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[주사위] 생존본능 TRPG (#082)
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본문 - 05-27, 2017 15:53에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
314개의 댓글이 있습니다.
후고븐: 무인도 아니고 웬 폐관수련...그럼 전 뭐 합니까...?
후고븐 불참
미치루 폐관수련 중(?)
카나데 "리카는 안 돼."
리카 "에에, 어째서!"
카나데 "아무리 모의전이라 해도 정면에서 싸우게 둘 수 없어."
리카 "우우..."
카나데 "정 원한다면 미카를 설득해봐."
리카 "윽, 그건..."
카나데 "......나도 같이 거들어줄게."
리카 "어?"
카나데 "아무것도 아니야. 그럼 리카는 장치를 찾아줘. 난 여기서 시간을 끌게."
카나데 (그러기 위해서는 우선 좋은 자리부터 선점하는 게 좋겠지.)
카나데 [위치 선정] 4턴 대기
다음 이 유닛의 공격에 방해 효과 무시와 빗나감 판정을 부여한다.
카나데 "부탁할게 리카. 너무 무리하지는 말고."
리카 "알았어!"
아이 "느긋한걸. 모의전이라지만 긴장감이 너무 없는 것 같네. 그렇게 높이 있지만 않았다면 바로 당했을 거야."
카나데 "높이 있으니까 느긋하게 있을 수 있는 걸지도."
리카 행동력 0
카나데 4턴 대기
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (7/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
───────────────────────────────────
토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (6/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1600/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (3/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (3/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (8/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
코즈에 "...마력,충전..."
활력의 물약
행동력 1
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 행동력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
헬렌 "그 빈틈, 내가 공격해주겠어!"
마력을 충전하던 코즈에를 목격한 노아, 이내 헬렌이 그 빈틈을 공격하려 하였다.
하지만
코즈에 "...쉴드.."
헬렌 "호오! 꽤 하는걸~?"
미리 준비해둔 쉴드로 보호하는 코즈에였다.
1<44÷33<1.5
영력 (7/10)
행동력 (5/10)
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (6/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
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토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (3/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (5/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1600/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
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타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (2/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (2/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (7/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
용케 노아의 관측과 다른 아이돌들의 시선을 피해 그들의 배후에 선 디미트리는 그림자 뒤에서 투척나이프를 꺼내들었다.
Баба яга상태
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
대상:키바 미나미
디미트리 행동력(1/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
소리없이 날아든 투척 나이프는 레드헤드P가 반응할 새도 없이 빠르게 마나미에게 명중했다.
마나미"크윽! 무슨.."
빠르게 나이프가 날아온 곳을 살펴보았지만 디미트리는 이미 사라진지 오래여서 마나미는 어리둥절해졌다.
레드헤드P"괘...괜찮나요?! 죄송해요, 제가 반응 못해서.."
마니미"프로듀서군 때문이 아냐. 하지만 설마 능력없이 순수하게 기술로 승부하는 사람이 있었을 줄은..."
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (5/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
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토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (4/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
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타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (1/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (2/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (1/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (6/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
리카 "홀로그램들 때문에 달리기는 힘들지만, 그래도 적이 없다면 찾는 게 수월하겠지."
리카 "그럼 달리기에 앞서 한 번 더 충전."
[전기 충전]
※행동력을 1소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
토고 아이 [조금 아플 거야] 발동
타카미네 노아 [각오는 됐어. 더는 놓지지 않아.] 발동
헬렌 [날 감당할 수 있을까!] 발동
3+8+2=13턴 다운
아이 "어머, 리카. 그렇게 여유부려도 되겠어?"
리카 "에..."
헬렌 "그래 리카! 이것은 에르 코필드라는 자에 대비하기 위한 모의전이면서도 우리와의 실전이야! 세계 레벨을 앞에 두고 방심해버리다니!"
리카 "에."
노아 "......조준 완료"
리카 "......에."
카나데 "노아씨가 사라졌어. 어디..."
카나데가 빌딩 옥상에서 노아를 찾던 때였다. 그녀로부터 멀리 떨어진 빌딩 쪽에서 거대한 폭발음이 울렸다.
그 폭발음이 들리고 곧바로 돌풍이 카나데를 뒤흔들었다.
카나데 "윽... 갑자기 무슨... 노아씨는 저쪽인가?"
아이 "리카는 이정도면 충분하겠고, 다음은 누가 좋을까?"
헬렌 "누가 됐든 상관 없어! 우리들이 해치울 테니까!"
노아 "......빨리 돌아가자. 레드헤드p와 마나미 둘이서 싸우고 있을 테니까."
리카 행동력 3 + [13/13↓]턴 다운
카나데 1턴 대기
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (4/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
───────────────────────────────────
토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (3/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (0/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (5/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
그렇군요.
콤마값 20 이하일 때지만
코즈에 "...위험하지 않아..?"
닌p "어떻할까나... 행동을 아끼는 사람들도 있으니까 능력치 약화는 맡겨두고 수비형 결계를 준비시켜야겠네."
코즈에 "그럼 난, 물약보급.."
물약 보급
투여하는 물약에 따라서 행동력 소모
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
행동력 7 소모
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들을 의미}
코즈에 "...응..?"
닌p "그 이거 포션 안전한거 맞지..?"
코즈에 "...아...마도..?"
시선을 마주치지 못하는 코즈에
닌p "괜...찮을려나..?"
코즈에 "...이정도면 위험한건,아니야... ...위험한건,따로 있어.."
닌p "있는거냐!"
아이 "분위기가 어째, 뜨거워지는 분위기는 아니네.."
코즈에와 닌p의 만담아닌 만담을 먼 발치에서 보며 쓴웃음을 짓는 아이였다.
영력 (10/10)
행동력 (1/10)
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (3/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
───────────────────────────────────
토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (2/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (1/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (5/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (4/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
미레이 "저 녀석은 진짜 엄청 강하잖아... 그래도 약화시켜서 한다고 하니 다행인가."
람쥐P "약화시켰다고 해도 위협적이지만. 어쨌든 우리도 싸워야지."
미레이 "좋아! 가자곳!!"
미레이 & 람쥐P 참전
미레이 "으음, 이따가 전력으로 가는 편이 낫긴 하겠지. 알겠어."
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (2/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
───────────────────────────────────
토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (4/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (4/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (3/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
닌p "크게 한번 가볼까나..?"
닌p는 영력을 모으기 시작했다.
닌p "결계 이미지 구축 시작."
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
증폭의 술 - 수의 장 - 회복/회피 강화 [3/3↓]
영력 10 소모
-지속 되는 동안 모든 캐릭터는 아래 효과가 적용됩니다.
리타이어 회피
콤마 +20
다운 된 캐릭터 2턴씩 회복
닌p "회복력 강화, 공격 회피력 강화."
닌p "범위 설정, 광범위. 도시 전역 설정 완료."
닌p "결계 생ㅅ..!"
아이 "그래도 너무 방심한거 아닐까? 닌p군?"
닌p "...!"
결계를 구축하려는 닌p에게 공격을 가하는 아이. 결계에 신경을 쓰다보니 닌p는 미처 회피하지 못하였다. 그러나
닌p "크으... 그래도 결계는 구축...완료..!"
아이 "조금 늦었나, 유감이네."
닌p를 다운시킨뒤 순식간에 사라져버리는 아이였다.
닌p 13턴간 행동 불가
영력 (0/10)
행동력 (3/10)
───────────────────────────────────
레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (1/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
───────────────────────────────────
토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (7/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (3/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (3/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (2/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
증폭의 술 - 수의 장 - 회복/회피 강화 [3/3↓]
-지속 되는 동안 모든 캐릭터는 아래 효과가 적용됩니다.
리타이어 회피
콤마 +20
다운 된 캐릭터 2턴씩 회복
아이리 열기 [200/1000]
치에 "뭔가...VR이 점점 발전하는 것만 같아요."
아이리 "그..그렇지? 이런 도시를 갑자기 만들어 버리다니...심지어 마스터즈헤드...나 처음 봤어."
치에 "저도 처음 보는 분인데...뭔가 엄청나게 위압감 있는 분들이라 생각했는데 그런 것 만은 아니네요...말이 안되실 정도로 강하다는 건 알겠지만요."
치에 "아, 아차! 지금 이렇게 잡담을 시간이 아니에요! 우선 참여한 이상 가세합니다!"
황도 12궁-아리에스
※행동력 1 소모
※양자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 백양궁의 문. 아리에스!"
폭격이 휘날리는 지역에 나타난 마법진. 지휘봉을 중심으로 하나의 통로와 같은 역할을 하는 장소에서 연기가 퍼지며 그 자리에 분홍색 머리카락에 양의 뿔을 단 채로 양털을 연상시키는 것과 같은 원피스를 입은 대학생 나이대의 여성이 등장한다.
아리에스 "저, 부...부르셨나요?"
치에 "와줬구나, 아리에스! 우선 주변 상황은 정신 없지만 우리는 최대한 방어를....어, 어어??"
치에가 도착한 아리에스와 이야기를 나누기도 잠시 레드헤드P는 치에를 향하여 죄송합니다! 라는 말을 하며 치에에게 거대한 화염구와 같은 것을 던진다. 강렬한 화염구가 어찌나 거대하던지 치에는 다리가 후들거려 피할 겨를이 없었다. 아리에스가 위험하다는 말을 남발하며 치에를 지키기 위해 몸을 던진 순간...
칭-!
아리에스 "치....칭-?"
무언가의 팅겨지는 소리가 들려온다. 아리에스가 고개를 돌리자 거대한 화염구와 같던 것은 무언가의 막힌 채로 팅겨나가 그대로 힘을 잃어가고 있었다.
치에 "대....대체 무슨?"
코즈에 "후와아....치에....괜찮아?"
치에 "코...코즈에 쨩? 호...혹시, 저 방어벽....설마 코즈에쨩이? 이제 전장에는 그만 서는 게 아니었어?"
코즈에 "전부...사정이 있어서...."
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
아리에스 행동력 [1/10](30/30)
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (0/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
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토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (6/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
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타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (2/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (2/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (1/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
증폭의 술 - 수의 장 - 회복/회피 강화 [2/3↓]
-지속 되는 동안 모든 캐릭터는 아래 효과가 적용됩니다.
리타이어 회피
콤마 +20
다운 된 캐릭터 2턴씩 회복
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"상대방이 강한만큼 저희도 강해져야할 필요가 있죠. 원호하겠습니다!"
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 주사위값 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
모모카가 지휘봉을 꺼내 휘두르자 주변에 무지개빛 꽃밭이 펼쳐지며 모두에게 힘을 주었다.
헬렌"대단하지만 세계레벨정도는 아냐!"
갑작스레 날아든 헬렌의 공격은 닌P의 결계에 간단히 막혀버렸다.
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레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (9/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [5/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
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토고 아이 [1500/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (3/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (7/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (1/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [2100/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (1/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (0/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
증폭의 술 - 수의 장 - 회복/회피 강화 [1/3↓]
-지속 되는 동안 모든 캐릭터는 아래 효과가 적용됩니다.
리타이어 회피
콤마 +20
다운 된 캐릭터 2턴씩 회복
[시크릿 가든](4/4)↓
4턴동안 아군유닛의 공격에 추가 주사위값+30부여.
아하, 역시 버퍼. 절묘하게도 쳐놓으셨군요
아이 "그렇지 않다고, 레드헤드p. 열심히 해주고 있잖아?"
마나미 "그래, 레드헤드p는 열심히 해주고 있어. 그러니까 기운내라고."
레드헤드p "그치만, 여러분이 활약하는 동안 저는..."
헬렌 "안심해! 아직 한참 남았으니까! 이제부터 시작이라고?"
레드헤드p "흐에에엥, 헬렌씨..."
노아 "...다들, 여유 부릴 상황이 아니야."
카나데 "그말대로."
아이 "어라, 카나데... 조금 화나 보이네."
카나데 "응, 누구씨들이 리카를 엉망진창으로 만들어놔서 말이지."
카나데 [실피드 프로스트] 여섯 턴 대기
광역기. 얼음 속성. 주사위값만큼 데미지
치명타시 피격된 적 스킬 카운트 두 턴 정지
토고 아이, 타카미네 노아, 헬렌에게 적중
키바 마나미, 레드헤드p "위험해요!" 효과로 레드헤드p 대신 데미지를 받음
레드헤드p "무적" 168 - 400 = 0
카나데의 수정화살이 순식간에 날아들었다. 레드헤드p를 달래고 있느라 집중력이 흐트러져 있던 아이돌들. 비정상적인 반응속도를 가진 레드헤드p는 움직였지만 막을 수 있던 건 하나의 화살, 키바 마나미에게로 날아드는 화살이었다.
아이 "윽... 이거 방심한 건 아무래도 우리 같네."
헬렌 "흑, 과연 제법인걸! 외통수야!"
노아 "하지만 이대로는 안 끝나."
리카 "마음대로는 안 될걸!"
카나데가 활시위를 노아에게 겨눴을 땐 이미 노아가 방아쇠를 당기기 직전이었다. 그것을 막은 것은 리카. 그녀가 노아에게 몸을 부딪쳐 균형을 흔들었다. 그리고 빠르게 빠져나가면 어느 샌가 날아들고 있는 수정 화살이 노아에게 꽂힌다.
리카 "카나데 언니 나이스!"
카나데 "아직 부상이 심한데 너무 무리하지는 마."
리카 행동력 10 다운 [4/13↓]턴
카나데 여섯 턴 대기
───────────────────────────────────
레드헤드P [3000/3000]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (9/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [4/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?] 효과 무시 불가
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (6/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 70 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐어. 더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (0/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (10/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값이 50 이상일 경우 콤마값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
증폭의 술 - 수의 장 - 회복/회피 강화 [0/3↓]
-지속 되는 동안 모든 캐릭터는 아래 효과가 적용됩니다.
리타이어 회피
콤마 +20
다운 된 캐릭터 2턴씩 회복
[시크릿 가든](3/4)↓
4턴동안 아군유닛의 공격에 추가 주사위값+30부여.
특별히 불만인 사항이 있으시다면 문의는 받겠습니다만...
쿠루미 프로듀서. 근데 그렇게 먹고 있어도 되?
타노스p 응. 뭐 나도 저거 방어가 너무 튼튼해서 울보 마녀 하나가 떠오르네 귀엽던데.
쿠루미 에.. 프로듀서 변태야..?
타노스p 아니야 그냥 어디서 본거 같은 느낌이라서. 쩝쩝
쿠루미 ? 와작
타노스p 지금 날 뭐라하면 미시로 전무에게 벌을 줄거야. 평생 독신의 저주로..
람쥐P "그래 지금이라면... 그리고 나가기 전에, 아까 코즈에가 만들어준 걸 마셔두는 게 나을 것 같아."
미레이 "...조합이 왠지 위험해보이는데..."
람쥐P "괜찮아. 딱히 해될 건 없는 것 같으니까
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [9/10]
미레이, 박X스+스타드리 개량형 사용
- 복음 시 행동력 2 소모
- 사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
- 다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P "...뭐 맛은 어쩔 수 없나. 못 먹겠어?"
미레이 "아니 아무 맛도 안나.. 근데 식감이 어쩐지 조금..."
람쥐P "아, 가상이라 그런가 과연. 그럼 효과는?"
미레이 "당장은 별 변화 없는 거 같은데..."
람쥐P "뭐, 약은 시간이 좀 지나야 발휘되는 것도 있으니까. 지금은 물러나있자고."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [5/10] (1/2)
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레드헤드P [2800/2800]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (8/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [3/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (5/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (5/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (9/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [4/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[시크릿 가든](2/4)↓
4턴동안 아군유닛의 공격에 추가 주사위값+30부여.
토고 아이의 "나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?" 스킬의 효과 무시 불가 보정이 삭제되었습니다.
키바 마나미의 "몸풀기는 이정도로 할까" 스킬에 "쉽게 당할 거라 기대하지 마" 스킬은 적용되지 않는다는 것을 명시했습니다.
타카미네 노아의 "당신이란 사람은..." 스킬의 콤마값 범위가 조정되었습니다.
노아의 "더는 놓치지 않아."의 스킬의 다운 턴수가 조정되었습니다.
특수룰 "능력치 설정값 변경"의 효과가 일부 변경되었습니다.
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레드헤드P [2800/2800]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (9/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [4/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (6/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (0/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (10/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[시크릿 가든](3/4)↓
4턴동안 아군유닛의 공격에 추가 주사위값+30부여.
치명타조차 안 먹잖아!?
내 눈아 왜 자꾸 이러니...
아이리 열기 [500/1000]
아리에스 행동력 [4/10](27/30)
아리에스 "흐에에....아리에스는 이런 무서운 상황...도저히 버틸 용기가 없어요...무우리이~"
치에 "아이 참! 항상 그러면 안돼, 아리에스! 용기를 가지고! 자, 나도 힘낼게!"
아이리 "치, 치에 쨩? 왠지 모르게 둘이서 역전된 것 같지 않아? 원래는 아리에스가 용기를 불어넣어 줄 텐데..."
아리에스 "우으....무섭지만, 그래도....힘내볼게요. 주인님이 힘내라고 하시니까.."
아이리 "당사자는 왜 이렇게 의욕도 뭐도 없어 보이지...?"
코튼가드
※치에와 자신의 행동력 4 소모
※3번까지 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※치에와 성령들에게는 효과가 적용되지 않습니다.
※한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.
전개된 코튼가드는 치에와 아리에스의 주변을 중심으로 동료들이 존재하는 장소에 하나둘씩 그 모습을 보이며 쿠션처럼 버티며 공중을 살포시 떠다닌다.
아이 "음? 뭔가 주변에 푹신한 게 떠다니지 않아?"
마나미 "양털? 아니...쿠션인가? 뭔가 신기한 것 같기는 한데...뭘까?"
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [600/1000]
아리에스 행동력 [1/10](26/30)
───────────────────────────────────
레드헤드P [2800/2800]
약점 없음, 치명타 즉사 판정 무시
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (8/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [3/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테는 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 총 피해량이 절반으로 감소하며 50 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (5/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 20 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 100 이하일 경우 피해를 받지 않으며, 그 이상의 피해량일 경우 총 피해량을 절반으로 줄인다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (5/6↓)
해당 턴 이 유닛을 공격대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 3턴 다운시킨다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (9/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[시크릿 가든](2/4)↓
4턴동안 아군유닛의 공격에 추가 주사위값+30부여.
[코튼가드](3/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
이에 따른 결과 변화는 반영하지 않겠습니다.
레드헤드p의 치명타 판정 무시가 삭제되었습니다.
토고 아이의 "나한테 가까이 오는 게 좋을걸?"의 스킬이 일부 변경되었습니다.
타카미네 노아의 "엄호하겠어"의 스킬이 일부 변경되었습니다.
헬렌의 "세계 레벨이란 이런 거야."의 스킬이 일부 변경되었습니다.
헬렌의 "더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!"의 스킬이 변경되었습니다.
───────────────────────────────────
레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
더헤드p "그녀에게 생체기를 낼 수 있다는 것만으로도 굉장한 거예요."
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
데드헤드p "자신의 아이돌을 위해서라면 그 무엇도 두려워하지 않습니다. 프로듀서의 귀감이죠."
[죄송합니다!] (6/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [2/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
메카헤드p "자기 비하만큼 잘하는 것도 없어. 자기 아이돌 컨디션까지 망치니 말 다했지."
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (4/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (4/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (9/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[코튼가드](3/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (6/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
메탈헤드p "한방이라도 허용하지 마. 스치기만 해도 끝장이니까."
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [2/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (4/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (4/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (9/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[코튼가드](3/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
슈코 "음, 누가 봐도 [내가 너희들이 찾는 그거다-] 하는 비주얼이네. 괜히 화려하고."
아스카 "그런데, 어떻게 작동시키는거지?"
능력치 설정값 변경
아스카 "..누가 프로그래밍한거지, 이거. 악취미군..."
슈코 "푸훗! 뭐, 재미는 있네. 그래서 이거, 의미 있는 거려나- 당장 눈에 들어오지는 않는 느낌. 일단 우리도 저쪽에 합류하거나 공격할 생각을 해 보는게 좋을지도."
포틴P 사이드 행동력 0
(RP에선 누락되었지만) 아이의 스킬에 의해 3턴 다운,코튼가드로 무효
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레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (5/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [1/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (3/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (1/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (3/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (8/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [5/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[코튼가드](2/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
중요 기믹처럼 말한것치곤 애매하군...
코즈에 "...이거,마셔.."
박X스+스타드리 개량형을 건네는 코즈에
닌p "안전한거.. 맞지?"
코즈에 "...못 믿는거야..?"
닌p "아니아니아니 그건 아니고 알았어알았어 고개 돌리지 말고 마실게!"
코즈에 박X스+스타드리 개량형 닌p에게 사용
삐져버린 코즈에의 화를 풀기위해 일부러 과장되게 외치는 닌p. 하지만
코즈에 "...흥.."
닌p "으아아아 미안해 코즈에 미안하다아아!"
마나미 "저둘은 정말... 오랜만에 전투를 한다고 해도 긴장 좀 해줬으면 좋겠는데.."
콩트를 찍는 두 사람을 보며 공격할 의지를 잃어버린 마나미였다.
영력 (7/10)
행동력 (8/10)
닌p 다운 회복
───────────────────────────────────
레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (4/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (2/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (2/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (7/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (9/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[코튼가드](2/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
아이리 열기 [800/1000]
아리에스 행동력 [3/10](24/30)
아이리 "어래? 포틴 프로듀서 쪽에서 뭔가 건드린 모양인데?"
아리에스 "왠지는 모르지만...무언가 일어난 느낌이 드네요. 분명 도움이 된다고 생각합니다...주, 주인님?"
치에는 아리에스의 말도 제대로 듣지 못한 채로 한 지휘봉을 들고 고뇌하기 시작한다. 몇 일 전, 카우스트가 가져다준 천칭궁의 지휘봉. 금색의 지휘봉에는 균형을 유지하는 천칭의 장식이 보인다.
치에 '으으...카우스트 씨는 제대로 무슨 일인지 아무런 이야기도 안 해주시고...'
카우스트 [하하, 단순히 리브라 혼자 이상해져서 한 말이니 너무 마음에 담지 마십시오!]
치에 '거기다가 계약도....'
리브라 [하아...빨리 좀 끝내죠. 안 그래도 지치는 데 말이죠....뭐, 간단해요. 제가 당신 목숨을 앗아가려 했으니 판결에 따라 저는 당신에게 그만큼의 죄값을 치르기 위해 당신과 계약....아, 카페인 좀.]
리브라 [그리고, 보병궁의 아쿠에리어스가 나타나면 그녀를 잡아서 죽...아니, 귀환시켜 줄 것...그리고...날이 더운데 아이스커피 사 주세요. 뜨거운 커피도 이젠 때가 아니네요. 됐죠? 안녕히 주무세요....zzz...아, 카톡 왔다...]
치에 '그래도...힘이 되준다는 뜻일테니...분명 좋은 의도로 도와주는 거겠지? 그렇다고 믿자....'
황도 12궁-리브라
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
균형잡힌 천칭의 지휘봉이 땅에 닿는 순간, 펼쳐지는 마법진. 강렬한 빛줄기가 하늘로 오르며 치에와 아이리의 주변에 천사에 깃털들이 떨어진다.
떨어지던 깃털들은 이내 날개를 선보이며 그 안에서부터 천칭궁의 성령, 리브라를 성공적으로 소환해낸다. 거기까지는 정말로 우아한 등장이었다. 헌데...
리브라 "....zzz....카페인이....부족해요...에스프레소...냉커피로...zzz..."
그녀는 한 손에는 아이스커피를, 다른 손에는 핸드폰으로 치에의 세계에 소셜 네트워크를 하고 있었고 심지어 배게에 누운 채로 잠꼬대를 하며 전장에 나타난 모습마저 알몸 와이셔츠에 대충 맨 넥타이가 전부인 그대로다.
치에 "아아, 리브라아아~! 이러지 않기로 했잖아! 옷은 제대로 입어줘!"
리브라 "....흐으....성령계에선...이렇게 다녀도...법적으로 괜찮은데요...?"
치에 "우리 세계의 법은 다르니까! 응? 노력하기로 했잖아!"
리브라 "그래서...속옷은 챙겨서 입었습...zzz....저, 냉커피라도 드시고 머리 좀 식히실래요? 마침 얼음이 좀 있어서..."
치에 "도와줄 마음 있는 거야...없는 거야...리브라는 알다가도 모르겠어..."
치에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [900/1000]
아리에스 행동력 [4/10](23/30)
리브라 행동력 [1/10](30/30)
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레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (3/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (7/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [1216/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (1/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (6/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (8/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[코튼가드](2/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
근데 저번 전투도 이번 전투도 너무 시트가 길군요. 길이 규제라도 해야 하려나(...)
치나츠 "...유이치나?"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 : 노아
달려들기 전에 견제할 생각인지, 레이저 유닛을 전개해 유이를 조준하는 노아. 하지만 발사 직전 유이는 그녀의 시야에서 사라지고, 노아는 작게 혀를 차며 들고 있던 총기를 세워 방어 자세를 갖추지만 다시 유이를 인식하게 되었을 땐 이미 유이는 노아를 스쳐지나간 후. 뒤늦게 2번의 번개가 치고 지나간 충격이 노아를 덮친다.
노아는 비틀거렸지만 이내 부스터를 조작해 고도를 다시 높였고, 유이는 만유인력에 법칙에 의해 추락한다.
유이 "으아아아아아아 떨어진다아아아아아"
치나츠 "...하여간, 여전히 뒤를 생각하질 않는다니까. 아무리 네가 신체강화계라도 잘못 떨어지면 큰일인데도."
다행히 치나츠가 그녀의 한숨만큼이나 폭신한 것을 지상에 준비해뒀기 때문에, 유이는 노 데미지. 물론 직후 들어오는 쓴소리는 효과가 굉장했다.
마나미 "노아, 괜찮은건가?"
노아 "...무장 파손은 경미. 하지만 피해는 무시할 수 없군. 저 타격력은 주의하는 것이 좋겠어."
헬렌 "나쁘지 않네! 하지만 세계 레벨이라면 그보다도 더 빨라야 해!"
57x2x2x2=456
유이&치나츠 행동력 1
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레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (2/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (3/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (6/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [760/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (5/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (7/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
[코튼가드](2/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
코즈에 "...난 시험해보고 싶은 것... 있어.."
닌p "..음? 뭔데..?"
코즈에 "...세이쟈의 힘...추출..."
물약 보급
투여하는 물약에 따라서 행동력 소모
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [5/5개]
행동력 10
사용시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
코즈에 "...시간은,많았는걸...? ...유용해,보였고..."
코즈에 "...근데 이제,포션....많아....인챈트로,지원할게...? 후아암..."
닌p (10/10)
코즈에 (0/10)
───────────────────────────────────
레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (1/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [760/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (4/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (6/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [5/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
[코튼가드](2/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [6/10](21/30)
리브라 행동력 [3/10](28/30)
아이리 "아직 포틴 프로듀서 쪽이 발동한 게 작동 중인 모양이고...코즈에 쨩은 또 신기한 걸 내보냈네..."
아이리 "으으, 아니야 아니야! 당황하지 말고 난 지금 내가 할 수 있는 일을 해야만 해!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
아이리는 창에 거대한 열기를 모은다. 모여지는 열기는 이내 하나의 거대한 창으로서 바뀌어 그대로 레드헤드P를 중심으로 한 아이돌들에게 날아가려는 순간....갑작스레 주변에서 하나둘씩 세어나오는 시민들의 파도에 휩쓸려 궤도를 잘못 계산한 나머지 그대로 땅에 고꾸라진다.
한편, 레드헤드P는 치에에게 날린 것처럼 다시금 아이리를 향해 날리며 노아와 헬렌도 공격을 시전할 준비를 한다! 그러나 그들의 공격은 너무나 애석하게도 아리에스가 전개한 코튼가드에 푹신-!거리는 소리를 내며 팅겨나갈 뿐이었다.
레드헤드P "저, 저 같은 건 역시 방해만.....아아...이번에도 실패라니..."
헬렌 "제법 괜찮은 방어였어! 하지만 세계 레벨이 그 정도라 생각하지 않는 게 좋아!"
치에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [100/1000]
아리에스 행동력 [7/10](20/30)
리브라 행동력 [4/10](27/30)
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레드헤드P [2800/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (0/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (7/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [760/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (4/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (3/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (5/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [5/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
[코튼가드](1/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
람쥐P "나도 지원하지. 잘 다녀오라고."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 20% 소모
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
- 대상 : 노아
주사위 판정 : 88+5 = 93 / 콤마 판정 : 13+5 = 18
노아의 다운 스킬 발동 턴이 아님 -> 레드헤드P의 [위험해요!] 발동
데미지 판정 : (93+10) * 1.1 * 1.5 * 2 * 4 - 200 = 1159.6
[능력치 설정값 변경], [저, 저 같은 건 역시 방해만...] 효과로 스킬 판정 범위 39 감소
미레이는 람쥐P의 지원을 받자마자 건물에서 뛰쳐나와 벽을 타고 순식간에 위로 올라가더니 노아를 향해 매섭게 달려들었다. 노아가 그 갑작스러운 움직임에 반응할 틈도 없이 그대로 당하나 싶었지만,
레드헤드P "위험해요!"
레드헤드P는 그 공중으로 순식간에 도약하여 노아를 감쌌고, 도약력에 미레이의 괴력까지, 전력을 낸 발톱은 레드헤드P의 등에만 적중하였다. 이내 미레이는 레드헤드P와 그대로 부딪히자 그녀를 잡더니 그대로 발판으로 사용해 건물을 향해 도약하여서 노아가 재정비하고 미레이를 노리기도 전에 건물 안으로 뛰쳐들어갔다.
그 결과 레드헤드P는 꽤나 큰 타격을 입었지만, 그럼에도 땅에는 무사히 착지하고 노아의 안부를 우선 걱정하기 시작했다.
레드헤드P "괜찮아요?"
노아 "당신이란 사람은 정말... 그런 무모한 짓은 좀 하지 말아달라고."
레드헤드P "그... 그렇지만 다치게 둘 수는 없는 걸요... 그리고 이런 거 아니면 저 같은 건 역시 방해만..."
노아 "아니, 전혀 아니야. 지금만 해도 덕분에 구해졌는 걸. 그러니 그런 자학은 그만둬줬으면 좋겠는데."
레드헤드P "그래도... 전투에 도움이 전혀 안되는 것 같아서..."
노아 "그건 당신이 약화되었으니까 말이지. 약화되었는데도 이 정도면 잘 해주고 있는 거야. 그저 저 아이들도 강할 뿐인 거니까."
레드헤드P "그런가요? 말만이라도 고마워요..."
노아 "말만이 아니야, 진짜로 그런 거라고. 그나저나 건물 벽을 타고 올라오다니, 제법 하는 걸. 게다가 프로듀서한테 상처도 입히다니 말이야."
미레이 "치잇... 끼어드는 바람에 쓰러뜨리진 못했네."
람쥐P "그래도 저 강한 녀석에게 저 정도 피해면 잘 해낸 거야. 수고했어."
미레이 "그렇지만, 정말 전력을 다해 베어내린 거였는데..."
람쥐P "당하지 않고 일방적으로 공격하고 온 것만으로도 큰 수확이야. 그러니까 자꾸 그런 소리하기 보다는 다음 공격을 위해 준비나 하자고."
미레이 "그래! 다음에는 확실하게 해주겠어!!"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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레드헤드P [1640/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (9/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [5/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (6/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [760/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (3/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1926/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (2/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (4/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
[코튼가드](1/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
마음 같아선 후자로 하고싶지만...
거짓말 같죠? 진짜에요.
..이거, 세이쟈가 쓰는 원본보다 고효율이잖아? 으음?
{포션 제조(3) + 이외 능력들(a) + 하나당 행동력 2} ×3개 인데
코즈에는 연금술사 능력에 의해서
{포션 제조(2) = 이외 능력들(a) + 하나당 행동력 2} ×5개 가 됩니다.
즉 뒤집기 포션은
{포션 제조(2) + 뒤집는 능력(8) + 하나당 행동력 2} ×3개가 된거죠.
포션 만들기 공식이 이렇게라서 원래보다 좀더 효율이 나쁜걸로 생각했었는데.. 흠...
...아니 뭐 큰일날 정도는 아닌 것 같으니 됐습니다. 모든걸 다 신경쓰다간 제가 죽을듯..
저것도 나중에 룰북 정비할때 손을 댈 생각을 해야겠네요
능력의 종류가 단순히 기본 공격력 증가, 배수 증가, 크리티컬 범위 확장만 있었을 때의 기준으로는 담아낼 수 없는 것들이 많이 생겼기도 하고요.
카나데 "아까의 습격은 더 쉬어도 될만한 건데, 괜찮겠어?"
리카 "응! 지금은 살 것 같기도 하고 가만히 있다가 끝나면 당한 게 분하다고."
카나데 "리카가 그렇다면야, 알았어."
리카 "정말? 카나데 언니 사랑해!"
카나데 "후훗, 마음만 받을게. 그럼 다녀와."
리카 "응!"
리카 [체인 스탬프] 행동력 7
단일기. 전기 속성. 주사위값+60의 기본데미지
이 스킬에 피격될 경우 피격된 대상에게 [스탬프]를 부여한다. [스탬프]가 부여된 적을 공격했을 경우 1회 더 추가 공격을 할 수 있다. 이 효과로 할 수있는 최대 공격 횟수는 3회이다.
리카 [전격사] 패시브
이 유닛이 공격을 했을 때 치명타 판정일 경우, 공격 대상의 스킬 카운트를 1턴간 정지한다.
공격 대상 "헬렌"
헬렌에게 261의 데미지, [스탬프] 부여
리카가 자신을 공격하러 온다는 것 정도는 안다는 여유롭게 기다리는 헬렌.
자신을 향해 날아드는 카나데의 수정 화살도 아무렇지 않게 피한다. 하지만 수정 화살에 깃든 설정까지 예상할 수는 없었다. 푸른색의 수정 화살이 빛에 감싸인다. 그리고 거대한 빙산이 수정 화살이 있던 곳에 솟아오른다. 갑자기 눈앞에 솟아오른 빙산에 일단 뒤로 물러나는 헬렌과 그녀를 놓치지 않는 리카.
헬렌 "브라보! 나이스 콤비네이션인걸!"
리카 "헤헤, 고마워. 하지만 끝나려면 멀었어!"
헬렌 "그건 나도 마찬가지지만 말이지!"
리카 행동력 3
카나데 행동 가능
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레드헤드P [1640/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (8/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [4/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (5/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [760/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (2/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1665/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (1/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (3/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
[코튼가드](1/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여