일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#076)
댓글: 340 / 조회: 1754 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 05-13, 2017 07:24에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
340개의 댓글이 있습니다.
A:조정 중.(17/05/13)
유이 "으아, 위험했다...정말로 난적일 것 같은데..."
치나츠 "그렇지만 여기서 쓰러트리는 것 외의 선택지는 갖고 있지 않아. 기회를 봐서 다시 가자."
사나에 "업어치거나 메다 꽂기는 힘들 것 같고...역시 주먹밖에 없나."
미즈키 "어느쪽이던 내 서포트는 받고 가 줘. 꼭 말이야."
포틴P 사이드 행동력 7
유이치나미즈사나 행동력 1
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2603/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[코튼가드]: 다운/리타이어를 3회까지 무효[2/3]
──────────────────────────────
이전 신관 전투에서 [전기자석파]로 스킬 무력화가 되었으니 아냐의 리타이어는 발생하지 않아야되는 거 아닌가요? 죽으면서 발동하는 스킬은 우위가 높나?
하지만 적어도 "나는..."은 발동이 안 되어야 했을 것 같은데요? 무효로 할 수 없다라고 쓰인 스킬은 없지 않았나요?
이틀 연속 밤을 새느라 제정신이 아닌가봅니다(...)
미레이 "그래, 괜찮다고! 걱정 안해도 다시 싸우려던 참이었어!"
람쥐P "그렇다면 다행이군. 하지만 접근은 신중히 하라고."
미레이 "알고있다고!"
람쥐P & 미레이 참전
미레이 "나도 싸울 수 있엇!"
람쥐P "그러니까 힘을 조금 비축해두란 말이지. 어차피 쉽게 잡히는 녀석 같지는 않으니까."
미레이 "끄응... 알았어, 그럼 잠깐 쉬고 있을게."
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
미레이가 "REAL DEVIKYA"를 벗고 있는 도중 갑자기 골렘이 움직이더니 근처의 땅을 내려찍었다.
미레이 "흐아아악?!"
방심하고 있던 미레이는 그 진동에 당황하며 넘어졌지만, 그렇게 큰 피해는 없었다.
상당히 부끄러운 꼴을 보인 것만 빼고...
미레이 "..."
람쥐P "어... 괜찮ㄴ"
미레이 "캬아아앗!!!!" 퍽
람쥐P "아니 나한테 화내지 말라고.."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2603/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[코튼가드]: 다운/리타이어를 3회까지 무효[2/3]
──────────────────────────────
나나미 기력: 2/10
Nova: 와. 공격 안해도 자동추적하는거야? 너무한거 아닌가.
나나미: 행운을 빌어여.
Nova: 야! 잠깐! 나나미!! 에휴. 부러운 자식.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 아아. 불행하다.
나나미: 위험해여!!
Nova: 아 또 뭐가..! 아. 이 뭐 ㅂ...
골렘은 행운치를 조절하는 Nova에게 바윗덩어리의 폭풍을 만들어내 날려버렸고. 방심한 채 행운치를 변경한 Nova는 그대로 소용돌이에..
나나미: Nova!!
Nova: 아직 죽을 수는 없다고..!
코튼가드가 Nova의 몸을 감싸고 튀어올라 소용돌이의 바깥으로 벗어나게 해 주었고.
코튼가드는 바닥에 닿자마자 비눗방울 터지듯 사라졌다.
나나미: 다행이네여.. 어휴.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2603/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [2/3]↓ [활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[코튼가드]: 다운/리타이어를 3회까지 무효[1/3]
──────────────────────────────
람쥐P "미레이! 우선은 숨어있어! 나도 피하는 데 집중해야할 것 같군."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [3/10]
람쥐P 회피 행동
람쥐P가 미레이를 대피시키고 맹렬하게 소용돌이치는 돌멩이들을 피하고 있는 동안, 골렘은 손을 들더니 그대로 람쥐P를 향해 내리꽂았다.
람쥐P는 그를 보고 피했지만, 그 순간 옆에서 돌이 람쥐P에게 날아왔고, 거의 맞기 직전까지 갔다.
하지만 다행히 코튼가드가 그 사이에 끼어들어서 충격을 완화시켜 주었다.
람쥐P "큰일날 뻔 했군... 고맙다."
아리에스 "다행이네요... 하지만 이젠 코튼 가드가 없어요."
람쥐P "그래, 조심해야겠어."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [5/10]
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2603/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [1/3]↓ [활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
아스카 "하지만 보고만 있을 수는 없어. 쓰러트리지 않으면 계속 날뛸테니.."
아스카 "골렘 쪽이라면,이쪽도 맞춰서 가 주지. 나와라! 지구거인 가이아 플레이트!
그레이트 템페스트 : 위력 4배, 방해 효과 무시(콤마값+50). 행동력 10 소모.
실제로 골렘이 휘두르는 돌조각들을 막아내며 맞붙는 모습을 보아 성공적인 듯 했으나, 힘에서 좀 밀린 나머지 수문장 골렘이 팔을 휘두르는 것에 나가떨어져 오히려 아스카 쪽에 돌덩이들이 떨어지는 참사가 벌어졌다.
포틴P "아,아스카!!"
아스카 "괘,괜찮아. 다리가 좀 깔렸을 뿐...큭!"
포틴P "슈코, 빨리 아스카랑 같이 후방으로 빠져!"
슈코 "말 안해도 그러고 있다고!"
헤비 스탠딩으로 데미지 무시
아스카 5턴 다운
포틴P 사이드 행동력 1
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2603/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
혹시 공격 무시가 데미지 무효가 아니라 공격 행동 모든 효과를 막는 건가요?
공격 무시쪽은...히데루님이 적어두신거라 난해합니다만 데미지만 무시하는걸로 처리하겠습니다
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"그래서 내 임무는 타카사키 아카네...저 녀석을 엄호하면 되는건가."
아카네"엄호 안해줘도 괜찮을 것 같은데..."
디미트리"그건 안돼. 사령관 명령이니까."
디미트리"아나스타샤, 모모카. 최우선 목표는 타카사키 아카네의 엄호. 하지만 위험하면 가차없이 이탈해라."
아나스타샤, 모모카"Да/알겠사와요!"
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아카네"그 사령관이라는 사람...당신은 신뢰하고 있어?"
디미트리"착해서 무른 면이 있지만 내가 만난 지휘관 중 최고라고 말해두지."
그와 동시에 골렘의 팔이 디미트리와 아카네를 덮친다! 자욱한 흙먼지에 아카네는 기침하며 주위를 둘러보다 쓰러진 디미트리를 발견한다.
아카네"괜찮아?"
디미트리"빈말로도 괜찮진 않지만..뼈가 부러진게 아니라 빠진 것 뿐야. 금방 맞출수있어."
디미트리 5턴 다운
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2603/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [1/3]↓ [활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
타카사키는 다시 창을 1자로 잡고 지면을 내리찍어 연성진을 구성한다. 이번에는 아까보다 조금 더 복잡한 모습. 연성진이 빛나며 주변에서 '소재'를 빨아들이는 모습을 바라보며 그녀는 살짝 미소짓는다.
그동안 시키는 아스카가 반격에 부상당하는 것을 보며 혀를 차고 있었다.
마음같아선 바로 공략에 합류하고 싶지만, 아직 몸 상태도 정상이 아닌데다 묶여있는 마녀 둘도 감시해야 하는지라 속만 타는 상황.
시키「란코가 같이 가 줬으니까 빠져나가는덴 문제 없겠지만..」
그때, 누군가 날린 강렬한 공격에 골렘이 중심을 잃고 비틀거린다. 곧 넘어질듯한 골렘을 향해 움직인 시키의 시선이 무언가를 발견한다.
「야옹~」
시키「저 고양이는.......」
하필 골렘이 쓰려지려는 자리의 정중앙에 방금전 나무 위로 올라갔던 고양이가 앉아 구슬피 울고 있었다.
타카사키가 그 고양이를 슥 쳐다보더니, 돌연 검은 줄을 나무위로 뻗어 줄의 탄성에 튕겨나가듯 점프해 포물선을 그리며 고양이를 안고 착지했다.
시키「바보같은!」
시키가 다급히 낙하하는 암반덩어리들을 향해 소총을 쐈지만 별다른 타격을 주지는 못했고, 그대로 타카사키와 고양이를 함께 깔아뭉개 버린다.
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
타카사키「손이 많이가는 아이들이네. 너나 이 커다란 애나.」
그 말과 함께, 검은 갑옷이 골렘을 힘차게 밀어, 다른 쪽으로 넘어뜨려 버린다.
시키「냐핫, 사람 놀래키고 건방지게 여유부리고 앉아있기는......깜찍한데?」
타카사키에게 달려온 시키가 고양이를 안아들고 말했다. 그녀는 주변을 둘러보더니, 나무들과 잔디가 싹 증발한 흙밭에서도, 말끔하게 살아남은 야생화들을 보며 피식 웃었다.
시키「(상상 이상으로 로맨티스트인걸 이 녀석)」
그리고 타카사키를 향해 무릎을 꿇고 손을 내민 그녀의 백부장, 「다크 센츄리온」. 그녀가 그 손위에 올라타자 갑옷은 그녀를 자신의 어깨위에 올려놓고는, 검집에서 대형의 글라디우스를 뽑아 방패와 함께 골렘을 향해 돌격 자세를 잡는다.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2573/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 12/15
──────────────────────────────
비활성화 아닌가요?
수정해 뒀습니다.
다크 센츄리온이 있는 동안 적의 스킬을 위한 콤마 판정은 0으로 취급. 즉 휘두르기만 반드시 발동하게 됩니다. 콤마값만큼의 데미지는 정상적으로 들어가고요.
내구도는 다운 턴 수 만큼 감소하는 거죠?
맞습니다. 이 내구도 시스템 예전에 한두번 나온 적이 있긴 한데..그땐 미레이 참전 전이었네요.
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "자꾸 신세 지는걸. 저 기술에는."
※ 큐트, 쿨, 패션을 2장씩 인계합니다.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2446/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 9/15
──────────────────────────────
계산하다보면 실수를 한단 말이죠...
람쥐P "괜찮겠어?"
미레이 "당연하짓! 충분히 쉬었다고!"
람쥐P "아니 아까 넘어진 ㄱ" 퍽 "으악"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 "이걸로 준비는 됐다고..!"
람쥐P | 전력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2446/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
──────────────────────────────
그렇기에, 콤마값 1도 기존 콤마값 대로 사용해서, 골렘의 렌덤 스킬들이 발동되는 겁니다. 그리고 유저가 콤마값을 자신의 스킬에 이용할때도, 0이 아니라 기존 콤마값 대로 사용하는거구요.
( 덤으로 '추가 데미지' 니까, 유저의 공격이 빗나가면 센츄리온의 공격도 무효처리 되는겁니다. 아무튼 새로운 형태의 스킬 설명이다보니 너무 난해해졌나보네요 ㅇ<-< )
→ 아니, 이건 부가효과에 따른 지속데미지 취급이니 그냥 매턴 콤마값만큼의 데미지로 지정하겠습니다. 생각해보니 공격없이 행동만 할때는 또 애매해지잖아.
나나미 기력: 7/10
Nova: 워. 미치겠네. 뭐만 하면 공격 들어오고 말이야.
나나미: 물리 반감.. 짜증나는 녀석이에여.
Nova: 버텨 보자고. 이번에 올리면 어떻게 될지.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
[ 불행해.. ]
나나미 기력: 8/10
Nova: 어디. 용사의 검. 이거면 되려나.
나나미: ...
Nova: 못 미덥다는 눈은 그만둬줄래..?
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2446/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 3/15
──────────────────────────────
→ 이건 부가효과에 따른 지속데미지 취급이니 그냥 '독' 효과나 '지원폭격' 같은 효과 처럼 매턴 콤마값만큼의 데미지로 지정하겠습니다. 생각해보니 공격없이 행동만 할때는 또 애매해지잖아.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 2347/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 3/15
──────────────────────────────
람쥐P "잘 다녀와. 아, 그래 지원해주지"
람쥐P | 전력 80%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 20% 소모(동시 행동)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
60+5=65
데미지 계산 : (71+10+30) × 1.1 × 4 = 488.4 + 60 = 548.4
골렘이 센츄리온을 향해 거대한 팔을 강하게 내려찍자 센츄리온의 힘이 다했는지 무너져내렸다. 하지만 그럼에도 센츄리온은 무기를 들어 골렘에게 찔러 넣었다.
그리고 골렘이 센츄리온에게 신경을 쓰고 있는 사이, 미레이는 그의 뒤로 접근했다. 그리고 골렘에게 발톱을 꽂아넣은 뒤 마구잡이로 거칠게 골렘을 휘둘러 베어내렸다.
그 결과, 미레이는 골렘에게 상당히 큰 상처를 만들어냈지만 골렘의 그 거대한 크기에 비하면 그리 크지는 않았는지, 여전히 굳건히 서있었다.
미레이 "칫! 하여간 크기는 커가지고! 다음엔 부숴뜨려주겠어!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1799/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 매턴 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
──────────────────────────────
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [10/10](15/30)
치에 "아리에스...이제 코튼가드도 없으니 다른 걸 전개해줄 수 없을까..? 부탁해."
아리에스 "무리에요...내놓아도 금방 부서질거에요. 저 골렘은 너무 무서워서 아리에스적으로 무리....인데요?"
치에 "그, 그래도! 계란으로 바위치기라는 말도 있잖아! 그러니까..."
사에 "그 말은 그런 식으로 사용하는 것은 아닙니다만...뭐, 우선 될 수 있는가 없는가는 직접 해봐야 알겠죠. 그러면, 저도 거들테니 함께 해보죠."
울 타이푼
※자신의 행동력만을 10 소모
※주사위/20(반올림)만큼 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
동시 행동으로 치에&사에 행동력 2 추가 소모
벽력부 판정: 31-100=-69
울 타이푼 판정: 31/20=2(반올림)
사에 "시작합니다!"
아리에스 "아...네네...네...!"
냉기와 전격이 실린 사에의 부적과 파도와 같이 몰아붙힐 기세로 꿈틀거리는 아리에스의 양털은 이내 함께 골렘을 향하여 뻗는다. 허나, 그가 지면의 발을 구르며 일으킨 거대한 진동에 벽력부는 힘을 잃으며 겨우겨우 그 거대한 몸에 일부를 피격하나 오히려 그의 표면에 리플렉터에 흡수당할 뿐이었으며 울 타이푼은 오히려 그를 덮을 뿐 제대로 그를 구속하지 못하고 있었다.
아리에스 "역시나.....아리에스는...무리군요."
치에 "그, 그게 아니야! 가, 가끔 실수도 하는 거니까! 응? 아리에스는 절대 무리 아니니까! 난 아리에스를 믿어! 그러니..."
아리에스 "그런 기대에 보답하는 것도 무리인데요...."
치에&사에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [1/10](14/30)
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1868/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「울 타이푼」
※2턴 동안 스킬 카운트를 무효로 합니다.(2/2)
──────────────────────────────
후고븐: 갑니다-!
미치루의 양손이 오븐이 휘감긴다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트 내구도: [7/100]
허기도: [73/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[변신장착-둘이서 한 명의 제빵사로-베이킹 핸드]
후고븐&미치루 행동력 -10
후고븐이 거대한 기계손이 되어 미치루에게 장착됩니다.
참전 후 전체 15턴 이후 발동 가능
미치루&HugOven이 동시에 참전한 전장에서 둘 모두 행동가능 상태에서 발동가능하다.
사용 후 무조건 HugOven 리타이어+다음 전투 참전 불가능
스킬 발동 시, 콤마+주사위의 값이 100이상일 경우, (콤마+주사위)×5만큼의 데미지를 가한다.
이 스킬은 다른 스킬과 기본 다이스룰로 인한 다이스의 데미지 상승&하강 보정을 받지않는다.
콤마+주사위의 값이 100미만일 경우 공격은 무효화되고 즉시 패널티가 적용된다.
50+47<100=>실패
그러나 골렘이 틈을 놓치지않고 땅을 뒤흔든다.
미치루: 커헉...!
별 것 아닌 충격이지만, 오븐이 가진을 고스란히 양팔로 떠받치던 미치루에게는 강력한 충격이었는지 미치루는 입에서 피를 토하며 쓰러졌다.
후고븐: 주..이..
미치루의 양팔은 까맣게 타버리는 것에 그쳤지만, 오븐의 상황은 좀 더 심각해서 당장이라도 터져버릴 것처럼 온몸에서 스파크를 튀기면서 바닥에 누워 한 치도 움직이지 못했다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [7/100]
허기도: [103/250]
후고븐
행동력: [1/10]
(10/10) 하드 다운
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1868/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「울 타이푼」
※2턴 동안 스킬 카운트를 무효로 합니다.(1/2)
──────────────────────────────
스킬을 사용하는 캐릭터 중 어느 한쪽이 전부 부담해야 합니다.
따라서 아리에스 혹은 사에항 중 한쪽이 온전한 40%의 코스트를 소모해야 합니다.
아닙니다. 그렇게 하실 필요 없습니다. 제가 착각한 것이니
카나데 "엄호는 하겠지만, 스스로가 조심해줬으면 하니까."
리카 [레피드 스탭] 네 턴 대기
단일기. 전기 속성. 주사위값만큼의 데미지의 공격 2회. 대상 지정 가능
리카 "윽! 딱딱해!"
리카가 빠르게 수문장 골렘의 정면을 노렸지만 안에서부터 가득 찬 맷집을 뒤흔들기에는 역부족이었다. 그런 리카를 골렘이 내려찍으려는 듯 두 손을 모아 들어올린다. 그 모든 것을 보고 있는 카나데는 가만 있지 않았다.
카나데 "리카, 물러서!"
리카 "응!"
카나데의 수정화살이 골렘이 모은 손에 박힌다. 그러자 얼음 알갱이들이 빠르게 골렘의 손을 갉아먹으며 퍼지기 시작했고, 그것은 팔까지 내려앉았다. 그로 인해 골렘의 동작이 눈에 띄게 둔해졌고, 애초부터 반사신경이 빨랐던 리카가 물러나기에는 충분했다. 하지만 여유를 부려선 안 된다는 걸 알리듯 리카가 뒤로 물러나기 무섭게 골렘의 팔이 리카가 있던 땅을 내리찍었다.
카나데 "다친 데는?"
리카 "없으니까 걱정마!"
카나데 "다행이네. 하지만 조심해. 쉬운 적이 아니야."
리카 "응!"
미오 "리카!"
리카 "아, 미오쨩... 마키농!"
미오 "지원 왔다고!"
마키노 "마녀는?"
카나데 "붙잡았어. 나머지는 저 골렘뿐이야."
마키노 "그렇다면, 수월하겠네."
카나데 "수월하다고 말하기에는 만만치 않은 적이라서."
마키노 "걱정부터 하는 건 아니야. 뭐든 할 수 있다고 생각하는 것이 중요하지."
카나데 "대단한 자신감인걸."
마키노 "모두를 믿으니까."
미오 "응! 그러니까 다 같이 힘내자고! 오!"
리카 "오!"
카나데 "......흐응..."
카나데 리카 4턴 대기
미오 마키노 행동 가능
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1868/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「울 타이푼」
※2턴 동안 스킬 카운트를 무효로 합니다.(0/2)
──────────────────────────────
후고븐 "괜ㅊ..."
람쥐P "말도 제대로 못이으면서 괜찮다고 해봤자 설득력 없어. 조금만 기다려 수리해주지."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10]
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 15% 소모
- 대상 : 후고븐
람쥐P 5-1=4턴 다운
람쥐P는 이내 후고븐에게 다가가 수리를 시작했다. 후고븐의 몸에 전기를 흘려넣으며 나노 수리봇 또한 같이 보내자 이내 후고븐은 내부부터 수리가 가능해져갔다.
람쥐P "이젠 괜찮나?"
후고븐 "덕분에요. 하지만 아직 움직이기엔... 앗 잠깐 뒤요!"
그 순간 골렘은 수리를 가만히 지켜보지 않고 람쥐P를 향해 팔을 휘둘러 내리쳤다.
람쥐P는 급히 막아내긴 하였으나, 큰 충격을 입어버렸다.
[신체 손상 감지]
[자동 수리 시작]
[일부 활동을 제약합니다.]
람쥐P "크윽..."
후고븐 "괜찮아요?"
람쥐P "걱정 마. 금방 회복할 수 있으니까."
람쥐P | 전력 60% | 4턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1868/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
하루 [일단 저 골렘부터 쓰러트리자고!]
치에리 [전투 태세 돌입합니다!]
K마구P [좋아!]
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=2m26s (2분 26초 ~ 2분 29초)
K마구P [마계왕 조디악 (0식) (魔界王ゾディアク 零式), 암드!] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (2분 28초 ~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스 (0식) (音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (3분 18초 ~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈 (0식) (光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
팀 이나즈마 참전.
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
(장기적으로는 마토바 리사도 영입해서 K마구P&치에리 / 비트 슈터로 나눠서 하고 싶지만 캐릭터 서술에 매우 약해서 발만 동동 구르는 중...)
마키노 "웬만한 탄환으로는 큰 데미지를 입히진 못할 거야."
미오 "그래도 상관없어! 누군가의 발판이 된다면 그것만으로도 충분해!:
미오 [미츠보시:관통] 다섯 턴 대기
단일기. 빛속성. 주사위값만큼의 데미지
데미지 종료 후 "혼다 미오의 지원-미츠보시:관통"을 추가한다.
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
미오 "으랴! 여기다, 여기!"
미오의 권총, 미츠보시에서 눈부신 섬광이 선을 그리며 수문장 골렘에게 직격한다. 골렘은 살짝 주춤하고 그러는 사이 골렘의 뒤로 파고들려 하는 미오. 하지만,
마키노 "미오 위험해!"
미오 "에, 아, 윽!"
무게중심을 유지하고 있던 골렘은 단지 주춤할 뿐이었다. 골렘은 뒤로 몇 발자국 움직이면서도 미오를 놓치지 않고 팔을 휘둘렀다. 마키노의 외침이 없었다면 미오는 위에서부터 내려오는 팔을 피하지 못하고 심하게 부상을 입었을 것이다. 물론 빠른 도약으로 제대로 착지를 못하고 구른 것은 어쩔 수 없지만.
마키노 "미오, 괜찮아?"
미오 "괜찮아! 걱정 붙들어매셔!"
구르면서 묻은 흙먼지를 털어내며 미오는 골렘의 뒤통수를 바라봤다.
미오 "녀석, 제법인데! 좋아! 이쪽도 최대한으로 불타올라주겠어!"
카나데 리카 2턴 대기
미오 마키노 10턴 대기
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1799/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
──────────────────────────────
나나미 기력: 10/10
나나미: 까다롭네여. 이런 녀석한테 큰거 한방 먹일 방법 없을까여?
Nova: 해체쇼가 제일 안정적이지.
나나미: ....한번도 제데로 된 데미지를 뽑은 적이 없는 녀석이지만 말이져어...
거대참치 해체쇼
기력 소모: 10
방해 효과 무시.
즉사. 크리티컬. 빗나감 미적용.
콤마 값 / 15 (올림) 의 값을 다이스 값에 곱합니다.
결과에 상관없이 스킬 사용 이후 나나미는 다이스값 일의 자리 × 2턴간 리타이어.
[ 보인다, 너의 죽음이. ]
나나미 기력: 1/10
70 ÷ 15 = 4.66 (반올림) = 5 × 40 = 200
0 × 2 = 0턴 다운
골렘에 다가가. 양손에 나나츠카이와 이상의 나사를 각각 들고 빠른 속도로 골렘의 이곳 저곳을 칼질하는 나나미.
나나미: 치잇. 돌덩어리가..
살덩어리었으면 치명상을 입힐수도 있었던 칼질은 돌덩이에 막혀서 좋은 데미지를 주진 못했다.
Nova: 저 휘두르는걸 피해서 후려친것만으로도 굉장한데 말이지.
나나미: .. 그렇게 생각하면 편하겠..
....어라? 힘이 안 빠져여.. 탈력이 안 일어나는데요?
Nova: 운이 좋다고 생각해.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1599/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
──────────────────────────────
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "자, 패는 전부 모였어."
※큐트 4장, 쿨 2장, 패션 2장을 인계합니다.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1599/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
──────────────────────────────
미치루
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [7/100]
허기도: [103/250]
후고븐
행동력: [1/10]
[효모]
행동력 -6
적에게 효모를 심는다. 5턴이 지나면 효모는 발효한다. 발효 후 3턴 동안 발효되어 부풀고 말랑말랑해진 적은 방어가 취약해진다. 적이 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다. [효모]를 사용한 후 9턴 동안 미치루는 [제빵]할 수 없다.
사용 시 허기도 30 증가
후고븐: 누구우 맘대로오오-!!!
그러나 그보다 한 발 앞서 후고븐이 둘 사이로 끼어들어 팔을 막아선다.
후고븐: 어디의 바게트보다도 물렁한 팔에 죽을 것 같냐-!
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [7/100]
허기도: [133/250]
후고븐
행동력: [2/10]
(5/5)턴 다운
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1599/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(5/5)턴 후에 활성화/활성화 시,(3/3)턴 동안 데미지 1.5배
──────────────────────────────
동료들의 공격이 쉴새없이 이어졌지만, 골렘은 지치기는 커녕 격렬하게 바윗덩어리들을 흔들어댄다.
타카사키"이 상태로는 기껏 낚은 대어 두 마리가 납작해 질 뿐이겠는 걸."
리밍"운 좋게 잡은 주제에 대어라고 하지마!"
타카사키"운도 실력 이라고 하지. 물론 너의 불운이 너의 실력을 증명할 테니까."
리밍"그으으!!"
그런 골렘이 리밍을 향해 발을 내려찍으려 하자, 울상이 된 리밍이 외친다.
리밍"히이이!! 어떻게 좀 해봐!!"
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 내구도 2n의 장벽을 생성
※ 행동력 n
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ n = 5
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ n/2배 공격
※ 행동력 n
※ n = 2
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. / 행동력 1
동시에, 타카사키가 땅속에서 발사시킨 검은 실을 골렘의 어깨로 뻗은 뒤, 순식간에 골렘의 머리 위로 튕겨나 넘어가더니, 스파크를 튀기며 창끝을 긋고는, 착지 장소에서 검은 실을 뽑아내 중력가속도를 떨어뜨리고는 안전하게 착지한다.
하지만 타카사키의 공격은 골렘에게 기스를 낼 뿐, 의미있는 타격를 주지는 못했다.
타카사키"역시......구성 물질이 단순한 광물 덩어리는 아닌 모양인걸."
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 1599/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(4/5)턴 후에 활성화/활성화 시,(3/3)턴 동안 데미지 1.5배
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 10/10
──────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
탈골된 어깨를 힘들여 맞춘 뒤, 디미트리는 VSS저격소총을 들었다.
디미트리"제대로 맞을지는 무리수군...어깨가 방금전까지 탈골되어있었으니까."
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
탈골되었던 어깨에도 불구하고 디미트리는 동료들이 공격해 갈라진 골렘의 틈을 신중히 조준하고 방아쇠를 당겼다. 2발의 총탄이 골렘의 틈을 파고들자 골렘은 양손을 들어 방어자세를 취했다. 그러나 방어자세가 무색하게 총탄은 외과의사의 수술마냥 더욱 더 정밀하게 골렘의 틈을 파고들었고 결국 골렘의 상반신 일부분이 무너져내렸다.
디미트리"후...나도 아직은 쓸만하군."
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 849/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(4/5)턴 후에 활성화/활성화 시,(3/3)턴 동안 데미지 1.5배
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 10/10
──────────────────────────────
미레이 "좋아! 그럼 나도 준비해볼까!"
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 20% 소모
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P는 전기를 모아 다른 아군들의 방향으로 강하게 쏘아냈고 이내 아군들 사이로 퍼져가며 몸이 강화되었고, 미레이 또한 "REAL DEVIKYA"를 장착하며 전투를 준비했다.
그 순간 골렘이 팔을 들어 람쥐P 쪽을 향해 내리쳤다. 전력을 막 방출한 람쥐P는 제대로 피하지 못하고 맞고 말았다.
미레이 "프로듀서!"
[신체 손상 감지]
[자동 수리 시작]
[일부 행동을 제한합니다.]
람쥐P "크윽... 괜찮아. 큰 부상은 아니니까..."
미레이 "이 자식이..!"
미레이가 골렘을 째려보자 골렘은 공격 신호로 알았는지 방어 태세를 취했다.
하지만 미레이는 당장 공격하지 않고 그저 묵묵히 준비를 마치고있었다.
람쥐P | 전력 15% | 4턴 다운
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 849/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(2/5)턴 후에 활성화/활성화 시,(3/3)턴 동안 데미지 1.5배
[전자기 폭풍] (3/3)↓
- 아군의 공격에 전기 속성 / 공격력 1.5배 / 크리티컬 판정 80으로 감소 부여
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 10/10
──────────────────────────────
나나미 기력: 4/10
나나미: 큰거 한방 하래서 해봤더니 이렇게 되었네여.
Nova: 그럼. 뭐. 저녀석에게 최약의 강함을 알리는 수밖에.
나나미: 행운을 빌어여.
환상살
기력 소모: 5
d/250
나나미 기력: 5/10
97 - 77 = 20 × 2.5 × 1.5 = 75 ÷ 2 = 37.5 (반올림) = 38
골렘을 부술 기세로 튀어나간 Nova는 그대로 주먹을 내질렀다.
하지만 그 공격을 본 골렘이 바닥을 내리쳐 충격파를 형성했고. Nova의 자세가 흐트러졌고 결국 약한 데미지밖에 주지 못했다.
Nova: 크윽. 내 팔.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 811/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(1/5)턴 후에 활성화/활성화 시,(3/3)턴 동안 데미지 1.5배
[전자기 폭풍] (2/3)↓
- 아군의 공격에 전기 속성 / 공격력 1.5배 / 크리티컬 판정 80으로 감소 부여
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 10/10
──────────────────────────────
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [10/10](3/30)
치에 "골렘의 공격력은 보통이 아니에요. 이건 위험하겠어요....아리에스, 이번엔 나랑 같이 해보자. 코튼가드만은 아니라도 모두를 지킬 만큼 푹신한 방어벽을 만드는 거야!"
아리에스 "주인님...그게...솔직히 민폐만 될 것 같고...무리일 것 같기도 하고..."
치에 "절대로 그렇지 않아! 아리에스의 코튼가드로 유이 언니도, 나나미 언니도, 람쥐P씨도 도움을 받았는걸! 이번에도 그렇게 모두를 도와줄 수 있어! 난 아리에스를 믿으니까!"
아리에스 "....주, 주인님이...그렇게나 기대를 하시면....무, 무리가 아닐지도...모르겠네요. 헤헤..."
울 월
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※3번까지 적 유닛의 스킬을 무효로 합니다.
※울 월은 이후 10턴 동안 사용할 수 없습니다.
치에에 격려로 거대한 골렘의 정면에 서서 골렘에게 맞설 용기를 얻은 아리에스. 그녀는 이내 코튼가드나 울 타이푼과 마찬가지로 양털들을 모으더니 그대로 거대한 골렘에 앞에 벽과 같이 그를 가져다댄다.
골렘은 대수롭지 않게 여기며 그를 손으로 부수며 그대로 거대한 손을 휘둘러서 치에를 덮치려고 한다!
아이리 "치에 쨩!!"
아리에스 "주인님!!"
아리에스는 방금까지의 겁먹은 모습 하나 없이 달려나가 치에를 감싸며 골렘의 팔에 자신이 그 충격을 고스란히 받은 채로 쓰러지고 만다. 다행히 치에에게는 별다른 피해가 없었다. 허나, 아리에스는 제법 부상이 커 보인다.
치에 "아, 아리에스! 괘...괜찮은거야?"
아리에스 "걱정마세요. 아직은...버틸 수 있어요. 이젠...우선은 성령계로 돌아가서 조금 쉬어야 될지도 몰라요. 그래도, 남기고 갈게요...."
아리에스의 말대로 골렘은 겨우 한번 양털의 벽을 없앤 것일 뿐이다. 양털의 벽은 아직도 골렘을 감싸며 그를 방해하고 있다.
치에&사에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [6/10](2/30)
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 811/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(0/5)턴 후에 활성화/활성화 시,(3/3)턴 동안 데미지 1.5배
[전자기 폭풍] (1/3)↓
- 아군의 공격에 전기 속성 / 공격력 1.5배 / 크리티컬 판정 80으로 감소 부여
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 10/10
울 월-3번까지 <성역의 수문장 골렘 : 아슬란>의 스킬 발동을 무효로 합니다.
──────────────────────────────
후고븐: 트랜스폼-!
미치루
행동력: [6/10]
바게트 내구도: [7/100]
허기도: [133/250]
후고븐
행동력: [7/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
(91)×1.5×1.5×2=770
미치루: 오오... 푹신푹신 맛있게 생긴 벽이네...
미치루: 자아, 그럼 그 같잖은 잔재주, 박살내주마-!!
조준응 거세게 흔들리지만 부드럽게 부풀어오른 골렘의 몸은 어떻게 해볼수없는지 바게트는 몸 깊숙한 곳까지 박힌다.
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 41/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(3/3)턴 동안 데미지 1.5배
[전자기 폭풍] (0/3)↓
- 아군의 공격에 전기 속성 / 공격력 1.5배 / 크리티컬 판정 80으로 감소 부여
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 10/10
울 월-3번까지 <성역의 수문장 골렘 : 아슬란>의 스킬 발동을 무효로 합니다. (1/3)
──────────────────────────────
하루&치에리 행동력 [MAX]
K마구P [시비레 타입이다.]
K마구P [간다!] 파앙
공을 발로 받친 그는 필살기를 시전할 준비를 한다.
[사우전드 애로우(サウザンドアロー) ∞] - K마구P
시비레 타입
TP 소모 99
무속성
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 리타이어
패턴 ① 발동, 콤마값 32로 회피.
K마구P 행동력 [0/10] (7/7턴간 리타이어)
하루&치에리 행동력 [MAX]
https://youtu.be/zbdQtY7YN50?t=28m5s (28분 5초 ~ 28분 14초)
K마구P [사우전드 애로우, 인피니티!] 파앙 팡
K마구P [가라!] 쉬익
K마구P가 궁극단계 필살기를 시전했으나...
티잉!
팅!
팅!
어째서인지, 골렘의 단단한 갑옷을 뚫기에는 역부족이었다.
K마구P [... 다 막혔어? 젠장...] 하아
하루 [프로듀서! 도망쳐!]
하루의 목소리와 동시에 시야로 가까이 오는 골렘의 팔.
K마구P [질풍 대시! (疾風ダッシュ)] 쉬익 쉭
공격은 실패, 겨우내 반격을 회피하는 수준에 그쳤다...
K마구P [칫.]
K마구P [... 좀 쉬어야겠어.] 후우
궁극기 사용의 반동으로 회피 후 그 자리에 주저앉는다.
치에리 [수고하셨어요, 프로듀서 씨. 그동안 푹 쉬고 계세요.] (스태드리를 줌)
K마구P [아아, 고마워.]
치에리 [프로듀서씨가 실패한 몫만큼, 우리가 해내자!]
하루 [좋았어!]
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 41/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(2/3)턴 동안 데미지 1.5배
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 10/10
울 월-3번까지 <성역의 수문장 골렘 : 아슬란>의 스킬 발동을 무효로 합니다.
──────────────────────────────
란 "골렘에 뒤에서 엄폐해, 지원하겠습니다."
야쿠모 란 엄폐, 「케블라 벙커」
식 - 수치 저장
-주사위 값을 저장합니다.
란 "계산 완료. 81 수치 저장.."
란 "위협적인 적이군요.. 거대한 적이라는 것은."
81 저장
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 41/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(1/3)턴 동안 데미지 1.5배
-저장된 숫자
[81] 사용시 2턴, 기존 다이스 값에서 변경시 6턴의 추가 행동 불가
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 9/10
──────────────────────────────
아이리 열기 [1000/1000]
치에 "으으...아리에스는 성령계로 돌아가고 말았어요...."
사에 "그래도 그녀는 최후에 용기를 얻고 최선을 다한 채로 갔으니 오히려 감사한걸요? 나중에 감사의 인사를 하고 싶어지네요."
아이리 "하지만 저 거대한 골렘은 아직도 움직일거야....아리에스가 한 것처럼 이번엔 내가 막아볼게!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
365-100=265
쌓이고 쌓여서 마침내 한계치를 훌쩍 뛰어넘은 아이리의 열기는 검에 전달되며 이내 그 힘이 거대한 창으로서 바뀌며 온 몸에 금이 간 채로 이제야 쓰러질 기미를 보이는 골렘을 향한다.
아이리 "하지만 아직은...."
란 "잠시 지원해드리죠."
아이리 "다, 당신은 그 때....어, 어래?!"
몸의 내부에서부터 용솟음치는 힘. 예전에도 신비한 힘이라 생각한 것을 이 몸으로서 직접 체험하게 되니 이내 한계치를 넘은 열기는 전신을 맴돌며 그대로 강렬한 화염과도 같은 온도로 그 힘을 방출해낸다.
아이리 "지금이라면 가능해! 간다아아아아아!!"
거대한 열기에 란의 지원이 합쳐져 이내 리미터를 부순 열기는 창에까지 전달되며 작열하는 거대한 창은 그대로 거대한 골렘을 향해 날아가더니 이내 골렘에 심장부와 같은 곳에 창이 꽂히며 그대로 그 힘이 폭발함과 동시에 넘치던 열기는 장렬한 대폭발을 일으키며 좁은 내부를 화염으로 뒤덮는다!
아이리 "이번엔....정말로....해냈다......아..."
란 '이런, 괜찮으신가요? 제법 몸에 무리가 가신 모양이네요."
아이리 "아무래도 그럴지도? 지금은...조금만 누워있을게요..."
──────────────────────────────
이벤트 전투 <흑사의 연금술사(黒糸の錬金術師)>
이벤트 GM : 히데루 (@cosmo****)
──────────────────────────────
<성역의 수문장 골렘 : 아슬란>
HP : 0/3000
※ 약점없음, 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격의 데미지를 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터는 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 80이하시 행동자 5턴간 다운 (RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다. (RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 발동턴으로부터 3턴간 콤마값 100이하시 행동자 5턴간 다운. 회피 행동시 행동력 2를 지불하고 콤마값 +75로 회피 할 수 있다. [0/3]↓ [비활성화] (RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 경감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혼다 미오의 지원-미츠보시:관통 (1/1)회 사용 가능 "주사위값 감소 효과 무시+콤마값만큼 추가 피해"
효모-(0/3)턴 동안 데미지 1.5배
「케블라 벙커」
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 내구도 9/10
──────────────────────────────