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[주사위] 생존본능 TRPG (#080)
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본문 - 05-20, 2017 16:21에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
332개의 댓글이 있습니다.
람쥐P가 30% / 70%. 미레이가 3, 2, 2, 그리고 공격의 8.
미레이 쪽만 생각해서 턴을 세보면...
첫 턴에 휴식 모드에 들어가서 (2->1/10) 2턴 후에 발톱 다듬기를 쓰고, (3->2/10), 5턴 후에 SWITCH ON!으로 모드 변경 (10->8.5/10), 2턴 후에 초집중을 쓰고 (9.5->8/10) 2턴 후에 DEVIKYA!!!를 쓰면, 총 12턴만에 풀버프로 궁극기... 람쥐P쪽이 행동력 패널티 감당하면 충분히 12턴이면 람쥐P 버프까지 받을 수도 있겠군요. 그래서 나오는 게 "최소치" 792...
여태까지 적당히 써서 몰랐는데... 이렇게 정리해서 보니까 경악스럽네요... 조정되기 전까지는 버프 몰빵을 그만둬야겠네요... 이렇게 무서운 조합일 줄이야... 최소 12턴만에 792 확정이라니...
역시 시너지 효과는 참으로 두렵네요... 처음 만들 때만 해도 그냥 위키의 기준선 보면서 만들어본 거라 괜찮을 줄 알았는데, 시너지가 이렇게까지 날 줄이야...
울만"이런이런, 이렇게나 몰릴 줄이야. 전술적으로 확실히 우위였는데...역시 이능력자들은 이능력자인가."
모의전이 시작된지 50분째, 상황이 바뀌었다. 레인저들은 수와 능력면에서 밀리기 시작해 아이돌, 프로듀서들의 공격을 피해 주차장을 통해 마트 내로 들어오게 되었다.
디미트리"그럼 슬슬 작전을 바꾸도록하지. орёл, 시야에 우리가 보이나?"
안나"어, 너네 쫄아서 튀고 있는거 다보여."
디미트리"쓸데없는 말은 됐고. волк, 방패 꺼내, 그리고 이렇게 후퇴하면서 적들의 시선을 가끔 끌어줘. 난 적들을 우회해서 배후를 기습하겠다. орёл, 넌 волк를 엄호해."
디미트리의 명령에 안나가 놀란 듯 말했다.
안나"예전방식대로 싸우는 걸 싫어하는 줄 알았는데."
디미트리"그랬는데 이 세계에 와선 생각이 바뀌었어. 게다가 이렇게까지 몰렸으면 쓸 수 있는 건 다 써봐야지 않겠냐?"
울만, 안나는 회색, 하얀색, 검은색 조합의 군복에 달린 후드를 쓰고 검은 발라클라바를 쓴 디미트리의 모습을 오랜만에 보고 조금 씁쓸한 듯 한마디 씩 뱉었다.
안나"예전엔 그 모습 때문에 그렇게 힘들어 했으면서."
울만"얄궂구만. 이길지도 모르는 방법이 이거뿐이라니."
디미트리"이젠 상관안해. 지키기 위해선 이용할 수 있는건 모두 써먹어 줘야지. 그렇지 않고선 다시 잃어버릴테니까."
디미트리"콜사인 баба яга, 적과 교전하겠다. 모든 레인저는 명령받은대로 움직일것."
안나, 울만"Есть(라져)"
쓰던 무기를 제자리에 내려놓고 무음무기만을 챙겨 준비를 끝마친 디미트리는 기습을 위해 에스컬레트를 통하여 밑의 층으로 내려갔다. 여기까지만 그냥 평범하게 내려간 것 같지만 같은 층에 있던 울만은 전혀 다른걸 보았다. 형체가 없는 검은 유령을. 울만은 그것을 보고 자신의 눈을 비빈뒤, 다시 디미트리쪽을 보았으나 디미트리는 사라진 뒤 였다.
울만"예나 지금이나 께름칙하군.."
이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
___________________________________
울만(선두)
HP(528/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(1/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(3/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(130/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다. 안나가 전투불능이 되지않는한, 필드와 안나, 디미트리, 울만의 스킬범위가 +10됩니다.
※VSK-94 소음저격소총(3/4)↓
4턴에 1번, 디미트리와 울만에게 효과무시 스킬을 썼을 경우 그것을 무효화시킵니다.
※KSVK 12.7 대물저격총(1/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 50이하의 홀수인 경우 행동자를 리타이어시킵니다.
※관측(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위값이 25이하일시 공격자를 3턴 동안 락온합니다. 락온된 공격자는 다른 플레이어가 대상인 디미트리와 울만의 공격을 대신 맞습니다.
*락온된 사람:
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
울만과 디미트리를 향해 공격하는 플레이어의 콤마값이 80이상일때, 그것을 무효화시킵니다.
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(0/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(3/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(4/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(6/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(5/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
___________________________________
필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
___________________________________
적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[코튼가드]: 다운/리타이어 방어 (3/3)회
하루&치에리 행동력 [MAX]
K마구P [좋아, 속전 속결이다.]
하루 [나한테 패스해, 프로듀서![
K마구P [알았어. 너의 힘을 보여줘!]
[신 갓 윈드(神 ゴッドウィンド)] - 유우키 하루
시비레 타입
풍속성
TP 소모 99
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 리타이어
공격 대상 : 울만
공격 실패, 이나즈마 데미지 0(...)
[KSVK 12.7 대물저격총] 효과는 [코튼 가드]로 방어
K마구P 행동력 [9/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (하루 7/7턴간 다운; 4/4턴간 행동력 자연회복 불능)
하루 [신, 갓 윈ㄷ...!] 삐끗
하루 [크윽!] 털썩
필살기를 시전하던 중 습격을 당해 쓰러진 하루.
안나 [... 지금이다.]
타앙!
저격총이 하루를 향해 겨눠지고, 총탄이 발사되는 순간
코튼 가드 [스르륵]
푸욱!
하루 [막힌 건가...?]
K마구P [치에의 성령의 [코튼 가드]야! 이틈을 타서 일단 복귀해!]
하루 [알았어, 프로듀서!]
하루 (이번에도 실패라니... 크읏)
안나 [목표, 락 온.]
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(528/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(0/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(2/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(130/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다. 안나가 전투불능이 되지않는한, 필드와 안나, 디미트리, 울만의 스킬범위가 +10됩니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
4턴에 1번, 디미트리와 울만에게 효과무시 스킬을 썼을 경우 그것을 무효화시킵니다.
※KSVK 12.7 대물저격총(0/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 50이하의 홀수인 경우 행동자를 리타이어시킵니다.
※관측(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위값이 25이하일시 공격자를 3턴 동안 락온합니다. 락온된 공격자는 다른 플레이어가 대상인 디미트리와 울만의 공격을 대신 맞습니다.
*락온된 사람: 유우키 하루(3/3)
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
울만과 디미트리를 향해 공격하는 플레이어의 콤마값이 80이상일때, 그것을 무효화시킵니다.
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(0/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(5/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(4/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
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적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[코튼가드]: 다운/리타이어 방어 (2/3)회
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [80/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [84/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가.
후고븐: 그거 먹는거에요?
미치루: 빵은 다 먹을 수 있어
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [60/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [114/250]
후고븐
행동력: [10/10]
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
___________________________________
울만(선두)
HP(528/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(2/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(1/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(130/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다. 안나가 전투불능이 되지않는한, 필드와 안나, 디미트리, 울만의 스킬범위가 +10됩니다.
※VSK-94 소음저격소총(1/4)↓
4턴에 1번, 디미트리와 울만에게 효과무시 스킬을 썼을 경우 그것을 무효화시킵니다.
※KSVK 12.7 대물저격총(5/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 50이하의 홀수인 경우 행동자를 리타이어시킵니다.
※관측(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위값이 25이하일시 공격자를 3턴 동안 락온합니다. 락온된 공격자는 다른 플레이어가 대상인 디미트리와 울만의 공격을 대신 맞습니다.
*락온된 사람: 유우키 하루(2/3)
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
울만과 디미트리를 향해 공격하는 플레이어의 콤마값이 80이상일때, 그것을 무효화시킵니다.
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(0/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(4/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(3/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
___________________________________
필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
___________________________________
적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[코튼가드]: 다운/리타이어 방어 (2/3)회
사나에 "......미즈키, 멈춰."
미즈키 "응? 왜 그래, 사나에?"
사나에 "적이야. 기척을 지우고 있지만 옅게 살기가 느껴져."
미즈키 "뭐?! 아무것도 없는데..."
사나에 "기습할 생각인가...미즈키, 언제든지 내가 말하면 그걸 써 줄수 있도록 준비해줘."
미즈키 "아, 알았어."
사나에 (훈련이라고 해도, 우리 동료한테 손 대려 든다면 가차없어.) 꾸욱
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
대상 : 디미트리
어쩌면 원래라면 평생 살아도 볼 수 없을 이 대결은 디미트리의 소음 기관권총이 조용히 불을 뿜어 하루의 옆구리를 타격하는 것으로 막을 올렸다.
하루 "큿...!"
사나에 "미즈키!!"
미즈키 "아, 알았어!"
공격이 성공한 것을 확인한 디미트리는 그대로 일격이탈. 사나에는 빠르게 그의 위치를 쫓아 때려눕히려 했지만, 아슬아슬하게 디미트리의 모습은 그림자에 녹아들었고 애꿏은 진열대만 서넛 박살냈을 뿐 그는 이미 사각으로 사라진 뒤였다.
사나에 "젠장, 잡을 수 있었는데. 이쪽을 건드려 놓고 무사할 거라곤 생각하지 말라고.."
미즈키 "이런, 하루...괜찮을까...."
디미트리 "...좀 위험했군. 역시 실전 경험을 쌓아온 기간이 다르다 이건가. 주의해 두지."
(92+10)x2x2x2/2=408(그러나 빗나감)
___________________________________
이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
___________________________________
울만(선두)
HP(528/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(1/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(0/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(130/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다. 안나가 전투불능이 되지않는한, 필드와 안나, 디미트리, 울만의 스킬범위가 +10됩니다.
※VSK-94 소음저격소총(0/4)↓
4턴에 1번, 디미트리와 울만에게 효과무시 스킬을 썼을 경우 그것을 무효화시킵니다.
※KSVK 12.7 대물저격총(4/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 50이하의 홀수인 경우 행동자를 리타이어시킵니다.
※관측(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위값이 25이하일시 공격자를 3턴 동안 락온합니다. 락온된 공격자는 다른 플레이어가 대상인 디미트리와 울만의 공격을 대신 맞습니다.
*락온된 사람: 유우키 하루(1/3)
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
울만과 디미트리를 향해 공격하는 플레이어의 콤마값이 80이상일때, 그것을 무효화시킵니다.
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(2/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(3/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(2/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
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적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[코튼가드]: 다운/리타이어 방어 (2/3)회
람쥐P "어쩔 수 없지. 우선 가까운 곳부터 노리는 수밖에."
미레이 "그렇지만 곧 쓰러질 것 같단 말이지... 그래, 나도 총이 있긴 했지. 거리가 거리라서 얼마나 맞을지는 모르겠지만, 우선 쏴봐야겠어."
람쥐P "총도 있었나? 우선 조금 재련은 해두지."
미레이 "수납 공간보다 살짝 아래에 있어. 써본 적은 많지 않지만. 재련은 부탁할게."
람쥐P | 전력 55%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 미레이 대상
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격 취급
- 행동력 2 소모 + 2 소모
- 대상 : 안나
미레이는 팔을 들고 안나가 있는 방향을 향하였다. 그리고 곧 팔뚝부분에서 내장된 소형 기관총이 튀어나와 그대로 연속적으로 총탄들을 발사하였다. 하지만 울만의 방패에 가로막히고, 기초적인 화력 부족으로 인해, 비록 재련되었다고는 해도 안나에게 준 피해는 그렇게 크지 않았다.
그리고 미레이가 기관총을 다시 집어넣고 숨으려 하던 찰나, 총성이 울렸다.
공기총에서 발사된 그 탄은 락온된 하루에게 날아갔지만, 이내 코튼 가드에게 가로막히며 멈춰세워졌다. 울만 또한 잠시 방패를 내리고 산탄총을 발사하였지만, 다행히도 빗나갈 뿐이었다.
람쥐P | 전력 35%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(528/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(0/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(4/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(96/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다. 안나가 전투불능이 되지않는한, 필드와 안나, 디미트리, 울만의 스킬범위가 +10됩니다.
※VSK-94 소음저격소총(3/4)↓
4턴에 1번, 디미트리와 울만에게 효과무시 스킬을 썼을 경우 그것을 무효화시킵니다.
※KSVK 12.7 대물저격총(3/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 50이하의 홀수인 경우 행동자를 리타이어시킵니다.
※관측(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위값이 25이하일시 공격자를 3턴 동안 락온합니다. 락온된 공격자는 다른 플레이어가 대상인 디미트리와 울만의 공격을 대신 맞습니다.
*락온된 사람: 유우키 하루(0/3)
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
울만과 디미트리를 향해 공격하는 플레이어의 콤마값이 80이상일때, 그것을 무효화시킵니다.
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(5/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(2/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(1/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
___________________________________
필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
___________________________________
적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[코튼가드]: 다운/리타이어 방어 (1/3)회
뭐 사실 RP적으로 기습 모드인 디미트리P와 사나에씨는 붙여보고 싶었기 때문에 굳이 말이죠
지금 정신상태가 말이 아니라서 답변은 천천히 주셔도 괜찮습니다. 지금 상태로는 머리가 안굴러가요..
이번 이벤트 끝나면 잠시 동결하겠습니다. 쉬어야겠어요. 비밀댓글로 밀린 문의도 있고.
동결은 아마 하루 정도나 하겠지요...제 머리가 식을 정도의 시간만 있으면 됩니다.
후고븐: 화 그만 내시고 조준하세요
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [60/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [114/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
대상 안나
미치루: 어이 개XX, 사람이랑 전쟁하는 법은 알아도, 미친 괴물년 잡는 법은 모르는거냐?
기껏 뒤에서 함선으로 놀면서 일하겠다는 원대한 꿈이 박살난 미치루의 분노는 그대로 적을 향했다. 단순히 먹겠다는 생각이 아니라, 부수겠다는 마음, 이기겠다는 욕심. 그것은 그녀 안에 내재되어있던 원초의 괴물과 같은 감각을 일깨우고, 괴물이 욕심을 가지고, 이성을 가지고, 도구를 휘두를때, 그것은 '사람'을 뛰어넘는다.
미치루: 아가리 벌려 빵들어간다.
전격이 마트를 한차례 휘감아 정전시켰다가 되돌아오고서, 간단한 무전이 흐른다.
미치루: 저격수는 빵 먹고 귀가했습니다 이상.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [174/250]
후고븐
행동력: [8/10]
데미지: {80+80(건조)+80(건조)+80(레일건)}/2=160
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
___________________________________
울만(선두)
HP(528/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(2/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(3/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다. 안나가 전투불능이 되지않는한, 필드와 안나, 디미트리, 울만의 스킬범위가 +10됩니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
4턴에 1번, 디미트리와 울만에게 효과무시 스킬을 썼을 경우 그것을 무효화시킵니다.
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 50이하의 홀수인 경우 행동자를 리타이어시킵니다.
※관측(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위값이 25이하일시 공격자를 3턴 동안 락온합니다. 락온된 공격자는 다른 플레이어가 대상인 디미트리와 울만의 공격을 대신 맞습니다.
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
울만과 디미트리를 향해 공격하는 플레이어의 콤마값이 80이상일때, 그것을 무효화시킵니다.
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(5/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(1/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(0/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
___________________________________
적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[코튼가드]: 다운/리타이어 방어 (1/3)회
하루&치에리 행동력 [1/10] (하루 3/7턴간 다운, 2/4턴간 행동력 자연회복 불능)
K마구P [확실히 더 힘들어졌네...]
K마구P [하루, 괜찮아?]
하루 [응. 애초에 여긴 가상이지만, 스쳐지나간 거에 그쳤거든]
K마구P [알았어. 이번엔 내가 한 방을...]
K마구P [뭔가 기척이 느껴지는군. 치에리, 나랑 같이 공격하자]
치에리 [예] (끄덕)
[파이어 토네이도 더블 드라이브(ファイアトルネードDD)] - K마구P(메인), 오가타 치에리
파워 타입
화속성
TP 소모 70
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
공격 대상 : 울만
K마구P, 행동력 2 추가 소모.
이나즈마 데미지 : 86 × 4 ÷ 2 = 172
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (하루 2/7턴간 다운, 1/4턴간 행동력 자연회복 불능)
디미트리 [그렇게는 놔두지 않는다!]
휘익
디미트리가 K마구P를 향해 단검을 던지지만
코튼 가드 [스르륵]
푸욱!
디미트리 [젠장... 또냐]
K마구P [고마워, 치에, 성령 아리에스! 나중에 보답을 해줘야하려나...]
치에리 [그러면 갑니다!]
K마구P [응! 가자!]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=8m23s (8분 23초 ~ 8분 29초)
K마구P, 치에리 [하앗!] 타앗
빙그르르
화르르륵
K마구P [파이어 토네이도!] / 치에리 [더블 드라이브!] 파앙!
파이어 토네이도 DD [화르르륵]
울만 [... 크윽!] 채앵
끼기기긱
울만이 방패로 공격을 방어함에도 불구, 비교적 큰 데미지를 받는다.
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(356/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(1/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(2/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다. 안나가 전투불능이 되지않는한, 필드와 안나, 디미트리, 울만의 스킬범위가 +10됩니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
4턴에 1번, 디미트리와 울만에게 효과무시 스킬을 썼을 경우 그것을 무효화시킵니다.
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 콤마값이 50이하의 홀수인 경우 행동자를 리타이어시킵니다.
※관측(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위값이 25이하일시 공격자를 3턴 동안 락온합니다. 락온된 공격자는 다른 플레이어가 대상인 디미트리와 울만의 공격을 대신 맞습니다.
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
울만과 디미트리를 향해 공격하는 플레이어의 콤마값이 80이상일때, 그것을 무효화시킵니다.
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(9/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(0/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(4/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
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적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[코튼가드]: 다운/리타이어 방어 (0/3)회
미레이 "우선 가까이에 있는 저녀석이겠지! 준비하자고!"
람쥐P "그래, 지원하지. 저 방패를 내려놓도록 만들어야겠어."
람쥐P | 전력 55%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 울만
비록 울만이 방패를 들기는 했지만, 그건 애초에 전기를 막기 위한 목적도 아니었을 뿐더러, 람쥐P가 꽂아넣은 그 전격은 그대로 방패를 타고 이동하여 울만의 몸에 스며들어갔다.
이내 울만은 몸이 마비되며, 그가 들고 있던 방패조차 손에서 놓치고 만다.
울만 "끄..으윽..."
람쥐P "꽤 많이 저릴 거야. 뭐 시간이 지나면 낫긴 하겠지만, 그 시간 동안 버티고 있을지는.. 글쎄?"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(356/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(0/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(1/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
※관측(2/3)↓
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(9/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(5/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(3/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
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적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[전기자석파] [2/2]↓
- "울만"의 스킬들을 무력화합니다.
박진감이 넘쳐...
카엘룸 행동력 [10/10](9/30)
아리에스 행동력 [8/10](19/30)
치에 "그것봐! 모두에게 도움이 된 거야, 아리에스!"
아리에스 "그...그거...다행이네요. 무리라고 믿었는데..."
치에 "이대로 우리도 공격하자! 할 수 있어! 난 아리에스를 믿어!"
아리에스 "흐이이이....그, 그러시다면야....알겠습니다."
울 봄
※치에와 자신의 행동력 4 소모
※(주사위)X2의 기본 피해를 부여하고 주사위 90이상으로 피해를 준 경우 콤마값을 최종 피해에 더합니다.
아리에스 "죄,죄송합니다!"
두 개의 양털뭉치를 준비한 아리에스는 이내 울만에게 그를 던져낸다. 전기자석파로 마비된 상태에 울만은 그런 상태에도 불구하고 방패를 들어 양털 폭탄들을 막아내려고 한다.
허나, 마비로 인해 순간적으로 방패를 들지 못한 나머지 울만은 날아오는 양털폭탄을 맞으며 몸을 그을리고 만다. 잠시 비틀거리며 다시 자세를 잡는 걸로 봐선 마비된 몸상태에 제대로 된 공격을 성공한 것이다!
아리에스 "아아....역시 무리에요...."
치에 "아니야! 아리에스는 정말 대단해! 아리에스가 공격을 해낸 거야! 응?"
치에 '카엘룸은 아직 아스카 씨한테 있지만...좀 있으면 성령계로 돌아갈거야. 알려드려야 할까?"
치에 행동력 [7/10]
카엘룸 행동력 [10/10](8/30)
아리에스 행동력 [5/10](18/30)
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(282/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(2/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(0/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
※관측(2/3)↓
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(9/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(4/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(2/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
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적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[전기자석파] [1/2]↓
- "울만"의 스킬들을 무력화합니다.
이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
___________________________________
울만(선두)
HP(282/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(2/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(0/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
※관측(2/3)↓
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(9/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(4/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(2/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
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적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[전기자석파] [1/2]↓
- "울만"의 스킬들을 무력화합니다
저격도 없겠다. 이제 한층더 미친듯이 날뛰기 시작한 미치루는 레일건의 총구를 다른 곳으로 향했다.
미치루
행동력: [6//10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [174/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: 오빠? 아픈가봐? 이거 먹고 힘내~
몸을 옭아매고 있는 전격에 몸을 떨고있는 울만에게 미치루는 착하게도 맛있는 바게트를, 거절할 틈도 없을 만큼 빠르게 직구로 건내주었다. 씹어먹을 것도 없이 배를 직접 강타하는 바게트 선물은 정말이지 입에서 피가 튀어나올만큼 감동적이다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [234/250]
후고븐
행동력: [8/10]
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(120/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(2/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(1/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(4/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
※관측(2/3)↓
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
디미트리(기습)
HP(250/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(9/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(2/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(1/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
___________________________________
필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
___________________________________
적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (1/2)회
[전기자석파] [0/2]↓
- "울만"의 스킬들을 무력화합니다
아스카 "..찾았다. 이 감각...할 수 있겠어. 이번엔 좀 더 날렵하게, 확실하게 틈을 찌를 수 있는 몬스터를 부를까."
아스카 "전장을 휘젓는 사나운 초력의 폭풍, 극한에 닿아 한계의 저편으로 뚫고 나가라! 나와라, 하이퍼 사이코거너/버스터!!"
사이코 하이퍼 디스트럭션 : 위력+200, 행동력 10 소모.
대상 : 디미트리
이번에는 명령을 내리는 정도가 아니라 마치 자신이 몬스터와 일체화된듯한 감각으로, 최대의 집중력을 발휘.
곧 아스카의 시야는, 사이코거너의 시야와 같은 것이 겹쳐 보이게 되었다.
잠시 후 적이 나타난 것을 보고 울만에게 경고를 보내다가 곧 목표가 자신임을 눈치챈 디미트리가 응사 후 엄폐했으나, 하이퍼 사이코거너/버스터는 정신 집중 후 디미트리를 겨눌 수 있는 곳으로 워프-
아스카 "자, 라스트 슈팅이다!"
아스카가 손을 삿대질하듯 치켜드는것과 같은 모습으로 하이퍼 사이코거너가 타겟을 조준, 양손의 화기에서 사이킥 탄환을 연사해 디미트리를 꿰뚫는다. 연녹색 파괴의 격류가 디미트리를 덮치고, 피탄당한 디미트리의 머리 위에 DEFEATED라는 시스템 메시지가 뜨는 것과 함께, 그의 몸이 흐릿해진다.
아스카 "..해낸 것 같군. 이 고글의 정보에 의존해 컨트롤하는건 생소한 경험이었지만, 이만하면 성공인가."
슈코 "역시 꽤 센스가 좋네, 아스카. 칭찬해야겠어-"
아스카 (그래도 이건, 꽤 지치는군...매번 쓰긴 어렵겠지.)
슈코 (아스카는 아스카 나름대로 능력에 익숙해지고 있는 것 같네. 순풍이면 좋겠는데 말야.)
디미트리 "후우...역시 적으로 상대하기엔 골치아픈 능력이군..."
허탈한 듯, 그래도 만족스럽다는 듯 가볍게 웃으며 그는 마지막으로 남은 울만을 바라본다. 하필 저 친구가 마지막이라니, 좀 미안하게 됐다고 생각하면서.
___________________________________
이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(120/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(1/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(0/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(3/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
※관측(2/3)↓
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
디미트리(기습)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(9/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(1/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(0/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
___________________________________
적용중인 효과
[카엘룸 변형-사이버네틱 고글]: 장착한 아군에게 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시/빗나감 없음 부여
-장착한 아군 : 니노미야 아스카 (0/2)회
뭐, 참여가 없어서 늘어지는것보단 이 편이 여러모로 좋기는 하죠.
아무래도 이벤다음 이벤은 안되고, 아직 준비도 다 안됐기에 좀 걸리겠군요..
다음 이벤 예정 없으면 통상전투 3번정도 후에 이벤 열어도 될려나요..
일단 모든 스토리라인과 기믹부터 짜고 와야겠네요.
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [234/250]
후고븐
행동력: [9/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: 헤에~? 이게 니들이 주는 빵값이냐? 그럼 이건......거스름돈이다!!!
그리고 이어지는 전격과 빵가루의 폭풍이 사그러들고 나자, 그곳에는 바게트를 먹고 감동받아 쓰러진 병사와 그냥 배고파서 쓰러진 미치루가 있었다.
데미지: (93+80)*1.5=259.5=>260
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [250/250]
후고븐
행동력: [7/10]
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이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
이벤트GM:아르티옴P
목표:모의전의 상대팀, 레인저를 전원 전투불능으로 만들어라.
BGM:metro last light ost-ranger hardcore
https://youtu.be/jy9TUy3m3tU
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울만(선두)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※волк(늑대):항상 척후병으로써 선두에 서는 울만은 항상 상상할 수 있는 모든 종류의 위험과 직면해왔습니다. 효과무시 불가. 치명타, 약점 속성의 데미지 배율을 ×1.5로 받습니다.
※PKP 페체네크 불펍 기관총(0/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 주사위 값이 65이상일때 3턴 동안 그 공격자는 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
※saiga-12k 반자동 산탄총(2/3)↓
3턴에 한번, 공격자의 콤마값 일의 자리수가 3의 배수일때 공격자를 2턴동안 다운시킵니다.
※가내수공업 유탄 발사기-메드베드(2/5)↓
5턴에 한번, 주사위값 40이하의 공격을 받았을시 공격자가 속한 파티를 3턴동안 다운시킵니다.
※VANT VM 방탄방패(디미트리의 Баба яга 발동시 활성화.)
자신과 동료들에게 향하는 모든 공격의 데미지를 50%로 감소시킵니다
안나(저격)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※орёл(독수리):레인저 최고의 저격수, 안나는 항상 후방에서 확실하게 동료들을 도왔습니다.
※VSK-94 소음저격소총(2/4)↓
※KSVK 12.7 대물저격총(2/6)↓
※관측(2/3)↓
※엄호사격(디미트리의 Баба яга발동시 활성화)
디미트리(기습)
HP(0/1000)
※약점:없음
※즉사무효
※Баба яга(마녀)
Д6 공방전 이후 레인저 대부분이 전멸해 방위 능력을 상실한 폴리스를 디미트리는 암살, 흑색선전, 사보타주등의 더러운 방법으로 그의 고향을 지켜냈습니다.
효과무시 불가. 암속성에 면역이며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 공격자의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9~10인 경우 콤마값이 90이상일때 공격이 빗나갑니다.
*발각도(9/10)
※스테츠킨 APB 소음 기관권총(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자가 쓴 스킬의 행동력이 전체 행동력의 70%이상이면 행동자원 20%를 추가로 깎습니다. 이 스킬 적중시 발각도가 2쌓입니다.
※가내수공업 공기총 티할(2/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 스킬 계산식에 +가 들어갈경우 3턴동안 다운시킵니다. 스킬 적중시 발각도가 3쌓입니다.
※트렌치 나이프(1/6)↓
효과무시 불가. 6턴에 1번, 디미트리의 발각도가 5이하일때 행동자를 리타이어시키고 발각도가 6이상일때 행동자는 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다. 이 스킬이 적중하면 발각도가 4쌓입니다.
※소등(0/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 콤마값이 짝수일때 디미트리의 발각도를 2내립니다.
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필드효과
마트 내부
주차장과 달리 숨을 곳이 많은 마트. 주의를 기울이지 않는다면 습격을 당할 수도 있습니다. 콤마 값과 다이스 값이 20이하일때 4턴간 행동자원이 자연회복되지 않습니다.
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뭐야 이 수직상승그래프....
디미트리"....결국 졌나."
유인, 함정, 기습. 각종 방법을 써도 넘을 수 없는 벽이란건 있는 법. 레인저들은 그걸 오늘에서야 실감했다.
울만"하하...스토커 경력 12년에서 가장 힘든 전투였던것 같네."
안나"내심 이길 수 있지 않을까 싶었는데 말야.."
허탈한 듯 웃으며 가상현실 훈련장 출입구로 모이는 레인저들과 프로듀서, 아이돌들.
포틴P"모의전치고는 여러분 모두 진심인 것 같았습니다만..."
울만"애초에 모의전이라고 봐줄 생각도 없었어. 적어도 저기, 너네 상관한텐 얕보이고 싶지 않거든."
안나"그래, 그리고 우리는 너희들의 실력도 체크할 겸."
포틴P는 그제서야 알아챘다. 이 모의전은 시험이였다고. 미시로 전무와 멜니크는 훗날 동맹이 될 레인저들과 아이돌, 프로듀서의 실력을 가늠하기 위해 모의전을 실시한 것이라고 모든 정황이 그리 말하고 있었다.
포틴P'최소한 이겼으니 시말서는 안써도 되겠군...'
아나스타샤"프로듀서, 다친덴 없나요?"
모모카"확실히, 모든 분들의 공격을 맞았는데...괜찮으신가요?"
디미트리"그건 내가 물어볼 말이지. 너희들이야말로 다친덴 없어?"
아나스타샤"да, 괜찮습니다. 가상현실이여서 아프지도 않았고요."
모모카"저도 그렇답니다."
디미트리"그래도 어디 아프면 바로 말해야한다."
디미트리가 누군가에게 관심을 쏟는, 흔치않은 모습에 울만은 씨익 미소지었다.
디미트리"...왜 실실 웃고 그러냐, 기분나쁘게."
울만"아니아니, 그냥 보기좋아서"
안나"디미트리, 그 이상 손대면 범죄인거 알지?"
디미트리"뭔 생각을 하는건진 몰라도 니들이 생각하는 그딴 짓은 절대 안해, 망할 자식들아."
동료들의 놀림을 디미트리가 얼굴표정 하나 바꾸지않고 쏘아붙히는 걸 구경하던 일행은 훈련장의 출입문에 도착했다. 출입문에는 멜니크 대령과 미시로 전무가 기다리고 있었다. 멜니크는 아이돌들과 프로듀서를 보자 미소지으며 박수를 쳤다.
멜니크"역시 대단들하시군요. 기대이상입니다."
디미트리"슬슬 말씀해보시죠, 대령님. 굳이 이들의 역량을 이렇게 구체적으로 파악하려는 이유말입니다. 폴리스에 무슨 일이 생겨서 그러는거 아니십니까?"
디미트리의 말에 전무, 레인저들을 제외한 모든 사람들이 놀라하며 멜니크를 쳐다보았다.
멜니크"여기서 할 얘기는 아니니 자리를 옮기도록 하지"
멜니크"하여튼간 눈치는 빨라서...맞네, 내색하진 않았지만 폴리스뿐만 아니라 전 메트로는 현재 큰 위험에 처해있어."
포틴P"그 세계에서 무슨 일이 일어난겁니까?"
멜니크"지상의 돌연변이들이 자신들의 서식지를 벗어나는 것도 모자라서 각 역의 입구에 집결하고 있습니다. 이대로라면...돌연변이의 군세가 전 지하철 역을 뒤덮을겁니다."
디미트리"검은 존재입니다, 대령님."
멜니크"무슨 소리인가?"
디미트리"검은 존재가 돌연변이들을 세뇌해서 이용하고 있다는겁니다. 이곳 세계에 출몰했던 노살리스, 워쳐, 괴조들은 모두 검은 존재들이 조종한거라고요."
멜니크"무슨...그게 사실인가?"
포틴P"솔직히 저도 처음엔 반신반의 했었습니다만..여기."
포틴P는 가지고온 태블릿 PC에 영상을 하나 띄운뒤, 멜니크에게 보여주었다. 노살리스떼, 워쳐떼, 괴조떼가 출몰했을 당시 찍은 드론 카메라의 영상 속에는 머리와 가슴팍에 흉터가 있는 검은 존재가 항상 찍혀있었다.
포틴P"디미트리씨의 요청대로 드론 영상을 검토해본 결과, 저희는 그쪽세계의 검은존재라는 생명체가 이 일련의 사태의 원흉이란 결론을 내렸습니다."
멜니크는 포틴P의 말을 듣고 납득하기 힘들다는 듯 손을 이마에 가져갔다.
멜니크"Д6에서 우릴 도와줬던 그들이 어째서..."
포틴P"물론 검은존재가 이 일의 배후라는 건 잠정적인 결론에 불과합니다. 그래서 멜니크씨, 저희에게 부탁할 거라는 것은 뭐죠?"
멜니크"아, 맞아요. 그 얘기를 드리자면, 저희 세계의 러시아 국립도서관, 혹은 레닌 도서관에는 '사서'라는 생명체가 있습니다."
포틴P"사서요?"
멜니크"예, 레닌 도서관에만 서식하는 생태계 최정점의 생명체죠. 그런데 분명 레닌 도서관 내부에만 서식해야할 그 놈들이. 어느날을 기점으로 레닌 도서관을 벗어나 레인저들의 지상초소를 습격하기 시작했습니다."
전무"그 현상의 원인을 파악하기 위해 자네들이 가는 거다. 앞으로 우리들의 동맹이 될 폴리스의 신뢰를 얻는 동시에, 이곳으로 돌연변이들을 넘어오게 만드는 원흉을 밝혀내기 위해서지."
포틴P"폴리스에 대한 신뢰를 얻기전에 저희의 실력을 입증하려 모의전을 실시한거군요."
전무는 포틴P의 말에 조용히 고개를 끄덕였다.
멜니크"그런 이유도 있지만 레닌 도서관은 매우 위험한 곳입니다. 베테랑인 스토커들도 들어가서 살아 돌아오는 것이 매우 힘들정도로요. 하지만 여러분들의 실력이라면 레닌 도서관의 탐사는 성공할 거라고 믿고있습니다."
포틴P"하지만 저희쪽에는 레닌 도서관의 지리를 아는 사람이 없습니다만."
멜니크"왜 없습니까? 레닌 도서관을 5번 이상 들러서 항상 살아 돌아온 베테랑 스토커가 지금 이곳에서 프로듀서를 하고있는 걸요."
포틴P는 그 말에 딴 곳을 쳐다보며 딴청을 피우고 있는 디미트리를 한번 본뒤 말했다.
포틴P"디미트리씨 말인가요?"
멜니크"예, 뿐만 아니라 여러분이 만나셨던 칸, 울만, 안나. 이 모두가 최소한 두번 이상 레닌 도서관에서 살아돌아온 스토커들입니다. 그러니 길 안내는 걱정마시길."
협의는 그걸로 끝, 폴리스로는 프로덕션과 멜니크 측이 준비가 끝나는대로 출발하기로 했다. 디미트리의 세계가 어떤 곳인지 보지못한 이들은 궁금하면서도 조금은 걱정했다. 대체, 어떤 곳이길래 저들이 저렇게 강해져야만 했었을까. 하고 말이다.
이벤트
ловчий, бекас. Орден, баба яга.
(스토커, 도요새. 레인저, 마녀.)
Normal End
스폰 원하시는 분은 스폰권 쓰겠다고 선언하시고 비밀글로 스폰 내용을 달아주세요. 제가 동결 해제하면서 그 내용으로 스폰하겠습니다.
물론 이벤트는 아니고 통상 스폰입니다.
포병 설정부터 늑대인간으로 변신해서 107mm 박격포 같은 300kg은 되는 물건을 혼자 짊어지고 차량같은 스피드로 은밀하게 이동해서 재방열+밤엔 육안은 당연하고 적외선 영상으로도 보이지 않는 흡혈귀가 하늘 위에서 관측병 역할....... 인데 사실 TRPG에선 메리트를 구현하기 힘든 설정이라 그다지 돋보인 적은 없네요.
그나저나 검은 존재... 전에 링크 타고 들어가서 본 내용을 생각하면... 안타깝고 복잡한 느낌이네요...
346프로 지하. 끝이 보이지 않는 낭떨어지 위에 투명한 강화유리 박스가 달려있는 형태의 격리실. 그곳에는 무료함에 미쳐 이리저리 산만하게 돌아다니는 마녀 리밍과, 한 자리에서 조용히 잠들어있는 워즈가 있었다. 그리고 그 매달린 줄의 파이프에선, 최소한의 생명유지가 가능 할 정도의 마기만이 주입되고 있었다.
리밍"심심해에......하다못해 연주라도 하게 해달라고~!"
아카네p"태평하네. 이 버튼 하나만 누르면 지하 500m 밑으로 자유낙하 할 수도 있는 상황이란건 알고 있어?"
낭떨어지의 건너편의 창 너머에서 아카네p가 그 모습을 보고 말하자, 리밍이 팔짱을 낀채로 고개를 획 돌리며 말한다.
리밍"흥, 우릴 인질로 잡고 있기 위해 함부러 건드리지 않고 있는 것 정도는 알고 있거든? 어디 떨어뜨려보시던가, 그럼 이전과는 차원이 다른 지옥을 보게 될거야."
아카네p"그건 전면전을 걸어올 수도 있다는 말?"
리밍이 송곳니를 들어내며 씨익 웃더니, 사악하게 말했다.
리밍"크크, 메할른에서 모두가 이 세계로 쳐들어 온다면 너희들 따위는 하루도 안 걸릴걸?"
아카네p"그렇다면 왜 지금까지 그렇게 하지 않은 거지?"
리밍"그, 그거야......"
하지만 리밍이 우물쭈물 하더니, 아카네p가 대신 그녀의 답을 말해버렸다.
아카네p"너희들도 엄청난 피해를 감수해야 할 테니까."
리밍"......."
아카네p"너희들의 관심은 이 세계의 섬멸에 있는게 아니야."
아카네p의 말에 리밍이 흠칫 하고 놀란다.
아카네p"테라포밍을 통한 거점지 마련? 그건 너희들이 진정한 목적을 이루기 위한 수단에 지나지 않아. 결국 목적을 이루기 위해선 최소한의 효율로 우릴 제압해내야 하겠지. 그런 상황에서 우리들과 전면전을 벌인다면 섬멸 자체는 성공 할 지 몰라도 목적을 이뤄낼 전력은 보존 할 수 없어."
리밍"무슨 말이 하고 싶은 거야."
아카네p"넌 잡히기 전까지 위그드라실을 탐색하기 위해 워즈와 함께 지하를 돌아다니고 있었어. 그러다 운 나쁘게 골렘과 마주쳤지."
아카네p"즉, 위그드라실이야말로 너희들이 지겹게 말하던 그 「죄」에 대한 복수의 '열쇠' 라는 거야."
아카네p"그리고 그 '열쇠'를 얻기 위한 계획. 안쪽에서 내분을 유도해 혼란한 틈을 타 전격전을 통해 주변을 신속하게 제압하고 위그드라실로 진입한다' 라는 속셈이겠지."
그녀의 물음에, 리밍은 대답없이 유리창 너머의 아카네p를 노려볼 뿐이었다. 이에, 그녀는 자신의 흰 가운을 펄럭이며 뒤로 돌며 말했다.
아카네p"뜻대로 되지는 않을 거야. 이곳에 내가 있는 한."
뭐, 다른 모두도 있지만 말이죠. ㅋㅋ 그래도 그런 발상은 신선하군요. ㅋㅋㅋ
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다.
발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
Баба-яга 상태
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
Stechkin APB 기관권총:주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다. 이때 주사위 값과 콤마 값이 짝수인경우 적의 스킬 카운트 하나를 해당 턴에 올리지 않습니다. 사용시 발각도가 1쌓입니다.*행동력:3
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
привиде́ние:유령, 원령을 뜻하는 러시아어. 마녀인 디미트리를 본 사람들은 하나같이 다 이렇게 말한다. 유령이라고.
※디미트리의 발각도를 모두 지우거나 콤마값/25만큼의 턴수동안 디미트리의 모든 스킬의 발각도를 1낮춥니다.
행동력 소모:7
지금 미치루는 전투에선 시니컬하면서 입 험하고 과격하고...이래저래 무서운 모습만 보여주고 있고
설정상으로만 있는 일상에선 그래도 평범한 편이란 부분에 전혀 설득력이 없는 느낌이니까...
스토리 관련 문의에 대한 건 또 다른 GM분이랑...
...언제까지 버티려나. 성격도 나빠지고 있는 거 같고
하여간 오늘 스레를 멈춰두긴 했지만 있다가 스레 이전도 해 둘 생각이고 밀린 문의들은 가능한 다 끝낼 생각입니다