마구잡이로 그려낼 뿐인 것 같군."
람쥐P | 전력 40% | 전력 회복 불가 [3/3]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[4/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[4/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[4/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [150/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[1/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[4/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
따라서 본체를 공격하기 위해서는 장애물 두 개를 해치워야 한다.
그런데 그 장애물들은 각각 4턴, 5턴씩마다 최소 50, 최대 300을 회복한다.
형상들의 스킬로 개체수가 줄어들기는 한다지만, 지금으로서는 난이도가 상당하지 않을까 싶네요.
친구 작성과 연인 작성의 스킬 카운트를 조금만 늘리면 어떨까요?
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[4/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[4/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [5/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[4/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [150/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[1/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[4/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
이번 적은 군체형 적도 체력이 많은 적도 아니고 일정 체력의 적 다수인 관계로 최대 데미지를 150까지 줄 수 있다는 점을 감안한 것이랍니다.
확실히 약점이 있으니 이를 공략하면 간단해지겠지만, 암속성의 경우는 디미트리와 잭p밖에 없고, 성속성은 치에의 성령과 사에뿐입니다. 하지만 사에는 참전하지 않았고, 치에의 성령은 공격보다 보조에 발맞춰져 있는 리브라입니다. 또한 암속성을 사용하는 두 캐릭터의 경우, 디미트리는 참전시 패시브 선언을 한 경우에만 암속성이 부여되고, 잭p의 경우는 잭 더 리퍼 상태일 때만이죠.
사실상 속성 약점을 건드릴 수 있는 캐릭터는 없다고 판단했기에.
그래도 행동력 수급 중인 타이밍에 이런 클레임을 건 것은 확실히 지나치게 성급했던 것 같네요.
다만 이건 해석이 갈렸을지도 모르겠는데...전 저 자폭이 전투중인 대상이 사라지는게 아니라 바로 개체수에서 1 뺀다고 봤거든요. 이러면 형상 리스폰한것들 다 자폭 코스트로 나가니까 내버려둬도 늘어나는 일은 없을 정도죠. 그리고 스킬들 자체도 번개 구름 빼면 그다지 위협적인 것도 없고.
그리고 속성 쪽은...일반전을 거기까지 감안해서 밸런싱하기도 좀...
만능 캐릭터들도 있고.
뭐 어쨌든간에 관리하는 모습 보여주신건 좋네요
혹시 몰라서 말씀드립니다만 디미트리의 баьа яга는 전투 도중에도 발동가능합니다. 실제로 예전 그레이프니르 전때 전투도중 발동했었어요.
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
"디마, 도와주겠다."
디미트리"...마음대로 해라."
"저번보단 말투가 많이 누그러졌군."
디미트리"그냥...생각을 좀 해봤을 뿐이다."
검은 존재의 서포트 '투시':검은 존재가 벽을 투시해 자신이 보고있는 것을 정신감응을 통해 보여주는 능력. 아무리 숨고 도망치려 해도 소용없다.
※다음턴, 팀원의 공격력 ×2 *행동력:4
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
물체의 표면에 반사된 빛이 눈의 수정체를 통과, 시신경이 모인 망막에 상을 맺히게 만들어 뇌가 인식. 이것이 인간의 눈이 사물을 보는 메커니즘이다. 그런 반면 검은 존재는 인간보다 더 많은 것을 본다. 그들의 눈은 정신 파장을 감지해 벽도 투시할 수 있는데다 사이코메트리 능력으로 상대방의 적대 정도, 심지어 약점도 알아낼 수 있다. 또한 그들이 보는 시야는 다른 생물과 공유될 수도 있다.
모두의 눈이 바뀌었다. 주위 사물의 실루엣은 흐릿해지고 색마저도 없어져 투시되고 캔버스와 다른 그림의 약점이 붉은 색으로 표시되었다.
잭P"이게 무슨...시야에도 간섭하는 정신 감응이라고?"
디미트리"몇번이고 적응되지 않는군."
"우리들의 시야를 무리하게 인간의 눈으로 출력한 것이니 당연한거다."
적응되지 않은 시야에 어지러워 디미트리가 눈을 비빌때, 친구의 형상이 그에게 다가와 폭발과 함께 소멸했다. 폭발의 충격으로 디미트리는 한 4~5m를 날아가 쓰러졌다.
"디마!"
디미트리"큭..호들갑 떨지마. 크게 다친덴 없으니까."
디미트리 3턴 다운
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [4/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[5/5]↑[1/1]↓[활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[5/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [150/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[2/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[1/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
[검은 존재의 서포트-'투시']
-다음턴, 팀원의 최종 공격력 ×2
입에 막대 사탕을 물고는 주머니에 손을 넣고서 '캔버스'를 바라보던 그녀의 외투가 바람에 흩날린다.
아카네p"시시하네. 란코, 내가 엄호 할 테니 일격에 기습이야."
'시시하네' 라는 그녀의 한 마디를 흘려듣지 않은 란코가 고개를 돌렸다.
란코"에......."
아카네p".......뭘 그렇게 보고 있어? 빨리 해치우고 돌아가자구, 란코."
란코"아, 알겠노라, 흑사의 연금술사여!"
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
※ 동시행동 패널티 + 2
<칸자키 란코>
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
대상 : 친구의 형상 / 연인의 형상
번개구름 작성 발동 → 무효화
치유의 숨결 발동 → 무효화
아카네p의 지시와 함께 란코가 날아오른다. 이에, 캔버스가 번개 구름을 그려내더니 란코를 향해 스파크를 내뿜기 시작한다.
하지만, 아카네p가 근처의 나무를 연성하여 뻗은 탄소섬유의 검은 실들이 '피뢰침' 역할을 하며 낙뢰를 모두 땅으로 접지시켜버린다.
란코"훌륭하도다!"
아카네p"감사의 말은 벤자민 프랭클린에게, 이 틈에 큰 걸로 한방 먹여!"
그렇게 란코는 손을 뻗어 마도 광학조준경으로 조준하자, 기존의 붉은 도트사이트 이외의 검은 형상의 투시도가 보여지기 시작했다.
란코"이 투시도는 대체......"
그렇게 말하며 란코가 마법포격을 가하자 (각각에 150, 150, 80, 80, 데미지) 막강한 위력의 마포가 친구와 연인에게 정확하게 내리 꽂혀 소멸시키고는, 이후 떨어진 추가타에 다른 개체에까지 피해가 확산되었다.
디미트리"영향이 칸자키에게 까지.......설마 부작용 같은 게 있는 건 아니겠지?"
"걱정말게, 그저 감각을 보여줬을 뿐이니까."
아카네p 7/10
란코 3/10
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[6/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[6/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [3/5]체
HP [70/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[5/5]↑[0/1]↓[활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[1/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [3/5]체
HP [70/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[3/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[2/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
애초에 잔기 개념이 아니라, 개체수가 각각 싸우고 있는 느낌이라 딜컷이라고 해도 애매한 것 같긴 합니다만.....
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [4/10]
리브라 행동력 [4/10](30/30)
잭P "와우, 그레이트~이거 멋진데? 1면에 저 모습을 실어서 기사로 내고 싶을 정도로!"
잭 더 리퍼 {그런 마인드로 사진을 촬영하는 거라면 뭐 나쁘지는 않겠지만, 보통 상황이면 여자아이를 스토킹하는 도촬범으로 몰릴 거다.}
잭P "지금은 사진기도 없는데 뭘 어째~
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
대상: 친구의 형상
잭P가 손에 모으는 것은 ESP. 그것도 뇌파에 간섭하여 기억의 내부에서부터 악몽과도 같은 기억을 끌어내기 위한 ESP. 그는 그대로 방어막과도 같은 것을 완벽하게 작성해낸 채로 캔버스에게 보호받는 친구의 형상에게 달려간다.
치에 "프, 프로듀서 씨! 보호막 때문에 위험해요!"
잭P "그러면 뚫고 가면 되지 않을까?"
치에의 걱정에도 능청스럽게 양 팔로 얼굴을 방어하며 돌격하는 잭P는 그대로 치에의 걱정과는 180도 다르게 방어벽을 부수며 순식간에 점프하더니 친구의 형상의 뒤를 잡고는 그대로 머리를 부여잡아 뇌파를 흐트리기 시작한다!
잭P "저항하지 마세요~금방 끝날 겁니다."
평소와는 다른 음산한 웃음과 가학적인 어투. 잭P는 손에 모인 ESP를 통해 친구의 형상의 뇌파에 단순간에 접속하며 그 안에서부터 친구의 형상을 그려낸 캔버스에 담긴 기억을 자극한다. 조금씩 읽혀지는 내부에서부터 보이기 시작한 것은 비가 오는 거리, 달려오는 트럭. 그리고 우산을 쓰고 인사하며 헤어지는 두 남성.
잭P가 뇌파를 흐트러트리며 캔버스의 담긴 화가의 과거를 쑤시자 캔버스는 요동치며 붓으로 자신을 치기 시작한다.마치 이젠 그만 해달라는 듯이.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [5/10]
리브라 행동력 [5/10](26/30)
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[7/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[7/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [3/5]체
HP [4/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[1/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[2/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [3/5]체
HP [70/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[1/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[3/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
[공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(1/1)
미레이 "좋아! 그럼 나도 다녀올겟!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
데미지 계산 : (91+30) * 1.1 * 2 = 266.2 -> 4 + 150 + 112
미레이는 재빠르게 그 형상들 사이로 달려들어갔다. 이내 남자의 형상을 한 그것들을 날카롭게 둘을 찢어내고 마지막 하나에게 발톱을 찌르려는 순간,
(퍼엉)
미레이 "키얏?!"
여인의 형상을 띈 그림이 미레이에게 다가와 폭발했다. 람쥐P 때와 마찬가지로 폭발은 크지 않았지만, 그 연기가 미레이의 몸에 스며들어왔다.
미레이 "쿨럭, 이게 뭐얏..."
람쥐P "괜찮나 미레이?"
미레이 "그래 문제 없엇! ... 조금 지치긴 하지만..."
람쥐P "그렇다면 다행이군. 그런데..."
미레이와 람쥐P가 상황을 확인하는 동안, 캔버스는 어느샌가 재빠르게 그림들을 그려내고 있었다.
이내 사라진 남자와 여자의 형상이 그 캔버스에 그려지자, 각각 둘 씩, 총 넷은 캔버스 밖으로 튀어나와 싸움을 준비하였다.
미레이 "더 튀어나온 거야?!"
람쥐P "성가시군. 그래도 언제까지고 그릴 수는 없겠지. 천천히 쓰러뜨리자고."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 자원 회복 불가 [3/3]
──────────────────────
화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[8/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[8/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [3/5]체
HP [38/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[2/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[3/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [70/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[2/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[4/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
[공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(1/1)
흐-응, 역시 기말고사 Power? 라는걸까?
인셉션 게이지 [40/100]
치에 행동력 [6/10]
리브라 행동력 [6/10](25/30)
리브라 "흐음...저 사람, 대체 뭐하는 사람이죠?"
치에 "그게...어어, 말하자면 복잡한데...프로듀서였고, 기자였던 사람...이야."
리브라는 커피를 내리며 저런 신체능력이 기자나 프로듀서에게 있을 리가 있겠냐며 하품을 하면서도 주변을 둘러보며 보온병을 열더니 이상할 것은 없는 것만 같다며 보온병을 열고 물을 탄 채로 내린 커피를 넣고 젓기 시작한다.
리브라 "그것보다 무슨 짓을 했기에 저 남자는 저렇게 괴로워하는 걸까요? 흐음..."
이내 완성된 커피를 음미하며 리브라는 어서 끝을 내야 할 것만 같다며 커피를 잠시 치에에게 맡기며 그 웅장한 날개를 펼친다.
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
대상: 친구의 형상
[번개 구름 작성]으로 2턴 동안 다운/리브라는 다운 판정을 2번 받았기에 이번 전투에서 리타이어.
[치유의 숨결]로 HP가 30씩 회복
웅장하게 백색의 날개를 펼치며 긴 생머리를 흩날리는 리브라. 아름답게 날아오르는 그녀는 하나의 천사와 같이 하늘의 위에서 춤을 추기 시작한다. 귀찮아보이는 눈매와 다르게 머릿속에선 먹잇감을 노리는 매와 같이 비상한 그녀지만...
잭P "이런, 위험해!"
치에 "네?"
잭P가 낌새를 눈치채고 놀라기도 잠시. 캔버스에 그려진 번개 구름은 하늘에 위에 아주 작게나마 실체화되어 비행하는 리브라에게 떨어진다. 제법 강렬한 벼락을 맞으며 아름다운 날개짓조차 점점 미약해지며 추락하는 리브라에게 잭P는 몸을 던져 그녀를 받아내는 데 성공한다.
리브라 ".....아아...."
잭P "이봐요, 괜찮은 거에요? 정신 차려봐요!
리브라 "...ㅋ...커...."
잭P "커...예? 잠시만...지금..."
리브라 "커피를 좀 더 마셔야 하는데.....카페인이...부족해요..."
그 말을 끝으로 치에에게 맡긴 자신의 커피잔을 바라보며 손을 뻗기도 잠시. 그 힘을 다하며 그대로 지휘봉으로서 되돌아가 잭P의 손에 쥐어진다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [1/10]
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[1/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[1/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [3/5]체
HP [68/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[3/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[4/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [100/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[3/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[1/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
[공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(1/1)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
모모카"디미트리씨! 괜찮으신가요?"
디미트리"보다시피 아주 멀쩡하니 걱정 마라."
모모카"다행이네요. 설마 자폭할 줄은 몰랐어요."
모모카는 디미트리의 팔을 붙잡아 일으켜 세운 뒤, 장미로 휘감긴 지휘봉을 꺼냈다.
모모카"최고의 방어는 최선의 공격이라고들 하죠. 원호하겠습니다!"
미스터 링컨, 지속턴동안 아군의 공격에 주사위값만큼의 기본 공격력 추가 부여, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/4(반올림) 행동력:7
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
모모카가 지휘봉을 우아함이 묻어나는 부드러운 움직임으로 휘두르자 주변에 붉은 색의 미스터 링컨 장미가 피어났다.
모모카"지속시간은 짧겠지만 한번 정도는 원호가 가능하겠죠."
그리고 그녀가 지휘봉을 휘두르는 빈틈을 드러냈음에도 불구, 캔버스는 잭P의 정신 공격에 회복하느라 여념이 없어 자폭 명령을 내리지 못했다.
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[2/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[2/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [3/5]체
HP [68/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[5/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [100/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[1/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[2/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
[공포] - '친구의 형상'의 스킬 발동 1회 무효(0/1)
[미스터 링컨]-1턴간 공격자의 주사위값에 +23(1/1)
..공부나 하자.
란코 7/10
연인과 친구의 형상들을 토해내던 캔버스를 노려보던 아카네p가 창을 연성하더니 신경질적으로 말했다.
아카네p"......애들이고 아저씨고 왜 멋대로 뻗고 난리야......."
디미트리"아저씨라고 하지마라."
미레이"누가 누구보고 애라고 하는거얏!"
두 사람의 항의를 가볍게 무시한 채 아카네는 자신의 창을 쥐고는, 아스팔트를 내려꽂자 거대한 '센츄리온'이 검은 실들, 그리고 연두빛의 스파크를 튀기며 연성되었다.
아카네p"큭......."
그 순간, 아카네p가 식은땀을 흘리며 휘청거리더니 자신의 창으로 몸을 지탱하고선 겨우 쓰러지지 않는다.
란코"아, 아카네 프로듀서!?"
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
아카네p"괜찮아. 조금 피곤했던 것 뿐이야."
시키"아아 정말...... 어제도 위그드라실 탐색 중에 하루종일 소환하고 있었잖아? 무리하고 앉아있기는......"
아카네p의 흐려지는 시야.
그녀는 고개를 세차게 흔들더니 자신의 영혼의 일부를 이식한 검은 골렘, 센츄리온의 감각에 온 신경을 집중한다.
아카네p [ 그러게.......어째서일까........아무 것도 하고 있지 않을 때마다 그 녀석의 빌어먹을 낯짝이 떠올라...... 이대로는 영영 기회가 오지 않을 뿐이라는 생각밖에 들지 않아....... ]
반사적인 사이코메트리로 그녀의 속 마음을 듣고있던 잭p는, 갑작스럽게 엄청나게 쏟아지는 졸음을 경험하고는 휘청거리며 쓰러질 뻔 한다.
잭p"뭐, 뭐지? 이 무지막지한 졸음은......."
잭 더 리퍼 { 진정해. 그건 진짜 졸음이 아냐, 사이코메트리로 인해 저 소녀로부터 전이된 감각일 뿐이다. }
잭p"알고 있어, 하지만 그녀는 평소에도 이런 걸 버텨내고 있다는 거야........?"
아카네p 1/10
란코 8/10
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[3/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[3/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [3/5]체
HP [68/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[5/5]↑[1/1]↓[활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[1/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [100/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[2/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[3/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
[미스터 링컨]-1턴간 공격자의 주사위값에 +23(1/1)
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
시키"본체라도 자게 해두는 건 어때? 저번처럼 말야."
시키가 사뭇 진지한 말투로 말하자 아카네p가 한숨을 쉬며 말했다.
아카네p".......하나쨩인가. 남의 노하우를 마음대로 가르쳐주면 어쩌자는 거야....... 뭐, 이 프로덕션에선 흉내낼 연금술사도 없긴 하겠지만, 코즈에도 분야가 다르니까 패스."
란코"그러니 흑사의 연금술사는 어서 영혼의 안식을......"
아카네p"아니......진짜로 괜찮아.......이번엔 저번처럼 물렁한 적도 아니니까......"
그렇게 말하며 아카네p는 검은 실을 뽑아내더니, 높게 점프해 자신의 센츄리온의 어깨 위로 올라타고는 캔버스를 향해 돌진했다.
시키"냐하하.......자기 몸은 안중에도 없는게 프로듀서랑 꼭 닮았네......."
란코"그러게요......."
비록 오해에서 비롯된 일이였지만, 기계정령 프라이로부터 자신을 구하기위해 자신의 몸 마저 불사지르던 그의 모습을 떠올리던 란코. 그런 그녀는 가슴팍의 부엉이 팬던트를 양손으로 꼭 쥐고서 아카네p의 작고 위태로운 등을 지긋이 바라볼 수 밖에 없었다.
참여하고싶다아아... (다시 뺏긴다)
히데루p"......왜 그러십니까. 전략마법단장?"
346프로 대사관의 집무실. 서류를 쌓아두고 바쁘게 일처리 중이던 히데루p를, 의자에 앉은 채 한참을 빤히 바라다보는 첼시아에, 그가 무안함을 참지 못하고 물었다.
첼시아"그러고 보니.......당신도 닮았어......."
히데루p"그야 남매니까요......."
하지만 그녀가 고개를 흔들며 말했다.
첼시아"아니, 「라플라스의 악마」 "
히데루p"네?"
영문 모를 소리를 하는 그 마녀에, 그가 고개를 기웃거린다.
첼시아"........내 지인.........「아카식 레코드」에 살고 있어........."
그녀의 한도 끝도 없는 마이페이스에 질렸는지, 그가 한숨을 쉬며 키보드를 타닥거렸다.
히데루p"그렇습니까. 하아, 얼마나 닮았는지 꼭 만나 뵙고 싶네요."
첼시아"무리.......당신은 「기프티드」가 아니니까........"
스쳐지나가듯 나온 그 단어에, 그가 생각치도 못했다는 표정으로 첼시아를 되돌아 본다.
히데루p"지금, 뭐라고......?"
첼시아"응.......오직 「기프티드」들 만이 '아카식 레코드'에, '그녀'에게 접근 할 수 있어......."
gifted
< 개요 >
단순한 천재를 넘어 경이로운 이해력과 빠른 지적 성장률을 보이는 특정 부류의 인류. 그 비율은 수백만대 1 정도로 매우 희귀하며 인류 역사상 문명 진일보의 한 획을 그은 위인들 중의 상당수가 이 기프티드 였을 가능성이 크다고 알려져 있다.
오늘날의 기프티드에 대한 연구는 최근들어 활발하게 논의되고 있는 중이나 그 희귀성은 둘째치더라도 기프티드간의 공통적인 유전적 요인들조차 발견되지 않고, 그나마도 환경 등의 여러 요인에 따라 기프티드 임에도 평범한 삶을 살아가는 사람들이 많아 연구에 난항을 겪고 있다고 한다.
한편, 학계에서 정식으로 받아들여진 사실은 아니지만, 기프티드들은 공통적으로 꿈을 통해 자신의 영감을 얻는 경우가 많다고 한다. 뉴턴이나 베토벤 등 수많은 위인들의 일화가 이를 뒷받침하며, 혹자는 그들의 영혼이 '아카식 레코드'에 통할 수 있으며 그들은 꿈을 통해 그곳을 왕래하여 지금껏 없었던 새로운 발상을 얻어낸다고 주장하나, 확인 된 바는 없다.
< 관련인물 >
< 역사인물 >
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- 아인슈타인
- 아이작 뉴턴
- 폰 노이만
- 베토벤
- 모짜르트
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- 프레이야(가명)
< 현존인물 >
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- 스티븐 호킹
- 에르 코필드
- 이치노세 시키
- 이케부쿠로 아키하
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- 타카사키 아카네
- 후타바 안즈
서류 정리가 끝난 휴식타임. 히데루p는 자신이 직접 진하게 우려낸, 지구에서 가져온 인도네시아 만델리(커피)를 홀짝이며 집무실의 인터넷용 컴퓨터로 인터넷에 접속해 위키를 검색하고 있었다.
히데루p'뭐......문서 자체는 예전에 봤었지만 설마 우주의 모든 지식이 기록되어 있다고 하는 '아카식 레코드'가 실존하는 공간이었다니.......'
그리고 그는 문서 하단의 '후타바 안즈'와 함께 명시된 '타카사키 아카네'의 이름을 보고선, 표정이 어두워진다.
히데루p'만약 시아씨의 말이 사실이라면 아카네와 닮은 '라플라스의 악마'라는 존재가 거기에 있다는 말인데......이게 '기프티드'와는 도대체 무슨 상관일까.......시아씨도 물론이지만 같은 기프티드인 시키와 아키하에게도 의뢰해봐야겠어.'
그리고 그는 그간의 아카네p의 이상행동들을 떠올린다. 단순한 사춘기 소녀의 중2병이라고 치부할 수도 있었겠지만, 혈연이라는 신비한 연결고리는 어째서인지 그의 직감을 불안하게 하는듯 했다.
히데루p'무슨 짓을 하고 있었던 간에 각오해 두라고.......그놈의 뭐든지 혼자 떠맡으려는 습관, 이번 기회에 단단히 고쳐줄테니까.......아카네.......'
포틴P "..슈코."
슈코 "알아. 치에가 어떻게 할지는 치에한테 달린 거지. 내가 참견할 일이 아닌 것 정돈 안다고."
슈코 "...근데, 그럼 난 누굴 위해서 이러고 있는 걸까."
포틴P "....난 네가 잘못됐다곤 생각하지 않아. 나라도 같은 상황이었다면 그랬을테고."
슈코 "그건 고맙네- 빈말이라도."
슈코 "어쨌든, 나도 일은 해야겠지. 예술가란 사람들은 왜 다들 이런지 모르겠네."
슈코 "해치워, 담드!!"
다크 제노사이드 커터 : 행동력 10 소모, 암속성, 위력 5배.
대상 연인의 형상
적당한 포인트를 찾은 슈코는 바로 다크 암드 드래곤에게 공격을 지시했지만....
슈코의 정신 상태에 영향을 받기라도 한 것인지, 본래라면 적들을 찢어버려야 할 칼날들은 이리저리 궤도가 꺾이고 조준이 흐트러져 하나도 명중하지 못했다.
기껏 날린 공격이 무위로 돌아간 것에 인상을 찌푸리는 슈코에게, 이번에는 적이 다가와 자폭하는 것으로 컨디션까지 다운. 슈코는 그야말로 엉망진창이라는 표정을 하곤 아무렇게나 벽에 기대앉아 눈을 가리듯 이마를 짚었다.
슈코 "....아, 짜증나."
3턴간 자원 회복 불가능
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[4/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[4/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [3/5]체
HP [98/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[1/5]↑[0/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[2/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [3/5]체
HP [130/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[3/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[4/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 13/15
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [4/10]
잭P "이런....시오미 군의 공격이 빗나갔네..?"
잭 더 리퍼 {지금은 괜히 건드리지 않는 게 좋겠군. 안 그래도 눈밖에 난 상황인데 말이야.}
잭P "특히 누구 씨가 말이지."
잭 더 리퍼 {....}
잭P가 장난스럽게 던진 말을 진지하게 받아들이며 과거를 회상하면서 얌전히 입을 다무는 잭 더 리퍼. 그는 장난이라며 다급하게 말하기도 잠시. 그가 진지하게 침묵하는 것에 자신도 침묵을 유지하며 이내 지휘봉을 고르는 치에를 뒤로 하며 친구의 형상을 향하여 달려간다.
트랙 다운
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위+콤마만큼의 피해를 가하고 콤마가 60 이상이면 공격 성공 시의 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
대상: 친구의 형상
「황도 12궁-아리에스」
※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 치에 행동력 2 추가 소모
※양자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
[트랙 다운] 판정
각각 98/150/4
잭P는 돌진하면서도 슈코를 바라보기도 잠시, 자신의 눈앞을 가로막으며 캔버스를 보호하는 친구의 형상을 향하여 전방 대시를 통한 올려차기를 시전하더니 그대로 하늘로 띄운 친구의 형상을 공중으로 다시끔 띄우며 올려차기를 시전하더니 그대로 자신도 뛰어올라 강렬한 내려찍기로 친구의 형상 1체를 소멸시킨다!
잭P "......"
평소라면 얕보지 말라고~라면서 말할 그가 잭 더 리퍼의 침묵을 존중하듯이 조용히 돌려차기로 배후에 존재하는 또다른 친구의 형상을 걷어차며이내 팔꿈치로 쓰러진 그를 가격해 가슴 부근에 큰 피해를 주며 친구의 형상을 하나만 남겨둔 채로 소멸시킨 채로 자신을 잡아두려는 마지막 친구의 형상을 손으로 뿌리치며 다시금 돌아온다.
한편....
아리에스 "저 분은...뭐하던 분이시죠?"
치에 "프로듀서....기자...일까나?"
아리에스 "요새 직장인분들은 저렇게나 체술이 뛰어나시군요....!"
치에의 부름에 소환된 아리에스는 잭P가 발차기만으로 친구의 형상을 소멸시키는 것을 보고 프로듀서들을 바라보며 저분들께서도 분명 체술이 뛰어나시겠군요....! 이라면서 왠지 모를 동경심을 품는다.
아리에스 "그러면 아리에스는 역시 무리니까 얌전히 돌맹이로 바닥에 그림을 그릴게요..."
치에 "안돼! 자신감을 가져야지, 아리에스!"
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [75/100]
치에 행동력 [2/10]
아리에스 행동력 [1/10](30/30)
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[5/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [1/5]체
HP [146/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[2/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[3/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [3/5]체
HP [130/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[1/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[1/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 13/15
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리"그림은 종이위에 그린거니 불에는 속절없겠지."
디미트리는 그렇게 중얼거리며 갈색의 액체가 가득한 유리 파이프 심지에 지포라이터로 불을 붙힌 뒤, 말했다.
디미트리"граната метание(수류탄 투척)"
사제 소이수류탄:메트로에서 팔리는 소이수류탄을 디미트리가 네이팜, 스티로폼, 벤젠등의 재료를 섞어 개조한 수류탄. 다른 소이수류탄과 달리 오래 타오르며 달라붙는 성질도 강하다.
※화속성의 주사위 값 데미지. 콤마 일의자리 숫자 ÷2턴만큼 주사위값의 화속성의 지속피해 *행동력:7
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
수류탄이 땅에 닿아 깨진 뒤, 네이팜이 바닥을 뒤엎고 그 다음 불이 바닥을 뒤엎었어야했는데 재료 배합이 잘못된 건지 깨진 유리관에서 액체만이 흘러나왔을 뿐 불이 번지지 않았다.
디미트리".....пиздец(상황 한번 X같군)"
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[6/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[6/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [1/5]체
HP [146/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[3/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[4/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [3/5]체
HP [130/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[2/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[2/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 13/15
죽여줘 제발.. 아니지 살려줘요...
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[치유의 숨결]로 형상들 체력 회복됨
람쥐P가 지원하기 위해 전력을 집중하고 있던 도중, 캔버스에서 번개 구름이 튀어나와서 친구의 형상과 함께 그에게로 접근하기 시작했다.
그들은 람쥐P에게 다가와 공격하려 했지만, 다크 센츄리온이 나타나 그들의 앞을 막아섰다.
이내 번개구름은 다크 센츄리온에게 부딪혀 사라졌고, 친구의 형상의 자폭도 다크 센츄리온에게만 적중하였다.
람쥐P "아 이런, 신세를 졌군. 고맙다. 덕분에 지원은 문제 없군."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[7/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[7/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [0/5]체
HP [0/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[5/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [3/5]체
HP [150/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[3/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[3/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
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※적용중인 효과
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 8/15
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
보스 - 기말(????/????)
[시험을 앞두고 스레가 돌아가나?!]
스레의 회전율이 1/5 이하로 감소.
시험이 끝날때까지 지속된다.
[런닝 머신 2시간! 근력 운동 3세트! 저녁에 1시간 조깅!]
소케노의 행동력을 0으로 고정합니다.
익숙해질 것 같은데 익숙해지지 않습니다.. (털썩)
[시험을 앞두고 스레가 돌아가나?!]
스레의 회전율이 1/5 이하로 감소.
시험이 끝날때까지 지속된다.
전투 참여 인원 - WhatsUP
전투 완료 인원 -
원래라면 수요일에 마지막 주간이 끝나는 거지만 환상적인 시간표 조절로 오늘 모든 시험이 끝난 거예요! 자유다! 자유야! 햣하!!
>>190 팩트가 이걸... 또륵... 뭐, 오랜만에 쌓인 스팀 게임을 할 때가 되었다는 거죠 HAHA
..............
미치루는 그대로 앉아서 잠을 자다, 자신을 부르는 기계음에 눈을 떴다.
아직도 지루하게 늘어지는 전투가 함선 아래로 펼쳐지고있었다.
후고븐:...?
욕이라도 할 줄 알았던 후고븐의 예상과 달리 미치루는 한참을 조용히 내려다보았다.
미치루: 쟤들을 도와줘야할까?
후고븐: ....?
미치루: 저 사람들은 누가 도와줘야할만큼, '가치'있을까?
후고븐: 글쎄요. 아마 주인님-
미치루: 나보단 가치있겠지.
후고븐이 말을 잇지못하는 동안, 그의 주인은 점점 더 빨려들어간다.
미치루: 다녀올게.
다시는 되돌아올 길없는 지독한 수렁 속으로 그녀는 나올 도리도 없이 빠져들어간다.
누구의 의도일지는 더이상 중요하지않다. 오직 빨려들어간다는 것만이 남아있다.
미치루 참전.
미치루: 그러게요.
건성으로 대답하고 미치루는 달려들어 바게트를 휘둘렀다.
미치루
행동력:[2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
바게트 스윙
행동력 -2
다이스 값만큼 데미지
다이스 값만큼 바게트 내구도 감소
미치루: ....
아슬아슬하게 스치는 공격, 그리고 이어지는 섬광.
미치루: ....
담담하게 지긋히 그것을 바라보다가 미치루는
폭발을 맞고 공중을 날아 추락한다.
데미지: 24
행동력: [0/10]
바게트 내구도: [84/100]
허기도: [67/250]
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[8/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[8/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [2/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[4/5]↑[1/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[5/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [4/5]체
HP [126/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[1/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[4/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 8/15
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
여담이지만 미치루 스토리는 2주간 제 놀라운 무능과 악재를 경험하고 미숫가루로 곱게 갈아 우유에 타먹었습니다.
람쥐P "터진 건 여자 형상쪽이야. 그러니까 아마 다치지는 않았을 거야. 저 녀석부터 해치우자고."
미레이 "알았어! 그럼 다 날려버려 주겠다곳!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
데미지 판정 : 64 * 1.5 * 3 = 288 ->126 / 150 / 12 데미지
말은 그렇게 했지만 걱정이 되었는지, 미사일을 쏘아내는 미레이를 뒤로 하고, 람쥐P는 미치루에게로 다가갔다.
람쥐P "괜찮나? 오자마자 맞는 건 별로 좋은 경험은 아닐텐데."
미치루 "신경 쓰지마요. 괜찮으니까."
람쥐P "... 그래, 괜찮다고 한다면야. 화학은 내 분야가 아니니 도와주기도 힘들군. 미안하다."
미치루 "됐어요. 가서 다른 사람들이나 도와주라고요."
람쥐P "... 좋아, 그럼 나을 때까지는 쉬고 있으라고. 괜히 무리하는 건 누구도 바라지 않으니까."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[1/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[1/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
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친구의 형상 [2/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[5/5]↑[1/1]↓[활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[1/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [2/5]체
HP [138/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[2/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[1/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 8/15
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
인셉션 게이지 [95/100]
치에 행동력 [6/10]
아리에스 행동력 [5/10](26/30)
잭P→잭 더 리퍼 돌입
잭P "어라? 누구래? 으음...기다려봐. 기억을 되짚으면 나올 법한 인물...아아, 이름은 오오하라 미치루! 나이 15세. 빵집 아가씨였다가 아이돌이 된 아이지? 그렇지! 그럴 줄 알았어!"
잭 더 리퍼 {혼자 북치고 장구치는 데 미안하지만...슬슬 시간을 오래 끄는 것도 힘들어. 잭...}
잭P "...하아, 알고 있어. 나도 좀 버티기 힘들거든."
잭 더 리퍼 {...미안하게 됐다. 괜히 나 때문에...}
잭P "아니야, 아니야. 난 괜찮으니까...그리고, 그쪽 입으로 말했잖아? 사사키 군에게 용서해준 보답을 반드시 하겠다고. 지금이 그 기회야~"
잭P "뒤는 맡길게."
잭 더 리퍼 {...맡겨둬라.}
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
대상: 연인의 형상
[치유의 숨결]로 전체 HP 30 회복
[다크 센츄리온]으로 [번개 구름 작성] 회피, 내구도 -2
잭P의 말과 함께 자신이 그의 육체의 주도권을 잡기 시작해가는 잭 더 리퍼. 날카로운 붉은 안광을 비추는 한 줄기 번개가 아카네 프로듀서의 백부장 앞에 무효화되며 이내 완전히 왼쪽 얼굴을 가면으로 뒤덮은 채로 그가 나선다.
잭 더 리퍼가 메스를 든 손을 뒤로 빼며 달려나가 찌르려고 하려는 때에 다크 센츄리온은 길을 열어주듯이 친구의 형상들을 밀어 연인의 형상이 존재하는 길을 튼다.
아카네P "뭐야, 이젠 머릿속에 들어오는 인격이 아닌가 보네?"
살벌하다고도 할 수 있고 잔인하다고도 할 수 있을 정도로 혈액이 제법 묻은 메스를 휘두르며 그림이라고는 하되 사람의 형상을 상대로 경쾌하기 짝이 없는 메스질을 하는 잭 더 리퍼. 친구의 형상이 만들어낸 보호막조차 갈라버리며 연인의 형상의 몸 구석구석을 베어가른다.
치에 ".....웁..!"
아리에스 "주, 주인님! 왜...왜 그러세요?"
치에 "....후우...후우...아아...아, 아니야...갑자기...머리가 아파서."
치에는 갑작스러운 공포심에 그대로 머리르 부여잡고 주저앉는다. 헛구역질을 잠시 하며 자신을 걱정하는 아리에스를 만류하기도 잠시 연인의 형상들을 완전히 소멸시킨 채로 메스를 손에서 만지작거림과 동시에 그 섬뜩한 눈동자로서 자신을 직시하는 잭 더 리퍼를 보며 치에는 순식간에 몸이 얼어붙기도 잠시 이내 고개를 뒤흔들며 일어선다.
치에 '아니야...! 예전이랑 달라...다른 사람이야....그래도...역시...무서워...'
잭 더 리퍼 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [85/100]
치에 행동력 [7/10]
아리에스 행동력 [6/10](25/30)
─────────────────────
화가의 영혼이 담긴 캔버스
HP [500/500]
※즉사 무효
※친구의 형상과 연인의 형상이 모두 0체가 되지 않는 이상 공격이나 효과의 대상이 되지 않습니다. 전체 공격 역시 대상이 되지 않습니다.
※번개 구름 작성[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-공격 행동을 실행한 행동자에게 발동할 경우 행동이 무효가 됩니다.
※친구 작성[2/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 친구의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 친구의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
※연인 작성[2/8]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴마다 연인의 형상을 2체씩 소환합니다.
-5체일 경우 연인의 형상의 HP를 50 회복시킵니다.
──────────────────────
친구의 형상 [2/5]체
HP [150/150]
※성속성 약점
※방어벽 작성-마법[5/5]↑[0/1]↓[비활성화]
-발동 턴의 다음 턴 한정으로 자신과 아군을 대상으로 하는 마법 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※자폭 명령[2/5]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 친구의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
연인의 형상 [0/5]체
HP [0/150]
※암속성 약점
※치유의 숨결[3/3]↑
-발동 턴, 아군 전체의 HP를 30 회복시킵니다.
※자폭 명령[2/4]↑
-발동 턴, 화가의 영혼이 담긴 캔버스가 연인의 형상을 1체 소멸시키는 것으로 그 턴의 행동자의 자원을 3턴 동안 회복 불가능 상태로 만듭니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며, 아군의 공격성공시 콤마값/2 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여