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[주사위] 생존본능 TRPG (#068)
댓글: 330 / 조회: 1582 / 추천: 0
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본문 - 04-24, 2017 23:44에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
330개의 댓글이 있습니다.
미레이 "앗, 쉬다보니..! 이제 너만 남았구나! 금방 가주지!"
미노리 "얕보지는 말아줘. 나도 약하진 않거든?"
미레이 "핫! 나도 이젠 전력으로 갈 거라고! 각오해둬!"
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 공격의 피해량이 10 증가한다.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 "엣?! 뭣? 아니 귀엽다고 하지마! 캬앗!! 그런 소리 못하게 해주지!"
미레이 [SWITCH ON!] / 행동력 [8/10] (1/2) / [발톱 다듬기] 적용 중
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와타나베 미노리 [765/1200]
약점 큐트, 비주얼, 멘탈 타입 아이돌
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [3/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [4/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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나나미 기력: 4/10
Nova: 행운치나 올리고 보자.
미노리: 에에. 형씨. 아직 있었어?
「행운치 조절」
기력 소모 : 2
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
나나미 기력: 5/10
Nova: 공기인 건 알고 있지만 대놓고 들으니 기분이 뭐 한데.
미노리: 아핫. 미안.
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와타나베 미노리 [765/1200]
약점 큐트, 비주얼, 멘탈 타입 아이돌
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [2/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [3/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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미레이 "각오해! 전력으로 갈테다! 찢어주겠어!"
미노루 "엇? 잠깐, 난 너한테 뭘 한 적 없는데?! 찢어버린다는 거는 말이 그렇단 거지?"
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
데미지 판정 : (62+10) * 1.1 * 4 * 1.5 * 2 / 2 = 475.2
미레이는 미노리에게 달려들었고, 이내 순식간에 마구잡이로 할퀴어냈다. 미노리는 팔로 막아내었지만, 막아내었음에도 상당히 상처입은 것처럼 보인다.
미노리 "으윽... 아무래도 얕본 건 내 쪽이었나보네. 하하... 귀엽기만 하지는 않구나."
미레이 "귀엽다고 그만해! 더 할퀴어버린다!"
미노리 "에엑... 그치만 귀여운 걸!"
미레이 "읏..으읏... 놀리지 마라고!"
미노리 "놀리는 게 아냐. 끝나고 사인이랑 사진 부탁해도 될까?"
미레이 "그건 상관없지만... 어쨌든 귀엽다고 하지마! 멋있다고 하라고!"
미노리 "그래 멋있어! 그러면서도 귀엽고!"
미레이 "으으 진짜!!!"
미노리 "앗! 빨개진 얼굴도 귀엽 "캬앗!" 으악!"
미레이 [장착] / 행동력 [2/10]
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와타나베 미노리 [290/1200]
약점 큐트, 비주얼, 멘탈 타입 아이돌
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [1/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [2/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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나나미 기력: 7/10
Nova: 자. 그럼 가보실까. 최약으로.
미노리: 최약? 그건 또 무슨 소리야?
최약 펀치
기력 소모: 6
d/400 + c/200
공격 명중 시 11턴 다운
이 스킬로 적을 죽일시 다운 취소,그러나 기력은 추가로 -4
한 전투에 한번만 사용 가능
[ 이 꽉 물어라.. 최강..]
나나미 기력: 8/10
(91 × 4 + 86 × 2)× 2= 1072(...)
[ 내 최약은... 조금 많이 아플거거든.. ]
오른손에 전심전력을 다 쏟아붇고. 미노리에게 달려나가는 Nova.
미노리: 어... 어 오지 마..!
Nova: 어딜.
휘둘러지는 배트를 받아내고. 그대로 주먹은 미노리의 안면을 향해 휘둘러졌다.
미노리: 으아아악!!
최약의 펀치는 미노리의 코 앞에서 멈추었지만. 주먹의 풍압이 미노리를 날려버렸고. 벽에다 내던져버렸다.
콰앙. 소리와 함께 미노리가 부딛힌 벽은 안쪽으로 패여 버렸고. 미노리는 바닥으로 툭 떨어졌다.
미노리: 크으... 최약이라며..! 이렇게 강한데..?
Nova: 최약도 무시 하면 안된다고. 마지막 남은 힘 다 짜서 반격하면 아프니까 말이지.
미노리: 쿨럭. 크으...
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와타나베 미노리 [0/1200]
약점 큐트, 비주얼, 멘탈 타입 아이돌
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [0/4↓]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [1/5↓]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
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직접 보니 히익..!
이제 좀 참여율이 늘어나려나(...)
후일담 Rp올리오길 기다리기엔 시험이...
12시쯤에나 돌아올듯한데... 음...
시부야 상공에 갑자기 거대한 균열이 나타났다.
아키하 "저걸 조사해본 결과, 시공의 흐름이 뒤틀려 발생한 균열로 판명되었다. 빨리 수복하지 않으면 이 시공도 위험해진다!"
라는 아키하의 말에 의해, 프로덕션의 인원들은 균열을 수복하기 위해 경계의 요괴인 야쿠모 유카리의 지시를 따라 움직이기 시작한 것이다...
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시공의 균열
수복치 [0.0/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(3/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(40/40)↓
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..그보다 전문 분야면 알아서 처리 좀 해 주시죠 BBA?
BBA "무시하지마?! 나도 일하고 있다고!"
라는군요.
스피드 스타 [미오양은 봐도 모르시지 않던가요?]
이터널 "...굳이 사실을 들추진 말아줘."
이터널은 노골적으로 이국적인 의상을 입은 미인을 흘겨 보고 있다.
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시공의 균열
수복치 [20.0/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(2/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(39/40)↓
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리카 "으음..."
카나데 "......"
미카 "...리카."
리카 "어? 아... 응, 왜 그래?"
미카 "너무 멀리 있는데 좀 더 가까이 와줘."
리카 "따, 딱히 그런 건 아무래도 상관없지 않아?"
카나데 "리카?"
리카 "윽... 알았어..."
미카 "......"
리카 "......"
미카 "카나데한테서 이야기 들었어. 또 마녀랑 싸웠다면서?"
리카 "...응."
미카 "......다친 데는 없고?"
리카 "어?"
미카 "있는 거야?"
리카 "아... 아니, 전혀. 멀쩡해. 다친 데는 전혀 없어."
미카 "그래? 그렇다면 정말로 다행이네."
리카 "......저, 언니."
미카 "화내서 미안해 리카."
리카 "에, 미안하다니... 전에 일 때문에 그러는 거야? 그거라면 내가 잘못해서..."
미카 "리카는 잘못한 거 없어. 전부 내 잘못이야."
리카 "언니..."
미카 "리카 너도 분명 생각하고 느낀 바가 있을 테니까 다시 싸우려 하는 거겠지. 그런데 나는 너무 내 고집만 부렸어."
리카 "그럼 이해해주는 거야?"
미카 "이해... 솔직히 말해서 말리고 싶은 마음은 여전히 남아 있어. 하지만 리카가 결심을 했다면... 대신 딱 한 번뿐이야?"
리카 "언니! 정말 좋아!" 와락-
미카 "꺅 리카도 참, 갑자기 안아오면 어쩌자는 거니?"
리카 "에헤헤 그치만 왠지 기쁜 걸 주체할 수가 없어서!"
미카 "그래 그래, 하지만 명심해. 위험해 보이는 전투는 피하는 거야." 쓰담쓰담
리카 "응, 알았어!"
미카 "그리고 마녀와의 전투도 최대한 피하고." 쓰담쓰담
리카 "알았어! 알았어! 걱정하지 마!"
미카 "정말로?"
리카 "정말로!"
카나데 "......밀어서 안 되면 당긴다... 전형적이지만 그것만으로도 충분히 이득을 취할 수도 있다는 거네."
리카 "에헤헤, 언니..." 부비부비
미카 "리카, 너무 응석부리는 것 같은데?"
카나데 "......흐응."
리카 "카나데 언니?"
카나데 "...왜 그러니?"
리카 "뭘 그리 골똘히 생각하고 있는 거야?"
카나데 "글쎄... 저 균열 속에 빨려들어가면 어떻게 되나 생각 좀 해봤어."
리카 "헤에, 어떻게 될 것 같은데?"
카나데 "맞혀볼래?"
리카 "에에..."
카나데 "후훗, 그럼 이제 일할 시간이야. 갑자기 위험한 상황이 될지도 모르니까 조심하고?"
리카 "응, 알았어!"
카나데 "뭐든 처음 하는 것은 어려운 거니까. 그렇다고 포기할 건 아니지?"
리카 "물론이지!"
카나데 "그거면 된 거야."
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시공의 균열
수복치 [26.0/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(1/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(38/40)↓
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---------------------------------
시공의 균열
수복치 [118.0/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(0/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(37/40)↓
---------------------------------
BBA: 똑바로 하라고! 위험하니까!
미치루: 네~ 네~
71×1.6=113.6
===
시공의 균열
수복치 [231.6/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(2/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(36/40)↓
피냐 레드 "흠.. 뭔가 설명하기 어려운 현상인가보오 피냐.."
피냐 블루 "우리들의 기술도 통하지 않는거 같다 피냐."
피냐 옐로우 "그렇다면 이번에는 호노카가 공격해보는 건 어때 피냐? 전투연습이라고 생각할겸 피냐."
호노카 "그럴까요.. 닌p씨도 그런 생각으로 절 여기 보내신 것 같던데... 바빠보이셨지만요."
피냐 블루 "그 인간은 언제나 바빠보였지 피냐.."
소형 에너지 건
-원거리 일반 공격
[보급형 에너지 건이다. -아키하 연구소]
호노카 "흐음... 역시 어렵네요.."
미치루: 왠지 여기와서 행동이라는 걸 처음 해본 기분이다...
71×1.6=113.6
===
시공의 균열
수복치 [250/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(1/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(35/40)↓
수정 완료
BBA "다 좋은데 말이지..."
BBA "외부 경계 문제까지 이제 내가 처리해야하는걸까.."
닌P "동맹 체결하면서 이런 문제는 해결하기로 약속하시지 않으셨습니까.."
닌P "이런 문제는 유카리씨가 전문가시니까, 뭐 어쩔 수 없죠."
BBA "하지만 귀찮은걸! 환상향으로도 골치가 아프다고! 게다가 저번 치르노가 자기 멋대로 나와서 난리를 친게 다른 요괴들 귀에도 들어가서 자기들도 나가서 놀고싶다고 난리치는거에도 위가 아픈걸!"
닌P "하하... 그거 참... 큰일이네요.. 저한테도.." 퀭
BBA...가 아니라 야쿠모 유카리 "그나저나 누가 BBA야! 누구야! 나와아아아!"
미레이 "윽 이번엔 잘 안 닫히네... 앗! 또 벌어지잖아!! 아아 진짜!
===
시공의 균열
수복치 [155.2/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(0/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(34/40)↓
기대값으로 치면 언젠가 깨긴 하겠다만....
이거 행동력으로 배수 공격 쓸 수 있는거죠? 안 된단 소리 없는데
배수공격이 불가능하다는 말은 없죠? 당연히 사용가능하다는 겁니다.
유미 "후후훗... 아리스! 함포 발사 준비!"
아리스 "포틴 프로듀서, 정확히 조준할 곳은 어떻게 하죠?"
포틴P "저쪽에서 어련히 알아서 할 모양이니까....일단은 균열의 중심부로 잡고 해 볼까."
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 10턴간 행동 불가능
최대 출력으로 기세 좋게 떨어지는 에인헤랴르의 주포 사격이 유카리의 틈새로 빨려들어가더니, 귀를 괴롭게 만드는 소음과 함께 시공이 어그러지며 억지로 다시 맞춰지기 시작해, 얼마 후 빛이 번쩍이더니 거짓말처럼 균열은 사라지고 구름 한 점 없는 푸른 하늘로 되돌아왔다.
유카리 "자, 이걸로 끝. 난 바쁘니까 이만 돌아갈게?"
89x4x2=812
시공의 균열
수복치 [800/800]
[특수 룰]
주사위값에 따라 가산되는 수복치가 변화합니다.
이 효과는 즉사&치명타&빗나감 판정을 무시합니다.
1~20 : 주사위값×0.4
21~40 : 주사위값×0.8
41~60 : 주사위값×1.2
61~80 : 주사위값×1.6
81~100 : 주사위값×2.0
[균열은 계속 벌어지고...]
3턴에 1번, 수복된 부분에 다시 균열이 발생. 수복치를 100 깎습니다.(0/3)↓
[시공은 결국 무너지는가?]
빨리 수복하지 못하면 시공이 이상하게 바뀔수 있습니다.(34/40)↓
시공의 틈새 속 어딘가. 이곳에서 인간형의 무언가가 이야기를 나누고 있었다.
□□□ [칫, 이번 놀이는 벌써 끝인가.]
■■■ [한심하군요. 저들과 놀려면 그정도로는 어림도 없다는걸 지금까지 쭉 봐왔으면서도 모르는건가요?]
□□□ [뭐, 확실히 조금 얕본건 사실이지만.]
■■■ [아무튼, 재미있는 아가들이네요. 지금은 만날수 없다는게 안타까울 정도로.]
□□□ [그렇네. 다음엔 좀 더 재밌는 놀이를 준비해야겠어.]
■■■ [어머, 이번엔 저도 돕도록 하죠. 또 이렇게 재미없는 놀이는 제가 보기 힘드니까요.]
일반 스폰이나 하나 해야겠습니다
포틴P "아이고야....일도 좋지만 이래서야..."
포틴P "그러고 보니, 저번에도 여기서 쉬다가 갤"
포틴P "...아니아니, 말이 씨가 될라. 입 다물자."
그렇게 벤치에서 2인분을 차지하며 늘어지기를 계속하는 포틴P의 시야에 위화감을 뿜어내는 무언가가 잡힌다. 본 적 없는 모양의 균열로 여겨지는 그것은 갑자기 깨지듯 벌어지더니, 여성 한명을 뱉어내고는 사라진다. 포틴P가 입이 벌어지는 동안 여성은 주변을 둘러보더니 의아한듯, 그리고 불쾌한듯 인상을 구긴다.
아이코 "포, 포틴 프로듀서! 그 근처에 갑자기 엄청난 에너지 반응이...! 괜찮으신가요!? 카메라엔 특별히 잡히는 게 없는데..."
포틴P "...아무래도 그 원인, 내 눈앞에 있는 것 같은데. 일단 사람들부터 물러나게 해야겠어. 이 근방에 경보도 좀 내려 줘."
포틴P가 주변의 사람들을 조용히 대피시키는 동안, 뭔가를 생각하듯 가만히 있던 여성은 정했다는듯 성큼성큼 걸어와 뭔지 모를 수첩을 펴 보이며 포틴P에게 질문을 던진다.
"그쪽. 당신이 이 세계의 관리자입니까?"
포틴P "...예? 있다 쳐도 절대 전 아닐거라 생각합니다만. 그보다 누구시죠?"
"시공경찰입니다. 그럼 이 세계의 주인은 누구죠? 관측된 적도 없는 세계가, 어째서 이런 규모로..."
포틴P "..시공경찰이라뇨?"
"질문에 대답하시길."
포틴P "아니, 이 세계에 주인 같은 건 없습니다만.."
"...그럴 리가. 이 정도의 세계가 자연발생한다는건 불가능해요. 침묵하시겠다면 어쩔 수 없군요." 키이잉
"수단 방법을 가리지 않고, 책임자를 끌어내야겠습니다." 철컥
포틴P "뭐..저, 적입니다! 위치는...!"
제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [3/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2.
아스카 "그 말대로야. 만약 네가 먼저 당했다면 이쪽의 혼란이 얼마나 가중됐을지는 생각하지 않은 건가?"
포틴P "...그 점은 면목없다. 단지 민간인이 그만큼 많은데 나 혼자 도망치고 보는건 아니라고 생각했어."
슈코 "뭐어, 그 점이 프로듀서답긴 한데...상황 설명 들으면서 가슴 철렁하는 사람도 있을거란건 제대로 고려해 두는게 좋을 걸."
포틴P "시끄러. 나보다 어린 녀석이 설교는..."
슈코 "설교는 나이랑 상관 없다며? 프로듀서가 한 말인데."
포틴P "...그래. 내가 졌다. 미안하다."
아스카 "뭐, 우린 널 비난하려는건 아니니까...지금은 눈앞의 적을 상대하지." 피잉
사나에 "...경찰 행세냐?"
미즈키 (아, 짜증 났다...)
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
이터널 "굉장한 복장인걸."
[스피드 스타]로 드로우
카나.DTD "당신, 그 기술은... 이 세계의 존재가 아닌 모양이군요?"
이터널 "그게 중요한게 아니라고 보는데."
쿨 1장, 큐트 1장을 인계합니다.
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [2/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2.
포틴P: 아저씨도 아니고 내가 꺼낸 것도 아니거든? 그리고 초면에 뭔 소리야!
미치루: 네, 오오하라 미치루! 식사를 시작합니다!
포틴P: 무시냐!
미치루: 너는 어떤 맛이 나는 녀석이니?
오오하라 미치루 참전
피냐 옐로우 '이야... 확실히 아슬아슬한 복장인걸~ 피냐아~?"
아야세 호노카 참전
아저씨 아니야...아직 싱싱하다고
쿠루미 "프로듀서 뭐해?"
타노스p "밥먹어."
카나.DTD "당신은.. 뭐죠?"
타노스p "밥먹는 평범한 인간."
같이 먹기
sp소모량 20
쿠루미 sp 10
타노스p "익었네.."
쿠루미 "우.."
타노스p "기다려.."
카나.DTD "제말 무시하지 마시죠."
타노스p의 옷 배고프다 -> 난 네가 뭔 말을 하든 신경쓰지도 듣지도 않겟다.
카나.DTD "으으으!" 혈압상승중
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [1/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2.
아이리 "그것보다...치에쨩은? 같이 안 온거야? 사에쨩이랑 같이 있다고 생각했는데."
사에 "치에 양은 아무래도 성령들과 무언가 일이 생겨서 당분간은 힘들 것 같으시와요. 우선은 앞에 나타나신 분의 성향과 상관없이 저희쪽 분이 위협받는 중이니 보호를 우선시해야죠?"
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
아이리 "그것보다...제법 덥네? 여기도. 저 사람은 시원해보여~"
사에 "가, 갑자기 벗으려고 하시면...아, 안됩니다!"
아이리 "그, 그게 몸에 열기가 잘 쌓여서 조금만 시원하게..."
사에 "옷을 벗으시는 것만은 절대로 안됩니다!!"
사에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [200/1000]
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [0/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2.
피냐 레드 소환
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [2/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
그냥 지금 등장시키는 게 낫겠군요
세계선 합선 사건 이후 어느 날, 346 프로덕션 하의 정찰팀은 사막을 탐색하고 있었다. 세계선 합선 사건 이후로는 여러 세계선에서 온갖 괴물들이 들어오거나 사건이 발생하기 때문에, 어디든지 주의깊게 탐색할 필요가 있었다.
정찰팀은 사막을 횡단하며 탐색하는 중, 무언가를 발견했다. 가까이 가보니 사람이라고 생각되었기에 접근해 보았지만 몸은 차가웠고, 그래서 시체로 판별했다.
별다른 외상도 없고, 식량이나 물의 부족으로 쓰러졌다기에는 피부가 말라있지 않았기에, 이상히 여긴 정찰팀은 주의해서 살펴본 뒤, 움직임이 없자 프로덕션으로 가지고 와서 부검을 요청했다.
그리하여 부검을 받기 위해 피부를 가르는 순간, 피부 아래에 있던 것은 유기체가 가지고 있을 법한 내장이나 피 같은 게 아닌, 복잡하게 얽혀있는, 세밀하고 수많은 전선들과 무슨 용도인지 쉽게 파악되지 않는 여러 장치들이 들어있었다. 생물이 아닌 기계적인 존재였던 것이다.
결국 346 프로덕션에서는 의논 결과 우선 전기를 공급해보기로 했다. 만일을 대비한 보안 팀들이 지켜보는 가운데 몸의 중심의 전력을 담당하는 듯한 부위에 전력을 공급했고, 그 결과 그는 일어나기 시작했다. 뿐만 아니라, 부검당하느라 손상된 부분들이 빠르게 수리되기 시작했다.
그는 곧 주변을 둘러보았지만, 적대적인 행동은 취하지 않고 관찰하는 듯이 보였다. 직원 중 하나가 다가가 말을 걸자 잠시 생각하는 듯이 보이더니, 곧 말을 하기 시작했다.
그리하여 그의 정체나 온 곳 등에 대하여 여러가지를 질문하였으나, 대부분의 대답은 “기억나지 않는다”였다. 그렇지만 자신의 몸이 기계인 것, 그 몸의 구조같은 자신에 대한 정보 자체는 기억하고 있는 듯 보였다.
기억 상실로 인한 불안정성과 그의 단순하면서도 다재다능한 위협적인 능력 때문에 그는 한동안 346 프로덕션의 감시 하에 두어졌지만, 반복되는 능력의 테스트와 대화, 심리테스트 같은 결과로 적대적이지 않고, 능력이 뛰어나다고 판명되었으며, 이후 여러 잡무 위주로 시켜본 결과, 다른 사람과 지내는 데에도 문제가 없다고 판별하여 현재 담당이 없는 하야사카 미레이의 담당 프로듀서가 되었다. 다만 그래도 여전히 어느정도의 감시는 받고있다.
람쥐P “네가 하야사카 미레이인가?”
미레이 “그런데 왜? 누구야 넌.”
람쥐P “오늘부터 네 담당을 맡은 프로듀서다. 이름은 딱히 없으니까 편한대로 불러. 다른 사람들은 람쥐라고 부르더군”
미레이 "그래? 뭐, 나는 그냥 프로듀서라고 부를게. 잘 부탁해.”
람쥐P “그래 잘 부탁한다.”
미레이 "좋아 가자고! 왜 저러는 지는 몰라도 공격했겠다! 용서할 수는 없지!"
람쥐P, 미레이 참전
람쥐P | 전력 20%
미레이 | [장착] | 행동력 [2/10]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 15% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "음... 그렇게 모이지는 않았나. 뭐 일단 이걸로 만족해야지."
미레이 "근데 전력이란 게 그냥 그렇게 만들 수 있는 거야?"
람쥐P "내 몸으로는 가능해. 자세한 건 잘 기억 안나지만 어쨌든 되더라고."
람쥐P | 전력 23%
미레이 | [장착] | 행동력 [2/10]
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [1/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
행동력: [6/10]
허기도: [0/250]
바게트 내구도: [100/100]
[효모]
행동력 -6
적에게 효모를 심는다. 5턴이 지나면 효모는 발효한다. 발효 후 3턴 동안 발효되어 부풀고 말랑말랑해진 적은 방어가 취약해진다. 적이 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다. [효모]를 사용한 후 9턴 동안 미치루는 [제빵]할 수 없다.
미치루: 하,하~! 기다려봐~ 마술을 보여줄테니까아~?
행동력: [1/10]
허기도:[0/250]
바게트 내구도: [100/100]
제빵 불능: (9/9)↓
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [0/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
=====적용 중인 효과
효모 활성화까지 (4/4)↓
(※효모 활성화 시, 전체 3턴간 데미지 1.5배)
쿠루미 "아."
같이 먹기
sp 회복량 20
쿠루미 sp 70
일단 패고 시작할가.. 으음
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [0/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
=====적용 중인 효과
효모 활성화까지 (3/4)↓
(※효모 활성화 시, 전체 3턴간 데미지 1.5배)
아이리 열기 [600/1000]
사에 "우선 상대는 위험할 정도의 힘을 품고 있습니다. 그렇다면...방법은 이거죠."
아이리 "방법? 뾰족한 수가 있어?"
사에 "바로...이거랍니다?"
사에는 뾰족한 수가 있냐는 아이리의 말에 웃으며 품에서부터 벽력부를 보인다.
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
사에는 부적에 찰나의 언령으로 힘을 불어넣는다. 한기와 전격이 흐르는 부적은 사에의 품에서부터 카나를 향해 날아가지만 날아간 부적은 그녀의 가드로 간단히 막히고 만다.
카나.DTD "그 정도로는 소용 없습니다. 자, 어서 당신들의 책임자를 불러오세요."
사에 "죄송하게도 그렇게나 강압적이시면 저도 어떻게 해드릴 수가 없답니다?"
사에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [700/1000]
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [1/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
=====적용 중인 효과
효모 활성화까지 (2/4)↓
(※효모 활성화 시, 전체 3턴간 데미지 1.5배)
쿠루미 "그게 뭐야?"
타노스p "뭐긴 뭐야. 서포트?"
에너지 구슬
다음턴의 행동자에게 행동력을 2만큼 제공합니다.
sp 소모량 20
쿠루미 sp 90
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제 3목격자 카나.DTD [1000/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [1/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
=====적용 중인 효과
효모 활성화까지 (1/4)↓
(※효모 활성화 시, 전체 3턴간 데미지 1.5배)
-다음행동자 행동력 +2 (1/1)↓
다음 행동자에게 행동력을 2 회복합니다. 최대치를 초과 못합니다
..문자 그대로의 의미가 아니라 개념적인 의미로 방어가 말랑해진다고 이해하는게 좋으려나.
미레이 | [장착] | 6/10
미레이 "좋아! 간다! 네가 뭐가 그리 불만인지는 몰라도 말로 하라고! 말로 하지 않겠다면 이 쪽도 힘을 쓸 뿐이라고!"
람쥐P "잠깐, 가기 전에 내가 도와주지"
미레이 "오! 뭔지 몰라도 고마워!"
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. (대상 : 미레이)
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 + 동시 행동 패널티 20% 추가 부여
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
람쥐P의 손에 전기를 끌어모으더니 미레이의 발톱에 갖다대자, 미레이의 발톱이 살짝 정비되면서 전기가 감돌기 시작했다.
미레이 "오! 이거 괜찮은데! 고마워 프로듀서! 빨리 치고 오도록 하지!"
람쥐P "잘 다녀오도록"
미레이는 그대로 카나.DTD에게 달려나가 그녀의 몸을 베어내려하였지만, 무언가에 가로막혀 깊이 파고들지는 못했다. 하지만 그럼에도 분명히 닿았으며, 그녀는 피를 흘리고 있었다.
미레이 "칫, 깊이 들어가지는 않았나."
카나.DTD "크읏... 방어막을 뚫다니... 책임자나 불러오시면 순탄히 해결되셨을 것을..."
미레이 "책임자라고 해도 누굴 말하는 건지도 모르겠거든? 그리고 제대로 듣지도 않고 공격한 건 그 쪽이잖아!"
람쥐P | 전력 23%
미레이 | [장착] | 행동력 [3/10]
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제 3목격자 카나.DTD [869/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [0/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
=====적용 중인 효과
효모 활성화 [2/3]↓
(※효모 활성화 시, 전체 3턴간 데미지 1.5배)
유혈낭자 [2/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 34의 피해를 입힙니다.
미즈키 "네에~ 하지만 너무 흥분하진 마? 의외로 저쪽도 자기 일에 충실한 걸지도 모르잖아."
사나에 "흥, 그건 내가 판단할 문제지."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
DTD "우문이군요. 지키기 위해서는 배제할 것을 배제해야만 할 때도 있죠. 그걸 위해 우리가 존재하는 겁니다."
사나에 "...!"
예상 밖의 대답이었는지 다소 놀란 표정을 짓는 사나에. 하지만 이내 자세를 고쳐잡고 DTD를 공격할 태세를 갖춘다.
사나에 "..아, 뭐. 맞긴 한가보네. 경찰. 근데 그건 그거고..나도 여기선 양보 못 해."
DTD "유감스러운 일이군요." 철컥
사나에가 움직임과 동시에 DTD의 머스켓이 불을 뿜는다. 하지만 사나에는 발포 직전 총구의 방향을 보고 아슬아슬하게 피하며 달려들어, 총을 든 손을 쳐올리고 바로 복부를 강타해 멀리까지 날려버린다!
사나에 "...뭐, 강력계 시절에 동료로 만났다면 좀 마음이 맞았을법도 한데. 아쉬워할 일도 아니지만."
DTD "..큭, 이 세계의 주민들은 만만치 않군요...다음 수를 꺼내지 않으면 대응할 수 없을 것 같습니다.."
(50+10)x2x2x1.5=360
360-80=280
---------------------------------------------------
제 3목격자 카나.DTD [555/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [2/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (4/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
=====적용 중인 효과
효모 활성화 [1/3]↓
(※효모 활성화 시, 전체 3턴간 데미지 1.5배)
유혈낭자 [1/2]↓
- 턴이 끝날 때마다 34의 피해를 입힙니다.
어라? 즉시 발동되는건가.. 그럼 3/3으로 표시해야하는거 아닌가요?
효모에 대한건 더 정확히 표기되도록 다음부턴 주의해야겠습니다
아이리 열기 [1000/1000]
사에 "적은 방어능력은 물론 전반적이 능력이 뛰어납니다...허나, 물러설 수는 없겠네요. 저렇게 강압적이시면."
카나.DTD "책임자를 불러오신다면 저 역시 물러날 생각입니다."
아이리 "그, 그래도...먼저 싸워온 건...당신이잖아요! 책임자가 누군지도 모르는데 그걸 어떻게 찾겠어요!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
86/25=3
아이리는 사나에가 공격을 마침과 동시에 제법큰 피해로 혼란스러워하는 카나를 향해 끝까지 모인 열기를 모아 그대로 창의 형태로서 쏘아올린다.
아이리 "가라아아아아!"
카나.DTD "...역시 만만히 볼 수가 없네요."
사에때와 마찬가지로 가드가 그녀의 몸을 제법 보호했으나 창의 열기는 방어의 약해진 힘으로도 그대로 카나에게 직격하며 주변의 열기를 통한 따뜻한 보호막을 구축하는 것까지 성공한다!
카나.DTD "...흐음...예상을 계속 벗어나도 물러설 수는 없습니다. 저 역시 강압적인 수단은 싫었지만...어쩔 수 없죠."
사에 "강압적인 수단을 먼저 사용하신 건 누구신지..."
사에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [100/1000]
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제 3목격자 카나.DTD [214/1000]
※DR 가드
받는 최종 데미지가 80 감소합니다. 무효로 할 수 없습니다.
※딜리트 게이트
발동하는 턴, 공격자의 콤마가 50 이하일 경우 3턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 40 이하일 경우, 그 턴에 사용한 기술과 같은 행동력 소모를 가진 기술은 이 전투에서 사용할 수 없게 됩니다. [1/3]↓
※최종배제개시-엘 디사파리시온
체력이 500 이하로 떨어진 턴에 활성화. (3/4)턴 후부터 DKD를 대상으로 공격한 캐릭터를 리타이어시킵니다. 무효화시 필요 자원 +2 [비활성화]
=====적용 중인 효과
효모 활성화 [0/3]↓
(※효모 활성화 시, 전체 3턴간 데미지 1.5배)
운명의 창 [3/3]↓
(3턴 동안 다운/리타이어 무효)