일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#067)
댓글: 367 / 조회: 1641 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 04-22, 2017 22:44에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
367개의 댓글이 있습니다.
계산오류 처치 (+100)
교회는영어로 처치 (+100)
...
...
...
수정 완료.
수정 내역은 다음과 같습니다.
1. 크리스탈윙의 [다이크로익 프리즘] 관련 리타이어 횟수 누적 오류를 수정합니다.
2. [레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 주사위값 [64]로 [진혼의 디재스터 디스오베이] 발동,
아나스타샤&모모카&아이리&디미트리&미레이 6턴 다운됩니다(행동력 회복불가).
3. [진혼의 디재스터 디스오베이]와 [열풍의 크리스탈로스 엣지]의 효과를 일부 변경합니다.
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](0/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 404/1100
[다이크로익 프리즘](2/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술을 사용한 턴 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술을 사용한 턴, 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다. [현재 리타이어 회피 횟수 : 1]
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [다이크로익 프리즘]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, [다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤]에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓(비활성화)
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓(비활성화)
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, [크리스탈윙 싱크로 드래곤]에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[다이크로익 미러](3/3)↓(비활성화)
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓(비활성화)
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다. 또한, [다이크로익 프리즘]의 발동턴에 이 회복진을 사용할 경우, 리타이어 회피 횟수에 +1 판정을 적용한다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[참회]: '크리스탈윙 싱크로 드래곤'의 기술 대상을 아이리로 고정[2/3↓]
스킬 시트나 짜야지
피냐 블루 "아무래도 다시 적이 부활한다는 것은 큰 마이너스 요소가 될 수 있으니 말이니까 피냐."
피냐 옐로우 "하지만 남은 체력이 많아보이는데.. 저걸 한번에 깎을 수 있는 방법이 있나 피냐..."
피냐 레드 "있긴 있다오 피냐."
피냐 블루 "하지만 그건...!"
피냐 레드 "후... 반반이지만 한번 도박을 해보는 것도 괜찮지 안겠소 피냐?"
피냐 블루 "확실히 지금은.... 그렇겠군 피냐."
피냐 레드 "그럼.. 가보겠소!"
:양면성
-5배수 공격 시 (정의로움의 효과)×4. 10턴간 휴식, 공격 실패 시 그 전투 레드 사용 불가
크리스탈윙 싱크로 드래곤 목표
한손에는 그의 피부색과도 비슷한 정열적인 빨간 기운.
그 반대색은 너무나도 검어 두려움이 느껴지는 검은 기운.
그는 양손을 합쳐모아 두 기운을 융합시키기 시작했다.
하지만 두 기운은 서로 섞이지 않을려 하듯이 반발하였고.
이내 그 반발력을 이용하여 두 기운을 크리스탈윙 싱크로 드래곤에게 쏘아 내보냈다.
76×1.5×5=570의 데미지 OVERKILL
10턴간 휴식
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](9/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
크리스탈윙 싱크로 드래곤
HP 0/1100
[다이크로익 프리즘](2/4)↓
발동턴, 상대 유닛이 기술을 사용했을 경우 다음 효과를 적용한다.
①발동한 기술 자체를 무효로 하고, 상대 유닛을 리타이어시킨다.
②이 기술로 인한 리타이어는 행동력 3을 지불(또는 3턴간 대기)해 무효로 할수 있다.
③이 기술을 사용한 턴 상대 유닛이 리타이어했을 경우, 주사위값을 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
④이 기술을 사용한 턴, 상대 유닛이 리타이어하지 않은 횟수가 두번씩 누적될때마다 체력을 150 회복한다. [현재 리타이어 회피 횟수 : 1]
또한 ④번 효과를 발동한 시점에서 [클리어윙 싱크로 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
[열풍의 크리스탈로스 엣지](6/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([다이크로익 프리즘]으로 저장된 주사위값의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [다이크로익 프리즘]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, [다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤]에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓(비활성화)
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓(비활성화)
클리어윙 싱크로 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, [크리스탈윙 싱크로 드래곤]에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[다이크로익 미러](3/3)↓(비활성화)
[선풍의 헬 다이브 슬래셔](7/7)↓(비활성화)
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다. 또한, [다이크로익 프리즘]의 발동턴에 이 회복진을 사용할 경우, 리타이어 회피 횟수에 +1 판정을 적용한다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[참회]: '크리스탈윙 싱크로 드래곤'의 기술 대상을 아이리로 고정[1/3↓]
양면성 효과에 의해서 50넘으면 치명타 50 못넘으면 리타이어라는 스킬입니다.
위키에 기술이 없으니 어떤 기술인지 알수가 없...
...
...
...
수정 완료.
수정 내역은 다음과 같습니다.
1. [크리스탈윙 싱크로 드래곤]이 격파됨으로 [클리어윙 싱크로 드래곤]과 함께 관련정보를 제거합니다.
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](9/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
불타올랐던 게 꿈 같군요 하하
사나에 "보통은 전투가 급박하게 돌아가서 잘 안 하지만, 조금 여유가 생겼으니까..."
사나에 "심기일전, 최고로 힘을 끌어올려서 한방 먹여 보자." 뚜둑
미즈키 "...사실 내 서포트는 몸이 받는 부담도 늘어나니까, 무리는 하지 않았으면 좋겠지만..."
사나에 "가끔이라면 괜찮잖아. 또 애들이 저놈한테 맞아서 구르는 꼴을 볼 수는 없어."
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
미즈키 "화난건 알겠지만, 사나에가 다치면 나도 화낼테니까."
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 955/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](8/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
아이리 열기 [500/1000]
카엘룸 행동력 [10/10]
카엘룸 "....."
카엘룸은 하늘을 떠다니며 원형의 몸을 굴리면서 코어를 빛낸다. 에너지 최대 충전이라는 표시가 뜨며 이내 헬 마치라는 영어를 보인다.
치에 "카, 카엘룸까지 이러기야! 안돼! 절대로 안돼!"
예전, 녹색의 용을 땅으로 곤두박질치게 한 카엘룸의 헬 마치. 카엘룸의 자폭으로 사용되는 강력한 기술. 허나, 이미 타우로스의 희생을 본 치에는 그를 용납하고 싶지 않았지만 저렇게나 강한 적들을 상대로 이런 어리광은 소용이 없었다. 그녀는 카엘룸을 보내주는 수 밖에 없었다.
헬 마치
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X4의 피해를 부여하고 적 전체에게는 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
※헬 마치는 빗나가지 않으며 헬 마치 시전 이후 카엘룸은 해당 전투에서 사용할 수 없습니다.
대상: 다크 레퀴엠 단일
다시금 군형 로봇으로 자신을 변형시키는 카엘룸. 이내 차원의 문이 깨지며 성령계에서부터 군용 로봇으로 변형된 카엘룸 일동이 침식된 몽환계로 하나둘씩 침투하더니 그때와 마찬가지로 하늘을 날아 다크 레퀴엠을 감싼다.
다크 레퀴엠 "자폭할 셈인가..."
날개를 펼쳐 공격의 힘을 흡수하려고 해도 이내 늦었음을 직감한다. 로봇들은 차례로 경례를 하더니 그대로 하늘 위에서 요란한 대폭발을 일으키며 이내 조각도자리의 지휘봉이 치에에게 날아와 꽂힌다.
다크 레퀴엠 "흐음...강렬한 폭격이지만 눈요기 수준이로구나."
그렇게나 강렬한 폭발에서도 다크 레퀴엠은 대수롭지 않다는 듯이 날개를 펼친 채로 하늘 위에 유유히 연기를 거두어내며 비행할 뿐이었다.
치에 "제대로 피해도 주지 못하다니....카엘룸...."
치에&사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [600/1000]
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 839/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](7/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
나나미 기력: 10/10
Nova: 크윽. 저 용머리 하나가 드디어 쓰러졌네.
나나미: 이제 할 일은여?
Nova:... 내가 공격하는 것 보다. 다른 녀석을 도와주도록 하지.
그것이 더 효율적일 것 같은데.
나나미: 뭐에여. 흉운의 아이. 아니. Nova에여?
Nova: 전자다만. 왜 묻지?
나나미: 아녀. 아니라면야..
약점 공략
기력 소모 : 6
다음 턴의 플레이어가 공격 스킬을 사용할 시
자신의 다이스값/2의 값(버림)을 보태줍니다.
크리티컬. 즉사에 영향을 줄 수 없습니다.
[ 거기 있다고. ]
Nova 기력 : 5/10 행운치:(凶) calamity
나나미 기력: 10/10
18/2 = 9
Nova: ... 약점이 없네. 이런.
나나미: .... 망했어여.
다음 행동자 9의 다이스 값 추가.
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 839/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](6/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
카나데 "조금 위험한 상황이란 걸 인지해줬으면 좋겠는데."
토모 "알았어. 알았어. 그래도 걱정은 하지 마. 나의 럭키 파워가 여기서 빛을 발할 테니까!"
토모 [아르카나-태양] 행동력 10
다이스를 굴려 51 이상이 나오면 정방향, 그렇지 않으면 역방향의 효과를 발동한다.
정방향 : 모든 유닛의 공격에 화속성이 추가되며, 모든 적은 5턴 동안 다이스값만큼의 고정데미지를 받는다.
역방향 : 5턴간 다운. 이후 10턴 동안의 행동에서 다이스값에서 이번 다이스값만큼 차감하여 원래 다이스 숫자를 정한다.
토모 "아자, 럭키!"
카나데 "여전히 괴물 같은 운이네."
토모 "어쩌면 여기가 파워스팟인 걸지도."
카나데 "파워스팟이라... 확실히 기이한 장소이긴 하니까."
토모 "아아, 프로듀서가 오기 전까지 실컷 힘 좀 써야지. 너무 안 쓰니까 쌓였어."
카나데 "위험한 힘이란 걸 명심해."
토모 "럭키 파워도 가지고 있으니까 문제 없음, 랄까나~"
카나데 "......"
카나데 행동 가능
토모 행동력 0
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 839/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](6/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[아르카나-태양] (5/5↓) : 적 전체에게 63의 고정데미지
잠깐
큰일났다(...)
아니 음, 정방향도 공격은 아니고 효과일 뿐인가..?
아아으아.... 나란유저.. 트롤러....
실제로 그걸 의도해 설계한 스킬도 있었고
이제 한 턴만 더 있으면 깨어나는 건가..!
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 원래 주사위값이 96 이상일때 즉사 판정.
보는 사람이 질릴 정도의 러쉬의 마무리는 크게 후려치는 펀치 한 방. 다크 레퀴엠은 나가떨어져 잠시 움직이지 않았지만, 곧 다시 일어서 날개를 빛내기 시작한다.
사나에 "...후우. 끝장을 못 냈나. 저 놈을.." 뻐근
미즈키 "충분히 갚아 줬어. 자, 이쪽에서 몸 좀 추스리자. 응? 사나에."
(64+10)x4x2=592
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 184/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](4/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[아르카나-태양] (4/5↓) : 적 전체에게 매 턴 63의 고정데미지
아이리 열기 [900/1000]
치에 "카엘룸...타우로스...."
치에는 타우로스도 카엘룸도 이 전투에서 완전히 그 힘을 잃어버린 것에 대해 절망한다. 허나, 이내 그녀는 일어난다. 쓰러져간 두 사람을 위해서도. 자신이 여기에 온 이유를 준 그 사람을 위해서도 치에는 여기서 쓰러질 수는 없었다.
치에 "열려라...처녀궁의 문. 비르고!"
「황도 12궁-비르고」
※처녀자리의 성령, 비르고를 소환합니다.
※비르고는 행동력 1부터 시작하여 행동력이 10까지 충전됩니다.
비르고 "네에~! 부르셨어요, 주인님?! 요새들어 괜찮으신..."
치에 "....."
비르고 "사, 상황은...타우로씨 아저씨한테 들었어요. 아주 강한 드래곤이 있다고...약화되었기는 하되 아직도 웅장하네요."
치에 "조심해줘. 비르고."
비르고 "걱정하지 마세요! 주인님을 위해서라면 최고로 힘낼 수 있어요!"
치에&사에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [1000/1000]
비르고 행동력 [2/10]
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 121/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](1/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](3/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[아르카나-태양] (3/5↓) : 적 전체에게 매 턴 63의 고정데미지
미레이 "크으읏... 머리야... 으윽... 제길 이건 그대로 돌려주겠어! 그치만 또 뭔가 쓰려하는 거 같으니 잠시 빠져 있어야 하나, 칫..."
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 데미지를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
미레이 [장착] / 행동력 [2/10] / [발톱 다듬기] 적용
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 58/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](0/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](2/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[아르카나-태양] (2/5↓) : 적 전체에게 매 턴 63의 고정데미지
아이리 열기 [1000/1000]
비르고 행동력 [3/10]
치에 "타우로스와 카엘룸의 한을 갚아주자!"
비르고 "네, 준비는 언제라도 오케이에요!"
스피카-주파의라노
※치에와 자신의 행동력 2 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
비르고는 이내 프릴과 같은 메이드복의 천을 드릴처럼 감싼다. 그러더니 그는 진짜 드릴처럼 회전하기 시작하며 요란한 소리를 낸다.
아이리 "드, 드릴?! 진짜 드릴이야?"
비르고 "자아, 갑니다!"
토모의 아르카나-태양을 포함해 이미 몸의 제법 피해를 입은 다크 레퀴엠. 조금씩 날개짓을 멈추며 땅으로 조용히 떨어지기 직전, 비르고의 주파의라노가 명중하며 기력이 사라져가던 다크 레퀴엠을 직격하며 그를 완전히 무너트리는 데 성공한다!
───────────────────────────
다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤
HP 0/1100
[업소드 이클립스][3/3]
적이 데미지 배수효과 외의 효과를 발동했을때, 발동한 효과를 무효로 하고 체력을 150 회복한다.
또한, 이 효과를 발동한 시점에서 [다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]의 체력이 0일 경우, 체력을 250으로 하여 부활시킨다. (RP 설명 : 열화판 분신 생성)
이 기술은 HP가 800 이하일 경우에만 발동한다.
[레퀴엠 샐베이션](2/3)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●발동턴에 상대 유닛이 공격했을 경우, 공격 유닛의 최종데미지를 0으로 하고, 감소시킨 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[진혼의 디재스터 디스오베이](1/10)↓
발동턴을 기준으로 5턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
①([레퀴엠 샐베이션]으로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 10)턴간 다운. 이때 다운된 유닛의 행동력은 다운 상태가 풀릴 때까지 회복되지 않는다.
②이 기술을 사용한 이후, [레퀴엠 샐베이션]에 저장된 주사위값은 초기화된다.
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
HP 0/900
이 유닛이 존재하는 한, 다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤에게 가는 기술은 전부 이 유닛이 대신 받는다.
[트리즌 디스차지](2/2)↓
발동턴, 상대 유닛이 공격했을 경우 다음 효과를 적용한다.
●공격 유닛의 최종데미지를 반감하고, 반감한 수치를 저장한다. [현재 저장된 주사위값 : 0]
[반역의 라이트닝 디스오베이](8/8)↓
발동턴을 기준으로 4턴간 행동했던 모든 상대 유닛을 대상으로 다음 효과를 적용한다.
●([트리즌 디스차지]로 저장된 데미지 수치의 합 ÷ 20)턴간 다운
───────────────────────────
[필드] - 침식된 몽환계(with 회복진)
①적 유닛이 발동하는 기술을 무시하거나 무효로 할수 없으며, 즉사 공격이 통하지 않는다.
②드래곤 특유의 감각을 이용한 위기회피 능력으로 치명타 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소한다.
③회복진에 들어가 1턴을 보내는 것으로 그 턴의 행동력 회복량을 2배로 증가시킬수 있다. 단, 한번 사용시 2턴간 이용할수 없다.
회복진 상태 : 사용가능(2/2)↑
<적용 중인 효과>
[아르카나-태양] (1/5↓) : 적 전체에게 매 턴 63의 고정데미지
고생에 고생을 거듭한 끝에 결국 [크리스탈윙 싱크로 드래곤]과 [다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤]을 쓰러트린 일행.
크리스탈윙 [대단하네, 정말. 전력을 다해 싸웠는데도 이길수가 없다니.]
다크 레퀴엠 [어쩔수 없군. 하지만 이정도로 격렬한 배틀이었으니, 주인이 저들의 전력을 분석하는데는 충분히 도움이 될터.]
크리스탈윙 [그것도 그런가. 그럼 이만 돌아가자고, 레퀴엠.]
다크 레퀴엠 [그래야지. 하지만 그 전에...]
말을 중단한 [다크 레퀴엠 엑시즈 드래곤]과 [크리스탈윙 싱크로 드래곤]은 일행을 보며 말했다.
다크 레퀴엠 [그대들이 동료들을 구하기 위해 계속 나아간다면, 우리들과 한번 더 만나게 되겠지.]
크리스탈윙 [그때는 우리의 주인과 함께가 될거야. 기대하고 있을게. 너희가 우리 주인의 앞에 도달할 때를.]
그 말을 끝으로 두 용은 빛에 휩싸여 사라졌고, 침식되었던 몽환계도 원래대로 돌아왔다.
우즈키의 사념 "다들, 다친곳은 없으신가요?!"
포틴P "일단 크게 다친 사람은 없었어."
우즈키의 사념 "다행이다...그래도 혹시 모르니 오늘은 이만 돌아가서 쉬어주세요."
포틴P "잠깐, 기억이 중간에 끊겼었는데?"
우즈키의 사념 "남은 부분은 다음에 한번 더 불러서 보여드리도록 할게요. 지금은 힘이 다해서... 오늘은 정말 미안했어요."
그 말을 끝으로 우즈키의 사념은 사라졌고, 곧이어 몽환계 전체가 빛이 나기 시작했다.
다시 정신을 차렸을땐, 이미 각자의 숙소에 돌아와있었다.
포틴P "아까까지의 그건, 꿈이었나?"
피곤한 얼굴로 침대에 앉아 방을 둘러보던 포틴P의 눈에, 못보던 조각 두개가 보였다.
포틴P "이건...?!"
Continuous Ending
기억, 그리고...(2)에서 이어집니다.
포틴P는 [다크 리벨리온의 조각], [클리어윙의 조각]을 입수했다!
포틴P는 조각들을 중요 포켓에 넣었다.
본 이벤트의 후일담은 이 댓글의 답글로 달아주세요.
비르고는 겨우겨우 쓰러트린 것에 안심하면서도 그들의 역량에 놀란다. 한편, 치에는 타우로스와 카엘룸의 지휘봉을 안으며 눈물을 흘린다. 손상이 가기는 했으나 부서지지는 않았다.
사에 "치에 양..."
치에 "제가 부족해서...두 사람이나..아무도 다치지 않을 수 있었을 텐데..."
아이리 "그, 그래! 치에도 열심히 했는걸! 모두에게 도움이 됐어!"
치에 "정말....이에요?"
아이리 "물론이지! 치에 덕에 그 검은 드래곤한테 이겼잖아!"
아이리는 치에에게 밝은 미소로 치에의 도움이 있기에 모두가 이길 수 있었다며 치에를 격려한다. 사에도 살며시 미소지으며 치에의 용기를 북돋아준다. 비르고는 그 상황도 보지 못한 채로 허겁지겁 달려오며 품에서 손수건을 꺼내 치에의 눈물을 닦아준다.
그렇게 고맙다는 말을 하기도 전, 모두는 잠에서 일어난다. 일어난 장소는 잭p의 전 사무실. 그들은 주변을 살피더니 이내 책상을 보며 녹음기를 확인한 채로 다시금 틀어본다. 녹음기에서는 꿈속과 같은 내용이 반복되고 있다. 마지막 그 목소리까지.
[그가, 내가 일으킬 잔인한 놀이를 끝내줘.]
그들은 식은땀을 흘리며 서로 꿈에서 같은 꿈을 꾸었다, 무슨 일이냐를 반복하다가 이내 잭P의 녹음기를 들으며 이것만은 진실임을 파악한다. 싸울 이유조차 없다고 절망한 그녀들에게 있어 이 목소리는 다시금 자신들을 전장에 새운 목소리.
그녀들은 그를 들으며 잭P의 목소리는 자신들이 꿈에서 지어낸 거짓이 아니라 가슴 깊이 새기며 녹음기를 놔둔 채로 잭P의 전 사무실을 나선다.
Nova: 전력을 내지 못한 것이 아쉬울 따름이군.
나나미: 그건 그래여. 왜 그 위의 행운치를 해방하지 않은거에여? 해방할 기회는 많았을 텐데?
Nova: 흉악과 신의 대립. 이라고만 얘기해 두지.
' 계약자'라면 이 뜻의 의미를 알 터.
나나미: 흐응... 나나미는 들어도 이해가 안 되지만. 전달은 해 드릴게여.근데. 그 계약자가 누구에여?
Nova: 정말 모르는가? ...........
전파가 찢어지듯 말의 마지막 부분이 치지직거렸고. 나나미는 전혀 알아듣지 못했다
나나미: 뒷 말이 다 찢어지는거에여. 말하기 싫은건가여?
Nova:.......
나나미: ..? 에? 뭐라구여?
기지개를 켜고 어깨의 먼지를 털어내는 Nova.
Nova: ... 아직 알 때가 아닌것 같군. 본체한테 물어봤자 모를테니. 시간이 알려 주겠지. 어자피 우리는 시간이 지나도 소멸하는 존재는 아니니까.
나나미:... 무슨 소리인지 못 알아듣겠는거에여.
Nova: 알 때가 아닌가. 곧 알게 되겠지.
Nova의 검은 가면이 다시 입꼬리를 올렸다. 그리고는 스읍. 심호흡을 하듯 숨을 들이켰다 내쉬고는.
Nova: 오랜만의 바깥 공기지만 이제 슬슬 물리는군.
본체에게 전해. 폭주는 하지 않았다고
나나미: 물어볼 게 아주 많지만. 지금은 그냥 보내드리져. 잘 가여. 흉운의 아이.
Nova:.....
Nova의 가면은 얼굴 가운데를 기점으로 뒤틀리더니 사라졌고. 원래의 얼굴이 나왔다. 캘러미티의 힘이 갑자기 빠져나간 탈력에 의한 기절인지 갑자기 쓰러지고 눈을 뜨지 않았지만 말이다.
나나미: 키라리 언니에게 또 혼나겠네여.. 흉운의 아이는 부르지 말라고 했을 텐데..
말을 끝으로. 꿈에서 깨어난 나나미.
나나미: ...어. 꿈..?
눈을 서너번 꿈벅거린 그녀는 일어나서 나나츠카이의 위치부터 확인했다. 분명 주머니에 넣고 있었고. 실제로 거기에 있었으며. 마안도 해방되지 않았다
나나미: 설마... 지금까지의 전투가 꿈..? ...잠깐...
나나미의 고민에 반응하는건 조용히 흔들리는 커튼뿐이었다.
-----------
으으. 세계관에 대한 떡밥이 대충 뿌려졌네요오...
너무 농도가 진한걸 뿌린거 아닌가 모르겠지만...
그리고 이어서 나온 것은 용, 심지어 더 충격적인 것은 린과 우즈키가 붙잡혀서 힘을 빼앗기고 있다는 것이었다.
미레이는 비록 린과 우즈키를 직접 만난 적은 별로 없지만, 그녀들이 다른 아이들과 열심히 싸워주었다는 건 들어서 알고 있었다. 그렇기에 그녀들이 붙잡혔다는 것에 분개했다.
하지만 미레이는 결국 잘 이해할 수 없었다. 꿈의 세계나 패왕이나 그런 것들은 미레이에게는 너무 낯설었다.
미레이는 또다시 거리감을 느꼈다.
그녀와 다른 아이들이 아는 것의 차이, 경험의 차이, 능력의 차이.
그런 것들이 미레이를 다른 아이들과 떨어뜨려놓았다.
하지만 이미 흔들렸던 그녀는 이제는 흔들리지 않는다.
이미 망설였고, 그와 마주했기 때문에, 그녀는 고민하지 않는다.
그녀는 모르는 것이 많다. 다른 아이들과는 격차가 있을지도 모른다.
하지만 그 격차는 줄이면 되는 것이다. 모르는 것은 물어보면 되는 것이다.
미레이 "나중에 애들에게 물어봐야겠네~"
그녀는 그런 생각을 하며 잠에서 깨어났다.
디미트리는 치에에게 고개숙여 사과했다.
치에"아니예요...제가 부족해서 이런일이.."
디미트리"아니, 너의 잘못이 아냐. 뭣도 모르고 적들을 상대한 내 잘못이다. 그 잘못을 내가 아닌 너의 동료가 뒤집어쓴데에 대해서, 이렇게 고개숙여 사과한다. 정말 미안하다."
치에는 타우로스의 지휘봉을 만지작거리며 물어본다.
치에"타우로스는...절 원망하지 않을까요?"
디미트리는 고개를 숙인채, 잠시 고민하고 대답했다.
디미트리"그 녀석은...나를, 동료들을 보호하는게 당연한 거라고 했어. 자신의 의지로 긍지높은 행동을 한거다. 널 원망하지 않을거라고 확신하지."
치에는 디미트리의 말을 듣고 타우로스가 자랑스러워져 조금 미소짓고 지휘봉을 조심스레 주머니에 넣었다. 순간, 몽환계가 빛을 내기 시작했다.
밝은 햇살, 창가에서 지저귀는 새소리에 디미트리는 눈살을 조금 찌푸리고 천천히 침대위에서 일어났다.
디미트리"...꿈이였나?"
그렇게 중얼거리며 탈구되었을터인 오른팔과 갈비뼈를 더듬거려본다. 아프기는 커녕 쌩쌩한 모습에 디미트리는 고개를 갸우뚱거렸다.
디미트리"그렇게나 선명한 전투가 꿈일리가 없는데..."
순간, 숙소의 문이 거센 소리를 내며 열렸다. 문밖에 서있는건 디미트리의 담당아이돌 사쿠라이 모모카와 아나스타샤.
아나스타샤"프로듀서, 몸은 괜찮은가요?"
디미트리"보다시피 멀쩡한데...왜?"
모모카"그게..오늘 꾼 꿈에서 적과 격렬히 싸웠는데 디미트리씨가 공격받아서.."
디미트리"오른팔은 탈구되고 갈비뼈는 4개정도 나갔었지."
디미트리의 말에 모모카와 아나스타샤는 눈을 휘둥그레 뜨며 놀라한다.
디미트리"탈구된건 내가 다시 맞추고 사쿠라이한텐 진통제를 요청했었던 것. 모두 기억나."
모모카"역시...꿈이 아니였던 걸까요.."
아나스타샤"꿈이 아니였다면, 프로듀서는 왜 멀쩡한걸까요?"
디미트리는 우즈키가 언급한 그 사람의 이름을 떠올린다. 타르기스P, 분명 이 사태와 깊이 관여되어있음이 틀림없는 인물.
디미트리"..타르기스P라 그랬지. 누구인건지 포틴 프로듀서에게 물어보는게 이 일의 실마리겠어."
피냐 블루 "이번에 나와 옐로우는 뭘 하지도 않았지만 피냐.."
피냐 옐로우 "안싸우는게 좋은거에요 피냐! 러브 앤 피스!"
피냐 레드 "뭐 그렇소만 피냐..."
얼마 전투에 참여하지도 않은채로 큰 사건을 맞이하게 된 호노카, 불안했지만 결국 마무리하였다는 안도감에 힘이 쭉 빠져버리고..
호노카 "으으...." 풀썩
피냐 옐로우 "피냣..?"
푹신한 피냐 옐로우에게 기대 잠들어버리고 만 호노카.
그런 호노카를 따뜻하게 지켜보는 피냐코라타들이였다.
눈을 뜬 시키는 자신이 346프로의 건물 옥상에 착륙한 헬기의 뒷자석에 앉아 있음을 알아 채고는, 자신에 기대고 새근새근 잠들어있는 란코의 얼굴을 쳐다보며 말했다.
시키"꿈.......일리가 없지. 결계에 진입 하던 것 까지도 기억이 생생한걸."
란코"으응.......시키쨩?"
시키"좋은 아침이야 란코쨩~"
란코는 졸린 눈을 하며 주변을 두리번 거리더니, 갑자기 눈을 크게 뜨며 다급히 외쳤다.
란코"시키쨩! 꿈에서 우즈키쨩과 린쨩을 봤어요!! 타르기스 프로듀서도!"
시키"응. 나도. 그리고 그 익숙한 도마뱀 녀석들도 함께 말이지."
란코"역시 살아있었군요. 모두......"
시키"하지만 상황이 좋아 보이진 않았어. 당장 우즈키도 린도 붙잡혀 있는 듯한 뉘앙스였고 타르기스p는 행방불명."
란코"하지만......전 그들이 살아있다는 것만 알고 있다면 절대로 포기하지 않을 거에요."
시키"그래......"
..근데 안 계시는건가아. 이대로면 스레가 멈출텐데...
부재중이신 것으로 판단되니 30분룰 적용해서 이 댓글로부터 30분 후 드롭되는 것으로 하겠습니다.
자고 일어나서 보니 이벤트가 강제종료 되었으니...
일단은 생존자 추가임닷.
뭐 사슬낫님이 하시려는 것 같군요
최근 들어서 한 지방에서부터 아주 신통한 점술가가 나타났다는 모양이다. 그 지방에 사는 이들의 말로는 푸른색 기모노를 차려 입은 푸른 머리의 여인 점술가가 자신들의 소원을 이루어주고 있다며 이내 그 말은 점차 확대되어 각지에서 그 점술가를 찾아오고 있다.
허나, 그곳에서 점차 확산되는 반응에 에인헤랴르는 무언가를 감지한다.
유미 “점점 커지고 있지? 이곳에서부터.”
아리스 “애초부터 미래를 본다니...점이라는 건 그저 예측 중 하나일 텐데 그 예측이 모두 맞아떨어지는 건 솔직히 놀랍네요. 적일까요?”
미나미 “반응이 확산된 지방의 작은 마을은 현재 그 점술가를 숭배하는 듯한 반응을 보이며 거대한 신사를 구축하고 그 마을은 폐쇄시켰어. 이걸 봐서는...적일지도?”
아리스 “무슨 사이비 종교인가요?”
미나미 “아무튼 포틴 프로듀서에게 먼저 알려드리는 편이...어?”
갑작스럽게 문이 열리며 이내 누군가가 들어온다. 치에, 그리고 그녀와 계약한 황도 12궁의 성령. 타우로스가 들어온다.
미나미 “서, 성령? 왜 갑자기 성령이 여기...”
타우로스 “자세한 이야기는 나중으로 미루지. 너희가 지금 유심히 보는 자는...그 점술가겠지?”
미나미 “아아, 네. 파란 기모노의 파란 머리. 그리고 부채를 들고 있는 한 점술가가 지방에 작은 마을에 사이비 종교와 같은 것을 세운 채로 그 마을을 다른 지역과 폐쇄시켰습니다. 그녀가 이루어내는 점괘는 모두 백발백중으로...”
타우로스는 미나미에 말을 채 끝나기도 전에 자료가 띄워진 화면을 본다. 푸른 머리에 푸른 기모노. 그리고 희미하게 보이는 얼굴. 이내 타우로스는 한숨을 쉬더니 역시나라며 한탄한다.
타우로스 “아아, 미치겠군.”
미나미 “누, 누군지 아세요?”
타우로스 “저건 용한 점술가도 뭣도 아니다. 저 녀석은 파이시즈. 쌍어궁의 파이시즈. 황도 12궁의 일원이자 성령이다.”
치에 “서, 성령?!”
타우로스 “솔직히 나도 갑작스레 무언가를 느끼고 나왔다만 정말 예상대로 성령의 짓이로군. 이런....이거 미안하다. 저 성령이 말썽을 부리는군. 그것도 황도 12궁의 일원의 말썽이라. 이건 뭐라 할 말이 없구나.”
유미 “그렇다는 건...저 성령의 힘은 백발백중의 점괘로 미래를 예건하는 능력? 뭐, 뭐야?! 그런 능력은 너무하잖아!”
타우로스 “애석하게도 그런 엄청난 능력이 아니야. 파이시즈...저 점술...아니, 저 사기꾼은 미래를 예건한다느니, 미래가 보인다느니 그런 건 없어. 저 놈은 환술사다.”
치에 “환술사? 그건...설마 환각?”
타우로스 “그래. 파이시즈는 점술이 능력이 아닌 환술이 능력이다. 녀석은 그저 점술가 코스프레나 한 거지. 수법은 단순해. 그럴싸한 점괘를 친 뒤에, 환각으로 그를 진실로 만들어 이루어진 척을 하는 거다. 심지어, 녀석의 환각은 실제로 만지고 느낄 수 있는 유환각. 즉, 실존하는 것과 유사한 환각이다.”
아리스 “그 말은...적은 환각을 통한 조작으로 사람들의 마음을 조종해 자신의 추종세력을 늘려간다는 거군요. 최근 폐쇄지역도 늘어가고 있어요. 그렇다면...출동을.”
유미 “응!”
[현재 지방의 한 작은 마을에 성령이 나타나 위해를 끼치고 있습니다! 전투 가능한 인원은 신속히 이동해주세요! 환각을 일으켜 그 마을을 폐쇄한 채로 사이비 종교 집단을 구축한 적입니다! 상공에서부터 진입해주시길!]
타우로스 “이거 미안하군. 우리쪽 일에 말려들게 하다니. 그것보다...놀라운 일이야. 황도 12궁 12채가 점점 모이고 있어. 한 자리로 말이지....뭐, 이 일은 다음으로 미루고 파이시즈를 제압해다오. 녀석은 우리 성령들의 법대로 처리하마.”
그렇게 출동 명령이 떨어진 현재 작은 마을에 신사. 파이시즈라 불린 한 여인은 술잔 위에 벚꽃을 띄우더니 부채와 방울을 들고 조신하게 춤사위를 보인다. 양 팔을 자세히 보니 두 마리 물고기의 문신이 새겨진 것이 보인다.
“흐음....잔 위에 벚꽃이 가라앉고 있사옵니다. 그것도 아주 빠른 속도로. 잠시 후, 거대한 일이 일어나겠군요.”
“허나, 그것은 곧 생자필멸이자 인생무상. 정해진 운명에 거스를 이는 없느니. 받아들일 준비를 이미 되었사옵니다. 이 앞으로...이제 오시겠군요. 쌍어궁이여/예건받은 미래를/받아들여라 흐음...딱히 좋은 하이쿠는 아니옵니다. 다른 걸 생각해볼까요?”
후미카 “환술이라. 신비한 힘을 사용하시는 분이네요.”
유미 “음? 잠시만! 여러분...주, 주의해주세요! 파이시즈라는 성령의 반응이 잡히는 신사를 중심으로 공기가...기압이 흐트러지고 있습니다. 접근에 주의해주세요.”
치에 “그런데 왜 성령이 저런 짓을...대체 어째서야? 성령들은 모두 우리를 도와주는...”
타우로스 “아무래도 폭주한 것 같구나. 성령은 다른 차원에 오래 머물면 그 차원에 적응한 채로 성령의 힘도 자각도 망각하여 그 세계의 일부가 되지. 파이시즈, 더군다나 황도 12궁이라면 그 힘에 짓눌려 한 차원에서 오랫동안 계약자를 찾지 못하여 지금 저렇게 폭주한 거야. 자신의 환각능력을 잊어버리고 점술가라 착각하는 거라고.”
타우로스 “우선은 제압을 부탁하지. 착란해서 위해를 끼친다면 우리 방식의 처벌을 받아야겠지. 아니, 로마에서는 로마법이니...여기대로 처벌해야 하나? 아니면 두 처벌 동시에 받으면 되나? 아무튼 숨이라도 붙여줘. 죽으면 우리가 너무 곤란해져서 말이지.”
타우로스 “아무튼 간에 파이시즈의 힘은 마술도 예지도 아니야. 환각임을 명심해. 뭐, 그 환각이 실체를 가지게 되는 환각인 것이 문제지만 말이야.”
쌍어궁의 파이시즈
HP [800/800]
카드 [0/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[0/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[0/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[0/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
성격 RP는 사에항에 4차원을 더한 성격. 그리고 자기를 점술가라 착각 중입니다.
피냐 레드 "흠! 맞는말이오 피냣!"
피냐 블루 "너무 흥분했다 피냐. 레드, 호노카.
피냐 옐로우 "뭐 저번보다는 덜 위험하려나 피냐~"
아야세 호노카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"뭔...성령이 사이비 종교집단의 주교라고?"
헬리콥터에서 내린 디미트리는 나즈막이 불평했다.
모모카"에인헤랴르에서 말하길 여러모로 복잡한게 있는 모양이예요."
아나스타샤"астр, 쌍어궁은 물고기 자리에서 유래한 점성술의 별자리라고해요."
모모카"역시 별에 대해선 박식하시네요, 아나스타샤씨."
디미트리"점성술의 별자리...그래서 점술가인가."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"헬기로 진입해서인가. 빠르게 도착할 수 있었군."
디미트리는 신사에 접근하더니 신사의 문을 열어재꼈다.
파이시즈"무례하셔라...인사도 없이 문을 여는건 예의가 아니옵니다만?"
디미트리"그쪽이야말로 사이비 주교질이나 하는게 법에 맞는다고 생각하나? 얌전히 따라나오는게 좋을거다."
파이시즈는 디미트리의 위협에도 불구하고 입가의 웃음의 띄우며 카드 몇장을 꺼내보였다.
파이시즈"무례한 그대의 운세...어떨지 궁금해지는군요."
───────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
HP [800/800]
카드 [0/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[1/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[1/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[1/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
피냐 블루 "아무래도 공기를 왜곡시켜서 공격하기 어려운 환경을 만든듯 하군 피냐."
호노카 '그렇다면.. 아무래도 공격보다는 지원하는 편이.."
피냐 블루 "그렇지 피냐. 그렇다면 이번에는 내가 활동하겠어 피냐."
피냐 옐로우 "그렇게 위험하지 않으니까 피냐~ 이번에도 쉬고 있을게 피냐~"
피냐 블루 출전
※피냐 블루
:쿨 속성
:냉정함
-빗맞음 범위 -5, 최종 데미지 -30
:냉철한 판단
-주사위 값에 따라서 정해지는 랜덤 버프를 다음 공격자에게 걸어줍니다. 사용 후 3턴간 휴식
=1~5 주사위 값 -10, 6~35 주사위 값 +10, 36~95 주사위 값 +30, 96~100 최종 데미지×3
:뭉쳐다니는 것에는 일가견이 있다냐
-피냐 블루의 공격, 버프에는 {(군체형 적에게 최종 데미지)×1.2배 적용}이 추가됩니다.
피냐 블루 "뭐, 우리를 처음보면 당연히 이런 반응이겠지 피냐."
───────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
HP [800/800]
카드 [1/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[2/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[2/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[2/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.