일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#080)
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본문 - 05-20, 2017 16:21에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
332개의 댓글이 있습니다.
포틴P "..해프닝으로 끝날 줄 알았는데, 설마 밴시 폭격기와 싸우게 될 줄은. 어째 요즘 아군의 무장이랑 싸우는 일이 잦군요. 이쪽의 일도 늘어나 버리는것만 빼면, 이건 나름 가치있는 경험이라곤 생각합니다만..."
포틴P "음? 이거 시리즈화 할 거냐고요? 글쎄요...현재 기획 중입니다."
포틴P "아, 이쪽은 본편 아니니까 일단 메타발언 허용인 걸로. 그럼 본편에서 뵙죠."
K마구 (어렵네...) (골깨짐)
잭P "시리즈화 된다면 제가 부디 잡지로서 낼 수 있다면 좋겠네요. 꼭 팔릴 거에요."
잭P "그러면, 생존본능 TRPG. 다음 호에도 계속됩니다~에휴...."
소케노P "..그건 그렇고 귀환도 해야지."
흠...근데 이건 이것대로 나쁘지 않을까나.
후고븐: 제 취급에 대하여---
디미트리"그나저나 아직도 프리랜서일줄은...언제쯤 정직원되려나."
디미트리"프리랜서 봉급 은근 적다고."
Noah: 흉재앙 상향좀
나나미: ........
닌p "그거 다 서류작업 필요하죠..?"
닌p "내가 다 처리하겠네. 하하하하하하하하하하핳"
린 "글쎄, 타르기스 프로듀서는 둘째치더라도 나하고 우즈키는 빨리 재등장해야 하지 않아?"
우즈키 "그러게요... 그나저나 ???는 누구일까요?"
타르기스P "아, 쟤? 내 약혼녀이자 여동생이자 같은 스승 밑에서 수학했던 동문."
린&우즈키 ""?!""
비르고 "그, 그게 실은....비행선이 해킹을 당했데요..."
타우로스 "해킹? 컴퓨터로 하는 그거? 나 원...이 세계는 이상할 정도로 사고가 끝이 보이지를 않는군. 대체 어떤 세계인거지?"
치에 "아..하하, 우리들의 희망찬 세계?"
타우로스 "절대 아니다."
치에 행동력 [5/10]
비르고 행동력 [5/10](22/30)
타우로스 행동력 [1/10](30/30)
아이리 열기 [1000/1000]
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벤시 무인 폭격기
hp 52/400 [3기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [0/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
「EA-18G 그라울러」
미 해군의 강력한 전자전기입니다.
※ [4/5]↓턴간 벤시의 모든 스킬을 무효화합니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
쏜살같이 밴시의 뒤를 쫓는 미 공군 소속의 프라울러.
디미트리"이번엔 또 뭐야..."
미나미"아, 밴시 폭격기외의 기체는 미 공군소속입니다. 지원해주기로 했어요."
아나스타샤"미 공군,이요? 어떻게.."
미나미"그게...아카네P가 요청한 모양이야. 어떻게 한건진 모르지만."
모모카"저번엔 귀찮다는 태도로 일관하시더니 꽤나 능력있으셨네요."
디미트리"동감이다, 걍 니트인줄 알았는데."
아카네P"..지금 내 욕하는거지?"
아카네P의 질문에 능청스레 넘어가는 디미트리
디미트리"글쎄다?"
블랙로즈, 행동력 4, 다이스값만큼의 데미지. 피격당한 적은 다음 공격에 1.5배의 데미지를 받음
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
모모카가 밴시 폭격기를 향해 지휘봉을 휘두르니 밴시 폭격기 중 하나에서 검은 장미 줄기가 솟아오르더니 가시가 솟아오른 줄기로 다른 폭격기들을 할퀴더니 숙주를 우그러뜨려 허공에서 폭발시켰다.
디미트리"아무것도 없던 곳에서 장미줄기가 나오다니..그러고보니 네 능력은 정체가 뭐냐?"
모모카"장미를 매개로 한 능력이라고만 말씀드리죠."
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벤시 무인 폭격기
hp 400/400 [2기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [4/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
[블랙 로즈]
다음 공격에 1.5배의 데미지
「EA-18G 그라울러」
미 해군의 강력한 전자전기입니다.
※ [3/5]↓턴간 벤시의 모든 스킬을 무효화합니다.
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비르고 행동력 [6/10](21/30)
타우로스 행동력 [2/10](29/30)
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "이대로 다른 사람들이 계속 다치게 놔두지는 않아! 간다아!"
타우로스 "열기 좀 붙었군. 꼬마야, 너는?"
치에 "준비는 됐어. 비르고!"
비르고 "저도 준비 오케이랍니다~미미하지만 한 번 해볼까요?"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
스피카-주파의라노
※치에와 자신의 행동력 2 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
동시 공격 행동으로 치에와 비르고의 행동력 4씩 추가 소모
운명의 창: 26x3x1.5=117
스피카-주파의라노: 85x1.5=128(반올림)
117+128=245
아이리 "자, 간다!!"
비르고 "저도 갑니다아!"
열기를 모은 아이리의 창과 나풀거리는 천을 드릴로서 변환시킨 비르고의 공격이 폭격기를 향해 날아간다. 허나, 어찌된 영문인지 창에는 제대로 된 열기가 모이지 않은 것인지 날아가는 도중 터져서 검으로서 아이리에게 돌아오며 조금의 피해밖에 주지 못하였다.
허나, 이후에 들어온 비르고의 드릴은 확실하게 폭격기를 향해 피해를 주는 것에 성공한다!
아이리 "우우...왠지 나보다 비르고 쨩이 더 대단한 것 같아..."
비르고 "아, 하하....죄송해요. 아, 아니...정말 강력한 힘이었어요! 없었으면 저 같은 거....어...그게...."
타우로스 "하아...."
치에 행동력 [1/10]
비르고 행동력 [1/10](20/30)
타우로스 행동력 [3/10](28/30)
아이리 열기 [100/1000]
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벤시 무인 폭격기
hp 155/400 [2기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [4/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
「EA-18G 그라울러」
미 해군의 강력한 전자전기입니다.
※ [2/5]↓턴간 벤시의 모든 스킬을 무효화합니다.
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후고븐: 뭔가 이상하다고 느끼는 건 저뿐인가요
미치루
행동력: [10/10]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [10/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루
행동력: [10/10]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [10/10]
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벤시 무인 폭격기
hp 155/400 [2기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [4/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
「EA-18G 그라울러」
미 해군의 강력한 전자전기입니다.
※ [1/5]↓턴간 벤시의 모든 스킬을 무효화합니다.
───────────────────────────────
아키"EA-18G 그라울러라니!! 내 생에 저걸 보게 될 줄이야!! 모의전이긴 하지만 그 유명한 F-22 렙터를 격추했다는 전설의 전자전기가 아닙니까!? 그런 미 해군을 움직이다니 대체 저 프로듀서는 정체가 뭡니까!?"
최고조로 흥분한 아키가 제자리에서 방방뛰더니, 자신의 프로듀서에게 반짝이는 눈으로 질문했다. 이에 메탈헤드p가 심드렁한 반응을 보이며 말했다.
메탈헤드p"그 정도 권한은 나도 있어 임마."
아키"에에에!?"
메탈헤드p"놀라기는. 나도 저 꼬맹이랑 같은 회장 직속이니까 당연 한 거지."
아키"그럼 평소엔 왜 안 부르시는겁니까?"
메탈헤드p"그럴 필요가 있어야지."
메탈헤드p가 거만하게 피식 웃으며, 자신의 손에서 무언가의 능력으로 스파크를 튀겼지만, 아키는 관심 없다는듯 실망한 표정으로 메탈헤드p를 바라본다.
아키"에에~~"
메탈헤드p"그런 눈으로 봐도 소용없어 이 중증 밀덕아......"
그리고 팔짱을 끼고 하늘을 바라보던 메탈헤드p가 불만 가득한 표정으로 궁시렁 궁시렁 거렸다.
메탈헤드p"꼬맹이가 아주 천방지축이구만. 스케일만 다르지 벌리는 짓이 그 자식이랑 다를게 없냐......"
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"2대 남았군. 모두 내 주변에서 물러나라."
9К38 Игла(이글라) 휴대용 지대공 미사일
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
모모카"헤..헬기안에서 그걸 쏘시려고요?!"
디미트리"별수없잖아. 파일럿, 안정되게 비행해."
헬기가 수평상태로 비행하자 디미트리는 이글라를 꺼내들어 밴시를 조준했다. '삐삐'거리는 센서음이 들리자마자 그는 방아쇠를 당겼고, 미사일은 밴시에 정통으로 명중했다. 그런데도 아직 멀쩡히 비행하고 있었다.
디미트리"튼튼하군. 뭘로 만들어진거람?"
밴시의 뒤를 쫓던 프라울러들이 뒤로 선회하자마자 통신이 들렸다.
미나미"미 공군의 지원은 여기까지입니다. 앞으로는 여러분들이 알아서 하셔야해요."
디미트리" Есть(라져), 임무속행하겠다."
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벤시 무인 폭격기
hp 43/400 [2기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [3/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
「EA-18G 그라울러」
미 해군의 강력한 전자전기입니다.
※ [0/5]↓턴간 벤시의 모든 스킬을 무효화합니다.
───────────────────────────────
후고븐:그러는 주인님은 쏘는 법은 알고계신지?
미치루
행동력: [10/10]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [6/10]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
[크레이티브 데코레이션]
행동력 -3
다음 미치루의 턴에서 콤마와 주사위값 중 더 높은 쪽을 주사위 값으로 인정한다.
더블액션패널티: 후고븐 부담
몇 번 코를 움찔거리며 냄새를 쫓다가 한 번 비웃어준다.
미치루: 기껏 한다는게...모습 감추기인가?
미치루가 혀로 입술을 날름 핥고서 여유롭게 화망을 펼치자 금새 하나가 술취한 종이비행기처럼 추락하다가 폭발하고...
미치루: 어라~?
미사일도 같이 온다.
후고븐 5턴 다운
미치루
행동력: [3/10]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [1/10]
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벤시 무인 폭격기
hp 400/400 [1기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [2/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
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편대장(대위) [ (임무 완료. 우리 편대는 이대로 함대로 귀환하겠다.) ]
아카네p" (수고하셨습니다. 함장은 잘 계시죠?) "
편대장(대위) [ (하하, 여전하십니다. 예전 협동 작전에선 346프로 덕분에 큰 신세를 졌습니다.) ]
아카네p" (에. 저희도 말이죠.) "
능숙한 영어로 미군 대위와 연락을 주고 받는 아카네p를 보며 승무원 들이 수근대기 시작했다.
유미"바, 발음 끝내줘......"
미나미"미군에서 저렇게 협조적으로 나오다니......게다가 정말 항공모함 함장이랑도 개인적으로 알고 있는 거야?"
아리스"우우......회장 직속이란게 장식 뿐만은 아니었나 보네요......"
후미카"새삼 우리들이 얼마나 중요한 역할을 지니고 있었는지 깨닫게 되네요."
미나미"그러게......반대로 말하자면 우리가 지구 최강의 군대와 어깨를 나란히 하고 있다는 말이니......"
치나츠 "괜찮아. 여기선 내가 나설테니."
아리스 "이쪽에선 공격 보조 연산으로 서포트하겠습니다!"
「jour du Judgement」
※행동력 소모:4
※성속성
※위력+40
※군집형 적 한정으로,즉사범위 96 이상으로 확장.
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3+2
치나츠 "..생각 이상으로 튼튼하네, 정말로. 저런 성능인데도 항공 지원은 그다지 보지 못한 듯한..."
유이 "그러게! 왜 그런거야, 유미?"
유미 "아하하..." 쭈글
미나미 (무자각한 팩트 공격...)
87+40+87=214
────────────────────────────────
벤시 무인 폭격기
hp 186/400 [1기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [1/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
───────────────────────────────
미레이 "알았어. 그래도 빨리 안 잡히면 나도 나설 거야."
람쥐P "이건 협박인가? 훗, 알았어. 제대로 해내주지."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[연산 강화] : 전력을 계산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 적의 부가효과 무시 부여
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
합계 전력 85% 소모
람쥐P "스텔스 모드라고 해도, 연산을 좀 해내면 위치는 찾을 수 있지."
람쥐P는 그렇게 자신만만하게 이야기하며 못을 쏘아냈지만, 그 못은 폭격기에 닿지 않고 멀리 사라져갈 뿐이었다.
미레이 "찾을 수 있다며?"
람쥐P "... 찾긴 했는데 맞추지를... 어? 미레이, 잠깐 물러나 있어."
밴시 폭격기에 못이 닿지는 않았지만, 위협을 느꼈는지 못이 지나간 위치 근처에서 모습을 잠시 드러내더니 에인헤랴르, 특히 람쥐P 쪽을 향해 공대지 추적 미사일과 그보다 더 강력해보이는 미사일까지 발사하였다.
하지만 람쥐P는 차분히 못을 여럿 꺼내고는 그대로 그것들을 날려 공중에서 폭파시켜버렸다.
람쥐P "거봐. 위치를 찾은 게 틀린 건 아니었다고."
미레이 "어차피 못 맞추면 상관 없는 거 아냐?"
람쥐P "... 적어도 미사일은 막아냈잖냐..."
람쥐P | 전력 25%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
────────────────────────────────
벤시 무인 폭격기
hp 186/400 [1기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [0/5]↓
<적용중인 효과>
[특제 카이로프랙틱]
-근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여.
선언한 아군:
───────────────────────────────
미나미"그러게. 언제나 메뉴얼 대로 해킹이나 전자전 대응을 한다고는 해도.....상대는 뭐가 튀어나올지 모르는 이세계인걸."
유미"유인기 재개조 비용도 만만찮겠지만, 전자전 성능이 불완전하니까......아니면 아예 니플헤임에서 펜릴을 수입하는 것도 좋은 방법 아닐까?"
아카네p"그건 무리. 비용도 비용이지만 부품이나 보급 호환성이 너무 떨어져. 니플헤임도 그 '이세계'니까."
유미"그건 그렇네......."
아카네p"아무튼 슬슬 마무리를 해야겠지. 란코, 「폭식」을 사용해."
란코 [ 에......? ]
무의식적으로 란코의 뇌리를 스쳐지나가는 그 사람의 한마디.
[ 란코, 「폭식」을 사용해. ]
아카네p"뭘 멍하니 날고만 있어? 멋지게 마무리 해버리자구."
란코"오, 오오! 알겠노라 흑사의 연금술사여!"
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스값 95시 기본 데미지 200. 1증가시 최종 데미지가 30씩 증가하며 다이스 값 100시 데미지 400 혹은 절명.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
아카네p"큭.....역시 멋져! 칸자키 란코! +△+"
평소답지 않은 높은 텐션의 아카네p에 더욱 흥분한듯 란코가 그 특유의 안하무인한 웃음을 짓는다.
란코"나아-하하하하!!! 어떠냐 흑사의 연금술사여! 이것이 짐과 웬즈의 힘이느니라!"
그리고 그 틈을 노린 유미가 튀어나와 아카네p에게 하이파이브를 날리려 한다. 하지만 아카네p가 그런 유미를 힐끔 쳐다보더니 재빠르게 시키의 뒤로 숨어버린다.
유미"어흐흑.......시키랑 란코는 사이 좋은데 왜 나만 ㅇ<-<"
미나미"그냥 포기해......."
※ 몬스터 모두 제압.
일반 전투 한번만 지나도 이벤트전 여는 것 자체는 문제 없습니다. 물론 이벤트가 너무 자주 열리면 플레이어들이 지치기는 하지만
허나, 그들은 소녀를 구할 생각 없이 좁은 만신전의 방을 차지하기 위해 자기들끼리 서로 싸울 뿐이었다. 그러한 때에 세계선 합선 사건은 그러한 세계선의 만신전을 삼켜 흘러나가던 세계선에서부터 아이돌들과 프로듀서들이 있는 한 세계선으로 그 탑의 일부를 드러낸다.
"바사탄 놈. 언젠가 먹어 치우겠어! 그보다 그 전에...."
고급스러운 서양식 양복을 입은 거한의 남성이 보인다. 허나, 그것으로 인간으로서의 모습은 종료. 등에는 사마귀의 다리와 같은 것이 날개처럼 난 것부터 시작해서는 초록색 피부는 곤충과도 같았고 심지어 얼굴은 곤충 그 자체와 같았다.
"키야아아아악. 크륵...맛있는 냄새가 나는군. 이 넓은 세계..."
────────────────────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [2/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[0/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[0/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[0/4]↑[3/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[0/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────────
성격 RP는 섭취욕, 즉 식욕만이 남은 상태입니다.
쿠루미 지,징그럽게 생겼어..
시간가속
Sp소모량 40
쿠루미 sp 0
타노스p 타노시이.. 애니좀 작작 봐야겠다..
쿠루미 어?
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [2/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[1/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[1/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[1/4]↑[3/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[1/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────────
후고븐: 벌레다아아-!-
샤가이: 누가 벌레라는거냐!
미치루: XX! 벌레가 말을 한다!!!
후고븐: 저런 더러운 걸 어떻게 이세상에 존재하게 하는건가!!
요리사와 벌레의 궁합은 매우 좋지않다.
후고후고팀 참전
람쥐P "우선 저 녀석이 그런지는 둘째 치고, 적어도 근처에 있는 것들은 벌레 맞는 것 같네."
미레이 "조금 징그러운데..."
람쥐P "것보다 저 녀석 꽤 공격적인 거 같은데. 맛있다는 말이라던가... 우릴 먹으려는 건가."
미레이 "에엑? 먹는다고? 그렇게 둘 순 없지!"
람쥐P "그래. 제압하자고."
미레이 & 람쥐P 참전
아이리 "사에 쨩은 방에서 나올 기미가 없고...치에 쨩은 성령계 문제로 일이 많고...그래서 용기를 내서 나섰는데...!"
샤가이 "배고파아아아아!!"
아이리 "왜 하필 벌레냐고요!!!"
아이리 참전
치에리 [일단 제압해야겠죠?]
K마구P [태워버려야지. 난 화속성 화신으로 간다.]
K마구P [너희도 일단 전투 태세는 갖춰줘.]
하루 [응]
치에리 [예]
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=2m39s (2분 39초 ~ 2분 43초)
K마구P [검성 란슬롯 (0식) (剣聖ランスロット 零式), 암드!] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (2분 28초 ~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스 (0식) (音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (3분 18초 ~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈 (0식) (光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
팀 이나즈마 참전.
유미 "하지만, 만만히 볼 정도로 약하지는 않아요. 부디 주의해서 전투해 주세요."
포틴P "아아. 상황이 허락한다면 제압 후에 이야기를 듣고 싶지만, 적대적이라 어떨지 모르겠군..."
아스카 "..벌레, 익숙하진 않은데 말이지."
슈코 "상황에 따라선 가까이서 싸워야 할지도..."
아스카 "......." 싸악
포틴P "...너무 놀리지 마라, 슈코."
포틴P 사이드 참전
람쥐P "생김새가 좀 그런 건가? 우선 쉬고 있을래?"
미레이 "아냐, 싸울 수 있어!"
람쥐P "계속 쉬라는 건 아냐. 다만 상태가 안 좋으면 좀 쉬었다가 참전하라는 거지."
미레이 "... 알았어. 조금만 쉬고 있을게."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
람쥐P "어디서 자꾸 소환하는 것 같네."
미레이 '저런 녀석이랑... 붙어서 싸워야 한다고..?'
람쥐P "... 싸우기 싫으면 안 싸워도 돼."
미레이 "아... 아냣! 싸울 거야! 싸울 수 있다곳!"
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
────────────────────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [3/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[2/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[2/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[2/4]↑[3/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[2/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────────
타노스p 야 너 메뚜기도 소환 가능해?
샤가이 가능하다.
타노스p 와이! 타노시!
쿠루미 응..
시간가속
Sp회복량 30
쿠루미 sp 50
쿠루미 근데 프로듀서 타노시라고 왜 해대는거야?
타노스p 애니를 너무 많이 봤어..
─────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [3/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[1/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[3/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[3/4]↑[3/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[3/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────────
람쥐P "힘들면 안 싸워도 되는데."
미레이 "아냣! 싸울 거얏!! 싸울 수 있다곳!"
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 피해를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
람쥐P "먹었네."
미레이 "으...으... 아냐.. 싸울 수 있어..."
람쥐P '엄청 힘들어 보이는군...'
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [2/10]
─────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [2/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[2/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[1/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[4/4]↑[3/3][포만 활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[4/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────────
아이리 "으으....다가가기 싫어. 하지만...."
미레이 "....."
아스카 "......"
아이리 "나만 무서운 게 아니니까....여기선 내가 나서야만 해!"
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
아이리 "으아아! 먹었어! 먹었다고!"
게걸스러울 정도로 자신이 부른 작은 곤충들을 씹어삼키며 이내 침까지 뱉는 것을 적나라하게 보여주는 샤가이에 만행에 몇몇 아이돌들은 기절 직전까지 간다.
아이리 "하지만.....내가 해내야만 해!"
용기를 내서 검에 열을 불어넣어 달려가는 아이리...허나..."
샤가이 "어딜 감히!"
샤가이는 등 뒤에 솟은 날개와 같은 사마귀의 다리로 땅을 찍더니 그대로 달려오는 아이리를 날려버린다!
아이리 "으아아악!!"
그렇게 아이리에게 다가가는 샤가이...
샤가이 "크르르...맛있겠구나...퉤..."
아이리를 보며 군침을 흘리는 샤가이. 아이리에게 다가가며 침을 뱉더니 벌레의 잔해는 다시금 다른 벌레를 생성해낸다.
─────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [3/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[2/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[3/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[4/4]↑[2/3][포만 활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[6/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────────
본래 카운트에서 발동카운트이어야하는데 '스칼카운트를 올리는 스킬' 효과 발동으로 발동카운트를 지나서 카운트가 올라가게되면 그 스킬은 발동 후 카운트 상승으로 취급하나요 발동을 스킵하나요?
보통 발동하고 넘기는 일이 많았다고 생각합니다
사실 애초에 턴 카운트에 몬스터 본인의 스킬이 개입하면서 꼬이게 만드는 구성은 그냥 그 자체에 좀 문제가...성가셔...
쿠루미 응.. 프로듀서 이거 써도 되는거야?
타노스p 응.
화염탄
Sp소모량 60
화속성 피해량 3배
쿠루미 sp 20
쿠루미 에잇.
샤가이 하하하하! 우물우물 퉤에엣
쿠루미 꺄아아아아. 버, 벌레 까아아아!? 털썩
타노스p 쿠루미!
쿠루미 행동 무효
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [1/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[1/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[1/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[4/4]↑[1/3][포만 활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[7/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태: 쿠루미(4/4)
────────────────────────────
죄송합니다. 쿨럭...
4턴 안에 회복시키지 못하시면 모든 참전 캐릭터가 빗나감이 30까지 오르고 공격 행동만 가능해집니다.
람쥐P "잠깐, 넌 기다리고 있어. 내가 다녀오지."
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [6/10]
람쥐P - 쿠루미 벌레떼 상태 해제
람쥐P "괜찮나?"
쿠루미 "으으... 벌레가..."
람쥐P "이젠 없으니까 진정해. 우선 프로듀서에게 데려다주지."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [8/10]
─────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [2/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[2/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[2/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[4/4]↑[0/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[1/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────
시간 되돌리기
상태이상및 리타이어 회복
Sp소모량 40
쿠루미 sp20
쿠루미 버, 벌레 시, 싫어?!
타노스p 자. 자 잠깐 후 하해볼래?
왠지 트라우마가 생긴듯하다..
─────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1800/1800]
벌레 [3/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[1/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[3/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[1/4]↑[0/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[2/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
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하루&치에리 행동력 [9/10]
샤가이 [크르르...맛있겠구나...] 퉷
아이리를 향해 군침을 흘리는 샤가이와 당황하는 일부 아이돌들을 본 K마구P
K마구P [넌 즉결집행이다, 파렴치한 새끼야]
[아토믹 플레어(アトミックフレア)] - K마구P
블록 타입
화속성; 화속성 약점 판정.
TP 소모 70
- (주사위 값 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- 적의 스킬 발동 대상이 되었을 때, [카운터]를 가합니다. 데미지 무효 계열 스킬을 무시하며, 주사위값이 50 이상일 시 기본 위력이 10 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [MAX]
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=1s (처음 ~ 7초)
K마구P [하앗!]
공중으로 높이 도약한 후
K마구P [아토믹 플레어! (アトミックフレア)] 뻐엉
아토믹 플레어 [퍼엉!!] 화르륵
불길을 실은 다리로 오버헤드킥.
콰앙!!
샤가이 [크앗, 뜨거워!]
K마구P [칫]
치명타가 아닌 것을 확인한 K마구P는 아깝다는 듯이 혀를 차고 뒤로 후퇴한다.
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벌레왕 샤가이
HP [1624/1800]
벌레 [4/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[2/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[1/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[2/4]↑[0/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[3/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────
쿠루미 우 벌레 무서워 덜덜덜
타노스p 심각하네..
시간가속
Sp회복량 30
쿠루미 sp 70
쿠루미 덜덜
타노스p 해보자..
벌레왕 샤가이
HP [1624/1800]
벌레 [4/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[1/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[2/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[3/4]↑[0/3][포만 비활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[4/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
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람쥐P "... 조심해라. 지원해줄테니."
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 미레이 대상
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 20% 소모
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P "재련도 마쳤어. 그래도 조심하라고."
그러나 샤가이는 그 말을 듣는둥 마는둥 하고는 또 다시 주변의 벌레를 잡아먹었다.
미레이 "으으으으... 아냐... 할 수 있어..! 할 수 있다고!"
샤가이 "할 수 있기는 무슨. 그래도 너도 맛있어 보이는구나. 크륵"
미레이 "하! 그럼 어디 한 번 먹어보던가!
람쥐P | 전력 40%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | [발톱 다듬기], [전자 재련] 적용 중
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벌레왕 샤가이
HP [1624/1800]
벌레 [3/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[2/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[3/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[4/4]↑[3/3][포만 활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[5/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
────────────────────────────
ㅇ<-<
하루&치에리 행동력 [MAX]
K마구P [좀 더... 기다려야하네...]
치에리 (여기선 내가..!)
[궁니르(グングニル) ∞] - 오가타 치에리
롱 타입
림속성
TP 소모 99
- (주사위 수 + 45)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 반격을 받지 않습니다. (그 외 특수효과는 적용)
- 주사위 최솟값 45
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 리타이어
이나즈마 데미지 : (64 + 45) × 1.2 × 2 × 0.75 = 196 (반올림)
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [1/10]
치에리 [7/7]턴간 리타이어
치에리 [프로듀서 씨, 공을 저한테!]
K마구P [..! 응! 부탁해!] 파앙
치에리 [맡겨주세요!]
K마구P에게서 공을 패스받은 치에리. 샤가이가 달려들지만...
샤가이 [저기서 맛있는 냄새가 나는군. 하핫!] 쌔앵
치에리 (씨익)
치에리는 공을 발로 누른 채 피하지 않고 회심의 미소를 날린다.
그리고...
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=1m22s (1분 22초 ~ 1분 30초)
(쑤욱)
발 밑의 구멍을 통해 아공간으로 사라진다.
샤가이 [뭐.. .뭐야?] (두리번두리번)
한편, 아공간 속
치에리 [궁니르(グングニル), 인피니티!] 채앵
궁니르 [!!!] 쐐애액
치에리가 앞으로 돌며 공을 차면 공은 마창 [궁니르]로 변하고...
(기이잉}
샤가이 [???]
궁니르 [피슝]
콰앙!!!
샤가이 [크아악!] 털썩
궁니르는 샤가이를 타격하고 공으로 바뀐다. 치에리에게 튕겨오는 공
치에리 [꼴 좋네요]
K마구P [잘했어, 치에리!]
치에리 [... 헤헤]
─────────────────
벌레왕 샤가이
HP [1428/1800]
벌레 [3/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[1/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[1/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[4/4]↑[2/3][포만 활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[6/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태:
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아이리 "구, 구해주셔서 감사합니다."
K마구P "어디 다친 곳은 없고? 버틸 수 있겠어?"
아이리 "모, 모습이 공포스럽기는 하지만....괜찮아요. 버틸 수 있어요."
아이리 "으으...쿠루미 쨩한테 그런 심한 짓을 하다니....아무리 벌레가 무섭기는 하지만 절대로 용서할 수 없어!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
아이리 "열기를 집중...집중해서....지금이야!"
검에 열기를 한계까지 모아내는 아이리. 그녀는 이내 들고 있던 검을 거대한 화염의 창으로 변형시킨다. 변형된 창은 그대로 아이리의 힘이 더해져 더욱 맹렬히 샤가이를 향해서 날아간다. 그러나....
샤가이 ".....크르...뜯어 먹어!!"
샤가이는 경악스러운 행동을 하기 시작한다! 소환한 두 마리의 징그러운 벌레들을 씹기 시작한다! 그것까지는 미레이가 본 것과 다를 바가 없었다. 허나....그걸 삼키지 않고 쿠루미 때와 마찬가지로 뱉어버린 것이다!
아이리 "으아아아아악!!"
경악하는 아이리와 그녀가 쏜 창을 향해 발사되는 벌레 무리는 창을 부수더니 그대로 아이리르 덮치며 그녀의 몸에 붙어 떨어지지 않으며 불협화음을 일으켜 아이리를 쓰러트리고 만다!
아이리 "이야야야야! 살려주세요, 프로듀서!"
잭P '토토키 군, 난 지금 거기 없어.'
아이리 "그냥 상냥한 말 좀 해주시라고요!"
붙은 벌레때에 몸을 떨며 소리 지르기도 잠시 벌레때가 내뿜는 악취와 공포에 아이리는 벌레때에 뭍인 채로 기절하고 만다.
아이리 리타이어
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벌레왕 샤가이
HP [1428/1800]
벌레 [4/4]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 원거리 공격을 x1.2배로 받습니다.
※벌레 소환[2/2]↑
-효과 무시 불가, 발동 턴마다 벌레를 1마리씩 소환합니다.
※사마귀 습격[2/3]↑
-발동 턴, 주사위가 40 이하인 공격을 무효로 합니다.
(RP 설명: 등에 달린 곤충 다리를 늘려서 찍어버립니다.)
※섭취[4/4]↑[1/3][포만 활성화]
-발동 턴, 벌레 2마리를 소비하는 대신 HP를 200 회복하고 3턴 동안 포만 상태가 되어 모든 공격에 대한 피해를 75%로 받으며 발동 턴, 섭취를 제외한 스킬들의 카운트를 1 올립니다.
-벌레가 2마리 미만이라면 벌레 1마리를 소비하여 HP를 100 회복합니다. 이때는 포만 상태가 되지 않습니다.
(RP 설명: 끌고 다니던 벌레를 먹어치웁니다.)
※벌레 지옥[7/7]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 60 이하라면 벌레 2마리를 소비하여 공격을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-리타이어 된 아군은 벌레떼 상태를 부여받으며 이를 4턴 안에 회복하지 않을 경우, 참전한 캐릭터 전체에 빗나감 범위가 30까지 확장되며 공격 이외에 행동이 불가능해집니다.
-벌레떼 상태는 아군 중 한명이 20%의 자원을 소비하여 해제시켜 줄 수 있습니다.(대기 유닛은 2턴 대기)
-벌레가 2마리 미만이라면 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 벌레 2마리를 씹은 후, 입에서부터 벌레 뭉치를 뱉어 공격을 무효로 하고 쓰러트립니다.)
벌레떼 상태: 아이리(4/4)
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