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[주사위] 생존본능 TRPG (#083)
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본문 - 05-28, 2017 20:07에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
306개의 댓글이 있습니다.
이 TRPG의 초기에는 GM 1명, 이후 2명. 지금은 초대분도 사실상 복귀하셨기에 3명이죠.
TRPG를 언급해서 범위를 좁히려고 유도했는데 성공적이지 않았던건지 다들 맞출 생각이 없으셨는지는 모르겠군요...
심심하니 다이스 롤 배틀이나 해 볼까요. 우승자에겐 GM 권한으로 행동력 +1 쿠폰을 드리겠습니다. 사용 타이밍은 참전 내지는 첫 행동에서. 기간은 이후 24시간.
그리고 저도 참가합니다 ㅋ_ㅋ
후후 미리 명시를 해 놨어야...
사용 타이밍은 1번 댓글을 참고해주세요. 그럼 모두들 다이스 갓의 축복이 있기를!
해당 턴, 발동 스킬
방해 효과 무시 보정으로 패스
데미지
51 x 4 x 2 = 408의 데미지
키바 마나미 "몸풀기는 이정도로 할까" 활성화
리카 "으랴아아아아!"
마나미 "아, 리카. 카나데라면 위에 있는데, 용건은 나한테?"
리카 "간닷!"
마나미 "나인 모양이네."
멀지 않은 거리, 금방이라도 닿을 것 같은 돌진을 보면서도 마나미는 느긋했다. 같은 수를 쓰지는 않겠지만, 그렇다고 당해줄 생각은 없었기에. 그랬기에 마나미는 뒤에서 날아온 수정화살에 당황했다.
마나미 "뭣..."
카나데 "......어머, 유감이야."
마나미가 카나데의 수정화살을 피하기 위해 몸을 틀었다. 그리고 뒤늦게 아차, 하며 리카 쪽으로 고개를 돌렸다. 이글거리는 것과 같은 불똥이 튀는 발이 눈앞에 있었다. 다음 순간, 마나미가 벽을 뚫고 빌딩 밖으로 추락했다.
리카 "후우...... 카나데 언니!"
카나데 "아아, 리카. 멋진걸?"
리카 "몸은?"
카나데 "괜찮아. 결정은 쓰기에 따라서 눈에 보이지 않는 갑옷도 될 수 있거든... 하지만, 갑옷이라 해도 충격은 있으니..."
리카 "이, 일단 여기서 쉬고 있어! 나는 마무리를!"
카나데 "...이거 입장이 역전되어버렸네. 조심해, 리카."
리카 "응!"
마나미 "......"
마나미 "......이거, 너무 쉬엄쉬엄하는 것도 좋지 않은 것 같네."
마나미 "진지하기에는 많이 늦었으려나."
리카 행동력 0
카나데 10턴 대기 + 4턴 다운
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토고 아이 [1061/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [0/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (8/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
하이잭 [2/3]↓
-3턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.
미레이 "그래, 지금은 괜찮다곳! 계속 싸웠더니 조금 힘들긴 하지만..."
람쥐P "그럼 잠시 쉬고 있어. 그 동안 장비를 다시 재련해둘테니까."
람쥐P | 전력 45%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / 대상 : 미레이
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모 + 2 소모 (동시행동 패널티)
미레이 "휴, 조금 지치긴 했네."
람쥐P "휴식도 중요하지. 잘 쉬어두라고. 네 역할은 충분히 해냈으니까."
미레이 "그래도 싸울 수 있는 한 물러나진 않아!"
람쥐P "그래 알고있어. 그렇지만 지금은 쉬어두라고?"
미레이 "알았어. 잘 쉴테니까 걱정말라고-"
람쥐P | 전력 25%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [2/10]
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토고 아이 [1061/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (7/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (7/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
하이잭 [1/3]↓
-3턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.
[전자 재련 - 미레이] [1/1]
- 미레이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
란코"큭큭큭.......그것이 바로 나의 어둠의 군단의 힘일 지어니.......흑사의 연금술사 그대가 감탄하는 것도 무리는 아니지."
어느새 훈련 모니터룸에 도착해 팔짱을 끼고 아카네p의 옆에서 대련을 지켜보던 란코가 입을 열었다. 반가운 기색을 보이던 아카네p가 헛기침을 한번 하며 표정을 감추고는, 뒤돌아보며 말했다.
아카네p"파견은 끝난 거야?"
란코"그러하노라! 원정대의 선봉에 서 마왕에게 반기의 이빨을 드러낸 이세계의 괴수들에게 진정한 공포란 무엇인가 가르쳐주고 왔노라!(네! 커다란 괴수였지만 무리없이 해치우고 왔어요!)"
아카네p"헤에, 아침에 읽은 그건가."
그러면서 아카네p는 테이블 위에 놓여진 신문의 1면지를 힐끔 쳐다보며 말했다. 그 1면지엔 '오사카에 나타난 거대 괴수, 칸자키 란코가 단신으로 물리쳐' 따위의 헤드라인 기사가 올라와 있었다.
유미[ 응! 나도 실시간으로 보고 있었는데 정말 대단하더라구. 빛 줄기가 도캉! 하더니 30m는 되는 괴물이 그냥 사라졌었어. ]
시키[ 뭐~ 요즘 란코는 '주력'이라기보단 '최종병기'란 느낌이 강해져서 말야. ]
란코"최종병기라, 큭큭, 좋은 울림이로군."
그러면서 란코는 VR기어를 들어 자신의 머리에 썼다.
아카네p"란코도 참가하려고?"
란코"물론이노라! 전장이 나를 부르고 있을지어니!"
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스값 95시 기본 데미지 200. 1증가시 최종 데미지가 30씩 증가하며 다이스 값 100시 데미지 400 혹은 절명.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
대상 : 세계레벨
<아이>
[조금 아플 거야.] 발동 무시
[점점 뜨거워지는걸.] 발동 무시
[이쯤에서 끝내줄게.] 발동 무시
<마나미>
[각오는 됐겠지?] 발동 무시
<헬렌>
[날 감당할 수 있을까!] 발동 무시
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] 발동 무시
헬렌"후, 생각보다 지치는군. 그래도 세계레벨의 내가 이 정도로 쓰러질 순 없지."
그렇게 말하며 헬렌이 하늘을 바라보자, 훈련 서버에 접속한 칸자키 란코가 자신의 단검을 쥐고 마력을 모으고 있는것을 발견했다.
헬렌"잠깐 지금.......란코라고?"
아이".......이거 '진짜' 세계레벨의 등장이잖아?"
헬렌"잠깐 뭐야 그 말투는. 마치 나는 '진짜'세계레벨이 아니라는 것 같잖아?"
마나미"이제 알았어?"
헬렌"마나미!"
노아 [후후, 시키에 이어 란코까지? 저쪽도 진심인 모양인데.......]
그리고 란코가 허공에 그 단검을 찔러넣자, 거대한 분쇄기가 나타나 헬렌을 향한다.
람쥐p"오, 하필 다음 공격이 란코의 폭식이라니, 좋은 콤비네이션이 되겠네."
그의 말과 함께 웬즈에 가공할 전기 스파크까지 파지직 거리며 헬렌을 덮친다.
마나미"헬렌 피해!"
헬렌"이, 이런 건 아무리 세계레벨이라도 무리라고!?"
헬렌이 세계레벨의 스피드로 도망치지만 부질없는 발버둥이었을 뿐, 이내 란코의 폭식이 헬렌을 가차없이 삼켜버리고 만다.
헬렌[ 크아!! 죽는 줄 알았네! ]
그리고 아이와 마나미의 스피커에서 강제 로그아웃된 헬렌의 목소리가 들려온다.
아이"이미 죽었지만 말야."
노아[ 이제 남은 건 아이와 마나미인가....... ]
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토고 아이 [1061/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (6/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
하이잭 [0/3]↓
-3턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.
[전자 재련 - 미레이] [0/1]
- 미레이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
어쩔 수 없군 계획 수정이다
아이리 열기 [900/1000]
아이리 "탐욕에다가 폭식까지 나서다니...이거 점점 엄청나지는데....?"
치에 "그러게요. 어디...이제 아리에스랑 리브라도 귀환했으니...여기선 다른 사람들을 도와줄 수 있는 성령으로...아, 이 아이가 좋겠어요!"
치에 "열려라, 쌍어궁의 문. 파이시즈!"
아이리 "좋아! 치에가 새로운 성령을 꺼낸다면 나도..."
황도 12궁-파이시즈
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 파이시즈는 30턴간 유지됩니다.
※파이시즈는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
※파이시즈는 카드라는 이중 자원을 사용 하며, 자동 회복되지 않고 최초 소환 시 최대치의 카드로 시작합니다.
※그 이후, 재소환부터의 카드 수는 유지 종료 전의 카드 수로 시작합니다.
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
참회의 망치 대상: 마나미
동시 행동으로 치에 행동력 2 추가 소모
31/25=1(반올림)
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.] 로 아이리 3턴 다운
아이리 "창은 이제 포기할게...계속 하나만 붙들다가는 짐만 될 거니까. 여기선 확실하게 한 방에 피해를 줄 수 있어야지!"
아이리는 열기를 모은다. 몸에 쌓여가던 열기는 검에 응축되기 시작한다. 허나, 응축되기 시작한 그다지 크게 모이지 못한 채로 집중력에 문제가 온 것인지 제대로 된 힘을 내지 못한 채로 거대한 망치를 구성하지 못하고 있다.
아이리 "하지만...아직이야. 미약한 힘이라도....하앗!!"
마나미 "그대로 찍어버릴 셈이니?"
아이리 "물론이죠!! 갑니다아!!"
미약하지만서도 거대한 망치로서 변환된 열기가 그대로 마나미를 덮친다! 망치의 열기를 온 몸으로 받으며 잠시 쓰러진 마나미. 그러나 그녀는 다시금 일어나며 포션과 거대한 망치로 인해 힘이 빠져 잠시의 틈이 보인 아이리를 놓치지 않은 채로 강렬하게 반격하는 것에 성공한다!
아이리 "아얏...! 아아, 아파라..."
마나미 "나도...제법 아팠어...할 수 있다면 한다는 거니? 대단할걸?"
아이리 "마나미 씨야말로 대단하세요. 그런 상황에서도 반격이라니...존경스러운데요?"
마나미 "칭찬으로 받아들여도 상관없지?"
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [200/1000]
파이시즈 행동력 [1/10](30/30)
-카드 [5/5]
───────────────────────────────────
토고 아이 [1061/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (3/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [836/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [3/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[전자 재련 - 미레이] [0/1]
- 미레이의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력 +30] 부여
[참회] [1/1]↓
-마나미의 스킬의 대상을 아이리로 고정
치나츠 "확실히, 상황 파악이 어려운 감이 있네. 이왕 VR 훈련인데,인터페이스는 개선할 곳이 있을지도...상황에 따라 달라지겠지만."
유이 "어쨌든 우리도 다시 참여해야지! 지금 남은 상대 중에선, 어디 보자..."
아이 "상황은...그런가. 뭐, 이정도면 나쁘진 않았어. 끝까지 해 보지."
치나츠 (너무 노골적이라 함정인 것 같은데...)
유이 "좋아, 우리가 아이씨를 끊는거야!"
치나츠 "..뭐, 확실히 지금 사정권 안인건 아이 뿐이니까. 해 보자."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 : 아이
허나 아이는 유이의 급습을 단순히 반응이 빠른 것이라곤 볼 수 없는 움직임으로 피해버리고, 역으로 반격해 유이를 제압하려 한다!
유이 "에에?!"
아이 "걸렸군. 유감이지만...!"
치나츠 "유이, 그대로 빠져! 무리할 것 없어!"
아슬아슬 반격을 피해내고, 치나츠의 오더대로 바로 줄행랑치는 유이. 아이는 조금 아쉬워하더니 고개를 돌려 멀리의 치나츠와 시선을 맞춘다.
아이 "너답지 않은걸. 꽤 알기 쉬운 함정이었다고 생각했는데."
치나츠 "..걸려들수밖에 없는 함정을 파 놓은 사람이 할 말은 아니네. 통신은 페이크였어?"
아이 "아니, 반대. 마나미가 내 쪽을 시야에 넣어 주고 있었던 거야. 그러니까 미리 알고 있었지."
치나츠 "후우...역시 그런 거였나."
아이 "뭐, 저 애를 잡지 못했으니 나도 별로 성공은 아닌가. 이건 무승부로 해 두자고."
치나츠 "무승부라..싫어하진 않아. 다음엔 받지 않겠지만."
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토고 아이 [1061/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
뭐 잡혔으니 상관없나...
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
관측을 끝낸 디미트리는 다시 한번 그림자속으로 숨어들어 움직이기 시작한다. 그 회색빛의 눈으로 목표를 뚫어져라 주시하며
Баба яга상태
트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
대상:토고 아이
디미트리 행동력(1/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아이가 빈틈을 인식한 것과 디미트리가 내지른 트렌치 나이프가 적중한 건 거의 동시. 아이는 상처부위를 붙잡고 디미트리와 거리를 벌리려 했지만 그가 그렇게 놔둘리가 없었다. 디미트리는 아이가 뒷걸음질 칠때 발을 걸어 쓰러뜨린 뒤, 그녀의 목에 나이프를 들이댔다.
디미트리"움직이지마라."
아이"이런, 이런. 완벽히 빈틈을 찔렸네..어떻게 할셈이야?"
디미트리"잠시 동안만 이렇게 너의 발을 묶을 셈이다."
아이"암살자인 당신은 발각되는데도?"
디미트리"네 발을 묶는 거에 비하면 남는 장사지."
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토고 아이 [936/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (7/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [836/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[트렌치 나이프](4/4)
4턴간 토고 아이의 스킬 무효화(스킬 카운트는 정상적으로 내려감)
람쥐P | 전력 65%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P "... 그런데, 그 이름 네가 붙인 건가?"
미레이 "엣? ... 그... 그렇긴 한데 왜! 뭐 어때서!!"
람쥐P "아니, 그냥 궁금해서 물어봤어."
미레이 "뭐야! 뭐가 어때서 그래! 멋있잖아!!"
람쥐P "뭐라 하려던 건 아니야. 그냥 궁금해서 그런 거라니까."
람쥐P | 전력 75%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
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토고 아이 [936/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (6/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [836/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[트렌치 나이프](3/4)↓
4턴간 토고 아이의 스킬 무효화(스킬 카운트는 정상적으로 내려감)
아이 씨 공격 로그 준비해놓은거 수정하는동안 사슬낫님이 추가로 행동한걸 놓치고 있었네
체력만 수정하고 스킬 카운트는 그냥 그대로 진행해주세요
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"프로듀서가 토고씨를 붙잡고 있어요. 저쪽은 문제없을 것 같습니다."
모모카"그런가요? 다행이네요. 그럼 아나스타샤씨, 부탁드릴게요."
아나스타샤"Да. 맡겨주세요"
블루 로즈, 행동력 10, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2
디미트리 행동력(3/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
아나스타샤가 모모카를 엄호할 사이, 모모카는 지휘봉을 꺼내 휘두른다. 그러자 모두의 손등에 파란 장미의 표식이 새겨진다.
모모카"앞으로 조금동안은 그 표식이 여러분을 지켜드릴꺼예요. 안심하고 공격하세요!"
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토고 아이 [936/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (3/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (5/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [836/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[트렌치 나이프](3/4)↓
4턴간 토고 아이의 스킬 무효화(스킬 카운트는 정상적으로 내려감)
-블루 로즈(3/3)↓
3턴간 아군의 리타이어, 다운 방지
조금만 상향을 할까
미레이 "그래! 준비는 됐으니 이제 나가자고!"
람쥐P | 전력 85%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P "그래, 그냥 넓게 전부한테 쏘면 되겠네."
미레이 "에엑? 그렇게 무책임하게 해도 되는 거야?!"
람쥐P "뭐... 가상이니까? 실제였다고 해도 처음 받아보면 보통 당황할테니까 아마 제대로 못 쓰지 않을까?"
미레이 "...역시 무책임한 거 같은데?"
람쥐P "뭐, 지금은 방어보다는 공격 타이밍이니까. 너도 준비해둬."
그 말을 마치고 람쥐P는 조작을 마친 전력을 근처에 광범위하게 흩뿌렸다.
미레이 "대충 쏜 거 같은데 효과는 제대로 되있네..."
람쥐P "전기 자체에 특이한 성질을 담아두는 거라서 말이지. 맞기만 하면 적용되니 괜찮아."
람쥐P | 전력 25%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (1/2)
───────────────────────────────────
토고 아이 [936/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (4/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [836/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (1/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[트렌치 나이프](2/4)↓
4턴간 토고 아이의 스킬 무효화(스킬 카운트는 정상적으로 내려감)
-블루 로즈(2/3)↓
3턴간 아군의 리타이어, 다운 방지
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
마나미 "리카, 기다리고 있었어."
리카 "그렇다면 말은 필요 없다는 거네! 각오하라고!"
마나미 "글쎄, 그리 쉽지 않을 거야."
리카 [레피드 스탭] 행동력 5
단일기. 전기 속성. 주사위값만큼 데미지
빗나감 판정 무시. 2회 연속 공격(대상 지정 가능)
해당 턴 발동 스킬 판정
토고 아이의 "조금 아플 거야." = 불발
키바 마나미의 "쉽게 당할 거라 기대하지 마." = 발동, 허나 블루 로즈 효과로 방어
키바 마나미의 "나의 전력, 봐주겠어?" = 불발
결과 = 리카, 공격 성공
데미지 계산
67 x 2 x 2 x 1.5 = 402
키바 마나미에게 402 데미지
리카와 마나미의 정면승부. 하지만 더 이상 봐줄 마음이 없어진 듯한 마나미의 움직임은 리카가 감당하기에도 너무 빨랐다. 그 부족한 것들을 보충한 것은, 아군들의 지원이었다.
리카 "간닷!"
마나미 "뒤도 돌아보지 않고 돌진이라니 열혈이네. 이번엔 어쩔 수 없나."
리카의 발에 걷어차이면서 리카의 다리를 잡고 멀리 던져버리는 마나미. 리카의 손등에 새겨진 장미 표식이 빛나면서 그 속도를 늦춰 리카는 무사히 착지했지만 그녀가 착지했을 때 마나미는 이미 시야에 없었다.
리카 행동력 4
카나데 5턴 대기
───────────────────────────────────
토고 아이 [936/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (3/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [434/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[트렌치 나이프](1/4)↓
4턴간 토고 아이의 스킬 무효화(스킬 카운트는 정상적으로 내려감)
-블루 로즈(1/3)↓
3턴간 아군의 리타이어, 다운 방지
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
치나츠 "미묘하게 달라..."
미레이 "좋아! 알았다고! 그럼 지금 다녀오면 되는 거지! 기다리고 있엇!"
람쥐P | 전력 35%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
- 대상 : 토고 아이
주사위 판정 : 59+5 = 64 / 콤마 판정 : 86+5 = 91
데미지 판정 : (64+10) * 1.1 * 1.5 * 4 = 488.4
미레이 "캬앗! 준비 됐다고! 각오해둿!"
아이 "윽, 이런 타이밍이 안 좋군."
디미트리 "오 마침 잘 왔어. 슬슬 한계였거든."
미레이 "그래! 조금만 더 버텨줘! 찢어줄테니!"
미레이가 그대로 아이에게로 달려가 접근하자 디미트리는 자연스럽게 트렌치 나이프를 빼고 빠졌고, 풀려난 아이가 반응할 틈도 없이 십수번을 연속으로 할퀴어졌다.
아이 "크윽... 꽤나 아픈 걸..."
미레이 "쳇, 그래도 서있잖아..."
디미트리 "아니, 그 정도면 잘해줬다. 마저 쓰러뜨리자고."
미레이 "그래 알았다곳!"
람쥐P | 전력 45%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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토고 아이 [448/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (2/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [434/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (7/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [3/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[트렌치 나이프](0/4)↓
4턴간 토고 아이의 스킬 무효화(스킬 카운트는 정상적으로 내려감)
-블루 로즈(0/3)↓
3턴간 아군의 리타이어, 다운 방지
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
아이리 열기 [900/1000]
파이시즈 행동력 [8/10](23/30)
-카드 [5/5]
파이시즈 "후후, 오랜만에 등장이오니. 반갑사옵니다."
치에 "나, 나도 반가워...."
아이리 "그러고보니 그 카페 점원분들 상대한 후로 오랜만이긴 하네..."
파이시즈 "백화요란. 아름다운 꽃들이 춤추고 있는 이 장소...마음에 듭니다. 그러면, 시작해보도록 하겠사옵니다?"
디스토션 드라이브
※치에와 자신의 행동력 8 소모/카드 3장 소모
※바람속성/오컬트계 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)X2.5의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 주사위/25의 턴 동안 적에 스킬 발동을 무효로 합니다.
※카드 2장을 추가로 소모할 경우 방해효과를 무시합니다.
※사용 시, 3턴 동안 아군의 빗나감 범위를 25까지, 원거리 공격은 30까지 증가시킵니다.
카드 2장 추가 소모, 방해효과 전부 무시.
66/25=3(반올림)
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?] 의 효과 무시.
파이시즈는 이내 품에서부터 물고기의 그림이 그려진 부채와 방울을 들더니 주변에 벚꽃들을 흩날리며 가련하게 춤사위를 보이기 시작한다. 시작된 춤과 함께 부쳐지는 부채와 흔들리는 방울은 주변의 공기를 미세히 움직이기 시작하더니 이내 아이와 마나미의 주변에 위화감을 조성한다.
아이 "이런...갑자기 공기가....! 설마 저 춤을 추는 동안 저런 기술...아니, 잠깐만...치에의 정보를 읽은 적이 있어...환술을 사용하는 성령이 있다고 했는데...저 성령인가?"
마나미 "이게 환술이라고...? 맞다면 엄청 정교한 환술인걸...설마 우리가 이렇게 맥을 못 추릴 줄이야...역시 지금부터 제대로 하는 건 힘들겠네..."
파이시즈 "인생무상. 흘러가는 나룻배를 타고...어떠시옵니까? 아직 녹슬지 않은 실력...."
파이시즈는 아이와 마나미가 성공적으로 환술에 당한 것을 보며 살며시 웃어보이는 것도 잠시. 치에와 아이리도 갑자기 머리가 아프다던가, 주변이 흔들려 보인다고 하면서 주저앉는다. 아무래도 아군에게도 환술이 적용되는 모양이다.
파이시즈 "어머, 이런.....제가 너무 범위를 넓혔사옵니다....흐음, 뭐...다들 알아서 잘 하시겠죠...그럼요. 정신력으로 극복하시면 될 거니까."
치에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [1000/1000]
파이시즈 행동력 [1/10](22/30)
-카드 [0/5]
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토고 아이 [200/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [186/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (6/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [3/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
-다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
[디스토션 드라이브] [3/3]↓
-3턴 동안 아이와 마나미의 효과 발동 무시
-모든 아군에 빗나감 범위 25까지 확장/원거리 공격에 경우 30까지 확장
슈코 "최근 훈련 좀 너무 많지 싶지만- 다들 참 성실하게도 한단 말이야. 적당적당히 해선 못 따라가겠는걸."
아스카 "훗...우리도 적당히는 하고 있지 않다고 생각한다만. 이쪽도 마지막으로 불태우도록 할까."
아스카 "진화에서 태어난 기계룡들이여, 지금 그 모든 힘을 하나로 해 영원한 정점에 달할 종언이 되어라! 융합 소환! 눈을 떠라, 사이버 엔드 드래곤!!"
이터널 에볼루션 버스트:행동력 10 소모, 위력+175,위력 감소 무시.
대상 : 아이
아이 "큭...이런이런, 니노미야군인가. 장해물째로 날려버릴 줄은...터무니없지만 효과적이었어."
아스카 "아아. 이쪽도 겨뤄볼 수 있어서 영광이었어."
슈코 "오오, 꽤 예의바른걸? 우리 아스카가 성장한 것 같아서 언니는 기쁩니다-"
아스카 "..실례군. 나라도 이 정도는 한다만."
슈코 "농담농담- 음, 그러고보니 프로듀서 연락 받고 나가더니 어디 간 거람? 복귀도 못 하네?"
아스카 "으음, 관전은 하고 있으면 좋겠는데..."
포틴P (활약을 보여주고 싶은 아스카가 귀여워서 괴롭다...) 크읍
미시로 "....?"
(75+175)x1.3=325
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토고 아이 [0/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [186/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [3/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
[디스토션 드라이브] [2/3]↓
-3턴 동안 아이와 마나미의 효과 발동 무시
-모든 아군에 빗나감 범위 25까지 확장/원거리 공격에 경우 30까지 확장
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"슬슬 한계인듯 보이는데 끝내자고"
Баба яга상태
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
대상:마나미
데미지:65+18=83
디미트리 행동력(1/10) 발각도(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리가 던진 3개의 투척 나이프를 여유롭게 피하는 마나미, 그러나 투척 나이프는 무슨 부메랑마냥 빙 돌아와 마나미의 등에 꽃힌다.
마나미"큭, 무슨 일이 일어난거지?"
디미트리"오호, 닌P가 보급해준 포션을 써봤는데 이거 효과 상당하잖아? 평소보다 힘은 더 들지만."
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토고 아이 [0/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [103/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [2/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
[디스토션 드라이브] [1/3]↓
-3턴 동안 아이와 마나미의 효과 발동 무시
-모든 아군에 빗나감 범위 25까지 확장/원거리 공격에 경우 30까지 확장
아이리 열기 [1000/1000]
파이시즈 행동력 [3/10](20/30)
-카드 [0/5]
아이리 "마나미 씨는 이제 힘도 얼마 안남으셨어...! 여기선 내가 마무리를 내볼게!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
마나미가 어딘서 날아온지도 모르는 나이프에 당한 채로 겨우겨우 파이시즈의 환각 속에서 어떻게든 돌파구를 찾으며 조금씩 나아가본다. 허나, 그는 아주 미약한 시간이었다.
아이리 "갑니다! 이제 끝이에요!"
마나미 "아, 아이리?"
마나미는 갑작스레 열기를 실은 검을 망치로서 변환시킨 아이리를 보며 당황한다. 자신에게 달려드는 아이리에게 어떻게든 반격하려고 머리로는 생각하지만 이내 주변의 공기가 다시금 흐트러지며 정면을 직시하지 못하고 무릎 꿇은 순간 그대로 아이리의 망치가 마나미에게 직격하며 마나미를 땅바닥과 직면시킨다.
마나미 "하아....설마 그 환각이 승부처가 될 줄이야...제법 놀랐어. 강하구나, 아이리."
아이리 "모두가 함께 해줘서...그런 게 아닐까요?"
마나미 "그렇게 말할 거라 생각했지. 그러면...마지막으로 남은 나도 이제 게임 오버인가?"
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토고 아이 [0/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [0/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [2/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
[디스토션 드라이브] [0/3]↓
-3턴 동안 아이와 마나미의 효과 발동 무시
-모든 아군에 빗나감 범위 25까지 확장/원거리 공격에 경우 30까지 확장
람쥐P | 전력 75%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P "이런, 굳이 지원할 필요는 없었나 보군. 모두 수고했다."
이 전투가 연속 이벤트 금지 룰에 어긋나는 부적절한 스폰이었으며 그에 따라 처벌이 필요하다 보십니까?
사실 더헤드님 본인도 어느정도 인정을 하셨기 때문에 그냥 징계를 내리고 넘어갈까 했지만, 이벤트 여부가 난이도 상한과 직결되는건 아니라는 초대 GM분의 발언도 있었고...플레이어분들의 의견을 취합하겠습니다. 답글로 달아주세요.
저는 이 사안에 대해 중립이며 결과는 의견을 내주신 플레이어분들의 찬반중에서 과반수인 쪽으로 집행됩니다.
[ 대신 체력과 난이도가 매우 낮고, 너무 급격한 전개 변화가 되지 않도록 이어지는 RP를 부탁드립니다. ]
라는 부분에 대해서는 어긋난다고 생각합니다.
그러나 유저화력에 대한 판단 미스, 스레판 진행 유지에 대한 압박, GM으로서의 피로도 누적 등의 이유를 고려하면 징계필요는 없을 것 같습니다.
★ 대신 이벤트가 너무 남용되지 않도록 횟수에 제한을 둡니다. 최소 일반 몬스터 5-6개체 정도의 텀을 둔 뒤에 진행해주세요.
를
★ 대신 이벤트가 너무 남용되지 않도록 횟수에 제한을 둡니다. 최소 일반 몬스터 3-4개체 정도의 텀을 둔 뒤에 진행해주세요.
로 수정. 참여 플레이어가 늘어남에 따라 이벤트가 전보다 잦아졌고 체력이 너무 낮은 일반 몬스터는 관심을 받지 못하는 추세임을 반영해 기준을 완화합니다. 명시된대로 가급적 적어도 3개체정도 텀을 두고 이벤트를 진행하는 것이 좋겠습니다만, 상황에 따라 GM 허가 하에서 더 짧은 텀이 될 수도 있습니다.
또한 바로 밑 항목에서 [체력과 난이도가 매우 낮고] 부분은 [체력과 난이도가 낮고]로 수정되었습니다.
후고븐: 주인님! 주이니임-!
폐관수련인지 뭔지에 돌입한 미치루. 그러나, 그 와중에 후고븐은 홀로 큰 문제에 직면했다. 그렇기에 목숨을 걸고 수련장의 문을 두드리고있었다. 그리고 마침내
미치루: 왜 이 깡통고철전자레인지팝콘머신같은 놈아!!!
후고븐: 크엑-!
결국 강철문을 발로 걷어차 찌그러트리며 박차고나온 미치루는 땅바닥에 처박힌 후고븐을 두드려 패며 다시 묻기시작했다.
미치루: 왜! 왜! 왜!
후고븐: 다름이 아니라...훌쩍...손님들 오셨는데요...
미치루: 아,
지난번 오오하라 베이커리의 공짜 시식이 효과는 있었는지 손님이 몰려와 빵을 찾았던 탓이다.
후고븐: 아파아...
미치루: 그럼 간단히 할까.
.
.
.
후고븐: 그래서 저건 뭐죠.
미치루: 한창 수련 중인 사람에게 무리한 걸 시키지 말라는 자연의 계시지.
기묘하게 흥이 돋아나는 꾸물거림을 멈추지않는 그것...그것은...누텔라 슬라임이었다.
후고븐: 비사아아앙-!-!!!!!
미치루: 아 이 동네는 왜 뭐만 하면 늘 몬스터가 나오지...누군가 농간인가...그나저나 무생물을 생물로 만들다니...슷꼬이하군...후고후고..
창조자는 느긋하게 바게트를 찾아먹었다.
=========
누텔라 슬라임
700/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (4/4)
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 소모는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (5/5)
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
======
<적용 중인 효과>
사에 "과연 이런 적을 앞에 두고 제가...모두에게 들키지 않을 수 있을지나 모르겠군요."
사에 "아직 이대로는 슈코항에게도 제대로 다가갈 수가 없을 테니까요....하아..."
사에, 참전.
하지만 잘못을 인정했다 해서 같은 잘못을 하지 않을 거라는 보장은 없네요.
여러분의 마음씨에 고마워하는 만큼 또 여러분을 힘들게 하고 싶지 않습니다.
그것이 제 욕심 때문에 피어나고 자란 것이라면 뿌리뽑는 것이 가장 간단한 일이겠네요.
앞으로 메인스토리 전투를 제외한, 그 어떤 몬스터 스폰도 하지 않도록 하겠습니다.
만약 이를 어길시 관리자직에서 물러나겠습니다.
그리고 관리자직에서 물러나면 문제가 생기는 건 남은 관리자들이라고 생각하는데요...
괜히 막 그러지 마세요...
유저들이 좋아하는 건 잘못하시고 활동이 점점 줄어들게되는 더헤드님이 아니라, 잘못하시더라도 다음에는 더 멋지고 즐거운 Trpg를 같이 만들어가는 거라고 생각합니다!
스스로를 너무 가혹하게 몰아붙이는건 별로 좋지 않다고 생각되는데요...
미레이 "...왠지 먹어보고 싶어..."
람쥐P "참아, 저건 칼로리가 장난 아닐 거라고."
미레이 "큭... 칼로리... 으으으..."
람쥐P & 미레이 참전
슈코 "하여간 간단히 끝내고 돌아가고 싶은걸. 음? 근데 저기 있는 건..."
사에 "...."
슈코 (흐-음...저번부터 뭔가 거동이 이상하던데...무슨 일 있는걸까. 무작정 들이대기도 좀 그렇고..)
슈코(만) 참전
아나스타샤"초콜릿 잼이예요."
디미트리, 모모카"초콜릿 잼?!"
그렇게 경악한 뒤, 둘은 각자 다른 반응을 보인다.
디미트리"안 그래도 단 초콜릿을 잼으로 만들어 빵에 발라먹는다라....비상식량으론 딱이겠는걸."
모모카"저런건 처음봐요...집안에서는 못먹게하거든요."
디미트리"건강에 나빠서 그런가..아나스타샤, 저 잼에 무슨 문제라도 있어?"
아나스타샤"한번 먹으면, 자꾸 먹게된다고 합니다. 게다가 들은바로는 칼로리가..."
그 다음 나오는 숫자는 디미트리와 모모카를 충격에 빠뜨렸다.
디미트리"그렇게나 높냐..."
모모카"집안에서 못먹게하는 이유가 있었군요.."
디미트리"빨랑 해치우자. 저거 먹고 뼈빠지게 운동하긴 싫다."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
나나미: 저거. 먹어서 없애는 방법도 있지 않을까여?
Nova: 칼로리상으로는 적어도 아파트 하나의 주민들을 전부 일일 적정 칼로리 채울것 같지만.
나나미: ...와. 그건 좀 심했네여.
잠시 서로를 바라보고는 어이없다는 듯 웃어재끼는 두 사람.
나나미: 그나저나 초콜릿인데다 슬라임... 베어내기엔 애매하지 말이져..가뜩이나 슬라임류는 베기에 강한데다 칼에 초콜릿 묻으면 안 베인다구여.
Nova: 어쩌겠니. 양손검들고 암살할수는 없잖아?
단도의 칼끝을 잡고 칼손잡이로 슬라임을 가리킨다
나나미: ....그나저나 저건 누가 만든걸까여?
Nova: 누텔라는 잼이고. 잼은 빵에 발라먹지. 이하 생략.
미치루: 우쒸. 누가 내 얘기하냐?
(Nova. 나나미 참전)
람쥐P "뭐... 아주 급한 거 같은 건 아니니까. 그래, 좀 쉬고 있어."
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
=========
누텔라 슬라임
700/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (3/4) ↓
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 소모는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (4/5) ↓
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
======
<적용 중인 효과>
나나미 기력: 2/10
Nova: 저거 먹으면 며칠씩 다이어트 하려고 뛰댕겨야 되는거잖아?
오우. 그건 좀 사양하고싶다.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
나나미: .......
나나츠카이의 날을 세우는데 집중중인 나나미.
=========
누텔라 슬라임
700/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (2/4) ↓
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 소모는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (3/5) ↓
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
======
<적용 중인 효과>
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "생각보다 잘 안 모이네.. 그냥 싸우는 게 낫겠군.
람쥐P | 전력 35%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [5/10]
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누텔라 슬라임
700/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (1/4) ↓
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 소모는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (2/5) ↓
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
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<적용 중인 효과>
누텔라: 유후~
후고븐: 크윽....
후고븐
행동력: [2/10]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력 -1
warning-warning-warning-warning-warning-warning-warning-warning-
system down
후고븐
행동력: [4/10]
5턴 다운
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누텔라 슬라임
700/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (0/4) ↓
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 섭취는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (1/5) ↓
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"슬라임이라...칼은 제대로 먹히려나."
투척나이프:메트로에서 만든, 날이 날카로우며 던지기 쉬운 투척용 나이프, 초보자에게는 쓸모없는 무기와도 같지만 숙련자의 손에 들리면 투척나이프 하나에 돌연변이든 병사든 목숨 하나를 끊을 수 있다. 디미트리가 레인저에 소속되었을 때부터 사용한 무기.
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다, 이때 콤마값이 홀수라면 2연타가 가능합니다. *행동력 소모:3
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리가 투척나이프를 꺼내 던지자 슬라임의 표면에만 박혔다. 그리고 박히는 동시에 슬라임의 꿈틀거림이 격해졌다.
디미트리"..뭘까, 저 꿈틀거림. 왠지 따라추고 싶어지지만 관두도록할까."
허나 다른 사람들이 보기엔 언행불일치 그 자체. 이미 슬라임의 꿈틀거림을 따라서 디미트리는 춤추고 있었다.
아나스타샤"어."
모모카"엣."
어느 누구도 지금 무슨일이 일어나는지 이해하지 못했다.
미치루"호오...단순한 누텔라 슬라임이 아니였나."
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누텔라 슬라임
663/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (3/4) ↓
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 섭취는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (0/5) ↓
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
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<적용 중인 효과>
사에 "이런, 벌써 한 분이 당하고 마셨군요..."
입으로는 춤추지 않는다고 진지하게 말하면서도 이미 몸은 리듬에라도 몸을 맡긴 채로 신나게 흔들기 시작하는 디미트리. 사에는 그를 보며 한숨을 쉬더니 이내 냉정의 챠크라를 모으던 부적에 그 한기와 더불어 전류를 모아 영력으로 감싸기 시작한다.
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
사에 '제발...조금만 더...'
초조해하며 영력을 모아가는 사에. 초조해하며 손을 떠는 때에도 다행히 충분한 영력이 모여 냉기와 전격을 한데모아 주는 것에 성공한다.
사에 "...かみなり"
짤막한 말이 끝나며 날아가는 부적은 기묘하게 꿈틀거리는 슬라임을 향해 날아간 벽력부는 그 몸에 적중하며 그대로 몸에 섞인다. 섞인 부적은 그 몸에 전류와 한기를 스며들게 하며 몸에 색을 조금이지만 푸르게 변화시킨다. 허나...
디미트리 "..."
사에 "공격을 당해도 풀리지가 않다니...거 참 놀랍습니다..."
사에 행동력 [1/10]
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누텔라 슬라임
603/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (2/4) ↓
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 섭취는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (4/5) ↓
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
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<적용 중인 효과>
[벽력부] [3/3]↓
-3턴 동안 빙속성/뇌속성에 약점 판정 부여
아카네p"........."
그런 자신의 춤을 가장 보이고 싶지 않은 녀석에게 보여버리고 마는 디미트리였다.
시키"프로파일링도 무시하고 뛰어들 땐 언제고 이번엔 지나치게 신중한 걸 아카네쨩."
시키의 장난스러운 말투에, 아카네p가 눈동자를 올리며, 무의식적으로 그 때의 기억을 떠올린다.
아카네p"프로......."
그 커다란 양팔로 자신을 안아들고, 하얀 이빨을 드러내며 하하하 웃고 있는, 조금 많이 왜곡된 이미지의 타케우치p를 떠올린 아카네p. 그녀가 상기된 얼굴로 획획 고개를 흔들며 그 이미지를 지워내려 애쓴다.
아카네p"아니아니아니 그런 이미지가 아니었잖아!!"
시키"냐하하! 아카네쨩 스팀 오르고 있어!"
아카네p"시끄러!"
「RPG-7」
대전차 로켓을 연성하여 공격합니다.
※ 원거리 2.5배 공격
※ 행동력 5
자신의 부끄러움을 숨기기 위해 그 까칠한 소녀는 요술봉을 꺼내들었다.
그 요술봉의 조금 과격한 폭발력에 누텔라 슬라임의 가장자리가 타닥타닥 하며 타들어가기 시작했다.
시키"그나저나 엄청난 칼로리인걸."
아카네p"미국에서 살때 같이 살던 가정부 아줌마가 매일매일 끼고 살았었지. 물론 체형이 훌륭한 구체형이었지만........"
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누텔라 슬라임
505/700
그것은 맛있어보였다
[꾸물꾸물]
슬라임은 액체괴물이네요. 공격의 75%만 들어갑니다.
[먹어버렸다...] (1/4) ↓
유혹에 굴복한 행동자는 결국 누텔라를 먹었습니다. 엄청난 칼로리는 몸을 둔하게 만들고말았습니다. 5턴 다운
아이돌의 경우, 칼로리 섭취는 치명적입니다. 3턴 하드 다운
누텔라 슬라임은 왜인지 먹혔다는 것에 행복해합니다.
슬라임 체력 30회복
[기묘한 춤] (3/5) ↓
보다보니 따라추고싶어지는 꿈틀거림이다...
정줄놓고 춤춰볼까.
3턴 다운
열심히 춤을 추다가 정신차리는 RP를 보고싶다.
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<적용 중인 효과>
[벽력부] [3/3]↓
-3턴 동안 빙속성/뇌속성에 약점 판정 부여