일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#086)
댓글: 314 / 조회: 1743 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 06-04, 2017 02:42에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
314개의 댓글이 있습니다.
리카 "......"
메카헤드p [듣고 있나?]
리카 "응......"
메카헤드p [그럼 모두가 하는 것처럼 열심히 해보라고. 네가 그 자리에 있게 하기 위해 우리가 얼마나 애썼는지 안다면 말이야.]
리카 "......"
미오 "자 자, 뭘 그렇게 괴롭히는 말투야? 메카헤드p는 은근 새디스트네~"
메카헤드p [농담이 심하군. 행동에 대한 대가를 받는 것뿐이다.]
미오 "알겠으니까! 나머지는 우리에게 맡겨두라고! 리카쨩!"
리카 "응?"
미오 "걱정하는 마음은 알아. 하지만 어쩔 수 없다는 것도 알잖아? 그렇다면 최대한 빨리 정신이 돌아오게 하는 수밖에 없어."
리카 "미오쨩... 응, 힘낼게!"
미오 "좋았어! 바로 그 의지라고! 그럼 나 먼저 갈 테니까 연락하고 와!"
미오 [미츠보시:속사] 다섯 턴 대기
단일기. 빛 속성. 주사위값만큼의 데미지.
스킬 시전 후 "미오의 엄호-미츠보시:속사"가 생성된다.
"미오의 엄호-미츠보시:속사" : 치명타 판정 범위 10 확장. 콤마값만큼의 데미지
난도질 발동
X칼리버 회피
리카 "응..."
리카 "알고 있어. 다치진 않을 테니까."
리카 "응, 응... 정말 알고 있다니까?"
리카 "금방 끝내고 돌아갈게."
리카 "언니 잘 보살펴주고 있어. 부탁할게, 카나데 언니."
리카 "후우... 가볼까!"
미오 "빨리 와달라고! 혼자서는 버거워!"
리카 "알았어! 지금 갈게!"
미오 여덟 턴 대기
리카 행동 가능
───────────────────────────────
페르소나
HP [1500/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[2/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[8/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[2/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
슈코 "..역시, 저런 상태로 싸우게 둘 수는 없지."
대검을 끌고 비틀거리며 나아가는 아이리와, 그저 접근하는 것들을 난도질하는 페르소나. 그 사이로 혀를 차며 슈코가 달려든다.
스크린 오브 레드 : 다운/리타이어를 3번까지 무효로 한다. 행동력 9 소모.
돌연 공간을 넘어 소환된 거울이 달려오는 페르소나를 비추고는, 검은 구체로 감싸 강한 척력이 페르소나를 밀어낸다.
또다시 저 자가 친구를 상처입히는 하는 일은 없게 하겠다는, 슈코의 의지를 대변하듯이.
아이리 "슈, 슈코? 왜? 도와주는건 고맙지만, 난 프로듀서에게 가야...!"
슈코 "..미안, 아이리. 내 욕심일지도 모르지만...절대로 상처입게는 둘 수 없어. 적어도 저 인간한테는, 두 번 다시."
───────────────────────────────
페르소나
HP [1500/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[3/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[1/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[3/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [잭P... 당신 도대체 얼마나 빨아먹힌 거야...]
치에리 [저희도 슬슬 나서야겠어요, 프로듀서 씨!]
하루 [같이 해보자!]
K마구P [... 좋아!]
[황제펭귄 3호(皇帝ペンギン3号)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
파워 타입
림속성
TP 소모 70
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
K마구P 행동력 [6/10]
하루&치에리 행동력 [3/10]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=2m33s (2분 33초 ~ 2분 42초)
치에리, 하루, K마구P [하앗!] 타앗
치에리 (삐이익!!!)
펭귄들 [슈우우웅]
공 주위를 도는 [팀 이나즈마]와 다섯 마리의 보라색 펭귄.
치에리, 하루, K마구P [황제펭귄 3호(皇帝ペンギン3号)!] 파앙
황제펭귄 3호 [구우웅... 슈우웅!!]
페르소나 "에르... 어디 있어... 에르...!!}
잭P?는 세 명의 합동 필살기 [황제펭귄 3호]도 피하고 있었다.
K마구P [젠장! 제대로 홀렸어!]
치에리 [어떻게 해야할까요...]
하루 [될 때까지 패야지 어쩌겠어] 후우
───────────────────────────────
페르소나
HP [1500/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[4/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[2/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[4/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
아이리 "당신이 아직 눈을 뜨지 못하셨다면....제가 뜨게 해드릴게요!"
슈코 "아이리, 잠시만 스톱! 잠깐 뭔가....아, 이런..."
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
페르소나 "에르에게 사과하고 싶어...미안해...너를..너를 지켜줘야만 했는데도...}
아이리는 공간을 넘은 거울 사이에서 자신의 모습을 보면서도 여전히 에르 코필드의 이름을 부르며 슬퍼하고 한탄하는 페르소나, 아니. 잭P를 보며 아이리는 굳은 결심을 하며 달려가본다.
아이리 "전...두 분 사이에 무슨 일이 있었는지는 모르지만...지금 프로듀서를 되돌려야만 한다는 건 알 수 있어요!"
아이리가 눈물을 삼키며 펼쳐낸 거대한 열기의 망치는 그대로 거울을 보며 당황하던 페르소나를 향해 내려찍을 준비를 마친다. 페르소나는 잠시 거울을 보며 방독면의 뒤로 눈물을 감추며 흐느끼고 있는 동안 발현된 망치를 보며 당황하더니 그 강렬한 망치에 가격당하며 바닥에 쓰러지고 만다.
아이리 "아, 이러면 슈코 쨩이 펼친 거울이..!"
슈코 "걱정 마. 다른 공간으로 이동했을 뿐이야. 것보다...일어난다."
슈코의 고개짓에 눈을 돌려 일어난 페르소나를 보는 아이리. 아이리의 망치의 가격당한 영향인지 몸에 열기가 남은 채로 아이리를 직시하는 페르소나. 그런 페르소나에게 아이리는 한 걸음씩 다가가 본다.
아이리 ".....죄송해요. 전 이렇게 밖에 할 수 없어요. 프로듀서가 다시...저.."
"....토토키 군?"
아이리 "...네?! 저, 잠시..."
"...다행이야."
아이리 "아니, 저..."
페르소나의 노이즈가 낀 것만 같던 목소리가 부드럽게 돌아온다. 상냥한 듯한 목소리는 방독면의 방해도 받지 않으며 아이리의 귀에, 그리고 모두의 귀에 들려온다. 그 목소리를 들으며 더욱 가까이 다가가보는 아이리. 드디어 정신이 들었구나! 라며 기뻐하기도 잠시...
페르소나 ".....아니야!!}
페르소나는 갑자기 노이즈가 낀 목소리로 소리를 치며 다가오는 아이리를 밀쳐낸다. 그러고는 다시금 미량의 혈액을 통하여 오른손에 메스를 쥐며 방독면을 통해 거친 호흡을 반복하며 아이리를 똑바로 직시하며 째려본다.
───────────────────────────────
페르소나
HP [420/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[3/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[5/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
참회: 4턴 동안 페르소나의 스킬 대상을 아이리로 고정(4/4)↓
잠깐.. 1080..?
100 × 3 × 3 × 1.2 = 1080...
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아이리의 공격에 페르소나가 빈틈을 보인 사이, 갑작스레 페르소나 뒤에서 나타난 디미트리는 트렌치 나이프를 꺼내들었다.
Баба яга상태
트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
바바야가 효과로 멘탈쇼크 회피
디미트리 행동력(1/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
페르소나는 거의 없었을 기척을 사이코 메트리로 읽었는지 디미트리가 뒤에서 휘두른 나이프를 숙여서 피한 뒤, 손에 모은 정신파장을 디미트리를 향해 뻗었으나 디미트리는 페르소나의 손을 붙잡아 그대로 둘러매쳤다.
디미트리"그런 정신공격, 메트로에선 지긋지긋할 정도로 겪었거든."
그렇게 중얼거리며 디미트리는 페르소나에게서 떨어진 뒤, 다시 시야에서 사라졌다.
───────────────────────────────
페르소나
HP [420/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[6/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[4/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[6/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
참회: 4턴 동안 페르소나의 스킬 대상을 아이리로 고정(3/4)↓
하루&치에리 행동력 [5/10]
K마구P [좋았어, 아이리!]
K마구P [여세를 몰아, 나도 간다!]
[왕자의 어금니(王者の牙)] - K마구P
시비레 타입
산속성
TP 소모 70
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 8
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [6/10]
K마구P [하아... 여전히 힘드네]
에일리어 석 [...]
K마구P [...]
잠깐 그의 목에 찬 [에일리어 석]에 눈길이 가지만
K마구P [... 이건 아냐] (절레절레)
이내 정신을 차리고 뒤로 후퇴한다.
───────────────────────────────
페르소나
HP [420/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[1/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[5/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[7/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
참회: 4턴 동안 페르소나의 스킬 대상을 아이리로 고정(2/4)↓
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"아이리씨의 공격이 정통으로 먹혔는데도 아직, 쓰러지지 않는건가요..."
아나스타샤'제가 과연 잘 쏠수있을까요?'
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
디미트리 행동력(3/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
갑작스레 머릿속을 헤집는 듯한 통증에 아나스타샤는 그만 조준을 흐트러진채 방아쇠를 당기고 말았다. 말할 필요도 없이 화살은 페르소나를 빗겨가버렸다.
아나스타샤"하아...하아.."
모모카"아나스타샤씨! 괜찮으신가요?"
아나스타샤"ничего..괜찮습니다..쓰러져있을순 없어요. 프로듀서,도 싸우고 있으니까."
───────────────────────────────
페르소나
HP [420/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[2/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[6/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[8/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
참회: 4턴 동안 페르소나의 스킬 대상을 아이리로 고정(1/4)↓
??? "......"
이대로는 쉽게 끝나지 않겠다 싶어 강력한 소환수를 소환한다.
[소환 - 달의 포탈]
사용후 10턴간 행동불가.
3턴간 유지되는 달의 포탈을 소환.
소환된 달의 포탈은 [다음 효과들 중 한가지]를 아군에게 부여.
[적의 모든 효과 무시 / 주사위값+50 / 콤마값+50]
→ [콤마값+50] 선택
준비동작 없이 강력한 소환수를 소환한 반동일까, ???는 더 이상 전투에 참여할만한 힘이 없다는 것을 깨닫고 전장에서 이탈한다.
[???, 전장 이탈]
───────────────────────────────
페르소나
HP [420/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[3/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[7/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[9/10]↑
<적용중인 효과>
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼의 데미지+치명타 범위 10 확장"
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
참회: 4턴 동안 페르소나의 스킬 대상을 아이리로 고정(0/4)↓
달의 포탈 : 콤마값+50 (3/3)↓
미오 "사나에씨, 나도!"
미즈키 "침착하게 해, 사나에!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
미오의 엄호 사용
얼굴에 짜증이 뚝뚝 묻어나오는 표정으로, 주먹을 꺾으며 적에게 다가가는 사나에.
그녀가 무엇에 그리 짜증과 울분을 느끼는지는 알 수 없다. 어쩌면 한두마디로 정리할 수 있는 것은 아닐지도 모른다.
사나에 "네 죄는 셀 수 없이 많고, 뼈가 부서지도록 무거워. 아마 갚으려면 평생 있어야겠지. ...그러니까 그걸 위해서라도, 제대로 정신 차리고 돌아오라고!!"
그러나 페르소나에게 사나에의 일갈은 닿지 않은 듯 하다. 또다시 주변을 난도질하는 그의 공격을 몸으로 받아내며 들이박는 사나에의 러쉬를 아슬아슬하게 피하고는, 사각을 노리고 뛰어오른 미오도 돌려차기로 밀쳐낸다.
직후 그는 소매에서 핏빛으로 번뜩이는 메스를 꺼내 땅으로 떨어트리고는 절묘하게 그걸 밟아 땅에 박아넣고, 크게 후방으로 뛰어 거리를 벌린다. 그와 동시에 지면에서 마치 피로 만들어진듯한 진홍빛의 검들이 지면에 X자를 새기는 모습으로 솟아올라 사나에를 공격한다!
사나에 "욱..! 커억..."
미오 "사나에씨!?"
미즈키 "사나에!! 아, 아아..!"
8턴 다운,3턴 자원 회복 없음
───────────────────────────────
페르소나
HP [420/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[4/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[8/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[10/10]↑
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
달의 포탈 : 콤마값+50 (2/3)↓
나나미 기력: 10/10
나나미: ....
말 없이. 나나츠카이의 칼날을 꺼내며. 열선을 모으기 시작한다.
무심의 일섬
기력 소모: 9
d/450
[ ......]
나나미 기력: 2/10
Rp 작성중..
나나미 3턴 다은
───────────────────────────────
페르소나
HP [420/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[1/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[10/10]↑
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
달의 포탈 : 콤마값+50 (2/3)↓
50 추가를 받고도 때리질 못하니...
하루&치에리 행동력 [MAX]
치에리 [이대로 있을 수는 없어...!]
[익스텐드 존(エクステンドゾーン) ∞] - 오가타 치에리
체인 타입 ; 밸런스 판정
림속성
TP 소모 99
궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
K마구P 행동력 [6/10]
하루&치에리 행동력 [MAX]
K마구P [하아... 하아...]
사나에 [쿨룩! 커억...]
지쳐가는 자신의 담당 프로듀서와 잭P?의 피의 칼날에 찔려 쓰러진 사나에.
페르소나 "....}
여전히 에르를 찾고 있는 잭P?
전황이 좋지 않음을 안 치에리는
치에리 (이대로 가다간 모두가 지칠거야!)
치에리 (... 해내겠어!)
온 힘을 끌어모아, 궁극 필살기를 시전한다.
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=28s (28초 ~ 36초)
치에리 [하아앗!!!] 파앙!
고오오...
파싯!
치에리 [익스텐드 존!!!]
슈우웅
치에리 [인피니티!!!] 뻐엉
익스텐드 존 [... 콰앙!!!] 슈웅
페르소나 "아니...?}
콰앙!!!
페르소나 "커억!}
털썩
치에리의 의지가 담긴 [익스텐드 존]은 잭P?의 명치에 그대로 명중.
곧이어 그 자리에 쓰러진다.
치에리 [하아... 하아... 하아...]
하루 [나이스 샷, 치에리 언니!]
K마구P [후우... 잘했고, 수고했어. 치에리.] (꼬옥)
전력을 다한 필살기를 시전하고 힘이 빠진 치에리의 손을 상냥하게 잡아주는 K마구P.
K마구P {잭P가 쓰러졌다! 빨리 제압, 생포합시다!}
곧이어 통신으로 잭P?를 제압했음을 알린다.
───────────────────────────────
페르소나
HP [0/1500]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※불안정한 사이코메트리
-효과 무시 불가. 콤마가 60 이하인 공격을 모두 회피합니다.
-콤마가 61 이상인 공격을 x1.2배로 받습니다.
※멘탈 쇼크[6/6]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하라면 4턴 동안 다운시키며 자원이 자연회복 되지 않습니다.
(RP 묘사: 페르소나가 손에 모은 정신 파장을 상대에 뇌에 흘려보내 잠시 동안 기절 상태로 만듭니다.)
※난도질
-공격 행동 시, 주사위가 30 이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※X칼리버[2/8]↑
-발동 턴, 콤마가 70 이하인 캐릭터를 5턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 땅을 향해 혈액을 주입한 메스를 꽂은 후 그대로 혈액으로 이루어진 검들을 솟아오르게 합니다. 이후 땅에는 열기를 보이는 혈액 자국이 남습니다.)
───────────────────────────────
공용 스킬 : 아카네p[10/10]↑
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 잔여 레기온 : 5기
스크린 오브 레드 : 아이리, 사에, 치에의 다운/리타이어를 3번까지 무효(3/3)
달의 포탈 : 콤마값+50 (0/3)↓
점점 날뛰어가던 페르소나는 잠잠해져간다. 다시금 그 몸을 움직이려고 하기도 전에 깨질 듯한 머리를 부여잡는다. 방독면마저 부서지며 단말마의 비명을 아주 작게 지르며 그는 쓰러진다.
“아직...사과하지 못했는데.}
그 말을 끝으로 페르소나, 아니. 잭P는 쓰러진다. 방독면이 깨지면 보인 그 얼굴. 그 눈동자. 명확히 잭P였다. 왼쪽 머리에 잭 더 리퍼의 가면에 난 뿔이 보였다.
아이리 “프로듀서! 프로듀서...역시...!”
아이리는 제일 먼저 잭P를 향해 달려간다. 쓰러진 그를 품에 안으며 어쩔 수 없었다. 제발 다시 일어나달라며 애원한다. 그러던 도중, 다시금 냉혈한 목소리가 모두에 귀를 스쳐간다.
에르 [호들갑 떨지 마. 안 죽었어.]
아이리 “....! 당신..대체 왜...대체 왜 이러는 거에요!”
에르 [말했잖아. 질렸다고.]
아이리 “사람을 장난감 취급하지 마세요!”
에르 [흐음...그러면 무슨 취급을 해야 할까? 잭은 딱히 그거 이외에 어찌 취급할지 모르겠는데...]
냉혈하면서도 정말로 해답을 알 수 없다는 듯한 목소리. 안타깝게도 그런 목소리는 잭P에게 닿지 않는다.
에르 [정말 웃기다고 생각되지 않니? 나에게 있어서 잭은 고작 장난감 상자 안에 장난감 중 하나인데 말이야. 질리면 새로운 장난감을 갖고 놀기 위해 눈길도 주지 않다가 아쉬우면 잠시 다시 찾을 뿐인데.]
에르 [잭은 자신의 인생에서 가장 소중한 친구라면서 나에게 집착하고 얽매이지. 이제야 좀 편해지겠어. 세상에 타인의 마음을 읽는 괴물과 친해지고 싶은 사람이 있겠니?]
아이리 “프로듀서가 그걸 알고도 가만히 있을 것 같아요?”
에르 [그럼. 왜냐하면. 잭은 나를 절대로 배신할 수 없어. 내가 10년 전부터 그렇게 길들인 아이야.]
에르 [어서 내 차원으로 찾아와보렴. 난 이곳에서 준비하고 있어. 너희를 위해 작은 쇼를 준비 중이야. 안 그래?]
그레이프니르 [어라라~여기로 말하면 되나요? 아, 여러분 안녕하세요. 우리 목소리로만 만나기는 처음이죠? 헤헤, 조금 어색하네요?]
능글맞은 목소리가 냉혈한 목소리가 교체되어 들려온다. 능글맞은 목소리가 단어를 뱉는 순간마다 가증스럽게도 온 몸이 올가미로 구속될 것과 같은 전율이 일어나며 소름이 돋는다.
그레이프니르 [이 쇼는 관객은 많은데 배우가 부족해요. 그래서 말입니다~여러분에게 깜짝 제안! 오늘, 아니...언제라도 좋죠! 최고의 배우는 바로 당신들이잖아요?]
아이리 “당신은 좀 빠져요! 이야기하고 싶지도 않아!”
그레이프니르 [아아, 그래요! 그러면...이걸 들으시면 기분이 조금 바뀔 겁니다.]
그 목소리를 끝으로 들려오는 강렬한 비명소리. 살려달라는 듯이 몸부림치는 소리. 눈으로 보지 않아도 알 수 있다. 그는 평소처럼 자신의 역할을 수행하고 있다. 그러던 중, 갑자기 비명이 끊긴다. 모두가 설마라며 당황하던 가운데 다시금 소리가 들려온다. 지속되던 것처럼.
그레이프니르 [아, 미안해요. 잠시 끊어졌네요.]
아이리 “....죽은 줄 알았잖아!”
그레이프니르 [제가 설마~이렇게 빨리 죽일 리가 있나요? 즐겨야죠. 단번에 픽-! 하고 죽는 거...취향 아닙니다? 뭐, 그런 게 취향인 분도 많지만. 누구 씨처럼.]
그가 빈정대며 언급하는 누군가는 애써 말하지 않아도 알 수 있다. 특정 누군가를 겨냥한 말이다. 그렇게 단말마의 비명들이 귀를 지배하기도 잠시 다시금 냉혈한 목소리가 들려온다.
에르 [자, 어때? 아주 즐거운 쇼가 아닐까? 우리는 이제부터 신세계에 적합한 인간을 만들 생각이야. 그레이는 그걸 색출해주는 역할이고.]
에르 [만약, 너희도 오고 싶다면 오는 게 어떻겠니? 내가 만들어갈 신세계에 주민이 되어 나를 숭배할 마음이 있다면 받아줄게. 잭에게 지도를 쥐어서 보냈단다. 잘 찾아보렴.]
에르 [아아, 그래. 마지막으로 왜 잭이 나를 배신할 수 없을까? 간단해. 그만큼 그 아이의 인생에서 나라는 존재는 유일한 희망. 절망스러운 인생에 유일한 희망. 내가 그 아이를 구원했으니 그 아이는 나를 위해 살아야 해. 뭐, 이젠 필요 없지만. 하, 통신 종료.]
오만한 웃음소리가 들리며 그렇게 친구인 잭P를 내버려둔 채로 통신은 끝을 맺는다. 이제 더 이상 그녀의 목소리는 들리지 않는다.
아이리는 우선 잭P를 옮기자며 어떻게든 쓰러진 그를 들기도 잠시 이내 넘어진다. 결국 프로듀서들이 그를 옮기기로 하며 농구장에서 물러간다.
잭P “에르...미안해...”
아이리 “.....”
잭P “내가 너를 지켜줘야 했는데...지금 내 말이...너에게 닿을 수 있다면 좋을 텐데. 친구잖아..곁에서 받쳐줘야 했는데. 이런 날...용서해주겠니?”
그는 잠시 동안 입을 열기도 잠시 다시금 기력을 다한 채로 눈을 감는다. 다행히 죽은 것은 아닌 단순히 기력을 다해 기절한 것 같다.
피곤하니 모르겠구만
그냥 빗나갈 요소가 많을 뿐 엄청 어려운것도 아니었으니까요
분명 나갈 때까지만 해도 행동은 2명 밖에 안 했었는데..!
포틴p「그, 그럼 그 골렘들을 소환해두신게 데드헤드p란 말씀입니까?」
포틴p와 더헤드p를 필두로 각자의 프로듀서들이 마주보고 있던 346프로의 대회의실에서, 그의 목소리가 그 넓고 어두운 공간으로 울려퍼졌다.
데드헤드p「엄밀히 따지자면 원래부터 위그드라실을 지키고 있었던 골렘들과 계약을 맺었던것 뿐이에요. 계약의 내용은 자신의 소명을 다 하면 연금술로 묶여있던 자신의 영혼을 해방시켜 주는것을 조건으로 말이에요.」
그러더니, 데드헤드p가 자신의 옆에서 꾸벅꾸벅 졸고있던 아카네p를 보고 방긋 웃더니 말을 이었다.
데드헤드p「그래서, 얼마전 아카네p가 해방시킨 골렘의 영혼도 원래라면 제가 했어야 하는 일이었죠.」
포틴p「그렇다고는 해도 이해가 되지 않는군요. 원래부터 위그드라실을 지키고 있었던 골렘들은 또 어디에서 온 것이며, 그 많은 몬스터들은.....」
이에 더헤드p가 설명했다.
더헤드p「키메라와 슬라임은 사쿠라 전 상무가 벌여놓은 것들이 위그드라실의 마기의 영향으로 계속해서 증식했던 모양입니다. 다행이게도 상무는 위그드라실을 찾아내기 전에 이곳에서 쫒겨났지만 말이죠.」
하지만 그는 골렘에 대해선 명확한 설명을 하지 못했다.
더헤드p「다만 골렘의 기원에 대해선 저도 자세한 바가 없습니다만......적어도 위그드라실 주변에 세워진 출처불명의 신전들과 관계가 있을지도 모르겠군요. 여기에 관해서는......아키하 박사님?」
이에 아키하와 시키가 회의실 중앙으로 나와 설명을 시작했다.
아키하「거기에 관해 설명하기 전에 먼저 짚고 넘어갈 포인트가 있다네. 지금까지 밝혀진 위그드라실의 구조에 관해서 말이지.」
아키하는 그렇게 말하며 주머니에서 리모컨을 꺼내더니 회의실 중앙의 3차원 홀로그램 프로젝터를 켜자 위그드라실의 뿌리에 관한 입체구조도가 펼쳐진다.
아키하「그 동안 몇차례의 지질탐사를 거치면서 알아낸게 있다면, 위그드라실은 엄밀히 따지면 도쿄의 지하부에 위치한게 아니라는 말일세.」
경청하던 닌p가 한 스키마 요괴의 능력을 떠올리며 질문했다.
닌p「그럼 그게 단순한 지하공동이 아니었다는 말씀입니까?」
시키「응. 좀 더 자세하게 설명하자면 346프로의 지하에 있었던 끊긴 나선 계단은 단순한 물리적인 길이 아니라, 위그드라실이 있는 곳으로 통하는 워프홀이었던 거야.」
타케p「그리고 얼마전 이치노세씨와 칸자키씨에게 부탁드려 스웨덴을 비롯한 전 세계의 비슷한 유적지의 탐사를 부탁해 그 통로의 흔적이 이곳 뿐만이 아닌 세계 곳곳에 있었다 라는걸 확인했죠.」
시키「각 지역의 지부마다 방해가 심해서 들어가보진 못했지만 말야. 하지만 논리적으로 생각해본다면 아마 봉쇄되거나 더 이상 기능하지 않는다고 보는게 자연스럽겠지. 안 그렇다면 마녀들이 이곳만 노릴 이유가 없으니까.」
포틴p「시키와 란코가 최근들어 부쩍 보이지 않았던게 그거 때문이었나.....」
아키하「아무튼, 도심 곳곳에 예상되는 깊이만큼 드릴을 내려봤지만 그런 넓은 공간은 그 어딜 파내려봐도 나오지 않았어. 그리고 이 같은 정보는 니플헤임에서도 같은 결과였지. 」
그리고 아키하는 잠깐의 뜸을 들이더니, 한없이 진지한 얼굴로 말을 이었다.
아키하「거기서 나는 생각했다네. 346프로의 지하와 니플헤임의 나스트론트에 있다는 위그드라실의 뿌리들은 우리들이 살아가는 차원을 뛰어넘는 존재가 아닌가 하고 말이지.」
아키하의 말에, 시키와 아카네p만이 고개를 끄떡일 뿐. 나머지 프로듀서들은 어리둥절 해진 채 아키하를 쳐다본다.
포틴「저기......차원이 다르다는 말은 알겠는데 그게 정확히 어떻다는 말입니까?」
아키하「최대한 쉽게 설명했다고 생각했는데......아니면 이 편이 이해하기 쉬웠던건가?」
아키하가 리모컨의 버튼을 삑 하고 누르자 어두은 회의실의 모든 벽면이 홀로그램 프로젝터에서 뿜어져 나온 온갖 기이한 수식들로 도배된다.
디미트리「미안, 머리 터질것 같으니까 꺼주지 않겠어?」
메탈헤드p「동감이다.」
아키하「내 기대가 지나쳤군.」
그러자 아카네p가 왠일로 자리에서 일어나더니 지휘봉을 잡고는 회의실의 화이트보드를 툭 하고 건드리자, 보드마커에서 빠져나온 수성잉크들이 알아서 정렬하며 아기자기한 도형을 그려낸다.
포틴p「(화이트보드 구석의 저 고양이 그림은 뭐지......)」
아카네p「내가 직접 당신들의 수준에 맞춰서 강의해 줄테니 감사하게 생각하라고.」
디미트리「(신나셨구만......)」
아카네p「예를들어, 만약 2차원의 존재가 3차원의 구체를 바라본다면 어떤 느낌으로 보일까? 2차원의 존재는 모든것을 평면으로 인식하기 때문에 부피라는 개념을 이해할 수 없는데 말야.」
포틴p「그 정도는 알고있습니다. 결국 2차원 세계의 주민은 평면에 접한 구체의 단편인 '원'만을 보게되지 않습니까?」
예전 TV에서 본듯한 과학 다큐멘터리의 내용을 상기하던 포틴p가 대답했다.
아카네p「다행히 바보들만 모여 있는건 아니었네. 맞아, 거기다 구체가 평면을 통과하는 동안 커졌다가 작아졌다가, 심지어는 높이라는 개념을 이용해서 평면의 다른 위치에까지 나타날 수가 있지. 우리 입장에서야 대수롭지 않겠지만. 2차원의 존재라면 기절 초풍할 일이겠지?」
어떠한 기계적 장치도 없는 화이트보드의 평면속 세상에서, 이곳저곳에서 나타나는 원에 고양이가 놀라며 도망치는 애니메이션까지 구현해네는 아카네p
포틴p「(쓸데없이 디테일하네)」
아카네p「그리고 이 프로세스를 4차원의 주민인 우리들에게 적용하자면 우리들은 '위그드라실의 전체'라는 '구체'의, '뿌리의 일부'라는 '원' 밖에 보지 못하고 있다는 거야.」
시키「즉, 우리가 파편처럼 각 세계선에 나뉘어져 있다고 생각했던 위그드라실은 어쩌면 파편이 아니라, 수많은 세계선에 그 뿌리와 가지들이 뻗어있을 거라는 이야기지.」
시키가 정리하자, 프로듀서들이 그제서야 이해하고는 웅성거리기 시작했다.
포틴p「그렇다면 그 골렘들과 유적들이 모두 유그드라실과 관련된 세계에서 온 것들이란 말입니까?」
아키하「심지어 얼마전에 밝혀진 마녀들의 근거지 메할른과 비슷한 상위차원에서 말이지......」
시키「벌의 마녀들과 동전의 양면같은 「죄」의 정령......안그래 먼즈?」
사람들의 시선에도 아랑곳하지 않고서 허공을 향해 대담하게 말을 거는 시키. 그리고 그녀의 예측대로 먼즈는 대답을 회피했다.
먼즈[내 대답은 뻔하지 않는가. 계약자라고 해서 모든것을 이야기해줄 수는 없다네. 입에서 가시가 돋쳐도 말이야.]
시키「그렇게 '프로그램' 되었으니까. 말야. 알고 있었으니까 신경쓰지마 먼즈.」
포틴p「역시 대답해주지 않는건가......」
대충이나마 그녀와 먼즈의 대화를 예상한 포틴p가 말했다.
시키「응. 하지만 신전의 문양과 탐욕이나 폭식을 소환할때 나오는 장비들의 문화적 양식이 비슷하고, 기계정령보단 못해도 골렘들의 가공할 대 마녀사양의 스팩을 볼때 충분히 유추는 가능해.」
그렇게 프레젠테이션이 종료되고, 더헤드p가 마무리를 지었다.
더헤드p「이렇듯 저희들도 다른 의도가 있어서 정보를 숨겨왔던것이 아닙니다. 회장의 지시가 있었던건 사실이지만 저희들 조차도 이 공간의 정체에 대해 자세한 바가 없었습니다.」
포틴p는 더헤드p의 말도 일리가 있다고 생각했다. 마스터즈 헤드는 회장의 직속 프로듀서들이긴 했지만 그런 직위 치고는 각자의 사상도, 충성심도 판이하게 달랐고, 그렇다고 해서 그들간의 명확한 동료의식이 있는것도 아니었다. 더헤드p나 데드헤드p는 전무의 사람에 가까웠지만 메탈헤드p나 골드헤드p는 회장의 충복. 심지어 블루헤드p와 화이트헤드p는 뭔지모를 자신들의 목적을 위해 346프로 자체를 배반했다. 분명 회장의 입장에서도 자신의 직속이라고 해서 모든 정보를 공유할 이유가 없는것이었다.
전무「흠..... 그 건에 대해선 더이상 신경쓰지 말게 더헤드p. 난 정보를 종합하고 대책을 수립하기 위해 바쁜 와중에 회의를 소집한거지 시시껄렁한 책임론을 따지려고 자네들을 모은게 아니란 말일세」
지금까지 모든 회의의 진행을 들으며, 더헤드p와 포틴p의 양 진영의 중심, 그리고 치히로와 타케우치p의 사이에 가만히 앉아있던 미시로 전무가 쿨하게 말했다.
더헤드p「알겠습니다.」
그렇게 회의가 끝나고, 전무는 데드헤드p와 함께 자신의 집무실을 향했다. 잠시후. 집무실의 문 앞에서 전무가 입을 열었다.
전무「그래도 내게는 이야기 해줬으면 했군.」
데드헤드p「면목없네요 전무님.....」
전무「미안해 할건 없다네. 자네는 자네의 일을 했을 뿐이니. 다만......」
전무는 뜸을 들이더니 드물게도 무언가 아쉬운듯 한 눈빛으로 한마디를 하려다 말고는 「아무것도 아닐세」하며 문을 닫는다.
그런 전무를 보며 데드헤드p가 눈을 감고는 은은하게 웃으며, 작게 속삭였다.
데드헤드p「걱정마세요. 저는 언제나 당신의 사람이랍니다.......」
대사가 없더라도 내용상 프로듀서들은 전원 참석했다고 보시면 됩니다
람쥐P '정말 별의별 이야기가 다 나오는 군.'
람쥐P '마녀에 위그드라실이에, 자료로는 읽었지만 역시 와닿지는 않는 군.'
람쥐P '뭐, 상관없나. 나로서는 그저 우리를 공격한다면 싸운다. 그 뿐이면 되겠지.'
람쥐P '그렇지만 스케일이 스케일이니... 쉬운 싸움은 되지 않겠지.'
람쥐P '훈련이 필요하겠군. 날 동료로 인정해주는 모두를, 특히 미레이를 지키기 위해서라도 말이야...'
포틴P '우리의 세계보다 더 높은 차원...인가.'
포틴P는 잠시 지금까지의 정보와 새로 들어온 정보를 정리했다. 알게 되는 것만으론 알 수 없는 것도 있으니, 가끔은 머리속을 정리하지 않으면 영양가 없이 엉망으로 어질러진 서재처럼 되어 버리는 법이다.
마녀는 기계정령을 증오한다. 기계정령은 마녀-마기-를 정화하기 위해 존재한다. 유그드라실은 마기를 내뿜고 있는 고차원적 존재이며, 유그드라실과 이어진 신전은 기계정령과 관계가 있다고 여겨진다.
-유그드라실은, 모든 의문의 결정적인 열쇠일지도 모른다.
머리에는 제대로 넣어 두고 있지만, 정말 제대로 이해하고 있는지는 다소 의문스럽다. 일반적으로 그게 정상이리란 것이 그나마 위안.
포틴P '나도 어쩌다 여기까지 오게 된 건지, 앞으로 얼마만큼의 싸움이 기다릴지는 모르겠지만...'
포틴P '지금은, 내 할 일을 해야 해. 모두를 위해서.'
포틴P "그래서, 오늘 처리할 일이....아, 정기 보고서부터군. 어디 한번 가 볼까."
각오를 다지고 임하기엔 딱 좋은 일이지. 그렇게 중얼거리며, 포틴P는 바닥으로 흘러내리는 한숨과 함께 사무실로 향했다.
이러다가 2주동안 이벤트가 하나도 안 열릴지도 몰라요?
...하루만 더 연장하도록 하죠. 그 뒤론 문의 막아두겠습니다. 기말은 좀 공부 해야하니까...
그보다 몬스터 시트 조정만 하면 이벤트 준비 끝나는 분도 있는데 오실지 알았건만 안 오시고(뒹굴)
스폰권도 둥실둥실 떠 있으니 누군가 잡으십셔....뭐 정 안 나오면 제가 뭐라도 내놓겠습니다만
346프로의 격리실. 그 곳에 갇혀있는 한 아이가 있었다. 불안정한 마음과 능력으로 인하여 갇혀진 한 아이가. 물론 아이인 만큼 폭주하지 않을 때는 잘 대하여 주려고 한다지만, 격리 상황 자체가 아이에게 좋은 일일 수는 없다. 그렇기에 아이의 마음은 계속해서 상처입어간다.
그리고 그 상처는 치료되지 않은 채, 계속해서 쌓여만 갔다. 중간에 종종 폭주하기도 하였지만, 그건 ‘해소’가 아닌 ‘드러남’일 뿐이었다.
결국 아이의 마음에 괴로움이 쌓여가자, 아이의 또다른 모습이 자신을 집어삼키게 된다. 상처를 치료받지 못하고, 그저 침묵 속에서 쌓여만 갔던, 숨 막힐듯한 그 괴로움이.
그 후, 얼마 시간이 지나지 않아 프로덕션의 모두에게 알람이 간다.
“긴, 긴급 상황입니다! 저번에 생포한 아이가 또 다시 폭주하여 변했습니다! 현재 도시로 향하는 중입니다! 지금은 거대한 푸른 얼굴이 땅에 붙은듯한 모습을 하고있으니 도시로 완전히 돌아가기 전에 제압하여 주시길 바랍니다!”
──────────────────────────
침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
추가적으로 설명하면, 활성화되지 않으면 스킬 카운트가 내려가지 않습니다. 그리고 아직 엔딩 RP는 없으니 만약 제가 돌아오기 전에 잡힌다면 바로 스폰하셔도 됩니다.
침묵의 모습은 https://namu.wiki/w/아이작의%20번제/보스#s-4.3.4 를 참조해주세요.
덤으로 각각의 RP 설명은,
탄막 - [RP : HUSH는 입을 열어 수많은 산탄들을 쏘아냅니다. 다양한 방식으로 쏟아져 나오기에 쉽게 피하기가 힘듭니다. 체력이 낮아질수록 더 다양하고 복잡하게 발사합니다.]
어두워짐 - [RP : HUSH의 주위가 갑작스럽게 어두워집니다. 제대로 보이지 않아서 맞추기가 힘듭니다.]
숨어들기 - [RP : HUSH가 땅 속으로 숨어듭니다. HUSH는 계속해서 산탄을 내뿜지만, 아무리 HUSH를 공격하려 해도 땅에만 스칠 뿐입니다.]
파리떼 소환 - [RP : HUSH가 입을 열더니 푸른 색의 파리를 잔뜩 뱉어냅니다. 파리 중 일부는 행동자를 쫓아가며, 일부는 HUSH가 숨어든 주변을 돌아다닙니다.]
Gaper 소환 - [RP : HUSH가 입을 열더니, 2등신의 작은 사람 같은 형상이 다수 쏟아져 나옵니다. 이들은 곧 행동자를 쫓아오기 시작합니다.]
눈물 폭포 - [RP : HUSH가 제자리에 멈춘 후 눈물을 물줄기처럼 뿜으며 하늘로 쏘아올리더니, 이내 하늘에서 폭포처럼 쏟아내리며 행동자를 추적합니다.]
Gaper 효과 - [RP : Gaper의 물량 때문에 공격이 Gaper들에게 일부 맞는 것으로 표현하면 됩니다.]
람쥐P "원래 모습은 보이지도 않는데 말이지. 그래도 그 편이 싸우기엔 낫나."
미레이 "그 아이라면 저번처럼 쓰러뜨리면 또 모습이 되돌아오려나?"
람쥐P "그럴 수도 있겠군. 어쨌든 우선은 싸워야겠지. 저 상태로 도시에 가게 내버려뒀다간 피해가 클테니까."
미레이 "알았어! 그럼 가자곳!"
람쥐P & 미레이 참전
시트가 복잡한 걸까요.. 아니면 그냥 사람이 없는 걸까요...
저도 그렇고요.
아스카 "하지만 용케도 계속 방치하는군..특히 전무님이라면 단칼에 자르려고 했을거라 보는데."
포틴P "일단은 연구 목적도 있을 거다. 인륜적으론 어떨까 싶지만...선택지가 없으니."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "에에, 이거 대체 뭐야..?"
치나츠 "...불길하다는 건 알겠네."
포틴P 사이드 행동력 2
유이&치나츠 행동력 2
──────────────────────────
침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
아이리 "저 아이는 분명...그 때본 그 아이? 격리했다고 들었는데 왜 저렇게..."
아이리 "으으...아니야, 아니야! 우선 저 아이의 이야기를 듣기 위해서는 저 아이를 진정시켜야만 해!"
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
아이리 "아직 정보는 없다고 하니까...나도 우선은 힘을 보충해서 가자."
아이리 열기 [300/1000]
──────────────────────────
침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [2/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
미레이 "모습은 전혀 다르고 크기도 완전 크지만, 공격 수단은 똑같네."
람쥐P "방심하지는 마. 위기에 몰릴수록 강해질지도 모르니까 말이지."
미레이 "그럴까? 그럼 우선 준비부터 해야겠네."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[예측] : 상대방의 행동에 집중하여 움직임을 예측해냅니다.
- 다음 자신의 공격 행동 시, 콤마가 홀수일 때 방해효과 무시.
- 행동력 1 소모
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10] | [예측] 적용 중
──────────────────────────
침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
나나미 기력: 2/10
Nova: 이제 저걸 가둘 수 있는곳은 이제 없는거냐.
나나미: 글쎄여. 적어도 외국으로 나가면 있지 않을까여.
Nova: 저걸 외국으로 어찌 반출하니. 기절시키더라도 비행기나 배 안에서 깨어나면 무슨 일이 알어날지 안 봐도 뻔한데.
나나미: 그럼 저걸 계속 여기 둬야해여?
Nova: 상황이 그런걸. 제압이 아니라 숨통을 끊어놔야 다신 탈출 못하지.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
주먹을 말아쥐고. 자신을 가둔 유리관을 깨는 듯한 느낌을 받으며.
눈물을 무기로 쓰는 슬픈 아이를 바라보았다.
──────────────────────────
침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
이렇습니다.
아이 때의 모습은 흔적도 없... 그리고 덩치도 꽤 큽니다.
미레이 "그래, 준비를 해두고 공격하자고."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10] | [예측] 적용 중
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. -> 미레이 대상
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | [예측] 적용 중
──────────────────────────
침묵 | HP 1000/1000
탄막
- 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나가며 2턴 다운됩니다.
- HP가 600 이하인 경우, 범위가 20 이하로 상승합니다.
- HP가 300 이하인 경우, 범위가 30 이하로 상승합니다.
어두워짐 [비활성화]
- HP가 300 이하일 때 활성화됩니다.
- 주사위 판정이 35 이하인 경우 공격이 빗나갑니다.
숨어들기 [비활성화]
- 명시된 조건에서 활성화됩니다. 그 외의 경우에는 비활성화됩니다.
- 캐릭터의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- HUSH의 스킬 카운트가 정지합니다.
파리떼 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 800 이하가 되면 활성화되며, 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- Gaper 소환이 활성화되면 이 스킬이 삭제됩니다.
- 파리떼 A를 50 만큼, 파리떼 B를 75 만큼 소환합니다.
Gaper 소환 [0/5]↓ (비활성화)
- HP가 500 이하인 경우 활성화됩니다. 처음 활성화된 턴에는 바로 발동합니다.
- 콤마가 50 이상일 경우 Gaper를 100 만큼 소환합니다.
- 콤마가 50 미만인 경우 파리떼 A를 60 만큼, 파리떼 B를 90 만큼 소환합니다.
눈물 폭포 [3/7]↓ (0/4)↓ (비활성화)
- HP가 300 이하인 경우 활성화됩니다.
- 발동 턴 이후 4턴 동안 다음 효과를 발동합니다.
-> 행동자는 주사위 판정 15 감소, 혹은 콤마 판정 50 감소 중 하나를 선택하여 적용합니다. 주사위를 사용하지 않는 경우에는 해당하지 않습니다.
-> 행동자의 콤마가 30 이하라면 행동을 무력화하고 4턴 다운시킵니다.
-> 다른 스킬들의 카운트를 정지합니다. [탄막]의 효과를 무효로 합니다.
파리떼 A | 개체수 0
- 행동자의 콤마값이 개체수/3 (내림) 이하라면 행동자를 개체수/15 (내림) 턴 동안 다운시킵니다.
파리떼 B | 개체수 0
- 개체수가 30 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
Gaper | 개체수 0
- 개체수가 50 이상일 때 HUSH는 [숨어들기] 상태가 됩니다.
- 공격자가 다른 대상을 공격할 경우, 콤마가 50 이상이라면 Gaper가 절반의 피해를 나눠받습니다. 80 이상이라면 모든 피해를 대신 받습니다.
──────────────────────────
<적용 중인 효과>