일반 프로듀서
아이돌마스터로 유희왕 카드를 만들어보는 스레
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본문 - 10-05, 2014 12:12에 작성됨.
본격 아이돌마스터로 유희왕 카드 만드는 스레.
형식 - 몬스터 카드
(이름) [/] [싱크로나 엑시즈, 펜듈럼 등] / (카드 종류) [/] [제한 여부]
(레벨) / (속성) / (종족) / (공격력) / (수비력)
(효과)
ex)
아이돌 연습생 / 효과 몬스터
2 / 빛 / 마법사족 / 500 / 500
리버스 : 이 카드의 컨트롤러는 이 카드를 릴리스하는 것으로 레벨 6 이하의 '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터를 특수 소환할 수 있다.
형식 - 마법 카드
(이름) / (카드 종류) [/] [제한 여부]
(효과)
ex)
레슨 / 일반 마법 / 준제한
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터 1장과 패의 몬스터 카드 1장을 묘지로 보내 발동한다. 묘지로 보낸 필드 위의 몬스터 카드에 쓰여 있는 몬스터를 소환 조건을 무시하고 패 또는 덱에서 특수 소환한다. 이 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 500라이프 포인트를 지불하는 것으로 발동 후 이 카드를 묘지로 보내는 대신 그대로 세트할 수 있다.
형식 - 함정 카드
(이름) / (카드 종류) [/] [제한 여부]
(효과)
ex)
기습 버스트 어필 / 일반 함정
자신 또는 상대의 배틀 페이즈에 자신의 필드 위의 '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터를 하나 지정하고 지정한 몬스터의 레벨 x300만큼의 라이프 포인트를 지불하고 발동할 수 있다. 패 또는 덱에서 지정한 카드를 대상으로 발동하는 '어필'이라는 이름이 붙은 함정 카드를 발동할 수 있다. 이 효과로 발동한 함정 카드는 묘지로 보내는 대신 덱의 맨 위로 되돌린다. 그 후 덱을 셔플한다.
()는 필수 입력, []는 해당상황시 입력입니다. 창댓판에 올려야 하나 살짝 고민했지만 '소설'보다는 '이야기'카테고리에 좀 더 가까운 것 같아서 여기 올립니다.
중복 허용, 그걸로 싸우지 말아주세요. 예를 들면 '가나하 히비키'라는 카드를 여러 사람이 만들어도 괜찮다는 겁니다. 아니면 '가나하 히비키'랑 'E랭크 아이돌 가나하 히비키'라던가. 운영진은 아니지만 딱히 다른사람 싸움에 피탄당하는 것이 무서워서 그러는 게 아닙, 아니 맞습니다, 헤헷.
다른 사람이 만든 카드를 평가해봅시다! (다만, 최대한 정중하게 예의를 지켜서 평가해주세요, 분쟁이나 쌈박질은 싫습니다, 헤헷.)
127개의 댓글이 있습니다.
팅 하고 왔다! / 일반 마법
라이프 포인트를 1000점 지불하고 덱에서 '아이돌' 카테고리에 속한 몬스터 카드 1장을 패에 넣는다.
대충 이런 느낌인가요?
마법카드
마신턴, 공격력이 1000오른다, 그턴의 엔드페이즈에 공격력을 2000내린다.
필드위의 (신데마스 아이돌 이름) 을 한 아이돌이 자신보다 공격력이 높은 몬스터에게 공격대상이 되었을 때, 혹은 (신데마스 아이돌 이름) 을 한 카드를 파괴하려는 효과,마법,함정이 발동했을 때 발동 가능하다. 엑스트라 덱에서 신데렐라 걸 - (신데마스 아이돌 이름) 카드를 한장 특수 소환한다. 신데렐라 걸 - (신데마스 아이돌 이름)은 1턴 후 엑스트라 덱으로 돌아가며 (신데마스 아이돌 이름) 카드가 다시 필드에 소환된다. 이 카드는 사용 후 덱에 넣을 수 있으며 드로우페이즈에 라이프포인트를 1000 지불하는것으로 이 카드를 패에 넣을 수 있다.
★★★★
[천사족/일반]
빛나는 꿈을 지닌 소녀. 하루에 한 번씩은 넘어진다고 한다.
ATK 1600 / DEF 1500
전부 마법이시길래 몬스터도 하나!
뭔가 사각틀이라도 있으면 좋겠네요..
필드 위의 드링크란 이름이 붙은 카드와 아이돌이란 이름이 붙은 카드를 각각 한 장 이상 선택한 만큼 게임에서 제외하고 발동한다. 의식 몬스터 과금전사를 소환한다.
과금전사/의식몬스터
?/어둠/전사족/?/?
이 카드는 약속된 과금의 효과로만 소환할 수 있다. 이 카드의 공격력과 수비력은 의식에서 선택한 몬스터 카드의 공격력과 수비력의 총합과 같다. 이 카드의 레벨은 의식에서 선택한 몬스터 카드의 평균과 같다(소수점 내림)
한 턴에 한번, 필드 위의 카드를 골라 그 효과를 의식에서 선택한 카드 중 하나의 효과로 간주할 수 있다.
★★★★
쿨/천사족/ATK:800/DEF:1000
'시부야 린'의 2,3효과는 한 턴에 한 번 밖에 발동할 수 없다.
1. 이 카드는 룰 상 '뉴 제너레이션', '트라이어드 프리머스'라는 이름이 붙은 카드로 취급한다.
2. 자신의 덱에서 '뉴 제너레이션', 또는 '트라이어드 프리머스'라는 이름이 붙은 몬스터 카드를 2장까지 선택해 발동할 수 있다. 선택한 카드를 패에 넣는다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 쿨, 큐트, 패션 속성 이외의 몬스터를 소환할 수 없다. (효과명:애뜨와르 프리즘 )
3. 자신의 필드 위의 쿨, 큐트, 패션 속성의 몬스터를 대상으로 상대가 마법, 함정, 몬스터 효과를 발동하거나 공격 선언을 했을 때 발동할 수 있다. 그 몬스터는 이번 턴의 엔드페이즈까지 상대의 카드의 효과를 받지 않으며 전투로는 파괴 되지 않는다.(효과명:Never say never)
★★★★★
[천사족/효과]
이 카드는 상대 카드의 효과로 인하여 파괴되지 않는다.
ATK 1700 / DEF 1200
공격력과 방어력은 노린게 아닙니다(?)
랭크★★★★
쿨/천사족/엑시즈/ATK:0/DEF:0
레벨 4 몬스터X3
이 카드가 엑시즈 소재로 '시부야 린' 카드를 가지고 있지 않을 경우, 2,3 효과는 발동할 수 없다. 이 카드의 2, 3효과는 한 턴에 한 번밖에 발동할 수 없다.
1. 이 카드는 룰 상 '뉴 제너레이션', '트라이어드 프리머스'라는 이름이 붙은 카드로 취급한다.
2. 자신의 메인 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력, 수비력은 상대의 엔드페이즈까지 자신의 필드, 묘지에 존재하는 모든 쿨, 큐트, 패션 속성의 몬스터의 공격력의 합계만큼 올린다.(효과명:신데렐라 송)
3. 이 카드의 엑시즈 소재를 하나 제거하는 것으로 자신의 패, 덱, 묘지, 엑스트라 덱에서 쿨, 큐트, 패션 속성의 몬스터 카드를 2장까지 선택해 자신의 필드에 특수소환할 수 있다. 이 효과로 소환된 몬스터가 필드위에 있는 한 이 카드는 상대의 마법, 함정, 몬스터 효과를 받지 않는다. 그리고 상대는 '시부야 린' 이외의 몬스터를 공격할 수 없다.(효과명:We're the friends!)
[빛/천사족/효과] ☆☆☆☆☆☆☆
이 카드가 필드 위에 존재할때 단 한번만 코인 토스를 실행해 이하의 효과를 발동할 수 있다.
-앞면 : 적 필드위에 존재하는 신데렐라 걸즈에 해당하지 않는 아이돌 중 하나를 임의로 해당턴 동안 제외한다.
-뒷면 : 아군 필드 위에 존재하는 신데렐라 걸즈에 해당하는 아이돌 1체를 해당턴 동안 제외한다.
효과를 발동한 후, 이 카드는 묘지로 보내진다.
ATK 100 DEF 100
★★★★★★
[천사족/효과]
이 카드가 공격 표시일 경우, 이 카드의 공격력을 400점 올린다.
이 카드가 수비 표시일 경우, 이 카드의 수비력을 1000점 올린다.
ATK 1800 / DEF 1600
★★★★★★★★★
쿨/기계족/?/?
"키사라기 치하야" + "765 프로덕션" 아이돌 1장 이상
이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드가 융합 소환에 성공했을 때, 이 카드 이외의 자신 필드 위의 카드를 전부 묘지로 보낸다. 이 카드의 원래 공격력 / 수비력은, 이 카드의 융합 소재로 한 아이돌의 수 × 800 포인트가 된다. 이 카드는 융합 소재로 한 아이돌의 수만큼 공격할 수 있다.
그리고 서포트 카드로 무진합체 키사라기가 나오는데..
★★★★
[빛/천사족/효과]
이 카드는 전투로는 절대 파괴되지 않으며 마법 혹은 함정으로 파괴시 게임에서 제외된다. 이 카드가 일반/특수 소환될 경우. 패에 있는 천사의 수호자 - 키사라기 치하야, 천사의 수호자 - 미나세 이오리, 천사의 수호자 - 가나하 히비키를 특수 소환할 수 있다.
ATK 800 / DEF 500
★★★★★
[빛/천사족/효과]
이 카드는 일반소환할 수 없다. 필드에 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이가 일반/특수 소환될 경우. 패에서 특수소환한다. 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이가 파괴될 경우 방어력만큼에 데미지를 상대에게 직접 줌과 동시에 파괴 된다.
ATK 2720 / DEF 2720
천사의 수호자 - 미나세 이오리
★★★★★
[빛/천사족/효과]
이 카드는 일반소환할 수 없다. 필드에 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이가 일반/특수 소환될 경우. 패에서 특수소환한다. 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이가 파괴될 경우. 필드 위에 있는 마법/함정카드를 모두 파괴하고 파괴된 카드X300 만큼의 데미지를 상대에게 직접 줌과 동시에 파괴된다.
ATK 2200 / DEF 1300
천사의 수호자 - 가나하 히비키
★★★★★
[빛/천사족/효과]
이 카드는 일반소환할 수 없다. 필드에 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이가 일반/특수 소환될 경우. 패에서 특수소환한다. 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이가 파괴될 경우. 필드/패에 있는 몬스터 카드의 수X300만큼의 데미지를 상대에게 직접 줌과 동시에 파괴된다.
ATK 1800 / DEF 1650
ex) 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이를 바쳐 트리플헤드 아마미드래곤을 소환! 그리고 반짝임의 천사 - 타카츠키 야요이가 파괴되었으므로 필드 위의 천사의 수호자 셋의 효과 발동!
레벨 8 / 빛 / (오리지널 클래스)아이돌
ATK 2200 DEF 2500
이 카드는 소환된 턴, 이 카드는 어떠한 마법/함정/효과에 의해서도 파괴되거나 제외될 수 없다. 이 카드가 필드 위에 존재하는 한 '아이돌'이라는 이름을 가지고 있거나 아이돌 족인 몬스터의 공격력과 수비력을 300씩 증가시킨다. 이 카드는 공격 선언 후 수비표시로 변경된다.
원, 투, 쓰리, 봐이! / 의식 마법 카드 / 제한
(톱 아이돌-아마미 하루카 + 암 속성 악마족의 7레벨 이상의 몬스터)
효과 : 필드 위에 두 융합재료가 존재할 경우, 두 몬스터를 게임에서 제외하는 것으로 "톱 아이돌 - 흑화 하루카"를 융합 소환할 수 있다
톱 아이돌 - 흑화 하루카 / 융합 효과 몬스터 /
레벨 10 / 암 / 아이돌
ATK 4500 DEF 0
효과 : 이 카드는 다른 마법/함정/효과에 의해 영향받지 않는다. 이 카드가 수비 표시의 몬스터를 공격하였을 경우 이 카드의 공격력이 상대 몬스터의 수비력보다 높다면 그 차이만큼 상대 라이프 포인트에 데미지를 준다.
I want…… / 필드 카드
효과 : 현재 흘러나오는 음악이 I want…가 된다. 모든 암 속성 몬스터의 공격력이 300 증가한다. 소환되어있는 악마족 몬스터의 레벨을 2 높은 것으로 간주할 수 있다. 필드 위에 '톱 아이돌 - 흑화 하루카'가 존재한다면 이 카드를 묘지로 보내는 것으로 필드 위의 모든 몬스터 카드를 파괴할 수 있다
땅 속성 레벨 1
[효과 몬스터/야수족] 공격력 0 수비력 300
1.이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 필드 위에 물 속성 몬스터가 소환될 때마다, 이 카드에 푸치 카운터를 1개 놓는다.
2.이 카드의 푸치 카운터를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 필드 위에 "하루카씨 토큰"(땅 속성/야수족/레벨 1/공격력 0, 수비력300) 1장을 특수 소환한다. "하루카씨 토큰"은 룰상 "푸치 아이돌-하루카씨"로도 취급하며 같은 효과를 얻는다.
3.이 카드의 푸치 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 패 또는 덱에서 "푸치 아이돌-거대 하루카씨"를 특수 소환한다.
"푸치 아이돌-하루카씨의 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
"푸치 아이돌-하루카씨" 이외의 효과로 "푸치 아이돌- 하루카씨"를 특수 소환하는 턴. 자신은 푸치 아이돌이라는 이름이 붙은 카드 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
9 / 어둠 / 드래곤족 / ? / ?
'아이돌 아마미 하루카'라는 이름이 붙는 몬스터 + 자신의 필드 위나 패의 '아미', '마미', 또는 '아마미'라는 이름이 붙는 몬스터 1장 이상
이 카드의 융합 소환은 상기의 융합 소재로밖에 실행할 수 없다. 이 카드의 공격력과 수비력은 각각 융합 소재 몬스터의 공격력과 수비력을 합한 수치가 된다. 이 카드는 한 턴에 융합 소재로 한 몬스터의 수만큼 공격할 수 있다. 이 카드는 마법 또는 함정 카드의 효과를 받지 않는다. 매 스텐바이 페이즈마다 이 카드의 컨트롤러는 800라이프 포인트의 데미지를 받는다. 이 효과는 무효화되지 않는다.
트리플헤드 아사미드래곤 / 융합 몬스터 / 제한
9 / 어둠 / 드래곤족 / 3600 / 3600
'이마이 아사미' + '이마이 아사미' + '이마이 아사미' 또는 '트리플헤드 아마미드래곤' + 필드 위 또는 패의 '이마이 아사미'
이 카드의 융합 소환은 상기의 융합 소재로밖에 실행할 수 없다. 이 카드는 전투에 의해 파괴되지 않는다. 이 카드는 대상을 직접 지정하는 효과를 받지 않는다. 매 턴의 스텐바이 페이즈마다 이 카드의 컨트롤러는 필드 위의 몬스터, 마법, 함정 카드 중 하나를 파괴한다. 이 카드가 상대의 카드로 인한 효과에 의해 파괴되었을 때 상대는 이 카드의 공격력만큼의 데미지를 받는다. 이 카드가 파괴될 경우 다음 자신의 턴의 메인 페이즈에 자신의 필드 위에 이 카드가 특수 소환된다. 이 카드의 컨트롤러는 매 턴 스텐바이 페이즈마다 1300라이프 포인트의 데미지를 받는다.
따로있을때는 발동하는 효과가 없지만
다 모아서 덱에 놓이면 경기는 끝난다
그럼 처음 뽑는 6장 안에만 안들어 있으면 무조건 이긴다는??!
게다가 듀얼 특수승리도 아니고 매치 승리??????
>>21
요즘 룰 바뀌어서 선턴은 드로우 안합니다. 그리고 룰상 엑조디아가 드로우 페이즈 이전에 뽑는 5장 안에 있으면 후턴이어도 그 시점에서 승리하니 결국은 선턴이건 후턴이건 5장 안에만 없으면.......
# 다른 사람의 카드를 평가해봅시다!
레벨4 땅 1900/1700
전사족/효과
이 카드가 존재하는 한 필드 위의 '아이돌'이란 이름이 붙은 카드는 1턴에 2회까지 전투 및 효과로 파괴되지 않는다. 이 카드는 묘지의 아이돌이란 이름이 붙은 카드 한장을 제외하는 것으로 묘지에서 특수소환 할 수 있다.
호시이 미키
레벨4 빛 1500/1200
천사족/효과
필드 위에 아이돌 프로듀서-아카바네p가 존재할 경우 이 카드를 특수소환할 수 있다.
심플한데다 미키카드는 미키다워서 좋군요. 프로듀서와 엑시즈 (의미심장) 하기 위해 존재 하는 듯한 연계성까지.
다만 프로듀서의 2번 효과가 '아이돌'을 제외하고 '자기'를 특수소환하는 게 뭔가 프로듀서 답진 않다고 생각이... 차라리 묘지의 자기를 제외하고 묘지의 아이돌을 특소하는 게 어울리지 않을까 잠깐 생각해 봤습니다
전용 아이돌덱같은걸 짜올리면 전투 몇번 하면 당연히 묘지에 아이돌 카드 하나정도는 들어있을 거고 그거 제외하는 걸로 아카바네p가 갑툭튀, 그리고 그 순간 효과로 패의 호시이 미키가 턱. 미키가 3장이라 가정하고 거기에 일반소환까지 더하면 한턴만에 빈 필드를 전부 채울 수 있다는 점에서.. 괜찮은 서포트 마법함정같은게 있다면 원턴킬도 가능할수도 있겠네요, 그건 그렇고 아카바네p가 너무 방어가 쌔다는 것이 함정. 자기자신의 이름에도 '아이돌'이라는 말이 들어가니까.. 게다가 기껏 털어도 묘지에서 부★활!
예압, 금지카드 판정 드리겠습니다, 헤헷. 대신 미키는 아카p가 환관이 되어버렸으므로 무제한.
아이돌 - 하기와라 유키호 <레벨 4/땅>
공 1500 수 1200
이 카드는 상대를 직접 공격할 수 있다. 이 때, 데미지 스텝 동안 이 카드의 공격력은 절반이 된다. 이 카드가 공격 대상이 되었을 경우, 자신의 덱/패/묘지에서 <아이돌 - 키쿠치 마코토>를 특수 소환할 수 있다.
필드 마법
765 프로덕션
1턴에 1번, 자신의 메인 페이즈에, 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내진 '아이돌'이란 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.
일반 마법
부서진 단결
자신의 묘지에 있는 '아이돌'이란 이름이 붙은 몬스터를 모두 게임에서 제외한다. 제외한 몬스터 1장 당, 400 포인트의 데미지를 상대 라이프에 준다.
...어떨까요..
프로듀서-아카바네
★★★★
땅/전사족/펜듈럼/ATK:1600/DEF:1500
13 <-스케일-> 13
펜듈럼 효과
1. 자신은 '아이돌' 몬스터 밖에 소환할 수 없다.
2. 이 카드를 파괴하는 것으로 발동할 수 있다. 이 턴, 자신의 필드 위의 '아이돌' 카드는 상대의 마법, 함정, 몬스터 효과를 받지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동 할 수 있다.
몬스터 효과
'프로듀서-아카바네'의 2.효과는 한 턴에 한 번 밖에 쓸 수 없다.
1. 이 카드가 자신의 필드 위에 존재하는 한, 상대는 '아이돌' 카드를 공격대상으로 지정할 수 없다.
2. 자신의 필드 위의 '아이돌' 몬스터를 지정하고 발동한다. 이 카드의 레벨은 지정한 몬스터의 레벨이 된다.
2-대상이 애매한데 상대 필드 위의 몬스터에게도 걸 수 있다면 좋은 성능의 카드. 자신 필드 위의 몬스터 한 체에게만 가능하면 전대미문의 바람 하위호환...... 이지만 공격력 하락 효과를 써먹을 수 있을지도.
4.자기재생 효과 때문에 제한/준제한이 의미없는 사기카드. 다만 드로우하는 대신 1000라이프 포인트를 지불하는 거라면 밸런스가 조금 잡히지만...... 무제한감은 절대로 아니므로 상기한 이유에 의해 금지.
5.빛속성 천사족이라 속성과 종족은 좋지만 1600이라는 리쿠르트가 어렵고 전투도 어려운 스텟이 난점. 아이돌 서포트 카드로 서포트한다면 좋은 카드가 될 가능성은 높고 일반 몬스터라는 점도 강점.
6.아이돌 카드와 드링크 카드의 효과와 종류에 따라서 무제~금지.
7 .지금 이 스레에 있는 카드 중 가장 사기도가 높은 카드. 그냥 내놓기만 해도 패 어드+1에 필드 어드+1. 그리고 효과 대상에 자신도 포함되는지라 샤이니트 매지션이고 까칠까칠 간테츠고 뭐고 다 씹어먹는 벽 몬스터. 유효한 파괴수단이라고는 블랙홀과 라이트닝 보텍스같은 대상 비지정 파괴 카드와 스펠 스피드가 1이란 점을 이용한 함정 카드를 통한 제거 뿐. 임의 효과는 함정 발동에 체인 못겁니다. 그냥 금지.
8.전설의 도시 아틀란티스와 연계하면 4레벨 공격력 1900짜리 훌륭한 내성 어태커로 활용 가능. 다만 기가 가가기고와의 경쟁이 필요. 아이돌 덱에서는 아이돌 서포트가 중요한 카드.
9.소환 난이도에 따라 다르지만 효과는 강력. 다만 아이돌 카드군의 전개력과 묘지 쌓기 능력에 따라 제한까지 가능할지도. 엑스트라 덱의 구성에 따라서는 그냥 금지...... 지만 애초에 7부터가 금지감이라.
10. 정크 아처와 반란 용병 부대를 생각하면 무제. 다만 아이돌 카드군에 제외당하는 걸로 어드벤티지를 벌어주는 카드가 있다면 준제한 이상의 제한이 걸릴지도? 다만 정룡 상대로 썼다간 관광열차 예약.
11.제물 하나 먹는거 치고 효과와 스펙은 제왕 이하인 관계로 아이돌 서포트 카드가 중요할듯.
12.키메라테크 오버 드래곤입니까. 아이돌 카드군이 미친듯이 패 어드를 버는 카드군만 아니라면 무제한. 다른 카드군과의 연계는 오버 드래곤 때문에 무리일지도.
13~14. 아이돌 카드군의 서치 능력에 따라 이오리는 조금 위험...... 파괴 방식이 안적혀있으니 잘은 모르겠지만 전부 파괴라면 상당히 유용한 카드. 다만 15번대로 수호자란 이름에 걸맞지 않게 오히려 효과 발동을 위해 야요이가 파괴당하게 만드는 장본인....... 그리고 저 소환방식대로면 세트나 그냥 특수소환은 가능한 관계로 치하야는 그냥 쓸 수도 있을지도. 스텟도 좋고.
16. 기동 룰 개정으로 저런 효과여도 나락먹으면 터지는 관계로 제한감은 아닙니다. 훨씬 쉽게 나오는 은룡도 공2500. 방3000에 일반몬스터 소생. 자신 필드 위의 드래곤족에 전투파괴 이외의 파괴내성 부여까지 있는 싱크로 몬스터인데도 무제인지라. 아이돌 카드군에 소환보조 카드라도 있으면 모를까...... 그리고 의식 마법은 의식 소환에 사용되는 카드의 일부를 나타내는거라 일반 마법으로 분류하는게 맞지 않을까요. 전체적으로 암흑계와 잘 맞을것 같네요. 다만 필드마법은 금지먹여야 겠네요. 암흑계랑 이으면 10랭크 엑시즈가 장난아니게 쉬워지는지라.......
유키호는 전형적인 패널티 직공 몬스터+마코토와의 연계군요. 아마 마코토에게는 다른 아이돌을 공격 못하게 하는 효과가 있을 것 같습니다.
765프로는 히어로 시티의 아이돌 버전이군요. 무난하지만 계속해서 아이돌이 재기할 수 있도록 도와주는 느낌이 좋네요.
마지막 마법은... 결국은 프로듀서를 둘러싼 라그나로크가....?!
직접공격을 하면서 도발하고 마코토 소환을 유도하는 식으로 써야 겠네요. 격류장은 위험하지만...... 다만 역시 상대에게 의존하는 감이 있으니 능동적으로 쓰려면 배틀매니아나 소환제한같은 카드의 보조가 필요하겠네요.
상당히 쓸만한 필드 마법이네요. 뭔가 지금까지 나온 카드들이 하나같이 전투에서 아이돌들을 보호하는것 같은 느낌이 들지만......
D.D 다이너마이트와 연계하면 번 량이 꽤나 좋겠지만 묘지 자원이 털리는 점은 조금 뼈아프네요.
>>28
펜듈럼 효과가 사기...... 그나마 함정에 체인 못거는게 다행이지만 그래도 사기삘이.......
공 2500 수 1300
이 카드가 일반 소환/ 반전 소환된 턴에 주인의 패로 되돌아간다. 이 카드가 공격할 경우, 자신은 500 라이프 포인트를 지불해야한다. 이 카드는 상대 몬스터를 공격할 경우, 데미지 스텝 동안 공격력을 500포인트 올린다. 이 카드는 상대의 마법 카드 효과를 받지 않는다.
* 미키의 유토리 타입을 어떻게든 표현해봤습니다..
일반 마법
프렌드 새크리파이스
자신의 라이프 포인트가 1000 이하일 경우에만 발동할 수 있다.
자신의 묘지에 존재하는 ‘아이돌’이라는 이름이 붙은 몬스터 10장을 게임에서 제외하고, 덱에서 카드 3장을 드로우 한다.
* 제가 만든 것 중에 2번째로 기묘한 카드... 말 그대로 일발필살의 카드...
24번에 쓴 아카바네p의 두번째 효과는
애니마스 내내 아카바네p가 얼빠진 모습을 많이 보여주는 걸 반영한 겁니다.
성장하는 프로듀서인 동시에 여러 아이돌들의 도움을 많이 받으니까요.
그리고 유희왕 안한지 꽤 됬지만 요즘은 제외가 묘지나 덱존이랑 별 차이가 없는걸로 알고 있어서...
미키는 유토리긴 하지만, 이 효과는 듀얼리스트 (프로듀서) 에겐 좀 괴롭겠군요. 어떻게든 각성 (특수소환) 시키는 게 좋겠군요.
그리고 마법카드들이, 너무 잔인해요! 왜 자꾸 아이돌을 제외시키려고 하시는 건가요?! 좀 더 사랑해 줍시다?!
>> 33
바네P 카드는 납득해 버렸습니다. 생각해보면 초반엔 오히려 꽤 민폐였죠... 하루카한테 도움 받는 입장이었고
그리고 요즘에도 제외존은 도저히 건드릴 수 없습니다. 제외존 소생카드가 다 금지를 먹고, 또 애초에 제외존 소생을 활용한다는 게 제외 덱 상대로만 유효한지라 일반적으로는 요즘에는 쓰지 않습니다
[마법카드/속공]
베틀 페이즈일 때 상대의 공격 선언 시 발동 가능하며 발동 시 공격 선언한 몬스터 카드의 공격이 무효가 됨가 동시에 패로 돌아간다.
레벨 7인데 공격력이 2500, 수비력이 1300 (....) 효과 페널티까지...
1기 시절에 나왔다고 해도 믿을 능력치네요.
그야말로 각성 전의 미키군요
>>33
요즘 묘지는 패 2군입니다. 그리고 제외존은 거기서 카드 불러오는 카드가 멀쩡한게 없어서 덱이랑은 격차가 무진장 큽니다. 괜히 제외가 아니에요.......
우주두더지....... 사실 강제 탈출 장치 하위호환이긴 합니다만.
레벨 3 땅 1300/1300
악마족/효과
이 카드가 필드위에 존재할 경우 덱에서 아이돌-후타미 아미를 패에 넣을 수 있다. 이 카드는 아이돌-후타미 아미로도 취급한다
후타미 아미
레벨3 땅 1300/1300
악마족/효과
이 카드가 필드 위에 존재할 경우 덱에서 아이돌-후타미 마미를 패에 넣을 수 있다. 이 카드는 아이돌-후타미 마미로도 취급한다.
생각해보니 얘네들 가제트...
유키호는 직공 데미지만으로도 꽤 무섭고.. 전투로 파괴되면 튀어나오는 마코토야 마함이나 몬스터 효과로 폭파하면 될 것 같기는 한데 전투내성을 부여한다면? 전투 세번 하고 마코토가 셋이 튀어나오면 좀 무섭겠습니다, 뭐 상대가 알면서도 그러는 경우는 마코토가 유키호보다 공이 낮고 이쪽에 공격력 높은 몬스터가 많이 있어서 다른 카드로 전투내성을 부여한 있는 유키호보다 마코토를 때리는 데미지가 높을 때 정도겠습니다만..
필드마법 765프로는 수수하게 좋은 효과군요. 매턴 노코스트로 부활. 레벨 3,4정도라면 모르겠습니다만 공격력이 3천을 넘는 최상급 카드같은걸 간신히 전투파괴로 묘지로 보내놨는데 이걸 필드에 깔아서 부활하면.. 뭐 마함이나 효과로 폭파하면 그런 거 없다는 점이 약점이겠지요. 그렇지만 전투로 부서진 거라면 노코스트로 죽은자의 소생이 1턴 1번씩 쓸 수 있다는 건..
부서진 단결은.. 듀얼 중 후반부에 아이돌 카드가 10장정도 파묻혀 있을때 몽땅 제외해버리면..
>>28 펜듈럼이 뭔가 다시 찾아봤습니다, 저의 한계는 유벨정도에요, 즉 싱크로도 엑시즈도 펜듈럼도 뭔지 잘 모름. 헤헷.
몬스터로 튀어나올 때의 공격 봉인이 상당히 흉악해보이지만 자기자신이 효과를 받지 않는데다가 공방이 그리 높지 않으므로 그냥 강한 카드로 먼저 두들겨패면 될지도.. 그런데 '아이돌'카드중에 '프로듀서'카드를 공격대상으로 지정할 수 없다는 효과가 있는 아이가 있으면.. 그래도 마함이나 몬스터 효과로 폭파해버리면 그만이니까요. 펜듈럼 효과는 1번은 오히려 불리해지는 쪽이고 2번 효과가 메인이려나요? 헤헷.
빛속성에게는 어니스트가 있어서 전투력보다는 효과인지라 스텟은 크게 중요하지 않습니다. 달의 서나 에너미 컨트롤러를 맞으면 얘기가 다르지만.......
가제트가 아니라 에어맨 초진화판이네요. 금지먹여 마땅한 카드....... 데스가이드>아미/마미 특소>아미/마미 2장 패로. 같은 이름으로 취급하는효과가 없었으면 2배 흉악........
스레가 생각보다 폭발하고 있어서 놀라는 중..
이정도도 금지인가요... 도대체 요즘 유희왕은 얼마나 세기말이길래
데스가이드 한장으로 패 어드밴티지 +1에 필드에는 3랭크 엑시즈가 튀어나오니 재앙급이죠.
1. 후타미 마미를 일반소환한다.
2. 후타미 마미의 효과로 아이돌-후타미 아미를 3장 패에 넣는다.
3. 후타미 마미는 아이돌-후타미 아미로도 취급할 수 있다는 효과가 있다. 즉 후타미 마미는 자기자신도 덱에서 패로 가져올 수 있다!
4. 당연히 후타미 아미로도 가능.
5. 따라서 아미나 마미 둘 중 하나를 일반소환하면 3장(아미)+3장(마미)-1장(일반소환)=5장이 덱에서 패로 들어온다.
라고 생각했지만..
레벨 4/빛 atk:? Def:?
천사족/효과
이 카드는 공격표시로 세트할 수 있다. 1턴에 1번 이 카드에 라멘 카운터를 놓는다. 라멘 카운터 1개당 이 카드의 공격력은 300 상승한다.
이카드는 1턴에 2번까지 효과및 공격의 대상이 되지 않는다.
계약파기
자신 필드 위의 ‘아이돌’이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 선택한 몬스터 이외의 자신 필드 위의 모든 몬스터를 파괴하고, 자신은 묘지로 보낸 몬스터 1장 당, 라이프 포인트를 1000 포인트를 회복한다.
효과 몬스터
아이돌 - 아마미 하루카 <레벨 7, 어둠>
공 2500 수 2500
① 상대 필드 위에 몬스터가 존재하고, 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때, 파괴한 몬스터의 레벨 ×300 만큼의 데미지를 상대 라이프에 준다.
③ 이 카드가 자신의 묘지에 존재할 때, 300 라이프 포인트를 지불하는 것으로, 이 카드를 덱에 넣고 셔플 할 수 있다.
각성 호시이 미키 <레벨 9, 빛>
공 2400 수 2400
이 카드는 일반 소환/세트 할 수 없다. ‘각성의 미키’의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
이 카드가 필드 위에 존재할 때, 이 카드의 이름은 ‘아이돌 - 호시이 미키’로 취급한다.
이 카드는 카드의 효과로 파괴 되지 않는다.
이 카드가 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 동안 공격력을 1000 포인트 올린다.
뭐... 이, 이정도라면 그리 사기는... 아니, 요즈음이면 충분히 사기가 될 것 같은..
생각해보니 '필드의 이카드는'을 안넣었네요. 프로토 사이버드래곤처럼...
>>52
?는 원래 공격력을 0으로 치는 걸로 압니다.
그냥 의미불명 컨셉...
그건 일부러 틈을 만들어둔거죠.
강탈이나 쓰라고요.
뉴 제너레이션-시마무라 우즈키
★★★
일반/큐트/천사족/튜너/ATK:800/DEF:700
시마무라 우즈키, 17살입니다! 열심히 하겠습니다!
뉴 제너레이션-혼다 미오
★★★
패션/천사족/ATK:300/DEF:300
'뉴 제너레이션-혼다 미오'의 1,2 효과는 1 턴에 1 번, 어느 쪽이든 1개 밖에 사용할 수 없다.
1.자신의 필드 위에 쿨, 또는 큐트 속성의 몬스터가 존재할 경우 이 카드와 또 다른 아이돌 몬스터 한장을 패에서 특수소환할 수 있다.(효과명: 3개의 별)
2.자신의 라이프를 반으로 하는 것으로 자신의 패, 덱, 묘지에서 '아이돌' 몬스터 한 장을 효과를 무효로하고 특수소환 할 수 있다.
원더풀 매직-뉴 제너레이션
★★★★★★★★★★
빛/천사족/싱크로/ATK:3000/DEF:3000
시마무라 우즈키+튜너 이외의 쿨 속성 몬스터+튜너 이외의 패션 속성 몬스터
'원더풀 매직-뉴 제너레이션'의 3. 효과는 한턴에 한 번 밖에 사용할 수 없다.
1. 원더풀 매직-뉴 제너레이션은 자신의 필드위에 한 장밖에 존재할 수 없다.
2.이 카드의 싱크로 소환에 성공했을 때, 이 카드의 싱크로 소환의 소재가 된 몬스터를 묘지에서 소환조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 소환한 몬스터는 소환된 턴, 릴리스할 수 없으며 싱크로, 엑시즈 소환의 소재로도 할 수 없다.(효과명: 빛나는 세계의 마법)
3.자신의 덱, 엑스트라 덱에서 '아이돌' 몬스터를 한 장 묘지로 보낸다. 이 턴의 엔드 페이즈까지, 이 카드의 이름을 묘지로 보낸 카드와 같은 이름으로 취급하고 그 몬스터의 효과를 얻는다.(효과명:부탁해, 신데렐라!)
레벨8 빛
천사족/효과
3000/2500
이 카드는 일반소환/반전소환할 수 없다.
이 카드는 자신 패와 필드의 아이돌-호시이 미키, 아이돌-시죠 타카네, 아이돌-가나하 히비키를 묘지로 보낸 경우에만 특수소환할 수 있다. 이 카드가 소환된 턴, 자신은 다른 카드를 소환할 수 없다.
이 카드는 마법및 함정의 효과를 받지 않는다.
이 카드가 파괴되었을 경우 묘지의 아이돌-호시이 미키, 아이돌-시죠 타카네, 아이돌-가나하 히비키를 덱으로 되돌린다.
생각해보니 패에만 있다고 칠 경우엔 4장이나 먹네... 너무 쓰기 애매한듯
한방으로는 강력한 카드네요. 마법, 함정내성도 좋고. 하지만 특정 카드들이 잡혀야 하니 운용은 힘들지도...
아이돌 - 시죠 타카네 <레벨 6, 빛>
공 2200 수 2600
이 카드가 소환에 성공했을 때, 필드 위의 모든 마법 카드/ 함정카드는 모두 세트 상태가 되고, 이 카드를 제외한 모든 몬스터는 뒷면 수비표시가 된다.
이 카드가 필드 위에 존재할 경우, 양 플레이어는 <아이돌 - 시죠 타카네> 이외의 몬스터를 앞면 공격 표시로 할 수 없고, 세트한 카드를 발동할 수 없다.
* 제가 만든 것 중에 가장 기묘한 카드... 어느 쪽이든 타카네 터뜨리는 카드 잡히기만 하면 거의 100% 성공. 일단 보조하는 카드는 만들어놨기는 했는데...
아마미 하루카 각하 <레벨 10/어둠>
공 3000 수 3000
① 이 카드는 일반 소환/ 세트할 수 없다.
② 이 카드는 <각하 강림>의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
③ 이 카드는 카드 명을 <아이돌 - 아마미 하루카>로 취급할 수 있다.
④ 이 카드는 상대의 카드 효과를 받지 않는다.
⑤ 이 카드가 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재할 경우, 상대 필드 위의 모든 몬스터의 공격력/ 수비력은 절반이 된다.
지금까지 만든 것 중에 가장 강력한 카드...
......조금 오버한 것 같은데..
애초에 최종보스를 생각하고 만든거라...
자신의 필드 위의 '아이돌 미나세 이오리'라는 이름이 붙은 몬스터 카드 하나를 묘지로 보내는 것으로 발동할 수 있다. 자신은 라이프 포인트를 2000 회복한다.
고야 챰플 / 마법 카드
자신의 필드 위에 '아이돌 가나하 히비키'라는 이름이 붙은 카드가 있을 시 발동할 수 있다. 3턴 동안 자신은 라이프 포인트를 매 턴 스텐바이 페이즈마다 700씩 회복한다.
숙주나물 축제 / 마법 카드
자신의 필드 위에 '아이돌 타카츠키 야요이', '타카츠키 쵸스케', '타카츠키 카스미', '타카츠키 3형제'가 존재할 시 발동할 수 있다. 자신은 4000라이프 포인트를 회복한다.
[잡담]
심플하게 회복 카드들. 라이프를 쭉쭉 빨아먹을 하루카 카드들이랑 조합하거나 하면 되지만 시모치의 부작용을 맞으면.. 미나세가의 재력은 F랭크든 A랭크든 이오리만 하나 보내면 2000라이프 회복, 고야 챰플은 필드에 히비키만 있으면 노코스트로 3턴동안 2100라이프 회복, 숙주나물 축제는 레벨 높이면 깡패가 되는 야요이는 그렇다쳐도 하급 몬스터(로 나올 예정)인 타카츠키들을 어찌 유지하느냐가 관건..이기는 개뿔, (예정상) 전용 서포트 카드도 있는 마당에.. 게다가 한 번에 두 장을 발동하면 8000이라는 무지막지한 양이 회복된다는 것.
{변경}
회복은 탄압을 잘 받지 않는다는 쇠고기님의 말을 따라 수정했습니다. 그러고보니 중화냄비가 있었지.. 뭐 다 필요없고 시모치의 부작용이나 너스 레피큘만 나와도 이 카드들은 몽땅 봉인되지만!
레벨4 빛 1500/1500
전사족/효과
필드위에 "아이돌 프로듀서"라는 이름이 붙은 카드가 존재할 경우 이 카드의 공격력은 1000포인트 상승한다.
1턴에 1번, 덱에서 CG 아이돌 이란 이름이 붙은 카드를 패로 가져올 수 있다.
린의 교우관계와 p와의 신의를 반영해본 카드.
이정도도 요즘엔 사기일려나...
50-의☆미☆불☆명 서치 불가,리크루트 불가,소환해놔도 공격력300인 카드.빛속성 천사족, 아이돌 카드군인 점을 살리지 않으면 그냥 일러스트만 예쁘장한 카드....... 요녀석이 쓸만해질 시점이면 이미 대상비지정 제거카드나 제외카드정도는 잡혀 있을게 확실한지라. 그냥 벽몬스터로 쓰려 해도 가이아 드라군같은 녀석이 뜨면 내성이고 뭐고 그냥 샌드백. 스타더스트 드래곤과 병용해서 정말 공주님처럼 지킨다면 나름 쓸만할지도......?
51-라이프 회복계는 보통 좋은취급 못받는게 현실. 미키는 소환 난이도가 관건이네요. 다만 하루카는 사이버드래곤 강화판에 레벨7이라는 사기 카드라 금지 먹여야 할듯요.
57-우즈키는 3레벨 일반 몬스터 튜너라는것 하나만으로도 가치가 있는 카드네요. 근데...... 뒤의 둘이 너무 사기 아닙니까...... 미오는 그냥 고레벨 몬스터를 툭 튀어나오게 하고 싱크로 몬스터는 그렇게 전개된 상황이면 사실상 아무 어드벤티지 손실 없이 엑스트라덱에서 튀어나오는데 효과도 워낙 좋은지라...... 묘지자원을 막 쌓고 효과도 저 스펙으로 제한없이 나오니...... 그냥 패에 넣어놨다가 우즈키랑 4레벨 쿨속성 몬스터 패에 들어오면 냅다 지르면 이기겠네요. 게다가 우즈키를 공격 표시로 내놓아도 소재로 썼다가 다시 특소하니 수비 표시...... 패소모니 뭐니 할 레벨이 아니네요. 그냥 고레벨 아이돌 카드랑 우즈키만 패에 들어온 다음 그 고레벨로 비트하거나 우즈키가 튜너니 소재제한 없는 싱크로 몬스터로 싱크로하거나....... 미오와 우즈키의 레벨도 같으니 3랭크 엑시즈도 가능하네요.
58-패소모가 격렬하고 디메리트도 있는데 몬스터 효과 내성도 없으니 효과로 특소하는것보다 카이저 시호스같은 카드로 세트해놓고 상대가 공격하게 해서 뒤집는게 편하겠네요. 소환하기 어려운 값은 해줄 만한 카드고.
60-타카네가 너무 쎈거 아닙니까...... 그냥 제물하나 먹고 튀어나와서 비트하면 끝이네요. 리빙데드나 리미트 리버스로 제물 준비하면 실질적으로 소비도 0. 빛속성이라 어니스트 효과도 받으니....... 하루각하는 소환 난이도가 관건이지만 효과만 보면 사신 드레드 루트+오벨리스크의 거신병 강화판...... 베노미너거를 생각하면 정말로 소환 난이도가 관건인 카드.
61-보통 라이프 회복계는 제한 안먹습니다. 미나세가의 재력만 봐도 신비의 중화냄비 하위호환이라...... 다만 밑의 두 카드는 애매하네요. 고야는 3턴 내로 끝날 확률을 감안하면 나름 적절하지만 숙주나물 축제는 전개력에 따라서 약간 애매.......
62-증원, 전사의 생환 효과를 받으면서 자기 효과로도 자기를 서치할 수 있으니 이건 에어맨 Mk.2...... 적어도 준제한은 확실합니다. 게다가 축복받은 빛속성......
최종형태-합체- -마법카드-
자신의 필드위에 "IMR-765-S 키사라기"가 존재하고, 묘지에 "IMR-765-N 릿첸", "괴로봇 아즈사이즈", "괴로봇 유키드릴"이 있을때 "IMR-765-S 키사라기", "IMR-765-N 릿첸", "괴로봇 아즈사이즈", "괴로봇 유키드릴"를 게임에서 제외하고, 자신의 묘지,덱,패에 존재하는 "무진합체 키사라기 -오버마스터-"를 소환한다. 이 소환은 무효로 돌릴 수 없다.
무진합체 키사라기 -오버마스터- 레벨10
기계족/효과/빛
공4000/수3500
이 카드는 "최종형태-합체-"로만 소환이 가능하다. 소환했을때 필드 위의 카드를 3장 지정해서 파괴시킨다. 묘지에 존재하는 카드를 한장 제외시키고 덱에서 "Arcadia"를 패에 추가시킨다.
Arcadia -마법카드-
자신의 필드위에 존재하는 "키사라기"라는 이름이 들어가 있는 카드가 있을때, 상대 덱 위에서 카드를 5장 확인해서 1장을 제외한다. 그후 상대는 덱을 셔플한다.
패 한장으로 나올 수 있는 강력한 카드지만, 준비가 많이 필요할 것 같네요. 말 그대로 최후의 전투로 나아가기 직전의 로봇의 최종 합체폼이라는 이미지입니다.
마법카드는... 역시나 컨트롤이 필요할 것 같습니다
파랑새 -함정카드-
필드위에 존재하는 "키사라기"라는 이름이 들어가 있는 카드가 파괴되었을때, 상대필드, 덱 맨위의 카드를 각각 1장씩 게임에서 제외한다. 이 카드는 묘지로 가지 않고 제외된다.
잠자는 공주 -마법카드-
게임에서 제외되어있는 레벨5이하의 "키사라기"라는 이름이 들어가 있는 카드를 필드에 특수 소환한다.
눈이 마주친 순간 -함정카드-
필드 위에 있는 "키사라기"라는 이름이 들어가 있는 카드가 파괴 혹은 제외될때, 상대 필드 위의 카드 1장을 제외시킨다.
약속 -속공마법카드-
필드에 존재하는 레벨 6이하의 "키사라기"라는 이름이 들어간 카드가 파괴, 제외될때 그것을 무효할 수 있다.
스파이럴 -함정카드-
상대방의 공격을 무효로 돌리고 자신의 덱이나 묘지의 "키사라기"라는 이름이 붙은 카드를 2장 제외한다.
3 / 어둠 / 전사족 / 1300 / 1500
이 카드의 컨트롤은 변경될 수 없다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 시 800만큼 높일 수 있다. 이 카드는 일반 몬스터로도 취급할 수 있다.
운명의 붉은 리본 / 일반 함정
자신의 필드 위에 '신데렐라 아이돌 사쿠마 마유'가 존재하고 상대의 필드 위에 자신의 몬스터가 존재할 때 발동할 수 있다. 다음의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
① 상대 필드 위의 자신의 몬스터를 파괴하고 그 공격력만큼 상대의 라이프 포인트에 데미지를 입힌다.
② 자신의 필드 위의 '신데렐라 아이돌 사쿠마 마유'를 파괴하고 상대 필드 위의 자신의 몬스터의 컨트롤을 다시 얻는다.
{변경}
아이돌 사쿠마 마유의 공/수=1500/1300 > 1300/1500
이걸로 나락의 함정을 피할 수 있어!
이름에 '신데렐라' 추가
프로듀서-아키즈키 리츠코
★★★★★★
빛/전사족/펜듈럼/ATK:600/DEF:2300
0<- 스케일 ->0
펜듈럼 효과
1. 다른 한 쪽의 자신의 펜듈럼 존에 존재하는 카드가 '프로듀서' 카드 또는 '사무원' 카드가 아닐 경우, 이 카드의 펜듈럼 스케일은 그 다른 한 쪽의 펜듈럼 스케일과 같게 된다.
2. 자신 필드 위의 '아이돌' 몬스터의 공격력, 수비력은 300 올린다.
몬스터 효과
'프로듀서-아키즈키 리츠코'의 2 효과는 1 턴에 1 번밖에 발동 할 수 없다.
1. 이 카드는 룰 상 '아이돌' 카드로 취급하고, 필드 위에 존재하는 한 '천사족'으로도 취급한다.
2. 필드 위의 이 카드를 릴리스 하는 것으로 발동한다. 자신의 덱 위에서 카드 3장을 넘기고 그 가운데 '아이돌' 카드가 있을 경우 그 카드를 모두 패에 넣고, 나머지는 덱에 되돌려 셔플한다. 그 뒤, 패에 넣은 '아이돌' 카드의 수 만큼 패에서 카드를 묘지로 보낸다.
사무원-오토나시 코토리
★
빛/마법사족/펜듈럼/ATK:200/DEF:800
2<- 스케일 ->2
펜듈럼 효과
사무원-오토나시 코토리의 1,2 펜듈럼 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이던 1 개 밖에 발동 할 수 없다.
1. 이 카드가 자신의 펜듈럼 존에 세팅이 되었을 경우, 자신의 덱, 또는 묘지에서 '프로듀서', 또는 '사무원'이라는 이름이 붙은 카드를 1 장을 패에 넣는다.
2. 자신의 펜듈럼 존에 존재하는, 이 카드 외의 펜듈럼 카드가 파괴되었을 경우 자신의 라이프를 절반으로 하는 것으로 그 카드를 패에 넣을 수 있다.
몬스터 효과
1. 이 카드는 필드 위에 존재하는 한, '아이돌' 카드, '천사족'으로도 취급한다.
2. 자신의 필드 위에 이 카드 외의'아이돌' 카드가 두 장 이상 존재할 경우 발동할 수 있다. 이 카드의 속성은 '어둠'이 되고, 종족은 '악마족'이 된다.(효과명:아, 이러면 안돼, 코토리!)
사무원-센카와 치히로
★
빛/마법사족/펜듈럼/ATK:200/DEF:600
6<- 스케일 ->6
펜듈럼 효과
사무원-센카와 치히로의 2.효과는 1 턴에 2 번 까지 발동한다.
1. 자신은 '아이돌' 카드 밖에 소환할 수 없다
2. 자신의 필드 위의 '아이돌' 카드가 파괴되었을 경우 그 몬스터를 특수소환하고, 자신은 그 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 받는다.
몬스터 효과
사무원-센카와 치히로의 몬스터 효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
1. 자신의 묘지에 존재하는 '아이돌' 카드를 선택해 가능한 만큼 자신의 필드 위에 효과를 무효로 하고 모두 특수소환한다. 그리고 자신은 이 효과로 소환한 몬스터의 공격력, 수비력의 합계만큼의 데미지를 받는다. 이 데미지는 무효화되지 않는다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 배틀페이즈를 시행할 수 없다. 이 효과를 발동한 턴의 엔드페이즈까지, 이 카드의 속성은 '어둠', 종족은 '악마족'이 되며, '튜너'로서 취급한다.(효과명: 과금하면 다시 재도전 할 수 있어요!)
상대의 마함존 중 적어도 한 곳이 비어있을 때 상대의 몬스터 카드 중 하나를 지정하여 발동할 수 있다. 발동 후, 이 카드는 상대의 마함존으로 이동해 지정된 카드에 장착된다. 장착 몬스터가 표시 형식을 변경하거나 전투를 실행할 때마다 공격력과 수비력을 500씩 내린다. 이 카드의 효과로 인해 공격력이 0이 되었을 시 이 카드와 장착 몬스터를 파괴한다.
아이돌 - 라이브 방해 / 카운터 함정
자신의 몬스터가 공격 선언을 받았을 때 자신의 라이프 포인트를 500만큼 지불하는 것으로 발동할 수 있다. 이 턴, 마지막으로 공격 선언한 몬스터 카드의 데미지 계산을 실행하지 않고 공격을 실행한 모든 상대 몬스터를 상대의 덱으로 되돌린다. 그 후 상대는 덱을 셔플한다.
아이돌 - 매운 사탕 / 카운터 함정
자신의 필드 위의 가장 공격력이 높은 몬스터보다 공격력이 낮은 상대의 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 데미지 계산을 실행하지 않고 공격 선언한 몬스터 카드를 파괴한다. 상대 플레이어는 파괴된 카드의 공격력 수치만큼 데미지를 입는다.
[잡담]
아마미드래곤 융합 소체랑 타카츠키 카드들이나 빨리 연성해야 하는데..
카드를 드로우 할 때 마다 한 장을 더 뽑아 둘 중 하나를 갖고 다른 하나를 제외한다. 이 효과마다 카운터를 하나 올린다. 이 카드가 필드 위에서 벗어날 경우, 덱의 카드를 위에서 카운터 개수만큼 묘지로 보낸다.
지속마법
매 턴 500라이프를 지불하지 않으면 이 카드는 파괴된다.
'아이돌 프로듀서'라는 이름이 붙은 카드는 1턴에 2회까지 효과를 발동할 수 있게 된다.
이 효과를 발동할 경우 해당카드의 공격력과 수비력은 절반이 되어 엑시즈 소환의 소재로 쓰이거나 릴리스 될 수 없다.
사무원-센카와 치히로
레벨1 어둠
300/300
악마족/튜너
이 카드를 패에서 버리는 것으로 덱에서 '드링크'가 붙은 속공 마법 카드 한장을 가져올 수 있다.
스태미너 드링크
속공마법
이 카드는 자신 필드 위에 '아이돌 프로듀서'라는 이름이 붙은 카드가 존재할 때, 다음 중 하나의 효과를 선택하여 발동할 수 있다.
1. 500라이프를 지불하면 덱에서 '아이돌'이란 이름이 붙은 카드 한장을 가져올 수 있다.
2. 500라이프를 지불하면 그 턴 '아이돌'이란 이름이 붙은 몬스터에 한해 1회 더 일반 소환할 수 있다.
3. 1000라이프를 지불하면 그 턴 '아이돌'이란 이름이 붙은 카드 1장은 1턴동안 2회 공격할 수 있다.
이 카드가 묘지에 두장 쌓인 턴의 엔드페이즈에 자신은 패를 한장 버리고, 세장 쌓인 경우에는 2장을 버린다.
음...내가 봐도 P한테 너무한 카드들 같다.
근데 또 콤마수가 1이닼ㅋㅋㅋ
후후... 그럼 글 연성을 시작하겠슴다..
제 실력으로는 한참 걸릴것 같지만...
덤으로 뭔가 디메리트라고 라이프 코스트 500정도나 덱을 까는(!!!) 분들이 계시는데 라이프 코스트는 1000 이하면 그냥 무시하는 경우가 흔한 수준(라이프 절반 지불인 신의 심판과 라이프 2000지불인 신의 경고가 필카 취급입니다.)에 덱 까는건 10장 넘게 확 까지 않으면 메리트지 디메리트가 아닙니다...... 덱에 따라선 10장이어도 메리트인지라....... 물론 라이프는 남발 방지용으로 넣는 경우도 있지만.......
이하의 효과에서 하나를 선택해 발동할 수 있다.
•덱에서 '시이나 노리코' 라는 이름이 붙은 몬스터 카드 1장을 선택해 필드 위에 특수 소환한다.
•라이프 포인트를 1000 회복한다.
•자신 필드 위에 도너츠 토큰(레벨1/공격력 0, 수비력1000)을 3장까지 수비표시로 특수 소환한다. 이 토큰은 릴리스할 수 없으며 이 토큰이 실행한 전투에 의해 발생하는 양쪽 플레이어에게로의 전투 데미지는 0이 된다. 이 토큰은 공격 선언을 할 수 없으며 엔드 페이즈시 파괴된다.
참고로 제가 마지막으로 제대로 된 듀얼을 했을 때 TV에서는 쥬다이가 코브라와 듀얼중이었습니다. 주로 하고있었을 때는 TV에서는 사☆출 이라던가 기적의 방주같은 게 나오고 있었네요. 새털라이트 캐논 가지고 싶었는데..
제대로라고는 해도 그냥 친구 몇 명이랑 얼렁뚱땅 한 거라서 스펠스피드 개념도 없었고 심지어 턴과 페이즈를 무시하고 아무때나 마법함정을 발동해대는 수준이었지만.. 그래도 인섹트 배리어 + DNA 개조수술은 취미로 하는 친구들 상대로는 꽤 흉악했던 것 같고, 씽쩐후로 세트된 마함 두장을 묶어버리거나 격류장으로 필드 위의 몬스터를 몽땅 클린해버리거나 고기가 가가기고로 두들겨패거나... 지금 다시 짠다면 기생충 파라사이드를 예비로 넣어준다거나 했을 텐데요.. 인섹트 배리어 1장, DNA개조수술은 2장 있었는데 확률이 아무래도니까요. 사도 식충 같은 것도 들어있었고 방 2000짜리 벽몬스터가 6장쯤 있었던 것 같은데..
환술의 마법만 구할 수 있었다면 새크리파이스가 갑툭튀해서 무서웠을 거고, 카오스 솔저가 있었다면 원초의 종을 실전투입할 수 있었을 거고, 암드 드래곤 Lv8과 Lv10이 있었다면 Lv4부터 레벨 업같은 걸 발동해볼 수도 있었을 거고, 백의의 천사가 한 장만 더 있었다면 한 번에 4500라이프를 회복해볼 수 있었을 거고, 툰 몬스터가 다섯 장 정도만 더 있었어도 툰덱을 굴려볼 수 있었을텐데.. (툰 월드와 툰 데몬만 있었음)
가지고 있는 카드 중 순수 공격력 최강은 절대복종 마인이었지만 쓰기가 곤란한 고로.. 사실상 최강은 고기가 가가기고였네요. 붉은눈의 흑룡은 뭔가 공격력이 애매해서 잘 안 썼던 것 같고(가지고 있던 서포트가 흑룡알 하나뿐이었습니다.) 모래 먼지의 악령은 꽤 쏠쏠하게 썼던 것 같은.. 위대한 마수 가제트도 있었네요.
그런데 왜 그 때 저는 '함정 속으로'랑 '리미터 해제'와 '인조인간 사이코 쇼커'를 전혀 활용하지 않았던 걸까요, 그 때도 지금도 상당히 좋은 카드일텐데..
참고로 저는 융합 소환, 그러니까 '융합'카드든 '파워 본드'든 '퓨처 퓨전'이든 그 관련 카드가 없었으므로 한 번도 해본 적이 없었습니다, 딱 한 장 있었는데 그 카드는 '융합 해제'...
3 / 빛 / 천사족 / 1300 / 700
이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 'D/C 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이'을 제외한 이 카드 이외의 카드 효과의 대상이 되지 않고, 효과도 받지 않는다. 이 카드의 컨트롤러는 매 턴 자신의 스텐바이 페이즈마다 300 라이프 포인트를 회복한다.
D/C 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이 / 효과 몬스터 / 준제한
5 / 빛 / 천사족 / 1800 / 1300
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 F/E 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 소환된 턴, 이 카드는 제외되지 않는다. 이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 'B 765 랭크 아이돌 타카츠키 야요이'를 제외한 이 카드 이외의 카드 효과의 대상이 되지 않고, 효과도 받지 않는다. 이 카드의 컨트롤러는 매 턴 자신의 스텐바이 페이즈마다 400 라이프 포인트를 회복한다.
B 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이 / 효과 몬스터 / 준제한
7 / 빛 / 천사족 / 2350 / 1700
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 D/C 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 소환된 턴, 이 카드는 제외되지 않는다 .이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 'A 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이'를 제외한 이 카드 이외의 카드 효과의 대상이 되지 않고, 효과도 받지 않는다. 이 카드의 컨트롤러는 매 턴 자신의 스텐바이 페이즈마다 700 라이프 포인트를 회복한다.
A 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이 / 효과 몬스터 / 준제한
9 / 빛 / 천사족 / 3150 / 2600
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 B 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 소환된 턴, 이 카드는 제외되지 않는다. 이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 'S랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이'을 제외한 이 카드 이외의 카드 효과의 대상이 되지 않고, 효과도 받지 않는다. 이 카드의 컨트롤러는 매 턴 자신의 스텐바이 페이즈마다 1000 라이프 포인트를 회복한다.
S랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이 / 효과 몬스터 / 제한
11 / 빛 / 천사족 / 3700 / 3400
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 자신의 라이프 포인트 절반을 지불하고 필드 위의 A 랭크 765 아이돌 타카츠키 야요이를 제외하는 것으로 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드 이외의 카드 효과의 대상이 되지 않을 수 있고, 효과도 받지 않을 수 있다. 이 카드의 컨트롤러는 매 턴 자신의 스텐바이 페이즈마다 1500 라이프 포인트를 회복한다. 또한 자신의 라이프에 데미지를 주는 효과는, 라이프 포인트를 회복하는 효과가 된다.
[잡담]
무한텐션 야요이의 카드군입니다! 보다시피 효과는 독사신급의 파괴내성 + 덤으로 턴마다 라이프 포인트 회복입니다. 라이프 절반과 A랭크를 제외해버리고 나오는 S랭크에는 자신 한정 머티리얼 드래곤이라는 사기급 효과도 있습니다만.. 여기까지 소환하는 게 상당히 어려운 편입니다. F/E 랭크일 때나 D/C 랭크일 때 적당히 공격력 높은 레벨 4몬스터만 있다면 손쉽게 파괴당할 것이기 때문에.. 그렇지만 빛의 봉인검을 써도 되고 빛속성이므로 어니스트가 튀어나오면? 결국 A랭크까지는 준제한, S랭크는 제한이 되었습니다. (곧 만들 예정인) 라이프 포인트를 쭉쭉 빨아먹는 하루카와 조합하면 한없이 높아지는 라이프를 볼 수 있을지도 모릅니다.
{변경}
이름에 '765'를 추가로 넣었습니다!
제가 지금 주로 쓰는 덱이 스트럭처덱 푸른 눈의 백룡의 강림인데 첫턴에 백룡이 튀어나와서 크아아아앙 울부짖는게 다반사고 첫턴에 은룡이 나와서 필드위의 드래곤들에게 파괴내성을 베푸는 일도 많습니다. 그래도 세턴 이상 못버티고 효과로 파괴되는게 일상입니다.
이건 그냥 스트럭처덱 사서 개조해서 쓸 때 얘기고 우승덱들을 보면 첫턴에 엑시즈나 싱크로 못하면 애초에 대회를 나가지 못하고 광탈에 선턴을 잡으면 다음의 상대 턴에 원턴킬 당하지 않게 대비를 해야하는 인외마경이 됐지요...... 카드가 예전처럼 막 몇턴씩 필드위에 있질 못합니다. 듀얼도 보통 합계 10턴 이내로 끝나는 경우가 많죠.
>>79
서치를 어느 정도로 하느냐가 관건이지만...... 3턴을 소비해도 제왕도 못이기니 성능은 애매하네요. 보통 그때쯤이면 상대도 메인 어태커나 피니셔를 꺼내올테니 격류장이나 블랙홀을 조합하는게 좋겠네요. 다만 제왕이나 암흑계 상대로는 GG치는게 좋겠네요.
1.역시 천사인 아이돌들을 카드로 만들다 보니 천사족인 카드들이 많은데 천사족은 신의 거성-발할라가 필드 위에 있다면 레벨이고 소환 방해 함정이고 무시하고 필드 위에 소환되는 관계로 레벨 조정에 유의하셔야 합니다. 천공의 성역도 있으면 전투 데미지도 안받아요.
2.빛속성 몬스터 카드는 어니스트라는 카드를 패에서 묘지로 버리는 것으로 전투시 공격력을 전투를 시행하는 상대 몬스터의 공격력만큼 공격력을 엔드 페이즈까지 올리는게 가능한 관계로 전투시 참고하시는게 좋습니다.
3.서치 카드는 카드군 지정에 파괴, 릴리스, 소환 시 발동 같은 식으로 발동 조건을 까다롭게 해야 밸런스 붕괴가 일어나지 않습니다. 물론 저렇게 해도 종족이 전사족에 공격력이 1800이라던가 두장 서치라던가 악마족에 레벨이 3인데 묘지로 가면 효과발동이라던가 하면 짤없이 제한 내지 금지먹기 십상입니다만.
4.내성은 기본이 아니라 있는 카드가 강한거고 없는 카드가 정상입니다. 그 많은 필드마법 중에서도 파괴내성이 있는건 손에 꼽을 정도고 그나마도 그냥 파괴를 씹진 않습니다. 마법/함정/효과 몬스터의 효과의 대상이 되지 않는 건 오벨리스크의 거신병급 내성이고 가진 카드도 다 덱의 피니셔급 카드중 일부 카드 정도입니다. 아이돌이 소중하시다면 아이돌한테 갑옷을 입히지 마시고 아이돌들을 보호해줄 보디가드를 딸려보내시는걸 추천합니다.
덤으로 베노미너거는 독사왕 베노미논이라는 레벨 8 몬스터가 효과로 파괴되었을 때 사신강림이라는 함정 카드를 발동해야 튀어나오는 카드고 사신강림과 베노미논은 내성이고 뭐고 없습니다.
그런데 되는대로 아이돌 카드를 찍어내면 본가만 최소 5x14=70으로 간단히 덱 제한을 뛰어넘는듯한.. 서치조건 '아이돌'은 제약을 매우 크게 걸던가 아예 안 만들던가 해야겠군요..
그이전에 뭔가 아이돌들이 아이돌이 아니라 사신의 갑옷과 환신의 무구를 든 파괴신이 되어가고 있어요.
아이돌이라는점을 부각시키자면 컨셉상 대량전개 비트(ALLST@R), 에이스 비트(IDOLM@STER)도 가능이야 하지만 저스텟 카드로 컨트롤 탈취 내지 락을 걸고 때리는 구조라고 생각하고 있었는데.......
흐음, 그렇다면 대략 이런 건 어떨까요.
아마미 하루카
★
일반/큐트/천사족/튜너/ATK:400/DEF:300
프로듀서씨! 라이브에요, 라이브!
키사라기 치하야
★★
쿨/천사족/ATK:700/DEF:200
1. 자신의 필드 위에 '아마미 하루카', 또는 '프로듀서' 카드가 존재할 때, 이 카드를 특수소환할 수 있다.
2. 이 카드의 소환에 성공했을 경우, 자신의 덱, 또는 묘지에서 '타카츠키 야요이'를 1장 패에 넣을 수 있다.
호시이 미키
★★★
패션/천사족/ATK:800/DEF:600
1.자신의 필드 위에 '아마미 하루카', 또는 '프로듀서' 카드가 존재할 때 이 카드를 특수소환할 수 있다.
2. 자신의 필드 위에 '프로듀서' 카드가 없을 경우, 이 카드는 릴리스할 수 없고 융합, 싱크로, 엑시즈 소환의 소재로 할 수 없다.
3. 자신의 필드 위에 '프로듀서' 카드가 존재할 경우에만 발동할 수 있다. 1턴에 1번, 1부터 12까지의 레벨 중 하나를 선택하고, 이 카드는 이 턴 엔드 페이즈까지 선택한 레벨이 된다.
생방임까 선데이
★★★★★★
싱크로/빛/천사족/ATK:1500/DEF:2500
아마미 하루카+튜너 이외의 쿨 속성 몬스터+튜너 이외의 패션 속성 몬스터
'생방임까 선데이'의 3 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1.자신의 필드 위에 '프로듀서' 카드가 존재할 경우, 이 카드는 전투로 파괴되지 않는다.
2.상대는 이 카드 외의 자신의 필드위의 '아이돌' 카드를 공격할 수 없다.
3.자신의 패, 덱, 묘지에서 '아이돌' 몬스터 한장을 특수소환할 수 있다. 이 효과로 소환한 몬스터는 직접공격을 할 수 있다.
프로듀서 카드는 위에 제가 만든 펜듈럼 몬스터 효과로 보조하는 식으로 가면 될 것 같긴 합니다만. 라이브 회장 (필드) 에서 활약하는 아이돌과 뒷편에서 (펜듈럼 존) 보조하는 프로듀서와 사무원, 이런 식으로요.
전체적인 메인덱 '아이돌' 스텟은 하루카, 치하야, 미키 같이 낮게 설정하면 그럭저럭 맞을 것 같습니다.
덱이 빡빡해지긴 해도 서로 서치하는 카드가 많다면 별 문제 없는 일이고 카드간 연계도 좋아지니 역시 그쪽이 좋겠죠. 마법이나 함정으로 강한 몬스터 불러내는건 요즘 테마에는 맞지 않으니까요. 약하면 약한대로 문제고 강하면 섀도르 Mk.2가 되니.
전체적으로 마돌체+고스트릭 같은 방식이 아이돌이나 단결이라는 테마를 살리기에 좋지 않나 싶습니다.
덤으로 미키 효과 중 레벨을 1~12까지 조정하는 효과는 11,12는 사실상 의미가 없고 10의 경우는 하루카와 싱크로해서 성태룡이 나올수 있으니 성태룡이나 다른 고랭크 엑시즈의 셔틀이 되지 않도록 하기 위해서는 아이돌 카드군에 맞는 적절한 싱크로/엑시즈 몬스터가 있어야겠죠.
아이돌 카드군도 테마상 이렇게 나눌 수 있을지도?
레벨 덱-톱 아이돌로의 성장
대량전개 후 싱크로 덱-단결
전개 후 엑시즈 덱-아이돌 유닛
아이돌 프로듀스 방식에 따라 다양하게 덱 테마를 잡고 갈 수 있을지도? 카드 종류도 다양하게 할 수 있을 것 같고요.
이런 식으로도 만들 수 있군요! 랭크가 상승하면서 능력치가 상승한다..라는 식으로 만들면 A랭크 아이돌은 세기말 패자가 되어버리니까 이 쪽이 더 나을지도..
다만 싱크로와 엑시즈와 펜듈럼을 머리로만 알고 있고 실전 0인 저로서는 그런 방향으로 제대로 된 걸 내는 건 무리...
카드 몇개정돈 제작 가능합니다 나중에 설정 주세요
미키의 경우 레벨 변환의 조건이 프로듀서인데, >> 28의 프로듀서 펜듈럼 효과가 아이돌 몬스터 외의 소환 제약이니까 다른 카드와는 차별이 될 것같습니다.
일단 단결테마=싱크로 쪽으로 만들어 보겠습니다.
타카츠키 야요이
★★★★
큐트/천사족/ATK:800/DEF:100
'타카츠키 야요이'의 1,2 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개 밖에 사용할 수 없다.
1.자신의 필드 위에 '아이돌' 카드가 2장 이상 있을 경우, 패에서 이 카드를 특수소환할 수 있다.
2.이 카드가 파괴되었을 때, 자신의 패, 또는 덱에서 '미나세 이오리'를 한 장 특수소환한다.
미나세 이오리
★★★★★
패션/천사족/튜너/ATK:100/DEF:2000
'미나세 이오리'의 1,2효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1.이 카드가 '타카츠키 야요이'의 효과로 특수소환 되었을 경우 발동한다. 묘지의 '타카츠키 야요이'를 특수소환한다.
2.패를 2장 버리고 발동한다. 자신의 덱에서 '후타미 아미', '미우라 아즈사'를 각각 한 장씩 패에 넣는다.
후타미 아미
★★★
패션/천사족/ATK:200/DEF:500
'후타미 아미'의 2,3 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
1.이 카드는 필드 위에 있는 한 '후타미 마미'로도 취급한다.
2.자신의 필드 위에 원래 이름이 '후타미 마미'인 몬스터가 있을 경우 패에서 이 카드를 특수소환 할 수 있다.
3.이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 갔을 때 자신의 패, 덱, 묘지에서 '후타미 마미'를 한장 특수소환할 수 있다.
후타미 마미
★★★
패션/천사족/튜너/ATK:500/DEF:200
'후타미 마미'의 2,3 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
1.이 카드는 필드 위에 있는 한 '후타미 아미'로도 취급한다.
2.자신의 필드 위에 원래 이름이 '후타미 아미'인 몬스터가 있을 경우 패에서 이 카드를 특수소환 할 수 있다.
3.이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 갔을 때 자신의 패, 덱, 묘지에서 '후타미 아미'를 한장 특수소환할 수 있다.
미우라 아즈사
★★★★★★★★★★★★
쿨/천사족/ATK:900/DEF:100
1.자신의 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드를 패에서 특수소환할 수 있다. 이 효과로 소환한 이 몬스터는 자신의 필드 위에 '프로듀서' 또는 '사무원'카드가 없을 경우, 게임에서 제외된다.
2.이 카드를 '아이돌' 몬스터의 싱크로 소재로 할 경우, 이 카드를 튜너 이외의 몬스터 1 체로서 레벨을 임의로 조정할 수 있다.
3.이 카드를 '아이돌' 몬스터의 엑시즈 소재로 할 경우, 이 카드의 레벨을 자신의 필드위의 '미우라 아즈사' 이외의 몬스터 한장과 같은 레벨로 취급할 수 있다.
파워풀 쌍둥이-후타미 자매
★★★★★★
싱크로/패션/천사족/ATK:2200/DEF:300
'후타미'라는 이름이 붙은 튜너+튜너 외의 '후타미'라는 이름이 붙은 몬스터 1장
1. 이 카드는 상대 플레이어를 직접 공격할 수 있다. 이 때, 이 카드가 상대 플레이어에게 주는 데미지는 절반이 된다.
2. 이 카드가 공격대상이 되었을 때, 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리는 것으로 그 공격을 무효로 한다. 그 뒤, 자신의 묘지에서 이 카드의 싱크로 소재가 된 몬스터들을 특수소환할 수 있다.
키쿠치 마코토
★★★★★★★
큐트/천사족/ATK:1000/DEF:700
1.자신의 필드 위의 아이돌 카드가 파괴되었을 경우, 패에서 이 카드를 특수소환할 수 있다.
2.자신의 필드위에 '하기와라 유키호'가 있을 경우, 이 카드는 '쿨' 속성이 되고, '전사족'으로도 취급한다.
3.이 카드가 상대 몬스터를 공격할 경우, 이 카드는 전투로는 파괴되지 않고 그 전투로 인해 자신에게로 오는 데미지는 0이 된다. 이 카드가 전투를 시행한 데미지 스텝 종료시에, 전투를 행한 상대 몬스터를 파괴한다.
하기와라 유키호
★★★★★★★★
패션/천사족/ATK:0/DEF:1400
'하기와라 유키호'의 1,3 효과는 각각 1턴에 1번밖에 쓸 수 없다.
1. 자신의 필드 위에 '키쿠치 마코토'가 있을 경우, 이 카드를 패에서 특수소환할 수 있다.
2. 자신의 필드 위에 '키쿠치 마코토', 또는 '프로듀서'가 있을 경우, 이 카드는 상대의 마법, 함정, 몬스터 효과의 대상이 되지 않고 상대는 이 카드를 공격할 수 없다.
3. 이 카드의 레벨을 일정수치 내리는 것으로 발동한다. 자신의 묘지, 혹은 엑스트라 덱에 앞면으로 존재하는, 내린 레벨 이하의 레벨을 가진' 아이돌', 또는 '프로듀서' 카드를 한 장 패에 넣는다. 이 효과를 발동한 턴, 이 카드는 튜너로서 취급한다.
가나하 히비키
★★★★★★★★★
큐트/천사족/ATK:800/DEF:300
'가나하 히비키'의 2.효과는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
1.자신의 필드 위에 '아이돌' 카드가 있을 경우, 이 카드를 패에서 특수소환할 수 있다.
2.이 카드의 레벨을 1로 한다. 자신의 필드 위에 '가족 토큰'(땅/★★/야수족/ATK:800/DEF:300)을 최대 4개까지 특수 소환할 수 있다. 가족 토큰이 필드 위에 있는 한, 상대는 필드 위에 있는 '아이돌' 몬스터는 공격할 수 없다. 가족 토큰은 '아이돌' 몬스터외의 소환에의 릴리즈, 싱크로 소재로는 사용할 수 없다. 이 효과는 자신의 필드 위에 '하기와라 유키호'가 있으면 발동할 수 없다.
시죠 타카네
★★★★★★★★★★
쿨/천사족/튜너/ATK:900/DEF:200
'시죠 타카네'의 1,2 효과는 각각 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1. 자신의 '아이돌' 카드가 제외되어 있을 때, 제외된 '아이돌' 카드를 모두 덱으로 되돌리는 것으로 패에서 이 카드를 특수소환할 수 있다.
2. 자신의 덱 위에서 카드를 5장 넘기고 확인한다. 그 가운데 '아이돌' 카드가 있을 경우, 이 카드의 레벨은 이 효과로 확인한 '아이돌' 카드의 종류와 같은 수치가 된다. 그 후, 확인한 '아이돌' 카드 중 1장을 제외한 나머지 카드를 덱에 돌려 셔플하고, 선택한 '아이돌' 카드를 덱 맨 위에 놓는다.
프로듀서-아키즈키 리츠코
★★★★★★★★★★★
쿨/전사족/펜듈럼/ATK:600/DEF:2300
0<- 스케일 ->0
>> 나머지 상세효과는 69와 동일
프로듀서-아카바네
>> 28과 동일
마지막으로 덱의 에이스 컨셉
M@sterpiece!- 아마미 하루카
★
큐트/천사족/튜너/ATK:400/DEF:300
1. 이 카드는 일반소환, 세트 할 수 없다. 자신의 필드와 묘지에 원래 레벨이 1~12까지인 '아이돌' 카드가 모두 존재하고, 자신의 펜듈럼 존에 스케일이 0과 13인 '프로듀서' 카드가 세팅되어 있을 때, 자신의 필드 위의 '아마미 하루카'를 제외하는 것으로만 특수소환할 수 있다.
2. 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 자신이 펜듈럼 소환을 할 때 소환 대상을 묘지의 카드로도 할 수 있다.
3. 이 카드는 상대의 마법, 함정, 몬스터 효과를 받지 않는다.
4. 자신이 이번 듀얼에서 원래 레벨이 1부터 12인 유닛이 아닌 '아이돌' 몬스터 모두를, '아이돌 유닛' 싱크로 소환의 소재로 사용했을 경우, 이 카드로 싱크로 소환을 시행했을 때, 자신은 듀얼에서 승리한다.
카드 명칭
'아이돌'-메인 덱 아이돌+엑스트라덱 아이돌 (주로 싱크로)
'아이돌 유닛'- 엑스트라덱 아이돌(단 속성은 쿨/큐트/패션이 아니다)
*단 후타미 자매는 싱크로 몬스터지만 '패션' 속성으로 '아이돌'로 취급하지만, '아이돌 유닛'은 아니다.
3 / 물 / 마법사족 / 1750 / 650
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이상 양 플레이어는 필드 바깥에서 카드의 효과를 발동할 수 없다.
신데렐라 아이돌 혼다 미오 / 효과 몬스터
3 / 바람 / 번개족 / 1550 / 900
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이상 상대 플레이어는 한 턴에 몬스터 카드를 한 장만 소환할 수 있다.
신데렐라 아이돌 시부야 린 / 효과 몬스터
3 / 어둠 / 야수전사족 / 1000 / 1000
이 카드의 공격력과 수비력은 필드 위의 카드 한 장당 300포인트 상승한다. 이 카드는 이 카드 이외의 효과로 공격력과 수비력이 변하지 않는다.
신데렐라 아이돌 그룹 뉴 제네레이션 / 융합 몬스터
7 / 전사족 / 1900 / 1700
신데렐라 아이돌 시마무라 우즈키 + 신데렐라 아이돌 시부야 린 + 신데렐라 아이돌 혼다 미오
이 카드가 필드 위에 존재하는 이상 양 플레이어는 필드 바깥에서 카드의 효과를 발동할 수 없으며 상대 플레이어는 한 턴에 몬스터 카드를 한 장만 소환할 수 있다. 이 카드의 공격력과 수비력은 필드 위의 카드 한 장당 400포인트 상승한다. 이 카드는 이 카드 이외의 효과로 공격력과 수비력이 변하지 않는다. 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 갈 경우 묘지에서 '신데렐라 아이돌 시마무라 우즈키', '신데렐라 아이돌 시부야 린', '신데렐라 아이돌 혼다 미오'중 하나를 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 소환된 몬스터는 그 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.
F/E 랭크 765 아이돌 후타미 아미 / 효과 몬스터
3 / 바람 / 마법사족 / 850 / 500
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 경우 양 플레이어는 뒷면으로 배치된 카드를 확인할 수 없다. 양 플레이어는 매 턴 스텐바이 페이즈마다 필드 위의 뒷면 수비 표시 몬스터를 셔플하고, 다시 뒷면 수비 표시로 바꾸어 나열한다. 그 턴의 메인 페이즈에 상대는 필드 위의 뒷면 수비 표시 카드 중 하나를 맞춘다. 틀릴 경우 그 몬스터를 이 카드의 컨트롤러의 덱 맨 아래로 보낸다.
D/C 랭크 765 아이돌 후타미 아미 / 효과 몬스터
5 / 바람 / 마법사족 / 1950 / 1400
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 F/E 랭크 765 아이돌 후타미 아미를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 경우 양 플레이어는 뒷면으로 배치된 카드를 확인할 수 없다. 양 플레이어는 매 턴 스텐바이 페이즈마다 필드 위의 뒷면 수비 표시 몬스터와 세트된 마법/함정 카드를 각각 셔플하고 몬스터 존과 마법/함정 존에 다시 나열한다. 그 턴의 메인 페이즈에 상대는 필드 위의 뒷면 수비 표시 카드와 세트된 마법/함정 카드 중 각각 하나씩을 맞춘다. 틀릴 경우 틀린 카드를 이 카드의 컨트롤러의 덱 맨 아래로 보낸다.
B 랭크 765 아이돌 후타미 아미 / 효과 몬스터
7 / 바람 / 마법사족 / 2450 / 1800
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 D/C 랭크 765 아이돌 후타미 아미를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 경우 양 플레이어는 뒷면으로 배치된 카드와 묘지를 확인할 수 없다. 양 플레이어는 매 턴 스텐바이 페이즈마다 필드 위의 뒷면 수비 표시 몬스터와 세트된 마법/함정 카드, 묘지 맨 아래의 세장을 각각 셔플하고 몬스터 존과 마법/함정 존, 각자의 묘지의 맨 위에에 다시 나열한다. 그 턴의 메인 페이즈에 상대는 필드 위의 뒷면 수비 표시 카드와 세트된 마법/함정 카드, 묘지의 가장 위의 카드를 맞춘다. 틀릴 경우 틀린 카드를 이 카드의 컨트롤러의 덱 맨 아래로 보낸다.
A 랭크 765 아이돌 후타미 아미 / 효과 몬스터
9 / 바람 / 마법사족 / 2950 / 2100
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 B 랭크 765 아이돌 후타미 아미를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 경우 양 플레이어는 뒷면으로 배치된 카드와 묘지를 확인할 수 없다. 양 플레이어는 매 턴 스텐바이 페이즈마다 필드 위의 뒷면 수비 표시 몬스터와 세트된 마법/함정 카드, 묘지 맨 아래의 세장과 덱 맨 위의 세장을 각각 셔플하고 몬스터 존과 마법/함정 존, 각자의 묘지의 맨 위와와 덱의 맨 위에 다시 나열한다. 그 턴의 메인 페이즈에 상대는 필드 위의 뒷면 수비 표시 카드와 세트된 마법/함정 카드, 묘지의 가장 위의 카드, 덱 맨 위의 카드를 맞춘다. 틀릴 경우 이 카드의 컨트롤러는 틀린 카드를 이 카드의 컨트롤러의 덱 맨 아래로 보내거나 파괴할 수 있다.
S 랭크 765 아이돌 후타미 아미 / 효과 몬스터
11 / 바람 / 마법사족 / 3550 / 2800 / 준제한
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 자신의 라이프 포인트 절반을 지불하고 필드 위의 A 랭크 765 아이돌 후타미 아미를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 경우 상대 플레이어는 뒷면으로 배치된 카드와 묘지를 확인할 수 없다. 상대 플레이어는 매 턴 스텐바이 페이즈마다 필드 위의 뒷면 수비 표시 몬스터와 세트된 마법/함정 카드, 묘지 맨 아래의 세장과 덱 맨 위의 세장을 한꺼번에 셔플하고 몬스터 존과 마법/함정 존, 묘지의 맨 위, 덱의 맨 위에 원래의 수만큼 나열한다. 그 턴의 메인 페이즈에 상대는 필드 위의 뒷면 수비 표시 카드와 세트된 마법/함정 카드, 묘지의 가장 위의 카드, 덱 맨 위의 카드를 맞춘다. 틀릴 경우 이 카드의 컨트롤러는 틀린 카드를 이 카드의 컨트롤러의 덱 맨 아래로 보내거나 파괴할 수 있다. 또한 마법/함정 존에서 뒤집어 발동한 카드가 몬스터이거나 몬스터 존에서 리버스한 카드가 마법/함정 카드일 경우 그 카드는 제외된다.
[잡담]
뭔가 혼자만 약한 듯한 시부린.. 전투로 털리면 벽 하나를 덤으로 소환하는 뉴제네는 괜찮아보이는데.. 아미는 '장난'을 표현하려 했는데 해괴한 효과가 되어버렸습니다.. 다만 S랭크 아미는 소환조건이 병맛같다는 점에도 불구하고 경우에 따라 한꺼번에 카드 몇 장을 제외 + 상대만 적용이므로 준제한.. 이기는 한데 안 뒤집으면 그만이므로 상관없..나? S랭크까지 가면 내 쪽은 뒷면표시 카드를 확인하면 그만이니까 엉뚱한 걸 발동할 일도 없을거고..
생각해보니까 특수소환은 한 턴에 여러번 가능하니까 패에 전부 들어있기만 하다면 F랭크에서 바로 S랭크로 가는 것도 가능하잖아?! 뭐 패소모가 병맛이니까 상관없지만.
죽은 유희왕 카드 스레판 다시 살려봅니다.
일단 심심해서 제 나름대로 컨셉을 제 나름대로 신데 아이들의 잡아봤습니다.
큐트- 신데렐라의 기준이자 단합의 상징- 싱크로
패션- 개성의 만발, 스스럼 없이 모두와 대등한 친구로 지냄- 엑시즈
쿨- 개개인의 스펙이 강함- 의식
대충 이렇게 구상을 해 봤습니다.
먼저 큐트부터...
아이돌-뉴 제너레이션 시마무라 우즈키
☆
큐트/천사족/일반/튜너/ATK:800/DEF:700
아이돌-아베 나나
☆☆☆☆☆☆☆
큐트/천사족/효과/ATK:1000/DEF:700
아이돌-아베 나나의 1, 2 효과는 각각 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1. 자신의 필드 위에 아이돌 튜너가 존재할 때, 이 카드를 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 소환된 이 카드의 레벨은 2가 되고, 이 턴 자신은 아이돌 몬스터만 소환할 수 있다.
2. 이 카드가 '아이돌' 싱크로 소환의 소재로 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 패로 되돌릴 수 있다. 그리고 자신의 필드 위의 '아이돌' 몬스터의 공격력, 수비력은 엔드페이즈까지 700포인트 올린다.
아이돌-마에카와 미쿠
☆☆
큐트/천사족/효과/ATK:200/DEF:200
아이돌-마에카와 미쿠의 1 효과는 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 있다.
1.이 카드를 릴리스하는 것으로 자신의 덱에서 레벨 4 이하의 아이돌 몬스터 한 장을 패에 넣을 수 있다. 만약 이 효과로 패에 넣은 몬스터가 일반 몬스터였을 경우, 자신은 큐트 속성의 레벨 4 이하의 아이돌 몬스터를 1 장 더 패에 넣을 수 있다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 아이돌 몬스터만 소환할 수 있다.
2. 이 카드를 싱크로 소재로 한 아이돌 몬스터는 이하의 효과를 가진다.
-서로의 엔드페이즈 마다, 양 플레이어는 이 몬스터의 공격력의 절반 만큼의 데미지를 받는다.
아이돌-오가타 치에리
☆
큐트/천사족/효과/ATK:600/DEF:1100
아이돌-오가타 치에리의 2 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
1.자신의 필드 위에 아이돌 몬스터가 2장 이상 존재하거나, 또는 프로듀서 카드가 존재할 때 이 카드를 패에서 특수소환 할 수 있다.
2.이 카드가 '아이돌' 몬스터의 싱크로 소환의 소재로 묘지로 보내졌을 경우, 덱 위에서 4장을 넘긴다. 그 가운데 아이돌, 또는 프로듀서 카드가 있을 경우 1장을 골라 패에 넣고 나머지는 덱으로 되돌린다. 만약 없을 경우, 넘긴 카드를 모두 묘지로 보낸다.
아이돌-후타바 안즈
☆☆
큐트/천사족/효과/ATK:200/DEF:1000
아이돌-후타바 안즈의 1 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1. 이 카드가 소환되었을 때, 이 카드를 패로 되돌린다. 그리고 자신의 패, 덱, 묘지에서 아이돌 몬스터 1장을 특수소환할 수 있다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 아이돌 몬스터만 소환할 수 있다.
2. 이 카드를 싱크로 소재로 한 '아이돌' 몬스터는 수비표시일 경우, 전투로는 파괴되지 않는다.
아이돌-코시미즈 사치코
☆
큐트/천사족/효과/ATK:700/DEF:500
아이돌-코시미즈 사치코의 2 효과는 듀얼 중 1번 밖에 사용할 수 없다.
1. 자신의 필드 위에 아이돌 몬스터가 존재할 경우, 패에서 이 카드를 특수소환할 수 있다.
2. 이 카드를 대상으로 발동할 수 있다. 엔드페이즈까지, 이 카드를 튜너로 취급한다. 튜너가 된 이 카드는 아이돌 몬스터의 싱크로 소환의 소재로만 사용할 수 있고, 나머지 소재는 모두 아이돌 몬스터여야 한다. 이 카드가 튜너로서 싱크로 소환의 소재가 되었을 때, 이 카드를 게임에서 제외한다.
아이돌 - 라이브 배틀 / 일반 마법
필드 위에 '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터 카드가 두 장 이상 있을 경우 발동할 수 있다. '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터 카드 두 장을 지정하여 그 중 공격력과 방어력의 합이 낮은 쪽을 파괴하고 그 차이에 따라 다음의 효과를 발동한다.
① 0: 이 카드의 효과로 파괴된 몬스터를 다음 자신의 턴의 스텐바이 페이즈에 묘지에서 특수 소환한다. 이 턴, 양 플레이어는 공격 선언을 할 수 없다.
② 1~1000: 상대 필드 위의 몬스터 카드를 하나 파괴한다.
③ 1001~3000: 상대 필드 위의 몬스터 카드를 하나 파괴하고 자신은 덱에서 카드를 한 장 드로우한다.
④ 3001 이상: 상대는 무작위로 패를 2장 묘지로 보낸다. 이 턴 양 플레이어는 공격 선언을 할 수 없다.
{#제정 : 공방합이 같은 경우 둘 중 하나를 선택해서 파괴한다.}
아이돌 - 급조된 준비 / 일반 마법
이 카드는 메인 페이즈에 또는 필드 위에서 발동할 수 없다. 이 카드는 자신의 스탠바이 페이즈에 패에서 발동할 수 있다. 패에서 765 아이돌이라는 이름이 붙은 765 아이돌 뒤의 이름이 같은 몬스터 두 체의 레벨 사이의 765 아이돌 뒤의 이름이 같은 몬스터를 그 매수만큼 패를 버리는 것으로 자신의 덱에서 패에 넣을 수 있다.
/설명 : 뭔가 텍스트가 병맛같이 나왔으므로 정리하자면..
패에 D/C랭크 765 아이돌 아마미 하루카와 S랭크 765 아이돌 아마미 하루카가 있다. > 자신의 스텐바이 페이즈에 이 카드 발동! > 패에서 카드를 두 장 버리고 덱에서 B랭크 765 아이돌 아마미 하루카와 A랭크 765 아이돌 아마미 하루카를 패에다 넣는다.( > 그리고 메인 페이즈에 필드 위의 F/E랭크 아마미 하루카를 제외하는 것으로 D/C랭크 아마미 하루카를 소환하고 그걸 제외해서 B랭크를 소환하고 제외해서 A랭크를 소환하고 라이프 반을 날리고 제외해서 S랭크 소환 > ???? > PROFIT! )
아이돌 - 유닛/그룹 결성! / 일반 마법
자신의 패 또는 필드에서 '아이돌'이라는 이름이 붙은 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. (이 특수 소환은 융합 소환으로 취급한다.) 이 효과로 융합 소환한 몬스터는 소환된 턴의 엔드 페이즈까지 카드의 효과로 파괴되지 않는다. 2턴 후 자신의 엔드 페이즈에 이 카드의 효과로 특수 소환한 융합 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌리고 이 카드의 효과로 묘지로 보낸 융합 소체 몬스터를 자신의 패로 되돌린다.
신데렐라 아이돌 마에카와 미쿠 / 효과 몬스터
4 / 땅 / 야수족 / 1800 / 1500
이 카드가 자신의 패에 존재할 경우 선공 첫 턴에 이 카드를 필드 위에 일반 소환하는 것으로 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 있다. 이 카드를 제물로 하여 '아이돌'이라는 이름이 붙은 카드를 어드밴스 소환할 경우 이 카드 한 장으로 두 장 만큼의 제물로 하거나 2000라이프를 회복할 수 있다. 상대 필드 위에 어류족 몬스터가 있을 경우 이 카드를 파괴한다.
{#제정: 제물 2개를 1개로 줄이는 효과와 2000라이프 회복 효과는 동시에 발동할 수 없습니다. 즉 둘 중 하나만 발동가능하다는 이야기.}
우즈키가 튜너라 싱크로라고만 생각했습니다..;;
효과 자체는 엄청 신선하네요. 기존 레벨 몬스터의 계량판인 랭크와 융합계열이 특히 말이죠.
효과보다는 약간 룰적으로 보강하자면 라이브 배틀의 경우는 어차피 일반 마법이니 상대가 공격선언 할 수 없다는 텍스트가 불필요할 것 같습니다. 그리고 급조된 준비는 스텐바이 페이즈에 발동하는 거라면 차라리 속공마법으로 나오는 게 룰 표기상 낫다는 정도일 것 같습니다. 발동 제약의 텍스트가 더 필요하면 추가하면 되고요.
그럼 이제 전 패션의 엑시즈 계열 능력치인데. 일단 간단하게 몇 아이만 넣어 보겠습니다. 주로 3축 (미오의 세개의 별) 으로 갈것 같네요.
아이돌-혼다 미오
☆☆☆
패션/천사족/튜너/효과/ATK:300/DEF:300
아이돌-혼다 미오의 2 효과는 1 턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1. 이 카드는 룰 상 뉴 제너레이션 카드로도 취급한다.
2. 자신의 패와 묘지에서 큐트 속성, 쿨 속성 아이돌 몬스터 1장 씩 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터들의 효과를 무효로 하고, 레벨을 3으로 해 특수 소환한다. 이 효과로 소환된 몬스터는 엔드페이즈에 덱으로 돌아간다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 아이돌 몬스터의 엑시즈소환 외에 특수소환 할 수 없다.
3. 이 카드를 엑시즈 소재로 한 아이돌 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
*이 카드의 엑시즈 소환에 성공했을 때, 자신의 덱, 또는 묘지에서 '뉴 제너레이션'이라는 이름이 붙은 카드를 한 장 패에 넣는다.
아이돌-모로보시 키라리
☆☆☆
패션/천사족/효과/ATK:1800/DEF:600
1. 아이돌-후타바 안즈가 필드 위에 있을 때, 이 카드를 패에서 특수소환할 수 있다.
2. 아이돌-후타바 안즈가 필드에서 패로 돌아갔을 때 발동할 수 있다. 그 카드를 레벨 3으로 하고 특수소환한다.
☆☆☆
패션/천사족/효과/ATK:700/DEF:400
1. 자신의 필드 위에 아이돌 몬스터가 2장 이상 있을 때, 이 카드를 패에서 특수소환하고 자신은 카드를 1장 드로할 수 있다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 '아이돌-타카모리 아이코' 외의 아이돌 몬스터만 소환할 수 있다.
2. 이 카드를 엑시즈 소재로 하는 아이돌 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
- 이 카드가 필드 위에 있는 한, 자신은 효과 데미지를 받지 않는다.
아이돌-죠가사키 미카
☆☆☆
패션/천사족/효과/ATK:700/DEF:1000
아이돌-죠가사키 미카의 1 효과는 1 턴에 1 번만 사용할 수 있다.
1. 이 카드를 릴리즈하는 것으로 자신의 패, 덱, 묘지에서 아이돌-죠가사키 리카를 1장 특수소환할 수 있다.
2. 이 카드를 엑시즈 소재로 하는 아이돌 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
-이 카드의 엑시즈 소환에 성공했을 경우, 필드 위의 카드 2장 까지 고르고 파괴한다. 그리고 이 효과로 파괴된 카드의 컨트롤러는 파괴된 매수만큼 카드를 드로할 수 있다.
아이돌-죠가사키 리카
☆☆☆
패션/천사족/효과/ATK:1000/DEF:200
아이돌-죠가사키 리카의 1 효과는 1 턴에 1 번만 사용할 수 있다.
1. 이 카드를 릴리즈하는 것으로 자신의 패, 덱, 묘지에서 아이돌-죠가사키 미카를 1장 특수소환 할 수 있다.
2. 이 카드를 엑시즈 소재로 하는 아이돌 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
-이 카드의 엑시즈 소환에 성공했을 경우, 상대 필드 위의 몬스터를 1장 선택해, 이 카드의 엑시즈 소재로 할 수 있다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 배틀페이즈를 시행할 수 없고, 이 카드의 엑시즈 소재를 사용하는 효과를 사용할 수 없다.
①상대 몬스터의 공격으로 자신의 몬스터가 파괴되었을때 발동할 수 있다.
상대 필드 위 공격표시로 존재하는 몬스터를 모두 수비표시로 한다.
②자신 필드위 몬스터 1체를 선택하여 발동한다.
선택한 몬스터를 수비표시로하고 자신 묘지에 존재하는 레벨4 이하의 몬스터를 소환조건을 무시하고 특수소환한다.
이 효과로 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다.
2 / 땅 / 천사족 / 300 / 500
이 카드는 일반 소환/리버스할 수 없다. 이 카드는 오직 자신의 메인페이즈에 컨트롤러의 마함존 위에 특수소환할 수 있다. 마함존 위에 이 카드가 있을 경우 매 턴 스텐바이 페이즈마다 이 카드 위에 '버섯 카운터'를 하나씩 올린다. 이 카드 위의 버섯 카운터 두 개를 제거하고 마함존 위의 이 카드를 제외하는 것으로 자신은 덱 또는 패, 묘지에서 '신데렐라 아이돌 호시 쇼코 - 독버섯'을 필드 위에 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 몬스터존 위에 있을 경우 이 카드를 파괴한다.
신데렐라 아이돌 호시 쇼코 - 독버섯 / 효과 몬스터
9 / 땅 / 천사족 / 2700 / 2500
이 카드는 일반 소환/리버스할 수 없다. 이 카드는 오직 '신데렐라 아이돌 호시 쇼코'의 효과로만 특수소환할 수 있다. 소환된 턴, 이 카드는 함정 카드의 효과를 받지 않는다. 이 카드를 덱의 맨 아래로 되돌리는 것으로 상대 필드 위의 모든 앞면 표시 카드를 파괴하고 자신은 제외된 '신데렐라 아이돌 호시 쇼코'를 덱의 맨 위로 되돌린다.
책상 아래의 공간 / 지속 마법
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한 자신의 '호시 쇼코' 또는 '모리쿠보 노노'라는 이름이 붙은 아이돌은 자신의 필드 위에 다른 몬스터 카드가 존재할 경우 공격 대상이 되지 않는다.
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카운터 두 개를 올려야 하기 때문에 내 턴, 상대 턴, 이렇게 두 턴을 기다려야 소환가능한 필드클린 쇼코. 하지만 노멀 상태에서 파괴내성이 없고 공방도 약하므로..
3 / 물 / 야수전사족 / 1900 / 100
자신의 필드 위에 이 카드 이외의 몬스터 카드가 존재할 경우 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터는 전투 시 데미지 계산을 실행하지 않을 수 있다.
D/C 랭크 765 아이돌 가나하 히비키 / 효과 몬스터
5 / 물 / 야수전사족 / 2800 / 300
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 F/E 랭크 765 아이돌 가나하 히비키를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 자신의 필드 위에 이 카드 이외의 몬스터 카드가 존재할 경우 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터는 전투 시 데미지 계산을 실행하지 않을 수 있다. 또한 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘었으면, 그 수치만큼 상대 라이프에 전투 데미지를 준다.
B 랭크 765 아이돌 가나하 히비키 / 효과 몬스터 / 준제한
7 / 물 / 야수전사족 / 3700 / 500
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 D/C 랭크 765 아이돌 가나하 히비키를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 자신의 필드 위에 이 카드 이외의 몬스터 카드가 존재할 경우 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터는 전투 시 데미지 계산을 실행하지 않을 수 있다. 또한 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘었으면, 그 수치만큼 상대 라이프에 전투 데미지를 준다. '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.
A 랭크 765 아이돌 가나하 히비키 / 효과 몬스터
9 / 물 / 야수전사족 / 4600 / 700
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 B 랭크 765 아이돌 가나하 히비키를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 자신의 필드 위에 이 카드 이외의 몬스터 카드가 존재할 경우 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터는 전투 시 데미지 계산을 실행하지 않을 수 있다. 또한 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘었으면, 그 수치만큼 상대 라이프에 전투 데미지를 준다. '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 자신의 패에서 마법 또는 함정 카드를 한 장 덱의 맨 위로 되돌리는 것으로 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법, 함정 카드의 효과를 무효로 하고 파괴할 수 있다.
S랭크 765 아이돌 가나하 히비키 / 효과 몬스터
11 / 물 / 야수전사족 / 5500 / 900
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 이 카드는 오직 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위의 A 랭크 765 아이돌 가나하 히비키를 제외하는 것으로 이 카드를 특수소환할 수 있다. 자신의 필드 위에 이 카드 이외의 몬스터 카드가 존재할 경우 이 카드 이외의 자신의 몬스터는 전투 시 데미지 계산을 실행하지 않을 수 있다. 또한 이 카드 이외의 자신의 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘었으면, 그 수치만큼 상대 라이프에 전투 데미지를 준다. 이 카드 이외의 자신의 몬스터 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 자신의 패에서 마법 또는 함정 카드를 한 장 덱의 맨 위로 되돌리는 것으로 상대의 마함존을 확인하여 자신의 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법, 함정 카드를 무효로 하고 파괴할 수 있다.
{변경}
잘못된 이름 수정
S랭크를 제외하고 '이 카드 이외의'라는 문구를 ''가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은'으로 수정
이 카드를 제외하고 파괴내성을 부여하는 효과를 '가나하 히비키'라는 이름이 붙지 않은 자신의 몬스터에 파괴내성을 부여하도록 변경
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이 스레 100번째를 장식한 히비키. 높은 공격력과 낮은 수비력을 지녔고 자신 이외의 몬스터 카드에 내성과 관통 데미지를 부여하지만 정작 자기자신은 내성이 없다는 게 함정. S랭크가 되면 상대의 마함존을 모조리 확인할 수 있기 때문에 상대할 경우 되도록 S랭크가 되기 전에 처리해줍시다.
지금 생각난 거지만 랭크따라 카드를 다 따로 만들 게 아니라 그냥 '아이돌 카운터'를 올려서 카운터 갯수당 효과를 발동하게 하면 되는 거였어.. 이 방법이 이제야 생각나다니 젠장..
그래도 극히 드문 11레벨 몬스터가 다수 추가되었다는 것에 의의를 둡니다.