일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#071)
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본문 - 04-30, 2017 00:39에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
350개의 댓글이 있습니다.
디미트리"으음...."
눈을 비비적거리며 일어나니 자신의 숙소. 몽환계의 싸움 이후 잠에서 깨는 느낌은 두번째인데도 익숙해지지 않았다. 잠에서 깨려고 커피를 내리던 중, 문이 열리는 소리가 났다.
아나스타샤"프로듀서.."
모모카"디미트리씨."
디미트리"...아나스타샤 너, 포틴한테 내방 열쇠 반납안한거냐?"
손님들한테 블랙 커피와 더불어 설탕, 우유를 내오니 모모카가 먼저 입을 열었다.
모모카"저번처럼, 힘든 싸움이였네요."
아나스타샤"да..큰 부상자는 없었지만요."
디미트리"하지만 시마무라가 말한 것만으로 판단한다면...다음 전투는 몽환계가 아닌 현실에서 일어나겠지."
그 말에 셋은 침묵했다. 우즈키가 말한 조각을 쓰면 우즈키와 린, 타르기스P가 있는 곳으로, 패왕이 있는 곳으로 게이트를 열수 있다. 그말은 즉, 다음에 일어날 전투는 무엇보다도 치열할것이며 죽을 수도 있다는 소리. 중압감이 너무도 대단해 모모카는 자신도 모르게 손에 든 커피잔을 떨었다.
모모카"이길 수...있을까요?"
항상 자신만만하던 모모카가 약한 소리를 하자 아나스타샤와 디미트리는 내심 놀라했다. 아나스타샤는 얼른 모모카의 손을 잡고 말했다.
아나스타샤"благополу́чно..괜찮아요, 모모카. 우리가 함께예요. 반드시, 이길 수 있어요."
모모카"아냐씨..."
디미트리"항상 자신만만하던 녀석이 왜 이래? 애초에 모두가 같이 싸우는 거잖아. 너가 약해질 필요없어. 언제나 그랬듯, 자신만만해하면 돼"
모모카"디미트리씨..."
둘의 위로에 기운을 차린 모모카는 고개를 끄덕이고 말했다.
모모카"하긴, 질 리가 없죠! 아냐씨와 디미트리씨, 동료들이 함께인데 질 수가 없잖아요?"
디미트리"바로 그거다. 사쿠라이."
모모카가 기운을 차리자 디미트리는 미소 지으면서 그녀의 머리를 쓰다듬었다. 웃으며 모모카의 금발을 쓰다듬는 디미트리, 익숙치않은지 조금 부끄러워하는 모모카, 그런 둘을 보며 미소짓는 아나스타샤. 질리가 없었다, 그 셋이 함께라면
매우 그녀다운 소리와 기상한 미치루는 머리를 긁으며 하품을 하다가 문득 꿈을 떠올렸다.
미치루: .....그 도마뱀들...먹어보고싶었는데..
그녀의 마음속에는 사태의 심각성보다 미식가이자, 제빵사로서 욕구가 꿈틀거리고있었다.
미치루: ...먹지못했다라...
자신의 손을 내려다보면 미치루는 이내 입맛을 다셨다.
미치루: 대충 들은 말에 의하면 진짜로 있을 가능성이 높으니까...그때까지 '요리실력'이나 길러야겠네...
바게트를 하나 만들어보고서 미치루는 한숨을 쉬고말았다. 그녀 눈에 그 바게트는 한없이 결함품이었다. 이런 빵으로는 누구도 행복하게 해줄수 없다고
미치루: 역시 오븐이라도 하나 필요해..
잠깐, 그녀는 이계에서 쓰던 쓸만한 오븐을 생각해냈다.
미치루: 그건 들고오면 좋았을텐데...
[시스템 재기동]
[전력 확보 확인됨]
[의식 프로그램 확보]
전투가 끝나고, 람쥐P는 346측에서 마련해준 숙소에서 깨어났다.
람쥐P "숙소..? 그렇군. 그 때 과부하로 쓰러진 건가... 몸은 수리됐나보군. 결국 마지막은 지켜보진 못했나... 마무리도 못 지었고... 다들 괜찮으려나."
람쥐P "...미레이나 찾아가볼까."
람쥐P는 몸에 이상이 없음을 체크하고, 일어나서 이전에 들어두었던 미레이의 숙소로 향했다.
'똑똑똑'
미레이 "뭐야, 누구야?"
람쥐P "나다. 미레이. 몸은 괜찮나?"
미레이 "아, 프로듀서. 당연하지! 그 정도로 힘겨워하진 않는다고!"
미레이 "뭐, 애초에 거기서 다친 건 몸에 영향을 미치지 않는 것 같지만"
람쥐P "그런가.. 다행이군. 그 뒤에는 어떻게 되었었나? 린과 우즈키는?"
미레이 "그 두 녀석은 쓰러뜨렸어. 하지만 린과 우즈키는 아직... 그래도 마지막에 한 이야기를 들어보면 다음 번 기회 때 구하러 갈 것 같아."
람쥐P "그럼 그 동안은 준비나 잘 해둬야겠군."
미레이 "그리고 다른 사람 걱정만 하는데, 넌 어떤데? 그 때 갑자기 쓰러졌었잖아!"
람쥐P "나도 문제 없어. 애초에 내 몸은 자동 수리가 되니까 쓰러져도 걱정 안해도 돼."
미레이 "낫는다고 걱정을 안 할리가 없잖아? 나만 신경쓰지말고 너도 신경쓰라고!"
람쥐P "그래도 나는 쉽게 수리되니까. 나보다는 다른 사람을 먼저 신경쓰는 건 당연한 거지."
미레이 "그럴지도 모르지만... 그래도, 너도 우리랑 동료라고! 쓰러지면 신경 쓰일 수밖에 없잖아!"
람쥐P "...그래, 알았다. 앞으로는 주의하도록 하지."
미레이 "뭐, 그러면 됐어! 어차피 바로 갈 것 같지도 않으니까 좀 쉬어두자고!"
람쥐P "그럼 잘 쉬어두도록 해. 난 내 숙소로 돌아가있을테니."
미레이 "그래, 잘 가!"
람쥐P는 미레이와 대화를 마친 후 돌아오며 다양한 생각을 하였다. 린과 우즈키라는 아이에 대해서나, 그 아이들로 변한 채로 등장한 드래곤들, 그리고 처음에 보았던 그 치열한, 하지만 결국 마지막에는 압도당해버린 전투에 대해서도. 그리고 자신이 직접 싸웠던 전투에 대해서도. 하지만, 그것보다 더 람쥐P의 마음에 틀어박힌 생각이 있었다.
람쥐P "동료라..."
기억을 잃어버리고, 깨어났을 때에는 다짜고짜 취조에 감시, 이런저런 테스트들만 거쳐온 그에게, 자신을 누군가 걱정해주리라는 생각은 하지 못했다. 하지만 미레이에게 그 말을 듣고, 미레이가 자신을 걱정해준다는 걸, 동료로 인정해주는 걸 깨닫게 되자 상당히 감동받았다.
람쥐P "앞으로는 조심해야겠군. 하핫."
카나데 "기분이 안 좋아 보이네."
미카 "...좋을 리가 있겠어?"
카나데 "가시 돋힌 걸 보니 아무래도 단단히 화난 모양이네. 미카, 신경이 너무 곤두선 것 같은데. 걱정하던 일은 일어나지 않았으니 그걸로 된 거 아닐까?"
미카 "아무 일도 없던 게 아니잖아. 어쨌든 위험한 건 사실이었고... 어째서 말리지 않은 거야?"
카나데 "...요즘은 말이지. 미카의 걱정이 도를 넘어섰다는 기분마저 들어."
미카 "무슨 소리야?"
카나데 "미카의 말대로 아무것도 하지 않으면 아무 위험도 생기지 않겠지.그럼에도 리카가 자꾸만 싸우고자 하는 이유, 단 한 번도 생각해본 적 없다고 말할 거야?"
미카 "......"
카나데 "예전에 미카가 했던 말 기억나? 우리도 보호받아야 할 존재들이라고 했었는데..."
미카 "......그랬지."
카나데 "그럼 우리를 보호해주는 사람들은 누가 보호해주지?"
미카 "......확실히, 카나데가 하고 싶은 말도 이해는 가. 어른들의 입장에서는 우리도 코흘리개 꼬맹이일 뿐이고 어른들은 그 누구의 보호도 없이 스스로 자기 몸을 지켜야 한다는 건 불공평해."
카나데 "알아주다니 기쁘네."
미카 "하지만, 그렇다 해서 지금 상황이 용인되선 안 되잖아."
카나데 "......"
미카 "힘이 있고 없고를 떠나, 가장 기본적인 문제야. 그걸 어쩔 수 없는 상황 때문에 용인할 생각은 추호도 없어."
카나데 "...그 생각까지 내가 어떻게 할 수는 없지. 그런데 미카..."
미카 "응?"
카나데 "...아무것도 아니야."
미카 "어쨌든 내 생각은 절대 변하지 않으니까. 그 몽환계니 뭐니 하는 곳에 리카가 더 이상 연관되게 하지 않아."
카나데 "그거라면 나도 동의하니 한번 잘 설득해볼게. 그럼 이만 실례."
미카 "아 응, 잘 가 카나데."
카나데 "......"
카나데 "코흘리개 꼬맹이라..."
우즈키의 사념이 사라지자, 에인헤랴르는 세계선 항법을 시도하기 전의 지구행성 궤도 위치로 어느 새인가 돌아와 있었다. 물론 곳곳이 파괴되어 너덜너덜해진 채로.
잠시 후, 각자의 테이블 위에서 잠들어 있던 사람들이 깨어났다.
미나미"끝......난건가?"
하지만 먼저 일어나, 함교의 중앙에서 아름다운 지구를 바라보고 있던 유미가 고개를 저었다.
유미"모두를 구하기 전까지는 아직 끝난게 아니야."
아이코"그건 그렇네요......"
아리스"유미언니......"
침울해진 듯한 함교의 분위기.
하지만 미나미가 피식 웃으며 말했다.
미나미"뭐, 그전에 이 난장판부터 어떻게 해야겠지만 말야 함장."
아리스".......네. 유미언니 때문에 과열된 엔진부터 시작해서 다운된 시스템에 파괴된 시설의 피해 복구까지......도대체 몇 일 밤을 새야하는 걸까요."
유미"아하하.......아이바 유미 힘낼게요.......ㅇ<-<"
그렇게 축 늘어진 유미의 어깨를 미나미가 툭 치며 밝게 말했다.
미나미"너만 믿을게 유미 함장."
그렇게, 유미는 함교의 모두가 자신을 바라보며 웃고 있는 것을 보았다.
유미"미나미.......모두......."
그리고 유미는 고개를 흔들고, 심호읍을 한번 하더니 자신있는 얼굴로 외쳤다.
유미"당연하지!"
이벤트, 수고하셨습니다.
히나는 이 상황이 부담스러웠다.
히나 "저... 저기, 괜찮슴다."
미유 "그렇지만, 제가 걱정이 되어서..."
히나 "아니아니아니, 그냥 제가 소식할 뿐임다! 너무 걱정하지 않으셔도 됨다!"
히나는 미유의 라자냐를 제법 노골적인 부담감을 담아 바라봤다. 그야 히나가 이래저래 바쁜 와중에도 그리 식사를 안 한것은 사실이다만 그건 히나가 소식을 할 뿐이지 입맛이 없다거나 그런 것은 아니다. 당장 눈 앞의 따끈한 라자냐만 해도 굉장히 맛은 있어 보였다. 한조각 먹으면 배가 꽉 찰거 같아서 그렇지.
미유 "그런가요..."
그렇지만 눈앞에서 미유가 저렇게 노골적으로 고개를 푹 숙이고 있어서야 사양하는 자신이 나쁜 아이가 된것 같지 않은가.
히나 "으우... 알겠음다. 같이 먹는검다 그럼."
히나는 차려놓은 식탁에 앉아 라자냐를 한입 베어물었다. 토마토소스의 시큼하고 달달한 맛과 치즈의 부드러운 풍미가 입안에 퍼지고, 이어서 라자냐피와 소고기의 식감이 입 안을 즐겁게 한다.
역시 거절하긴 미안한 맛이다.
미유 "맛은... 어떠신가요?"
히나 "처음 먹어 보지만, 정말 괜찮슴다. 실력 좋으심다."
미유 "다행이네요. 요즘 많이 어지러워서, 히나양도 건강해치지 않고 살았으면 좋겠다 싶어서..."
히나 "그... 감사함다."
살다보면 가끔씩은 이런 따스함이 그리워질때가 있다. 지금의 히나도, 자기가 실은 그랬던거 아니었을까 하는 자각과 함께 연신 라자냐를 입에 가져다 대고 있었다.
미유 "...실은, 아까 미오양에게도 권유 해 봤어요. 그런데... 그냥 고개를 저어서 사양하더라구요."
히나 "미오양이...?"
히나는 고개를 갸웃한다. 히나가 아는 미오는 그런 타입이 아니다. 되려 들고만 있어도 먹고 싶다고 촐싹대지나 않을까. 하다가 문득 깨달았다.
히나 "아, 이터널양 말임까."
미유 "아, 맞다. 다른분은 그렇게 불렀죠... 네. 그분이에요. 매일 차디찬 옥상에서 혼자 숙식 해결하는게 아무래도 걱정 되어서..."
히나 "그래서... 따뜻한 식사라도...?"
미유 "네. 평소에도 마음을 닫고 사는것 같은데, 혹시 위로라도 될까 싶어서요."
히나는 빤히 라자냐를 바라보며 새삼스러운 사실에 고민했다. 저번에 팬텀이라는 적이 왔을때, 이터널은 그 팬텀이 자신의 적이며 희망을 빼앗아먹는 존재라고 언급했었다(고 포틴P가 말했다). 하지만 히나에게 보이는 이터널은, 뭐라고 해야하나, 희망을 가진 존재로 보이진 않았다.
이터널에게 빼앗길 희망이라는게 있는 것일까.
[---■■■--■]
순간, 치직거리는 노이즈와 함께 옥상에서 굉음이 들려왔다. 반사적으로 옥상을 쳐다보던 두 사람은 그 옥상에 무엇이 있었는지를 기억해내고 창 밖으로 고개를 돌렸다. 급하게 날아가는 이터널의 비행정이 보이는 것과 알수 없는 노이즈가 섞인 유미의 목소리가 기숙사에 울려퍼지는건 거의 동시였다.
유미 [팬■이 출현했습니다! 팬텀이 출■했습니다! 행동 가smd한 인원은 신속ㅎ; 출동해주시길 바랍■2gsff
포틴P [그래서, 설_해 볼래?]
이터널 "미안. 확신은 할 ■가 없네."
포틴P [그건 g어. 최■한 정보를 말해줘.]
이터널 "아;래도 정보 clawlr;gg 팬_이라고 보여지는걸. 다시 말할게. &*보 침식형이야. 정+_식형. 전@# 됐어?"
포틴P [왜 반ㅂ... 아아, 알j어. _겠어. 알겠A. 그럼, 대■법은?]
이터널 "■보 침식■은 물리_으로 hf하진 않;'gr까, []장에서 ⓒ떻게든 하면 돼. 정보 ㅘ리를 조심ㄴㄹㅇ미ㅓ 좋을거야. \`@헤야르의 '.ㅣ을 끊어. 반복할게. 에인d;[F 통신을 끊어. 나머지는 ;'중에 설명해 줄게."
포틴P [...알았다. .';⅔ 빌지. 행운을 빌------;ㅎㅂ
------&;gk--------뛃쀫---------[221[4&--------
P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1800/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [3/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
-----------------------------------------------------
Phantom :: [이성이 갇혀버린 절규] [1800/1800]
즉사무효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[마지막까지 구원은 없는채] [3/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 구해주지 않았어] [/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서워]
남은 체력보다 100 이상의 피해를 받을때, 300의 체력으로 부활합니다.
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "역시 이런 침식은 유쾌+|지 않네..."
※쿨 2장을 인계합니다.
------&;gk--------뛃쀫---------[221[4&--------
P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1620/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [180/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
실체는 분명히 있지만, 스스로의 정보 침식을 하기 때문에 시각으로 직접 보이지는 않는 상태입니다. 다만 검은 안개를 내뿜어 침식중이기 때문에 그 안개의 중심을 공격하는거지요.
유미 [팬텀이 출현했습니다! 팬텀이 출현했습니다! 행동 가능한 인원은 신속히 출동해주시길 바랍니다!]
포틴P [그래서, 설명해 볼래?]
이터널 "미안. 확신은 할 수가 없네."
포틴P [그건 됐어. 최대한 정보를 말해줘.]
이터널 "아무래도 정보 침식형 팬텀이라고 보여지는걸. 다시 말할게. 정보 침식형이야. 정보 침식형. 전달 됐어?"
포틴P [왜 반ㅂ... 아아, 알겠어. 알겠어. 그럼, 대처법은?]
이터널 "정보 침식형은 물리적으로 강하진 않으니까, 전장에서 어떻게든 하면 돼. 정보 관리를 조심하는게 좋을거야. 에인헤야르의 통신을 끊어. 반복할게. 에인헤야르의 통신을 끊어. 나머지는 나중에 설명해 줄게."
포틴P [...알았다. 행운을 빌지.]
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "美ㅠC!"
미유 "아, 루미씨..."
루미 "어떠ㅎGㅔ 豚ㅣ거야? E-tunnel은?"
미유 "라자냐를 같이 먹자고 했는데, 거절당해서... 히나양하고 같이 먹는데"
루미 "팬ㅌ嚴이 나tanat다는 거Gn..."
미유 "일단, 미오양을 돕죠!"
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환
정신 10->마탄 10
미유 "네?"
루미 "미Uㅅ時는 川가 하는 말 卵A듣게Sssssseo? Nㅏ는 0 teeth상하게 들&sir말야..."
미유 "저는 이상 없는데요...?"
루미 "MINE화의 영■인Gaaaaaa?"
미유 정신 0/10 마탄 10/10
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
------&;gk--------뛃쀫---------[221[4&--------
P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1620/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [180/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
포틴P "문제는 9ㅓ p/iㄴㅌ70을 ㅇ-!떻7ㅔ 하느ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ"
아스카 "..프로듀서? 어떻게 된 거야?"
포틴P "Zㅓ @&~D.."
포틴P "..아니다, 말을 말자."
아스카 "..상황 파악은 했는데, 적응은 못 하겠군."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P (그래. 이터널이 먼저 가 있지만 혼자선 분명 위험해질테니 출격해 줘.) 끄덕끄덕
포틴P "..근데,우리 의사소통 제대로 된 거 맞냐?"
슈코 "뭐, 이상하다 싶으면 호출해. 일단 귀환할테니."
유이 ※¡çlallanjdii?! 954 ##♡ 이터널도?!"
치나츠 "유이! 진정해! 진정! 하나도 못 알아듣겠어!
포틴P 사이드 행동력 3
유이&치나츠 행동력 2
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1620/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [1/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [180/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
국방부 장병 복지 혜택의 일환으로 본 생존본능TRPG에서 제공하는 서비스입니다. (거짓말)
※ 참전시 행동력 MAX 혜택 부여.
※ 단, 평일 1시간, 주말/공휴일 1x3시간 참여 가능.
시키 행동력 10/10
란코 행동력 10/10
아키하"흠......'아이돌'에 카운터라, 성가시군......"
시키"괜찮아. 어찌됐든 한번에 큰 타격을 주지만 않으면 되니까. 피해를 지속시키는 해독제를 쓸거야."
아키하"팬텀의 물질적 구조 분석은 끝냈나?"
시키"완벽하진 않지만 어느정도는. 뭐, 최소한 물리적으로 데미지를 입는건 확실하니까."
아키하"........그러고 보니 넌 그렇다쳐도 어째서인지 나도 인식장애가 발생하지 않는 것 같군. 기계정령의 힘인가?"
시키"아마도. 실제로 소환하지 않는 평상시에도 아주 강력한 힘이 아니라면 사소한 장애 정도는 무시할 수 있나봐. 저번의 세이쟈전 때처럼."
그리고 시키는 자신의 모노클을 소환하여, 허공의 하늘을 쳐다보았다.
시키"그리고......냐하하! 실체를 인식 할 수 없다고 쳐도, 저렇게 표식들이 돌아다녀서야, 그냥 떠다니는 표적일 뿐인데?"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 n턴 단축. 리타이어는 이벤트 룰에 따라 다름 (별도 지정 없을시 회복)
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n = 8
시키"........"
시키가 방아쇠를 채 당기기도 전에, 시키의 시계가 순식간에 검어진다.
아키하도, 란코도 보이지 않는 암흑의 공간.
[ ……멍청한 것…… ]
[ …...넌 그냥 인형일 뿐이야...... ]
그리고 전 방향에서, 아니, 시키의 내면에서, 그녀를 향해 울려퍼지는 과거의 망령.
※ 이치노세 시키 2턴간 다운.
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1620/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [0/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [180/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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쿠루미 "우.. 배고프다.."
같이 먹기
sp소모량 20
쿠루미 sp 30
쿠루미 "아. 맛있어.." 우물우물
타노스p "맛있네. 근데 쿠루미. 아니다 신경 쓰지마. 역시 닭가슴살이 고기가 많다니까."
쿠루미 "???"우물우물
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1620/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [180/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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[의@%! ^@$ 감@!]
[시ㅅ@$ 소^+* ㄱ@!ㅣ]
[!aea! QA RS#R@]
람쥐P "큭..."
미레이 "괜찮아 프로듀서?"
람쥐P "그래... 하지만 ㅈ@# %@Nt10m에 ㄷ@#&! 저@#%를 말ㅎ!@$면 방@#가 들@1%@$^ 모양@#!^("
미레이 "엣? 뭐라는 거야? 저 !#% 안G@$! 나ㅌ@#% 적@$! !~~()야?"
[관리 시스템 차단]
[의식 프로그램 자율화]
람쥐P "이제 좀 낫군... 적어도 머리는 안 울리네... 저 ㄴ@%SK! 代H@!S ㄱ@3$ 말 ANH!@Mㄴ 되N^n G@!A가.."
미레이 "뭐야... 대체 무슨 상황인 거야..? 어쩄든 G@# WNASDR만 GO@%ㄱH-면 되@#% 거1%$@지.."
람쥐P 패시브 [자동 수리] 비활성화 : 강한 인식 침해로 관리 시스템을 종료하고 의식 프로그램으로만 움직이기로 결정했습니다.
람쥐P & 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "일단 저_a!^@ 대ㅎ22!& ㄱ1#万 아N@!면 이 ㅊ@_!~_N_n 발생ㅎ~@#! 않■ !@■!@#$네"
미레이 "... 무슨 말인지... 여하튼 ㅈ@#$@■ 쓰러TD@#$!眠 되N#!! 건 ㄱ1@"
람쥐P | 전력 24%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1620/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [1/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [180/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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행동력: [2/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[0/250]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
미치루: 쉐이크를 해먹어야하나...
행동력: [4/10]
바게트 내구도:[100/100]
허기도:[79/250]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1620/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [0/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [180/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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https://www.youtube.com/watch?v=X4Vx29bZ_TA
어머니의 영정.
그 앞에 서서, 멀뚱히 영정을 바라보고 있을 뿐인, 검은 정장을 입은 어린 그녀.
이치노세가(家), 그 족속들의 따가운 시선.
증오섞인 말들.
[ ……멍청한 것…… ]
[ .......네 까짓게 미국을 가겠다고?...... ]
[ ......웃기는 소리...... ]
[ …...넌 그냥 인형일 뿐이야...... ]
그 증오스러운 얼굴들을 천천히 바라보던 어린 그녀는 빈 손으로 주먹을 쥔다.
하지만, 그 절망의 아우성 속에서 한 남자의 외침이 들려온다.
[ 이 멍청아아아아아아!!!! ]
그리고, 그녀가 피식 하고 웃는다.
시키"냐하하.......지금 누가 누굴더러 멍청이라고 하는 거야."
시키가 자신의 주먹을 펼치자, 그녀의 손바닥엔 어느 새인가 '탐욕'의 향수가 쥐어져 있었다.
아주 어릴 때부터 수년을 찾아해맸던 어머니의, 그리고 자신의 향기.
시키는 향수의 뚜껑을 열어 그 그윽한 향기를 한 번 맡고는 다시 뚜껑을 닫고는, 정면의 45도 위를 향해 향수를 총처럼 쥐어지고는 눈을 감는다.
그리고 그녀가 눈을 떴을땐, 생체 소총을 등에 맨 '지금의 자신'이, 자신의 오른손에 '탐욕'의 화려한 머스킷 권총이 쥐고서 서 있었다.
시키"당신이 누군진 모르겠지만, 그리고 어떤 절망을 가지고 여기까지 이터널쨩을 쫒아 왔는지는 모르겠지만 말이야.......난 이런 곳에서 절망이나 뭐니 하며 더 이상 잃어버린 과거에 얽메이여 있을 수는 없어."
그리고, 시키의 눈망울에서 흐르는 투명한 물방울.
그녀는 자신의 정면에 있는 '영정사진'을 향해 총구를 겨누고는,
떨리는 목소리로 말했다.
시키"이미 잃어버린 건 어쩔 수 없으니까.......당장에 가지고 싶은 것도 산처럼 쌓여있는걸......."
시키"......난 '탐욕의 화신'이니까......"
그리고 시키는 미련없이 자신의 방아쇠를 당긴다.
암흑의 공간이 시키의 머스킷에서 뿜어진 빛의 궤적에 의해 산산조각 남과 동시에, 그녀의 시선에 자신의 머리를 감싸 안고 있는 란코의 얼굴이 나타난다.
희미한 미소로 자신을 쳐다보는, 눈물로 범벅진 란코의 얼굴.
란코"시키.......다행이에요......."
시키"......미안해 란코쨩.......잠깐이지만.......악몽을 꾼 것 같아......."
아키하"팬텀의 '침식'인가.......잘 이겨냈다네 시키. 잠깐 쉬고 있도록 하게."
시키"응......."
이?널 "이야기를 계속 해봐야 ■&만 늘_날 뿐이야."
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "...미안□요..."
※큐트 2장, 쿨 2장을 인계합니다.
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1556/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [244/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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미레이 "저 거AR13s 안2#의 ^@!!심_^ 찌르@^&7 되G#%TG"
람쥐P "조심히 다녀와. 정!-$ !%8식 말@$2dO 25^신 공!/\% 하는 ㅁ0AWz이!n!K@"
람쥐P | 전력 44%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여, 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이 "큿! ㅈ#ㄷ@!5 아N_(ㄹ)어 갔!&?!"
미레이 "그래#o !__각-N 있!~@!"
람쥐P | 전력 54%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1484/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [1/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [316/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
행동력: [7/10]
허기도:[111/250]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1536/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [0/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [000/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
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미레이 "뜬금없이 무슨..? ㅈ@#^_이!A 잡@$고"
람쥐P "아니 그냥 벼락치기 좋은 날인 것 같아서"
미레이 "??? 이런 날에"
람쥐P "뭐 구름이 한 점이라도 있다면 얼마든지"
람쥐P | 전력 64%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 50% 소모
- 실외로 인식됨
람쥐P가 전기를 끌어모아 하늘의 구름에 쏘아올리자, 곧 구름에서 스파크가 조금씩 튀는 모습이 보이며 심상치 않은 모습을 보이기 시작했다.
람쥐P "오늘은 뭔가 잘 되는 군. 날씨가 참 좋은 것 같네."
미레이 "뭐야 저거... 구름이 되게 심상치가 않은데.."
람쥐P "조금만 기다려 그러면 @#녀#_g1테 번!@가 떨2%3ㄹ테NI까"
람쥐P | 전력 24%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1536/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [000/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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===
적용 중!$ 효ㄱ2
[낙&!_] [3/3]↓
- 3턴 후, 팬텀에게 강한 벼락이 떨어져 588의 피해를 입힙니다.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
'그러니까 이 모든게 저 팬텀때문이라고요?'
모모카는 위의 글귀를 디미트리가 꺼낸, 가죽표지에 러시아 노선도가 그려진 공책에 연필로 써넣었다.
'에인헤랴르에서 온 통신을 대강 해석하기로는, 그 통신도 노이즈가 잔뜩꼈었지만.'
디미트리는 볼펜으로 공책에 모모카가 한 질문의 답을 써주었다.
디미트리"그나저나 g-/^од게 ㄷ/'?*#(×"데"
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
'하지만 저 적은 안개로 둘러싸여서 어딜 공격해야할지'
아나스타샤도 가지고있던 만년필로 질문을 써넣었다.
'중심, 중심에 공격을 가하면 된다는군.'
------&;gk--------뛃쀫---------[221[4&--------
P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1536/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [1/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [000/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
===
적용 중!$ 효ㄱ2
[낙&!_] [2/3]↓
- 3턴 후, 팬텀에게 강한 벼락이 떨어져 588의 피해를 입힙니다.
슈코 (..일단 지금은 쓰러트리는게 우선이야. 위험하단 이야기는 많이 들었으니까.)
미카엘 (협약을 맺은 세계인가. 나의 힘이 필요하다면 기꺼이 돕도록 하지.)
슈코 (어라, 생각으로 말할 수 있어? 이런 능력까지 있는 건가.)
미카엘 (나의 힘...이라기엔 어폐가 있겠다만.)
슈코 (응?)
미카엘 (그럼, 가도록 하지. 아무래도 이야기를 나눠도 소용이 없는 적인 모양이니.)
슈코 (괜히 수장은 아니구나. 굉장한데...)
라이트 아크 : 위력 5배. 빛속성,성속성. 행동력 10 소모.
슬픈 듯이 말하면서도 단호히 검을 치켜들어 빛을 모으는 미카엘.
하지만 그동안 슈코는 생각지도 못하게 팬텀으로부터 흘러나온 절망의 침식을 받고 있었다.
'아무것도 하는 것도 없으면서, 욕심만 많은 녀석. 네가 무슨 자격으로 그러고 다니지?'
슈코 "...무슨 소릴 하는거야. 나도 제대로 싸우고 있다고. 다른 존재의 힘을 빌린대도 이건 내 능력이야."
'그래서 뭔가 됐어? 사에랑 치에는 난도질당했고, 그레이프니르도 막지 못했지. 미카랑 카나데는 어떻고. 그래놓고 혼자 분노만 쌓아두는 꼴이란."
슈코 "......"
'결국 넌 여전히 아무것도 바뀌질 않았어. 방관자가 마음 쓰는 척 해봤자 위선자라고."
슈코 "...시끄러워. 시끄럽다고."
'답답하면 어쩔거야? 다시 도망이라도 칠래? 그래봤자 이번엔 아무도 도와줄 순 없어.'
슈코 "...으, 으...아아아...."
미카엘 "....! 이런, 매개체인 저 소녀가 쓰러지면...!"
슈코가 정신을 잃고 쓰러지면서, 공격 태세를 갖추던 미카엘도 역소환되어 사라졌다...
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [1536/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다.
[&■%까지 구_은 없는채] [0/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [000/500] (1/1)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
===
적용 중!$ 효ㄱ2
[낙&!_] [1/3]↓
- 3턴 후, 팬텀에게 강한 벼락이 떨어져 588의 피해를 입힙니다.
저런 턴 이후 공격은 해당 행동이 끝나고 발동인 거죠?
그럼 파헤치기 같은 걸로 다음에 공격으로 입는 피해에 배수 같은 건 바로 적용되서 소모되나요?
이 경우는 좀 애매해지는군요. 공격시에 보정을 주는 건 공격하는 턴 기준으로 하는데, 적에게 거는 디버프같은 건...
적용되는걸로 하도록 하죠. 그러니까 턴 플레이어의 공격이 우선되고-그 후에 예약된 공격이 떨어지는걸로 판정하겠습니다.
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
이터널이 포격 유닛을 전개해 팬텀을 집중 공격하는것과 동시에 하늘에서 낙뢰가 떨어진다. 집중 공격에 퍼져나가는 안개가 이터널의 주위를 감싼다.
P%antom [따뜻해...]
이터널 "큿...._식이...!"
이터널 "...정*&차려... 강해+|야해..."
※큐트 한장, 쿨 한장을 인계합니다.
※다음 이터널 공격의 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [580/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [500/500] (1/1) (활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
===
행동력: [10/10]
허기도:[111/250]
[제빵] *2
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다. 모든 빵은 100의 내구도를 지니며 공격에 사용할 경우 주사위 값만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도일 경우, 공격 후 공격에 사용한 빵은 파괴된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
행동력: [6/10]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도:[148/250]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [576/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [1/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [500/500] (1/1) (활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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람쥐P "조심히 다녀와. 그나저나 나도 다시 한번 쏘아올려볼까.
람쥐P | 전력 64%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모 + 동시 패널티 4 소모
[낙뢰] : 주변의 환경을 변경하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 50% 소모
- 실외 판정
낙뢰 : 45 * 3 = 135의 피해를 3턴 후 입힘
미레이가 팬텀에게 달려드는 동안, 람쥐P는 전력을 끌어모아 아까처럼 하늘로 쏘아올렸다. 이내 구름에서 스파크가 튀기며 반응하기 시작했다.
람쥐P "나쁘진 않지만... 아까보단 미묘한가..."
한편 미레이는 팬텀에게 달려들어 할퀴어내려 했지만...
Ph@nt◐m "아무^ 구&)(지 않%어..◆"
미레이 "뭐..? 무슨?!"
팬텀의 이상한 말과 함께 미레이의 공격은 닿지 않고 흘러가버렸다.
P#@ntOm "너는.*. 오%ㅐ@ _%@^ @#$!"
람쥐P "빠져나와! 저!의 말!@$ 듣% ^$고!!"
미레이 "앗! 그래! 칫 ㄴe가 ^& 말$ㅏ3지 모Rr게^지1^4 들^줄 @$은 없&!"
미레이는 당황해서 그대로 휘말릴 뻔 했지만, 람쥐P의 부름으로 빠르게 빠져나올 수 있었다.
람쥐P | 전력 24%
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [576/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [0/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [0/500] (0/1) (비활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
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적용 &인 _과
[落뢰] [3/3]↓
- 3턴 후, 팬텀에게 벼락이 떨어져 135의 피해를 입힙니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 아아. 얼마만에 느껴지는 초커 반응이냐.
나나미: 늦은 주제에 와서 하는말이 그거에여?
Nova: 어쩔수 없잖아. 이거. 절대방어라고.
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 2/10
Nova: 그나저나 말이 좀 찢어지는것 같은데. 기분 탓인가?
나나미: 아니에여. 저FF@+?M;( 때문인것 같은데여.
Nova:그럼 ㅈ #*%sKp를 처치해야 된단거네.
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [576/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [0/500] (0/1) (비활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
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적용 &인 _과
[落뢰] [2/3]↓
- 3턴 후, 팬텀에게 벼락이 떨어져 135의 피해를 입힙니다.
치나츠 "조심해! 이 적 생각보다 위험...!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
정체불명의 연기 속으로 돌격해 들어가는 것은 무모해 보였지만, 걱정이 무색하게 유이는 뭔진 몰라도 제대로 중심부에 공격을 박아넣어 적을 밀어내고 스피드 스타에서 불안정하게 비틀거리는 이터널을 향한다.
이터널 "...강@)-(Zㅕ...O..."
유이 "$fdysgd78*&$@!!?"
걱정스러운듯 이터널을 부축하며 말을 부산하게 말을 거는 유이.
적에 대한 이야기는 전부 노이즈와 인식장해에 묻혀버리는 와중에도, 역으로 적에 대한 것이 아니기 때문에 또렷히 이터널에게 들리는 것이 있다.
유이 "ekdgoTdj? 이터널!"
유이 "이터널!! 정신 차려 봐!!"
유이 "이터널!!"
이터널 "...그만 불러도 돼. 난 괜찮아."
(68+40)x4=432
14 회복
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [158/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [1/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [0/500] (0/1) (비활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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적용 &인 _과
[落뢰] [1/3]↓
- 3턴 후, 팬텀에게 벼락이 떨어져 135의 피해를 입힙니다.
행동력: [9/10]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도:[148/250]
[Gun포도]
행동력 -3
적에게 건포도를 붙인다. 1~10:0개. 11~30:1개. 31~96:2개. 96~:3개.
적에게 붙은 건포도 갯수만큼 다음 한 번, 비스켓 샷 배율 증가. 단, 건포도가 붙은 적에게 비스켓 샷을 사용할 경우, 공격 후 비스켓은 무조건 파괴됨.
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
[비스켓 샷]
비스켓 보유시 사용가능
비스켓을 떼어내 던진다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 비스켓 내구도 감소
행동력 -2
더블 액션 패널티: -2
미치루: 데코는 완벽하고, 운 좋게 가열까지....그럼, 마무리....!?
눈앞...아니 심상 속으로 파고드는 것에 미치루는 비스켓을 떨어트리고 무릎을 땅에 붙여버리고 만다.
행동력: [3/10]
비스켓 내구도: [100/100]
비스켓 내구도: [100/100]
허기도:[231/250]
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [23/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [0/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [0/500] (0/1) (비활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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적용 &인 _과
[落뢰] [0/3]↓
- 3턴 후, 팬텀에게 벼락이 떨어져 135의 피해를 입힙니다.
그나저나 마무리 턴이었는데...으...
P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [23/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [0/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [0/500] (1/1) (활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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적용 &인 _과
저 체력 남기고 공격무효가 다시 켜졌네요...멘요나...
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리는 말없이 공기총을 장전했다.
tihar 가내수공업 공기총:메트로에서 만든, 압축한 공기로 볼베어링을 날리는 무음무기. 압축한 공기가 새지않게 개조되었고 kobra 레드닷 사이트가 달려있다. 디미트리가 레인저 때부터 사용한 무기
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
볼베어링은 중심을 감싸는 검은 안개에 막혔다.
디미트리"큭, 마지막까지.."
순간, 누군가가 머릿속으로 말을 걸어왔다.
'대의를 위해 사람을 죽인게 정당화 된다고 생각해?'
디미트리"물론 아니지."
'그럼 넌 어째서 그렇게 멀쩡하지?'
디미트리"멀쩡하긴 개뿔이, 난 내가 죽인 사람들을 단 한번도 잊어본 적이없어."
디미트리"그리고 미련갖지말고 꺼져. 이쪽은 지켜야할게 있어서 바쁘다고"
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P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [23/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [2/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [0/500] (0/1) (비활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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적용 &인 _과
람쥐P "그렇지만 마지막까지 방심하지 말고"
미레이 "그래, 나도 알아. 너! Rmx장 내@#!!!"
람쥐P | 전력 64%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여, 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모
미레이는 곧 검은 안개의 중심부로 다가가서 발톱을 날카롭게 찔러넣었다.
안타깝게도 발톱은 실체를 스쳤을 뿐인 것처럼 느껴졌지만, 남은 체력도 없었는지 곧 안개가 걷혀가기 시작했다.
미레이 "이제 끝인가..."
람쥐P | 전력 74%
미레이 | 장착 | 행동력 [3/10]
------&;gk--------뛃쀫---------[221[4&--------
P≠antom :: [이성이 갇혀버린 절病] [0/1800]
즉사_효
[따스함은 허상이야]
-아이돌에게서 250 이상의 데미지를 받았을때, 콤마값의 절반만큼 체력을 회복합니다.
-이터널은 이 효과에 두번 적용되었을때 리타이어하고, 침식 카운터가 쌓입니다. (현재 카운터 : 1)
[&■%까지 구_은 없는채] [1/3]↓
-35 이하의 다이스가 나올시 공격을 무효화하고 절망에 침식되어 다운됩니다. 다운을 회복하기 위해서는 다운된지 최소 2턴 뒤에 회복에 대한 RP를 작성해야 합니다.
[아무도 _&주지 않았어] [51/500] (0/1) (비활성화)
누적 500의 데미지를 받을 때마다 모든 공격을 1회에 한해서 무효화합니다.
[난 무서ㅇ■■■■■■■■■■■■■■■■남은 체력보다 100 이상■■피해■받■Γ을때■300■부■활■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■^1asgahd
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적용 &인 _과
계속되는 공격에 팬텀을 둘러싸고 있는 검은 안개가 걷혀가, 작은 구의 형태만 남는다.
유이 "좋아, 유이가-!"
유이가 단숨에 날아가 추가타를 날리려 한다. 하지만, 유이가 다가가자 팬텀 남아있던 안개가 갑작스레 유이를 둘러싼다. 유이의 자세가 흐트러진다.
유이 "어, 어라?"
치나츠 "유이!!"
검은 안개가 유이를 압박한다. 유이가 당황해서 몸을 뒤틀지만, 검은안개는 유이를 꽉 잡고 놓지 않는다.
유이 "뭐... 뭐야 차가워... 이거 ㄴ..."
이터널 "「솔로 : 알레그로-오버차지」"
그 모습을 바라보고만 있을수 밖에 없는 치나츠의 옆을 이터널이 지나치며 나지막하게 중얼거린다. 그리고 그대로, 발 끝에 빛나는 전격을 담아 팬텀을 향해 날아간다.
「솔로 : 알레그로-오버차지」
※패션 1장 소모
※보유중인 카드를 모두 소모해, 공격 위력만큼의 지속데미지를 줍니다. 지속데미지의 지속 턴 수는 소모한 카드의 개수가 됩니다.
※치명타시 대상의 모든 스킬을 2턴간 무효화 시킵니다.
※공격 행동으로 판정되지 않습니다.
아직 전격이 담겨 있는 채 착지한 이터널을 보고 유이와 치나츠는 눈을 동그랗게 뜬다.
유이 "어... 어... 그거?"
치나츠 "방금 그 스탭은...유이의..."
하지만 이터널은 그런 유이와 치나츠를 바라보지도 않은 채 아직 떠 있는 팬텀을 바라봤다. 팬텀은 끊임없이 웅크린채 중얼거리고 있었다.
Phantom [아- 아-]
Phantom [사람이 따뜻하다니, 그런건 허상이야.]
Phantom [■■에서, 무서웠어.]
Phantom [아무도 구해주지 않았어.]
Phantom [마지막까지, 구원은 없는채.]
Phantom [무서웠어...무서웠어...무서웠어...]
이터널은 그런 팬텀을 바라보다 카드를 한장 들고, 안타까움을 담아 나지막하게 말한다.
이터널 "...미안합니다. 구해드리지 못해서."
이터널 "스텔라 시스템. 스탠바이."
[승인. 스텔라 시스템. 오버차지 스탠바이.]
들고 있던 카드가 이터널의 총에 세팅된다.
[인식. 아페투오조.]
이터널 "당신에게 마땅히 돌아가야할 안식을."
이터널 "아페투오조, 오버차지."
[해방. 제 30제어술식 해제. 솔로 : 아페투오조. 오버차지.]
총이 한층 더 변형되어 커다란 에너지를 형성한다. 이터널이 쏘아올린 에너지체가 부드럽게 팬텀을 감싼다. 그 안에서 조금씩 경계선이 흐릿해지더니, 팬텀의 모습이 점차 사라져간다.
Phantom "...따뜻...하네..."
그 말을 마지막으로 팬텀은 눈물을 흘리듯 무언가를 떨어트리고 완전히 소멸해 버렸다. 그 무언가를 손에 받아 들은 이터널은 자신의 손 안을 한참이나 바라 보고 있었다.
유이 "...저, 이터널쨩?"
이터널 "팬텀의 공세가 멈춘거 같으면, 그 다음에는 나에게 맡겨줘. 이런 일이 있을지도 모르니까."
유이 "아, 으, 응."
이터널 "그럼, 돌아갈까."
차마 유이는 돌아보지 않는 이터널에게 다른 것을 물어 볼 수 없었다.
포틴P "좋아. 잘 왔어."
이터널 "무슨 일이지, 나를 다 부르고?"
포틴P "저번 전투에서 에인헤야르의 일부 단말이 팬텀에게 오염됐어. 역시 전문가를 부르는게 좋을거라고 생각해서."
이터널 "...아마 내가 할 말은 없을거라 생각하지만..."
이터널은 말은 그렇게 하면서도 포틴P가 가리키는 단말에 다가갔다. 단말은 기분 나쁜 색으로 얼룩져서는 붉은 글씨로 빼곡하게 말이 적혀 있었다.
이터널 "팬텀의 기운 자체가 남아 있진 않은것 같은데? 이대로 단말을 초기화 하면 아마 사라질거야."
포틴P "역시 그렇군. 그럼 대신 내용을 봐줘."
이터널 "내용? 어디보자..."
이터널은 단말을 조종해서 기분나쁜 붉은 글씨들은 읽어 나갔다.
이터널 "...이런거 읽다보면 사람 정신만 안 좋아질거 같은데."
포틴P "나도 그렇게 생각한다...만 적에 대한 정보를 없애버릴수도 없어서 말이지. 다 읽은 다음 백업을 해 둘 생각이야. 안 그러면 전무님한테 혼나니까."
이터널 "...이걸 전부?"
포틴P "그렇게 용량 많은 단말 하나를 장악했으면서 DB에 남겨놓은 내용은 무서웠다는 단어의 도배더라."
이터널 "그만큼 절망했다는 의미니까..."
포틴은 단말을 살펴보는 이터널의 뒷모습을 바라보다 무언가를 결심한듯 숨을 들이쉬며 눈을 감는다.
이런거 물어보면 뒷맛이 안좋은데.
포틴P "그런데 그 와중에 흥미로운 문장이 있더군. '아이돌이 되고 싶었다. 나의 하트를 완성하고 싶었다. 하지만 팬텀이 내 몸을...'이라는."
포틴P "이터널. 이게 무슨 의미인지 가르쳐줄 수 있을까."
이터널 "..."
이터널은 잠시 멈칫 한채 힐끔 포틴P를 돌아보았다. 그리고...
이터널 "... 대답 안 한다 해도 의미는 없겠지."
이터널 "그 말대로야. 팬텀에게 희망을 뺏긴 사람은..."
비행정이 도착하는 소리를 듣자 마자 히나와 미유는 이터널의 예상 동선 근처에 대기하고 있었다. 목적은 당연히도 팬텀이 등장하기 전에 했던 이야기의 연장선. 두사람은 이터널의 이야기를 듣고 싶었다.
히나 "(미유씨, 옴다!)"
미유 "(아, ㄴ, 네!)"
미유가 머뭇거리면서 이터널의 앞에 나선다. 손을 연신 만지작거리며, 이터널을 바라보았다.
미유 "저, 미오양..."
이터널 "네?"
미유 "괜찮으시다면, 라자냐 말고 스파게티를 만들어 보려고 하는데 와서 같이..."
미유는 말 하다 말고 멈칫했다. 이터널에게서 체념에 가까운 쓴웃음을 보았기에. 그리고 그 간극을 이터널의 말이 파고들었다.
이터널 "...사양할게요."
이터널은 그 말만 남기고 몸을 돌려, 갈 곳으로 향했다. 미유는 그 뒤를 잡고 싶었지만, 아무래도 손이 나가지 않아 그 자리에 멈춰 서있을 뿐이었다.
이터널은 에인헤야르에서 포틴P와 나눴던 대화가 미유의 얼굴과 자기 안에서 겹치는 것을 느꼈다.
이터널 '희망을 뺏긴 사람은 또 다른 팬텀이 돼.'
이터널 '그래서, 나는, 신데렐라 하트의 수호자로서 절대로 절망해선 안돼.'
이터널 '차라리... 절망할 마음을 잘라내는게 나아.'
그러니까, 자신은 잘라낼 것이다.
시키는 그 높은 마천루를 중심으로 펼쳐진 불야성의 도시를 바라보며 쭈그리고 앉아 있었다.
시키"분명 이겨냈다고 생각했었는데...... 너와 계약한 시점에서 말이야......"
먼즈 [ 착각하지 말게. ]
먼즈의 단호한 말에 시키가 고개를 갸우뚱 했다.
시키"뭘?"
먼즈 [ 계약은 그저 시험에 불과 할 뿐. 그걸로 너라는 인간이 완성 되었다고 생각하면 곤란하군. 명심하게, 인간은 죽는 그 순간까지도 성장하는 법이라네. ]
시키".......고마워."
먼즈 [ 뜬금없군. ]
시키"츤데레인 걸 먼즈는."
먼즈 [ 츤......아니, 아무 것도 아닐세. ]
시키는 피식, 그렇게 웃고는 자신의 무릎을 끌어안고 말했다.
시키"그 악몽 속에서 또 막다른 길인가. 하고 절망 할 뻔 했어. 하지만 그 순간에.......내 손에 그 향수병이 들려져 있었지."
먼즈 [ 난 모르는 일이군. ]
시키"그래......세상은 모르는 것 투성이네. 그래서 재미있는 거야!"
"냐하하!" 하고 멋쩍게 웃어넘기는 시키.
그리고 건물 옥상의 문턱에서, 시키의 혼잣말을 엿듣고 있던 히데루p.
그는 눈을 감더니, 희미하게 미소 지으며 뒤돌아섰다.
치히로"그대로 그냥 돌아가실 건 가요?"
히데루p"......예. 오늘은 보고차 잠깐 들렀을 뿐이니까요."
치히로"그게 아니라......."
히데루p"지금은 불필요한 만남일 뿐입니다. 그녀에게도 저에게도...... 우린 아직 강해져야 하니까요."
치히로"후훗, 그러신가요."
그렇게 치히로가 옥상의 문을 닫는다.
동시에, 시키는 어디선가 바람에 실려온 그의 냄새를 맡고는 흠칫, 아무도 없는 옥상을 뒤돌아본다.
전투 종료 후, 단말기를 보며 헐레벌떡 어딘가로 향하는 유이. 단말기가 가리키는 포인트에서 말 그대로 널부러져 있는 슈코를 유이가 일으켜 세운다.
유이 "슈코!! 뭐야, 어떻게 된 건데! 정신 차려 봐!"
슈코 "..난, 내가 아끼는 사람들이 상처받는건 싫어...하지만 아무것도 하지 않고, 아무것도 하지 못해..."
유이 "....!"
유이 "그럴 리가 없잖아! 누가 그러는데, 슈코가 아무것도 안 하고 있다고! 유이도 알아. 사에랑 미카한텐 몇번이고 병문안 갔었고! 싸울때마다 누가 떨어져서 다칠 것 같거나 빨리 도우러 가야 하면 언제나 나서잖아! 유이가 마음을 못 잡고 있을때도 굳이 옥상까지 와서 챙겨줬었지!"
유이 "슈코는 많은 사람에게 정말로 소중한 친구야! 유이가 보증할게!"
슈코 "...."
슈코 "아, 하하...그런가...?"
포틴P "아아, 그렇고 말고." 딱콩
슈코 "으갹!?"
갑자기 옆에서 튀어나와 딱밤을 먹이는 포틴P의 급습에 슈코가 이마를 부여잡고 넘어지더니, 곧 신음소리를 내며 벌떡 일어선다.
슈코 "난데없이 뭐 하는 짓이야!? 아니 그보다 엄청 세게 때리네!?"
포틴P "내가 너한테 맞은 거에 비하면 빙산의 일각이네요."
슈코 "가련한 소녀의 손이랑 남정네 손이 같겠냐고!"
포틴P "야 야, 나 손 작은거 봐라."
슈코 "사이즈 문제가 아니잖아, 사이즈가!!"
갑자기 티격태격하는 둘을 보고 유이는 눈을 동그랗게 뜨더니, 이내 알겠다는듯 미소를 짓고 한 걸음 물러나서 지켜보기로 한다. 한심하다고밖엔 설명이 안 되는 말싸움이 끝나고, 슈코의 거친 숨소리만이 들리는 침묵을 깬 것은 포틴P의 진지한 목소리.
포틴P "...있잖냐, 슈코."
슈코 "...어어."
포틴P "너도 의외로 속에 쌓아두는 편이지? ..미안하다. 이런 상황이라서, 내가 제대로 풀어주고 받아줄 여유도 없었던 것 같아."
슈코 "...흐응. 그럼 앞으론 좀 쏟아내도 되는거야?"
포틴P "내가 감당할 수 있는 만큼만 부탁해."
슈코 "와, 진짜 멋 없어. 여기선 '얼마든지' 여야 하는 거 아냐?"
포틴P "감당할 수 있는 만큼은 받아주겠단 뜻이야. 너도 내 소중한 아이돌이니까."
슈코 "...."
슈코 "진-짜 멋 없다, 프로듀서."
포틴P "내가 멋있던거 몇번이나 봤다고. 이제와서 뭘 바래."
람쥐P "흠... 이젠 말도 제대로 나오는 것 같군."
미레이 "진짜... 불편했다고. 게다가 우린 아니지만 다른 아이들한텐 정신 공격도 한 거 같고..."
람쥐P "안 걸려서 다행이었군..."
미레이 "예전에 저런 녀석이랑 비슷한 거 만나봤어서 저렇게 정신 공격하는 녀석은 진짜 싫단 말이지."
람쥐P "그런가... 그 때는 괜찮았나?"
미레이 "하핫 지금 보고 있잖아? 뭐, 솔직히 그 때는 힘들었지만, 반대로 그 덕분에 많은 걸 알 수 있었으니까..."
람쥐P "...다행이군."
람쥐P "그럼 오늘은 이만 가자고. 방해도 사라졌으니 시스템이나 재구동 해야지"
미레이 "그래, 잘 가!"
유이는 아까의 전투가 신경쓰이는지, 시선을 바닥에 떨군 채로 혼자서 뭔가를 중얼거리고 있다. 그런 유이를 조용히 지켜보던 치나츠가 자연스럽게 다가와 말을 건다.
치나츠 "뭐가 신경쓰이는거야, 유이?"
유이 "...아, 앗! 유이가 너무 멍하게 있었지? 미안."
유이 "그게, 그 팬텀이라는 적...마지막에 보인건 정말로 평범한 사람이었으니까. 정확하게 들리진 않았지만, 하는 말도 어쩐지..."
거기까지 이야기하고 유이는 다시 고개를 떨구고 만다.
그래, 당연한 반응이다. 그걸 코앞에서 봐 버린 이상은 어느정도 충격을 받을 수밖에 없겠지. 치나츠는 잠시-일반적인 기준대로라면 순식간에-생각을 정리하고 유이에게 치사하지만 최선인 답을 내민다.
치나츠 "팬텀은 이터널의 세계에서 흘러들어온 적...그에 대해선 이터널이 전문가겠지. 그리고 고통스럽게 소멸하는 것 같지도 않았고. 네가 그에 대해 힘들어할 필요는 없어."
유이 "..응. 알고 있어. 억지를 부리려는건 아니야."
유이 "그래도, 역시...그걸로 정말 괜찮은걸까."
치나츠 "..사실, 나는 네가 무리하지 않고 지금처럼 싸워나갔으면 해. 이번만 해도 이터널이 아니었다면 위험했을지도 모르고."
치나츠 "그래도 언젠가 네가 고른 길이 설사 위험한 길이더라도, 난 언제나 네 곁에 있을테니까."
유이 "..헤헤, 고마워, 치낫땅! 나, 치낫땅이랑 친구가 될 수 있었던건 정말 최고로 행운이라고 생각해!"
치나츠 "후후...나도 그래. 자, 그럼 슬슬 돌아갈까?"
저번에 못 보여준 악마 아이작이나 불러내야겠군요 아핳
일련의 사건이 끝나고 어느 날, 모든 346프로 인원들에게 갑작스런 연락이 갔다.
[긴급상황! 이전에 휴게소에 나타나서 난동을 부린 후 제압되었던 아이가 탈출했습니다! 현재 도시로 향해가는 중입니다! 빠른 제압을 요청드립니다!]
포틴P “뭐?! 어떻게 된 거야! 자세히 말해봐!”
[아이를 격리시키고 있던 도중, 아이가 일어났습니다. 이미 이야기를 전해들었던지라 격리실 너머에서 지켜보려고 했습니다만, 아이의 근처에 갑작스레 이공간으로 향하는 포탈이 생기더니 그 속으로 들어갔습니다. 그래서 잠시 경계한 후, 나오지 않길래 경비반을 통해 따라 들어가려던 찰나, 그 아이가… 완전히 다른 모습으로 그 안에서 튀어나왔습니다. 검고 큰 뿔이 생기고, 검은 날개가 달린 채로 나오더니, 진입하려 했던 경비반을 입에서 폭포 같은 굵은 피줄기를 뿜어내어 날려버리고 그대로 탈출했습니다! 막으려 해보았지만 모두 그 공격에 당하고 쓰러져서… 현재 사무소 방향으로 가는 중입니다!]
포틴P “그래. 알았다. 지금 있는 인원들을 모아서 가도록 하지.”
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악마 아이작 HP 666/666
죄악의 심장
- 아이작이 공격받아서 HP의 백의 자릿수가 감소할 때마다 감소한 자릿수마다 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 예를 들어 601에서 499로 감소한다면 4턴 동안 다운시킵니다.
[RP : 아이작을 공격하자, 갑작스럽게 머리가 깨질듯이 아파옵니다.]
비행
- 빗나감 판정이 25으로 상승합니다. 근거리 공격은 50으로 상승합니다.
[RP : 아이작이 등 뒤에 생겨난 검은 날개로 빠르게 날아다닙니다.]
유황 [4/4]↓
- 행동자에게 강력한 혈사포를 발사하여 5턴간 다운시킵니다. 공격행동을 한 경우에는 66이상이면 이 효과를 무시하지만, 66미만인 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
- 66이상의 피해를 입으면 카운트가 초기화됩니다.
[RP : 아이작이 입에 무언가를 모으더니, 곧 피를 행동자를 향해 폭포처럼 내뿜어 벽까지 날려보냅니다.]
사탄경 [5/5] ↓
- 아이작의 체력이 66 회복됩니다. 모든 캐릭터의 행동력을 1 감소시킵니다.
[RP : 아이작이 표지에 붉은 역십자가 그려진 검은 책을 꺼내더니 그 책을 알아듣기 힘든 말로 잠시 낭독합니다. 아이작에게 불길한 기운이 강화되고, 근처의 모든 캐릭터에게 두통을 일으킵니다.]
크람푸스의 머리 [8/8] ↓
- 최근 3턴 동안 아이작을 근접 공격한 캐릭터들이 모두 4턴 동안 다운됩니다. 다음 턴에 아이작에게 하는 공격 행동은 빗나갑니다.
[RP : 아이작이 악마 같이 생긴 생물의 머리를 꺼내들더니, 곧 그 머리에서 4갈래로 강력한 혈사포가 뿜어져나옵니다. 아이작에게 근접했던 캐릭터들은 미처 피하지 못하고 휩쓸려버립니다. 이 혈사포는 길게 지속되면서 공격에도 큰 방해를 합니다.]
죽은 고양이 [18/18] ↓ (9/9) [비활성화]
- 활성화되면, 아이작의 최대 체력이 66으로 고정되지만 쓰러지더라도 9번까지 부활하게 됩니다.
[RP : 죽은 고양이의 머리가 홀연히 나타나더니 아이작의 등 뒤를 따라다닙니다. 아이작이 쓰러질 때마다 머리에서 무언가 기운이 나오더니 아이작을 부활시킵니다.]
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악마 아이작 HP 666/666
죄악의 심장
- 아이작이 공격받아서 HP의 백의 자릿수가 감소할 때마다 감소한 자릿수마다 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 예를 들어 601에서 499로 감소한다면 4턴 동안 다운시킵니다.
비행
- 빗나감 판정이 25으로 상승합니다. 근거리 공격은 50으로 상승합니다.
유황 [4/4]↓
- 행동자에게 강력한 혈사포를 발사하여 5턴간 다운시킵니다. 공격행동을 한 경우에는 66이상이면 이 효과를 무시하지만, 66미만인 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
- 66이상의 피해를 입으면 카운트가 초기화됩니다.
사탄경 [5/5] ↓
- 아이작의 체력이 66 회복됩니다. 모든 캐릭터의 행동력을 1 감소시킵니다.
크람푸스의 머리 [8/8] ↓
- 최근 3턴 동안 아이작을 근접 공격한 캐릭터들이 모두 4턴 동안 다운됩니다. 다음 턴에 아이작에게 하는 공격 행동은 빗나갑니다.
죽은 고양이 [24/24] ↓ (9/9) [비활성화]
- 활성화되면, 아이작의 최대 체력이 66으로 고정되지만 쓰러지더라도 9번까지 부활하게 됩니다.
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미레이 "저건... 사실상 몸 크기만 빼면 완전히 악마잖아?! 저번에 그 아이 맞아?"
람쥐P "뭐... 그 때도 아이템들 써가면서 모습이 변하기도 했으니... 하지만 저 정도는..."
람쥐P "어쨌든 저번보다 훨씬 난폭한 것 같군. 제압하자고."
람쥐P & 미레이 참전
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도:[231/250]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도:[0/250](오류수정)
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악마 아이작 HP 666/666
죄악의 심장
- 아이작이 공격받아서 HP의 백의 자릿수가 감소할 때마다 감소한 자릿수마다 공격자를 2턴 동안 다운시킵니다. 예를 들어 601에서 499로 감소한다면 4턴 동안 다운시킵니다.
비행
- 빗나감 판정이 25으로 상승합니다. 근거리 공격은 50으로 상승합니다.
유황 [3/4]↓
- 행동자에게 강력한 혈사포를 발사하여 5턴간 다운시킵니다. 공격행동을 한 경우에는 66이상이면 이 효과를 무시하지만, 66미만인 경우 공격을 무효로 하고 5턴 다운시킵니다.
- 66이상의 피해를 입으면 카운트가 초기화됩니다.
사탄경 [4/5] ↓
- 아이작의 체력이 66 회복됩니다. 모든 캐릭터의 행동력을 1 감소시킵니다.
크람푸스의 머리 [7/8] ↓
- 최근 3턴 동안 아이작을 근접 공격한 캐릭터들이 모두 4턴 동안 다운됩니다. 다음 턴에 아이작에게 하는 공격 행동은 빗나갑니다.
죽은 고양이 [23/24] ↓ (9/9) [비활성화]
- 활성화되면, 아이작의 최대 체력이 66으로 고정되지만 쓰러지더라도 9번까지 부활하게 됩니다.
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