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[주사위] 생존본능 TRPG (#087)
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본문 - 06-07, 2017 01:28에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
또한 기한 내에 들어왔지만 아직 제가 끝내지 못한 문의는 처리를 할 예정입니다.
아마 없으리라 생각합니다만 문의 막힌 기간이라도 사전에 상의 없던 이벤트/중대 설정 추가는 GM에 의해 무효화될 수 있으니 주의해 주세요.
그럼 다들...메리 기말고사...(추욱)
본 사태에 대해 GM으로서 중대한 책임을 느끼고 사퇴....
아무래도 1번댓글을 GM이 달고 시작하는건 계속 이어지던거라...
룰로 적어놓기엔 시시콜콜한 부분인데 아무래도 자꾸 이러면 쓸데없는 혼란이 생길 가능성이 있어서...
저는 오늘부터 TRPG에 참가하지 않습니다.
미레이는 로켓포와 기관총을 꺼낸 후, 그대로 그 파리 떼와 피눈물을 흘리는 인형같은 존재들을 향하여 발사하였다.
총탄에 찢기고 폭발에 휘말려 동료가 사라져 감에도, 묵묵히 미레이를 표적으로 삼아 다가오는 모습은 겁에 질리게 하기엔 충분했다.
하지만 결국 움직임은 단순함 자체였다. 그렇기에 미레이의 공격을 제대로 피하지도 못한채, 파리떼와 그 존재들은 공격에 휩쓸려 모두 부숴지거나 사라졌다. 특히 그 인형같은 존재는 피도, 내장도 없이, 그저 조각된 것처럼 형태 자체가 전부인 듯이, 폭발에 가루가 되며 사라졌다.
결국 모든 파리떼와 소환해낸 존재들이 사라지자, "침묵"은 괴성을 지르며 바닥에서 다시 튀어나왔다.
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
──────────────────────────
침묵 | HP 400/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
Gaper 소환 [4/5]↓ (활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(3/4)↓
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"하야사카 덕에 겨우 모습을 드러냈군. 이제 저놈만 노리면.."
tihar 가내수공업 공기총:메트로에서 만든, 압축한 공기로 볼베어링을 날리는 무음무기. 압축한 공기가 새지않게 개조되었고 kobra 레드닷 사이트가 달려있다. 디미트리가 레인저 때부터 사용한 무기
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
공기 새는 소리와 함께 날아간 볼베어링이 침묵의 표면에 박히지만 타격은 별로 없는 듯 하다.
디미트리"쳇, 공기탱크에 공기가 없었군.."
디미트리는 그렇게 말하며 티할의 펌프를 움직여 공기탱크에 공기를 채우기 시작했다
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침묵 | HP 327/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
Gaper 소환 [3/5]↓ (활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
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<적용 중인 효과>
[참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(2/4)↓
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
──────────────────────────
침묵 | HP 327/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
Gaper 소환 [2/5]↓ (활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[참회]: 모든 스킬의 대상을 아이리로 고정(1/4)↓
[전자기 공명] [3/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여.
네... 알고 있습니다... 밤이네요...
행운치 시스템이 문제인가... 으으..
치나츠 "그래. 저번에도 아이 자체는 무사했다고 했으니까.."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
그 후 갑자기 침묵의 주변이 어둠에 휩싸이고는, 그 안에서 들어보지 못한 기분나쁜 소리가 들려온다...
유이 "으, 조금 얕았어..." 탓
치나츠 "안 좋은데...아직도 남겨둔 수가 있는 것 같아. 힘의 흐름이 요동치고 있어."
16x3x2x1.5=144
──────────────────────────
침묵 | HP 183/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
Gaper 소환 [1/5]↓ (활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [2/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여.
람쥐P "아직도 숨겨진 게 있었나... 그래도 숨겨진 걸 꺼낸다는 뜻은 이제 거의 끝나간다는 의미겠지."
미레이 "그렇다면 빨리 끝내주는 게 낫겠지. 다녀올겟!"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
미레이는 어두워진 속에서도 침묵을 향해 나아갔다. 별빛처럼 희미하게 빛나는 탄들을 피해 가며 전진했지만, 그래도 그 빛들은 희미하여 가까이 오기 전까지 파악하기는 힘들었다. 그럼에도 집중하며 피해갔지만, 갑작스럽게 휘어들어온 탄을 피하지 못하고 그대로 적중하고 만다.
다행히 부상을 입힐 정도의 위력은 아니었지만, 공격을 막는 데에는 충분했다.
그리고 잠시 후, 침묵의 입에서는 아까 보았던 푸른 색의 파리 떼들이 쏟아져나왔다.
그리고 그 파리 떼들이 두 분류로 나뉘어져 따로 이동하는 동안, 침묵은 또 다시 땅 속으로 숨어들고 말았다.
미레이 "치잇, 또 숨는 거냐곳!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 2턴 다운
──────────────────────────
침묵 | HP 183/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [2/7]↓ (0/4)↓ (활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 60
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 90
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [1/3]↓
- 아군의 모든 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여.
그 게임상 스토리로 유추해 보면 지하실로 내려간 아이작은 알몸...이라서 살색만 보이는 걸껍니다.
RP상의 이유로 이 곳의 아이작은 실체긴 하지만요. 그래도 모르죠. 그 망상 속에서 생각만이 실체화되어 넘어온 걸지도?
아 그래도 아이작의 최후는 해피 엔딩으로 할 겁니다. 호되게 당한 프로덕션 입장에서는 딱히 해피가 아니고... 이게 해피인가 싶을 수도 있지마는 여하튼요. 후후 기대해주시길! 전개력은 부족하지만요... 하핳...
아 덤으로, 이 "침묵"은 아이작의 괴로움에서 태어나 아이작을 집어삼켰다-라는 생각으로 한 거예요. 이름이 침묵이기도 하니, 아이작에게서 비롯된 것 같다고 생각해서요.
아 그리고 죄송하지만 엔딩 RP의 자리를 놓친지라 히데루님 결과창에 답글로 달겠습니다.
※ 약점없음
※ 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
※ 범위가 20 이하로 상승합니다.
※ 범위가 30 이하로 상승합니다.
※ 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
※ 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
※ HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
※ 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
※ 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
※ 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고
※ 4턴 다운시킵니다.
(8.4배)
탐욕으로 침묵을 관찰하던 시키가 고개를 절래절래 흔들며 말했다.
시키"우는 애 달래는 것도 일이라니까."
아카네p"겉모습에 속아서 냉각이 아니라 격리를 시키니까 그렇지. 그런게 아니라면 재대로 분석이라도 진행하던가."
아카네p의 비정한 감상에 포틴p가 어이없어하며 말한다.
포틴p"......아무렇지도 않게 무시무시한 소리를 하시는거 같은데, 346프로의 실험부에선 과학 윤리를 제1원칙으로 삼고 있습니다만......"
아카네p"그렇다고 재대로 제어도 못하는 시한폭단 덩어리를 본진 내부에 심어두겠다는 거야? 기록상으로는 내가 오기 전에도 이미 한 번 터져서 막대한 피해를 입었었던 모양이던데."
그 순간, 아카네p의 눈빛이 날카롭게 변했다.
아카네p"얼마나 딱한 사정이 있는 지는 모르겠지만.......우는 애 하나 달래자고 더 많은 사람들을 희생시킬 수는 없어."
포틴p"그건......."
시키"......"
시키는 말 없이 스코프를 통해 침묵을 겨냥한다.
포틴p"하아......어쨌거나 죽이지만 말아주시죠. 윤리도 윤리지만 아카네 프로듀서 말대로 재대로 된 분석을 진행하기는 해야하니......"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
그렇게 '침묵'을 쳐다보던 아카네p는 실험실의 아이를 겹치며 떠올리더니, 주먹을 꽉 쥐고는 '칫' 하며 혀를 차더니 고개를 돌렸다.
아카네p"이래서 애들은......."
시키"아카네p쨩도 아직 애는 애잖아?"
아카네p"시끄러워. 빨리 처리하고 재분석이나 하러 가자구."
시키"냐핫, 알았어."
시키는 가시나무 같은 아카네p의 거친 말과 행동 속에서도 그 어렴풋한 부드러운 속마음을 알아채고는, 미소를 띄우며 방아쇠를 당겼다.
그렇게 적의 표식으로부터 생성된 시키의 머스킷이 람쥐p의 전자기 공명으로 스파크를 튀기더니, '침묵'의 중심에 있던 아이를 빗겨 맞추더니, 하늘의 낀 먹구름과 함께 아이로부터 '침묵'을 깨끗하게 개어버린다.
(시간이 없으므로 스폰권 투척 합니다.)
시키의 머스킷에 명중하자 “침묵”은 큰 비명을 지르며 갑작스럽게 강한 빛이 뿜어져나와 어둠을 순식간에 거두고 빛으로 가득 채워버렸다.
그리고 그 빛이 사라졌을 때는, 침묵의 모습은 완전히 사라져있었다. 하지만 그게 환상이 아니라는 걸 증명하려는 듯, 바닥에는 침묵의 얼굴과 닮은, 그러나 비명을 지르는 것 같은 느낌의 얼룩이 남아있었다.
그리고 그 얼룩의 가운데에는 그 아이가 있었다. 그 아이를 보았을 때는 잠든 채로 그 가운데 누워있었지만, 침묵도, 어둠도 사라지고 잠시 지나자 곧 깨어났다. 그 얼굴에는 눈물 자국이 선명하고, 지금도 두려운 듯한 표정을 짓고있지만, 섣불리 공격하지도, 움직이지도 않았다. 격리되었을 때와 달리, 울지도 괴로워하지도 않았다.
마치 방금의 전투로 그 괴로움을 전부 토해냈다는 듯이.
람쥐P “지금은 울지 않네. 겁 먹은 것 같긴 하지만.”
“측정 결과 정신이 여태까지와는 다르게 상당히 안정되어 있습니다. 또 이계 반응도 같이 안정되어 있고요.”
포틴P “감정 기복에 영향을 크게 받는 능력인 것 같군요. 그렇지만 이런 괴물을 소환할 정도라니…”
아카네P “시끄럽고 빨리 데려가기나 해. 또 소동을 일으킬 생각은 아니지? 지금은 얌전해도 언제 또 변할지 모른다고.”
이내 프로덕션 측의 격리반이 오면서, 아이를 조심히 데리고 사라졌다. 그 아이는 격리반을 경계하는 듯, 무서워하는 것처럼 보였지만, 격리반 측에서 이야기를 듣고 안심시키기 위해서 가져온 사탕을 주자, 그 사탕을 입에 물고는 얌전히 그들을 따라갔다.
미레이 “정말 저런 것만 보면 그냥 애 같은데 말이야…”
람쥐P “말 그대로 ‘폭주’라는 느낌이 강하니까. 그래도 그걸 달래려 해도 듣지도 않으니 제압할 수밖엔 없지. 특히 이번엔 아예 다른 모습까지 되버렸고.”
포틴P “어쨌든 이번에는 연구 및 격리할 때 정신의 안정을 우선시하도록 두겠습니다. 경비도 소규모 정예 위주로 배치하도록 하면 폭주의 예방이나 대응에 도움이 되겠지요. 그러니 괜찮을 겁니다.”
그런 말을 듣기는 했지만, 이미 탈출한 전례 덕분에 정말로 괜찮을 거라고 생각하는 사람은 없었다. 그래도 폭주하지 않을 때는 평범한 아이와 다름 없이 느껴지는 그 아이를 괴롭게 하고 싶지는 않았다는 마음 때문에, 결국 그대로 아이를 보내주었다.
그냥 사이버토익 시험 보면서 진행할게요!
'왓섭(는)은 스폰권은 겟하였다!'
유우 "린도 바쁘구나~"
세이라 "그러게, 중요한 일에 말려들었다고는 들었지만 얼굴 한번 보기가 힘드네.
346 내부 아이돌 휴게실
모든 아이돌이 항상 사건의 해결을 위해 출동하진 않기 때문에, 늘 그렇듯이 휴게실에는 다양한 아이돌이 휴식을 취하거나 수다를 떨거나 하고있었다.
세이라 "그래서 앗키는 어때?"
유우 "아직도 많이 안좋아.."
세이라 "대체 무슨일인걸까.. 언제부터 그렇게 아팠다고 했지?"
유우 "그게.. 음..."
그런 휴게실 안에서 애견인이라는 공통점을 가진 두 아이돌
미즈키 세이라와 오오타 유우는 꽤 오랜기간 동안 아파하는 앗키에 대해서 이야기를 하고 있었다.
유우 "아마도 346으로 마녀인가..? 뭔가 하는 적이 공격해온 후 며칠 뒤인거 같아."
세이라 "조금 오래됐네, 병원은? 뭐라고 해?"
유우 "잘 모르겠다고 하더라고, 계속 아파는하는데 으으.."
낑낑 신음성을 흘리는 앗키가 걱정되는지 표정이 어두운 유우,
그런 유우를 바라보며 세이라는 같은 애견인으로써 위로하였다.
세이라 "괜찮을꺼야, 안그래도 오늘 346 안에 있는 동물병원으로 가보기로 했다며?"
유우 "아, 으응. 아무래도 시설이 많이 좋아졌으니까 다른 외부 병원보다 괜찮지 않을까 싶어서."
세이라 "그래서 지금은 병원에 맡겨져 있는거야?"
유우 "응, 근데 최근들어서 많은 동물이 병원을 많이 찾아서 앗키의 순서까지 오래걸린다고 해가지고 맡기고 온 참이야."
세이라 "거기 같이 있어줘야 하지 않아?"
유우 "사람이 너무 많아서 어쩔 수 없었어.."
걱정이 끊이지 않는 유우, 표정이 밝아질 기색은 없어 보였다.
그 순간
출동을 알리는 알람, 세이라의 폰에서 울려퍼지기 시작했다.
이런 상태의 자신의 친구를 두고 가야한다는 것이 마음에 걸리긴 했지만 어쩔 수 없이 가야만하는 세이라는 유우에게 말했다.
세이라 "미안 유우, 아무래도 빨리 가봐야할 것 같아."
유우 "아, 응! 알았어. 조심해 세이라."
애써 밝게 손을 흔드는 유우을 걱정스러운 눈으로 본 뒤 세이라는 휴게실을 뒤로하였다.
전무실, 닌p는 말했다.
닌p "계속되서 나타나는 동일한 사건, 더해서 동물의 흉포한 정도는 좀 더 심해지고 있습니다."
닌p "원인을 조사해서 방지하지 않으면 큰 문제가 될 것으로 예상합니다."
닌p "그러므로 따로 전담팀을 조직하겠습니다. 인원을 따로 뽑을 수 있는 권한을 승인해주십쇼."
최근들어 연속해서 나타나는 흉포해지는 동물들의 의한 피해, 이에 있어서 닌p는 전무에게 조사팀을 꾸릴 것을 요구하고 있었다.
하지만
전무 "그건 힘들겠는걸."
닌p "네?"
전무 "지금 346은 큰 문제들 속에서 여러가지로 바쁘게 돌아가고 있다. 저 지하의 위그드라실부터 감금하고 있는 마녀들의 관리까지, 인력이 부족한 상태라고 볼수 있겠군."
닌p "하지만 이 일은 시민들에게 있어서 위험한 일이 될 수 있습니다. 미리 예방책을 짜야할 필요가..!"
전무 "현재는 불가하네, 무슨 말을 하고 싶은지 충분히 납득은 했지만 인력이 터무니없이 부족한 상태야."
닌p "크윽.."
의견을 거절당한 닌p는 분하다듯이 침음성을 내뱉었다.
닌p "일단 알겠습니다. 최소한 저와 제가 관리하고 있는 소규모의 팀을 이용해서라도 조사하고 있겠습니다."
전무 "알겠다. 인력이나 다른 것을 제외하고는 지원해줄테니 요구하는 것을 정리하여 보고하도록."
닌p "..네."
애써 수긍한 닌p는 내키지 않는 발걸음으로 전무실을 나섰다.
전무실에서 요구를 거절당한 닌p는 사무실로 들어와 의자에 털썩 하고 주저앉았다.
닌p "아무리 마녀라던가 여러 일로 바쁜건 알겠지만... 허이고.."
코즈에 "...괜찮아...?"
한숨을 푹푹 쉬어대는 닌p를 보고 코즈에는 물었고, 그에 답하는 닌p였다.
닌p "뭐, 내키지는 않지만 납득은 했달까. 다른 사람들 바쁜건 아니까 어쩔 수 없지."
닌p "우선 세이쟈와 란이 돌아오면 바로 조사해볼까, 지금 움직일 수 있는 인원은 그 둘정도니까."
코즈에 "...그럼,오랜만에.... 현장에서 활동...?"
닌p "그렇게 될듯 싶네. 물론 그 둘이 와야지 돌아다니겠지만."
코즈에 "...볼 일이 있다고, 돌아간지 꽤 됐는데... 안와..."
닌p "그러게나 말이ㄷ"
환상향으로 간 둘이 언제오나 이야기하던 도중
말을 이어가던 닌p의 시야 속에서 부자연스러운 경계가 나타났고
란 "안녕하세요 닌p씨."
세이쟈 "귀환했다. 잘 있었냐 코즈에!"
그 경계에서 튀어나온 것은 두 요괴, 란과 세이쟈였다.
그리고 그 둘은 오랜만에 사무실 안에서 2사람을 만나게 되어 반갑다는 표정에서 무언가 이상함을 눈치채고 의아해 하는 표정을 지었다..
세이쟈 "어이 닌p"
닌p "돌아올꺼면 좀 말을 하고 돌아오던가.. 놀란다고. 그래서 왜?"
세이쟈 "이 요력은 뭐냐?"
닌p "음?"
갑자기 요력이라는 말을 꺼내는 세이쟈
이내 란도 같은 말을 꺼낸다
란 "닌p씨, 사무실안에 요력이 좀 많은걸요. 아니 정확히는 346을 비롯해서 도시 전반적으로 요력이 가득해요."
닌p "하아?!"
갑작스럽게 들려온 어이없는 소식에 당황한 닌p.
코즈에 "...그 이야기, 자세히..."
당황한 닌p를 대신하여 이야기를 정리하기 시작하는 코즈에였다.
세이쟈 "엉, 맞아. 요력의 영향을 가장 많이 받을 수 있는게 동물들이거든."
란 "아무래도 346 주변에서 일어난 여러 사건들이 원인일꺼에요. 주변에 요력이 가득하게 깔린 것이."
현재 상황에 대해서 설명하는 두 요괴
그녀들은 한 템포 쉰뒤 말을 이어나갔다
란 "저기 저 앞 공원에서 여러 사건들이 많이 일어나면서 공원의 괴물..? 이란 생명체도 탄생했었죠?"
란 "요력이란게 사실 사람의 감정을 토대로 만들어진답니다. 아마도 공원을 사용하지 못한다는 강한 자증이나 불평, 원망들이 크게 영향을 끼쳤을꺼에요."
란 "게다가 그런 상태에서 엄청난 마력들이 주변을 덮친적도 있지 않나요, 마녀들이 침공했던 것 말이죠. 강한 부정적인 감정과 이에 있어서 영향을 받을 강한 힘, 마력이 존재하였기에 요력으로 변할 수 있었던 이유는 충분한 것이였겠죠."
세이쟈 "어쩐지 힘이 조금 강해진 건 이런 이유였을려나, 가기 전부터 그런 기색이 조금 보였다고는 했는데 우리가 없는 동안에 좀 더 심해졌나보네."
두 사람의 말을 듣고 질문하는 닌p
닌p "해결책은? 있는겁니까?"
세이쟈 "뭐, 간단해. 누군가 요력을 갈무리하면 되지."
란 "그것은 저희가 할 수 있습니다만."
문제가 해결될 수 있다는 안심감에 닌p는 안도의 한숨을 푹 내쉬었다.
닌p '하아.. 다행이네요. 안그래도 점점 동물들의 흉포화... 아니 정확히는 요괴화가 심해지고 있었던 차라.."
세이쟈 "꽤나 급했나봐? 급하면 지금 당장 할 수도 있고."
닌p "그렇다면 빨리 처리해주면 고맙겠어요. 사안이 문제가 커지기 전에 말이죠."
닌p는 그 둘에게 넓게 퍼져있는 요력들을 정리해주는 것을 부탁하였다.
그 부탁을 들어주려고 사무실을 나서는 두 사람, 나가기 전 란은 고개를 돌려 말을 꺼냈다.
란 "아 참, 요괴화가 진행된 동물들은 왠만해서 되돌리기 힘드니까 사살하는 것이 좋을꺼에요."
닌p "뭐 여태까지 그래왔긴 했는데.. 일단 그럼 저는 이 사실을 다시 상무님께 보고하고 오도록 하겠습니다."
곧바로 란과 세이쟈는 넓게 퍼져있는 요력들을 갈무리하러, 닌p는 전무에게 보고하러 가려고 할 때
문제는 발생했다.
닌p "이럴 때 또 출동이야... 는 뭐? 346 안에 있는 동물병원?"
란 "아, 동물병원이라면..."
세이쟈 "뻔하네, 요력에 침식된 동물들이 요괴화가 된거겠지. 게다가, 346은 지금 요력으로 가득찬거 같은데 상황은 별로 좋지는 않겠구만~"
세이쟈는 쉬이 말을 내뱉었지만, 상황은 생각보다 좋게 흘러가지는 않고 있었다.
흔히들 어릴적부터 동물을 키워본 경험은 있지 않은가.
하지만 앗키는 조금 특별했다.
처음 봤을 때 부터 눈에 띄게 특이한 생김새라던가,
하는 행동이라던가 태도가 조금 어른스러운 모습을 보였다.
그래서 그런지 좀 더 애착이 갔던 걸까.
나이를 먹고 좀더 시간이 지나고 난 뒤 앗키는 더욱 소중한 존재가 되었다.
싫다고 버둥거리고, 숨더라도 결국 나에게 다가오는 앗키는 애완동물을 넘어서 마치
남매, 특히 오빠 같은 느낌이였다.
평상시처럼 346으로 같이 가 능력이 발현되지 않은 나 대신 위험한 일을 하러 나가는 친구들을 뒤에서나마 도와주던 어느날
앗키는 갑자기 쓰러졌다.
낑낑거리며, 몸을 가누지 못하는 모습에 당황하였고
여러가지 방법을 써본 뒤 효과가 나타나지 않아 병원에도 데려갔지만 원인을 알 수 없다고 단순한 영양제만 처방받았었다.
어째서 아파하는 앗키를 지켜볼 수 밖에 없는걸까.
난 할 수 있는 것이 없는걸까.
아파하는 모습같은거 보기 싫단말이야
항상 내 품에서 벗어나려고 해도 결국은 가만히 있어주는 건강한 앗키의 모습이 보고싶어.
그런데 어째서 그런 모습으로 변한거야.
왜... 왜... 대체 어떻게 된거야 앗키.
유우 "앗키!!!!!"
간절한 그녀의 부름은 이성을 잃어가는 앗키에게는 닿지 못하였다.
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앗키
HP 2500/2500
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
[요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.]
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 20% 감소
[요력 흡수] (7/7턴)↓
-HP를 600 회복
[흉포한 일격] (5/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<60이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 346 내 동물병원
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (65/100%)
코즈에 "...유우의,앗키..."
346에서라면 한번쯤은 봤을 유명한 앗키
언제나 유우의 품에서 바둥거리고 있을 그 개는
거대화 한 채 시뻘건 안광을 흘리며 먹잇감을 찾는 포식자가 되어 있었다.
세이쟈 "심각한데?"
란 "빨리 처리하지 않으면 꽤 큰 힘을 가진 요괴로 성장할지도 모르겠어요."
상황이 그리 녹록치만은 않은 것을 눈치챈 세이쟈는 곧바로 행동으로 나섰다.
세이쟈 "그럼, 빠르게 처리하자고. 어차피 힘도 강해졌는데 한방이면 되겠지!"
어느새 앗키에게 쇄도하는 세이쟈
그러나 유우는 두팔을 들고 서서 세이쟈를 막는다
세이쟈 "어어? 야 비켜! 야!"
유우 "앗키를 공격하지마!"
이미 요력을 담은 손톱은 유우의 눈앞까지 도달했고, 빨간 선혈을 흘리며 쓰러져있는 유우의 모습이 오버랩 되는 순간
세이쟈는 갑자기 나타난 앗키에 의해 팅겨져 날아갔다.
유우 "앗키,,!"
앗키 "..."
유우를 공격하려 하던 세이쟈를 날려버린 앗키는 이내 털뭉치속에 유우을 태우고 빠르게 병원을 탈출했다.
닌p "세이쟈! 젠장! 소형 결계, 구속부!"
도망가려는 앗키를 붙잡으려는 닌p
하지만 구속부는 앗키의 발에 적중하지 못하고 빗나갔다.
그대로 앗키는 유우를 데리고 동물병원을 탈출하였다.
란 "괜찮습니까?"
세이쟈 "아..이고 아파라.. 꽤나 아픈데 저거.."
닌p "누가 그렇다고 막 들어가랍니까.."
묘하게 질책하는 말투지만 괜찮은지 걱정하며 말을 건 닌p와 란, 그 둘에게 세이쟈는 답했다.
세이쟈 "저거 빨리 잡지 않으면 위험해질지도 모르는데?"
닌p "유우양도 같이 데려가졌고, 시급한 상황인건 압니다만.."
상황을 파악한 닌p는 자신들이 할 일을 결정하였다.
닌p "믿을만한 해결사들이 대기중일테니까 우리는 다른일부터 처리합시다!"
닌p "란씨, 세이쟈! 우선 346 주변에 있는 요력들을 다 갈무리해주세요!"
닌p "유우와 앗키에 대해서는 맡기겠습니다. 여러분!"
거대화 된 털뭉치속에 휩싸인 유우는 앗키를 부른다.
유우 "미안해.. 아무것도 못해줘서 미안해.. 내가 이렇게 만든걸까..."
앗키 "..."
울음기 섞인 혼잣말에도 앗키는 반응하지 않는다.
유우 "어떻게든 지켜줄게. 지금까지 알아차리지 못해줬던 만큼.."
앗키 "..."
유우의 말에 아무런 반응도 없는 앗키는 어느새 346을 나와 도심 사이에 도착하였다.
그리고 거기서 앗키와 유우가 마주한 것은 앗키를 제압하려고 모인 346의 인원들이였다.
유우 "앗키를... 나의 소중한 앗키를 다치게 하지는 않아!"
앗키 "그르르릉..."
유우와 앗키, 한명의 사람과 한마리의 짐승은 요력에 의해서 점점 이성을 잃어가고 있었다.
포틴p "닌p씨에게 들었지만, 생각보다 곤란한 일인걸."
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 15/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (4/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 2000/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (7/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (5/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (65/100%)
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
이번 이벤트를 통해서 각 캐릭터들이 소중한 것에 대하여 다시한번 생각하게 되는 계기가 되었으면 좋겠습니다.
그나저나 최근 참가율 저조했는데 이벤트 타이밍 잘못잡은건가... (타이밍 잘 못맞춤)
<휴식 중
포틴P "알겠습니다. 적의 정보는 단말기에서 우선 확인해 주세요." 삑
유이 "유우...씨?"
치나츠 "...너무한 일이네. 하지만, 우리가 어떻게든 막아야 해."
포틴P 사이드, 미즈사나유이치나 참전
포틴P"예, 유우씨의 소중한 친구이니 가급적 제압을 목표로 해주시길 바랍니다."
디미트리"음....알겠다. 최대한 노력해보지, 디미트리 통신끝."
포틴P와의 통신을 끝낸 디미트리는 쌍안경을 들여다보며 중얼거렸다.
디미트리"요력인지 뭔지 때문에 개는 저렇게 되고 아이돌도 저꼴이라니...잘도 이런 패널티를 떠안고 싸우게됐군."
모모카"하지만 저 강아지는 유우씨의 소중한 친구예요. 제압해야만 해요."
아나스타샤"저도 모모카에게 찬성,합니다. 프로듀서."
디미트리"나도 알고있어. 소중한 걸 잃어버렸을때 당사자는 어찌되는지 정말 잘."
디미트리의 마지막 한 마디를 듣지못한채 모모카와 아나스타샤는 고개를 갸우뚱거리며 전선으로 달려갔다.
"디마."
또 다시 디미트리의 머릿속에서 울리는 목소리. 디미트리는 큰 반응없이 말했다.
디미트리"너였냐. 어째서 돌아온거지?"
"도와주기위해서다."
디미트리"그때 말했을텐데, 내 눈앞에서 꺼지라고."
"미안하지만 남의 말은 잘안들어서 말이지."
디미트리는 한숨쉬고 이내 검은 존재의 참전을 승낙했다.
디미트리"....방해만 하지마라."
"약속하지, 방해는 안될거다. 그런데..계획은 뭐지?"
디미트리"사쿠라이 말대로 아이돌에 대한 사격에 주의하며 괴물 개의 제압이 최우선. 상황이 나빠지면 괴물 개를 사살해야겠지."
"뭐? 어째서...."
디미트리"그럼, 저놈 하나 제압하자고 동료들을 다치게 만들라는거냐? 그건 절대 안되지."
"또 죽일셈인가?"
디미트리"그래, 모두가 무사할 수 있다면 기꺼이 그래주지. 예나 지금이나 더러운 일은 본디 내 몫이였으니까."
디미트리"손에 피를 묻히는 건, 나만으로도 충분해."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
디미트리<패시브>
검은 존재:디미트리 주위를 그가 눈치채지 못하게 돌아다니며 도움을 주는 한 존재. 멀리서 디미트리를 돕는 그 존재의 모습은 길을 잘못 나아간 가족을 걱정하는 사람같다.
※디미트리가 리타이어나 행동불능에 걸리지않는한 검은 존재의 서포트의 효과는 모든 팀원에게 적용됩니다.
사건은 일단락되었다. 잭P의 뇌 속에 자리를 잡고 존재하는 칩과 왼쪽 손등에 칩이 해제된다. 뇌에 박힌 칩은 그의 두 인격을 불협화음을 일으키며 섞이게 만든 칩. 그리고 왼쪽 손등에 박힌 칩은 에르 코필드가 말한 자신의 차원으로 향하기 위한 ‘지도’.
우선적으로 그를 분석하기 전에 미시로 전무는 잭P를 미리 그를 가둬두었던 독방에 침대에 눕힌 후에 그가 이제 몸을 뒤척이며 일어난 때에 그를 직시하며 질문을 던진다.
미시로 전무 “잘 돌아왔네.”
잭P “......이상하네요. 당신은, 저와 만남을 갖지 않는 분이실텐데.”
미시로 전무 “이번만은 예외로 하지. 자네에게 질문하고 싶은 것이 많아. 첫째, 자네와 에르 코필드는 대체 어떤 사이지?”
잭P “친구입니다. 아니, 에르는 저의...하나뿐인 친구입니다. 소중한 친구죠. 그럼요.”
미시로 전무 “그 친구가 자네를 버리고 신세계의 신이라며 날뛰고 있는 데도 말인가?”
잭P “....예. 왜냐하면 그것은 저의 잘못이니까요.”
잭P “친구라고 생각해놓고, 의지해오기만 한 주제에 정작 중요한 순간에 에르를 도와주지 못했어요. 만약 제가 계속 그녀에 곁에서 지켜줬다면...그런 일을 벌이지 않았을 수도 있었을 겁니다..! 모든 건 저의 잘못입니다. 에르에게 죄를 묻지 마세요. 묻는다면...그를 말리지 못한 제게 물어주십시오! 모두 저의 책임입니다. 친구를 막지 못하다니...”
그는 에르가 벌이고 있고, 벌이게 될 모든 일은 에르 코필드 본인이 아닌 잭P 자신에게 있다 주장한다. 유일한 친구를 막지 못한 자신이야말로 이런 참극을 벌인 죄인이라 말한다.
미시로 전무 “그녀에게 인간으로서의 마음이 남았다고 믿는 건가?”
잭P “당연합니다. 전 에르를 믿어요. 그녀가 그런 일을 벌인 것은 모두 에르의 마음을 가지고 논 누군가의 소행입니다. 아직 끝나지 않았어요. 제가 꼭 그녀의 마음을 되돌리겠습니다! 제 친구를 구해내겠어요.”
미시로 전무 “다시 버림받아도?”
잭P “버림받은 게 아닙니다! 에르는....에르는...! 만약 그렇다면 다시 되돌리면 그만입니다...그녀에게는 아직 인간으로서의 마음이...저와의 우정이...아니, 저를 친구라 생각해주지 않는다면 제가 더더욱 그녀를 친구라고 믿겠습니다.”
미시로 전무 “배신당할텐데?”
잭P “한 번 더...아니, 몇 번이라도 믿겠습니다. 에르를 믿겠습니다. 믿게 해주세요..아니, 믿고 싶습니다!”
미시로 전무는 답답할 정도로 그녀에게 무한한 신뢰와 집착을 보이는 그에게 한숨을 보내며 대체 왜 그렇게나 무한한 신뢰와 집착을 보이는지를 두 번째로 질문한다.
잭P “어린 시절이었습니다. 어린 시절, 리버풀에서 중학교 시절을 보낼 때였습니다. 맨체스터의 전학을 온 지 얼마 되지 못한 저는 처음에는 단순히 적응이 덜 되었다고 생각했죠.”
잭P “하지만 시간이 지날수록 배척은 심해졌고, 기둥과 같던 가정은 붕괴되었고, 제겐 기댈 수 있는 장소가 없었습니다. 그 때였어요. 에르가 저에게 손을 뻗어준 것이.”
잭P “처음엔 배척받는 이에 대한 호기심이라 생각하고 무심결에 손을 잡아봤죠. 시간이 지나면 이 아이도 나를 배척하리라 믿었지만 아니었어요. 그녀는 저의 말을 들어주는 유일한 사람이었죠.”
잭P “그녀는 마치 천사와 같이 제게 삶의 이유를, 자신의 곁을 만들어주었죠. 저를 어둠에서 빛으로 인도해준 아이는 그 아이가 처음이에요. 괴롭거나 슬프더라도 그 누구도 옆에 있어주지 않았던 저에게 그렇게 살갑게 손을 뻗어준 아이는.”
잭P “그 아이가 설령 일그러져서 모든 것이 엉망이 되어 되돌릴 수 없다고 해도.......저는 그 아이를 친구라 믿고 싶어요. 지켜주고 싶단 말입니다. 제 인생에 첫 친구를 이렇게 간단히 놓고 싶지 않다고요. 있는 그대로의 나 자신을 받아준 사람은 그 아이가 처음이니까. 전 사이코메트리스트. 사람의 마음을 읽을 수 있어요. 그러한 저에게 진심으로 다가와준 사람은 그 아이 뿐입니다.”
잭P “말해줬으면 해요. 언제나처럼 저를 어둠속에서 꺼내주기를. 그녀와의 약속이 저에게 독이 되었다고 해도 원망하지 않겠습니다. 오히려 그녀가 저를 원망해주기를 바래요. 친구로서...제가 에르를 지켜줬다면 그 아이가 그랬을까요? 아니었을 겁니다. 제가 보증하죠.”
미시로 전무는 그 이야기를 들으며 이내 조용히 눈을 감고는 다시금 눈을 뜨며 자리에서 일어나 독방에서 나갈 준비를 한다. 에르가 받아야 할 벌이라면 그것은 자신도, 아니 자신이 받을 벌이라 주장하는 그를 뒤로하며 그에게 초커를 건낸다.
미시로 전무 “그렇게나 에르 코필드를 신뢰하고 싶다면 자신의 손으로, 피를 묻힌 그 손으로 증명해보게.”
잭P는 던져진 초커를 받아 손으로 잡는다. 그리고 그의 인격은 인셉션으로 잭 더 리퍼로서 주도권이 넘어간다.
잭 더 리퍼 {피를 묻힌 건 잭의 손이 아니라 나의 손이요. 나를 탓하시오.}
미시로 전무 “그렇다고 그의 죄가 소멸하나? 자네의 참극도 소멸하나?”
잭 더 리퍼 {....아니라고 생각하오.}
미시로 전무 “이 이상 질문은 없다. 우리는 자네들을 의심하지만 불신하지 않아. 로드란에서 벌어진 전투에서의 희생정신을 높게 사는 것과 에르 코필드에 대한 증인으로서 우리가 보일 마지막 신뢰다. 선택은 자네들이 하게.”
그 말을 끝으로 미시로 전무의 앞에서 두 인격은 번갈아가며 초커를 목에 부착한다. 그녀는 그를 보며 독방에 문을 닫고 그 방을 어둠으로 채워간다.
잭 더 리퍼 {잭...정말로 믿는 거냐? 그 여자를.}
잭P “믿을 거야. 에르는....내 소중한 친구야.”
잭 더 리퍼 {너를 이용하는 거야.}
잭P “에르에게 물어보기 전까지는 모르는 거잖아! 에르는 어쩌면...모두 나 때문에 그렇게 변한 걸지도 몰라. 그러면, 에르가 그런 태도를 가지기 전에 나 스스로 에르를 옆에서 지탱해주고 같이 있어줘야 했어! 나 때문에 에르는 결국...”
잭 더 리퍼 {그러면 어째서 그녀의 마음은 읽지 않는 거지?}
잭P “읽지 않기로 스스로 약속했어. 처음으로 그렇게 다가와준 사람의 마음을 읽는 건 예의가 아니잖아. 에르의 마음은 절대로 읽지 않아.”
잭 더 리퍼 {........이건 뭐 병x도 아니고. 퍽이나 장하다.}
그 말을 끝으로 또 하나의 인격은 포기한 듯이 한숨을 쉬고 본연의 인격은 헛된 맹세를 가슴에 품은 채로 독방에 문을 열고 나아가본다. 부질없는 것을 바보같이 신뢰하면서.
[넌 여기서 뭘 하고 있는 거니?]
[난 에르. 에르 코필드라고 해. 이름이 뭐야?]
[넌 정말 신기한 아이구나. 조금만 더 같이 있어 줄래?]
[잭이랑 이야기하는 거 정말로 좋아해. 우리 친구지? 계속 함께 있자.]
[내가 잭이 갈 길을 알려줄게. 그러니까 잭은 따라와 줘. 나랑 잭은 친구니까 들어줄 거지?]
잭P “그래....너의 부탁이라면.”
잭 더 리퍼 {...하아...}
목에서 빛을 내는 검은색 초커를 손가락으로 팅기면서 그는 처음부터 다시라는 마음가짐으로 다시금 그 장소에 설 자격을 얻었다. 독방에 문을 완전히 연 채로 외부에 빛에 몸을 맡기며 누군가를 시야로 잡는다.
아이리 "...오셨네요. 저...치에 쨩이랑 사에 쨩은 아직 조정 중은 일이 있어서..."
잭P "....그렇구나. 나중에 찾아볼 수 있다면 좋겠네..."
잭 더 리퍼 {...그 아가씨들에 대한 일은 잊을 수가 없는 일이지. 그래...아가씨, 잭을 데리러 와준거야?}
아이리 "....네. 당신도 함께지만. 가죠. '두 사람' 다."
아이리가 언급하는 '두 사람'. 그것이 자신들이라는 것에 괜스레 미소를 보이며 잭P는 능숙하게 독방에서의 자신을 아이리의 앞에서 숨기며 그 날과 마찬가지로 부드럽고 다정하게 그녀를 대할 준비를 한다.
잭P&아이리 참전
치에리 [오오타 씨...]
하루 [일단 어떻게든 앗키를 제압해야해!]
K마구P [그렇지.]
K마구P [만약에 제압을 못하면...]
K마구P [죽여야겠지만.]
에일리어 석 [...]
[팀 이나즈마] 참전.
람쥐P "알고 있나?"
미레이 "당연하지! 둘이 얼마나 유명한데! 그런데 지금은..."
이미 요괴처럼 변해버린 앗키를 그럼에도 지키려 애쓰는 유우. 그리고 요괴화로 이성을 잃었을 터인데도 유우을 지키려 하는 앗키. 이 필사적인 둘의 모습에, 전투하고 싶은 마음은 둘 모두 들지 않았다. 하지만...
람쥐P "그래도 싸워야 해. 자기 주인은 알아볼 지 몰라도, 다른 이들까지 알아보는 것 같진 않으니까."
미레이 "... 그래, 이대로 둘 수는 없지... 그렇지만..."
람쥐P "... 걱정 마. 죽이진 않을 거야. 그저 제압할 뿐이니까."
미레이 "그렇지만 조금이라도 실수하면..."
람쥐P "하지만 싸우지 않으면 모두가 다치고 말겠지. 죽는 사람도 나올 수 있어."
미레이 "... 알았다곳. 각오는 됐어! 싸워주겠어! 그리고 제압해주겠엇!!"
람쥐P "좋아, 그럼 가자고."
람쥐P & 미레이 참전
슈코 "...이렇게 됐나. 역시."
드물게 침울한 얼굴로 한숨을 몰아쉬며, 벽에 기대어 참전중인 동료들을 돌아보는 슈코.
시작부터 적극적으로 나서기보단 일단 상황을 보는 건 슈코에겐 흔한 일이지만, 오늘은 평소의 여유로운 얼굴과는 거리가 멀다.
잭P의 재참전 소식을 듣고 사에와 치에를 만나러 갔었지만 만나주지 않았던 탓이다.
아마, 무슨 말을 하러 왔는지 알고 있던 것이리라. 그 상태로 잭P가 다시 나온 것을 보고 있어서야, 당연히 표정이 밝을 수가 없다.
슈코 '여기까지 와서 거짓말을 하고 있을거라고 생각하지는 않아. 예전과는 다르다는 것도, 아마 사실이겠지. 하지만...'
슈코 '나는 당신을 용서하지 않아. 당신은 위험해. 무엇이 변해도, 나는 언제나 여기 있을 거야.'
그렇게 되뇌이며, 슈코는 그늘에서 잭P에게 날카로운 시선을 쏘아보낸다.
그 눈동자에 비치는 것은 지금의 잭P인가, 미친 살인마 잭 더 리퍼인가.
쿠루미 "..서, 설마.."
타노스p "그럴지도 몰라. 설마가 아니야. 지금도 진행되었을수도 있어 에르 같은 xxxxxxxxxxxxx를 봐봐."
쿠루미 "그, 그건.."
시간 가속
sp 소모량 40
쿠루미 sp 0
타노스p "이제부터 애완동물도 금지겠군. 아.. 765프로덕션의 그 여자아이도.. 이런걸 당하면.. 끔찍하겠어."
쿠루미 "??"
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 15/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 2000/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (6/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (4/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (66/100%)
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [300/1000]
잭P "왠지 너무...오랜만인데? 그리운 얼굴들도 있고, 새로운 얼굴들도 있고...내가 없던 사이에 큰 변화가 있었나봐?"
아이리 "뭐, 갑자기 방패랑 싸운다던가...마녀들을 붙잡았다던가...일은 많았죠. 휴우..."
잭P "자아~어디 볼까? 이름은 오오타 유우, 나이는 21세. 데리고 다니는 개의 이름은 앗키. 뭐, 이 정도는 토토키 군도 알지?"
아이리 "강아지를 좋아하기로 유명한 분이니까요!"
잭P "아아...그런데...그 개는 어어..아니, 지금 상황에서 말해도 중요 정보는 아니니 넘어갈게."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
펜과 수첩을 꺼내들어 다시금 기자 생활을 하던 때처럼, 예전처럼 깨끗하게 비어버린 수첩의 첫 페이지를 적어나가는 잭P. 글을 써나가면서도 유우와 앗키에 대한 사이코메트리는 놓치지 않으며 정보들을 적어간다.
잭P "우선적으로 오오타 씨는 공격을 걸어오지는 않아. 허나, 저 개를 공격할 때 껄끄러운 요소가 되겠어. 지금 요력이라는 것이라고 했지? 털이 단단하져서 공격도 어렵겠고...흉포해져서는 가까이 다가가기도 힘들어. 대충 이 정도인가?"
아이리 "그런데...이제 기자도 아니면서 손에 수첩이랑 펜은 어째서 들고 다니시는 거에요?"
잭P "어허~토토키 군. 모르는 소리를. 기자이건 말건 펜과 수첩은...필수야."
아이리에게 그 말을 끝으로 보이는 수첩. 유우와 아키를 사이코메트리 하면서 적어낸 정보들이 제법 많다. 아이리는 순식간에 저 둘을 읽었냐는 말을 하자 잭P는 긍정하면서도 제법 많은 것들이 읽혔다며 이후의 말을 흐린다.
슈코 "......"
잭P "....그래. 많이 읽었지."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [300/1000]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 15/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 2000/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (5/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (3/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (67/100%)
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
나나미 기력: 2/10
Nova: ....저거 내가 본 그 강아지 맞지?
나나미: 앗키 씨.. 그리고 유우 씨네여...
Nova: 강아지가 저렇게 거대해.. 아니 그게 이상한 점은 아니지만...
나나미: 지금 이 끈적한 기운.. 아니 요력이 앗키 씨를 더욱 흉포하게 만들고 있네여. 이 상태가 지속되면 앗키 씨 뿐이 아니라 유우 씨도 돌아올 수 없게 될 거에여.
Nova: 그 전에 저 강아지를 제압하고 구조하라는거군.
Nova의 생각을 깨듯. 성별을 알 수 없는 사악하지만 달콤한 목소리가 머릿속을 건드렸다.
Noah: 도와줄까? 숙주?
Nova: 필요 없어. 흉재앙.
그것에겐 생각만으로도 전달이 되지만. 기어이 입으로 내뱉는 Nova.
[ 지옥의 끝까지 떨어질 운명이라면.]
[ 지옥의 끝까지 들어가서 끌어내면 되는거잖아! ]
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10 .
Nova: 저 털뭉치..아니 뭐지.. 암튼 저 안에 유우가 있다는 소리인가.. 맘놓고 공격도 못 하겠네.
나나미: 유우 씨에게 앗키 씨는 소중한 존재니까여.
Nova: 알아. 그저 애완동물로만 생각했다면 저런 일을 하지 않았겠지.
사랑은 참 무서운 감정이야.
나나미:.......
Nova: 불운한 이야기는 이쯤 두고. 이제 저 강아지를 진정시킬 방법을 찿아 보자고.
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오오타 유우
HP 15/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 2000/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (4/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (2/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (68/100%)
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
포틴P "신경쓰지 마. 뭐라도 없는 것보단 낫지."
아리스 "하지만 확실히, 분석 결과를 보면 계속해서 털의 성질 등을 포함해 변화의 조짐을 보이고 있어요. 이후 더욱 강해질 가능성도 염두에 두어야 합니다."
포틴P "쯧, 역시 그런가. 가능하면 속전속결로 끝내고 싶지만.."
유우 "앗키에겐 아무것도 하게 두지 않아!!" 화악
포틴P "..대피는 끝났어도 주포는 쓰기 난감하니까, 에인헤랴르는 분석에 집중. 그리고, 회복탄쪽은 어떻게 됐지?"
후미카 "좌표 유도 완료...곧 도착할겁니다. 아키하 박사님이...서포트를 하실거라고.."
포틴P "박사에겐 언제나 미안하군..."
포틴P 사이드 행동력 2
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 15/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 2000/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (3/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (1/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (69/100%)
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※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +19(1회)
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "어라? 에인헤랴르도 제대로 밝힌 게 없나? 그럼 곤란하잖아...믿고 있었는데."
아이리 "그래도 저 털뭉치에 대한 걸 밝혔으니 아마 금방 조사가 끝나지 않을까요?"
잭P "그러면 나도 믿고 기다릴....시간이 없구나."
잭P "저쪽에서 자판 두드리며 분석한다면 나는 현장에서 뛰어서 얻어볼게. 옛날에도 그렇고...지금도 뭐 잘 되길 바래야지."
사이코 메트리
※행동력 3 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위/2만큼의 피해를 가하고 (주사위)/33의 턴 동안 약점 판정이나 치명타 판정을 받을 경우 치명타 배율을 x2.3으로 변경합니다.
오오타 유우: (15+19)/2*0.01=0.17
앗키: (15+19)/2*0.9=15
[흉포한 일격]으로 4턴 다운
잭P는 오랜만이기도 한 작업이 제대로 될지나 모르겠다며 오른손을 뚜둑거린다. 손에 모여가는 정신 파장은 흐트러짐이 보이나 옛날처럼 제법 괜찮은 힘이 응축된다. 잭P는 그를 통해 주먹을 쥐며 돌격한다.
아이리 "그대로 가신다고요?"
잭P "옛날처럼 될지는 모르지만 옛날에도 잘 되었으니 지금도 잘 되지 않을까?!"
아이리의 만류에도 요기로 폭주한 앗키를 향해 돌격하며 이게 기자인가 라는 운동신경을 보임과 동시에 그 털뭉치를 향해 주먹을 꽂아넣으며 앗키와 유우를 더욱 철저히 조사하기 시작한다.
잭P '...아무래도 이 강아지를 공격하면 내부에 있는 오오타 씨도 피해를 입는 모양이군. 좋아...그를 위해 위에서 회복탄을 준비한다고 했어. 그 후엔...어?'
메트리에 너무나 집중한 잭P를 향해 날아오는 흉포한 앞발의 일격. 그대로 날아오며 기록할 정보를 다시금 되세기는 잭P를 날려버린다!
아이리 "프로듀서! 괘...괜찮으세요?!"
잭P "어후...쿨럭...쿨럭. 이거 좀 아프네...역시 옛날이랑은 차원이 다르네...하하, 오늘은 망했어.."
아이리 "불안한 말 좀 하지 말아주세요.."
잭P "뭐, 좋아...좋은 정보를 얻었어...우선적으로 저 강아지를 공격할수록 내부에 오오타 씨도 그만큼의 피해를 입지. 애초에 털뭉치 속에 감싸져 있으니 털뭉치를 통해 충격이 전달되는 거야."
잭P는 이후로도 앗키의 털뭉치에 닿으면 위해한 공격, 요기를 통해 앗키의 몸이 치유된다. 또한 아직까지 숨겨둔 힘이 있다는 것, 그 외에 메트리한 기타 정보들을 하나도 빠짐없이 그대로 수첩에 작성해간다.
아이리 "지금은 수첩 작성보다 우선 몸을 좀 어디에 기대는 게 어떠세요?"
잭P "아니, 괜찮아....지금이 아니면...적지 못할 것 같아서 말이지..이게 우리에게 도움이 될 수 있다면 좋겠네. 고료라도 주면 더 좋고."
제법 강렬한 공격에도 아직도 웃으면서 헐떡거리며 펜을 놓치 않는 잭P를 보며 아이리는 한숨을 쉬며 걱정만 할 뿐이다.
잭P 행동력 [4/10](다운 [4/4])
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [600/1000]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 14.83/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1985/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (2/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (0/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (70/100%)
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※적용중인 효과
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
나나미 기력: 4/10
Nova: 아아. 결국 그렇게 된건가
저 강아지를 치면 그 충격이 유우에게도 간다니.
나나미: 까다로운데여.. 능력자도 아닌 유우 씨는 공격을 오래 버티지 못할 거에여.
Nova: 아. 그건 걱정 말래. 아키하의 회복탄이 유우를 락온중이니까. 빗맞진 않겠지.
나나미: 만에 하나라도여?
Nova: 그건 그때 생각하는게 어떨까.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 5/10
나나미: 그럼 큰 공격을 쓰면 유우씨에게도 데미지가 크게 들어간다는 이야기네여..
Nova: 그렇게 되겠지.
나나미: 그렇게 되겠지가 아니라여!
Nova: 어자피 회복까지 하는 녀석인데. 작은 공격을 퍼부어봤자 회복하면 도루묵이야.
치료 타이밍이나 잘 맞추는 수밖에.
나나미: .... 크으
반박할 말을 잃어버린 나나미였다.
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 14.83/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1985/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (1/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (4/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (71/100%)
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※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
하루&치에리 행동력 [8/10]
K마구P [오오타 씨, 죄송합니다.] 고오오
K마구P [여기서는 세게 나갈 수밖에 없겠어요]
하루 [미안해, 오오타 씨.]
치에리 [하지만 저희도 이대로 앗키를 내버려둘 순 없어요]
[아토믹 플레어(アトミックフレア)] - K마구P
블록 타입
화속성
TP 소모 70
- (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [9/10]
필살기를 시전하려 했으나, 빗나가버렸다...
K마구P [이런 젠장!]
하루 [!!]
치에리 [!!]
하루 [프로듀서, 일단 침착하게 생각해]
치에리 [다음에 해야할 공격을 생각하고, 지금 건 잊어요]
...
.....
공격이 빗나간 것을 보자마자 K마구P를 케어하기 위해 애쓰는 담당 아이돌들
K마구P (칫, 이래서야 쉽지 않겠는걸....) 후우
K마구P (이렇게 해서야 내 담당 아이돌들, 그리고)
K마구P (모두를 지킬 수 없잖아.)
K마구P (이래선 안돼)
에일리어 석 [...!]
K마구P (망할 돌, 좀 내 뇌에서 꺼져....)
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 14.83/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 2000/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (0/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (3/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (72/100%)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
나나미 기력: 6/10
나나미: 유우 씨... 앗키 씨.. 곧 구해드릴게여!
오션 바운드
기력 소모: 6
d/100
콤마의 1의자리 숫자/2만큼 스킬 반복
나나미: 아프겠지만... 잠시만.
나나미 기력: 1/10 .
70, 50 (모두 짝수) -> 이상치 활성화
70 / 5 = 14 -> 과부하치 활성화
0 / 2 = 0 × 50 = 0
0 × 1% = 0
나사를 소환해 던지려고 손을 뻗었지만 아무것도 잡히지 않는 손을 바라보는 나나미.
나나미:...이건 무슨......
자신의 행동이 부정당했다고 생각한 나나미는 주먹을 말아쥐었고. Nova는 위로하려 다가왔다.
Nova: 그럴 때도 있는거지 뭐. 조급할수록 실수는 늘어.
나나미: 크으... 그래도 유우 씨를 구해야..
Nova: 저길 봐, 나나미. 앞에를.
나나미: 무슨..... 어..?
Nova가 가리킨 곳에는 언제 나왔는지 유우가 털뭉치에서 빠져나와 앗키를 향한 공격을 막으려는듯 두 팔을 벌렸다.
Nova: 저거 봐. 네가 공격했으면 유우가 다쳤을 거야. 어때. 이래도 공격이 명중했으면 좋겠어?
나나미는 멍한채로 유우를 바라보고는 머리를 거칠게 흔들었다.
나나미:.... 성급했어여.. 죄송해여 Nova.
Nova: 이제 정신 차리고 집중해. 유우가 털뭉치로 들어갔으니까.
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 14.83/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 2000/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (6/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (2/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (73/100%)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
근데 다행히 공격휫수 0이네요. 운이 좋아.
사나에 "믿기 힘들지만, 저쪽의 털뭉치인 모양인데..일단 좀 얌전하게 해 둘까." 철컥
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
기세를 몰아 선공하기 위해 건물의 잔해와 버려진 자동차들로 혼잡한 도로를 뛰어넘어 앗키를 향한다.
사나에는 앗키를 무력화할 생각으로 스쳐지나가며 수갑을 채우고 증식시켰으나, 제대로 몸을 구속하지 못한 것인지 앗키는 조금 걸리적거려할 뿐 여전히 날뛰고 있다.
사나에 "이런, 털 때문에 제대로 안 묶였나.."
미즈키 "우선 다른 사람들과 합류해서 다시 준비하자. 우리끼리 행동하기엔 위험할지도 몰라."
사나에 "그래. 준비해서 다시 해 보자고. 저 꼴로 둘 수는 없지."
미즈키 "..역시 조금 변하지 않았어? 사나에."
사나에 "뭐, 이것저것 생각해볼 계기가 있었거든. 언제 한잔 하면서 이야기할게."
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
──────────────────────────────
오오타 유우
HP 14.83/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1982/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (5/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (1/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (74/100%)
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※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 앗키의 효과 무효,턴 카운트 정지(1/1턴)
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
Rp쓰면서 심장멎는줄 알았습니다....
콤마신은 아직 날 버리지 않았어
하루&치에리 행동력 [10/10]
치에리 [일단 어떻게든 공격해야겠어요!]
하루 [프로듀서, 준비됐어? 3인 필살기 쓸 것 같은데]
K마구P [... 응] (끄덕)
[카오스 브레이크(カオスブレイク)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
이나갤 미복각 기술
밸런스 타입
림속성 ; 성속성 부여
TP 소모 85로 간주
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
오오타 유우에게 4.4의 데미지
K마구P 행동력 [4/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P (그래, 일단은 정신차리고 제압하는데 힘쓰자)
치에리 [프로듀서 씨, 준비되셨나요?]
K마구P [그래] (끄덕)
치에리 [카오스 브레이크에요! 하루쨩, 프로듀서 씨!]
하루, K마구P [오케이!]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=1m26s (1분 26초 ~ 1분 34초)
치에리 [에잇!] 채앵
등 뒤에 날개가 생긴 치에리가 앞으로 웅크린 몸을 뒤로 젖히면
그 위로 K마구P와 하루가 점프.
불꽃을 품은 K마구P의 다리, 얼음을 품은 하루의 다리.
그리고 빛을 품은 치에리의 다리가 공을 타격한다.
치에리, 하루, K마구P [카오스 브레이크(カオスブレイク)!!!] 채앵
카오스 브레이크 [콰아앙!!!] 슈우웅
빛, 얼음, 불꽃을 머금은 공이 앗키를 향해 간다.
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 10.43/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1542/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (5/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (1/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (75/100%)
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※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 앗키의 효과 무효,턴 카운트 정지(0/1턴)
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
가방안에 분해되어있던 PTRD-41대전차 소총을 조립한 뒤, 디미트리는 송탄로에 14.5×114mm탄을 밀어넣었다. 유우가 앗키의 털속에 들어가 있는 만큼 지금 중요한건 파괴력이 아닌 정밀성. 디미트리는 스코프의 크리크를 조심스럽게 수정한 뒤, 숨을 살짝 뱉고 천천히 방아쇠를 당겼다.
PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
위험을 감지한 앗키는 즉시 디미트리에게 달려들으려 자세를 취했지만 유우를 빗겨 날아간 대전차탄이 앗키의 단단한 털뭉치를 강타해 앗키를 넘어트려 버렸다. 보아하니 앗키의 금속만큼 단단해진 털뭉치도 대전차탄에는 예외가 없는 듯 하다.
디미트리"방호력이 어지간한 전차급이군. 저 개가 변하기전에 쓰러뜨릴 수 있을까나..."
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 10.43/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1267/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (4/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (0/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (76/100%)
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※적용중인 효과
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
용어 수정을 해야겠군요
아리스 "공격 보조 연산 재가동합니다!"
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
유미 "하지만 앗키의 형질변화가 계속되고 있어...돌이킬 수 없어지지 않으면 좋겠는데.." 꾸욱
포틴P 사이드 행동력 3
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 7.68/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1267/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (3/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (4/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (77/100%)
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※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +64(2/2회)
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
기간틱 블레이즈
데미지5 배 화속성
sp 소모량 100
쿠루미 sp 100
타노스p ".."
콤마 20이하로 인해 공격 실패
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 7.68/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (3/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1267/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (2/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (3/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (77/100%)
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※적용중인 효과
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +64(1/2회)
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
망했다.
는 아니고 콤마때문에 유우가 쓰러질 일은 없겠네요.
저 공격 성공했으면 그대로 굿 엔드..
허미.... 실패한건 실패한거로 마음아프지만 성공했으면 저로써는 좀 아쉬웠을지도 모르는...
쿠루미 ""
타노스p ""
쿠루미 "프로듀서가 뭔가 얼굴이 이상해져가.."
히나 "왠지 저거 어느 애니메이션에서 본듯 한데요.."
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭P "들었지? 저 강아지는 아직도 형태를 변형하고 있어...이건 위험해. 토토키 군? 토토키 군이 유효타를 줄 수 있지 않아?"
아이리 "제...제가요?"
잭P "열기를 모으는 공격이라면 저 단단하게 뭉쳐진 털뭉치에 위해를 가하는 것이 가능해. 내가 말했지? 읽었다고. 직접 발로 뛰면서 얻은 정보야. 믿어 봐."
아이리 "뭐...어차피 프로듀서도 일어나셨으니 저도 이제부터 전투에 확실하게 참여할 생각이니까요. 그러면...!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
잭P도 다시금 일어난 상황. 아이리도 이제부터 적극적으로 이 전투에서 확실히 힘을 발휘할 생각으로 지금까지의 후방에서 모이게 된 열기를 하나의 대검에 담아 그를 거대한 투창으로 변형시킨다.
잭P "오, 그런 것도 할 수 있어?"
아이리 "이미 다 알고 계시면서..."
아이처럼 능청부리는 잭P에게 딴지를 걸면서도 아이리는 그 창을 던질 준비를 마친다. 그러나...
유우 "앗키를 괴롭히지 마!!"
아이리 "...앗!!"
창을 던지게 되는 것도 잠시다. 유우는 털뭉치에서 순간적으로 나오더니 이내 앗키를 공격하지 말라며 소리를 친다. 그녀가 낸 소리의 순간적으로 놀란 것도 있으나 금방이라도 두 눈망울은 눈물을 터트리며 앗키에 대한 공격을 그만두라고 마음으로서 호소하는 것과 같은 눈망울이었다.
그로 인해 아이리 역시 순간적으로 마음이 약해지며 대검에 모인 열기를 모두 하늘 저편으로 날려버리고 만다.
잭P "...? 무슨 일이야?! 갑자기 왜 공격을..."
아이리 "....! 아, 아아...죄송해요. 그게...유우 씨가....공격하지 말라고...소리를 치셔서 놀라는 바람에..."
잭P "....그렇구나. 괜찮아, 토토키 군. 잘했어."
잭P는 대검을 품에 안으며 몸을 미약하게나마 떠는 아이리에게 오히려 칭찬을 건내며 그녀를 조금이나마 안심시키려 노력해본다.
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [100/1000]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 7.68/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (2/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1267/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (1/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (2/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
──────────────────────────────
장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (78/100%)
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※적용중인 효과
──────────────────────────────
완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
람쥐P "그럼 우선 저 털뭉치부터 벗겨내는 게 어때? 그것만 해도 도움은 꽤 될 거야."
미레이 "그렇구나! 알았어 다녀올겟!"
람쥐P '좋아 그럼 그 동안 나는...'
[회복 탄환 발사]
- 동시행동 패널티 부담. 최종 전력 40% 소모
- 유우의 체력 5 회복
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
유우 체력 5 회복 / 앗키 체력 300 회복
앗키에게 [파헤치기] 2배수 판정
결정을 내린 뒤, 미레이는 앗키를 향해 뛰어들었다.
그리고 앗키에게 다가가자 마자, 미레이는 자신의 날카로운 발톱을 이용하여 강철과도 같은 앗키의 털을 마치 가위로 미용하듯이 잘라버린다.
유우 "으윽 앗키..."
람쥐P "좋아, 잘 보이는 군. 그럼 쏜다."
미레이 "응?"
아무리 미레이의 발톱이 날카롭다 해도, 단단하게 변한 앗키의 털은 쉽게 자를 수 있는 것이 아니었다. 그렇기에 미레이가 잘라내기 위해 휘두른 발톱의 충격에 휩쓸려 유우가 잠깐 털뭉치 밖으로 튀어나와버렸다.
그것은 정말로 잠시였지만, 틈을 노리고 있던 람쥐P는 그 잠깐을 놓치지 않고, 아까 전달되었던 회복 탄환을 하나 들어 그대로 튀어나온 유우에게 날려 적중시켰다.
미레이 "뭐, 뭐야 그건?!"
람쥐P "회복 탄환이야. 잠깐은 따끔하겠지만 상처는 훨씬 나아질테니까. 어쩔 수 없이 휩쓸린다고 해도, 유우를 죽게 할 생각은 없잖아."
미레이 "그런 거였어? 그럼 말을 하짓! 그러면 지금은 상태가 괜찮은 거야?"
람쥐P "몸은 말이지. 몸은..."
유우 "으으... 앗키를 괴롭히게 둘 수는 없어!"
앗키 "크아아앙!"
유우는 자신의 몸이 다쳐도, 회복되도 신경쓰지 않은 채, 오로지 한 가지만 계속해서 외치고 있었다. 그리고 앗키 또한
유우의 그런 외침에 화답하듯이 큰 소리로 울부짖었다. 그러자 잠시 후, 그나마 입혔던 충격들조차 갑작스레 회복되더니 사라져버렸다.
람쥐P "그 쪽도 회복이라는 건가..."
미레이 "그래도 털은 아직 안 자랐다곳!"
람쥐P "그래, 일이 더 복잡해지기 전에 서두르는 게 좋겠어."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 11.93/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (1/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 1492/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (0/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (1/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (79/100%)
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※적용중인 효과
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격으로 앗키가 입는 피해가 2배로 상승.
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
하루&치에리 행동력 [6/10]
K마구P [저대로 가면 둘다 위험해!]
K마구P [다시 공격이다!]
하루 (이대로 가면 오오타 씨도 위험해...)
[아토믹 플레어(アトミックフレア)] - K마구P
블록 타입
화속성
TP 소모 70
- (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
하루&치에리, 행동력 2 소모로 오오타 유우의 체력 5 회복.
동시 행동 페널티로 최종 행동력 소모 : 4
오오타 유우, 데미지 10
오오타 유우, 체력 5 회복
K마구P [흐아압!!] 피슝
화르륵
오오타 [저, 저건... 안돼!!!]
K마구P가 필살기를 시전하려 하자 앞으로 나오는 오오타 유우
오오타 [기다려, 마구 프로듀서!]
오오타 [제발... 앗키를 공격하지 말아줘...!]
K마구P [당신의 그 아집이 오히려 앗키를 죽입니다! 제발 정신 차리세요!]
오오타 [그래도... 제발....]
K마구P를 붙잡고 사정하지만...
K마구P [죄송합니다, 오오타 씨] 화르륵
피슝!
오오타 [... 앗....]
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=1s (1초 ~ 7초)
그것을 무시하고 위로 튀어오르는 K마구P
그 뒤에 이어지는 사정없는 필살기
K마구P [아토믹 플레어(アトミックフレア)!] 파앙
아토믹 플레어 [화르르륵]
오오타 [안돼!!!!]
K마구P [... ????] (당황)
오오타 유우가 온 몸으로 [아토믹 플레어]를 막지만, K마구P의 오랜 관록과 초차원 축구의 강력함을 막을 수는 없었고...
오오타 [꺄아악!!!]
앗키 [!!!!]
결국 오오타와 앗키 둘 다 큰 데미지를 입게 된다.
K마구P [젠장! 도대체 왜...!]
K마구P [여기선 당신이 오히려 발목을 잡았어요, 오오타 씨!]
오오타 [...]
빈사 상태에 빠진 오오타를 보며
K마구P [하루, 치에리! 빨리 오오타 씨를 회복시켜!]
하루 [알았어! 하앗!] 뻐엉
빠르게 노멀 슛으로 회복 탄환을 적중시키는 하루.
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 6.93/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 801/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (6/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (0/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[???] (요괴화 80%시 활성화)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (80/100%)
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※적용중인 효과
[파헤치기] [0/1]
- 다음 공격으로 앗키가 입는 피해가 2배로 상승.
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
도시에 퍼진 요력을 처리하는 작업을 진행 중인 닌P 일행. 재미없다는 표정으로 일하던 세이쟈가 어느 순간 뭔가를 느끼고 인상을 구기더니, 웃으면서 빈정거리는 투로 닌P에게 말한다.
세이쟈 "어이, 안 가봐도 되겠어? 이러다가 우리 동료 하나 늘어날 판인데? 바깥 세상에서 새로 태어난 요괴라니, 재밌어할 녀석들은 엄청 있긴 하겠다만."
닌P "..지금은 요력의 갈무리부터입니다. 서두르죠."
모두의 공격에 괴로워하는 앗키와, 마찬가지로 괴로워하는 유우.
요괴화가 진행된 앗키의 안광이 더욱 강렬해지며, 날카로운 이빨이 드러난 입에서는 낮게 그르렁거리는 맹수의 울음소리가 흘러나온다..
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이벤트명 - 모든 소중한 이들에 대해서
이벤트 GM - Whatsup
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오오타 유우
HP 6.93/15
{이미 요력에 홀려 이성을 잃은 듯 하다. 앗키의 털뭉치 속에 감싸져 있어 함부로 공격하다가는 크게 상처입힐 수도 있어보인다.}
[필사적인 보호]
-앗키가 받는 데미지의 1%를 같이 받습니다. (0.01의 자리까지 표시}
-행동 시 행동력 2를 소모하여 유우의 체력을 5 회복시킬 수 있습니다.
[회복 RP : 특수제작된 원거리 회복 탄환을 발사하여 유우에게 적중시켜 회복시킵니다]
[앗키를 공격하지 마!] (0/4턴)↓
-털뭉치에서 빠져나와 앗키의 앞을 막습니다.
-공격을 받을 시 HP 10의 고정데미지만을 받습니다.
-행동력 4를 추가 소모해 결과창 RP를 통해 공격 자체를 빗나가게 할 수 있습니다.
{앗키를 지키지 못했어.. 지금이라도 지킬 수 있다면 지킬꺼야! 다치게 하지 않아!}
앗키
HP 801/2000
약점 - 불속성 공격, 성속성 공격
{요력에 의해 거대해지고 손톱과 이빨이 날카로워졌다. 얼굴을 감싸던 동그란 털뭉치는 단단한 강도를 자랑하고 있다. 시뻘건 안광을 흘리는 눈은 우리가 알고있던 그 강아지가 맞는지 의심하게 한다.}
[단단하고 거대한 털뭉치]
-공격 시 콤마 값<20이면 무효
-최종 데미지 10% 감소
[요력 흡수] (6/7턴)↓
-HP를 300 회복
[흉포한 일격] (0/5턴)↓
-발동 턴 주사위 값<50이라면 4턴간 다운
[요력이 담긴 하울링] (5/6턴)↓
-발동 턴 행동자의 콤마 값<60일 시 행동자체를 무효로 하고 '혼란' 디버프 부여
-혼란 : 6턴간 지속 (빗나감 판정 +30), (매턴 행동력 회복 0.5로 저하) (턴제는 다운 회복 턴 2배)
[???] (요괴화 90%시 활성화)
[???] (요괴화 100%시 활성화)
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장소 : 요력이 흐르는 346사 주변 도심
-복잡한 도시 속, 사람들은 대피했지만 혼잡한 도시의 모습이 그대로 남아있다. 번잡하고 좁은 지형에 의해서 조금만 움직여도 무언가와 충돌할 듯 하다.
-장애물이 많은 탓에 조준하기 힘드며, 너무 큰 공격은 사용하기 힘들어 보인다. [원거리 공격 빗나감 판정 +15] [주포, 스텔스기와 같은 전략병기 공격 불가]
[요괴화]
-앗키와 요력에 의해서 요괴화되가고 있습니다.
-앗키는 매턴 1%씩 요괴화가 진행됩니다.
-앗키가 생존해있을 때 유우가 제압되면 앗키는 매턴 10%의 요괴화가 진행됩니다.
앗키 [요괴화] - (81/100%)
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※적용중인 효과
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완전히 요괴화된 앗키를 사살할 경우 - BAD
앗키가 요괴가 되기 전에 제압할 경우 - GOOD
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [300/1000]
잭P→잭 더 리퍼 돌입.
잭P "우선 정보는 대충 이정도가 한계....아직 두 번 더 남았어! 우선 다시금 메트리를 으윽....!"
잭 더 리퍼 {미안하다, 잭. 지금 조사보다도 네녀석 몸부터 걱정해라.}
잭P "난 지금 멀쩡하니까 괜찮아. 우선 조금이라도 더 조사를..."
잭 더 리퍼 {슬슬 교대하지. 조사라면 위에 있는 아가씨들이 자판이라도 두드리면서 정교하게 해주겠지. 사람보단 기계를 믿는 세상이잖아?}
잭P "아이고, 기자를 이렇게 못 믿어서야..."
잭 더 리퍼 {'전' 기자겠지. 모가지 당한 주제에 아직도 기자 타령인가?}
잭P "상처를 너무 후벼파는 거 아니야?"
잭 더 리퍼 {장난칠 시간에 교대나 하자고.}
날 세우기
※행동력 5 소모/인셉션 게이지 10 소모
※다음 공격을 반드시 치명타 피해로서 가합니다.