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[주사위] 생존본능 TRPG (#070)
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본문 - 04-29, 2017 00:29에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
565개의 댓글이 있습니다.
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.
미오의 엄호 사용
대상 : 스타브 베놈
미오 "에잇! 에잇!"
미오의 총은 쉴새없이 하늘을 뒤덮는 거대한 용을 향해 총탄을 발사하고 있다. 그녀의 성격을 드러내듯 절제되지 않은 포격. 그러나 그런 포격이 큰 의미를 가지지 못하고, 그냥 부서져 나가고 만다. 미오는 멋적은듯 뺨을 긁적이며 공격에서 몸을 피한다.
미오 "역시 좀 부족한가. 으왓!"
미오의 근처까지 드래곤의 거체가 달려들고, 맹렬한 질풍이 그녀를 감싼다. 드래곤의 꼬리가 그녀의 코앞까지 날아드려는 찰나, 이터널의 카드가 변형된 유닛이 드래곤의 꼬리를 집중사격하며 밀쳐낸다.
미오 "이터..."
이터널 "총을 쏠때는 마음을 비우고. 내가 맞지 말아야 한다는 생각을 우선시해."
이터널은 미오의 근처까지 다가가, 지나가며 말했다. 말만 남기고 드래곤에게 달려나가는 이터널을 보며 잠시 멍하니 있다, 미소를 지으며 그 뒤를 따라간다.
미오 "워호! 맨날 혼자 옥상에서 비행기랑 놀던 분이 무슨 바람이 불어서 나한테 충고를?"
이터널 "...그냥 보고 있기 괴로워서 그래."
이터널과 미오는 드래곤의 아래에서 사방을 향해 총탄을 쏘며 미약한 공격을 수없이 퍼붓는다. 이터널의 포격 유닛과 미오의 난사가 서로 탄막이 빈자리를 채우며, 현란한 빛을 자아낸다.
미오 "에이, 그러지 말고 말야! 치킨 먹자는 약속 아직 유효하지?"
이터널 "너 참 시끄럽다..."
미오 "그런말 하면 안 부끄러우시나?"
이터널은 살짝 얼굴을 찡그리며 몸을 돌리고, 머리 바로 위에 있는 드래곤의 배를 향해 자신의 총과 유닛들을 집중시킨다. 그에 질새라, 미오도 자신의 모든 무장을 그곳에 집중한다.
이터널 "나야말로 부끄럽거든? 너야말로 그 이름일거면 잘 좀 해보던가!"
미오 "예입! 분부를 받들죠!"
집중된 포격에 거대한 폭발이 일어난다. 드래곤의 아래에서 일어난 폭발을 헤치고 두사람의 인영이 뛰쳐나오듯 빠져나오며, 서로를 흘겨 본다.
미오 "근데, 못미더워 하는것 치곤 날 자주 부르던데?"
이터널 "...시끄러, 좀. 완전 남을 부를수도 없잖아."
※다음턴, 드로우 할 수 없습니다.
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 560
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 1]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1299
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"네놈들 동료한텐 빚이 있지..."
shambler 가내수공업 6연발 산탄총:메트로에서 제작된 산탄총. 12게이지 벅샷을 쓰며 연장총열, okp-07 리플렉스 사이트가 장착되어있다. 12게이지 벅샷이 사냥에 효과적인만큼 이 샷건이 돌연변이를 잡는데 얼마나 효과적인지는 설명이 필요하지 않다.
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
스타브 베놈 대상
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
드래곤이 부산하게 움직이는 바람에 12게이지 벅샷은 허공에 흩날리기만 했다.
디미트리"역시 빠르군.."
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 560
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 2]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 1299
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
국방부 장병 복지 혜택의 일환으로 본 생존본능TRPG에서 제공하는 서비스입니다. (거짓말)
※ 참전시 행동력 MAX 혜택 부여.
※ 단, 평일 1시간, 주말/공휴일 1x3시간 참여 가능.
시키/란코 행동력 10/10
https://www.youtube.com/watch?v=83iMLhkLSpc
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고
● HP를 500만큼 회복한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
●???
[ 배율 6.3 배 ]
폔듈럼 드래곤을 조준 한 채, 표식을 시키가 말했다.
시키"좋아, 적어도 우즈린보단 능력이 많아 때려박을 보람이 있겠는걸. 먼즈, 상태는 어때?"
먼즈[ 흠, 조금 힘겹긴 하지만 가능하겠군. ]
시키가 모노클을 통해 쳐다본, 유미가 에인헤랴르를 이끌고 통과해온 하늘의 차원문에서는 기묘한 문구가 떠다니고 있었다.
'③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화 할 수 있다.'
먼즈[ 저 선장 아가씨가 이 세계로 억지로 뚫고 들어온 덕분에 우리의 능력을 온전히 쓸 수 있게 된 것 같군....... 하지만 마력소모가 평소보다 3할쯤은 더 필요 할거다. 준비 단단히 하고 있도록. ]
시키"괜찮아. 죄와 벌에 비하면 그정도는 아무 것도 아냐."
먼즈[큭큭, 아무리 나라도 그런 경험을 두번 하고싶진 않군......]
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
대상 : 오드아이즈 펜듈럼 드래곤
※ 전자기 공명
※ 미오의 엄호-미츠보시:속사 (1/1)회 사용가능 : 공격자의 공격대상에게 콤마값의 두 배만큼 고정데미지
펜듈럼"큭, 이 능력, 대체 뭐야!"
시키가 폔듈럼을 향해 9개의 표식을 맞추자 자신의 능력을 일시적으로 모두 잃어버린 펜듈럼이 당황한다.
시키"큭, 마력이......."
하지만 그녀는 자신의 표정을 찡그리며 소환된 머스킷을 겨우 들고서 서 있었다.
먼즈[ 흠, 몽환계의 간섭 때문인가......시키! 시간을 끌면 네 몸에 부담만 더 걸릴 뿐이다, 어서 쏘도록! ]
시키"쏘지 말라고......해도 쏠꺼야!"
시키가 머스킷을 높이 들어 발사했다. 하지만 빛의 궤적은 그 드래곤을 스치고는 (227) 뿌연 하늘을 맑게 날려버리고는 어디론가 사라졌다.
시키"젠장 빗나갔어......"
란코"시키!"
란코가 주저앉는 시키를 부축했지만, 시키는 아쉬운듯 하늘을 쳐다봤다.
하지만 그때.
미오"노노~! 정말 잘해줬어 시키쨩! 뒤는 나에게 맞기라고!"
미오가 미츠보시를 속사하며 뒤에서 나타났고, 능력을 일시적으로 잃어버렸던 펜듈럼 드래곤이 미오의 탄환에 맞고 괴로워 한다. (174)
펜듈럼"하필 이럴때!!"
미오"어떠냐! 이게 본좌의 실력이로다!"
시키"냐하하......나이스 샷이었어 미오쨩."
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 560
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 2]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 898
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (2/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
─────────────────────────────────────
적용중인 효과
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
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에인헤랴르 행동력 10/10 내구도 5/5
(미츠보시 있었는데 왜 없어진거지?)
아무튼 탐욕을 썼으니 어쩔수 없군요. 결과 나오고 RP 들어갑니다.
솔직히 가능하면 이 RP는 나오지 않았으면 했습니다...
그 버전 나오면 진짜 막장이라고요.
그런데 그 버전은 너무 힘들다고 하셔서, 약화시킨게 이거란거죠(...)
이벤트는 이대로 속행하겠습니다.
아시겠지만 탐욕은 지금도 어마무시한 스펙이란 말입니다
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [8/10] | [발톱 다듬기] 적용 중
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여, 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모 + 1 추가 소모
대상 : 스타브 베놈 퓨전 드래곤
데미지 : (59+30) * 1.1 * 1.5 = 146.8
미레이는 곧 보라색의 드래곤에게 달려들어 발톱을 깊이 찔러넣었다.
베놈 드래곤 "겨우 이 정도 가지고 내 본 모습과 붙으려 한 거냐?"
미레이 "허세 부리지 마시지. 상처 난 거 잘 보이거든!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | 장착 | 행동력 [4/10]
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 413
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 3]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 898
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
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에인헤랴르 행동력 10/10 내구도 5/5
원래 드래곤 효과로 넣은 거니 그저 표기오류로 해주시길...쿨럭...
아이리 열기 [100/1000]
사에 "역시나 드래곤으로서 그 모습을 드러내는군요..."
아이리 "으으...완전히 힘을 빼두는 편이 역시 좋았어."
사에 "지금의 후회로 되돌릴 수 있는 것은 없습니다. 그저 앞의 결과를 확인했다면 나아가는 수 밖에 없겠죠."
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5턴 동안 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
사에 "악귀야 물렀거라...악귀야 물렀거라...악귀야 물렀거라...!"
사에가 그렇게 펴진 부채를 접고 땅으로 내리꽃는다. 그러자 흩어진 부적들은 식신들의 모습을 드러내며 몽환의 세계에 오망성진을 완성한 채로 전장에 모든 이들을 감싸안는다.
사에 "이거라면...적의 공격도 어느정도 버티시겠죠...언제까지 버틸 수 있을 지는 모르지만요."
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 413
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 3]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 898
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
[오망성진]: 5턴 동안 다운/리타이어 무효, 공격에 성속성 부여, 최종 피해 +30[5/5]↓
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
미치루: 후고후고후고후고후고...
[행동력: [10/10]
허기도: [119/250]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-4
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
포식 대상: 오드아이즈
죽어가는 자는 살기위해 산 자를 죽이고
산 자의 몸은 죽어가는 자의 피로 젖어간다.
미치루: 후고후고후고후고...!
그것은 자안의 괴물이다.
미치루는 배가 고프다.
[행동력: [6/10]
허기도: [163/250]
후고후고:(3/5)
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 413
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 3]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 764
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
람쥐P "저 오드아이 녀석은 복잡한 스킬일수록 방해를 하는 것 같으니... 아주 단순하게 가주지."
람쥐P | 전력 80% - 10% = 70% (베놈 드래곤 효과)
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10]
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 소모량 60% / [동시 계산] 대상
대상 : 스타브 베놈 퓨전 드래곤
람쥐P는 주변의 물건을 들어서 강하게 쏘아냈다. 하지만 베놈 드래곤은 그를 가뿐히 피해내며 비웃었다.
베놈 드래곤 "너무 단순해서 못 피하는 게 더 이상할 지경이구만."
람쥐P "넌 정말 사람 성질나게 하는 데에 일가견이 있군 그래."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 413
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 764
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
[오망성진]: 5턴 동안 다운/리타이어 무효, 공격에 성속성 부여, 최종 피해 +30[3/5]↓
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
나나미 기력: 10/10
이상치 활성화.
나나미: 크으. 너무 오래 누워 있었던 거에여.
Nova: 이제라도 일어났으니 됬어. 이제 해 보자구 간다. 거기 짝짝이.
[거짓 없이]
기력 소모: 7
d/350
Nova: 거짓 없이 말해 보렴?
Nova 기력 : 4/10 행운치:(强) hard luck!
나나미 기력: 10/10
이상치 활성화.
Nova: 크흑..!
나사로 검을 만들고. 검을 하늘 위로 치켜들었던 Nova는 그대로 주저앉았다.
나나미: Nova!
Nova: 크... 괜찮아.. 잠시만... 쉬어야겠다..
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 413
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 764
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
[오망성진]: 5턴 동안 다운/리타이어 무효, 공격에 성속성 부여, 최종 피해 +30[2/5]↓
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "끈질기네...!"
※쿨 1장, 패션 1장을 인계합니다.
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 297
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 764
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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적용중인 효과
[오망성진]: 5턴 동안 다운/리타이어 무효, 공격에 성속성 부여, 최종 피해 +30[1/5]↓
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
람쥐P "조심해, 큰 기술을 썼다간 저 보라색 놈이 가만두질 않을 거야."
미레이 "나도 알고 있어, 지금 바로 가려는 건 아니야. 지금은 기다리긴 할 거야. 기회를 노리면서 말이지..."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 공격의 피해량이 10 증가한다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P "그래도 조심해. 괜히 휩쓸리지 말고."
미레이 "흥, 걱정마. 확실히 때려눕히고 올테니까!"
람쥐P | 전력 50%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [7/10] (1/2)
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 297
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 764
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
─────────────────────────────────────
적용중인 효과
[오망성진]: 5턴 동안 다운/리타이어 무효, 공격에 성속성 부여, 최종 피해 +30[0/5]↓
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
<휴식>
행동력이 자연 충전됩니다.
행동력이 모두 충전될 때까지 대기합니다.
<쿼드 대미지>
사용자를 울쓰랑스 데몬(Ul-thranx demon)중에 가장 강력하다고 여겨지는 존재의 숙주로 삼는다.
사용자가 지닌 모든 무기는 강화되며, 탄의 추진력이나 충격은 최대 4배나 증가한다. 효과시간은 짧지만, 사용법에 따라서 매우 위험한 물건이다.
초기 시험 페이즈에서, 피험자 C-132(티어 2 자원봉사자)는 포켓 나이프 하나만으로 시큐리티 스탭 3명의 목을 베어넘기는 것에 성공했다.
엄청난 힘이 솟구칩니다
다음 쇼코 턴에 공격하는 기술의 최종 피해량이 4배가됩니다.
{257/420}
보랏빛 구체가 강렬한 빛을 내자 쇼코에게 흡수되었다.
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 297
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 764
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (2/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
으으...쇼코 밸런싱때 충돌이 많았던 탓인가 지금 보니 도무지 만족스럽지가 않네
나중에 한 차례 조정하겠습니다 쇼코...
GM분들 진짜... 으으 너무 고생하시니까 양심이 남아나질 않습니다...
그러고 보니, 이게 마지막 전투인가요. 아니면 전투가 더 있나요.
[스타브 베놈+그리디 베놈 & 오드아이즈]
모니터링은 모바일로 할 테니
미레이 "좋아. 그럼 단순하면서도 가볍게 가주지! 약하다는 건 결코 아니지만 말이야!"
람쥐P | 전력 60%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (0/2)
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
대상 : 오드아이즈
오드아이즈 "약간 따갑긴 하지만 이 정도론 안 된다고!"
미레이 "뭐, 그건 알고 있었지만 말이야, 그렇다고 힘껏 써봤자 저 보라색 녀석이 공격했을 거잖아?"
오드아이즈 "뭐, 그건 그렇지. 그래도 전력으로 와주는 게 좋긴 한데 말이야..."
람쥐P | 전력 70%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [6/10] (1/2)
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 297
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 700
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
미오 "리카쨩, 뒤로 돌아! 동시에 가자!"
리카 "응, 맡겨줘!"
카나데 "......"
타쿠미 "뭘 그렇게 뚱한 표정이야?"
카나데 "......저러다 다치는 건 아닐까 싶어서."
타쿠미 "다치면 다치는 거지. 뭐 문제라도 있어?"
카나데 "리카는 어리잖아. 아직 이런 싸움을 몰라도 되는 나이 아닐까."
타쿠미 "하아? .그게 무슨 억지야."
카나데 "억지?"
타쿠미 "그렇게 따지면 호시나 미치루, 하야사카는 뭔데? 그녀석들은 어리지 않아서 이런 싸움에 뛰어드는 거라 생각하는 거야, 뭐야?"
카나데 "그 아이들은 상관없다고 말하는 게 아니야. 그 아이들도, 모두들..."
타쿠미 "......뭐가 그리 불만인지는 알겠는데, 그럼 하나만 묻자. 넌 뭐 때문에 싸우는데."
카나데 "...소중한 사람들을 지키고 싶어서, 그럴 수 있는 힘도 있으니까."
타쿠미 "그건 꼬맹이들도 마찬가지야."
카나데 "......"
타쿠미 "잊지 마. 우리도 어른들 입장에서는 코흘리개 꼬맹이야."
카나데 "...응, 알았어."
카나데 [크리스탈 엣지] 행동력 8
단일기. 얼음속성. 주사위값의 세 배만큼의 데미지.
주사위 최솟값 50. 치명타시 콤마값의 두 배만큼의 추가데미지
오드아이즈 펜듈럼 드래곤 효과 발동. 배수 제외 스킬 효과 2개 = 행동력 2 감소
카나데 "......"
타쿠미 "이야 제법 하잖아! 평소에는 그렇게 비실거리더니만."
카나데 "운이 좋았을 뿐이야... 고마워."
타쿠미 "응, 뭐가?"
카나데 "......그냥, 고맙다는 기분이 들어서."
타쿠미 "...뭐 이런 걸 가지고! 됐고, 다음 간다. 준비해!"
카나데 "응, 알겠어."
미카 "......"
[리카, 너무 깊숙이 들어가지마!]
미카 "......"
[우왓, 피해!]
[꺅, 후, 후와아아아아!]
[리카, 괜찮아? 다치지 않았어?]
미카 "......"
[스치지도 않았는데 뭘! 괜찮아. 그리고 주저앉아 있을 시간도 없잖아? 빨리 다음이야!]
미카 "......"
미카 "......"
미카 "......리카."
미오리카 행동 가능
카나데타쿠미 행동력 0
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 297
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 586
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
[스피드 스타]로 드로우
대상 : 베놈
이터널 "...계속 가 볼까."
※큐트 2장, 쿨 1장, 패션 1장을 인계합니다.
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 297
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 586
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
나나미 기력: 10/10
Nova : 옳아. 그렇게 나오시겠다 이거지?
그럼 갉아먹는 수밖에. 가자 나나미!
나나미: 좋아여.!
.
이상의 나사
기력 소모: 4
d/200
대하 육토
기력 소모: 4
d/200
동시 공격 기력 4 추가 소모
< 스타브 베놈 대상 >
나나미 기력: 6/10
(94 × 2)×2 ×2 = 752
나나미와 Nova의 합동 공격.
나나미는 뒤와 양옆의 열선을 찔러댔으며.
Nova는 전방향에서 나사를 쏘아댔다.
Nova: 이제 그만 사라져.
순간적으로 검정색이 된 얼굴에 하얀 눈과 입이 미소지었고.
[ 나는 나쁘지 않아]
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 0
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 586
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (2/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
슈코 "좋아, 여기서 나한테 맡기라구. 이 한방으로 승부를 건다..!"
「파동 캐논 발사」
※행동력 소모 1+3(필드 무효)
※위력 4배, 부가 효과 무시.
대상 : 오드 P
오드P "어우, 제대로 맞았으면 살짝 위험하긴 했겠는데? 뭐, 이런 소릴 해봤자 바뀌는 건 없지만 말이지."
슈코 "아이 씨, P존에서 자폭이나 하는게 일상인 놈이..."
25x4=100
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스타브 베놈 퓨전 드래곤
HP 0
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 4]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 486
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-) 보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다 (1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
●???
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[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
nova님 결과창 나오는대로 RP 들어가겠습니다.
격한 전투 도중, 나나미와 NovaP의 협공에 스타브 베놈 퓨전 드래곤이 쓰러졌다.
스타브 베놈 [크윽, 정말 짜증나는군. 이 형태로도 방해물들을 제거할수 없단 말이냐!]
오드아이즈 [진정하라고, 베놈. 뭐, 기분은 조금 알것 같기도 하지만 말이지.]
스타브 베놈 [시끄러워, 오드아이즈! 이렇게 된 이상, 나도 전력으로 너희들을 처리해주겠어!]
그 말을 마친 스타브 베놈의 몸에서 빛이 나더니, 좀 더 강력한 형태로 진화했다.
그리디 베놈 [너희들, 단순한 방해물 주제에 이 모습을 보게 된것을 후회하게 해주겠어. 각오하라고!]
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스타브 베놈 퓨전 드래곤 ← 다음턴 결과창부터는 삭제해도 무관.
HP 0
약점 없음. 약점부여 무시.
①2턴에 1번, 행동력 자원 5 이상의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (0/2)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 5]
③이 유닛이 쓰러졌을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[그리디 베놈 퓨전 드래곤]을 소환한다.
●이후 (②번 효과에 의해 저장된 행동력의 총량×30)의 HP를 [그리디 베놈 퓨전 드래곤]의 HP에 가산한다(New)
그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1643 (1160 + 150 + 333)
약점 없음, 약점부여 무시.
①이 유닛이 소환되었을 경우, 다음의 효과를 적용한다.
●[스타브 베놈 퓨전 드래곤]이 쓰러질때까지 받았던 [총 데미지의 1/3]을 HP에 가산한다.
②3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (3/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
③이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
[현재 저장된 행동력 : 0]
④???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 586
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(2/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1643
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (2/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 0]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 486
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(1/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
스킬들이 너무 힘든데.
이번 이벤트와 이후에 있을 한번의 이벤트를 제외하면 더 이상 제가 여는 개인 스토리 관련 이벤트는 없습니다(좋은 소식)
하지만 다음 이벤트는 지금보다도 빡셀 예정이라 큰일이군요(나쁜 소식)
원성 듣고 싶진 않거든요....
람쥐P "칫... 귀찮군. 일단은 저녀석부터 공격할까"
람쥐P | 전력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 소모량 60% / [동시 계산] 대상
대상 : 베놈 드래곤
데미지 판정 : 94 * 1.5 * 3 = 423
람쥐P는 또다시 주변에 떨어진 물건 하나를 주운 뒤 전기를 끌어모으기 시작했다. 그의 손에는 스파크가 튀는 게 보일 정도로 강한 전기들이 모였고, 그가 손을 떼자 물건은 엄청난 속도로 날아가 그리디 베놈 퓨전 드래곤의 몸을 꿰뚫고 들어갔다.
베놈 드래곤 "크아악..!"
람쥐P "하! 그렇게 잘난 체 하더니 본체가 나와도 별로 달라진 건 없는 것 같은데?"
베놈 드래곤 "네 놈...!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
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그리디 베놈 퓨전 드래곤
HP 1220
약점 없음, 약점부여 무시.
①3턴에 1번, 행동력 충전 이외의 기술을 시전할 경우 아래의 효과를 적용한다. (1/3)↓
●기술의 시전은 무효화되고, 기술 시전자는 3턴간 다운된다. 기술의 행동력 소모는 적용된다.
●[오드아이즈 펜듈럼 드래곤]이 쓰러졌을 경우, 이 기술은 2턴에 1번 발동하게 된다. (2/2)↓[비활성화]
②이 유닛을 공격한 상대 유닛은, 공격하기 전 행동력을 1 깎는다. 이 효과로 깎인 행동력 수치는 저장된다.
(행동력을 사용하지 않는 유닛이 공격했을 경우, 행동력의 감소는 없으나 저장된 행동력 수치는 1 늘어난다.)
[현재 저장된 행동력 : 1]
③???
???
오드아이즈 펜듈럼 드래곤
HP 486
약점 없음. 약점부여 무시.
①이 유닛이 존재하는 한, 다음 효과를 적용한다.
●상대의 주사위값은 (상대가 발동하는 효과의 갯수×5)만큼의 (-)보정을 받는다.
●발동턴의 행동자가 [데미지 배수]와 [행동력 충전] 이외의 발동하는 효과의 갯수만큼 행동자의 행동력을 깎는다(0/2)↓
②이 유닛을 공격할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●빗나감 판정에 +10 보정을 추가한다.
●주사위값의 (+) 보정을 무시한다.
●이 유닛에게의 공격이 빗나갔을 경우, 3턴간 다운시킨다.
●이 유닛의 남은 HP의 절반 이상의 데미지를 한번에 받을 경우, 공격을 무효로 하고 HP를 500만큼 회복한다. [2/2]
③이 유닛이 회복할 경우, 다음 효과를 적용한다.
●상대 유닛 전원의 행동력을 2만큼 깎는다.
④???
???
─────────────────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소하며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
③행동하기 전, 행동력을 3만큼 지불하는 것으로 ①번 효과를 해당 턴에 한해 무효화할수 있다.
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[적용중인 효과]
현재 없음
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에인헤랴르 행동력 10/10
에인헤랴르 내구도 5/5
몽환계가 무너지면...뭐, 좋은일은 일어나지 않겠죠.
애초에 필드 파괴도 불가능하지만.
그나저나 벌써 500에 가까워지는 군요... TRPG가 폭주한다!!!