일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#075)
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본문 - 05-09, 2017 21:02에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
299개의 댓글이 있습니다.
말이 나왔으니 말인데, 제가 공지댓글을 개드립이나 치는 용도로 쓰던 건 어지간해선 공지를 위해 써야 할 일이 없다고 생각했기 때문이에요. 뭔가 일 벌어질때마다 케어하고 앞으론 어떻게 해 달라고 말하면 될 거라고.
하지만 아무리 말을 해도 자꾸 똑같은 일이 벌어지는 것 같은 일이 요즘들어 많으니 이번엔 공지용으로 쓰겠습니다.
이벤트 스폰을 할 경우, 단순히 난이도나 기믹의 문제로 이벤트로 분류할 뿐인 일반전에 가까운 경우가 아니라면 가급적 반드시 제가 내용을 먼저 보게 해 주세요. 이에 따르지 않으실 경우 GM이 경우에 따라 즉각적으로 개입해도 이견은 받지 않습니다.
그리고 이벤트던 일반 스폰이던, 독자적인 설정/스토리와 관계가 있는 내용을 내놓을땐 제가 먼저 알게 해 주세요. 이 TRPG는 플레이어 엔트리가 이미 15명이 넘으며 전원이 마음대로 설정을 추가하다간 감당이 안 됩니다. 물론 그걸 위한 세계선 설정이지만 그럼에도 불구하고 통제가 없으면 감당이 안 될거에요.
그리고 설정이랑 스토리는....작중에서 말이 되도록 짜 주시고요....완전무결까진 아니어도 눈에 띄게 이상한 점은 없어야죠.
이상입니다.
미치루: 후우우우웃....!
미치루
행동력: [1/10]
바게트 내구도: [60/100] (건조 2회)
허기도: [107/250]
후고븐
행동력: [6/10]
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [3/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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(구경꾼은 심심해하고 있다.)
(그러니 진행이 좀 늦기를 바란다)
미레이 "그래, 걱정마! 확실하게 준비해둘테니깟! 잘 다녀와!"
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 20% 소모 (동시행동 패널티)
- 대상 : 미치루
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 피해를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
이윽고 안그래도 건조되어 딱딱하던 바게트는 자극을 받으며 더더욱 단단해져갔다.
람쥐P "이번에도 지원이야. 네가 미리 건조시켜둔 덕분에 저 공격을 받아내는 건 무리가 없을 것 같지만, 그 이후는..."
미치루 "걱정마세요. 잘 해내고 올테니까."
람쥐P "그래 믿어둘게. 잘하고 와. 무너뜨리고 나면 검을 집을 수 있을 것 같으니까"
람쥐P '하지만 검을 들고 휘두르는 게 쉽지는 않겠지. 그걸 가만히 보지도 않을테고. 지원을 신경써야겠어."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [1/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [2/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 미치루]
- 미치루가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+30을 부여합니다.
카나데 "알고 있어. 나도 말리지는 않겠지만, 명심해. 다치면 안 돼."
리카 "응!"
리카 [레피드 스탬프] 4턴 대기
단일기. 전기 속성. 주사위값만큼 2회 공격, 대상 지정 가능.
리카의 발꿈치가 그린델의 어미의 정면에서 그것의 명치를 찌른다.
하지만 꿈쩍도 하지 않고 오히려 리카를 향해 손을 뻗는 괴물.
카나데 "그건 곤란해."
그 손을 향해 카나데의 수정화살이 꽂힌다. 한순간 움직임이 멈춰버린 괴물, 그 틈에 멀리 떨어지는 리카.
리카 "카나데 언니 나이스!"
카나데 "당연한 일을 한 거야. 그보다, 웬만한 공격은 아무것도 아니라 이건가."
리카 "응, 좀 더 쎈 공격이 필요할 것 같아."
카나데 "굳이 리카가 할 필요는 없겠지만, 말린다고 들을 것 같지가 않네."
리카 "헤헷, 당연한 말씀! 난 결코 피하지 않아!"
카나데 "후후, 리카를 맡은 내 입장도 조금은 생각해줘."
유키 "오오! 굉장한 녀석이잖아!"
미요 "유키씨."
유키 "알고 있어! 한방 거하게 날려주자고!"
카나데리카 4턴 대기
미요유키 행동력 0
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [0/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [1/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 미치루]
- 미치루가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+30을 부여합니다.
아니 잠깐... 그럼 특수룰 때 공격 안하고 농떙이만 피우면 달성되는 거잖아요?
어라 그럼 행동자인가..?
아 모르겠다 람쥐P로 공격해서 샌드백이나 시켜야지
람쥐P "이런..! 미레이, 잠시 갔다온다!"
미레이 "엑? 어딜 가는 건데?"
람쥐P "공격을 대신 맞으러? 하하. 걱정마 크게 다치거나 하진 않을테니까."
미레이 "그래도!"
람쥐P "가만히 놔뒀다간 모두가 맞을지도 모르니까. 그렇다면 아프지 않을 수 있고, 상처도 빨리 낫는 내가 낫지."
미레이 "... 말했지 않아?"
람쥐P "... 알아. 하지만 나도 똑같은 마음이라고. 그래도 일단 안 다치게 노력은 할테니까."
람쥐P | 전력 30%
미레이 | 장착 | 행동력 [5/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[직접 공격] : 자신의 신체로 적을 직접 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 근거리 공격
- [동시 계산] 대상
람쥐P는 이내 괴수에게로 달려나가서 몸을 타고 그 머리까지 뛰어올랐다. 이내 람쥐P는 그 입을 막아보기 위해 공격을 시도하였지만, 공격은 비늘 때문인지 제대로 피해를 주지도 못했고, 이내 괴수는 입에서 맹독의 숨결을 뿜어냈다.
하지만 람쥐P는 이내 그 입으로 이동해서 그 숨결을 직격으로 맞으며 막아내었다.
미레이 "프로듀서!"
[위험! 기계 손상 감지]
람쥐P "큭... 좀 다친 것 같지만 괜찮아... 앗 이런!"
람쥐P는 땅에 착지한 뒤 몸을 살펴보았다. 그 독은 람쥐P의 표면을 약간 녹아내리게 하였지만, 곧 수리되기 시작하였다. 하지만 그에 안심한 것도 잠시, 그 숨결은 몸 내부로까지 타고 들어가며 발전기에 닿았고, 이내 발전기에 손상을 입으며 저장된 전기들을 모두 흩어지게 하였다. 다행히 비상 전력은 있었지만 발전기를 다시 돌리려면 시간이 많이 필요할 듯 보였다.
[전력 손실 확인]
[비상 전력 가동]
람쥐P "이건 예상 못했는 걸... 미레이 미안."
미레이 "프로듀서?!
[발전 효율 최대화]
람쥐P "걱정마, 반드시 깨어날테니까..."
[의식 프로그램 종료]
미레이 "프로듀서!!!"
이내 람쥐P는 의식을 잃고 쓰러져버렸다.
미레이 "이자식... 반드시 박살내주겠어!"
[자가 발전] 발동 -> 4턴 다운
[맹독의 숨결] 피격 -> 3턴 추가 다운
람쥐P | 전력 5% | 7턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [0/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 미치루]
- 미치루가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+30을 부여합니다.
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리"어이! 저 자식...무리를 하고..."
쓰러진 람쥐P에게 가서 응급처치를 해주고 싶은 마음은 굴뚝같지만 지금은 눈앞의 적에 집중해야한다.
늬바"디마...."
머릿속으로 또 익숙한 목소리가 들려온다.
디미트리"너....왜 돌아온거냐?"
늬바"도와주기 위해서다."
검은 존재의 서포트 '반응속도 상승':검은 존재가 작용하는 자의 뇌내 반응속도를 일시적으로 빠르게 해 모든 것이 천천히 가는 슬로우모션처럼 보이도록한다. 상대보다 더 빠르게, 더 많이 공격할 수 있다는 건 당연하다.
※팀원의 다음턴 공격 횟수 = 1 + 콤마 일의 자리 / 2 *행동력:6
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
디미트리"그때 말했을텐데, 내 눈앞에서 꺼지라고."
늬바"그땐 내가 실수했다. 너가 아직도 증오심에 빠져있는 줄 알았어."
디미트리"그놈의 증오심 운운하기는..."
늬바"내가 여기있는건 오직 너와 너의 동료들을 돕기 위해. 그점을 명심해줬으면 좋겠다."
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 공격자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [1/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 공격자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [3/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 공격자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
──────────────
적용 중인 효과
[전자 재련 - 미치루]
- 미치루가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+30을 부여합니다.
[검은 존재의 서포트 '반응속도 상승']
팀원의 다음턴 공격 횟수 = 1 + 콤마 일의 자리/2
소케노님께는 죄송하지만 이쪽 시트를 써주시기 바랍니다.
텍스트 수정, 행동자→공격자
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 공격자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 공격자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [0/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 공격자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 미치루]
- 미치루가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+30을 부여합니다.
이벤트 GM의 권한은 거저 주어지는게 아니라는 말을 한게 바로 전 스레구만...
수고하셨습니다 더헤드님
미요 "유키씨, 일단 나서지 말아보세요. 여긴 제가 나설게요."
유키 "으... 알았어! 대신 화끈하게 날려보내라고!"
미요 "네, 그럼 시스템 올그린. 발사!"
미요 [제트 머신건] 행동력 3
단일기. 주사위값만큼의 데미지
크리티컬 확률 75까지 확장
Trollsverd 발동
미요의 양옆으로 날아다니는 소형 기체들로부터 눈부신 광체가 일직선으로 그렌델의 어미를 향해 날아가 직격한다.
큰 효과는 없어 보이지만, 미요의 목적은 피해를 주는 것이 아니었다.
미요 "유키씨!"
유키 "맡겨달라고!"
미요의 옆에 있던 유키가 빠르게 달려 그렌델의 어미의 앞까지, 그리고 그것의 뒤통수가 보일 때까지 달린다. 하지만 그녀가 노리는 것은 뒤를 공격하는 것이 아니다. 그것의 몸체에 가려져 있었던 거대한 검이었다.
그것을 알아챈 그렌델의 어미가 손을 뻗어 유키를 낚아채려 하지만,
미요 "어림없어요!"
미요의 양옆의 기체가 빠르게 그것을 저지한다. 한편 유키는 검 앞에 다다른다.
유키 "후우... 그럼 어디 한번 해보실까!"
그렇게 말하고 유키는 그 거대한 검의 손잡이에 손을 올렸다.
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [0/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [2/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 미치루]
- 미치루가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+30을 부여합니다.
[검은 존재의 서포트 '반응속도 상승']
팀원의 다음턴 공격 횟수 = 1 + 콤마 일의 자리/2
미레이 "하지만 저 녀석의 공격도 막아낼 수 있는 건 확인했어! 방해하지 못하게 다 쳐내주겠어!"
람쥐P | 전력 15% | 5턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 "오오! 대단한데! 부탁할게! 이쪽은 열심히 막아볼테니까!"
유키 "맡겨만 줘!"
람쥐P | 전력 20% | 4턴 다운
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [6/10] (1/2) | [발톱 다듬기] 적용 중
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [1/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [2/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
[전자 재련 - 미치루]
- 미치루가 하는 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력+30을 부여합니다.
[검은 존재의 서포트 '반응속도 상승']
팀원의 다음턴 공격 횟수 = 1 + 콤마 일의 자리/2
후고븐: transfrom!
미치루
행동력: [7/10]
바게트 내구도: [60/100] (건조 2회)
허기도: [107/250]
제련
후고븐
행동력: [10/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
바게트 건조 2회: 기본데미지 +160
제련: 기본데미지 +30/전기 속성부여
레일건: 기본데미지 +80
데미지계산: 46+160+80+30=316
거의 자신의 몸체와 비슷한 크기의 오븐, 아니 레일건을 들고선 미치루. 레일건에서 평소보다 배는 더 강렬한 전격이 날뛰다가, 제 주인을 방금까지 미치루가 서있던 땅을 내리찍어 버리고서 하나의 탄환을 쏘아올린다.
미치루: 더럽게 단단하네
그러나 신경질적으로 내뱉는 미치루의 말과 조금 다르게 그렌델의 어미도 '빵'이라는 물건이라고 부르기에는 경악스러운 위력과 속도에 당황했는지, 다른 행동을 취하지못하고 비늘로 제 몸을 가릴 뿐이었다.
미치루: 내 손엔 아무것도 없고, 이건 고물이라 변신해제하면 잠시간은 아무것도 못해.
레일건을 바닥에 떨구며 미치루는 눈을 뒤로 돌린다
미치루: 그러니까 실수없이 한 방에 베어버리라고요.
미치루
행동력: [5/10]
허기도: [133/250]
후고븐
행동력: [8/10]
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [1/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [0/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [1/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리"결국 저 검을 잡아냈군. 미안하지만 지금은 네 말에 대꾸할 때가 아니다."
늬바"그정돈 나도 알고있다."
아나스타샤"원호하겠습니다"
별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6
방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
화살이 두갈래로 나뉘어져 그렌델의 어미에게 명중했다. 그렌델의 어미가 아나스타샤 쪽을 바라보고 공격했다.
아나스타샤"아차..."
갑작스레 벌어진 공격에 아나스타샤는 속수무책. 그때, 거인의 검을 들고있던 유키가 갑작스레 난입해 그렌델의 어미의 공격을 튕겨냈다.
유키"괜찮아, 아냐쨩?"
아나스타샤"예..감사,합니다."
유키"무사하니 다행이지만 힘을 다시 모아야겠는걸..."
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [0/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [3/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
바다의 비늘 때문에 스킬 무효화도 안되니까 무시 불가능 아닌가요?
어라 무효화... 무시..? (혼란)
리카 "굉장히 다급해 보이는데! 좋아! 막아 보이겠어!"
카나데 "잠, 리카!"
리카 [익스트림 스탭] 여섯 턴 대기
단일기. 전기 속성. 주사위값+75의 기본데미지.
주사위값이 80 이상일시 주사위값의 절반을 더한다.
무턱대고 달려나간 리카가 그렌델의 어미가 재빠르게 다가간다. 그리고 유키와 아나스타샤를 향하면서 보이게 된 뒤통수를 발로 한 번 걷어차더니, 무자비하게 발로 난타를 하기 시작한다.
그렌델의 어미의 고개가 절로 숙여진다. 하지만 그것을 참을 수 없는지 팔을 휘저어 리카를 뿌리친다. 그것을 정말 한끗 차이로 피한 리카가 바닥에 착지한다.
리카 "후아... 아슬아슬했네."
카나데 "리카!"
리카 "아, 카, 카나데 언니..."
카나데 "리카... 갑자기 뛰어나가면 어떡하니?"
리카 "에... 내가 나서지 않으면 위기 같고..."
카나데 "리카가 아니었어도... 걱정할 필요 없는 사람들이야. 충분히 강하니까."
리카 "으으... 그치만..."
카나데 "아쉽게도 변명은 통하지 않아. 목적이 기특하니 한 번은 넘어가지만, 다음은 없어."
리카 "아... 알겠어... 이잉... 카나데 언니는 너무 엄격해..."
카나데 "리카가 다치게 둘 순 없으니까. 미카와 약속했고, 내 스스로와도 약속한 일이야."
카나데리카 여섯 턴 대기
유키미요 행동력 4
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 행동자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [2/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 행동자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [3/3↓]
-그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
- 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.
- 그렌델의 어미의 스킬로 인한 다운이 발동했을 때, 공격 준비 카운트는 리셋된다.
- Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
이거 위험하네(...) 왜 이걸 캐치를 못 하고 넘겼었지
아니, 이러면 고정 위력 책정된 기술이랑 조합했을때 노답이잖아. (x+200)x5면...윽 머리가...
어떻게 조정해야 될까...
흐음...기복을 줄이는 방법은 최종 데미지 추가 형식으로 만드는 것도 있긴 한데...
즉, 습격이 발동했습니다.
아나스타샤는 다운 상태가 되고, 특수 룰 카운트는 초기화랍니다.
죄송합니다! 아나스타샤가 다운인 것도 아니고 그냥 초기화될 뿐이었습니다!
특수 룰에 있는 '그렌델의 어미의 모든 공격은 공격으로 인한 다운은 무효화된다.'는 문구, 고쳐야 할 것 같은데 말이죠.
아, 그리고 두 번째 효과와 세 번째 효과를 통합해서
- 행동자는 3턴간 공격 준비―행동 불능―상태가 되며, 그렌델의 어미의 공격으로 인한 모든 다운 효과는 원래 효과 대신 공격 준비 카운트를 리셋시키는 효과로 적용된다.
라고 하는 것도...?
수정 시작합니다..
미치루는 검을 향해 움직이는 괴물을 보고 빠르게 손을 움직인다.
미치루
행동력: [7/10]
허기도: [133/250]
후고븐
행동력: [10/10]
(3/5)다운
[제빵] *3
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다. 모든 빵은 100의 내구도를 지니며 공격에 사용할 경우 주사위 값만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도일 경우, 공격 후 공격에 사용한 빵은 파괴된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: 이리와, 이리오렴 이 망할 비늘덩어리야.....
전장에 어울리지 않지만, 전투로 피로한 자들에게 너무나도 유혹적인 냄새가 괴물의 한 순간이나마 주의를 돌렸다.
후고븐: 주인님.....
후고븐: 저도 하나만....
미치루는 일단 이 오븐을 어떻게 폐기처분할지는 다음으로 넘기자고 생각하고 입을 다물었다.
미치루: 으....이쪽은 무방비니까...! 칼을 휘두르던, 뭘하던 빨리 뭐 좀하라고요!!!
미치루
행동력: [2/10]
허기도: [156/250]
후고븐
행동력: [10/10]
(2/5)다운
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [1/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 공격자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [1/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 공격자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [2/3↓]
1. 그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
2. 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 스킬의 대상은 공격 준비자가 된다.
3. 그렌델의 어미의 효과로 다운이 발생할 경우, 그 다운을 무효화한다.
4. 3 효과 발동 후, Trollsverd의 카운트는 리셋된다.
5. Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
[신체 복구 확인됨]
[전력 최소치 확인 완료]
[의식 프로그램 활성화 준비 ... 완료]
람쥐P의 몸은 어느새 수리되어서 정신을 차리고 일어났다.
람쥐P "잘 되가나?"
미레이 "앗! 프로듀서! 괜찮아?"
람쥐P "그래. 다 수리됐어. 안심해도 돼."
미레이 "그래... 그렇단 말이지..! 캬앗!" 퍽
람쥐P "으악!"
미레이 "걱정시키지 말란 말이야! 그걸 그렇게 가까이서 맞으면 어떡해!"
람쥐P "으윽... 미안. 다음부터는 좀 더 주의할테니까..."
미레이 "흥, 됐어. 어쨌든 이번엔 내가 나설테니깟!"
람쥐P "뭐? 하지만 "
미레이 (째릿) 캬아앗
람쥐P "...그래 지금 내가 할 말은 없나... 그래도 조심히 다녀와."
람쥐P | 전력 45%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | [발톱 다듬기] 적용 중
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
데미지 계산 : (30+10) * 1.1 * 1.5 * 4 = 264 - 30 = 234
괴수는 입에 아까와 같은 독액을 모으려는 듯이 보였다. 허나, 이내 미레이가 그 괴수에게 달려들어 거칠게 할퀴어대자, 비늘 때문에 외상은 나지 않았음에도 상당히 당황했는지 그 독성 숨결은 엉뚱한 곳으로 날려져 버렸다. 이내 꼬리를 휘둘러 미레이를 공격하려 했지만, 미레이는 가뿐히 꼬리를 피해냈다.
미레이 "이 정도면 됐겠지!"
유키 "좋았어! 이제 준비는 거의 다 됐다고!"
미레이 "좋아! 유키 힘냇!"
람쥐P | 전력 55%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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그렌델의 어미
[HP: 1000/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [0/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [0/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 공격자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [0/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 공격자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
──────────────────────────
특수룰: Trollsverd [1/3↓]
1. 그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
2. 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 스킬의 대상은 공격 준비자가 된다.
3. 그렌델의 어미의 효과로 다운이 발생할 경우, 그 다운을 무효화한다.
4. 3 효과 발동 후, Trollsverd의 카운트는 리셋되며, 제 1효과 재발동 전까지, 카운트는 정지한다.
5. Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
──────────────
적용 중인 효과
어차피 턴수 밀리기도 했으니 혼란 방지!
이제 스킬도 남은 게 통상 공격 뿐이니 안심!
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [156/250]
후고븐
행동력: [10/10]
(1/5)다운
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다. 모든 빵은 100의 내구도를 지니며 공격에 사용할 경우 주사위 값만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도일 경우, 공격 후 공격에 사용한 빵은 파괴된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: 그래, 그쪽이 아니라....지옥문은 이쪽이다 멍청아
괴물이 몸을 완전히 미치루에게 돌린 찰나, 유키의 기합이 등 뒤에서 들리고 미치루는 빵을 쥐고 옆으로 구른다.
마치, 거인이 두손으로 집고 휘둘러야할것 같은 웅장한 검이 하늘을 향해 높이 뻗었다가 다시 아래로 떨어진다. 완벽한 타이밍, 완벽한 스윙.
4대 3로 뒤지는 상황, 9회말, 원아웃에 주자는 1루. 그 순간에 필요했던 것,
단 하나의 역전 홈런이
지금 담장 위를 넘어 패배를 갈라 승리를 바로 세운다.
미치루: 뒤질 뻔했네,
같이 갈릴 뻔한 누구도 있었지만.....
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그렌델의 어미
[HP: 0/1000]
바다의 비늘
-특수 룰로 인한 데미지 외의 모든 최종 데미지를 0으로 한다. 다른 스킬들은 이 스킬 발동 이전에 적용된다. 또한, 모든 스킬은 무효화할 수 없다.
- 공격을 성공적으로 저지할 경우, 소모한 행동력의 반을 돌려받는다.
- 공격 저지의 성공은, 스킬에 명시된 데미지를 캐릭터의 데미지가 넘었을 때로 한다.
통상 공격
-공격을 받았을 때, 데미지가 50을 넘지 않을 경우 공격자를 2턴간 다운 시킨다.
늪의 구속 [1/2↓]
-2턴에 1번, 행동자의 데미지를 30 삭감한다.
습격 [2/3↓]
-3턴에 1번, 데미지가 100을 넘기지 않을 경우, 공격자를 3턴간 다운 시킨다.
-맹독의 숨결 [3/4↓]
-4턴에 1번, 원거리 공격의 데미지가 130, 근거리 공격의 데미지가 150을 넘지 않을 경우, 공격자의 행동력을 0으로 하고, 3턴 다운시킨다.
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특수룰: Trollsverd [0/3↓]
1. 그렌델의 어미의 습격이 발동했을 때, 데미지가 200을 넘을 경우 발동한다.
2. 행동자는 3턴간 공격 준비 (행동 불능) 상태가 되며, 그렌델의 어미의 모든 스킬의 대상은 공격 준비자가 된다.
3. 그렌델의 어미의 효과로 다운이 발생할 경우, 그 다운을 무효화한다.
4. 3 효과 발동 후, Trollsverd의 카운트는 리셋되며, 제 1효과 재발동 전까지, 카운트는 정지한다.
5. Trollsverd의 카운트가 0이 될 경우, 거인의 검 효과가 발동하며, 그렌델의 어미에게 1000의 데미지를 준다.
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적용 중인 효과
무엇에도 뚫리지 않았던 비늘이 무력하게 박살나고, 거대한 검은 괴수를 내려찍어 그 육체를 양단한다.
"..Gr..rr..r.. "
반토막난 육체, 그 사이로 흐르는 피가 늪과 섞인다. 비록 대다수의 피는 희석되었지만 피를 뒤집어 쓴 검은 그 독성을 견뎌내지 못하는 지, 천천히 녹아가며, 늪 아래로 가라앉는다.
이내, 괴수의 시체마저 늪 아래로 가라앉고 자취를 감추자, 전장의 흔적을 지우려는 듯, 늪은 갈수록 좁아지며, 이내 완전히 사라진다.
마치, 아무 일도 없었다는 듯이.
아리스 "그리고 반응이 관측된 포인트의 상공에 또다른 차원의 틈도 확인됐습니다. 뭔가 관계가 있을 것 같습니다만...지금으로선 알 수 없네요."
포틴P "알겠어. 곧 출동한다. 민간인이 말려들 위험은 없는 고스트 타운이라 불행 중 다행이군.."
이윽고 출동한 이들에게 보이는 것은 짧은 은발에 어째선지 모를 동물귀를 달고, 몇가지 중화기를 든 채로 터덜터덜 걷고 있는 남성의 모습.
"하아, 절망의 탑에서의 수행도 일단락이고. 일단 발 닿는대로 떠돌곤 있는데 이젠 어쩐다...와일드로 돌아가기엔 이른걸..."
"...어라, 근데 여긴 어디야? 당신들은 누구고?"
포틴P "그러니까, 저희는...
"오오, 뭐야. 다들 특이하고 강한 기운이잖아? 이 세계의 모험가같은 자들인가? 아무래도 그냥 꿀꿀하게 굴러다니란 법은 없나 보네. 좋아, 한판 해 보자고! 잘 부탁해!"
포틴P "아 나 진짜아아아아아!! 말이 좀 통할 것 같으면 이 모양이냐고!!"
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眞런처 블랑 네주 HP 1440/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [2/15]↓ (5/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [4/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [7/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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RP에 참고할 수 있는 자료.
새틀라이트 빔이나 양자 폭탄이 막 떨어지는건 상공의 차원의 틈에서 나오는걸로...
아스카 "생각해보면 당연한 일이야. 평화롭게 해결이 가능할 일에는 보통 우리가 출동하지 않으니까..."
포틴P "..그래도 가끔은 그런 경우도 있었으면 한다."
유이 "유이는 전투광은 아니지만, 걸어 오는 싸움을 피하지도 않아! 수행이라면 어울려 줄게!"
치나츠 "조심해. 저쪽이 말하는 수행의 기준이 어느 정도인지 알 수 없으니까. 애초에 화기는 힘 조절이 되지 않아. 대체로."
포틴P 사이드,유이&치나츠 참전
미레이 "걱정마! 우리도 충분히 강하잖아? 빨리 제압하자곳!"
람쥐P & 미레이 참전
미레이 "에엣? 어째서? 나도 싸울 거라곳!"
람쥐P "아니 싸우지 말라는 게 아니라, 힘을 모으고 있으라는 거지. 그동안은 내가 상대할테니까."
미레이 "으음... 좋아, 그럼 쉬고 있을테니까 조심해."
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 공격 관련 행동 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
네주 "안 그래도 요즘 심심했거든! 그런 때에 강한 녀석을 만났으니 싸우고 싶은 건 당연한 거지!"
람쥐P "당연한 것 같지는 않다만. 어쨌든 싸우겠다면 상대는 해주지."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [1/10]
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眞런처 블랑 네주 HP 1440/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [1/15]↓ (5/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [3/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [6/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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후고븐: 웃으면서...?
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[자가수복]
「※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.」
행동력 -1
후고븐: ....
말과는 달리 제법 사악하게 웃는 미치루를 보며 오븐은 누군가의 명복을 빈다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
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眞런처 블랑 네주 HP 1440/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [0/15]↓ (5/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [2/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [5/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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[스피드 스타]로 드로우
이터널 "쳇...!"
※큐트 2장, 쿨 1장, 패션 1장을 인계합니다.
※5턴간 다운됩니다.
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眞런처 블랑 네주 HP 1421/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [14/15]↓ (4/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [1/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [4/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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한 눈에 봐도 당장이라도 폭발할 듯 한 점으로 모이는 빛을 본 미치루는 혀를 한 번 걷어차고 바게트를 들었다.
미치루: 쳇
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
레이저 라이플을 양 손으로 잡고 집중하던 순간, 미치루가 라이플 총구의 빛무리를 뚫고 튀어나온다.
제대로 방어조차 못하고 몸을 내어주는 블랑 네주.
대미지: 96×2=192
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [4/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [6/10]
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眞런처 블랑 네주 HP 1229/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [13/15]↓ (3/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [0/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [3/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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네주 "단순히 저 위 정도가 아냐! 훨씬 높은 곳에 쏘아내는 거라고! 이게 우리 천계의 기술력이라는 거지!"
람쥐P "천계라는 곳이 네가 온 곳인가? 어쨌든 그 정도의 거리에서 쏘는 것 치고는 상당한 적중률이긴 하군. 뭐, 상관없지. 마비 시키면 그만이니까."
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [7/10]
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
블랑 네주에게는 순식간에 부딪히며 그 무기들을 제압하였지만, 차원의 틈으로 올라가는 데는 시간이 걸렸는지 하늘에서 내려꽂히는 굵은 레이져는 람쥐P를 추격하였다. 람쥐P가 그 레이져를 피하고 있자 곧 그 레이져는 점차 가늘어지더니 사라졌다.
블랑 네주 "무슨 짓을 한 거야?! 새틀라이트 빔이 끊기다니..! 레이저 라이플 충전도 안되고 무전은 끊겼고... 으으 정말 귀찮게 하네!"
람쥐P "이런 기술은 못 겪었나 보지? 진정하라고. 어차피 계속 멈춰있지는 않을 거야. 다만 그동안 네가 버틸 수 있을지는 모르겠다만."
블랑 네주 "흥, 겪은 적은 있다고. 다만 매번 짜증날 뿐이야. 이건 마법은 아닌 것 같고, 너도 기계를 다룰 줄 아는 건가 칫. 금방 복구해서 날려주겠어!"
람쥐P "그래, 노력해보라고."
람쥐P | 전력 15%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [9/10]
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眞런처 블랑 네주 HP 1229/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [12/15]↓ (2/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [3/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [2/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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적용 중인 효과
[전기자석파] [2/2]↓
- 적의 스킬 무효화.
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [4/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [7/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
자신의 기계를 고치기 바쁜 블랑 네주 뒤에서 미치루의 오븐에서 빵을 만족스럽게 꺼내든다
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [4/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [3/10]
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眞런처 블랑 네주 HP 1229/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [11/15]↓ (1/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [2/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [1/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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적용 중인 효과
[전기자석파] [1/2]↓
- 적의 스킬 무효화.
람쥐P | 전력 25%
미레이 | 휴식 모드 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이가 "REAL DEVIKYA"를 다시 쓰는 동안 블랑 네주는 무전기로 무언가를 연락하려는 듯 보였지만, 아직도 아까 맞은 전기자석파의 영향이 남아있는지 제대로 통신은 이루어지지 않은 듯 보였다.
블랑 네주 "크으윽..! 빨리 좀 고쳐지라고!"
미레이 "미안한데, 이 쪽 준비는 이미 끝났다고."
블랑 네주 "이 쪽도 곧 끝난다고! 지원은 됐어! 레이저 라이플이면 충분하다고!"
이내 블랑 네주는 무전기를 포기하고 그의 무기를 살피며 손을 보았다. 그리고 마침내 그 무기에 다시 빛이 돌아오며 충전이 시작되었다.
블랑 네주 "좋아! 충전 시작이다! 나도 이젠 준비 다 됐다고! 덤벼봐!"
람쥐P | 전력 35%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
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眞런처 블랑 네주 HP 1229/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [10/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [1/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [0/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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적용 중인 효과
[전기자석파] [0/2]↓
- 적의 스킬 무효화.
후고븐: 이쪽이 더 빨라!!
미치루
행동력: [5/10]
바게트 내구도: [4/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [76/250]
후고븐
행동력: [4/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: 이계에서 오신 손님분들께 특별히 드리는 오오하라 베이커리의 특별시식타임~! 자르지도 않은 바게트 하나를 통째로, 위장에 직접 꽂아드립니다.^^ 사양하지마세요~
상식을 초월하는 초특급 친절서비스에 감동을 먹은 소비자는 너무도 놀라운 표정으로 미치루를 바라보기만한다.
블랑 네주: 당신은 도대체....
데미지: 82+80=162
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [138/250]
후고븐
행동력: [2/10]
변신합체 (5/5)
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眞런처 블랑 네주 HP 1067/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [9/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [0/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [7/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"상당히 위협적인데, 저 중화기들.."
아나스타샤"미치루하고 미레이가 잘 막아,줬지만 앞으로 괜찮을까요?"
모모카"실패부터 생각하는건 안된답니다. 아나스타샤씨."
디미트리"사쿠라이 말이 맞아, 난 단독행동한다. 그러는 편이 휘말릴 가능성이 적기도 하니."
아나스타샤"остерега́ться..조심하세요, 프로듀서."
디미트리"걱정말라고 한두번도 아니고."
디미트리"여긴 баба яга, 적과 교전한다."
《패시브》
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
Баба-яга 상태
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
블랑 네주"호오, 형씨가 그나마 나랑 제일 비슷하네.각종 총기를 달고다니는 면에서 말야."
디미트리"뭐든 부수고 다니는 네놈이랑 똑같이 취급하지마라."
그 말과 동시에 뭔가가 굴러떨어지는 소리가 들려 블랑 네주가 밑을 보니 익숙한 무언가가 안전핀을 뽑힌 채로 그의 발밑으로 굴러왔다.
블랑 네주"연막탄!"
동시에 하얀 연막이 사방으로 피어올랐다. 블랑 네주가 연기를 뚫고 앞으로 나왔을땐 디미트리는 눈앞에서 사라진지 오래였다.
블랑 네주"해보자 이거지..."
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眞런처 블랑 네주 HP 1067/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [8/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [3/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [6/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
──────────────────────────
미치루는 연막 속에서 우두커니 서서 투기를 다지는 블랑 네주의 냄새을 쫓아 레일건을 조준했다.
아직, 오오하라 베이커리의 이벤트는 끝나지않았으니까
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [138/250]
후고븐
행동력: [3/10]
변신합체 (4/5)
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
연막을 거칠게 걷어내고서 뜨끈하지만 바게트가 손님의 위장에 비집고 들어가려는 듯, 거칠게 그 등가죽을 후려친다.
블랑 네주: 이것들이 진짜....! 남런쳐는 장식이 아냐!!
미치루: 멀어서 안 들리는데...역시 우리 서비스에 감동한 걸까?
후고븐: 그건 아니라고 생각합니다.
미치루: ....! 그럼 감동할때까지 쏴드려야지!
허리를 부여잡은 블랑네주의 꼴을 보니 이제 중화기를 붙잡을 수 있을지 의심이 되지만, 미치루의 서비스는 멈추지않는다.
데미지: (99+80)*2=358
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [207/250]
후고븐
행동력: [1/10]
변신합체 (4/5)
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眞런처 블랑 네주 HP 709/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [7/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [2/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [5/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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유이 "잠깐, 치낫땅! 여기선 유이의 힘으로 해내보고 싶어! 저 사람도 수행중이었다고 했으니까, 어쩐지 유이도 그래야 할 것 같고. 앞으로의 싸움에도 도움이 될지도."
치나츠 "..하아, 나로선 반대하고 싶지만...네가 그렇다면야."
유이 "고마웡☆ 그럼 다녀올게!"
치나츠 "그래. 무리하진 말고."
회피
+
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
최종 행동력 소모 8
유이 "좋아, 한번 뿐이었지만 깊게 들어갔다구! 치낫땅 보고있지!?"
블랑 네주 "큭..! 근접전의 스페셜리스트인가. 나도 근접전을 포기하진 않았지만 이 정도의 실력자라면 역시 껄끄럽군..."
바닥을 구르던 블랑 네주는 곧 자세를 다잡아 밀려나기를 멈추더니 얻어맞은 부위를 부여잡고 일어선다. 꽤나 데미지를 받은 듯 하지만, 곧바로 다시 레이저 라이플을 꺼내들어 자세를 잡는 것을 보아 그의 투지는 아직 꺼지지 않은 듯 하다.
94x2x2=376
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眞런처 블랑 네주 HP 333/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [6/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [1/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [4/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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람쥐P "조금만 더 기다려. 확실하게 준비하고 가라. 중화기를 들고 다룰 정도라면 신체 자체도 위협적일 거야. 게다가 아까부터 행동을 보니까 딱히 느린 것도 아냐."
미레이 "으음, 알았어! 그럼 좀 더 집중하면 되겠지!"
람쥐P "그래, 그럼 나는 그동안 네 무기쪽을 정비하도록 하지."
람쥐P | 전력 75%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [10/10] (0/2)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 동시 행동 패널티 20% 소모
[초집중] : 미레이를 오랫동안 괴롭혀왔던, 하지만 지금은 미레이의 가장 든든한 능력인 집중력을 최대로 활성화한다. 미레이가 최대한으로 집중하면, 그 무엇도 놓치지 않는다.
- [SWITCH ON!] 상태 전용.
- 다음 공격에 방해 효과 무시, 빗나감 없음, 기본 공격력 +10 부여.
- [SWITCH ON!] 상태가 해제될 경우 공격하지 않았어도 효과 종료.
-행동력 2 소모.
블랑 네주 "어이! 전투 중에 버프는 신중히 걸어야지!"
람쥐P "뭐? 이런..!"
미레이 "뭔데..? 에엣?!"
람쥐P와 미레이가 그 말을 듣고 뒤늦게 블랑 네주 쪽을 쳐다봤을 때는 이미 그가 들고있는 레이저 라이플의 부속 장치가 튀어나와 활성화 되어있었고, 또한 매우 밝게 빛나고 있었다.
블랑 네주 "레이저. 바주카!"
이내 블랑 네주의 레이저 라이플에서는 상당한 위력의 레이저가 쏘아졌고, 그 레이저는 정비하느라 가까이 붙어있던 람쥐P와 미레이를 한 번에 덮쳤다.
미레이는 반사적으로 막아내고 람쥐P도 미레이를 감싸며 막아내려 했지만, 강력한 레이저는 그 방어 행동조차 별 것 아니라는 듯이 둘을 크게 밀어내고 쓰러뜨렸다.
[위험! 기계 손상 감지]
[수리 효율 최대화]
[전력 보존을 위해 일부 행동을 제한합니다.]
람쥐P "크윽... 충격이 크군..."
미레이 "으으... 생각보다 아픈데..."
람쥐P & 미레이 8턴 다운
람쥐P [자동 수리] 발동 -> 8-1 = 7턴 다운
람쥐P | 전력 30% | 7턴 다운
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2) | 8턴 다운 | [전자 재련], [초집중] 적용 중
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眞런처 블랑 네주 HP 333/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [5/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [0/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [3/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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후고븐: 제가 보기에는 주인님의 몸이 더 지친 것 같은데요
서서히 미치루의 몸에서 전해지는 진동이 지금은 레일건을 뒤흔들고 있는 것 같지만 미치루는 별 말도 없이 방아쇠를 당긴다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [207/250]
후고븐
행동력: [3/10]
변신합체 (3/5)
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
미치루: .....
블랑 네주는 그 정도는 우습다는 듯이 어깨로 흘리듯이 바게트를 가볍게 받아내며 히죽거린다.
블랑 네주: 헤에? 이렇게 엉망으로 주면 못 먹겠는데?
미치루: 한 번가지고 기고만장해져말이지...운 좋은 줄 알라고..
레일건을 세로로 곧게 세워 몸을 기대어 거친 숨을 몰아쉬다가 땀을 한 번 훔치고는 다른 바게트를 마저 쑤셔넣는다.
데미지: 13+80=93
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [207/250]
후고븐
행동력: [1/10]
변신합체 (3/5)
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眞런처 블랑 네주 HP 240/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [4/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [3/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [2/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"자, 이제 시작이다."
Баба яга상태
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5 *행동력:5
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
조용히 날아간 투척나이프가 블랑 네주의 팔뚝, 옆구리에 꽃힌다. 그는 고통을 참으며 나이프를 뽑은 뒤, 소리쳤다.
블랑 네주"젠장, 어딨는거야! 얼른 나오시지!"
디미트리"미안하지만 그건 안될것 같군. 그리고 빵집 주인을 화나게 만들고 나한테만 정신 팔면 쓰나."
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眞런처 블랑 네주 HP 72/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [3/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [2/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [1/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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레일건을 바닥에 내려두고, 미치루는 바게트를 하나 집어들었다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [207/250]
후고븐
행동력: [2/10]
(5/5)턴 다운
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
미치루: ....!
블랑 네주: 아까까지의 빵의 고마웠으니까...이쪽도 통크게 갚아주마!!!
미치루의 몸에 부딫혀 서서히 빛무리가 부풀어올라, 완전히 그녀를 집어삼킨다.
블랑 네주: 후아~ 그래도 엄청 강했네...재밌어...어?!
미치루: 누구 맘대로 끝내냐!!!
연기 속에서 보라색 불빛 두개가 블랑 네주를 노려보는 것 처럼 번뜩이더니 그대로 바게트를 놓치지않은 미치루가 고함과 함께 튀어나온다.
당황한 틈을 노리고 바게트를 휘두르지만, 그녀의 몸을 날카롭게 스쳤던 폭탄의 충격은 제대로 된 최후의 일격을 허용하지 않는다.
미치루: 명줄 하나는 더럽게 기네....
데미지: 36
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [64/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [223/250]
후고븐
행동력: [3/10]
(5/5)턴 다운
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眞런처 블랑 네주 HP 36/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [2/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [1/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [0/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
데미지 : (61+40)*2*1.5=303
새틀라이트 빔이 이터널의 비행정을 따로는 와중에, 이터널은 비행정에서 냅다 뛰어 내리며 외쳤다.
이터널 "받아라!"
카드를 날리듯 휘두르며 발포한 총탄이 블랑 네주에게 날아가 박히고, 이터널은 그 광경을 볼 새도 없이 바닥에 떨어져 거칠게 굴렀다.
이터널 "으으윽... 역시 이런 과격한 짓은 하지 않는게 좋아..."
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眞런처 블랑 네주 HP 0/1440
약점 : 근접 공격
새틀라이트 빔 [1/15]↓ (0/5)
지상의 타겟을 자동으로 추적하는 위성 레이저 포격. 발동한 턴으로부터 세어 5턴간 행동자의 콤마가 50 이하라면 5턴간 다운시킵니다.
충전 레이저 라이플 [0/4]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 90 이하라면 8턴 다운시킵니다. 발동 턴에 공격에 의해 피해를 받았다면 발동하지 않습니다.
양자 폭탄 [7/8]↓
발동 턴, 행동자의 콤마가 70 이하라면 리타이어시킵니다.
마하킥/윈드밀 [활성화] (2/2)
근접 공격을 받을 때 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다. 발동 후 2턴간 비활성화됩니다.
다른 행동을 포기하고 "회피"를 선언할 수 있습니다. 회피시에는 콤마값의 판정에 +50을 합니다. 행동력을 2 소모해 회피와 동시에 턴을 소모하는 행동을 할 수 있습니다.
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블랑 네주 "하아, 진짜 하나같이 강하네...하지만 그래서 더 마음에 들었어! 자, 좀 더 해 보자고!" 철컥
포틴P "이런, 이 이상 화기를 쏘게 놔뒀다간 오폭으로 피해가 나올지도...다들 일시에 공격해 제압합니다!"
그 말에 맞춰 싸우던 이들이 빠르게 포위망을 구축해 블랑 네주를 노린다. 그 와중에도 얼굴에 웃음을 띄우며 여유를 보이는 그였으나, 이내 뭔가를 떠올린 듯 고개를 갸웃거리더니 사색이 되어 중화기들을 내려놓고 손사래를 친다.
블랑 네주 "자, 잠깐! 타임! 생각해보니 여긴 절망의 탑이 아니니까 죽으면 그걸로 끝이잖아! 난 아직 죽을 순 없다고!"
갑자기 허둥거리는 그를 보며 모두가 황당해하는 동안, 에인헤랴르로부터 상공의 차원의 틈이 닫히고 지상에 새로운 반응이 나타나고 있다는 메시지가 전해진다. 그 말대로 잠시 후, 아직도 허둥거리는 그의 뒤에 갑자기 공간이 깨지듯 푸른빛이 일렁이는 차원의 틈이 나타난다.
블랑 네주 "우와아아, 빨려들어가잖아!? 돌아가는건가 아니면 또 다른 곳으로..."
블랑 네주 "..아무튼 너희들, 뜬금없었지만 싸워 줘서 고마웠다! 다음에 만날땐 더 강해져서 만나자고! 다시 만날진 모르겠지마아 아 아 아 안...."
포틴P "...여기가 고스트 타운만 아니었어도 붙들어서 손해배상 청구했을텐데."
아스카 "기분은 알겠지만, 별 일 없이 끝났으니 조금 마음 놓고 쉬는 게 어때."
10분만 더 기다려보고 안 오시면 드롭...
세계선 합선 이후로, 많은 사람들이 특수한 능력을 가지게 되었다.
하지만, 그 특수한 능력이 항상 긍정적인 곳에만 쓰인 것은 아니다.
이번에는 정말 쓰잘데기 없는데 자신의 능력을 쓴 한 남자에 대한 이야기를 해 보도록 하자.
전무 "포틴 프로듀서. 자네도 아이돌 프로듀싱 중에 블랙리스트를 운용한 적이 있었나?"
포틴P "...갑자기 무슨 말씀이신지...?"
전무는 아까부터 어딘가에서 온 메일을 뚫어지게 쳐다보고 있었다. 그 부하된 입장이며, 공교롭게도 마침 전무 근처에 있던 포틴P는 등골이 서늘해지는걸 느껴야했다. 상관의 심기가 불편하면 그 불똥은 좌우지간 부하에게 튀게 마련이다.
하지만 이번의 전무는 심기가 불편한건 또 아닌 모양이다.
전무 "최근, 아이돌 프로덕션들 사이에서 돌고 있는 블랙 리스트가 있는 모양이다."
전무 "그런데, 그 중에 재미있는 이야기가 있군."
전무 "자신의 능력으로 주변의 사람들의 성격을 거칠게 만들어, 분쟁을 일으켜서 결국 라이브를 망치게 만드는 사람이 있는 모양이야."
포틴P "하하... 초능력으로 그러는 거라면 정말 쓸데 없는데 초능력을 낭비하고 있는거네요."
전무 "그렇게 생각하나?"
전무는 눈을 가늘게 떴다.
전무 "사람의 생각을 조종하는 능력은 그 자체로 위협이야. 아무리 쓸데 없는 일이라고 해도 우리가 엮일 우려가 있는 한 경계해야하지. 심지어 이 사람은 아이돌 라이브에 다닌다는 점 외에는 그 본인에 대해서도 알려진 바가 없다는군."
전무 "마침, 현재 하고 있는 라이브에 그 사람이 와서 관중들을 조종하기 시작했다는 제보가 들어왔어."
전무 "우리 사람들을 풀어서 그 사람을 찾도록 하게. 찾아서, 그 사람의 능력을 조사해 와."
슈코 "...그래서, 와 봤는데, 대기중이던 아이돌들끼리도 싸워서 지금 라이브가 파행 위기라고?"
포틴P "...그렇게 됐다. 그래서 너희들에게 부탁하는거야. 그 능력자를 특정해야하니, 라이브를 이어가 줘."
슈코 "뭐, 맡겨만 둬. 우리도 아이돌이었으니까. 라이브와 전투를 이어간다라... 쉽지는 않을것 같지만 말야."
전투 - 도무데쓰요 도무
설명 : 라이브 중인 돔 회장 내부입니다. 여러분은 여기서 관중들의 분위기를 계속 고취시키면서 쿠소라고 불리는, 공연관람에 악영향을 끼치는 악질 팬들을 제압해야 합니다.
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팬들의 열기 [1500/3000]
※특수 룰 : 열기가 0이 되면 전투가 패배로 끝납니다.
환호성이 들려온다...[3/3]↓
해당 턴, 공격은 빗나가지 않습니다.
매너를 지켜서 즐거운 라이브![5/5]↓
남은 열기/500만큼 각 쿠소들을 팬들이 자체 제압합니다.
오타게 전사[30/30]
※특수 룰 : 최종위력*0.03(반올림) 만큼의 데미지를 받습니다. 무효화 불가능.
풀스윙 [2/2]↓
응원의 댄스를 지나치게 크게 휘두릅니다. 주변 팬들에게 심각한 민폐를 끼쳐 열기가 100 감소합니다.
선더 스네이크 [15/15]↓
동작이 큰 오타게입니다. 물론 쓸곳과 쓰지 말아야 할 곳을 구분해야 하는 법이죠. 민폐에 의해 열기가 500 감소합니다.
킹 블레이더[30/30]
※특수 룰 : 최종위력*0.03(반올림) 만큼의 데미지를 받습니다. 무효화 불가능.
그건 마치 교통 지시봉처럼 [4/4]↓
공식 펜라이트보다 월등히 커다란 응원봉을 휘둘러 주변에 데미지를 입힙니다. 200의 열기가 감소합니다.
과도한 애정의 형태 [10/10]↓
커다란 응원봉으로 흡사 검술과 같은 응원을 구사합니다. 300의 열기가 감소합니다.
최종합체 킹 블레이드 오타게 전사 [1000/1000]
즉사 무효
응원할때의 너는 좀 더 빛나고 있었어
'오타게 전사' '킹 블레이더'가 남아 있는한, 이 유닛은 공격받지 않습니다.
쿠소의 품격
온몸에 두른 펜라이트들이 갑옷 역할을 대신합니다. 100 이하의 데미지를 무효화합니다.
전장의 함성 [3/3]↓
곡 한 중간에 정체 불명의 함성을 외칩니다. 행동자는 너무 무서워서 30콤마 이하 판정으로 3턴간 다운 됩니다.
스타더스트 [10/10]↓
흥을 주체 못해 울오를 사방에 투척합니다. 맞은 사람은 내면의 쿠소가 깨어나 군중중 오타게 전사와 킹 블레이더가 1명 늘어납니다.
※특수 룰 : 스테이지
-아이돌들은 행동과 함께 스테이지에 올라서 팬들의 열기를 뜨겁게 할수 있습니다. 최대 5명까지 올라가 있을 수 있습니다. 5명 이후로는 먼저 올라간 아이돌부터 스테이지에서 내려옵니다.
-아이돌이 올라갈때 다이스를 굴립니다. 다이스*3 만큼의 열기가 회복됩니다.
-스테이지에 올라가는 것은 공격행동과 같이 할 수 있으며, 같은 턴에 수행하는것으로 판정합니다.(=스테이지 위에서 노래 하며 쿠소를 공격할수 있습니다.)
-스테이지 위에 올라간 아이돌들중 특정 유닛, 혹은 곡 조합이 있으면, 그 유닛 혹은 곡을 선언할수 있습니다. 해당 유닛 혹은 곡의 참여 인원수 *100의 열기가 추가 회복됩니다.
아스카 "확실히 골치 아프지만, 우리에게 무리인 일을 맡겼으리라곤 생각되지 않는군...우선 이쪽은 할 수 있는 일을 해야겠지."
사나에 "이것들이 뒷풀이를 경찰서 바닥에서 하려고 작정을 했나..."
미즈키 "조종당하고 있는 거라니까 살살 하자?"
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
미치루: 다 나가봐요. 혼자 있고싶어요.