일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#081)
댓글: 387 / 조회: 2181 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 05-22, 2017 02:25에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
387개의 댓글이 있습니다.
후고븐: 에?
미치루: 별로 중요하지않은 접시 닦이 라든가 그런게 잘되버려서 메인디쉬가 죽어버리는 그런 기분이야....
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [144/250]
후고븐
행동력: [6/10]
───────────────────────────────────
금우궁의 타우로스
HP [1800/1800]
※즉사 무효, 근접 공격 내성(75%)
※원거리 공격 약점
※역기 휘두르기
-타우로스를 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벨 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 할 경우 주사위+콤마가 100 이하라면 공격을 무효로 합니다.
※방패 방어[1/4]↑
-발동 턴, 공격 피해를 경감하여 근접 공격은 65%의 피해로, 원거리 공격은 약점 적용을 받지 않습니다.
※거울 보기[5/6]↑[비활성화]
-6턴마다 타우로스가 거울을 보며 몸자랑을 합니다. 활성화되면 다음 턴, 모든 스킬들이 발동되지 않습니다.
───────────────────────────────────
<적용 중인 효과>
건포도 3개: 다음번 '비스켓'을 이용한 공격의 최종데미지 4배.
람쥐P "확실히. 근접 공격은 잘 안먹힐 것 같은 걸. 우선 나는 미치루를 돕고 오도록하지."
람쥐P | 전력 54%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / 대상 : 미치루
람쥐P "우선 무기로 쓰니 재련해주긴 했다만... 정말 빵인지 의심이 갈 정도가 됐군."
미치루 "먹어보실래요?"
람쥐P "먹을 수 있을 것 같지가 않은데 말이지."
미치루 "못 먹는 빵은 없어요."
람쥐P "음... 그래... 어쨌든 난 사양해두지. 잘 해봐."
람쥐P | 전력 34%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
───────────────────────────────────
금우궁의 타우로스
HP [1800/1800]
※즉사 무효, 근접 공격 내성(75%)
※원거리 공격 약점
※역기 휘두르기
-타우로스를 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벨 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 할 경우 주사위+콤마가 100 이하라면 공격을 무효로 합니다.
※방패 방어[2/4]↑
-발동 턴, 공격 피해를 경감하여 근접 공격은 65%의 피해로, 원거리 공격은 약점 적용을 받지 않습니다.
※거울 보기[6/6]↑[활성화]
-6턴마다 타우로스가 거울을 보며 몸자랑을 합니다. 활성화되면 다음 턴, 모든 스킬들이 발동되지 않습니다.
───────────────────────────────────
<적용 중인 효과>
건포도 3개: 다음번 '비스켓'을 이용한 공격의 최종데미지 4배.
[전자 재련 - 미치루] [1/1]
- 미치루의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
타우로스 "뭐?! 광우병?! 소! 너도 소라고 했나?"
타노스p "이봐 너. 소라고 하기 이전에 광우병은 정말 위험한 병이야. 사람한테 옮기면 사람 고통스럽게 뒤져! 그전에 널 말려주지."
쿠루미 "응.. 근데 아까부터 보디 빌딩을 하고 잇었대 그리고 자기혼자서 떠들고 있었다고 하는데..."
타노스p "뭐 나도 거울 앞에서 그런 적이 있으니까 상관없을거야.
시간가속
sp 소모량 40
쿠루미 sp 0
타노스p "야호!"
쿠루미 "?? 프로듀서 왜그래?"
타노스p "나도 몰라."
쿠루미 "??"
───────────────────────────────────
금우궁의 타우로스
HP [1800/1800]
※즉사 무효, 근접 공격 내성(75%)
※원거리 공격 약점
※역기 휘두르기
-타우로스를 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벨 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 할 경우 주사위+콤마가 100 이하라면 공격을 무효로 합니다.
※방패 방어[3/4]↑
-발동 턴, 공격 피해를 경감하여 근접 공격은 65%의 피해로, 원거리 공격은 약점 적용을 받지 않습니다.
※거울 보기[0/6]↑[활성화]
-6턴마다 타우로스가 거울을 보며 몸자랑을 합니다. 활성화되면 다음 턴, 모든 스킬들이 발동되지 않습니다.
───────────────────────────────────
<적용 중인 효과>
건포도 3개: 다음번 '비스켓'을 이용한 공격의 최종데미지 4배.
[전자 재련 - 미치루] [1/1]
- 미치루의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
우선 공용 스킬로서 사용되고 있는 병기는 한번의 전투에 1캐릭터당 1번.
이전부터 논의된 바 있던, 주사위값 100시의 기계정령과 동급의 모든 효과 무시.
주의할 점은 이 내용은 주사위값 100 판정시에만 적용되며, 효과에 의한 즉사에는 적용하지 않습니다. 대신 공격 이외의 행동에서도 주사위값 판정이 100이라면 적용합니다.
기본적인 룰을 설명하는 개요에 이하의 내용이 추가되었습니다. [설정 추가 및 독자 스토리 전개는 반드시 진행 전에 GM과 상의해주세요. 이행하지 않을 시 불이익이 있을 수 있습니다.]
또한 그동안 사용된 바 없었던, 혹은 암묵적으로 인정되고 있었기 때문에 명시되지 않았던 GM의 일부 권한을 룰북에 기재했습니다.
문의사항이 있다면 답댓글 부탁드립니다.
....항상 고생이 많습니다.
늘 수고 많으십니다. 화이팅!!
적의 스킬에 대한 판정은 첫번째 다이스로만 합니다.
예를 들어 적의 스킬이 "다이스 30 이하일때 공격 무효"이고 자신이 다이스를 2회 굴려 공격하는 기술을 사용했을 경우
20/100-공격 무효
100/20-2번째 다이스도 포함해 공격 성공
으로 판정하게 됩니다.
이 판정방식은 기술의 효과로 여러번 다이스를 굴리는 경우에만 사용하며, 동시행동등으로 한 턴에 여러번 다이스를 굴릴 때는 당연히 별개판정입니다.
스킬 중에 다이스를 3번 던져 데미지를 입히는 스킬이 있었을텐데, 지금까지는 A, B, C 별도 계산이었던걸로 기억하거든요.
그런데 앞으로는 A가 빗나가면 B, C도 한꺼번에 빗나가게 될테니 이 점은 분명 하향이 아닐까 싶기도...
똑같아요
아니지, 오히려 A만 맞춰지면 B,C 둘다 빗나감 무시가 되는구나.
어라? 이건 하향이 아니라 상향이네요?
그리고 여러번 공격한다고 해도 결국 중요한건 최종 배수 합계니까, 기존이랑 약간 차이가 느껴질순 있어도 기대값적으론 상향도 하향도 없다고 보시면 됩니다.
람쥐P | 전력 44%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이는 타우로스에게 달려들어 날카롭게 할퀴었지만, 타우로스의 단단한 근육에 큰 상처는 내지못했다.
미레이 "아니, 무슨 몸이 저리 단단해!"
타우로스 "하하! 이게 승리자의 몸이다! 대회에 나가면 바로 상을 받을 승리자의 몸이지!"
람쥐P | 전력 54%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
───────────────────────────────────
금우궁의 타우로스
HP [1776/1800]
※즉사 무효, 근접 공격 내성(75%)
※원거리 공격 약점
※역기 휘두르기
-타우로스를 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벨 던지기[2/3]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 할 경우 주사위+콤마가 100 이하라면 공격을 무효로 합니다.
※방패 방어[4/4]↑
-발동 턴, 공격 피해를 경감하여 근접 공격은 65%의 피해로, 원거리 공격은 약점 적용을 받지 않습니다.
※거울 보기[1/6]↑[비활성화]
-6턴마다 타우로스가 거울을 보며 몸자랑을 합니다. 활성화되면 다음 턴, 모든 스킬들이 발동되지 않습니다.
───────────────────────────────────
<적용 중인 효과>
건포도 3개: 다음번 '비스켓'을 이용한 공격의 최종데미지 4배.
[전자 재련 - 미치루] [1/1]
- 미치루의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[파헤치기] [1/1]
- 다음 공격의 피해가 1.5배로 증가
??? "......"
??? "...헤에" (비틀린 미소)
??? "난 말을 끊는걸 제일 싫어하는데 말야."
??? "생각지도 못하게 육질 좋은 고기를 얻게 되겠어."
??? 참전
나나미 기력: 6/10
나나미: 섣불리 파고들었다간 훅가겠는데여.. 그럼..
Nova: 제데로 못 던지면 안 박힐껄.
나나미: 안다구여.
오션 바운드
기력 소모: 6
d/100
콤마의 1의자리 숫자/2만큼 스킬 반복
Nova: 알아서 잘 하겠지.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
공격 + 행동 = Nova 기력 소모 2 추가
나나미 기력: 1/10 .
배수: 5 / 2 = 2.5 (반올림) = 3
99 × 3 × 2(크리티컬) × 1.5 (파헤치기) × 2(원거리 약점) = 1782
나나미: 거기 황소 씨. 근육 감상 잘 했어여.
타우로스: 흥. 이제 와서 내 몸에 대한 극찬을 해도 봐 줄 생각이 없다!
나나미: ...아. 뭐. 좋을대로 생각해도 좋겠지만여.
나나미의 눈썹이 수평이 되고. 전혀 감정없는 목소리로 대꾸했다.
그리고. 이상의 나사를 생성해 공중에 띄워두고는. 마지막으로 자신의 단도 나나츠카이를 걸어두었다.
타우로스: 흥. 그런 나사는 내 피부도 뚫지 못할 거다. 이거야 뭐. 손가락만해서 박혀도 안 아프겠구만. 하하하하!
나나미: 기대하세여.
나나미가 손가락을 튕기자. 공기를 가르는 소리를 내며 회전하는 나사와 혼이 실린 단도가 타우로스를 조준했다.
[ 조비팔선. ]
타우로스: 크허억?! 무슨?!?
나나미의 팔뚝만한 3개의 나사가 날아가 타우로스를 벽까지 밀어붙인 후 두 팔과 복부를 벽에다 고정해버렸고.
나나미: 극새처럼 산산히.
[ 무정히 따른다. ]
타우로스는 아마 그 단어를 마지막으로 의식을 잃었을지도.
───────────────────────────────────
금우궁의 타우로스
HP [0/1800]
※즉사 무효, 근접 공격 내성(75%)
※원거리 공격 약점
※역기 휘두르기
-타우로스를 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벨 던지기[3/3]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 할 경우 주사위+콤마가 100 이하라면 공격을 무효로 합니다.
※방패 방어[1/4]↑
-발동 턴, 공격 피해를 경감하여 근접 공격은 65%의 피해로, 원거리 공격은 약점 적용을 받지 않습니다.
※거울 보기[2/6]↑[비활성화]
-6턴마다 타우로스가 거울을 보며 몸자랑을 합니다. 활성화되면 다음 턴, 모든 스킬들이 발동되지 않습니다.
───────────────────────────────────
<적용 중인 효과>
건포도 3개: 다음번 '비스켓'을 이용한 공격의 최종데미지 4배.
[전자 재련 - 미치루] [1/1]
- 미치루의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[파헤치기] [0/1]
- 다음 공격의 피해가 1.5배로 증가
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [144/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
데미지: (95+30)×3(개틀링)×4(건포도)×2(치명타)×2(약점)=125×48=6000
───────────────────────────────────
금우궁의 타우로스
HP [0/1800]
※즉사 무효, 근접 공격 내성(75%)
※원거리 공격 약점
※역기 휘두르기
-타우로스를 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 40이하면 3턴 동안 다운시킵니다.
※덤벨 던지기[1/3]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 할 경우 주사위+콤마가 100 이하라면 공격을 무효로 합니다.
※방패 방어[2/4]↑
-발동 턴, 공격 피해를 경감하여 근접 공격은 65%의 피해로, 원거리 공격은 약점 적용을 받지 않습니다.
※거울 보기[3/6]↑[비활성화]
-6턴마다 타우로스가 거울을 보며 몸자랑을 합니다. 활성화되면 다음 턴, 모든 스킬들이 발동되지 않습니다.
───────────────────────────────────
<적용 중인 효과>
건포도 3개: 다음번 '비스켓'을 이용한 공격의 최종데미지 4배.
[전자 재련 - 미치루] [0/1]
- 미치루의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
차원이 다른 4자릿수..
아 뭐 어느쪽이던 킬은 나지만...
만들다가 시간보낼것같아 방류를..
스폰권을 가져갈지 말지 고민중.
..뭐 RP적으로 가능하다면야 흠
5분 9초 ~ 5분 14초 구간을 인용해서 가져온 것이고
설정상으로도 이상의 나사로 원거리의 열선을 건드릴 수 있다고 위키에 기록되었습니다.
정작 이름은 5분 2초에서 따왔지만...
자고 일어나서 정신없음+아직 준비중..
졸리다...
포틴P "...뭐? 모의전?"
??? "응. 전에는 갑자기 쳐들어왔던게 별로 좋지 않았던것 같아서. 이번엔 정식으로 신청하고 싶은데, 안될까?"
포틴P "원래 프로덕션 외부의 인간이 마음대로 할수 있는게 아니지만..너에겐 몇번의 전투에서 협력받은 적이 있으니, 완전히 외부의 인간은 아니며, 또한 정식으로 신청해온 것도 있으니까 이번만큼은 허용하는걸로 하지."
??? "고마워." (미소)
??? '정확히는 내가 새로 개발한 마법을 실험할 상대거 필요한것 뿐이지만.'
그렇게 해서 ???와의 2차전이 벌어진 것이다.
---------------------
???(마법사ver)
HP 1200/1200
[악마의 낫](3/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](5/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](11/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"대체 저 자식은 누구길래 이때까지 도와주다 갑자기 2차전을 신청하는 거람..."
모모카"저 분의 정체는 저도 정말 궁금하네요."
디미트리"뭐, 확실한건 저녀석이 싸움을 걸었다는 거겠지. 그럼..."
디미트리"여긴 баба яга. 타겟을 제압하겠다."
《패시브》
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
Баба яга상태
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10)
발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리는 ???의 시야를 연막탄으로 차단한 틈을 타 은폐했다.
---------------------
???(마법사ver)
HP 1200/1200
[악마의 낫](2/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](4/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](10/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
아이리 열기 [200/1000]
아이리 "타...타우로스 씨는 어때? 몸은 괜찮으시데?"
치에 "성령은 다쳐도 성령계에서 회복 가능하니 걱정마세요. 무슨 일인지는 알려주지도 않았지만...그게 적당히 알려주기는 했는데..리브라를 카우스트 씨에게 맡기시고, 스콜피온의 병문안을 간 후에 제법 위험할 것 같으니 문이 열린 곳에 갔다가...기억을 잃었데요."
아이리 "뭐...뭔가 말하지 못할 비밀이라는 걸까?"
치에 "우선...기억을 잃었다는 타우로스의 말을 믿을래요. 서로 믿어야...함께 싸울 수 있으니까."
황도 12궁-타우로스
※행동력 1 소모
※황소자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 타우로스는 30턴간 유지됩니다.
※타우로스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
거대한 마법진은 ???의 눈 앞에서 마법진을 연다. 조금씩 열리는 마법진은 땅이 미동을 치며 그 안에서 도끼와 방패를 든 채로 워낭과 소뿔을 단 중년의 근육질 남성을 꺼낸다.
타우로스 "으....하아...이건...뭐, 제법 뻐근하군. 아직 회복이 덜 된 건가?"
치에 "싸울 수는 있지? 아, 그렇다고 너무 확 싸우려고 하지는 말고. 이거 공식적인 모의전이니까. 응? 무리하면 안돼."
타우로스 "무리는 하지 않으마. 뭔가...잠을 푹 자지 못한 것만 같은 뻐근함이야...나른하달까?"
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
타우로스 행동력 [1/10](30/30)
---------------------
???(마법사ver)
HP 1200/1200
[악마의 낫](1/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](3/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](9/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
후고븐: 잡것들이 데려왔당께요
미치루: 빵은 워짼겨?
후고븐: 여 있심더
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다. 모든 빵은 100의 내구도를 지니며 공격에 사용할 경우 주사위 값만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도일 경우, 공격 후 공격에 사용한 빵은 파괴된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 아쉽게도 있을 것 같네요.
바게트를 면밀히 살펴보는 미치루의 앞에서 후고븐이 나선다. 그는 사방에서 조여오는 낫들을 정말 아무렇지않게 온 몸으로 받아낸다.
미치루
행동력: [0/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
(3/3)턴 다운
---------------------
???(마법사ver)
HP 1200/1200
[악마의 낫](0/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](2/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](8/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
미레이 "그래! 이겨주겠어! 덤볏!"
람쥐P & 미레이 참전
미레이 "좋아, 그럼 난 힘 좀 모으고 있을게."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
---------------------
???(마법사ver)
HP 1200/1200
[악마의 낫](2/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](1/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](7/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
???의 시야에서 벗어난 디미트리는 소음기를 부착한 기관권총을 꺼내들어 다시 ???에게 접근했다.
Баба яга상태
Stechkin APB 기관권총:주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다. 이때 주사위 값과 콤마 값이 짝수인경우 적의 스킬 카운트 하나를 해당 턴에 올리지 않습니다. 사용시 발각도가 1쌓입니다.*행동력:3
디미트리 행동력(1/10) 발각도(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
???는 기척없이 접근하는 디미트리를 눈치채지 못하고 배후에서 빗발치는 9×18mm마카로프탄을 전부 맞아버렸다.
???"크윽..! 거기있구나!"
그러나 ???가 손을 휘둘러 라이프 드레인을 시전한 곳에는 디미트리가 모습을 감춘지 오래였다.
---------------------
???(마법사ver)
HP 1002/1200
[악마의 낫](1/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](0/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](6/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
안된다면 어쩔수 없죠.
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "왠지 작동이 잘 안되는 군."
람쥐P는 전력을 발전기로 돌리며 발전기를 더욱 활성화시켰지만, 그럼에도 만들어낸 전기는 사용한 전기에도 모자라는 수치였다.
그리고 람쥐P가 발전기에 집중하는 사이, ???은 거대한 낫모양의 에너지체를 만들어내 람쥐P에게 쏘아냈다.
[기계 손상 감지] [수리 집중]
[일부 행동이 제한됩니다.]
람쥐P "크윽, 크기에 비해서는 그리 큰 위협은 아닌 것 같지만 그래도 아프긴 하구만."
람쥐P | 전력 28% | 2턴 다운
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [5/10]
---------------------
???(마법사ver)
HP 1002/1200
[악마의 낫](0/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](4/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](5/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
아나스타샤"프로듀서, 정말 안보이네요. 마치 привиде́ние...유령, 같아요."
모모카"그렇긴 하네요. 조금 무섭지만요..."
별의 궤적-천칭자리 행동력 3
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [균형] 카운트 부여
디미트리 행동력(3/10) 발각도(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
아나스타샤는 천칭자리의 힘이 담긴 화살을 생성한 뒤, 석궁에 장전해 ???를 향해 쐈다. 화살은 ???의 팔에 명중해 천칭의 표식을 새겼다.
???"화살은 버틸만한데 내 팔에 새겨진 이건 뭐지?"
---------------------
???(마법사ver)
HP 945/1200
[악마의 낫](2/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](3/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](4/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
-----------------------
[적용중인 효과]
[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.
시키"「발동 턴, 행동자는 리타이어」라니, 회피 조건도 없다고? 이 녀석 꽤나 위험한 능력을 가지고 있는데?"
???를 향해 스코프를 조준하고는, 탐욕으로 능력을 분석하던 시키가 말했다.
???"「탐욕」이 가진 힘은 파괴력 뿐만이 아니었나.......흥미로운 능력인데."
곧바로, 아카네p가 창을 들어 포틴p가 미리 주문해 가져다둔 목재들을 찍더니 거대한 방호막과 함께 창과 방패를 든 '블랙 레기온'들을 만들어낸다.
아카네p"상관없어. 내가 여기에 있다면 굳이 '회피' 할 필요가 없거든."
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ n = 4
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 내구도 2n의 장벽을 생성
※ 행동력 n
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 행동력 5
아카네p"다짜고짜 찾아와서 두 번이나 귀찮은 싸움을 건 시점에서 당신이 할 말은 아니라고 생각하는데."
???"뭐 상관없어. 튼튼해 보이는게 오히려 실험 하기엔 딱 좋은 소재같네."
아카네p"듣고 있어?"
???"응, 아니."
아카네p"........짜증나."
시키"냐하하! 딱 아카네쨩 같은 반응이네."
디미트리"그러게 말야. 슬슬 역으로 당해 볼 때도 되지 않았나."
아카네p"거기 둘, 시끄러."
아카네p 행동력 1/10
시키 행동력 10/10
───────────────────────────────
???(마법사ver)
HP 945/1200
[악마의 낫](1/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](2/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](3/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 현재 레기온 6 기
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구 10/10
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.
───────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"저 녀석, 또 뭔갈 준비하는건가. 막아야겠군."
Баба яга 상태
Stechkin APB 기관권총:주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다. 이때 주사위 값과 콤마 값이 짝수인경우 적의 스킬 카운트 하나를 해당 턴에 올리지 않습니다. 사용시 발각도가 1쌓입니다.*행동력:3
디미트리 행동력(1/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
아카네P"숨지 그래? 꼴사납게 당하지나 말고."
디미트리"걱정은 아-주 고맙다만 피할수있어."
아카네P"풋, 무슨 자신감?"
디미트리"아직 저녀석은 날 제대로 발견못했거든"
그렇게 말하며 디미트리는 스테츠킨 기관권총을 들고 ???에게 접근했다. 디미트리가 있다는 것을 감지했지만 어딨는지 주위를 두리번거리다 어디에선가 빗발치는 총탄을 맞고말았다.
???"큭, 하지만 어디있는진 알아냈..."
순간, ???의 팔에 새겨진 천칭 표식이 밝게 빛나며 추가 데미지를 주었다. 아카네P는 귀신같이 사라졌던 디미트리를 두리번거리며 찾다가 자신의 뒤에 있는 그를 발견하고 화들짝 놀란다.
아카네P"..방금 그건 대체 뭐야? 이능력?"
디미트리"아니, 그냥 간단히 그림자 속에 숨고 최대한 기척을 죽인 것 뿐인데?"
───────────────────────────────
???(마법사ver)
HP 781/1200
[악마의 낫](0/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](1/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](2/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 현재 레기온 6 기
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구 10/10
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
───────────────────────────────
흐음, 이 부분도 룰로 정해놔야하나. 너무 경직될 것 같기도 한데...
그말을 증명이라도 하듯이 오븐이 거대한 소리와 증기를 내뿜으며 화려하게 모습을 바꾼다. 이윽고 손에 들린 레일건에서는 상대를 도발이라도 하듯이 강력한 전류가 괴물의 고성처럼 날뛰기 시작했다.
미치루: 걸리적거리니까 비켜. 빵 맛도 모르는 것들아.
걸리적거리는 검은 갑주들을 앞으로 밀쳐내며 레일건을 들어올린다.
미치루
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [8/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가.
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
이중 행동 페널티: 후고븐 부담
레기온 엄폐
미치루의 발길질 탓인지 명령탓인지는
미치루: 속 빈 강정이라 맘에 안 드셨어요? 그럼....이건 어떠냐!!!!
전격을 머금은 바게트가 고객을 깊이도 사랑하는 마음 그대로의 강속도로 날아가 ???에게 꽂혀 빵터지는 폭발을 이루어낸다.
아카네P: 아무리 그래도 내 작품에 발길질은 하지 말라고...야만인.
미치루: 아아~ 야만적이라 너무 어려운 말은 이해못하겠는데~?
데미지: 206
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [26/250]
후고븐
행동력: [4/10]
───────────────────────────────
???(마법사ver)
HP 576/1200
[악마의 낫](2/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](0/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](1/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 현재 레기온 2 기
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구 10/10
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
───────────────────────────────
람쥐P "잠깐. 그 전에 우선 피하자고."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
케블라 벙커 엄폐
그럼에도 ???은 불꽃을 사라지게 하지 않고 그대로 벙커를 향해 날려보냈다.
이내 그 거대한 불꽃 3개가 연속으로 벙커에 부딪히자 벙커는 큰 충격을 받았는지 벽이 무너져내렸다. 그럼에도 안에 있던 람쥐P와 미레이는 무사했고, 미레이는 "REAL DEVIKYA" 또한 제대로 장착하고 난 후였다.
미레이 "위험했지만 피했으니 됐지! 이제 시작한닷! 각오하라곳!!"
람쥐P | 전력 80%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
───────────────────────────────
???(마법사ver)
HP 576/1200
[악마의 낫](1/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](4/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](0/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 현재 레기온 2 기
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구 0/10
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
───────────────────────────────
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10](21/30)
아이리 "공격도 매서운데 체력도 회복할 수 있다니...모의전이라지만 치사해!"
치에 "치사하기는 해도 너무 봐주면 그건 김이 새니까요..."
타우로스 "하암...뭐, 좋다. 치사하건 말건 우리는 우리가 하던 대로 하면 돼. 방어벽도 충분하니 아직은 나도 공격에 가세해보지."
알데바란
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.3의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 피격당한 적에게 다음 공격을 1회 한정으로 2배의 피해로 받습니다.
[악마의 낫]으로 3턴 다운
이 턴, 150 이상의 데미지를 주어 다운 턴 -3
??? "뭐야? 그 때 내 말 끊어먹은 소잖아?"
타우로스 "소처럼 생기기는 했지. 워낭 달고 소뿔 단 미친 인간이 한둘이겠어?"
그는 거울을 보며 미쳐가지고 자신의 몸에 도취하여 괜한 결투를 한 때를 기억한다. 그는 거대한 낫 모양의 에너지체를 발사하는 ???의 공격을 방패로 막으며 돌진하더니 이내 소뿔을 단 머리로 박치기를 시전한다.
??? "몸으로 때려박을 셈이냐? 마법사한테 그런 무식한 전법은 안 통할텐데?"
타우로스 "그러면 통할 순간까지 하면 그만이다!"
이내 초근접하여 사정없이 거대한 도끼로 내려찍는 타우로스. ???는 마법을 통해 막아내며 그런 무식한 도끼질을 무리라며 말하지만 조금씩 그 방어는 금이가기 시작한다.
타우로스 "자, 큰 거 한 방이다!"
??? "이런..."
말을 차마 끝내기 전 날아오는 강렬한 그 도끼질은 그대로 방어막을 부수며 그?를 땅에 그대로 박아버린다!
───────────────────────────────
???(마법사ver)
HP 125/1200
[악마의 낫](0/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](3/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](10/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 현재 레기온 2 기
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구 0/10
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
「알데바란」
※다음 공격 1회 한정으로 ???에게 부여하는 최종 피해 2배[1/1]
───────────────────────────────
람쥐P "나도 전력을 마저 쏟아부어 지원하지. 확실히 끝내고 와."
람쥐P | 전력 90%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 20% 소모 (동시 행동 패널티)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
데미지 판정 : (20+10) * 1.1 * 1.5 * 2 * 4 = 396
람쥐P가 전력을 끌어모아 모두에게 쏟아내며, 특히 미레이에게 신경 써서 맞추자 이내 미레이의 감각은 훨씬 예민해지고 힘도 솟아났다.
그 지원을 마친 후 람쥐P는 쓰러졌고, 그 대신 미레이는 거칠게 ???에게 달려들어 발톱을 순식간에 여러번 휘둘러 베어냈다.
???은 잘 대처하여 큰 상처를 입는 건 피했으나, 그럼에도 하나 하나의 타격이 꽤나 컸고, 그동안 누적된 피해와 합쳐져 이내 주저앉고 말았다.
미레이 "하핫! 어때! 이게 내 실력이라고! 다신 얕보지 맛!!"
───────────────────────────────
???(마법사ver)
HP 0/1200
[악마의 낫](2/3)↓
발동턴, 행동자에게 3턴 다운을 부여.
이 턴에 입히는 데미지 50 당 다운 턴수 -1.
[RP 묘사 : 행동자에게 거대한 낫 모양의 에너지체를 3개 발사.]
[라이프 드레인](2/5)↓
발동턴, 행동저에게 4턴 다운을 부여하고 160의 HP를 회복.
[RP 묘사 : 행동자의 체력을 빨아들여 흡수.]
[루나 플레어](9/11)↓
발동턴, 행동자는 리타이어.
[RP 묘사 : 거대한 푸른색 불꽃 3개를 행동자에게 떨궈 대폭발.]
───────────────────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ 현재 레기온 2 기
※ 리타이어 = 다운10 에 상당하는 공격으로 취급 됨.
[전자기 공명] [3/3]↓
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
「알데바란」
※다음 공격 1회 한정으로 ???에게 부여하는 최종 피해 2배[0/1]
───────────────────────────────
미레이의 공격에 잠시 주저앉았던 ???.
하지만 금방 다시 일어나서 손으로 살짝 몸을 털어내는 모습에 아연해한다.
??? "응, 역시 너희들은 강하네."
??? "그래도 뭐, 덕분에 보완점도 찾았으니 됐어."
포틴P "보완점이라니? 우리 쪽의 이야기인가?"
??? "아니- 내 이야기. 딱히 신경쓰지 않아도 돼."
??? "그럼 다음에 또 봐~ 가끔 또 실..이 아니지, 모의전 신청하러 올수도 있어."
이후 ???는 미시로 프로덕션에서 모습을 감췄다.
람쥐P"타이밍 한번 끝내주는군."
디미트리"동감이다. 어떤 놈이 나오는지볼까."
순간, 체육관 바닥에서 마법진이 2개 새겨지더니 2명이 그 마법진에서 소환되었다.
<암령, ajck가 침입했습니다.>
<광령, C_SB가 침입했습니다.>
포틴P"또 저사람들인가요..."
검은 판금 갑옷을 입고 커다란 대검을 든 기사와 상대적으로 경장을 입고 두개의 창을 양손에 하나씩 든 전사. ajck는 일행을 향해 목례했고 C_SB는 여전히 일행을 향해 삿대질을 해 인성을 톡톡히 보여주었다.
미치루"바게트로 한 대 맞아야 정신차리겠군요..."
람쥐P"또 방해하러 온건가...그것도 쉴때만 골라서."
암령 ajck
체력(1000/1000)
※즉사 무효
※약점:쿨 타입 아이돌
※황금 송진
ajck의 스킬이 플레이어 상대로 발동될때 플레이어의 콤마값이 30이하면 번개의 힘을 지닌 황금 송진을 특대검에 발라 스킬의 다운턴 수를 +1합니다.
※숙련된 로스릭의 특대검-휘두르기(3/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 다이스가 60이상일때 성인 남성키보다 훨씬 큰 특대검을 휘둘러 3턴간 다운시킵니다.
※숙련된 로스릭의 특대검-[파고들기](5/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 다이스값이 55이상일때 낮은 자세로 파고들어 데미지를 1/4로 감소시키고 그 자세 그대로 특대검을 위로 올려쳐 4턴동안 다운시킵니다.
---------------
광령 C_SB
체력(1000/1000)
※즉사 무효
※약점:패션 타입 아이돌
※기적-신의 분노
근거리 공격의 콤마값이 15이하일때 주변으로 충격파를 날려 2턴동안 다운시킵니다.
※드랭의 쌍창-굴러찌르기(4/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 공격 데미지가 100이하일때 굴러서 회피한 뒤, 쌍창으로 공격자를 찔러 2턴동안 행동력 자동회복이 안되게 합니다.
※드랭의 쌍창-[돌진](6/6)↓
6턴에 1번, 플레이어가 공격이외의 행동을 할때 쌍창을 앞세워 돌진해 5턴동안 행동력 6이상의 스킬을 봉인합니다.
_________________________________________________
아스카 "..그보다 마음대로 왕래할 수 있는 쪽에 속한다면 위협이군. 배제하는 편이 좋지 않나?"
슈코 "흐음, 그게 언제나 마음대로 되진 않으니까 말이야-"
사나에 "체육관이라, 그립네에~"
미즈키 "여러 이야기가 있었지, 사나에한텐."
사나에 "뭐, 그렇지. 학생 시절의 대회라던가, 경찰때의 일이라던가. 다 다른 일이었지만 하여간 상대할 놈들은 모조리 바닥 맛을 보게 해 줬어."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전