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[주사위] 생존본능 TRPG (#078)
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본문 - 05-16, 2017 00:59에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
344개의 댓글이 있습니다.
근데 전례를 생각해 보면 저 분노가 잘 수그러들지가 문제네에(...)
저 1500/3000은 체력인가요? 열기인가요?
미레이 "이해를 못하는 건 아니지만... 어쩔 수 없다곳! 우리도 열심히 하고는 있단 말얏!"
람쥐P & 미레이 참전
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "어..? 내가 뭘 했 으악!"
람쥐P는 발전기를 돌릴 준비를 하였으나, 공원의 분노가 다가오더니 그대로 붙잡고 바깥으로 던져버렸다.
미레이 "에엣?! 프로듀서 괜찮아?"
람쥐P "그래, 다치진 않았어. 그래도 발전은 실패한 것 같군."
람쥐P | 전력 10%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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공원의 분노
HP: 1500/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (4/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
======================
특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
저는 우선 행위만 묘사했네요.
아스카 "...글쎄. 아니라고 하고 싶지만...작전을 위해 공원을 쓴 적도 없지는 않군."
슈코 "근데 말이야, 애초에 저 녀석때문에 또 공원이 엉망이 되잖아? 이래선 언제까지고 안 끝나는거 아냐?"
아스카 "원망에 논리가 개입할 자리는 없으니 말이지..."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유미 "알겠습니다. 포틴 프로듀서."
미나미 "...사실상 마음대로 쏘라는거죠?"
포틴P "란코, 시키. 탐욕과 폭식의 사용도 허가하겠어. 빠르게 끝내서 시민의 안전을 지키도록."
시키 "냐하하...거짓말하는 냄새가 나지만 이번엔 넘어가 줄까나."
란코 "쿡쿡쿡...달콤한 유혹이로구나..."
아리스 "아무리 봐도 화풀이입니다만..."
후미카 "..함무라비 법전의..방식이군요..."
아이코 "아, 아하하..."
포틴P 사이드 행동력 2
란코&시키 행동력 2
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공원의 분노
HP: 1500/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (3/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (1/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
??? "뭐, 내가 살던 세계에서는 이런 자연적인 공원은 거의 없었으니까. 이런 공원이 많이 소멸했다는건 안타깝긴 하지만."
??? "뭐, 그래도 이 녀석을 안 막으면 남은 공원까지 소멸할것 같으니까, 싸워야겠지?"
[워터 볼트]
사용후 2턴간 행동불가.
물속성 마법.
데미지 : 14
??? "...공원의 에너지라 그런가 물은 별로 효과가 없는것 같네."
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공원의 분노
HP: 1486/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (2/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (0/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
후고븐: 그 땐 시민 폭동이 일어나겠죠...
미치루: 아~
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
후고븐: 누구 마음대로오오오옷!??!
본능적으로 달려나간 오븐은 오늘도 좋은 방패가 되어 너만치 날아가버린다.
미치루: 콜록, 도대체 누가 공원을 부순다는
거냐..
미치루
행동력: [0/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
(2/2)턴 다운
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공원의 분노
HP: 1486/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (1/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
닌p "왜 또 저 공원 아오 c..."
란 "에..?"
세이쟈 "아아, 저기서 싸운적이 꽤 많았었지?"
또 사건 발생의 신고를 들은 닌p와 란, 그리고 세이쟈
이번에도 자주 사건이 터지던 한 공원에서 사건이 발생했다는 것을 알게된 닌p는
어느샌가 자신의 책상위에 수두룩하게 놓여있는 포션병중 하나를 따서 마셨다.
닌p "코즈에 특제 위장약..."
세이쟈 "....그거 괜찮은거냐.."
코즈에 "....프로듀서 위한거....좋은 재료, 엄선...."
닌p "최소한 내 위장부터 걱정해주길 바래..."
저 공원 주변에서 들려올 민원들이 벌써부터 두려워졌는지 안색이 창백해진 닌p였다.
란 "그.. 닌p씨? 괜찮으신가요..?"
닌p "아니요.. 그러니까 빨리 가서 제압해주세요. 슬슬 한계가..."
새파랗다 못해 푸르딩딩해지는 얼굴
사안이 그리 느긋하지만은 않다는걸 깨달은 두 요괴는 빠르게 출동한다.
닌p "하아... 중요 업무에 못끼는건 알겠지만... 사소한 민원처리는 다 제몫이라고요.. 구아아악.."
세이쟈 "음... 심각했었던걸."
수다아닌 수다를 떨며 빠르게 공원에 도착한 두 요괴
세이쟈 "그나저나 라이브 쇼는 뭐냐, 일단 우리들은 아이돌이 아닌데 말이지."
란 "흐음... 처음부터 미지의 존재와 싸우는 존재들을 '아이돌'이라고 지칭한건지 아이돌이라는 원 개념에 추가된건지는 몰라도 전자의 경우라면 저희도 아이돌이라는게 되겠네요."
세이쟈 "에엑, 나 노래나 춤 못추는데."
란 "벌써 그런거나 걱정하고 있는 겁니까. 잔말말고 빨리 공격이나 하러 가세요."
세이쟈 "우쒸, 알았다고!"
세이쟈 "그나저나 낌새가 이상한걸, 잠깐만 대기 하고 있어볼까."
그 뒤 적당히 시선을 끌다가 나무뒤로 숨어버린 세이쟈였다.
회피행동
2턴 휴식
공원의 괴물 "애들이 마음껏 뛰지도 못하는 곳이 뭐가 공원이냐!"
초록색 점액질을 튀기며 소음을 내는 공원의 괴물
폭발하듯이 점액들이 튀어나오며 세이쟈가 숨어있는 나무에 뿌려진다.
세이쟈 "그게 내 일은 아니다만... 그런건 저어기 닌p한테나 맞기라고. 물론 본인은 이미 그러고 있겠지만.
세이쟈 대기
닌p "아니 그게 아니고요, 그 이번에는 큰 문제는 아니고.. 아아 잠시만요 그 경찰말고 하하하 진정하시고.."
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공원의 분노
HP: 1486/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (0/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (1/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
..안 자냐고요? 과제 내야함다.
람쥐P "이성적인 판단은 없는 것 같으니 따져봐야 듣지도 않겠지. 우선은 힘을 모아두는 편이 나을 것 같네. 조금 뒤로 빠져있어둬."
미레이 "물러나는 것 같아 싫지만... 알았어. 일단은 쉬고있을게. 대신 힘이 모아졌다고 생각하면 바로 싸울 거얏!"
람쥐P "그래, 그런 것까지 말리지는 않아."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
미레이 "그걸 왜 우리한테 따져! 공격하는 녀석들한테 따지던가!"
공원의 분노 "애초에 여기서 싸우지 말라고! 나가!"
미레이 "에, 으아앗!"
공원의 분노는 미레이를 그대로 붙잡고는 바깥으로 내동댕이쳤다.
미레이 "아야야..."
람쥐P "괜찮아?"
미레이 "괜찮으니까 걱정마! 그런데 진짜 갈수록 화나게하네..!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
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공원의 분노
HP: 1486/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (4/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (0/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
미치루: 또 이상한 걸 배워왔군...
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
[열기 방출]
행동력 -4
오븐내부의 열기를 방출하여 전장의 공기를 고온으로 가열합니다. 전체 3턴간 주사위값만큼 지속데미지/다이스값 -10)
후고븐: 엉?!! 아니, 그게 제 말 좀! 으아아아아가가-!-!-
미치루: 잘 날아간다~
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
(2/2)턴 다운
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공원의 분노
HP: 1486/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (4/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (0/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
??? "저 오븐은 대체 뭘 하려는거야.."
??? "...아무튼 충분히 쉬었으니 다시 공격해볼까-"
[저주의 불길]
사용후 5턴간 행동불가.
불속성 마법. 데미지 1.8배.
명중시 (콤마/20)턴동안 지속데미지 15
콤마 88 → 88 ÷ 20 = 4.4 → 4턴간 지속데미지 15
???의 앞에 생긴 마법진에서 진한 초록색의 불이 나와 에너지 구체에게 날아간다.
에너지 구체에게 명중한 불은 에너지 구체를 감싸 계속 불탄다.
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공원의 분노
HP: 1430/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (2/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (1/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
======================
특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
=======================
적용중인 효과
[저주의 불길] : 턴마다 지속데미지 15(4/4)↓
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전기장] : 전기를 자신의 몸 전체에 두릅니다. (ON / OFF)
- 모든 자신의 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+10 부여
- 근접 공격 시 콤마가 20 이하일 때 스킬 카운트 1턴 정지
- 발동 시 전력 10% 소모 / 유지 시 전력 5% 소모 / [자가 발전]으로 다운되는 경우 자동으로 OFF로 변경합니다.
- [동시 계산] 대상 / [동시 계산] 시 전력을 15% 소모하고 공격이 끝난 후 자동으로 OFF
람쥐P "나한테 말해봤자 말이지. 그냥 얌전히 사라져주면 좋겠다만."
람쥐P | 전력 65% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
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공원의 분노
HP: 1415/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (1/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (0/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[저주의 불길] : 턴마다 지속데미지 15(3/4)↓
Nova: 허어어어.... 지키는 자의 고통이지 이게..
누구 덕분에 이 정도로 끝나는데.
[ 불행해.. ]
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
배상해! 배상하라고오!!!
Nova: 너가 지금 이 정도로 끝난게 누구 덕분인데..
배. 상. 해!!!
Nova: 아 놔.... 뒷목잡겠네. 이 것들이...
Nova 2턴 하드다운
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공원의 분노
HP: 1400/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (0/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
======================
특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[저주의 불길] : 턴마다 지속데미지 15(2/4)↓
치에 '아아...정말로 뭐가 뭔지 모르겠어. 왜 계속 힘든 일만 오가는 거지...뭐, 각오한 일이지만...그런데...'
공원의 분노 "배상해! 배상하란 말이다!"
치에 "아아...그게, 저희도 정말 죄송하게 생각하고 있어요. 너무 날뛰어서 그만...그, 그래도! 그렇게 공격적으로 나서시면 저희도 제압하는 수밖에 없으니까!"
「황도 12궁-파이시즈」
※물고기자리의 성령, 파이시즈를 소환합니다.
※파이시즈는 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
※파이시즈는 30턴 후, 다시 소환하여야 사용 가능하며 자원이 초기화됩니다
치에 "에...에에? 지, 지휘봉이...!"
공원의 분노가 일으킨 날카로운 괴성과 함께 후려쳐온 공격은 이내 치에를 공원의 밖으로 내다던지며 치휘봉을 놓치게 만든다. 그렇게 치에를 쫒아내며 그는 약해져가는 몸에 불길을 털어내기 시작한다.
치에 행동력 [1/10]
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공원의 분노
HP: 1385/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (4/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (1/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[저주의 불길] : 턴마다 지속데미지 15(1/4)↓
람쥐P "진정해. 어차피 말을 듣지는 않을테니까. 그것보다는 정비나 해두라고."
람쥐P | 전력 75% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 피해를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
미레이 "망가뜨리는 건 네 쪽이잖아!!!"
람쥐P "잠깐, 진정해."
미레이 "아니 진짜 누가 화내고 싶은데! 찢어주겠엇!!"
람쥐P "진정하라니까..."
람쥐P | 전력 80% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
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공원의 분노
HP: 1370/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (3/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (0/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[저주의 불길] : 턴마다 지속데미지 15(0/4)↓
치에 "아야야....지, 지휘봉은?"
치에 "...다행이다...부서지지는 않았어. 금은....응! 금도 가지 않았구나. 다행이야..."
치에 "그러면, 다시 갑니다!"
「황도 12궁-파이시즈」
※물고기자리의 성령, 파이시즈를 소환합니다.
※파이시즈는 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
※파이시즈는 30턴 후, 다시 소환하여야 사용 가능하며 자원이 초기화됩니다
공원의 분노가 다시금 공원으로 들어온 치에를 처내려고 하지만 이미 늦었다. 지휘봉이 꽂힌 바닥에 마법진이 방어벽을 만들며 치에를 보호함과 동시에 물로 이루어진 두 마리의 물고기가 소용돌이를 일으키며 이내 그 안에서 벚꽃을 공원에 흩날리며 파이시즈를 불러낸다.
파이시즈 "아아~이거 얼마만에 출전인지. 그간 안녕하셨는지요?"
치에 "나도 오랜만이야, 파이시즈!"
치에 행동력 [2/10]
파이시즈 행동력 [1/10](30/30)
-카드 (5/5)
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공원의 분노
HP: 1370/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (2/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
람쥐P | 전력 85% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 10% 감소 / 기본 공격력 +20 부여
- 공격 행동이 아닌 행동을 할 경우 공격력 버프는 사라집니다.
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
합계 소모량 : 20+60+5-10 = 75%
람쥐P는 주머니에서 못을 꺼내어 공원의 분노에게 쏘았지만, 공원의 분노는 형체를 잠시 바꾸어서 피해냈다.
람쥐P "변형을 회피에도 쓰다니... 귀찮은 녀석이군."
공원의 분노 "공원에서 싸우지 말라고!"
람쥐P "싸움 거는 건 그 쪽이잖아. 얌전히 사라지면 참 좋을텐데 말이지."
람쥐P | 전력 15% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
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공원의 분노
HP: 1370/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (1/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (1/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
미치루
행동력: [10/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [8/10]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 바게트를 사용하는 스킬의 데미지를 80 올린다.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가.
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
더블액션페널티: 행동력 -2 후고븐 부담
미치루: 컥..!
갑자기 주위의 모든 것을 빨아들이는 기운에 미치루는 손에 든 레일건을 떨어트리고, 바닥에 주저앉아버린다.
미치루
행동력: [0/10]
허기도: [0/250]
(2/2)턴 하드 다운
후고븐
행동력: [0/10]
(2/2)턴 하드 다운
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공원의 분노
HP: 1370/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (0/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (0/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
???의 주변에 마력이 모여든다.
[마력 집중](n=3)
사용후 3n턴간 행동불가.
다음 자신의 마법 공격 데미지를 (1+1/3n)배 증폭.
n은 최대 3을 넘길 수 없다.
??? 다음 마법공격 최종데미지 2배.
???의 집중은 장시간 이어질듯 하다.
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공원의 분노
HP: 1370/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (4/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
======================
특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
람쥐P "조금 진정하고 다녀와."
람쥐P | 전력 25% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
공원의 분노 "공원을 돌려달라고!!"
미레이 "거 진짜 시끄럽네! 지금 차지한 게 누군데!"
미레이는 공원의 분노에게 달려들어서 날카롭게 베어냈다.
에너지체라 큰 영향은 없는 듯 보였지만 꽤나 큰 상처를 입었는지 형태가 조금 불안해진 것처럼 보였다.
람쥐P | 전력 30% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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공원의 분노
HP: 1099/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (3/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (1/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
======================
특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[유혈 낭자] [2/2]↓
- 매턴 82의 데미지
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
시키 "아, 미레이 미안~ 잘못해서 네가 공격한 효과까지 먹어치워 버렸네. 결과가 좋으니까 봐 줄래? 냐하하."
포틴P "그래, 잘 한다! 아주 그냥 묵사발을 내!"
슈코 (꽤나 짜증났네, 프로듀서.)
주사위값 판정 90
90x4.2=378
시키&란코 행동력 3
=============================================
공원의 분노
HP: 781/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (5/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (3/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
======================
특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
=======================
파이시즈 행동력 [6/10](25/30)
-카드 (5/5)
파이시즈 "으음, 저 고양이와 같은 분은 정말 분기당천한 힘을 보유하고 계시는군요. 보는 동안 심장이 떨려 혼날 뻔 했사옵니다."
치에 "저게 기계정령이라는 힘이야. 역시 대단해!"
파이시즈 "그 말은 저는 딱히 대단하지 못하다는 것이옵니까?"
치에 "아, 아니 딱히...파이시즈가 들으라고 하는 말은 아니고..."
파이시즈 "후훗, 장난이옵니다. 그러면 저도 시작할까요? 제법 약화된 만큼 정신력도 약해졌을 것이옵니다."
화염과 눈보라의 환영
※치에와 자신의 행동력 6 소모/카드 2장 소모
※화속성/빙속성/오컬트계 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2.5의 피해를 부여합니다.
※카드 1장을 추가로 소모할 경우 공격 성공 시 2턴 동안 적에 스킬 발동을 무효로 합니다.
-카드 1장 추가 소모
파이시즈 "그대의 불합리함...제가 거두어드리도록 하겠사옵니다."
공원의 분노가 탐욕의 공격으로 정신을 못차리는 지금이야말로 파이시즈의 환술이 최적으로 먹히는 순간이라 생각하며 파이시즈의 환술을 부탁하는 치에. 이내 파이시즈의 눈이 빛나며 공원에 흩날리는 벚꽃은 공원의 분노에 정신세계로 스며들며 이내 그의 고개를 두리번거리게 만든다.
공원의 분노 "뭐야! 다들 어디로 도망간거냐!!"
파이시즈 "도망가지 않았사옵니다. 저는 여기에...."
"아니, 여기에....여기에...여기에..."
공원의 분노 "뭐, 뭐야...여기 공원이 아니잖....앗, 뜨거워! 갑자기 왜 불...앗, 뭐야! 오른쪽에는 저렇게나 불이 타오르는데...왼쪽에는 왜 갑자기 눈보라가....으으...춥잖아..."
유환각, 즉. 실제하게 되는 파이시즈의 환각 속에서 공원의 분노는 그녀에게 지각의 컨트롤을 빼앗긴 채로 모두에게 화염과 눈보라에 당한 피해를 보이며 고통을 호소하고 있다.
치에 행동력 [2/10]
파이시즈 행동력 [1/10](24/30)
-카드 (2/5)
=============================================
공원의 분노
HP: 311/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (4/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
======================
특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[화염과 눈보라의 환영]: 적의 효과 발동 무효(2/2)↓
Nova: 이거 뭐... 할 수 있는게 아무것도 없네.
불운한 놈도 서포트 하자면.. 이것뿐인가.
약점 공략
기력 소모 : 6
다음 턴의 플레이어가 공격 스킬을 사용할 시
자신의 다이스값/2의 값(버림)을 보태줍니다.
[ 보인다구. ]
85 / 2 = 42.5 (버림) = 42
[ 눈에 불을 켜서라도 죽이고 싶은 녀석이 말이야.]
마치 Nova와 시야공유하듯
그것의 푸른 몸에 붉은색 균열이 일었다 ..
Nova: 먼저 치는 사람이 임자. 랄까나.
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공원의 분노
HP: 311/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (3/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (1/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[화염과 눈보라의 환영]: 적의 효과 발동 무효(2/2)↓
[ 약점 공략 ] : 다음 공격자 42의 다이스값 추가.
미레이 "그래! 다녀올게!"
람쥐P | 전력 45% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / 대상 : 미레이
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모 + 2 소모 (동시행동 패널티)
미레이는 처음 나타났을 때보다는 훨씬 약화된 공원의 분노에게 달려들어 날카롭게 찔러넣었다. 그 중심에 잘 찔러넣었다고 생각했지만, 아직은 부족했는지 여전히 형체를 갖추며 분노하고 있었다.
미레이 "진-짜 질기네! 그냥 좀 사라지라곳!"
람쥐P | 전력 20% | [전기장] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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공원의 분노
HP: 138/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (2/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (0/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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적용중인 효과
[화염과 눈보라의 환영]: 적의 효과 발동 무효(0/2)↓
죄송합니다...
파이시즈 행동력 [3/10](22/30)
-카드 (2/5)
파이시즈 "흐음...슬슬 형체가 사라지옵니다. 저의 환술도 사라졌고...그러면, 간단히 끝을 보겠사옵니다."
파이시즈는 이내 나막신을 바닥에 퉁퉁 치며 눈을 다시금 빛낸다. 치에는 불안함을 직감함도 잠시 성별불명의 공원의 분노를 보며 안도의 한숨을....쉬기는 무슨. 오히려 불안함이 배로 더해졌다.
수라도
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※오컬트계 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
※공격이 성공했다면 공격 판정 주사위/33만큼의 카드를 충전합니다.
※카드가 4장 이상이라면 공격이 성공해도 카드가 충전되지 않습니다.
24/33=1(반올림)
기모노를 입고도 날렵하고 유연하게 움직이기 시작하는 파이시즈. 부채와 방울을 흔들며 춤사위를 선보이다가 이내 형체가 희미해져가는 공원의 분노를 향해 나막신을 신은 채로 강렬한 발차기를 날림과 동시에 그에게서 운세 카드를 빼앗으며 뒤로 물러난다.
파이시즈 "...뭐, 만족스럽지 못하되 운세 카드를 챙겼으니 다행이옵니다."
치에 "이번엔 참사가 일어나지 않아 다행이네...."
치에 행동력 [2/10]
파이시즈 행동력 [1/10](21/30)
-카드 (3/5)
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공원의 분노
HP: 114/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (1/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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미나미 "왜 이럴때마다 의욕적인거야, 유미..."
아리스 "..제가 할 일이 없는 기분이네요. 발사할까요?"
유미 "후후훗...당연하잖아!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2
유미 "짜릿해! 늘 새로워! 주포 최고-!"
미나미 (상담 받게 해 볼까)
포틴P "이얏호우우우우우우우!!"
아스카 "...공원의 상태를 보면, 오히려 다시 나올듯한 상황인게."
슈코 "뭐, 묘라도 만들어 줄까. 아이스크림 막대 정도로."
90x4x2=720
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공원의 분노
HP: 0/3000
여기서 나가!!!
콤마 30이하인 행동자의 행동을 무효로하고 2턴 다운시킵니다
(RP: 갑자기 행동자를 후려쳐서 밖으로 내다던집니다)
우리에게 휴식의 자유를!!! (1/5)↓
성난 목소리가 아이돌들의 양심을 자극합니다
2턴 하드다운
배상해라!!! (2/3)↓
3턴에 한 번, 행동자의 스킬 소모행동력을 2배로 늘립니다
(RP: 배상을 요구하면서 갑자기 주위의 것들을 무자비하게 흡수합니다. 시말서를 자주쓰거나 책임이 많은 일부 고위직들은 더 괴롭습니다)
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특수룰
라이브 쇼
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 분노를 누그러트릴 수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 데미지가 공원의 분노에게 가해집니다
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 추가 데미지가 들어갑니다
-콤마 50이하일 경우 허접한 라이브가 되어 공원의 분노가 커집니다 다이스값*3만큼 체력회복
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미치루: 야아아.....끝났다아아...
후고븐: 또 공원이 사라졌군요....
전투가 끝나고 그들이 마주한 장소는 구멍이 움푹움푹 패이고 푸른 풀들이 타올라서 이제 공원이라기 보다는 전쟁터 유적이라고 표현하는 게 더 적합해보이는 곳이었다.
미치루: 끝은 시작의 다른이름....빵을 먹으면 밀가루를 기르기 시작하지...
후고븐: 하지만 이렇게 망가진 공원은....
미치루: 아니야 분명 새로 시작할 수 있어..
미치루는 누군가를 지긋이 바라보며 미소를 띄웠다
미치루: 새로운 시말서와 경위서와 손해배상소송 등 기타 잡무가 새로이 시작되겠지.
후고븐: 말단에 인기도 없는 아이돌인 우린 뭘할 수 있죠?
미치루: 우린 할 수 있는 게 없다 가서 빵이나 굽자.
신음과 비명과 현실을 부정하는 고음이 들리는 것 같지만, 둘은 애써 무시했다.
기묘한 복식의 남자 "지나가는 분, 말씀 좀 묻겠소이다."
기묘한 복식의 남자 "이곳에서 가장 부유한 집이 어디요?"
행인 "...어, 저기 보이는 346 프로덕션이겠죠?"
기묘한 복식의 남자 "아아, 고맙소이다." 씨익
행인 (코스플레이어인가? 무슨 컨셉이지..?)
포틴P "아니, 이건 또 뭐야!?"
아키하 "포틴 프로듀서! 연구소에 침입자가 있었네! 게다가 연구소에 보관중이던 공용 병기들을 훔쳐서 도주중이야! 무슨 일이 있어도 잡아야 하네!"
포틴P "네?! 프로덕션과 연구소의 보안 시스템은 어떻게 된 겁니까!?"
아키하 "하필 나와 이치노세는 잠시 자리를 비운 상태였으니까....보안 시스템이 작동중인데도, 용케도 빠져나가고 있군.아무래도 훔친 병기들을 사용하고 있는 듯 해!"
포틴P "대체 뭘 위해...긴급 경보 발령! 연구소의 병기들을 훔친 3인조가 도주 중입니다! 출동 가능한 인원은 전부 출동해 주세요!!"
난감한 남자 "오오, 어떻게 빠져나온지 알았는데 어느새 포위당했어? 아무래도 얕본 것 같은데."
한숨쉬는 여자 "...하아...."
화내는 여자 "그러니까 제대로 좀 준비하고 들어가자고 했지!! 분위기만 타서는!!"
맞고 있는 남자 "아야야야, 아프다고 야에! 지금은 어떻게 빠져나갈지부터 생각하자고!"
화내는 여자 "네 탓인데 무슨!!"
헤실거리는 남자? "아하하하...이거이거. 폐가 되어서 죄송합니다. 별로 좋진 않은 첫만남이지만 이것도 인연인데 이야기라도 하시겠습니까?"
포틴P "..그쪽이 훔쳐간 것들부터 돌려주시죠. 이야기는 그 다음입니다."
그 말에 녹발의 여성에게 얻어맞던 제일 눈에 띄는 남자가 표정이 갑작스럽게 진지해지더니, 씨익 웃으며 똑바로 포틴P를 바라보며 대꾸한다.
진지해진 남자 "미안하지만, 이쪽도 의적의 자존심이란게 있거든? 높으신 나으리들 힘에 벌벌 떨 정도여서야 이 짓은 못 해먹지. 그리고 이것들...우리도 쓸 수 있는 모양인데 말이야." 스릉
체념한 여자 "...하아, 솔직히 이길 수 있을지 어떨지 모르겠지만 달리 방법이 없네."
헤실거리는 남자? "뭐, 그런고로 적당히 부탁드립니다~"
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첩자 의적 고에고에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
의적의 처분 (2/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (5/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
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여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (3/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 800/800
훔친 행동력 : 0
깜짝☆폭탄 (3/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (4/6)↓[현재 분신 0개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 체력 50의 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
──────────────────────────
※적용중인 효과
야에 "애초에 한밤중도 아닌데 숨어들어가는 도둑이 세상에 어디 있단 말이야..."
고에고에 "바로 이 몸, 천하의 의적 고에고에시지! 게다가 실제로 요술도구도 이만큼이나 훔쳤잖아! 다 내 천재적인 감 덕분..."
야에 "더 맞겠다고?"
고에고에 "아닙니다."
에비스 "이런이런, 여전히 사이가 좋으십니다요~"
야에 "이걸 사이가 좋다고 한다면, 난 차라리 저쪽 나으리들이랑 친구가 되겠어."
고에고에 "매정하구마안~ 우리 사이에 말이야."
야에 (무언의 배빵)
고에고에 "컥..."
에비스 (이걸 사이가 좋다고 하지 않으면 뭐라고 하겠습니까?)
원래는 좀 더 강하게 만들고 싶었는데 세명이나 나오다보니 더 어려워지면 이벤트행이라 이것저것 너프
연락을 받고온 디미트리 일행은 기가 막혔다.
모모카"의적...이라고 했죠? 근데 어째서 연구소를..."
아나스타샤"뭔가 오해,가 있는 것 같습니다."
디미트리"상관없어. 사정청취는 제압한 후에 들어도 늦지않으니까."
디미트리"여긴 баба яга, 적을 제압하겠다."
《패시브》
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
디미트리, 아나스타샤, 모모카 참전
아스카 "아무래도 그 설마로군. 우리가 아는 그쪽의 세계에서 넘어온 모양이야."
슈코 "뭐, 그렇다고 해도 지금 해결할 방법이 생기는 건 아니라고 생각하지만 말야. 일단 쓰러트리고 나서 이야기를 하던 말던 하자고."
사나에 "의적이니 뭐니 해도 본질은 도둑이지. 잘못에는 벌이 따른다. 법은 준엄히 집행되지 않으면 그 가치를 잃어."
미즈키 "...하지만, 사나에도 때론 법이랑 충돌한거 아니었어?"
사나에 "그것도 포함해서 그때의 내가 마음에 들지 않는 거야. ...뭐, 그렇다고 지금도 내가 크게 변했다곤 생각하지 않지만."
포틴P사이드, 미즈키&사나에 참전
하루 [들어올 땐 마음대로였겠지만]
치에리 [나갈 때는 아니랍니다?]
K마구P [전투 개시.]
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=2m39s (2분 39초 ~ 2분 43초)
K마구P [검성 란슬롯 (0식) (剣聖ランスロット 零式), 암드!] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (2분 28초 ~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스 (0식) (音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (3분 18초 ~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈 (0식) (光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
팀 이나즈마 참전.
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"불 끄기엔 너무 빠르니..적당히 숨을까."
Баба яга상태
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"손에 든 것들 모두 내려놓고 투항해라."
고에고에"미안하지만 그건 안되겠어, 형씨. 말했듯이 의적의 자존심이란게 있는거라고."
디미트리"고집불통이군. 네놈들이 들고있는게 얼마나 위험한 물건인지도 모르니까 그런 소릴할 수 있는거다."
고에고에"딴건 몰라도 우리도 이걸 쓸 수 있는건 확실하지."
디미트리는 '쯧'하고 혀를 차며 그들앞으로 연막탄을 굴렸다. 하얀 연막이 피어오르며 디미트리의 모습을 가려줘 의적단은 그가 어디있는지 알 수 없게되었다.
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첩자 의적 고에고에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
의적의 처분 (1/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (4/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
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여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (2/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 800/800
훔친 행동력 : 0
깜짝☆폭탄 (2/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (3/6)↓[현재 분신 0개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 체력 50의 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
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※적용중인 효과
나나미 기력: 2/10
나나미: 털고 튀기까진 좋았는데. 튀는 과정에서 잡히다니. 좀 멍청하단 생각까지 드는 거 있져.
Nova: 우연이네. 나도 그 생각 했어.
[ 불행한 하루가 끝나가기를.]
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 악운. 불행. 무기력이 합쳐지면. 인간은 살아갈 의미를 잃어.
나나미: 어울리지 않게 뭐라는거에여.
고에고에: 헹! 적 앞에서 수다라니! 너의 행동력을 받아가겠... 엥..?
행동력을 훔치려고 다가왔지만 행동력이 있어야 할 곳에 아무것도 없었다.
Nova: 너. 운이 없구나.
Nova가 몸을 비틀어 고에고에를 떨어트렸고. 고에고에는 원래 자리로 빠르게 되돌아갔다.
고에고에: 뭐야.. 아무것도 없는 시민이었냐! 그럼 어서 피하라고!
Nova: 아쉽게 됬네. 난 너같은 선인을 잡으러 온 악인이다만.
나나미: 턴 끌지 마세여.
[ 도망쳤다면... 아니. 이미 늦었을까. ]
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첩자 의적 고에고에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
의적의 처분 (0/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (3/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
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여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (1/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 800/800
훔친 행동력 : 0
깜짝☆폭탄 (1/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (2/6)↓[현재 분신 0개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 체력 50의 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
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※적용중인 효과
고에고에: 저 소녀의 말이 맞다!
미치루: 어차피 나한테 처맞을텐데.
야에: 그걸로?
미치루: 날 만난 놈들은 죄다 나한테 맞을 거라는 말에 의심을 하지?
후고븐: 빵으로 맞아 죽을 거라고 누가 생각할까요
미치루: 뭐...오늘부터는 그렇게 생각하게될거야
후고후고 팀 참전
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
대상 에비스
에비스: 크윽...빵이 아닌 것입니까?
미치루: 맞는데
에비스: 거짓말! 빵이라는 것은 좀 더..
미치루: 네가 내 말을 믿든 믿지않든 그건 내 자유지만, 한 가지는 확실히 사실이다. 너흰 오늘 빵에 맞아 죽는다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [25/100]
허기도: [55/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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첩자 의적 고에고에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
의적의 처분 (1/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (2/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
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여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (0/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 725/800
훔친 행동력 : 0
깜짝☆폭탄 (0/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (1/6)↓[현재 분신 0개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 체력 50의 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
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※적용중인 효과
고에고에 "후후 고마운 말이네! 그야 이 몸은 최고의 의적이니까!"
람쥐P "의적이 아니라 그냥 도적같지만 말이지."
고에고에 "뭐라고! .. 됐어! 어차피 말이 통할 거라 생각하진 않았으니까!"
람쥐P "말이 안 통하는 건 네쪽인 거 같은데 말이지. 지금이라도 내려놓고 돌아가지 그래?"
야에 "그럴 생각은 없거든. 애초에 싸우지 않고 지나가는 게 정석이지만, 그렇다고 이런 상황에서 싸우지도 않고 도망가지는 않는다고."
람쥐P "자세는 좋은데 말이지, 누구 것을, 뭘 훔쳤는지는 알고 훔치나?"
야에 "당연하지. 그러니 물러날 생각은 없다고."
람쥐P "후우... 좋아. 가자 미레이"
미레이 "좋아! 우리 프로덕션 물건을 훔친 걸 후회하게 해주겠어! 각오햇!"
람쥐P & 미레이 참전
첩자 의적 고에고에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
의적의 처분 (1/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (2/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
──────────────────────────
여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 0
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (0/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 이 효과가 적용되었을 경우 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 725/800
훔친 행동력 : 0
깜짝☆폭탄 (0/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (1/6)↓[현재 분신 0개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 체력 50의 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
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※적용중인 효과
미오 "요! 하야밍!"
카나데 "아... 미오."
미오 "오랜만에 보는 느낌이네!"
카나데 "나는 다르다고 여기지만, 리카는?"
미오 "리카쨩은... 하야밍도 대충은 알잖아?"
카나데 "...그런가, 하지만 그때는 리카의 잘못이기도 하니까."
미오 "미카쨩도 지나치긴 하지만, 응 응! 그런고로 우리라도 미카쨩의 걱정을 끼치지 않도록!"
카나데 "공주님의 뜻대로, 랄까?"
미오 [미츠보시:속사] 7턴 대기
단일기. 빛속성. 주사위값만큼의 데미지
방해 효과 무시. 스킬 시전 후 "미오의 엄호-미츠보시:속공"이 생성된다.
"미오의 엄호-미츠보시:속사"
콤마값만큼 데미지+해당 턴 공격 대상의 발동 스킬 무효화
첩자 의적 고에 고에에게 62의 데미지
의적의 처분 = 4/2, 고에고에와 야에에게 1씩 배분
아야메 "닌닌! 이것은 저로선 피할 수 없는 승부!"
고에고에 "호오, 그쪽에도 닌자가 있었나?"
아야메 "그렇습니다! 소인의 이름은 하마구치 아야메! 장차 대 닌자가 될 몸이외다!"
에비스 "하하, 대단한 목표로군. 정진하게!"
아야메 "알겠습니다!"
야에 "잠깐 둘 다! 저 아이는 적이라고! 제발 집중 좀... 위험해!"
고에고에 "뭔, 우왓!"
미오 "치명상은 아니지만 나름대로 명중이라는 거네."
야에 "고에고에! 제발 정신 좀 차려!"
고에고에 "미, 미안하구려..."
미오 카나데 7턴 대기
아야메 행동력 0
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첩자 의적 고에고에
HP 838/900
훔친 행동력 : 1
의적의 처분 (0/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (1/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
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여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 1
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (2/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 이 효과가 적용되었을 경우 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 675/800
훔친 행동력 : 0
깜짝☆폭탄 (2/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (0/6)↓[현재 분신 1개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 체력 50의 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
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※적용중인 효과
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼 데미지+해당 턴 공격 대상의 발동 스킬 무효화"
유미 "역시 병기들의 파손 문제도 있으니 여기선 주포는 안 되겠네요..."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
아키하 "오히려 능력자가 아니라면 앞뒤가 맞지 않아. 보안 시스템은 뚫리려고 있는 게 아니라네."
포틴P "모르긴 몰라도 뭘 훔치는데 최적화된 능력들인 모양이군요..."
포틴P 사이드 행동력 3
미즈키&사나에 행동력 6
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첩자 의적 고에고에
HP 838/900
훔친 행동력 : 1
의적의 처분 (1/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (0/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
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여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 1
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (1/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 이 효과가 적용되었을 경우 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 675/800
훔친 행동력 : 0
깜짝☆폭탄 (1/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (5/6)↓[현재 분신 1개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 한번 공격받으면 사라지는 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다. 광역기로 분신을 한꺼번에 공격할 수 있지만, 분신이 있을 때 에비스는 광역기의 피해를 받지 않습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
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※적용중인 효과
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼 데미지+해당 턴 공격 대상의 발동 스킬 무효화"
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +32(1회)
하루&치에리 행동력 [7/10]
K마구P [흐음, 흠. 그 병기는 일단 귀중한 걸 떠나서 매우 위험한데...]
K마구P [지금이라도 항복하고 그것들을 돌려준다면 그냥 넘어갈 수 있습니다.]
고에고에 [내가 왜?]
에비스 [결국 걸리긴 했지만, 저희도 그냥 이렇게 물러날 수는 없어서 말이죠.]
K마구P [음, 그럼 됐고, 이거나 쳐먹으쇼]
[데빌 버스트(デビルバースト)] - K마구P
시비레 타입
화속성
TP 소모 55
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 7
트리 다이어그램 사용.
공격 대상 : 첩자 의적 고에고에
[깜짝☆폭탄]으로 K마구P 행동력 3 회복.
[의적의 처분]으로 고에고에 행동력 +1, 야에 행동력 +1
[인법 가로채기의 술]로 [데빌 버스트] 시전 실패. 이나즈마 데미지 0, 행동력 7 탈취당함. 고에고에 +3 야에 +2 에비스 +2
총 행동력 탈취량 : 고에고에 +4 야에 +3 에비스 +2
K마구P 행동력 [4/10]
하루&치에리 행동력 [8/10]
미나미 {마구 프로듀서 씨, 공격 좌표는 이쪽입니다. 야에의 방어 행동이 감지되었으니 참고하시길}
K마구P {오케이, 간다!}
K마구P [흐랴압!] 채앵
악마의 날개를 전개해 공중으로 도약하고 필살기를 시전하려던 중...
K마구P [데빌 버스ㅌ...!]
야에 ['인법 가로채기의 술'!] 쉬익
K마구P [...?!!? 뭐야?] 스르륵
야에의 인법으로 인해 필살기 시전에 실패하고 그대로 바닥에 추락하는 K마구P.
피융~
K마구P [크윽!] 털썩
K마구P [제대로 당했다... 젠장] 하아
에일리어 석 [..!]
K마구P [뭐야?] 흠칫
...!!
K마구P (이 이상 안 통하면... 안돼...)
...!!
K마구P (제발... 그것만은)
하루 [프로듀서! 프로듀서! 괜찮아?]
치에리 [다친 곳은 없으신가요?]
K마구P [... 헛!]
K마구P [아아, 난 괜찮아.] (툭툭)
K마구P (... 아직 신경쓰이나 보네, 나도)
K마구P [것보다..]
K마구P [트리 다이어그램, 날려버렸네...] 추욱
K마구P {미안해, 에인헤랴르...}
유미 {너무 신경쓰지 말아요. 항상 성공할 수만은 없는 법이니까요}
후미카 {안 좋은 결과는, 빨리 잊는 게 좋아요. 그게 족쇄가 될 테니까...}
K마구P {그렇겠지...} 후우
K마구P (빨리 마음 다잡고 기다리자)
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첩자 의적 고에고에
HP 838/900
훔친 행동력 : 5
의적의 처분 (0/2)↓
발동 턴, 행동자의 행동력을 콤마 십의 자리수/2만큼 훔칩니다. 훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
사람들이 부르길 천하를 훔친 남자
빗나감 판정이 10 확장됩니다. 고에고에를 대상으로 한 공격이 빗나갔을 경우, 행동력을 1 훔칩니다.
불의 계승식의 대검 (4/5)↓
발동 턴, 고에고에의 훔친 행동력을 10 소모해 발동합니다. 그 턴에 의적조가 받는 피해를 200 경감하며, 행동자의 콤마가 80 이하라면 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.
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여첩자 야에
HP 900/900
훔친 행동력 : 4
인법 가로채기의 술
행동자의 콤마가 7의 배수일 경우. 행동자의 행동을 무효로 하고 해당 기술의 소모 행동력을 훔칩니다.훔친 행동력은 현재 생존중인 의적조에게 균등하게 배분됩니다.(나머지가 있을 경우 고에고에에게 배분)
정신 좀 차려, 고에고에! (0/3)↓
발동 턴, 고에고에가 받는 데미지를 대신 받고 야에가 받는 모든 피해를 반감합니다. 이 효과가 적용되었을 경우 그 후 고에고에에게 30 피해를 줍니다.
벌의 근원 - 마그마 파이브 (5/5) [비활성화]
야에의 훔친 행동력이 5가 된 다음 턴에 발동. 발동 턴부터 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다. 효과 종료 후 이 스킬은 제거되고, 야에는 HP를 100 상실합니다.
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복면첩자 에비스
HP 675/800
훔친 행동력 : 2
깜짝☆폭탄 (0/3)↓
발동 턴, 의적조의 모든 효과를 무시할 수 없습니다. 또한 행동자는 행동력을 3 회복합니다.(의적의 처분보다 먼저 처리)
인법 복면분신의 술 (4/6)↓[현재 분신 1개]
발동 턴, 체력을 50 소모해 한번 공격받으면 사라지는 분신을 만듭니다.
에비스에게 공격할 때, 콤마가 60 이하라면 공격은 분신이 대신 맞습니다. 광역기로 분신을 한꺼번에 공격할 수 있지만, 분신이 있을 때 에비스는 광역기의 피해를 받지 않습니다.
벌의 근원 - 스위트 헤븐
에비스 이외의 의적조가 HP가 0이 되었을 때, 훔친 행동력을 5 소모해서 발동. 그 아군을 HP 500으로 부활시킨다. 발동 후 이 스킬은 제거되고, 에비스는 HP를 100 상실합니다.
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※적용중인 효과
미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용 가능 "콤마값만큼 데미지+해당 턴 공격 대상의 발동 스킬 무효화"