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[주사위] 생존본능 TRPG (#083)
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본문 - 05-28, 2017 20:07에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
306개의 댓글이 있습니다.
후고븐: 그것보다 악랄한 거라고 생각합니다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다. 모든 빵은 100의 내구도를 지니며 공격에 사용할 경우 주사위 값만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도일 경우, 공격 후 공격에 사용한 빵은 파괴된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [0/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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폭사 후의 원념
HP 500/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
───────────────────────────────
※적용 중인 효과
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "음? 어라? 이건 이상한데?"
미레이 "뭐야? 왜 그래 프로듀서?"
람쥐P "아니, 그냥 발전이 안 돼서 말이지. 이런 적은 별로 없었는데. 고장난 것 같지는 않고, 그냥 운이 없었다는 느낌 정도야."
람쥐P "그리고보니 가챠도 운이었지. 그럼 운에 관한 능력이라도 지닌 건가?"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [5/10]
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폭사 후의 원념
HP 500/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
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※적용 중인 효과
나나미 기력: 2/10
Nova: 아. 나 이 느낌 알아.
나나미: 불행은 불행을 알아본가는건가여. 와아.
Nova: 환상 딱밤이리도 맞고싶은거냐. 나나미.
나나미: 히이. 그건 사양할게여.
Nova: 불행해진 후로 한번도 확률에 믿어본 적 없어
그래서 난 저 녀석을 대강이나마 이해할수 있는거랄까.
혼잣말을 읊고 주먹을 쥐어 행운치를 높여 본다.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
[ 불행해... ]
나나미 기력: 2/10
나나미: 운이 없어도 저렇게 없을 수가 있는거에여?
Nova: 개인을 보면 가치가 없을 정도지만 다수를 상대하면 불운은 무한으로 발산해
나나미: 불운과 흉운의 차이는 ㅁ... 악!
Nova: 묻지 마라.
환상 딱밤이 나나미의 머리를 적중한 순간이었다.
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폭사 후의 원념
HP 500/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
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※적용 중인 효과
미레이 "그럼 나도 그만 쉬고 싸우겠어!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [7/10]
[직접 공격] : 자신의 신체로 적을 직접 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 근거리 공격
- [동시 계산] 대상
[장착] : “REAL DEVIKYA”를 장착한다.
- 행동력 0 소모. 단 턴은 소모한다.
- 장착 시 [휴식 모드]가 자동으로 해제된다.
- 동시행동 패널티 부담. 행동력 2 추가 소모.
람쥐P는 원념에게 다가가 주먹을 휘둘렀지만 그저 스치기만 할 뿐이었다.
람쥐P "역시 잘 안 맞나. 뭐 계속 공격하면 되겠지."
미레이 "그냥 못 맞춘 거 아냐?"
람쥐P "아니, 이번엔 아냐. 못 믿겠으면 네가 직접 싸워봐."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
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폭사 후의 원념
HP 495/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
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※적용 중인 효과
니까 적중은 하지 않나요? 185번에도 있고요.
아카네p「파란봉투라고 다 좋은건 아냐.」
아카네p는 자신의 핸드폰을 열어 데레스테의 케릭터창을 확인하며 말했다.
시키「아카네쨩도 하는구나 그거.」
아카네p「당연하지. 프로듀서니까.」
시키「어디......」
시키는 아카네p에게 붙어 그녀의 화면을 확인했다.
시키「뭐야, 일반 SSR미쿠쨩만 셋이잖아! 냐하하하!」(진짜)
란코「큭큭, 흑묘의 저주를 받은 게로군.(고양이의 축복이에요. 부럽네요!)」
아카네p「그런 축복도 미쿠도 필요없어......나 댄스덱 못 짠다고.」
미쿠「다 듣고 있다냥!」
가만히 듣고 있던 미쿠가 버럭 화를낸다.
어느쪽이 세장이신진 모르겠지만 댄스덱하곤 거리가 멀군요ㅋㅋ
치히로「하지만 걱정 마세요! 언제나 아이돌들과 세계를 지키기 위해 고군분투하시는 프로듀서분들에게 제가 직접 작은 선물을 준비했답니다!」
「쓰알확률 2배」
※5턴간 콤마값+10
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폭사 후의 원념
HP 495/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
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<적용 중인 효과>
「쓰알확률 2배」
※[5/5]턴간 콤마값+10
인생을 바꾼 무료 10연차(도주)
[당시의 본계에 안나오고 부계에 나온 란코 한정]때문이었지(...)
누군가 쥬엘(턴)을..!
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [57/250]
후고븐
행동력: [5/10]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [75/250]
후고븐
행동력: [6/10]
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폭사 후의 원념
HP 495/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
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※적용 중인 효과
「쓰알확률 2배」
※[5/5]턴간 콤마값+10
란코 (고양이가 털 세우는 것 같아..)
유미 "아카네 프로듀서, 적의 분석은 마무리됐어. 주포로 공격을 시도할까?"
아카네P "..그거 나한테 묻는 거야? 확실히 내가 유미의 프로듀서긴 하지만, 전함 에인헤랴르의 지휘권은 별개지. 포틴 프로듀서와 유사시 함장 권한으로 유미에게 있을 텐데?"
유미 "그, 그야 그렇지만...그래도 프로듀서니까 상의라던가.."
아카네P "미안하지만, 내 권한 밖의 일에 관여하고 싶진 않아. 알아서 해." 뚝
시키 (냐하하...유미도 고생이네.)
유미 "왜 나마아아아안..." 추욱
아리스 "...주포 발사는 예정대로 진행할게요."
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 8+2턴간 행동 불가능.
유미 "또 꼴사나운 모습을 보일 것 같다...고 하더라. 지휘권은 넘겨받았어."
아이코 "아하하..그땐 재앙이었죠."
유미 "그렇지만, 그보다 더 큰일은 그 직후에..."
유미 "..아니, 아무것도 아니야."
미나미 (린...언제쯤 구하러 갈 수 있을지...)
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폭사 후의 원념
HP 478/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
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<적용 중인 효과>
「쓰알확률 2배」
※[3/5]턴간 콤마값+10
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [75/250]
후고븐
행동력: [7/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [124/250]
후고븐
행동력: [5/10]
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폭사 후의 원념
HP 478/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
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<적용 중인 효과>
「쓰알확률 2배」
※[2/5]턴간 콤마값+10
미레이 "될 때까지 하면 된다는 거지! 알았다곳!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
- 동시행동 패널티 부담. 4 추가 소모
레일건 데미지 판정 : (28 * 5) * 2.5 = 350
급소 찌르기 데미지 판정 : ((23 * 0.1) + 30) * 1.1 = 35.53
미레이는 원념에게 달려들어 발톱을 날카롭게 찔러넣었지만, 분명히 들어갔음에도 불구하고 별 피해를 주지 못했다.
하지만 람쥐P가 뒤이어 쏘아낸 못은 원념의 중심으로 파고들며 큰 피해를 입혔고, 원념의 모습도 꽤나 흐릿해졌다.
람쥐P "당첨인가."
미레이 "칫, 그럼 난 꽝인 거야? 그래도 다음 번엔 당첨이 되어주겠엇!!"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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폭사 후의 원념
HP 92/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
───────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「쓰알확률 2배」
※[1/5]턴간 콤마값+10
뭐 그래도 그 증가치만으로는 그렇게 강한 건 아니지만 안정성이 생기네요. 어메이징!
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [124/250]
후고븐
행동력: [6/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루가 몸을 한바퀴 크게 돌리면서 레일건으로 원념을 후려쳐 뒤로 날려버렸다.
미치루: 분수에 넘치는 걸 바라고!
다시 위에서 아래로 레일건을 휘둘러 원념을 내려찍는다.
미치루: 파멸해서는 비명이나 지르는 녀석들!
원념: 뽑고 싶어...왜...
그러나 사방에서 조여오는 원념은 결국 미치루의 몸에 닿고 말았다.
미치루: 누가 그 선택을 만들었지?
후고븐: 아! 좀! 살살!
그게 별 좋은 효과보다는 그냥 더 맞는 결과를 낳았지만 말이다.
미치루: 누가!
레일건을 휘둘러 친다
미치루: 널!
맨손으로 몸에 붙어오는 것들을 잡아뜯어던진다
미치루: 멈춰세우지!
원념에 뒤덮히면서 그녀는 그것에 맞서 싸운다.
미치루: 않았냐고!!
그 기백과 폭력에 놀랐는지 원념은 몸을 떨며 잠깐 행동이 멈추고말았다.
그 틈을 노리고서 둔기로 사용되던 레일건이 드디어 전격을 몸에 휘감아 빛나기 시작했다.
미치루: 언제나 너희들, 너희 욕망이었어. 원망할 거면 너희를 원망해
이윽고 레일건이 폭발하듯이 그것을 뱉어내자, 원념의 몸에는 거대한 구멍이 생기고말았다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [213/250]
후고븐
행동력: [4/10]
[5/5]턴 다운(행동력 회복 불가)
데미지: 6.1+80=86
───────────────────────────────
폭사 후의 원념
HP 6/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
───────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「쓰알확률 2배」
※[0/5]턴간 콤마값+10
좋아하는 아이돌 한정쓰알 좀 원하는게 뭐가 그리 나쁘단거야...
람쥐P "좋아, 가서 마무리 짓고 오라고. 설마 여기서 살아남지는 않겠지."
미레이 "좋아!! 끝장을 내주고 오겠엇!!"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
미레이가 원념에게 다가가 발톱을 휘두르자 커다란 구멍이 난 채로 흐려지던 원념은 이젠 형체도 제대로 유지하지 못한 채 조용히 사라져가게 되었다.
───────────────────────────────
폭사 후의 원념
HP 0/500
[또 흰봉투..!]
다이스를 던지는 모든 행동에 대해 콤마값 판정을 실시.
콤마값이 [90 미만]일 경우, 다이스값의 판정은 1/10이 된다.
빗나감 / 크리티컬 / 즉사는 원래 판정대로 한다
무효화 불가.
[텅텅 빈 텅장]
행동자의 행동후 잔여 행동력이 0이 될 경우 발동.
행동자를 5턴간 다운시키고, 이 효과로 다운된 동안 행동력이 자연회복되지 않는다.
단, 참전 직후의 첫 행동에는 발동하지 않는다.
[파란 봉투...라고?!]
[또 흰봉투..!]의 스킬이 적용되지 않는 모든 행동에 대해, 판정치를 5배로 적용한다.
───────────────────────────────
<적용 중인 효과>
댓글로 따지면 약 60개 정도.
기본 공격만 퍼부으면서 파란 봉투가 나올 떄까지... HAHA
목적지에 도착하니 보이는 것은 대충 봐도 꽤 화려하고 큰 비공정. 이런 것을 운용중인 이세계인들은 어떤 자들일지 모두가 가볍게 긴장하고 있을 무렵, 비공정의 문이 열린다. 그 안에서 나온 것은..
포틴P "...꼬마?"
슈코 "그것도 달랑 한 명?"
"으음, 음? 여긴 어디죠? 분명 오늘은 푸스로 원정을 나가는 길이었을 터인 거예요...핫, 설마 아까 보인게 요새 귀인께서도 골머리를 썩고 계시던 다른 세계로 이어지는 문...?!"
"..예정이랑은 달라졌지만, 오늘 제 운세는 [꽤 좋음] 이었으니까 이것도 다 흐름인게 분명한 거예요. 게다가 어딘지 모를 곳이란건 그만큼 귀한 재보도 있으리란 것!"
"그런고로 여러분껜 유감이지만, 순순히 귀인께 드릴만한 재보를 넘겨주시는게 좋겠는 거예요! 못 하시겠다면....토벌할 뿐인거예요!"
등에 맨 커다란 산통에서 마찬가지로 큰 산가지를 꺼내들고 이쪽을 향해 위협하듯 휘두르는 꼬마. 물론 위협적이라기보단 헛웃음이 나오는 모습이었다.
포틴P "...그냥 돌아가면 안 되겠니?"
"그럴 수는 없는 거예요! 기껏 나온 원정인데 성과 하나 없이 돌아간다면 분명 다들 실망할 거예요!"
아스카 "네 말에는 중대한 오류가 세가지 있군. 하나, 우리는 네가 토벌할 수 있는 대상이 아니다. 둘, 네 사정 역시 우리가 고려할 바가 아니다. 셋, 오늘 네 운세는 전혀 좋지 않을거다."
려강 "므으...확실히 보통 분들은 아닌 것 같지만, 어릴적부터 하늘의 뜻을 공부해온 저 려강의 적수는 되지 못하는 거예요!"
포틴P "후우...난 최선을 다했어."
슈코 "상대가 나빴네- 그나저나 어려 보이는데 의외로 빠릿빠릿한게 어쩐지 아리스 닮지 않았어?"
아스카 "그도 그렇지만, 나는 다른 사람이 생각나는 것 같기도.."
유미 "다들, 너무 마음 놓진 마세요. 저렇게 보여도 실제로 실력은 있는 모양이니까요."
점술가 려강
HP 1200/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [0/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [0/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
[골라보세요, 당신의 운명을!]
https://youtu.be/F-lrt4Rx-l8?t=3m10s
[제가 좀 똑똑하거든요!]
https://youtu.be/F-lrt4Rx-l8?t=4m6s
[조상님의 은덕이에요]는 산가지를 휘둘러 주술로 공격하는 심플한 모션.
- 어디에나 ~거예요를 붙이는게 말버릇. 예의가 바른건지 아닌건지.
-스스로의 능력에 대단히 자부심이 크고 특히 점에는 더욱 그렇습니다. 하지만 결국 애라서 몰리면 웁니다. 미묘하게 사치코과.
-사실 본업이 점술사인데다 포지션도 서포터에 가까워서 단독 전투력은 낮습니다. 그런데도 자신만만. 꿀밤 먹이고 싶습니다.
슈코 "싸우는 아이돌들이랑 일하는게 일이면서 이제 와서?"
포틴P "...그도 그렇네."
치나츠 "주술...동양적인 거네. 내 쪽이랑은 이미지적으로 반대일지도. 나름대로 흥미는 있는데.."
유이 "으으, 아무리 그래도 저런 꼬마랑 싸우는 건 좀..."
려강 "꼬마라고 무시하시면 큰 코 다치시는 거예요! 이래뵈도 신혈단의 단주였던 거예요!"
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
려강 "안 봐주셔도 되는 거예요! 제 힘도 강하니까 이길 수 있는 거예요!"
미레이 "그럼 각오해둬! 많이 아플테니까!"
려강 "괜찮은 거예요! 그러니까 어서 덤비시라는 거예요!"
람쥐P & 미레이 참전
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
려강 "그게 당신의 한계인 거예요! 조상님의 은덕이 부족하니 그런 거예요!"
람쥐P "애초에 나는 조상님이랄 것도 없을 것 같지만 말이지."
려강 "그럼 쌓아올려진 게 없으니 그럴 수밖에 없는 거예요! 더더욱 제가 이길 수 있다고 생각되는 거예요!"
람쥐P | 전력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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점술가 려강
HP 1200/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [1/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [1/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
공격에 1이 안 나온 게 다행인 거군요. 와카루와.
후고븐: 빵이 아니라 무기...
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
행동력 -1
미치루: 호오~? 이 애새퀴가...
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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점술가 려강
HP 1200/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [2/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [2/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "... 아까보단 낫지만 여전히..."
려강 "이제 아시겠죠! 은덕이 없어 하늘이 외면하신다는 것을! 그렇지만 저는 조상님의 은덕 덕분에 괜찮은 거예요! 그러니 제가 이기는 건 확실한 거예요!"
람쥐P "그냥 발전이 좀 안 된 것 뿐인데 엄청 의기양양해졌구만. 뭐, 좋을대로 생각해."
람쥐P | 전력 28%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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점술가 려강
HP 1200/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [3/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [3/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루: 걱정마세요. 이건 죽이는 칼이 아니니까.
후고븐: 요리는 천천히 공을 들여하는 법.
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [34/250]
후고븐
행동력: [1/10]
합체 [4/5]턴
데미지: 7×2=14
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점술가 려강
HP 1186/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [4/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [4/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
람쥐P | 전력 38%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이가 뛰어들어 려강을 할퀴었지만, 려강은 큰 피해를 입지 않고 뒤로 빠지더니, 무언가를 외웠다.
미레이 "뭐라고 하는 거야?"
려강 "곧 알게 될 거예요!"
그리고 그 말이 마쳐지자 마자 갑작스레 하늘에서 산가지가 내려꽂혔다. 미레이에게 직격으로 맞은 건 아니지만, 그럼에도 미레이는 갑작스러운 어지러움과 함께 주저앉았다.
미레이 "이... 이게 뭐얏! 어지러워..."
려강 "그것이 당신의 운명인 거예요! 당분간은 일어나지 못하실 걸요!"
람쥐P | 전력 48%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10] | 4턴 다운
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점술가 려강
HP 1150/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [1/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [5/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 려강이 받는 다음 공격의 피해량이 1.5배로 증가한다.
시키「의외로 미토콘드리아 까지라던가?」
려강「미토......뭐라구요?」
아카네p「철학적이네. 우리 모두가 형제라는 건가.......아니, 그전에 저 녀석은 인간처럼 보이긴 하지만 이세계인 아니었어?」
시키「그렇네. 그러고 보면 각기 다른 세계선의 인류는 어떤 진화 과정을 거쳐 우리와 같은 모습을 가지게 된 걸까?」
아키하 「과연, 인류 진화 해석의 열쇠가 될 수도 있는 질문이군.」
려강「지금 세 분이서 무슨 말을 하고 계신겁니까.......?」
아카네p 참전.
시키 참전.
치나츠 "그럼, 내가 해 볼까. 조금 흥미도 있고."
유이 "안경 캐릭터로서의 호승심?"
치나츠 "아니야."
「jour du Judgement」
※행동력 소모:4
※성속성
※위력+40
※군집형 적 한정으로,즉사범위 96 이상으로 확장.
치나츠 "..운이 조금 안 좋았네."
려강 "하늘의 뜻을 알지 못하니 그런 실패를 겪는 거예요! 이를테면 방금 언제 어디서 어디로 바람이 불지도 전부 하늘의 뜻이니, 그걸 읽어 화를 피하고 복을 들이는게 점술인 거예요!"
치나츠 "결정론적인 걸까? 그런 거라면 썩 좋아하진 않는데."
아스카 "아니, 꼭 그런 것만은 아닌 것 같기도 해....자세한건 좀 더 이야기를 나눠 봐야 하겠지만."
려강 "점술의 수업이라면 기꺼이 도와드리는 거예요!" 엣헴
2턴 다운
유이&치나츠 행동력 3
─────────────────
점술가 려강
HP 1150/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [2/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [1/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
─────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기] [1/1]
- 려강이 받는 다음 공격의 피해량이 1.5배로 증가한다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [34/250]
후고븐
행동력: [3/10]
합체 [4/5]턴
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
려강의 산가지가 한 번 허공을 긋더니 주술이 미치루를 감싸고들었다.
미치루: 아, 그래보이네요. 그렇게 남한테만 맡기니까 틈이 다 보이잖아.
려강: ...에?
미치루는 주술의 영역으로 나와 려강에게 달려들었다.
조금씩 줄어들고있지만 아직 빛이 살아있는 식칼은 려강에 몸에 남은 상처를 놓치지않았다.
미치루: 똑같은 곳을 2번이나 베일 정도로 멍청할 줄은 몰랐어.
데미지: 88÷2×2×1.5×2=264
(약점 판정 추가)
미치루: 수고했다. 7분 휴식.
바닥에 뻗어버린 식칼 아니, 지금은 오븐인 것에 대해 짤막한 말을 남기며 미치루는 다시 바게트를 잡아들었다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [34/250]
후고븐
행동력: [1/10]
(7/7)턴 다운
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점술가 려강
HP 886/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [3/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [2/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
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<적용 중인 효과>
[파헤치기] [0/1]
- 려강이 받는 다음 공격의 피해량이 1.5배로 증가한다.
람쥐P "몸은 괜찮나?"
미레이 "어지러운 거 빼면 다친 데는 없어. 그러니 걱정 말라곳! 으윽 머리..."
람쥐P "그래, 다행이군. 지금은 조금 쉬고있어라."
람쥐P "조상님의 은덕이니 뭐니 그런 건 됐어. 우선은 그 기술들부터 묶어주지."
려강 "이 기술들은 마법과는 다른 거예요! 조상님의 은덕 덕분인 거니까 막을 수는 없는 거예요!"
람쥐P "마법과는 상관 없어. 네 몸을 마비시키는 거니까."
람쥐P | 전력 68%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10] | 2턴 다운
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
려강 "읏... 따...따가운 거예요..."
람쥐P "그렇게 오래 가는 건 아니지만, 전투에서는 잠깐 정도면 충분하지. 잠깐보다는 길기도 하고 말이야."
람쥐P | 전력 33%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10] | 1턴 다운
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점술가 려강
HP 886/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [4/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [3/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
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<적용 중인 효과>
[전기자석파] [2/2]↓
- 적의 스킬 무효화
으음... 끔찍하지 않게 후고후고... 표현의 문제려나요...
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"자, 날아다니는 우주인에 이어 이젠 날아다니는 꼬맹이인가."
려강"꼬, 꼬맹이?! 당신, 후회할거예요!"
디미트리"사실이구만 뭘."
려강"제 힘은 조상님의 은덕으로 나오는 힘! 당신들이 절 이길 가능성은 조금도 없는 거예요!"
디미트리"니 힘하고 내 힘하고 안겹쳐서 잘됐네. 난 그런거 같은거 안믿는 타입이거든. 아니, 오히려 '까고있네'라며 대답하는 쪽인가."
려강"뭐..뭐라는거예요!"
디미트리"잡담은 그만두고 일이나 할까."
디미트리"여긴 Баба яга, 적과 교전한다."
<패시브>
Баба яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리는 그렇게 말하며 군복의 홀스터에서 섬광탄을 꺼내 려강에게 던졌다. 무엇인지도 모르고 산가지로 섬광탄을 쳐낸 려강은 눈이 멀듯한 섬광에 그만 눈을 감아버렸다. 시야가 완전히 회복되었을땐, 디미트리는 어딘가로 없어진지 오래였다.
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점술가 려강
HP 886/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [1/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [4/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
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<적용 중인 효과>
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화
람쥐P "잘 다녀와라 미레이."
람쥐P | 전력 43%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이는 회복되자마자 언제 아팠다는 듯이 재빠르게 튀어나갔다.
순식간에 거리를 좁혀 다가오는 미레이를 보며, 려강은 산가지를 꺼내어 막으려 들었지만, 그 산가지는 미레이의 발톱 앞에서 무참히 찢겨버리고, 산통에 있는 다른 산가지를 꺼내려 하였지만, 미레이는 뒤로 돌아가 메고있는 산통의 줄을 끊어버리더니 힘껏 쳐내어 멀리 날려버렸다.
그리고 미레이는 발톱을 당황하고 있는 려강의 목에 들이대었다.
미레이 "어때? 이겼지? 무기도 다 날라가버렸잖아? 항복하지 그래."
려강 "저... 저는... 모두를 실망시킬 수는... 훌쩍... 으에엥..."
미레이 "에.. 에엑? 우는 거야?!"
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점술가 려강
HP 0/1200
약점 : 주사위값이 8의 배수인 공격
※조상님의 은덕이에요
공격받을 때, 콤마가 짝수라면 공격자를 2턴 다운시킨다. 그 후, 콤마가 5의 배수라면 추가로 려강은 HP를 200 회복한다. 려강의 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않는다.
※제가 좀 똑똑하거든요! [2/4]↑
발동 턴의 행동자가 행동력 5 이상을 소모하는 기술을 사용했을 때, 행동자가 포함된 그 행동력조를 전부 수면 상태로 만든다. 수면 상태는 수면 상태가 아닌 캐릭터가 턴을 소모해 회복시킬 수 있다. 혹은 7턴 후 회복된다.
※골라보세요, 당신의 운명을! [5/5]↑
-발동 턴 콤마값에 따라 행동자에게 이하의 효과를 적용한다.
40 이하 : 4턴 다운
30 이상 80 이하 : 4턴간 공격 행동 불가능
3의 배수 : 지연 공격 디버프 적용. 지연 공격이 적용된 행동자는 다음에 행동하는 턴 개시시 행동력을 2 상실하고, 해당 턴의 주사위/콤마값 판정은 -10된다.
※길흉화복은 하늘의 뜻 [비활성화] [4/4]↓
려강의 체력이 절반 이하가 된 턴에 활성화. 효과가 지속되는 동안 행동자의 주사위 혹은 콤마값이 4의 배수라면 지연 공격 디버프를 적용한다.(양쪽 모두 4의 배수라면 2중첩). 효과 종료 후 이 스킬은 제거된다.
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<적용 중인 효과>
[전기자석파] [0/2]↓
- 적의 스킬 무효화
제대로 적중한 다이스 100은 처음이군요.
와우... 와우....
기다렸다가 스폰할게요오-
미레이의 회심의 일격이 제대로 들어가 생각보다 허무하게 전투가 불가능해진 려강. 분한 것인지 울먹거리는 모습에 다들 그 이상 뭘 하긴 껄끄러워했지만, 상황이 상황이니 이야기 정돈 들어야 한다. 그리 생각하며 포틴P를 포함해 일부 프로듀서가 려강을 향하던 그때, 아직 열려있는 차원의 틈에서 또다른 비행정이 나타나 착륙하더니 그곳에서 달려나온 금발에 자안, 푸른 갑옷으로 무장한 여기사가 미레이를 위협해 조금 물러나게 하고 려강의 앞에 서 일행을 가로막는다.
"려강, 여기 있었습니까. 로드께서 찾으십니다. 돌아가죠."
려강 "크, 크리스! 찾으러 온 거예요?"
크리스 "돌아올 시간이 지나도 돌아오지 않았으니까요."
려강 "하, 하지만.."
크리스 "돌아오지 않으려 한다면 말하라고 하신 전언도 있습니다."
크리스 "[원정의 성과가 없는것보다 네가 무사히 돌아오지 못하는게 더 손해니까 얌전히 말 들어라]라고."
려강 "....알겠는 거예요. 이 려강, 무슨 소리인지 못 알아듣을 정도로 어린애는 아닌 거예요."
크리스 "유전자도 얻어두지 않았으니 복제도 못 하신다고..."
려강 "에?"
크리스 "아무것도 아닙니다. 어서 비공정으로."
포틴P "잠깐, 이쪽의 용건은 아직 끝나지 않았습니다만."
려강을 등을 떠밀어 비공정으로 돌려보내고 탑승을 확인한 후에야 다시 일행을 바라보는 크리스.
크리스 "죄송합니다만, 제가 로드께 받은 명령은 려강을 데리고 무사히 돌아오란 것 뿐입니다. 그 밖의 일은 제 능력 밖입니다."
크리스 "로드의 명만은 무슨 일이 있어도 지켜내야 하는 것이 제 사명. 그 이상 접근하신다면 베겠습니다." 스릉
표정 하나 바뀌지 않고 적대의사를 표하는 크리스의 모습에 갑작스러운 긴장감이 흐른다. 이 사람은 려강과는 다르다는걸 어렵지 않게 느낄 수 있다. 단순히 겉모습만이 아니라, 기백에서 너무나 확연하게 차이가 나니까. 포틴P는 그다지 피해는 없었지만 방금 전투를 끝마치고 난 상태에서 무리해서 싸우는 것은 바람직하진 않을 것이라 여기고, 공격하려는 일부 멤버를 제지한다.
포틴P "..그럼, 적어도 질문을 하죠. 이번에 려강이 오게 된 건 어디까지나 사고입니까? 그 세계가 이 세계에 적대적인 것은 아니겠죠?"
크리스 "......"
잠시 포틴P를 쳐다보던 크리스는 그런 거라면야, 라는듯이 칼을 다시 집어넣고 입을 연다.
크리스 "아닙니다. 예전이라면 모르겠지만 지금의 로드께선 다른 땅을 정복하는 것에는 관심이 없으시니까요. 로드는 짊어지고 있는 것을 지켜내기 위해 싸우고 계십니다. 지식욕이라면 모를까, 침략을 위해 다른 세계에 적대하실 일은 없습니다."
크리스 "만약 또 이런 일이 생긴다면, 그때는 로드의 이야기를 하시기 바랍니다. 또다시 싸우는 일이 없도록 돌아가면 모두에게 전달해 두겠습니다."
포틴P "그 말, 믿어도 되겠습니까?"
크리스 "믿지 않으신다면...?" 빤히
포틴P "...됐습니다. 그만 돌아가시죠."
크리스 "피해에 대해선 가능하다면 추후 정식으로 배상하겠습니다. 그럼."
아스카 "믿어도 되겠어? 프로듀서. 정찰이었다면 어떻게 하려고?"
포틴P "반대로 생각해서, 너라면 려강같은 꼬마를 뭐가 있는지도 모를 곳에 정찰로 보내겠어? 아마 거짓말은 아니야. 설사 거짓말이 있다 해도 이쪽을 침략할 생각이 없다는게 진실이라면 일단은 그걸로 됐으니까."
재등장한다면 아마 이벤트 전투로 다른 영웅들이 등장하려나
http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=2AD538BAB8E335FA4D6B83A7CE7D9E9C9B66&outKey=V123b507df5ba4a3b58081ab575d276bef723e6c56f8d7e3a00821ab575d276bef723&width=544&height=306
그나저나 려강 각성스킬 발동조차 못 해보고 갔어...(먼산)
민간의 요청을 받고 프로덕션에서 약간 거리가 있는 큰 호수로 간 그들은 호수에서 헤엄치고 있는 그것을 보자 당황할 수밖에 없었다.
미레이 “…이게 뭐야…”
람쥐P “그러게… 뭐가 저리 크담…”
당황한 그들의 눈 앞에 있는 것은 모습이 특이한 것은 아니었다. 호수와 엄청난 크기의 주황빛 잉어만 있었을 뿐이니까.
다만, 정말로 엄청난 크기의… 그야말로 잉어들의 왕, 아니 황제라 불려 마땅할 정도로 큰 잉어였다.
포틴P “직접적인 피해보다는 물이 자꾸 튀는 게 문제라더군요. 헤엄만 쳐도 상당히 튀는데 가끔씩 높이 튀어오를 때에는 정말 엄청나게 튄다고 합니다.
람쥐P “그래도 큰 덩치만 빼면 잡는 게 힘들어보이진 않아서 다행이군.”
미레이 “근데 덩치는 정말 크네… 잉어가 저렇게 커질 수 있는 거야?”
"반응 상으로는 이계에서 온 것 같습니다. 애초에 어느 날 갑작스레 생겼다고 하더군요."
람쥐P "저런 녀석이 자라는 세계가 있는 건가..."
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잉어엠페러 – HP [1500/1500]
약점 : 전기 / 풀 속성 공격
[튀어오르기] [1/4]↓
- 잉어엠페러는 엄청 높이 튀어올랐다!!! 하늘 높이, 백미터는 거뜬히 튀어올랐다! 그러나 아무 것도 일어나지 않았다.
- RP) 잉어킹이 엄청나게 높이 튀어오르고 다시 호수로 떨어집니다. 그 충격으로 물이 호수 주변으로 엄청나게 튑니다만, 그 외의 피해는 없습니다.
[몸통박치기] [3/3]↓
- 잉어엠페러는 몸통박치기를 사용했다! 그러나 별 효과가 없는 듯하다.
- 해당 턴의 플레이어가 다루는 캐릭터 중, 그 턴에 행동하지 않은 캐릭터를 2턴 다운시킵니다.
- RP) 잉어엠페러가 물에서 뛰쳐나와 캐릭터를 덮쳤지만, 그 막대한 크기와 위엄과는 달리, 별로 아프지는 않습니다. 애초에 느려서 보기만 하면 쉽게 피할 수 있습니다.
[바둥바둥] [5/5]↓
- (해당 턴에 입은 피해 / 50)턴 동안 공격자를 다운시킵니다.
- RP) 잉어엠페러가 갑자기 몸을 거칠게 흔들며 바둥댑니다. 이건 조금 아픕니다.
[천적] [17/17]↓
- 잉어엠페러에게 1500의 피해를 줍니다.
- RP) 갑자기 어디선가 새 떼가 나타나더니 튀어오르던 잉어킹을 그대로 잡아채고 어딘가로 날아갑니다.
그래도 약하지만(...)
본격 패널티 없는 스피드런... 하핳
개체값은 어떠려나...HAS만 V여도 그럭저럭 굴릴 수 있을텐데. (급 포덕)
슈코 "회치면 몇인분쯤 나오려나~"
포틴P "엄청 나오겠지. 하지만 난 회가 싫어."
슈코 "우와, 단호박인줄."
포틴P 사이드 참전
람쥐P "그럴 수도 있지만, 저 녀석만 비정상적으로 큰 걸 수도 있겠지. 어쨌든 민폐를 끼치는 건 사실이니 어서 잡자고."
람쥐P & 미레이 참전
후고븐: 글쎄요. 일단은 물고-
미치루: ...재료로서 가치가 바닥이네요. 저는 들어가서 하던 수련이나 마저할게요.
후고븐: 엩
-미치루 수련행-